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Ideen für neue Frisuren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Naja, der Trend geht beim Charr wohl eher zum Emokätzchen. Punkfrisuren und süße Äuglein… genau wie Menschen Haare wie Models tragen, Sylvari sich zu Aliens wandeln und Asura aussehen wie aufm Barock-Kostüm-Ball, aber ohne die schicken Kleidchen.

Ideen für neue Frisuren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Also ich würde mich über was richtig kurzes Freuen. Ohne Schmuck. Also für die Damen. Und einfach mal bei Norn und Mensch die Grenzen n bisschen vermischen, wenn man rein Gesicht und Frisur betrachtet, dann gibt es nichts wirklich rassenspezifisch, man wird höchsten eingeschränkt bei der Gestaltung seines Charakters.

Und würd mir zwar nicht zusagen, aber nachdem es schon bunte Haar- und Augenfarben gibt, warum dann nicht auch Lippenstift und bei Charrs buntes Fell und Hörner. Und Asura vll. Ohrschmuck, der dürfte bei den wenigsten Frisuren stören.

Staffel 1 und 2 nachholen

in Lebendige Welt

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Hey, ich hab mich schon länger nicht mehr eingeloggt und find das mit dem Nachzahlen ziemlich lächerlich. Der Großteil der Spieler hat das ganze eh umsonst bekommen, Neue Spieler werden normalerweise nicht erst alten Content nachkaufen und später interessierts dann doch die wenigsten noch. Abgestraft werden gerade die Spieler, die nur selten einloggen und für die das Minimum an neuer Story endlich mal ein Anreiz wäre, wieder zu spielen… Ich würde jedenfalls gerne die Story nachspielen, die aktuellen Massenevents sind mir zu viel Trubel.

Ich weiß nicht, wie das aktuell mit dem Nachspielen abläuft, aber was ich mir wünschen würde, den Content minimal zu ändern und als etwas Vergangenes zu erzählen, einschließlich dem Kampf gegen Zheitan. Also die persönliche Story bis zu zur Ordenswahl wie immer, dann wird ein neuer persönlicher NPC im Orden gewählt, der dann an eurer Stelle das Vergangene erzählt und dann schickt der euch herum, die “alte” Story beginnt mit einer Erzählsequenz und dann spielt ihr die alte Story an der Seite des NPCs. Stattdessen leitet euch die “aktuelle” persönliche Story zur aktuellen lebendigen Welt-Story.

Auch das mit den großen Weltevents ist eigentlich ganz simpel zu lösen. Für einen Monat im Jahr stellen unsere kleinen süßen Asuras eine Hologramm Maschiene auf und das vergangene wird nachgestellt. Schön mit Humor, sodass man die "Schauslieler zwischen den Events hinter den Kulissen erwischt. Und Karten, die komplett raus sind, könnte man vll. Nich in den Fraktalen oder so verwenden.

Vorschläge/Wünsche

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Als nächstes n paar ganz verrückte Dinge. Umgebungswaffen und neue Bücher. Umgebungswaffen sind momentan weniger toll, normal haben sie 1 bis 3 Fertigkeiten, die die Waffe schnell kaputtmachen und nicht unbedingt besser als die eigentliche waffe machen. Außerdem kann man selbst bei besseren Umgebungswaffen diese erst im passenden moment effektiv einsetzen und schränken einen deshalb stark ein. deshalb folgende Idee: Umgebungswaffen ersetzen nur den ersten Skill. (Ausnahme sind die wenigen mit 5 Skills). So hebt man einen Totenschädel auf, hat aber weiterhin seine Waffe in der Hand, erst wenn der totenschädel benutzt wird, wechselt man kurz auf diesen. Bei waffen mit 2 oder 3 Skills nimmt man nur den stärksten, wenn ich ne Planke zerbrechen kann, dann lohnt sich nur das sichere Zerbrechen mit Niederwurf, die Auto lohnt sich ja nich wirklich.

Dann zu den Büchern: Es gibt ein neues 5g-Fertigkeitsbuch, wer dies kauft, kann Eigenschaftspunkte jederzeit ändern (aber im 5er-Pack bitte) und Builds speichern, diese werden unter den Eigenschaften geladen, die Builds selbst werden auf dem PC des Spielers gespeichert. Gespeichert werden Eigenschaftspunkte/Eigenschaften und Fertigkeiten.

Dann gibt es noch ein weiteres Buch, dieses dient dazu, die Spielweise gezielter zu beeinflussen (Man wählt seine Eigenschaften ja momentan oft nach Waffen und Fertigkeiten), gleichzeitig wird Platz bei den momentanen Eigenschaften gemacht (für mehr allgemeingültige eigenschaften, man hat ja oft in einem festen Build keine guten Alternativ-Eigenschaften) und waffeneigenschaften rausgenommen (Verträgt sich schlecht mit Builds, da man die Waffen ja immer wechseln muss und außerdem hat man ja nicht immer die waffen-Eigenschaften im Build zur Auswahl, die man braucht).

Dazu gibts ne neue Eigenschaftslinie, Buch gibts ab Stufe 50, man hat also maximal 30 Punkte, jeder liinie hat max. 20 Punkte, es gibt immer verschiedene Bereiche: Rezzen, Downgehen, Ausweichen, Waffenbeherrschung, Flankieren, Waffenwechsel (Beispiel für Dieb und Waldi, Flankieren und Waffenwechsel gibts ja nicht für alle). Bei je 5 Punkten gibts ne eigenschaft, immer festgelegt.

  • Downgehen macht +2,5% Schaden pro Punkt, während ihr down seid, 5P machen Effekt beim Downgehen, 10P Effekt während Downed, 15P Effekt beim Aufstehen und 20P gibt mehr lebenspunkte beim aufstehen. Ele macht z.B: Feuerfeld, wenn downed/ weniger Schaden, weil Downed/ AoE-Heilung, wenn rally/mehr Lebenspunkte, wenn rally.
  • Rezzen erhöht Rezzgeschwindigkeit um 1,5% pro Punkt, Ele macht z.B: Aura beim Rezzen (Start)/ Erhöhte Verteidigung beim Rezzen/ Schutz nach Rezzen/ Rezzt mit mehr Lebenspunkten.
  • Ausweichen erhöht immer was andere, so macht Krieger/Nekro +Kraft: +Rüstung bei über 90% Leben/ Schaden;Blutzeichen bei Ausweichen/ +5%Schaden bei über 90%/ entfernt Zustände beim Ausweichen. Ele, Mesmer und Wächter macht +Präzision: Elan bei Krit/ Ausweichen entfernt Zustand/ Zustand bei Krit;Blutung durch Illus bei Krit;AoE-Macht bei Krit/ Zauber;Klon;Heilung nach Ausweichen. Abenteurer bekommen pro Punkt 2,5% schnellere Ausdauerregeneration.
  • Waffenbeherrschung ersetzt bis auf beim Ele entsprechende Traits, veringert Aufladung pro Punkt um 1% und macht +5%Schaden mit Waffen/Bonus für Waffe/5% Kritchance mit Waffen/Bonus für Waffen. Dabei bekommt jeder Waffentyp nen Bonus, aner meist nen anderen. So bekommen z.B. Waffen, die Blocken, bei 10P n Effekt beim Blocken (z.B. Off-hand-Schwert) und mit 20Punkten Heilung bei Angriffen, Macht bei Krit, + Kraft (GS mit Wächter; Krieger; Mesmer).
  • Flankieren macht pro punkt +1% Schaden beim Flankieren, nur Abenteurer, für Dieb z.B. +5% Chance auf Krit beim Flankieren/Blutung mit Krit beim Flankieren/100% Krit, beim Flankieren, wenn unsichtbar/Krit beim Flankieren macht Benommen, wenn unsichtbar.
  • Waffenwechsel lädt ebensolchen pro Punkt um 2,5% schneller wieder auf (nur Krieger, Dieb,Waldi?). Waldi macht z.B. Eile nach Wechsel/ Eile für Pet nach Petwechsel/ Wut nach Wechsel/ Wut für Pet nach Petwechsel.

Da all diese Dinge momentan in andere Eigenschaftslinien eingebaut sind, kann man sich nicht wirklich dafür entscheiden. Vll will man mit Ausweichen oder Flankieren arbeiten, aber passende Traits gibts nicht im Build oder alle Eigenschaften sind schon verplant. Oder als Nebeneigenschaften, nicht jeder will mit Waffenwechsel (fest bei Waldi/Krieger), Ausweichen (fest bei Krieger, Waldi, Inge) oder Rezzen (fest bei Krieger) spielen, hat die aber automatisch drin. So kann man sich gezielt für eins von diesen entscheiden (und noch 10Punkte in was anderes stecken) und sich beim eigentlichen Build auf dieses konzentrieren (Zusammenrabeit von Fertigkeiten und Eigenschaften eben)

Dann wäre noch n Überarbeitetes Menü für den ganzen Kram nett. Statt nur Eigenschaften/Skill und Waffenskilln wäre Aufteilung in Haupt- Neben- und Beidhand (Waffen) mit Platz für zukünftige Alternativskills (Beam mit einhandschwert und Nahkampf mit Ausweichen mit großschwert für Mesmer z.B.), die hier ausgetauscht werden können. Einmal Haupteigenschaftslinie mit Buildspeicher und Nebeneigenschaftslinie (die neuen) (Eigenschaften). Einmal nach Typ, Auswahl pro Slot und die freischaltübersicht (Skill)

Übrigens, das Eigenschaften-Umlern-Ding ist ne Katastrophe… Indem Anet sowas bringt, gibt man ja bald zu, dass es wirklich notwendig sein kann, in einer ini das Build zu wechseln, da die nicht in jeder Situation gleichwertig sind.
Ich hab das hier Offline geschrieben, bevor ich das von dem item gelesen hab… ich dachte 5g wär n hoher Preis, weil man ja schon oft wechseln muss, dass sich 3,5s zu 5f addieren, aber 70 Edelsteine pro Wechsel !? Das ist lächerlich teuer, das Item ist ja schließlich nur ne Bequemlichkeit, die Einführung ist zudem wohl eher n sicheres Zeichen gegen Builds… Also definitiv keine Entwicklung in meinem Sinne.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Auch Gelehrte bekommen ein schönes, identisches mechanik-Interface. Unten drunter ne dicke Leiste und drüber vier Skill. Bei Mesmer und Nekro ist Skill vier etwas weiter rechts, bei Nekro sind die zwei Linken ebenfalls etwas weiter weg, bei ele haben alle 4 einen kleinen Abstand und die aktive Einstimmung ist größer. Ja ich weiß, was ich da gleich vorschlage, ist ne Katastrophe, also macht euch nicht die Mühe, mir das nochmal unter die Nase zu schieben. Außerdem haben alle eine formlose Form (Tornado, Pest und …)

Ele hat stärkere Einstimmungen. Feuer gibt +200 Kraft und eine 20% Chance, gegner bei treffern gegen euch zu verbrennen. Luft macht euch 25% schneller und gewährt +30% kritischen schaden. Erde +200 Zähigkeit, Wasser +200 Heilkraft und Regeneration (nur euch!), alle Einstimmungen werden auf 20s hochgesetzt. Feuer-/Luft-/Wasser- und Erdmagie gewähren nun pro Punkt -1% Aufladung für ihr Element und -0,67% Aufladung für dessen Fertigkeiten, außerdem erhöhen sie (in derselben Reihenfolge) Zustandsschaden/Präzision/Vitalität und Zustandsdauer. Nebeneigenschaften machen nach der Reihenfolge im Spiel bei 5 Macht/Eile/Schutz/Regeneration beim Einstimmen auf das entsprechende element, bei 15 Brennen/Blindheit/Verkrüppelung/Heilung um euch, bei 25 erhaltet ihr Eins mit dem “Element” (dazu komm ich später). Ihr habt ne Leiste unter den Einstimmungen, wenn diese voll ist, macht ihr + 10% Schaden und habt +10% Kritchance, diese Leiste leert sich innerhalb von 10 Sekunden und wird aufgefüllt, wenn ihr euch auf ein Element einstimmt.

  • Eins mit dem Element ist ein Bonus, der besser wird, umso länger ihr auf ein Element eingestimmt seid. Eins mit dem Feuer gibt Macht bei Angriffen und erhöht die Chance, Gegner zu verbrennen (bis auf 100%), Luft teilt den Bonus mit Verbündeten, erstmal nach 3s und wird immer stärker (nach dem 5ten Mal und somit nach 15s auf 25% erhöhte Geschwindigkeit), Erde gewährt eine Chance, Kontrolleffekte zu blocken, die größer wird, wasser teilt den Regenerationseffekt, nach 15s ist die Heilung auf Verbündeten gleich groß mit eurer eigenen.
  • Großmeistereigenschaften auf Luft mit Auren entsprechend des Element bei Glypeheneinsatz wäre toll.
  • Arkane Macht macht mit Nebeneigenschaften Wut auf euch selbst beim Einstimmen/ Arkane Aura auf euch selbst bei 50% Leben/ Wut auch auf andere beim einstimmen

Nekro macht mit F1 Stab-Auto und mit F2 TS-Skill2 (haben ja ähnliche skins), beides 1200 Reichweite, F3 ist Todesschleier und F4 ist TS-Skill 4. Es gibt nen neuen TS-Skill4 und TS-Skill 1-3 hängen von geführter Waffe ab (minimale Abweichung), F1 und F2 sind grüne Geschosse (wie TS-Skill1, F1 gibt im TS Macht, F2 teleportiert euch sofort anstatt erst nach Treffer im TS). Anstatt so ner dummen zweiten Form wär n Trait schön, der TS mit Lich-Form vertauscht. Außerdem wäre es gut, wenn Heilung (z.B. durch Regeneration) auch im TS wirkt, schließlich wird man ja nicht unverwundbar, sondern verliert solange Vorrat reicht Lebenskraft statt Leben. Wenn Lebenskraft komplett voll ist, macht ihr +10% chaden und habt +10% Kritchance, verringert sich zusammen mit eurer Lebenkraft. F3 ist etwas größer als die anderen drei

Mesmer bekommt 3 Trugbilder + 2 Klone. (Und natürlich schreit das nach Nerf füt Phantasmen) Verzerrung ist etwas größer als die anderen drei, lädt entsprechend der Dauer auf und shattert Phantasmen statt Klone. Ihr habt immer Illusionäres Selbst und F1-F3 shattert nur noch Klone, illusionen werden in der Mechanik nicht mehr angezeigt. Ihr habt auch mit Mesmer einen dicken Balken der sich immerzu, aber nur langsam füllt. Die Tarnung vom Mesmer unterscheidet sich von der Tarnung des Diebs und “Entzaubert” immer für 10s, wenn die Tarnung endet, außerdem kann diese Tarnung nicht durch Pets aufgehoben werden. Entzaubert verhindert Tarnung durch andere Klassen nicht und umgekehrt mit enthüllt. Wenn ihr klone shattert, tarnt ihr euch nun, der Balken leert sich schnell (innerhalb von 10s), wenn der balken leer ist, endet Tarnung.
Mesmer-Tarnung stackt nicht, wenn sie endet (durch Angriff oder weil Balken leer) verursacht ihr Brennen um euch herum. Dieser effekt ist außerdem eine komboexplosion (Chaos-Meister) und ihr erhaltet jede Sekunde einen Segen (Chaos-Großmeister), diese Effekte wirken auch bei getarnten Verbündeten. Beu euch hängt die Tarnung immer von eurem Balken ab, bei Verbündeten (Schleier/Massenunsichtbarkeit) ist die Dauer festgelegt und dauert mit dem Großmeistertrait 1s länger an.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Soo, ich mach mal weiter. Weitere/Andere Ideen zu den Klassen:

Abenteurer: Erhalten wie auch Soldaten ein sehr ähnliches Mechanik Interface: Ein Skill ganz links, daneben ein Build zu dem ausgewähltem “etwas” mit Öffnungsmöglichkeit eines Menüs für dieses “etwas” und links davon drei weitere Skills, unten drunter ne schmale Leiste (Initiative, Pet-Leben und Inge-Leiste).

Diebe im PvE können gestohlene Waffen sammeln, eine Waffe pro existierendem Waffentyp. Im Waffenmenü könnt ihr von diesen Waffen zwei wählen. F2 und F3 sind Waffenskills, die ihr durch diese Waffen bekommt, mit F4 könnt ihr zwischen den Waffen wechseln. Stab macht z.B. mit F2 den aktuellen Skill, und mit F3 ein AoE-Feld Luft oder Feuer, beides Fernkampfskills; Schwert macht mit F2 die drei Zustände und blockt mit F3. Axt macht die Drehung mit F3 und Kriegerskill4 mit F2. Dolch könnte mit F3 die Dolchschleuderelite machen, die find ich persönlich nicht so toll für ne Elite. (mit Dieb spiel ich Grenths Avatar ;P ). Außerdem bekommt er den schon erwähnten Diebesbeutelskilltyp, einmal Blindheit und Selbsstarnung, einmal Wurfgeschoss, einmal Konsumieren und einmal Nahkampf. Stehlen gibt keine Waffen mehr, wenn ihr eine noch nicht freigeschaltete Waffe klaut, wird die ausgerüstete geklaute Waffe sofort ersetzt. Im PvE und WvW könnt ihr außerdem von Spielern klauen, diese geben stärkere, festgelegte Gegenstände pro Klasse:

  • Ele verbrennt, schwächt, kühlt oder blutet den Gegner massiv.
  • Nekro fürchtet den Gegner massiv (der Totenschädelskill, und ja, ich bin zu faul und benutz die Verben völlig falsch)
  • Mesmer macht massive Konfusion und benommen
  • Krieger gibt was, das macht und Wut verleiht
  • Dieb macht Unsichtbarkeit
  • Ingi gibt Elixir, das einen zufälligen Segen gibt
  • Waldi pflanzt n Baum
  • Wächter gibt Aegis
  • Alles Klassen haben 33% Chance, Ekto-Kugel zu geben

Waldi-Pets haben keine Passiv/Aktiv-Modi mehr, das Pet greift nur an, was ihr ihm a) befehlt oder b) was neben euch steht und feindlich gesinnt ist. Das Pet klebt euch ohne befohlenes Ziel am Rockzipfel und rennt nicht mehr wie bescheurt rum (durch AoE), dafür greift es aber immer an (falls Gegner in Reichweite), insbesondere auch, wenn ihr down geht (passivpet steht nur dumm rum). Im Petmenü könnt ihr eure zwei Pets wählen. F1 gibt Pet ein Target bzw. ruft es von diesem Zurück, es sollte ein Großmeitertrait geben, das dies mit Schattenschritt macht. Wenn ihr ein anderes Ziel habt, schickt F1 euer Pet erst zu diesem und ihr müsst F1 ein weiteres mal zum Rückruf drücken. F4 wechselt die Pets, F2 und F3 hängen davon ab, ob euer Pet lebt oder besiegt ist. Lebt es, ist F2 die Fertigkeit des pets und F3 heilt euer Pet (hängt von gewähltem Heilskill ab). Ist es tot, ist F2 ein Racheskill (bufft euch, endet sofort, falls ihr pet wechselt), F3 rezzt das Pet (dauert recht lange, Kanalisierskill), ihr könnt euch dabei bewegen). Außerdem bekommt der Waldi n paar neue Skilltypen, Vorbereitungen (ähnlich dem Dieb mit gift, wetzstein ist schonmal eine, als neuer Überlebensskill kommt die Sylvariranke dazu), Befehle (schickt Pet wohin) und Tiergefährte (betrifft euch und Pet), aber keine Rufe mehr.
Heils-Skills haben jetzt einen Skill fürs Pet und einen Skill für euch. Die Quelle ist jetzt ein ÜberlebenSkill und der dazugehörige PetSkill heilt Pet und gewährt Regeneration. Trollsalbe wird einfach nur für beide einzeln aktiviert. Der dritte ist n Tiergefährtenskill und heilt euch beide, aber unterschiedlich stark, wer stärker geheilt wird, hängt davon ab, ob ihr den Skill mit F3 oder Skill6 aktiviert. Weitere Tiergefährten-Skills sind die Elite, aber auch ein Skill, der euch und eurem Pet erhöhten Schaden gewährt und euer Pet schneller angreifen lässt. Befehle schicken das Pet in ein bestimmtes Gebiet, wo es den Befehl befolgt, der eine Ruf wird direkt übernommen, zwei weitere machen zum einen, dass das Pet in dem Gebiet Verbündete rezzt und dass das Pet in dem Gebiet Schaden von Verbündeten nimmt und hin-und-wieder zustände zieht.
Pet-Skills (F2) hängen nicht mehr vom Tier selbst sondern nur noch vom Typ ab. Alle Pets haben nun 4 Skills, die sie selbstständig nutzen, einer davon ist vom gewählten Tier abhängig (frühere F2 Skill, bei den meisten war doch eh nur spammen angesagt, da können die pets das auch direkt automatisch machen). Bären schütteln Zustände von Verbündeten, Moas heilen im Bereich, Katzen machen im Bereich unsichtbar, Hunde werfen Gegner um (klappt auch gegen getarne Gegner), Spinnen machen Gift-AoE… eben Skills, bei denen gezielter Einsatz mal was sinnvoller ist.
Schweine-Skills (F2) sind wie gestohlene Skills, das Pet gräbt aus und F2 wird durch das ausgegrabene Item ersetzt.

Inge kann im Menü zwischen ingenieurs-Modi wählen. Diese muss Inge mit bestimmten NPCs reden. Jeder Modi bringt Inge n paar besondere Skills und der Leiste unten drunter n besonderen Effekt. Die unten genannten Namen sollen nicht so sein, die Modi sind nicht Volksabhängig gedacht. F1 ist der Heilskill, daneben das Menü und daneben die anderen drei Skills.
Grund-Modus hat Türme und den Schraubenschlüssel als Kit auf Waffenwechsel (ihr wechselt zum Kit, wo ihr mit anderen Klassen Waffenwechsel habt). Alle Türme, Turm-Traits und Schraubenschlüssel-Traits werden für andere Modi ersetzt. Die Leiste füllt sich im kamp automatisch, um so voller sie ist, um so höher die chance, dass euch angreifende Feinde verbrannt werden. Wenn ihr im nahkampf angegriffen werden, während die Leiste voll ist, werden Gegner durch Explosion zurückgeschleuert. Mörser ist kein Turm mehr. Waffenwechselkits spielen sich wie normaler waffenwechsel mit 5s CD.
“Asura”-Modus tauscht Türme gegen Asura-Felder ein. (Skills wie Strahlungsfeld). Die Felder sind Dauerhaft, verlieren aber nach ner gewissen Zeit ihre Wirkung und müssen wieder aufgeladen werden (anstatt den overcharge-Skills der Türme). die Feld-“Generatoren” schießen allesamt Blitze ab und mit Waffengürtel kann man die generatoren in die Luft jagen. Das Scraubenschlüsselkit wird mit einem ähnlichen Kit zur Generator-reperatur ersetzt. Golemanzug ist nun ne Elite von Inge, unabhängig vom Modi. Die Leiste füllt sich im Kampf automatisch, während ihr das reperaturkit habt und bufft euch irgendwie, umso voller die Leiste ist. Während ihr was anderes in der hand hab, leert sich die Leiste.
+"Charr"-Modus ersetzt die Türme mit Skills der anderen Typen (Charr-Miene als Gadget) oder Siegeln. Das Repearturkit wird mit Charrzooka ersetzt. Die Leiste füllt sich im Kampf automatisch, erzeugt einen AoE-Effekt um euch, sobald sie voll ist, leert sich mit derselben Geschwindigkeit automatisch, hat nen anderen AoE-effekt, wenn sie leer ist und füllt sich wieder…
Außerdem btaucht Inge n Fallenkit und mehr Tarnung, um sich den werten anderen zwei Abenteurern anzupassen.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Lifthrasiel, Das ist natürlich n Forum, die Meinung der anderen interessiert mich natürlich zu einem gewissen Grad schon, aber dies ist auch das Vorschläge -Forum, wo man Vorschläge posted, die Anet dann sehen soll. Für uns ist die WoT immer ätzend, aber für Anet ist WoT perfekt, man quält sich kurz durch und sucht nach brauchbaren Ideen. Dabei ist es mehr oder weniger egal, wie durchdacht die Idee ist. Anet sucht ja nach ner guten Idee, die für sie nützlich ist, und die pickt man sich raus, die Umsetzung und das Balancing der Idee müssen sie eh nochmal selbst machen. Deshalb kann es eben auch Vorteilhaft sein, die Ideen unzusammenhängend und völlig unrealistisch zu machen, weil eine vom Spieler gut durchdachte Ideenkombination trotzdem nie direkt ins Spiel übernommen werden kann, aber eine einzelne Idee aus dieser Ideenkombination durchaus wo völlig anders hinpassen könnte, aber dann übersehen wird, weil die schon so extrem an diese Ideenkombination angepasst wurde.
Ich finde z.B., dass Orpheal verdammt gut durchdachte Ideen hat, die aber so nie ins Spiel reinkommen werden, aber weil da richtig System hinter steckt, ist es recht schwer, die Grundidee rauszulesen und auf andere Bereiche des Spies anzuwenden.

Übrigens würd das durchdenken bei mir eh nie klappen, weil ich oft z.B. für Dieb verschiedene Ideen habe, die gar nicht kombiniert werden können, sondern sich gegenseitig ausschließen.

So, weiter zum Gelehrten: Die Gelehrten haben je vier Skills, (also F1/2/3/4).
Der Ele könnte generft werden und dann ein neues Menü bekommen, wo man Punkte in die einzelnen Einstimmungen stecken kann (ohne wählbare Eigenschaften oder Attribute), die eigenschaftslinien haben nahezu keine Eigenschaften mehr, die sich nur auf ein Attribut beziehen. Nun hat man 20 EinstimmungsPunkte und kann diese verteilen, jeder Punkt reduziert die Aufladung dieser Einstimmung und deren Fertigkeiten und erhöht den Schaden mit deren Skills. Der Ele kann keine Auren mehr mit Waffenskills ersetzt werden, stattdessen kann er Auren mit dem Waffenwechsel der anderen klassen machen.
Mesmer bekommt tarnung angeändert, der Effekt stackt nicht wie beim Dieb und beim Verlassen gibts n kleines Feuer (identisch mit der Fackel), man wird auch nicht enthüllt, es gibt nen anderen effekt, der aber deutlich länger anhält und immer kommt, wenn des Mesmers Tarnung ändert.
Nekro wird n bisschen überarbeitet und bekommt drei neue Skills. F1 ist die momentane Stabauto, F2 ist Todesschleier Skill 2 und F3 ist n starker schadensskill 8garantierte Kritchance, schnelles Geschoss, der aussieht wie todesschleierauto. Diese drei Skills können im und außerhalb des todesschleiers benutzt werden, haben keine Aufladezeit und kosten Lebenskraft. Stabauto wird durch Zeichen ersetzt, alle Zeichen geben Lebenskraft. Im Todesschleier sind die ersten drei Skills minimal veränderte versionen der waffenskills, Waffenwechsel im Schleier funktioniert. Furcht mach man mit Zepterskill 3 im Todesschleier (also wie aktueller Todesschleierskill 3)

Noch was gegen durchdachte Ideen: so wirr und kompliziert, wie ich schreibe (nicht mit Absicht, so rede ich auch), würd die eh niemand zu 100% verstehen.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Und auch nochmal zu den Klassen, ma soll n deutlichen Unterschied zw. den Rüstungsklassen sehen.

Vorweg, wenn man Zuzstandsschaden jetzt zusammenrechnet, wär doch bestimmt auch ein tick pro Viertelsekunde drin? ^^

Soldat: Der Soldat hat bei der Mechanik ganz unten die dezenten Balken, rechts drüber ist etwas isoliert ein Skill (F4), der diesen Balken nutzt. Links sind drei Supportfertigkeiten. Je nach Fülle der Balken sieht man einen Effekt, beim Wächter sind das Blaue Flammen, beim krieger gelbe Funken.
Wächter: Der Balken füllt sich, wenn ihr Schaden nehmt, es gibt aber natürlich noch Traits dazu (z.B. erhöhter zustandsschaden pro Balken) . F4 hängt von der Waffe ab, hat aber vor allen Supportcharakter. F1 bis F3 sind Tugenden. Eure Angriffe fügen jetzt immer Brennen zu, aber nur für ne Viertelsekunde. F4 kann über einen Trait mit Renewed Focus ersetzt werden. Jede Sekunde wird ein Balken verbraucht, eure Tugenden um 5s aufgeladen und ihr werdet unverwundbar, ihr könnt Renewed Focus sofort wieder beenden (Resultat ist 1s Verwundbarkeit und ein Balken verbraucht). Renewed Fokus lädt 15s pro verbrauchtem Balken auf und ist kein Channelskill mehr.
Krieger: Der Balken füllt sich, wenn ihr Schaden verursacht, es gibt aber natürlich noch Traits dazu (z.B. erhöhter Schaden pro Balken) . F4 hängt von der Waffe ab, hat aber vor allen Angriffscharakter. Es gibt n Trait, der F4 mit Rampage ersetzt, die Form kann schnell (de-)aktiviert werden mit kurzer Aufladezeit (verlassen sofort möglich, Aufladezeit 30s) und verbraucht Adrenalin. F1 bis F3 sind Befehle, die Verbündete supporten (Macht und Wut, einfache Zustandsentfernung und Eile, Stabilität und Stunbreak), Rufe sind jetzt nur noch offensiv. Während die Befehle aufgeladen sind, geben sie einen kleinen Bonus.

Abenteurer: Abenteurer sind alle recht einzigartig in ihrer Mechanik, haben aber als Besonderheit alle ein spezielles Menü. Dort können sie diverse Dinge an ihrer Klasse verändern, um den Spielstil anzupassen. Gemeinsamkeiten sind (im PvE) Tarnung, Flankieren, Fallen.
Waldläufer bekommt mehr Tarnmöglichkeiten, ist aber deutlich eingeschränkter als Dieb. Rufe heißen anders, um parallelen zum Soldaten zu verhindern. Es gibt ein Menü, indem Tiere verwaltet werden können, dort gibt es nun mehr Tiere und jeder Typ hat eine typische Attacke (so kann man alle Moas mitnehmen und alle können benommen machen, aber roter Moa hat als weiteren Skill Wut verursachen und die Skills könnt ihr im Menü tauschen)
Ingenieure bekommen ein Fallenkit und zusätzliche Fähigkeiten zum Tarnen. In ihrem Menü können sie zwischen Völkern wählen, dabei kriegt der Ingi volkstypische Fertigkeiten Volksunabhängig. So kann er zwischen allen wählen und bestimmte Fertigkeiten, wählt ein Ingi Charr, bekommt er ne Charrzooka als Kit und die Charrmiene als Gadget dazu. Mit Asura beschwört er Golems oder einen Golemanzug. Außerdem kriegt Ingi Siegel dazu, selbst, wenns nur 1 ist.
Diebe bekommen ihre Beschwörungen in Doppelgaenger unbenannt und diese sehen aus wie ihr. Es gibt mehr Fertigkeiten zum Doppelgaenger produzieren und n Skill, damit ihr auch den Namen bekommt. Diebe bekommen F2/3/4 dazu, Diebe können nun Umgebungswaffen freischalten, indem sie sie einmalig stehlen oder aufheben, die Waffe kann im Menü gewählt werden. F1 stiehlt und ersetzt den Skill, F2/3/4 werden durch selbst gewählte Umgebungs-Waffen ausgerüstet (mit Aufladezeit, Knochen, rostiger Schrott, Stab, Zepter, Eisscherbe, eben sachen, die ja theoretisch mehrfach genutzt werden können). Außerdem bekommt er Diebesbeutel dazu, ein Skilltyp, der zufällig stehlbare Sachen gibt, die euch Tarnen und Blenden (Blendenes Büschel), oder die zu werfen sind (Stein werfen), die zu konsumieren sind (Ei essen) und die Umgebungseffekt haben (Schädel/Samen),

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Das stimmt so ja nun nicht^^. Melandrus Avater und der Sylvarie-Baumgeist sowie der Schutzgolem sind zwar mies, aber wenn man Support brauchte, ists ne interessante Alternative zu den Klasseelitefertigkeiten, Grenth Avatar: Kühlung und Gift ziemlich schwer wegzubekommen, der Gegner hat Probleme mit Selbstheilung und Weglaufen, dein Team haut drauf (übrigens wird man durch den Skill nicht enthüllt), Strahlungsfeld ist AoE und Feld, also durchaus Gruppentauglich, genauso Schmerztauscher, ebenfals AoE (ach, oben hatte ich Technobabbel geschrieben?? ^^), Der Charrschrei ist zwar grottig, aber wenn das Team eben nicht auf einem Haufen steht, lohnt sich die überhöhte Reichweite und manche Klassen haben einfach keine vergleichbaren Segenspammer utilitys.

Ich hab übrigens wieder n duzend an Ideen – und natürlich werd ich die direkt mal vorschlagen, schrottig oder nicht^^.

Erstmal Volksfertigkeiten fast komplett weg damit und wenn, dann nur so, dass es sich nicht mit der Klasse beißt: Man verwandelt sich in eine Form, die von der Klasse und all deren Werten völlig unabhängig ist, diese Form ist nur geringfügig schlechter als die Klasse, aber sehr viel unflexibler. Dadurch hat man die Möglichkeit, den Spielstil komplett zu ändern, da aber keine direkte Verbindung zw. Klasse und Volksfertigkeit besteht, kann im PvE und WvW diese Form problemlos unabhängig balanced werden. Was übernommen wird, sind Segen/Zustände und andere Effekte auf einem, so wie auch die Aufladezeiten der Fertigkeiten. Die Form dient als Alternative zur Klasse (wenn man mal n bisschen Abwechslung braucht oder so, ist deshalb nicht zeitlich begrenzt, dafür ist aber das Aktivieren, Verlassen der Form ne 5s Wirkung und lädt je 30s auf, ist also nicht geeignet, um eine effektive Wechsel-Funktion Klasse-Volk zu bieten. Aktivierbar ist sie auf der rechten Seite entsprechen des Waffenwechsels links. Auch die Stats und so hängen von der Form ab, aber die fehlenden Lebenspunkte werden natürlich übernommen.

Norn: Der Norn kann sich in ein Tier verwandeln, die Attacken 1 bis 5 sind dabei ja bereits bekannt. Dabei kann man ähnlich wie der Ele zwischen den Formen wechseln, aber mit 60s Aufladezeit für alle anderen Formen. Die Form wird noch n bisschen aufgebessert (bessere Autoatack, auch Unterwasser einsetzbar). Die skills 6 bis 10 sind in allen Formen gleich, Wurm und Vogel sind natürlich auch dabei, 10 wird zum Verlassen benutzt.

Charr: Der Charr wird zum Charr mit F1 bis F4 könnt ihr Charrschreie aktivieren, Segen mit schlechter Dauer, aber hoher Reichweite. Skill 1 ist ne Angriffskette mit Klauen, Skill drei springt den Gegner an, Skill 2 ist eine versteckte Pistole, Skill 5 beide und Skill 4 n fieser Klauenschlag, der Blutung macht. 10 verlässt die Form, 6 holt n Fleischspieß raus, 7 bis 9 ruft Truppkollegen herbei (je Gewehr/Großschwert/Doppelaxt, Skins der Charrs passen aber zu den Story-Kollegen), die wie untote Diener nicht begrenzt sind (verschwinden natürlich bei Verlassen der Form). Die letzte gewählte Form wird nach Verlassen gespeichert.

Asura: Die berufen sich rein auf ihren Verstand und arbeiten dann mit irgendwelchen Berechnungen. F1 bis F4 sind AoE Effekte um euch herum (ihr bekommt Eile, Vergeltung, Regeneration, Macht, die Gegner entsprechend Kühle, Konfusion, Gift, Schwäche) Die Attacken können ja fast alles sein, einfach irgend ne Erfindung in die Hand drücken. 7 bis 9 sind Brunnen wie Strahlungsfeld.

Sylvarie: Als Pflanze peitscht ihr mit Liane, verwurzelt Gegner und sonst sowas (1 bis 5), F1 bis F4 sind offensive Bäumchen zum Beschwören, F1/2/3 verschiedene, F4 ist etwas abseits und ist die Unverwundbarkeitselite, 6 bis 9 sind AoE-Bäumchen, empfindlich aber wirkungsvoll.

Mensch: Der Mensch bekommt ne Gebetsform^^. Dabei sind jeweils F1 bis F3 und Skill 7 bis 9 die 6 Götter, ihr könnt euch auf einen einstimmen, daraufhin laden sich die zuvor gewählte 60s lang auf, die anderen 15s. Skill 1 bis 6 und F1 hängen von eurer gewählten Gottheit ab, dabei variieren die Skills aber nur Minimal.
Beispiel: Skill 1 greift an (wie Stabattacke ohne Stab inner hand), Skill 4 ist n AoE Skill um euch, Skill 6 n Heilskill. Vonner Animation passen die farben zu den Göttern. Die Aufladezeiten werden nach Wechsel übernommen. Kormir: Skill 1 gibt 5s Macht, Skill 4 entfernt 2 Zustände, Skill 6 heilt und entfernt drei Zustände von euch. Grenth: Skill 1 vergiftet, Skill 4 verursacht Kühle, Skill 6 lässt den nächsten Angriff Lebenspunkte stehlen. Dwayna: Skill 1 heilt ein wenig, Skill4 gewährt Eile, Skill6 heilt einfach nur. F1 gibt immer einen Zustand auf den gegner und ein Segen auf euch, bei Grenth Schutz und Kühle, bei Dwayna Regeneration und Schwäche, bei Kormir Wut und Immobilität. Wenn ihr nen Gott gewählt habt, wird der entsprechende Skill ersetzt, wenn ihr grenth wählt, könnt ihr so z.B. zwei Hunde herbeirufen (deutlich schwächer), mit Melandru eine Heilquelle, Lyssa macht euch unsichtbar.

Der Sinn dahinter. Es macht Spaß, Volksfertigkeiten sind unabhängiger von der Klasse und man hat n netten Alternativ-Spielstil, der aber nicht so gut ausarbeitet sein muss, wie das bei ner neuen Klasse der Fall sein müsste.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Das mit dem SC war jetzt wiederum auf grün vs. orange, nicht orange vs. pink bezogen >.<
Wenn SC bereits mit orange mögkich war, dann ist lila natürlich überflüssig, aber wenn du nicht gerade die optimalen Klassen hast, klappt n SC definitiv nicht mit grün, SC ist ja nicht nur schneller, weil Gegner schneller sterben, man macht ja auch Tricks wie die Spinne und Kohler zu stacken, und gerade diese Tricks haben nichts mit Können, sodern mit gear zu tun, super Können nützt nicht, wenn du inner Ecke stehst, draufhaust und gar nicht Ausweichen sollst.

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Es ist ja kein wirklicher Nachteil, nur beim Farmen, von daher^^. Außerdem ist der Grundgedanke bei dem Vorschlag ja, dass Exo-Gear Maxgear wird, selbst wenn dieses einen Nachteil hat, ist doch gut so, der Anreiz soll ja gerade darin liegen, dass du dir trotz gleicher Stats hinsichtlich reiner Kampfstats doch das schwere aufgestiegene Zeug holst.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Infusionen
Man unterscheidet neben offensiv und defensiv auch noch zwischen WvW-Infusion, Omni-Infusionen und Hilfs/PvE-Infusionen, jede Infusion hat zwei Kategorien. Alle Infusionen haben +5 Qualresistenz, da ja nach meinem Vorschlag Maxgear sehr leicht erreicht werden kann, kann Qual in den zukünftigen schwereren Gebieten ja ruhig öfters auftreten. Die besten Infusionen sind exotisch:

  • exotische WvW-Infusionen geben einen Buff fürs WvW und +5 auf ein Attribut.
  • exotische Hilfs/PvEinfusionen geben einen Farmbuff und +5 auf ein Attribut. Der Farmbuff wirkt nur im PvE.
  • exotische Omni-Infusionen geben reine Statboni, normal +15 auf ein Attribut. Ein Sonderfall ist die göttliche Infusion, diese gibt je +5 Präzision, Kraft, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft, Sie ist auch die festgelegte Infusion für exotisch (imprägniert).
  • offensive Infusionen geben +Kraft, +Präzision oder +ZUstandsschaden, defensive +Heilkraft, +Zähigkeit oder +Vitalität.
  • aufgestiegenes Gear kann mit einer Infusion eurer Wahl aufgewertet werden, exotische Infusionen sind dabei nicht ganz billig, Omniinfusionen sind dabei deutlich billiger als die anderen zwei.
  • legendäre Waffen haben zwei Infusionsslots, einen für Hilfsinfusionen und einen für WvW-Infusionen. Dadurch haben sie sowohl einen Bonus im WvW als auch (beim Farmen) im PvE, zusätzlich haben sie einen (verschmerzbaren) Statbonus von 14 x +5 = +70

Sonderfall Schmuck
Schmuck ist zu leicht zu erhalten zur Zeit, um aufgestiegen zu sein, deshalb eine Sonderregelung für Schmuck.

  • Aufgestiegener Schmuck wird in exotisch (imprägniert) geändert. Infusionen werden entfernt und ihre Kosten zurückerstattet. Falls ihr aufgestiegene Accessoires habt, erhaltet ihr die 50 Ectos zurück, die Accessoires kosten jetzt nur noch Lorbeeren. Schmuck ist nun nicht mehr einzigartig.
  • Exotischer Schmuck kann in der mystischen Schmiede imprägniert werden.
  • Der Juwelier kann nun Aufgestiegenen und legendären Schmuck herstellenen. Der Precursor für legendären Schmuck kann man sich beim Lorbeerenhändler für Lorbeeren und 50 Ectos holen. Legendärer Schmuck (nur 3 verschiedene Teile insgesamt) fügt eurer Stadtkleidung und eurer Rüstung, wenn ihr hne was legendäres rumlauft, Effekte zu beim gehen, wenn ihr alle 5 Teile tragt.
  • Das Triforce bleibt aufgestiegen und ist ein Sonderfall. Die Kosten für aufgestiegenen Schmuck sind geringer als die für aufgestiegene Waffen.
    Sonderfall Unterwasseratmer
    Wann kriegen wir endlich vernünftige Dinger… Färbbare Unterwasseratmer können nun von Schneider, Lederer und Rüstungsschmied angefertigt werden. Wenn ihr Unterwasser taucht, tauschen Waffenset und Kopfteile die Position, Anzeige von Gegenständen (Kopf, Hände, Schultern) wird Unterwasser seperat gespeichert.
    Sonderfall Rücken
    Rückengegenstände könnten vom Koch hergestellt werden, dabei sind die Skins offenkundig Rucksäcke zum Zutatentransport.

Handwerk
Kleine Änderung, um handwerkern und legendäre Waffen richtig schön vorzubereiten, den dauerzockern ein Langzeitziel zu geben. Unten beschriebenes meint immer Accountweit.

  • Wenn ihr Juwelier/Koch auf 500 habt, könnt ihr euch aufgestiegene Schmuckstücke/Rücken schmieden. Wenn ihr alle drei legendären Schmuckstücke/den Rücken hergestellt habt, erhaltet ihr den Titel Legendärer Juwelier/Koch.
  • Wenn ihr Konstrukteur, Waffenschmied und Weidmann auf 400 habt, könnt ihr euch bis 500 hocharbeiten. Habt ihr von jedem Waffentyp eine Legendäre Waffe hergestellt, erhaltet ihr die Titel Legendärer Konstrukteur, waffenschmied und Handwerker. Es gibt nun von jeder Waffe ein komplettes Waffenset (getrennt für an Land und Unterwasser). So ist der Twilight-Stab schwarzgrau mir Flügeln, zw. denen eine Kugel mit denselben effekten wie die Schneide des Großschwerts schwebt. So sollte für jeden Geschmack was dabei sein.
    *Wenn ihr Schneider, Rüstungsschmied und Lederer auf 500 habt, könnt ihr aufgestiegene Rüstungen herstellen, diese haben einen einzigartigen Skin pro Rasse, aber nicht pro Rüstungsklasse (Joras Rüstung würde für Norn zu allen Rüstungsklassen passen). Falls ihr ein komplettes Set Twilight-Waffen habt, könnt ihr eine Twilight Rüstung schmieden (eine Rüstung pro aktuellem legendären Waffenskin, identisch für alle drei Rüstungsklassen, fast nicht färbbar, Farbe soll zum Waffenskin passen). Auch hier ist wieder Legendärer K., W., und L., angesagt, wenn ihr von jedem Teil ein legendäres habt.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Wie so mancher wohl schon weiß, ich finde die Vorstellung, immer nur Erquipment zu erspielen, einfach furchtbar mühselig, finde aber gleichzeitig auch, dass es nicht zu viel verlangt ist, mit Maxstats spielen zu wollen (GW1 hats vorgemacht). Nun find ich den Aufwand für exotisches Gear noch in Ordnung, aber schon groß – wenn man all seinen Charakteren wirklich alle Waffen und Ausrüstung besorgen will, ist der Aufwand nämlich um einiges größer, als wenn einem ein Charakter mit Rüstung und Waffenset reicht, außerdem gibt es immer noch wenige Spieler, die Verliese nicht hinbekommen und so nicht auf Verliesrüstung zurückgreifen können. Nun kommt aber noch aufgestiegene Ausrüstung dazu und den Aufwand für eine Waffe find ich einfach zu heftig.

Meine Grundgedanken bei billigerem Gear sind ganz einfach: 1: Momentan sind es vor allem die guten und häufigen Spieler, die Maxgear haben, dadurch vergrößert sich der Unterschied zu den schlechten Spielern, würden aber die schlechten Spieler leichter an Maxgear kommen können (und diese brauchen das gear ja auch viel eher), würde sich der Unterschied stattdessen verringern, 2: Maxgear ist ungeeignet als Endgear, wenn man schon alles gemacht hat, braucht man die besseren Stats doch gar nicht mehr, außerdem haben die, für die es ja so schwer gemacht wurde, die Waffe eh so gut wie sofort, 3: Niemand spielt gerne mit schlechteren Spielern, aber die ohne Maxgear sind von den Stats her eindeutig schlechter, also sollte einfaches Maxgear auch die guten und häufigen Spieler erfreuen. Das ganze beruht natürlich auf der Annahme, dass Anet nicht vor hat, einen Keil zw. die Gemeinschaft zu treiben, indem die mit Maxgear nicht mehr mit denen ohne spielen.

Nun muss ich aber zugestehen, dass unbedingt auch teures/schweres Gear für die Hardcore-Zocker gebraucht wird, da diese aber auch einen Ansporn haben wollen, muss dieses Gear irgendeinen Vorteil haben. Aufgrund von Transmutationssteinen und mangels einer offensichtlichen Verbesserung bei teureren Skins fällt der Skin als Vorteil aber schonmal weg und bessere Stats sollen sie ja gerade nicht haben. Aber was ist mit Vorteilen, die im Kampf nichts bringen? So könnte man aufgestiegenen Waffen zusätzlich Hilfsstats geben, diese Erhöhen EP-Gewinn, Karma-Gewinn und bieten eine Chance auf Gegenstände, die man normal nicht bekäme. So könnte man bei komplettem aufgestiegenem Equipment +50% EP bekommen, +50% Karma und es gibt neue Mats, die für das Schmieden legendärer Gegenstände gebraucht werden (Die Chance berechnet sich dann irgendwie 0,001 x Gegnerlevel^2 x Chance durch das Equipment; ohne aufgestiegenes Equipment ist die Chance also 0).

Der Hintergedanke dabei ist, dass die, die das billige Equipment benötigen, sich schon darüber freuen können, Maxgear zu haben, während die, die sich problemlos teures Equipment erarbeiten können, wahrscheinlich eh ne legendäre Waffe holen wollen. Indem künftige Legendäre Waffen aber teurere Rezepte haben, kann auch der plötzliche Bonus an EP und Karma ausgeglichen werden.

Exotisch
Exotisches Gear wird wie gewohnt erhalten. Nun besteht aber die Möglichkeit, Exotisches Gear in der Mystischen Schmiede aufzuwerten, dazu braucht ihr 5 Ectos, 10 Skillpunkte (oder die dafür gekauften Gegenstände), euren exotischen Gegenstand und 500Karma (oder einen dafür eingekauften Gegenstand); der Preis ist bewusst so gering, da man sich bereits die exotische Wafe erarbeitet hat, Skin und Stat-Kombination wird übernommen, die Seltenheitsstufe ändert sich von exotisch zu exotisch (imprägniert), die Stats werden von denen einer aktuell exotischen Waffe zu denen einer aktuell aufgestiegenen Waffe erhöht, außerdem hat die Waffe eine feste Infusion.

  • “Exotische Stats”
    • Slot für Aufwertung (Sigill,Rune,Juwel)
  • “Aufgestiegene Stats” (imprägniert)
    • Slot für Aufwertung
    • Slot mit fester Infusion

Aufgestiegen
Aufgestiegene Waffen unterscheiden sich von exotischen Waffen nun nicht mehr über die Grundstats, sondern haben zusätzlich oben beschriebene Hilfsstats und eine offensive, defensive oder Hilfsinfusion. Natürlich könnte es auch eine unimprägnierte Variante geben, Z.B., wenn man sich die Waffe nicht erarbeitet hat, sondern sie gedroppt bekommen hat. Aufgestiegene Waffen können wiederverwertet werden, dabei erhaltet ihr unter anderem ein Material, das für neue legendäre Waffen benötigt wird. Trotz farblicher Variation und Zusatzeffekten benutzen alle aufgestiegenen Waffen dasselbe Modell. Wenn neue Waffenskins zum Spiel hinzugefügt werden, sind diese immer nur exotisch und müssen transmutiert werden, falls ihr sie auf die aufgestiegene Waffe draufhaben wollt.

  • “Exotische Stats”
    • “Hilfs-Stats”
    • Slot für Aufwertung
  • “Aufgestiegene Stats” (imprägniert)
    • “Hilfsstats”
    • Slot für Aufwertung
    • Slot für Infusion

Legendär
Legendäre Waffen haben die Möglichkeit, ihre StatKombination jederzeit zu wechseln, zusätzlich habe sie doppelt so viele Infusionsslots, sowohl für WvW als auch fürs PvE (dazu später). Precursor Waffen (oder wir auch immer die Dinger heißen) sind nun von der Seltehein auch legendär, sodass man die Besonderheit sofort erkennt (es kommen ja bestimmt noch mehr legendäre Waffen und somit auch mehr Precursors).

  • “Exotische Stats” (Precursor)
    • “Hilfs-Stats”
    • Slot für Aufwertung
    • Stat-Wechsel möglich
  • “Aufgestiegene Stats” (imprägniert)
    • “Hilfs-Stats”
    • Slot für Aufwertung
    • Slot für WvW-Infusion und Slot für Hilfs-Infusion
    • Stat-Wechsel möglich

Sinnvollere Bindung.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Nikopol, ich hab eher Probleme mit Accountbindung, Seelenbindung find ich OK. Bei Accountgebundenen Sachen ist einfach mein Hauptproblem, dass es verschiedene Accountgebundene Dinge gibt, die man nicht braucht und die durch die Bindung wertlos werden, z.B. aufgestiegenes Equipment vom Drachen oder Ringe in den Fraktalen.

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Wie gesagt, GW1 hats vorgemacht^^, Ich hab auch ne gute Idee, aber die post ich nachher im neuen Thread.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Jakobus, mit Maxgear meine ich schon ascended, nicht exotic gear. ascended gear ist (noch?) accountgebunden, kann also eben nicht im AH und im Gegenatz zu exotic auch nur übers Handwerkern (und vom Drachen?) erhalten werden.

Wo ich wirklich Sorge hab, ist ein Vergrößern der Kluft:

  • Es haben viele Spieler trotz einfacher Beschaffungsmöglichkeit immer noch grünes gear und mit ascended gear wird die Kluft zu Maxgear nochmal größer.
  • Es gibt bereits problematische Bereiche, man kann das Spiel auch ohne Maxgear spielen, aber da das Spiel sehr grind.intensiv sein kann (nicht ein Verliesrun, zig Runs…), sind SCs echt ein Segen für die Grinder, aber ein SC baut nunmal konkret auf Maxgear auf, insbesondere mit Berserker-Stats, da kommst du mit grünem gear nicht gegen an.
  • Das Spiel ist mit Maxgear ja einfach zu leicht, muss man ja deutlich sagen. Nun wäre es ja durchaus sinnvoll, endlich schweren Content zu adden, der die überhöhten Stats und die Infusionen als Grundvoraussetzung ansieht, dadürch würden aber durch den hohen Zeitaufwand viele Spieler, insbesondere Casuals, von diesem Content ausgeschlossen…

Vorschläge/Wünsche

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Iwo, wenn ihr ne Idee habt, egal wie schrottig sie ist, schreibts einfach, vielleicht kann Anet was draus machen, was dann nicht mehr so schrottig ist^^.

@Balnoj: Ist nicht balanced, absolut überhaupt nicht, aber warum sollte ich das auch selbst tun, ins Spiel könnts man doch nicht übernehemen. Übrigens, großes Missverständnis, Ingi soll auf keinen Fall Gadgets/Kits verlieren, da hast du mich falsch verstanden^^.

@AkantorJojo: Voll ins Schwarze, aber viele Änderungen sind zum einen gar nicht so groß, bloß umständlich umschrieben und grauenhaft unbalanced^^. Außerdem ists nunmal nicht dasselbe, da könnten sich die Klassen ruhig n bisschen unterschiedlich sein.
Ich mag Nekro, Wächter und Krieger am wenigsten und die in meiner Gilde beliebteste Klasse für PvE ist Waldi

Dieses Zusammenhäufen ist zwar für uns schlecht, weil man die Ideen nicht einzeln betrachten und diskutieren kann, aber für Anet ists so am besten, die interessiert ja vor allem die Idee und da ists so am besten (stand mal irgendwo^^)

Die wichtigsten 3 Punkte für mich sind übrigens Zielkreise (so unpraktisch momentan), Zustandsschaden pro Viertelsekunde (das ist wirklich alberne Prozentzählerei momentan) und sinnvollere Volksfertigkeiten (bunt zusammengewürfelter Kram und vor allem um die wirklich interessanten wie Norn-Formen/Charrzooka find ich zu gut, um sie als Volksfertigkeit versauern zu lassen).

Meine absoluten Volks-Lieblingsfertigkeiten sind Grenths Avatar, Lyssas Gebet, Dwaynas Gebet, Technobabbel, Strahlungsfeld, ich nutze diese Fertigkeiten auch recht oft. Irgendwie toll find ich Norn-Elite und Asura-Elite, Melandrus Avatar und Charrzooka, Charrmiene und Charrruf, nutzt ich aber nicht gerade oft, und den Rest fast gar nicht. Wäre schön, wenn man die Fertigkeiten irgendwie geschickt ins System reinarbeiten könnte.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Hatte auch das Problem, Franzose, der schlecht Englisch konnte, aber trotzdem gutes Team

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Darauf will ich in etwa hinaus. Es muss definitiv Langzeitziele geben, und einige sollten soo dermaßend aufwändig sein, dass normale Spieler gar nicht erst dran denken – Wie gesagt, ich will keine Legendäre und sowas darf ruhig noch aufwändiger werden, da es an den Dingern ja im Spiel nicht gerade mangelt. Und ich will nur Maxgear, das reicht mir, Für Casuals, die ernsthaft verlangen, das Legendäre Waffen einfacher zu bekommen sind, hab ich gar kein Verständnis, das sind schließlich Ziele für die Dauerzocker und nicht für jeden -, aber Maxstats sollten das nicht sein.

Es wird immer wieder gesagt, man kann ja auch ohne spielen und das stimmt natürlich, aber wer braucht es wohl mehr, die ohne Können, mit Lags und ähnlichen Problemen, die so zumindest die Kluft etwas verringer könnten, oder die Pros, die es eigentlich nicht bräuchten, aber so nochmal besser sind als die schlechten.

Maxgear für alle würd das Problem rein auf das Können begrenzen, während Maxgear nur für gute Spieler (fähig zu Verliesruns und so) die kluft zw. guten und schlechten Spielern weiter vergrößert.

Außerdem, ja man braucht zwar keine max Stats, aber nicht, weil der Unterschied ohne nur gering ist, sondern, weil man mit nur völlig OP ist. Ich finds nur wichtig, dass Spieler alle maxstats haben, wie die aussehen, ist mir egal. Und ernsthaft, aufgestiegenes Gear ist sowas von unnötig, mit Exo ist das ganze Game schon keine Herausforderung mehr. Aber gerade deswegen hat das Spiel so ne ätzdende Farmmentalität entwickelt, man kämpft sich nicht mehr durch das Spiel, man farmt sich durch, und das klappt eindeutig besster mit maxgear!

Was das Spiel dringend braucht, ist schwerer Content, solcher, wo Gegner auf eine Weise stärker sind, dass ein Kampf gegen sie mit lila Equipment wie ein Kampf mit weißem Equipment ist, dafür müsste lila Equipment aber natürlich erstmal für jeden zu bekommen sein,

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Warum liest denn gleich jeder, dass ich alles einfach haben will.

Ich möchte gerne Gegenstände mit Maxstats, die man schnell und einfach bekommt. diese müssten aber einen Nachteil haben, damit man sich auch noch die schwereren erarbeiten will. Normalerweise könnte man das ganz gut über Skins machen, hat in GW1 auch gut geklappt, aber für GW2 hat Anet sich das total verbaut. Da normale Skins in GW2 oft hinsichtlich Details, nackter Haut bei Frauen und Effektgewitter nicht schlechter als Prestige-Skins sind und man zudem transmutieren kann, ist der teurere Skin nicht wirklich Anreiz wie in GW1 damals… Man könnte zwar mehrere sehr schöne teure Skins und einen langweiligen normalen und billigen machen, aber dadurch, dass viele Spieler eh andere Skins drauf transmutieren, wäre dieser Unterschied leider nicht zu sehen.

Ich als GW1-Spieler sehe das Spielen mit Maxststs einfach als Grundlage und nicht als Ziel an. Was hat Anet auch schon davon? Niemand findet es toll, mit schlechten Spielern zu spielen und fehlende Maxstats machen einen schlechter. Es macht auch keinen Sinn, erst dann das maxgear zu bekommen, wenn man ja schon alles gemacht hat, dann braucht mans ja nicht mehr. Und auch wenn der Aufwand für mich viel zu groß ist, er ist ja gerade deswegen so groß, um Dauerzocker zu beschäftigen, aber die haben das Zeug ja eh schnell zusammen und langweilen sich wieder, da wäre neuer Content wie neue legendäre Waffen doch viel sinniger gewesen, großer Aufwand für Dauerzocker und unnötig für andere, da ja kein Vorteil aus dem Besitz einer legendären Waffe hervorgeht.

@farvel, dein Vergleich passt nicht so ganz. Als Leistungssport betrachtet vielleicht, da hat der eine viele Tennisspiele/turniere gewonnen, der andere ne legendäre Waffe und ingame-Titel, aber für solche Spieler sind Maxstats ja eh ne Selbstverständlichkeit wie n vernünftiger Schläger. Aber als Spiel zum Spaß passt es nicht, da sollte man einfach keine Nachteile haben, Tennis kann man auch nur zum Spaß spielen, nen vernünftigen Schläger braucht man aber trotzdem.

Oder betrachte es mal aus nem anderen Blickwinkel, natürlich hat der Großteil der Spieler noch keine aufgestiegene Waffe, aber ungewöhnlich oder besonders ist der Besitz dennoch nicht. Wirklich erreicht hat man also nichts. Ich erinnere an GW2, da hatte auch nur ein sehr kleiner Teil der GW1-Gemeinschaft GWAMM und Obsirüstung (hinsichtlich Stats und ähnlichem hatte man dadurch keinen Vorteil) und man war auch irgendwo stolz drauf, aber so besonders wars nunmal nicht. Selbst wenn 10 Mios an Spielern nicht GWAMM und die Rüssi haben, einer von 10 Tausend mit zu sein ist auch nicht gerade überragend.

Übrigens gäb es noch ne ganz simple Möglichkeit, einfaches aufgestiegenes Equipment zu geben, ohne das schwere zu entwerten: Man könnte die gehandwerkerten Sachen zur Grundlage für die neuen Rezepte neuer legendärer Waffen machen. und das einfache bekäme Grundskins (die von weißen Gegenständen), um wirklich gar keinen Wert in den Skin zu legen.

@Orchidee, ja, absolut, manche Dinge sollten schwer erreichen zu sein, bloß dass das ja nicht maxgear sein muss, Legendäre Waffen, besondere Titel oder auch irgendwie besondere Skinveränderer (irgendwas wie dass die ganze Haut glüht wie die Arme und Charrschweif bei CoF für Gelehrte oder dass man Nachts weißglüht wie ein Geist).

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Orchidee, Du hast halb recht. Ich will es nicht direkt geschenkt, aber eben einfacher. Wenns beim Exogear bleiben würde, fänd ich den Aufwand auch absolut OK. Aber GW2 ist auch nur n Game und Ascendgear ist n dermaßender Aufwand, bevor ich dass alles zusammen hab, ist GW3 schon raus. Außerdem, zwei Dinge will ich absolut nicht, zum einen einen Nachteil dadurch, dass ich durch fehlendes Equipment nicht mitkomm (neuer schwerer Content, wo Gruppen Maxgear als Mindestherausforderung ansehen oder bestimmte Infusionen notwendig sind) und immer nur weiter Equipment erspielen (in GW1 hatt ich das Equipment schnell zusammen, ich hab dann zum Spaß auch weiter gespielt, zielgebend waren die titel, die mir aber grundsätzlich egal waren).

@Lifthrasil,
1. Ich red auch so, aber dann innem Affenzahn, ich muss schon immer absichtlich leangsamer sprechen. Und Wall of Text ist zwar für die User blöd, aber für die Anet-Leute besser, und die sollens ja schließlich lesen
2. Der Aufwand für Exogear ist mir an sich nicht zu groß, aber der für Ascendgear, insbesondere, wenn man vorher bereits Exogear geholt hat. Wär das schön, wenns das aufgestiegende Zeug gar nicht gäbe^^.
3. Ja, aber an aufgestiegende Waffen komm ich so auch nicht, und außerdem hass ich Handwerkern vor allem, weil ich zu wenig mats hab^^, ständig muss man aus mangel abbrechen.
4. Naja, schweineteuer ist was anderes, und wie gesagt, Exogear geht klar, das kann man ja vor allem auch kaufen (Gold bekommt man ja überall, die Mats für aufgestiegene Waffen nicht)
5. Dass man die GW2 Skins nicht mag, kann man gar nicht oft genug sagen^^, und natürlich ist das Subjektiv, aber es gibt sehr viele, die sich normale Rüstungen wünschen, aber leider geht der Trend zu normalen Skins für Stadtkleidung und Stoffetzen mit Effektgewitter für Rüstungen… Und wenn man einfaches Gear machen sollte, dann solche, für mich wäre der Skin dann zwar schon perfekt aber der Großteil würde nach was auffälligerem suchen. Und ganz allgemein, es gibt zig Skins, die es nicht als maxgear gibt, das find ich auch blödsinnig.

Ich bin übrigens nicht wirklich angepisst, ich mecker bloß gern rum^^ Wenn überhaupt nervt dass chronische Unverständnis hier im Forum, sobald man nicht Mainstream vorschlägt, kriegt man zig Antworten, die einen als Volltrottel darstellen, der sich nur vollkommenen Schwachsinn wünscht. Ich meine, ne andere Meinung ist OK, aber ich schlag ja nicht was völlig unumsetzbares vor wie dass man selbst nen Drachen spielen kann, aber trotzdem regieren die Leute so, vernünftiger Umgang miteinander sieht anders aus, insbesondere, da dieses Forum ja gerade für Vorschläge gedacht ist.

Nur mal so, muss zwar nicht die Quelle sein, aber im Vorschlagsbereich des GW1W konnte man bereits vor GW2 Vorschläge für GW2 machen und einer hat gefühlte Tausend verschiedene klassen vorgeschlagen, eine hörte sich schwachsinniger an als die andere, aber eine der vorgeschlagenen Klassen war Ingenieur und die Beschreibung kommt der nun exitierenden Klasse verdammt nahe, denkt mal drüber nach

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@ Orchidee, 1.: Wenn man nur den “einen” Charakter hat, mit dem man spielen will, stimmt das, aber ich könnte das einfach nicht. Das ist auch etwas, dass ich immer wieder anspreche und auch vielen anderen missfällt. Es ist ganz einfach schön, wenn man mit jedem Charakter was machen kann und nicht durch Eqipment oder ähnliches auf einen begrenzt wird. 2.: Dass Spieler mit legendären Waffen “nicht spielen” können, liegt manchmal einfach daran, dass sie bessere Gruppen gewöhnt sind. Wenn n glasscannon-Team draufhaut, ist es egal, wenn man mal down geht, der Gegner lebt nicht lang genug, um den finalen Stoß zu geben. Wenn man aber als glasscannon dann innem normalem Team ist, ist es gefährlich, down zu gehen, der Rest macht einfach zu wenig Schaden. Und man verliert auch ein wenig die Geduld, weil der ganze Run so lange dauert, es ist nunmal ne Wiederholung und wenn sich dass unnötig in die Länge zieht, ist das frustrierend.

@Talyjta, 1.: Das kann man leider nicht so sagen. Offenischtlichster Vergleich, Ich in Orr gegen 3 bis 4 Gegner, da musst ich schon gut aufpassen. Nun, ich kann einfach nur draufhauen und heil mich hin und wieder, aber ne Gefahr sind normale Gegner in der Menge bei weitem nicht. Wo ist der Unterschied? ExoRüstung, Waffen und Rucksack sowie aufgestiegenes Amulett und Ringe. Und dabei hab ich immer noch grüne Ohrringe, wie heftig OP ist man dann erst voll aufgestiegen equipt… 2.: Ein sehr gutes Beispiel für den Unterschied im Equipment. AC Weg1, zu der Zeit haben fast alle Kohler geskippt und ich war nicht selten der einzige, der vernünftig Ausweichen konnte. Ich hatte mal ne sehr gute aber sehr schlecht equippte Gruppe, Kohler hat ewig gebraucht, aber die haben das alles problemlos hinbekommen, der Skill war also offensichtlich da. Aber bei den Bauen macht sich der Equipmentunterschied überdeutlich bemerkbar. Ich kümmer mich allein um die rechte Seite und halt die Gegner an mir dran, dass die vom NPC wegbleiben, aber die vier anderen machen dermaßend wenig Schaden, die brauchen zusammen für einen Bau länger als ich alleine. Aber weil die defensiv genauso mies equipt sind, einmal am Boden sind die so gut wie Tod… Fast 2 Stunden immer und immer wieder, aber der NPC stirbt nunmal, sobald die Gegner auf ihn gehen. Die vier haben sich auch echt gut geschlagen, aber an der Stelle braucht man Schaden und den haben die vier wegen des falschen Equipment einfach nicht gemacht… Oder ganz allgemein AC, habt ihr schonmal n SC mitgemacht, der hat nichts mit Können zu tun, sondern mit gutem Equipment, man geht inne Ecke, lockt Gegner auch darein, sodass alle aufm Haufen stehen und nur noch AoE abgfeuert werden muss, kein Ausweichen oder sowas, einfach nur draufhauen, mit grünem Equipment wär das n sichere Gruppenwipe!

@CptCid, Man sollte zwar durchs vermehrte Spielen besser werden, aber an sich ist das für den Skill nicht entscheidend. Es gibt Spieler, die können von Anfang an gut spielen, ich hab damals mit Mesmer angefangen, der war fürs Leveln echt ne Katastrophe, aber allzu große Probleme hatte ich in der Regel nicht. Danach Ele, OK, der hat echt miese Defensive, aber soo dermaßend simpel, einfach nur draufhauen, das war schon zuu einfach. Auch in Verliesen, natürlich kennt man die Tricks zuerst noch nicht, aber nach ein bis zwei Runs unter Anleitung ist man schon Profi. Wie man Verliese zu schwer finden kann, ist mir n Rätsel, aber wit haben in unsere Gilde auch so ne nette Persönlichkeit, also wirklich besser wird man durchs Dauerzocken normal nicht.
Übrigens, gerade deswegen sollte es einfaches Maxgear geben, da gerade diese Spieler, die es am dringendsten brauchen, die sind, für die Maxgear am ehesten wirklich unerreichbar ist.

Sinnvollere Bindung.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ja, es geht um Accountbindung und Seelenbindung, da hab ich grundsätzlich auch nichts gegen. ABer manchmal isses einfach soo unnötig.

Seelengebunden unnötig gibts bestimmt auch, fällt mir aber auf die Schnelle nicht ein. Aber ein hübsches, nicht ganz so billiges Item im AH, um liebgewonnene Gegenstände (mit hohem Wert) auf nen anderen Charakter zu bringen, wäre nett, macht man ja momentan mit zwei feinen Steinchen, wenns denn nur um den Skin geht. Bei Eventgegenständen kommt Seelenbindung schon häufiger dumm, find ich meisten unnötig… aber hat wohl seinen Sinn..

Accountgebunden find ich schon weniger sinnvoll in vielen Fällen

  • Einige Eventrücken sind Accountgebunden (oder nur einer), jedenfalls kann ich das Ding nach Lust und Laune verschieben, entweder für alles oder für nichts, aber bitte nicht so.
  • Mats für aufgestiegende Waffen. Anstatt nur 1bis2 zu geben, kriegt man nach jedem Run gleich 20… ehrlich, ich hasse Handwerkern, ich werds vielleicht irgendwann mal brauchen, aber bis dahin hab ich ja schon mindestens n Bankfach mit den doppelten Stacks gefüllt.
  • Aufgestiegenes Equipment, was soll das? Ich muss jetzt selbst Handwerkern, darauf hab ich aber keine Lust. Aber noch viel lächerlicher ist gefundenes Loot. Schmuck und Waffen. Da hat man das riesige Glück auf ne aufgestiegene Waffe, aber falsche stats, man brauchts nicht mehr, vll. sogar einfach nur falscher skin… und dann kann mans nichtmal verkaufen.
    Die einen würdens gern kaufen, die anderen gern verkaufen, aber nein, musss ja accountgebunden sein…
  • Legendäre Waffen. Dadurch, dass sie nichtmal Accountgebunden sind, geht einiges verloren. Du kannst einfach dass Gold zusammenfarmen und die Waffe kaufen, wäre doch was viel netteres, wenn man umständlich die Berufe auf dem Charakter maxen müsste und dann nur für sich selbst craften könnte.

Karma Items Accountgebunden machen

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ja, das ist ärgerlich und passiert öfter mal, wenn man nicht richtig hinschaut und es noch nich weiß. Es macht aber nicht viel Sinn, wenn man die Sachen Accountgebunden macht, dass jeder Charakter einzeln sein Zeug zusammensucht, ist ja Sinn der Sache.

Aber das Wiederverwerten würd ich mir auch wünschen.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich kann Handwerkern nicht ab, ich kann Weltbosse nicht ab (zu viele Spieler, damit kommt mein PC auch nicht gut klar^^. wenn die Waffen zumindestens käuflich erwerbbar wären, selbst wenns halt dann nochmal teurer wäre, aber dann kann man spielen, worauf man Lust hat…
Wenn ich in GW1 gefarmt hätte, hätte ich auch sehr viel mehr Gold gemacht, aber man bekam auch so Gold zusammen. Ich musste nicht irgendwelche bestimmten Inhalte machen, auf die man keine Lust hat, ich musste nur schön weiter sparen.
Was GW2 wirklich braucht, ist ne abartig schwere Ini, mit einfacher, schwerer und überschwerer Belohnung. Oder anders, man kriegt ne hübsche Belohnung fürs einmalige/erstmalige Durchspielen (Langzeitzietziel für Leute wie mich), ne wesentlich schwerere Beute für das mehrfache Durchspielen (Langzeitziel für Durchschnittspieler) und was geftig schweres (nur in dieser Ini droppen Champions sehr, sehr selten Accountgebundene Mats, von denen man massig braucht, z.B. für legendäre Rüstung

Und dann dein Beispiel mit der Rüstung, dass ist ein gaanz großes Problem in der individuellen “was-will-ich”-Frage. Die meisten Spieler haben so ihre Lieblingswaffen, ich nicht. Ich will wirklich jede nutzbare Waffe haben und wechsel auch sehr oft die Waffen. Ein Rüstungsset kostet 1380, ein komplettes Waffenset (mit 2xSchwert) für Mesmer schon 3180. Und ich wechsel auch alle Charaktere, also will ich das auch für alle. Und ich möchte auch nicht nur fürs Equipment spielen.
Ich weiß, dass einfach nur einfach zu einfach gedacht ist Es gibt mehr als genug Spieler, für die Verliese sogar zu schwer sind (!), die übrigens das gute Equipment auch am ehesten brauchen. Dann gibt es Spieler wie mich, die recht schnell an das Equipment kommen, aber für die das doch ein ziemlicher Aufwand ist. Dann gibts noch andere, die Verliese so lächerlich finden, dass die das Equipment nur noch zum Wiederverwerten wollen.

Es wäre einfach schön, wenn man das ganze trennen könnte. Sachen, die maxstats haben, einfach zu bekommen sind, aber durch mangellnde Wiederverwertbarkeit und unauffällige Skins nicht sonderlich beliebt sind; Sachen, wie man sie jetzt mit Maxstats findet, mit besseren Skins und wiederverwertbar; und solche wie legendäre Waffen mit hohen Aufwand.

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich meckere oft auch, dass man zu schwer an gewünschte Skins und stats rankommt. Oft wird hier gesagt, dass man dann halt billige Stats nehmen soll, weil maxstats ja maxstats sind und dass ich mir wiederspräche, wenn ich gute skins verlange und vorher sage, dass gute skins prestige sein sollen. Wenn ich gute skins sage, meine ich eben nicht die besten, aber wenn man bestimmte stats haben will und nur 80er Rüssis betrachtet, dann ist man sehr stark eingegrenzt. In Gw1 gab es jeden Skin mit maxstats und ohne feste stats, somit hatte man ne wesentlich größere Auswahl, wo man in GW1 teuer transmutieren muss. Weiterhin finde ich einen Großteil der GW2-Skins zu hautintensiv oder einfach potthässlich (und das geht bekanntlich vielen so), ich kann gut auf meinen absoluten Lieblingsskin verzichten oder diesen zum Langzeitziel machen, aber in einer Rüstung rumlaufen, in der ich meinen eigenen Charakter absolut nicht leiden kann, das verdirbt mir das ganze Spiel. Und das maxstats gleich maxstats sind, ist ja auch völliger Müll, die meisten Kombis sind ja für jeden mit halbwegs Verständnis zum Spiel totaler Schwachsinn:

  • Niemals Heilkraft, Zähigkeit oder Vitalität als Hauptattribut, in GW2 gibts keine Tanks oder Heiler, wenn man keinen Schaden macht, nützt ihr mit defensive/support dem Team auch nichts, da definitiv immer himmlisches Gear, das bringt alle drei defensiven Attribute und dazu auch noch alle offensiven. Auch im Mix Pfoten weg von diesen Attributkombis, da gerade im totalem Mix der Vorteil gegenüber himmlischem gear völlig verloren geht.
  • Himmlische stats sind allgemein extrem gut als defensive stats, da sie alle stats unterstützen (Defensive+Schaden) und insbesondere extem guten zusätzlichen Kritischen Schaden geben. Zugegeben, Zustandsschaden ist in bestimmten Builds nutzlos, aber selbst ohne sinds immer noch insgesamt mehr Stats. Optimal ist ein Mix aus himmlischem Gear und Assassinen-Gear, da so der hohe kritische Schaden sehr gut ausgenutzt werden kann und ein wenig mehr Schaden dazukommt.
  • Offensive Stats als Hauptattribut lohnen sich dagegen enorm, da der Gegner (insbesondere in einem reinem GlassCannonTeam) viel schneller stirbt als er euch töten kann. Dabei sollten es möglichst nur offensive Stats sein, falls man defensive will, kombiniert man am besten wieder mit himmlischen gear.
    • Berserker ist wohl unzweifelhaft das beste überhaupt, falls man zumindestens etwas defensive will, kann man mit Walküre und Assassine sehr gut kombinieren. Wenn man wenig auf Präzision setzt, kann auch Soldat (Kraft, Vitalität, Zähigkeit) interessant sein, Kraft bleibt enorm hoch und man hat zudem ne sehr gute Defensive.
    • Ein Mix aus Zustandsschaden, Kraft und Vitalität (Fäulnis?) sowie Präzision, Zustandsschaden und Kraft (Wüter) ist optimal für ein Zustandsbuild, dass man entwerder Präzision oder Zustandsschaden nimmt, ist Schwachsinn, da ja beides wirkt und oft auch Zustände über kritische Treffer zugefügt werden. Natürlich gibt neuerdings auch Zustandsschaden, Zähigkeit und Vitalität, aber die Kombi ist Mist, da man ja nie nur Zustanddschaden macht, aber durch Immunität oder Stackbegrenzung kann der Zustandsschaden schnell flöten gehen.

Jedenfalls kann mich keiner mit irgendwelchen Supportkombis abspeisen, warum man Schildwächter für so viel Gold haben will, versteh ich erst recht nicht, nichtmal mit Ele, Wächter oder Dieb. Und ein halbwegs annehmbare Rüstungsskin ist ja auch wohl nicht zu viel verlangt. Übrigens, wie wärs mit neuen Transmutationssteinen:

  1. einfach für Gegenstände bis selten (er verschwendet bitte feine Steine für gelb oder grün)
  2. fein für Gegenstände bis exotisch, können nun im Spiel erhalten werden, aber nur selten.
  3. blablabla für gegenstände bis aufgestiegen, teuer im AH erhältlich.
    Aufgestiegene Sachen sind ja als maxstats geplant, also das nicht besseres mehr kommen soll. Dadurch werden die doch schon teuren feinen Steine ja ziemlich entwertet. Gleichzeitig sollen aufgestiegene Waffen ja eine einmalige Anschaffung sein, da wäre doch ein erhöhter Preis durchaus angebracht.

Ein Argument gegen alle diese Dinge, ist, dass GW2 zu einfach ist und dringend die richtigen Hardcore-Zocker belohnen muss. Diese Dinge widersprechen sich für mich nicht, dadurch, das “einfaches” einfacher wird, wird schweres ja nicht auch einfacher, weiterhin kann man ja einfaches und schweres zusammen hinzufügen. Ansonsten stimmt das ganze aber schon, ich kenn nur GW1, ich war kein Farmer, aber hab damals intensiv gespielt. Langzeitziele waren damals eine Obsi für die HoM/als DER Prestigeskin mit Chaoshänden (dadurch, dass einem Gold gegen Ende hinterhergeschmissen wurde, konnte ich mir eine leisten), bestimmte Waffenskins (Knochendrachenstab, Himmelsfokus, Froschzepter) und natürlich Titel, insbesondere PvP-Titel, GWAMM, Weisheitstitel, Zeishentitel und alle anderen, die man nicht mal eben so macht. Ich weiß dabei, dass GW1 selbst damit keine Hardcore-Zocker befriedigt hat. Aber was ist mir GW2? Es ist gerade mal ein Jahr rum, anstatt der einen Obsirüstung gibts zig Legendaries (Qual der Wahl hält einen etwas vom Starten ab) und es ist bereits jetzt so viel Gold im Spiel, dass selbst jemand wie ich mir das Gold zusammenarbeiten könnte (verdammt teuer bzw. aufwändig, aber alles andere als DER prestigeskin). Ich weiß nich, was es für PvP/WvW-Titel gibt, aber die PvE-Titel reichen nicht ansatzweise an den Aufwand der richtig heftigen GW1 Titel heran. Dann schwerer Content. GW1 hatte Hard Mode (Bezwinger-Titel), DoA, UW, UW2, Riss, Exil und andere Verliese, Steingipfel, Urgoz und Kanaxai. Wenn man mal die katastrophalen Überbuilds (die ja bekanntlich das Hauptproblem in GW1 waren) ignoriert, war der Content schon ziemlich schwer (DoA mit Mainstreambuild ist im HM n Witz, mit Randombuild ist selbst NM echt heftig), in GW2 gibts sowas bisher noch überhaupt nicht (vll. Fraktale auf höchstem Level, aber Gähn, eintönig, ich hasse Fraktale). Eigenschaften dieser instanzen waren: Wipe bei Gruppentot (gibts das überhaupt in GW2?), oft auch Wipe bei mangelndem NPC-Schutz (das wär echt ne ordentliche Herausforderung in GW2), einzigartige Mats (Edelsteine in DoA; Ectos in UW und obsis im Riss, aber handelbar, dafür nicht garantiert, sowas bräuchte man als Ansatz für legendaries!) und natürlich n deutlich höherer Schwierigkeitsgrad. Zudem war jeder Run wieder ein Erlebnis (alte Weltbosse=öde, neue=unschaffbar mit zu wenigen Spielern, öde mit genug Spielern, sobald die Strategie raus ist; auch Verliese, weder von Gegnern noch von der Karte kann irgendwas in GW2 mit dem übergenialen in GW1 mithalten, insbesondere haben die Karten meist was absolut einzigartiges, zusammen mit dem Stress, nicht Sterben zu dürfen, so genial).
Auch könnte man hier quasi ne Art Heiler wieder mit reinbringen. Ein Tank dürfte in GW2 nicht funktionieren (richtig gespielt in GW1 fast unbesiegbar, das wiederspricht extrem der Idee von GW2), aber ohne Tank wird ein Heiler interessant:

  • Attacken könnten Verbündete statt gegner anvisieren und Gegner indirekt schaden (Attacke bounct zum Gegner, ohne Verbündeten kann man zwar nicht zielen, aber Gegner in Zielbahn würden trotzdem geschädigt, außerdem wär ne Nahkampfwaffe mit AoE Wirkung ohne Ziel oder Sowas wie Wächter-Stab), Verbündete würden geheilt werden. Unbedingt entweder Schaden oder Heilung, kein Brennen und gelehrtenklasse, damit Unterschied zum Wächter dazukommt. Kaum AoE-Heilung, stattdessen gezielte Heilung, aber nicht zu extrem, ohne richtigen Tank gibts keine klasse im Spiel, die Attacken einfach so endlos einstecken kann.
  • Da kaum Schaden und Selbstheilung bei anderen Klassen wäre der Heiler auch kein Muss im Team, Dafür gibts endlich wieder Heiler
  • Utility skills könnten AoE-Heilung, Schutzskills mit Ziel (Prot), Siegel zum Selbstbuff, AoE-Schadensskills (für Solokämpfe, Smite) und Rezzskills (das Rezzen im Kampf von besiegten Spielern ist ein Problem, auf einem Heiler wäre so ein Skill doch sicher in Ordnung.
  • Verbündete werden theoretisch zufällig ausgesucht (wie Gegner, eben autotarget), aber Klassenmechanik lässt gezielt Verbündete auswählen (Gruppe = 4 Mitspieler = F1 bis F4), dadurch ließe sich der Verbündete gezielt auswählen und während er ausgewählt ist, könnte er gebufft werden. Ohne (volle) Gruppe könnten F1 bis F4 Verbündete beschweren, die für euch Schaden machen, aber die ohne eure Heilung schnell stürben.

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Danny, nichts gegen dich, aber ich kann diese vollkommen unpassenden Antworten einfach nicht mehr sehen. Wann hab ich geschrieben, dass ich eine Legendäre Waffe haben will?!

*Mal für mich ganz ungewöhnlich kurz gefasst, Ich will:

  • nen schönen Skin, nicht den besten, aber eben keinen hässlichen
  • maxstats, wer spielt schon gern (mit jemandem ohne) ohne*

Ich will keine legendäre Waffe, wozu auch, es gibt mehr als genug andere schöne Skins. Ganz im Gegenteil, es müsste sogar schwerer werden, ne legendäre zu bekommen, oder eben was noch extremeres als ne legendäre! Was so heftig schweres, dass man echt denkt, dass es ne Leistung ist. Natürlich sind legendäre Waffen einiger Aufwand, aber ungewöhnlich sind sie schon lange nicht mehr, und das ist verdammt schade.
Dagegen Maxstats, was hat man davon, wenn es die anderen nicht haben? Man spielt entweder mit schlechteren Spielern (nicht hinsichtlich des Könnens, aber die stats sind halt geringer) oder nur noch mit anderes maxstats Spielern, was gar nicht gur fürs Spielerklima ist.

Ich hab hier viel (schwachsinniges) vorgeschlagen, besonders hinsichtlich Vereinfachungen für casuals. Eigentlich immer muss ich mir anhören, dass das Spiel bereits zu casual-freundlich wäre und eher mehr für die pros bieten müsste. Das ist nicht komplett falsch, aber trotzdem kann ich euch nicht zustimmen.

Ich habe vorgeschlagen, dass es wesentlich mehr tägliche und monatliche Erfolge geben sollte, sodass ein Erreichen der ersten 5 (Lorbeeren) schon fast geschenkt ist und man durch die große Anzahl an Erfolgen noch weitere Belohnungen, insbesondere für alle Kategorien zusammen, geben könnte. Natürlich ist es schon jetzt ziemlich einfach, aber wenn man nicht viel spielt, hat man andere Prioritäten. Man möchte gern seine Verliese machen oder mit nem Charakter ne Karte beenden und diesen zusätzlich dabei Leveln. Dadurch alleine habe ich meine täglichen in der Regel nicht fertig und ich muss doch nochmal woanders hin und das dauert dann schon meist mindestens nochmal 10 Minuten, die mir keinen Spaß machen. Dasselbe gilt mit Sicherheit für WvW-Liebhaber, die nur deswegen nochmal ins ungeliebte PvE zurück müssen. Da tägliche eh vor allem eine einfache Belohnung mit Anreiz zum täglichen Einloggen sind, wüsste ich nicht, was gegen eine weitere Vereinfachung sprechen würde. Außerdem hätten solche, die sich gerade nur für die täglichen Einloggen, mehr zu tun, für das zeitaufwändige Beenden aller täglichen Kategorien wäre sicher auch irgende ne besondere Belohnung drin, die für die Intensivzocker interessant ist.

Ich habe vorgeschlagen, dass Verliese nicht nur einmal täglich volle Belohnung geben würden (ohne Gold natürlich), weil man momentan als casual (keine festen/regelmäßigen Zeiten = kein festes Verliesteam = pugs…) jedesmal wieder neu auf ne gute Gruppe hoffen muss und auch nicht jeden Tag spielt. Dagegen sagen viele, dass man eh schon zu einfach an exotischen Equipment rankommt, aber anderswo im Spiel kann man doch auch problemlos endlos rumfarmen, insbesondere Invasionsgezerge und Queensdalegezerge (zergt man in Orr auch noch?^^). Auch, dass man verschiedene Verliese machen kann, stimmt so nicht, da ein Set aus demselben Verlies auch dieselben Runen und stats hat. Natürlich gibt es auch das Problem, dass exotische Rüstung wiederverwertet werden kann und man ohne Begrenzung zu schnell an die so gewonnenen stats kommt, allerdings würde ich dafür ganz einfach vorschlagen, dass Verliesgear beim Wiederverwerten andere Mats gibt. Auch, dass man dann nur bestimmte, besonders einfache Verliese abfarmt, ist nicht das Problem, zum einen krieg ich den Arah-Skin nich in der Flammenzitadelle, zum anderen hat die Flammenzitadelle auch andere Stats, weiterhin ist es ja nicht so, als würden momentan alle Wege und Verliese gespielt werden, sondern nur die einfachsten.

Ich habe mehrfach vorgeschlagen, dass man einfacher an max-stats kommen sollte. Das missfällt besonders vielen, da man ja wirklich sehr schnell an diese kommt, selbst als casual. Ein großes Problem ist natürlich der Unterschied an dem, was man braucht. Natürlich würde es theoretisch reichen, wenn mein Main (Mesmer) voll Berserker geht und sich mit Großschwert/Schwert+Fokus begnügt. Und das geht natürlich wirklich extrem schnell, sind ja gerade mal 9 Sachen. Aber nicht jeder spielt nur Main, nicht jeder spielt nur ein Waffenset und nicht jeder spielt nur eine Statkombi (ich habe im Schnitt 2,5 Rüstungen pro Charakter geplant mit verschiedenen Attributschwerpunkten, dass ist immer noch zig mal billiger als was legendäres, dass wirklich stats wechseln kann). Bei 2,5 Rüstungen und 5 Waffen (und es sind deutlich mehr Waffen) pro Charakter sind es dann plötzlich schon 60 exotische Gegenstände. Das ist schon ein ganz schöner Aufwand. Häufigste Gegenargumente sind, dass maxstats ja unnötig sind oder dass es dann ja zu leicht wäre, weil es ja blöd wäre, wenn jeder max-stats hätte. Allerdings, eine seltene Waffe gegen eine exotische mag kein großer Unterschied sein, aber ein komplettes Set macht nen Unterschied, insbesondere da Spieler ohne exotisches Equipment meist in grün und nicht in gelb rumlaufen, weiterhin werden max-stats in Verliesen und ähnlichem oft als selbstverständlich angesehen, also wirklich unnötig sind max-stats somit sicher nicht. Zu einfach stimmt so auch nicht, ich kenne viele Spieler, die komplett ohne exotisches Equipment spielen, außerdem ist sehr einfach nicht schlimm, wer GW1 kennt, weiß das. In GW1 hatten alle 20er (Höchslevel) maxstats, der Unterschied lag nur im Skin (und der ist ja schließlich, was andere Spieler sehen): normal und billig, detailreiche prestige und teuer und die wesentlich teurere Obsidian. Das Problem in GW2 ist natürlich, dass Prestigeskins völlig fehlen, Obsidianrüstung entspricht Legendaries, bis auf Arah (lange Wege) und T3 sowie einige wenige Waffenskins (AH) ist alles etwa gleich schwer zu bekommen und selbst diese Ausnahmen sind nicht so wesentlich viel schwerer zu bekommen, weiterhin heben sie sich auch nich wie in GW1 in Detailreichtum oder sonst im Skin besonders hervor (was Spieler als Prestige bräuchten,wären normale Kleidungs-Skins (Gräfin Anise) und irgendwas übermäßig effektreiches, was sich hervorheben würde).
Natürlich ist aufgestiegendes Gear für mich ne Katastrophe, die neuen maxstats sind selbst mi Main nicht erreichbar. Dazu habe ich drei Sachen zu sagen, aufgestiegenes Gear ist der Grund für einfacheres exo-gear (Schlucht zwischen violett und grün-gelb ist zu groß), aufgestiegenes Gear ist bereits ein Wink für einfache maxstats (für 8 Charaktere braucht man zwar viele Lorbeeren, aber insbesondere Amulett und Ringe sind mit aufgestiegenen Stats einfacher zu bekommen als exo-Schmuck!) und Infusionen (bisher bestenfalls grün?, wichtige Stats für Fraktale und WvW, die aber erstmal völlig optional sind) würden eine erstklassige teure Alternative tu teuren Grundwaffen sein.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Volksfertigkeiten, ich find sie an sich ganz interessant, aber der Großteil ist doch einfach nicht zu gebrauchen. Ich fände es gut, wenn man sie irgendwie sinnvoller einsetzen könnte. Hier ein paar Ideen:

4 Hilfs, 1 Heil- und 3 Elite-Fertigkeiten
Charr könnten Volksrufe haben, Segensrufe (Selbstheilung+Vergeltung als heal, Macht+Wut, Elan als utility, Macht+Wut+Eile als Elite; schlechte Segensdauer, dafür hohe Reichweite), Kriegstrupprufe (utility ruft einen herbei, Elite drei, normale Skills, aber Aussehen passt zu euren Story-Kollegen, schwächer als Klassenherbeirufungen) und Angriffsbefehle (kleine und kurze AoE als utility, AoE-Elite als Elite)
Sylvari könnten Bäume und Geister haben, drei Geister bieten Support (Der Elite, aber nun auch ein schwacher Heilgeist mit Heileffekt bei Beschwörung und ein Hilfsgeist mit Vergeltung, alle drei schwächer als Volksbeschwörungen) und sonst nur Bäume (ein besonders starker Baum als Elite, der Angriffsbaum, und einen weiteren Angriffsbaum, der vergiftet, als utility), außerdem noch Selbstverwurzler (der Elite macht mehrere Bäume und unverwundbar, der utility macht zwei Heilbäume und halb so lange unverwundbar, der utility hat ne enorm lange Aufladezeit und die Heilbäume halten nichts aus)
Norn könnten Gebete haben, Die der Hauptgeister verwandeln euch, die anderen nicht. Dabei arbeiten die Verwandlungen anders, momentan sind sie zwar schön anzusehen, aber nicht soo effektiv. Alle Verwandlungen haben einen gemeinsamen CD von Liebsche, geben keine übermäßig starken Skills und halten für 20 Sekunden, auch eure anderen Fertigkeiten (außer Klassenmechanik und waffenfertigkeiten natürlich) können weiterbenutzt werden. Leopard ist Elite und macht euch für 5s Unsichtbar, wenn ihr den Skill aktiviert, und erhöht Präzisionx2, Zustandsschaden und kritischen schaden. Bär ist utility, erhöht Vitalität und Zähigkeit und gibt Macht bei Aktivierung, Rabe ist utility, blendet umstehende Gegner bei Aktivierung und erhöht Heilkraft und Zustandsdauer, Wolf ist utility, gewährt Wut bei Aktivierung und erhöht Kraft und Präzision. Die anderen Skills geben Segen oder so, Dolyak könnte Heilskill sein, Schutz und Regeneration geben, Wurm könnte stabilität geben.
Asura könnten Brunnen, Golems und Manipulationen haben, Brunnen wären AoE skills (2 utilitys spammen Schwäche+Gift, Pain+Verkrüpplung, 1 heal Heilung), Manipulation treffen nur ein Ziel und haben einen passenden Effekt auf euch (2 utility, Vewirrung+Vergeltung und Gift+Regeneration, 1 Elite macht Benommen während ihr Betäubung verliert.) und natürlich die zwei Golems.
Menschen könnten Gebete und Avatare haben, Avatare gewähren euch eine Aura (Grenth verursacht für 15s alle 3s je 3s Gift und Kühle, Balthasar gewährt für 30s alle 5s 10s Macht und ruft zwei Hündchen herbei, Lyssa gewährt für 15s alle 3s einen zufälligen Segen bei Verbündeten und einen zufälligen Zustand bei Gegnern), normale Gebete haben einen Effekt auf euch (Melandru gewährt Stabilität und bricht Betäubung, Dwayna heilt euch, Kormir wandelt drei Zustände in Segen um, Balthasar gewährt euch Macht und Wut, Abbadon verursacht drei zufällige Zustände auf euch (ist n bisschen ein Spaßskill, aber sinnvoll mit Kormir und ähnlichem).
Nebelfeuerskills rufen Nebelfeuerkreaturen herbei, Elite ist natürlich das Wölfchen, utility sind Vogel (einmalige Attacke) und Wurm (schwache fernkampfangriffe). Die Dinger kriegt man bei irgend ner Gelegenheit und nicht im Spiel selbt (den Wolf z.B. ja auch über sammleredition)

Natürlich fehlen hier mehrere Skills, diese hatte ich als automatische offhandskills gedacht, wenn diese leer ist (würd auch zum Dieb passen, Skills sind etwas stark, aber es fehlen ja auch offhand-attribute):
Charr hat versteckte Pistolen, einfach und doppelt.
Sylvari hat Pflanzenangriffe, Peitsche und Bewegungsunfähigkeitsverwurzler.
Norn hat pure Schläge, Faustschlag und Tritt. Auch vetsteckte Biergläser für segen oder Schlagwaffen würden passen.
Asura hat versteckte Erfindungen, sowas wie n abgefeuerter Blitz, vll. auch Schusswaffen wie n Charr.
Mensch hat offensive Gebete, Lyssa macht dasselbe wie schon jetzt, Grenth Kühlt und vergiftet.

Dann noch Ingenieur-“Volksfertigkeiten”, diese lernt der bei Volksingenieuren und sind keine Volksfertigkeiten mehr: Charrzooka ist nun ein Ingenieurskit, die Charrmiene ein Ingenieursgadget und der Asuranazuggolem verbleibt nach Verlassen und ist ne Elite wie mörser. Außerdem haben Rassenfertigkeiten keine Individuellen Gürtelfertigkeiten mehr, Stattdessen hat jeder Gürtelslot einen festgelegten Skill für den Fall, dass der Ingenieur keine Fertigkeit oder eine Hilfsfertigkeit in dem Slot drinne hat.

Ne neue Rüstungseinteilung wäre nett, man könnte statt der Rüstung andere Accessoires für die verschiedenen Rüstungsklassen Geben ("Ohrringe, Ketten und Ringe wäre dann natürlich die Bezeichnung für Gelehrte). Der Grund dahinter ist ganz einfach, zum einen hätte man auf einen schlag gleich dreimal so viele Rüstungen zur Auswahl, zum anderen gibts auch viel mehr Kombinationsmöglichkeiten. Um das ganze trotzdem sinnig zu machen, könnten die ehemals schweren Rüstungen Defensive Attribute bekommen, die mittleren gemischte und die leichten offensive (wozu gibts schließlich Transmutationssteine). Natürlich passt ne Kettenrüstung nicht so ganz 100%ig zu ner Gelehrtenklasse, aber solche wie die aus Arah oder T1 Sylvarie sehen auch nicht gerade wie schwere Rüstung aus und schließlich kann jeder für sich entscheiden, ob der Krieger nun Plattenskin oder Stoffskin trägt. Dass es zu Clipping-Problemen kommt, lässt sich leicht vermeiden, Lange Oberteile können entweder das Unterteil komplett überdecken (CoF leicht) oder nur bestimmte (Mäntel überdecken nicht alles, bei jedem Beinskin ist gespeichert, ob überdeckt oder nicht und wenn überdeckt, bekommt der Mantel auch direkt n Hosenskin dazu). Und kleine Clippingprobleme (enges, weites Oberteil, muss kein Mantel sein: weites, breites Beinteil, muss kein Rock sein) gibts eh schon jetzt, man muss ja nicht zwei unpassende Skins kombinieren.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Geänderte Eigenschaftslinien mit drei “Attributen” wären klasse für Ele, so könnte man Probleme ändern, die gewisse Eigenschaftslinien mMn. haben, also, dass Eigenschaftslinien mit Bezug zu einem bestimmten Element dieses schneller aufladen und dass arkane Macht viele Eigenschaften um kritische Treffer hat, aber Präzision überhaupt nicht hat (zufälliger Zustand bei Krit, Elan bei Krit)

  • Feuer-, Wasser-, Luft- und Erdmagie könnten je zusätzlich ihr Element schneller aufladen, um 4s bei 30 Punkten investiert.
  • 5 Punkte in Luft könnte zusätzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit die Kritchance um 5% erhöhen, damit der Effekt bei zusätzlicher Bewegungsgeschwindigkeit nicht völlig nutzlos ist. 30Punkte könnten statt Wiederaufladung bei Krit (ist ja nun n bisschen unnötig) ne Aura bei Glypheneinsatz passend zum Element
  • Arkane Macht könnte pro Punkt +1% Wutdauer geben und alle Elemente schneller aufladen, bei 30 Punkten um 3s.
  • 15 Punkte in Arkane Macht könnte euch Arkaner Schild gewähren.

Auch der Mesmer könnte ein paar Veränderungen vertragen, z.B. durch ein Dreierattribut. (die entsprechenden Eigenschaften würden dann natürlich wegfallen).

  • Beherrschung erhöht den Schaden durch Geistiges Wrack um 1%, 5Punkte verursachen Verwundbarkeit beim Shattern, 15 entfernt eine Segen beim Shattern und 25 gewährt ne +10% Kritchance mit Geistiges Wrack. Ablenkung macht nun ne 1/4 Benommenheit und trifft standardmäßig bis zu drei Gegner. 30Punkte garantieren 1/4 Betäubung und Verwundbarkeit, wenn ihr Benommenheit verursacht und erhöht den Schaden gegen inaktive feinde um 10%. 20Punkte erhöht den Schaden für jedes aufgeladene Mantra um 3%.
  • Zweikampf erhöht die Dauer von Verwirrung um 1% pro Punkt, 5Punkte gewähren euch Elan bei Krit, 15Punkte lassen Illusionen Blutung bei Krit verursachen, 25Punkte lassen Illusionen +10Schaden verursachen. Verwirrung bei Klontod ist nun eine Haupteigenschaft. 30 Punkte verursacht Schaden und Verwundbarkeit, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Erhaltet auch 3s Schnelligkeit, wenn ihr einen Gegner unterbrecht (20s CD).
  • Chaos, 5Punkte tarnen euch und erstellen einen Klon, 15Punkte erhöhen die Tarnungsdauer um 1s, 25Punkte gewähren beim Shattern von Phantasmen eine 50%-Chance auf Kombo-Ende Explosion, 30Punkte gewähren Verbündeten einen Segen, wenn ihr sie tarnt und reduziert die Dauer von Tarnfertigkeiten um 20%.
  • Inspiration verringert die Aufladung für die Fertigkeiten von Phantasmen, um 20% bei 30Punkten, 5Punkte gewähren Regeneration bei 75% Lebenspunkten, 15Punkte gewähren euch 3s Schutz, wenn ihr Regeneration erhaltet (15s CD) und 25Punkte gewähren Bereichsheilung um eure Phantasmen (statt Regeneration, größerer Bereich, aber schwächere Heilung). 30Punkte entfernen einen zustand beim shattern (pro illusion und im shatterbereich) und 30Punkte gewähren Phantasmen regelmäßig neu aufgetragene Vergeltung.
  • Illusionen verringert die Aufladung von Illusionsfertigkeiten, bei 30Punkten um 20%. 5Punkte verursachen Verwirrung beim Shattern, 15 Punkte lädt alle Shatterfertigkeiten bei 50% Lebenspunkten wieder auf, 25Punkte gewährt Illusionäres Selbst. Verzerrung ist nun ein stapelbarer Effekt, Siegel gewähren den Effekt vom Schwertangriff und sind nicht stapelbar. Illusionen latschen nun auch bei Verzerrung erst zum Gegner hin, bevor ihr den Effekt erhaltet. Alle Shatterskills verursachen nun Schaden (nicht so viel wie Geistiges Wrack natürlich), dieser ist pro Illusion stärker, wenn ihr weniger Illusionen habt und wird im Gegensatz zu allen anderen Shattereffekten nicht durch Illusionäres Selbst verursacht. 30Punkte gewährt eine kleine Menge Lebenpunkte pro geshatterter Illusion und 30Punkte gewährt einen Segen pro Illusion beim Shattern, Geistiges Wrack gewährt 1 Stack Macht (10s), Schrei der Frustration Vergeltung (5s), Ablenkung Wut (3s). Verrzerrung reflektiert Geschosse.

Damit auch alle Gelehrten drei Attribute haben (und man ihnen als nerf die Rüstung etwas reduzieren kann), hier noch der Nekro. Furcht sollte von einem Zustand zu einem Statuseffekt wie Benommenheit umgeändert werden, die Gemeinsamkeiten sind eh viel größer und Zustandsdauer macht Furch (insbesondere mit Dieb) eh zu heftig. Außerdem wär ne Großmeister-Haupeigenschaft, die euch Heilung auch im Todesschleier anrechnet, genial. Weiterhin wären bessere Eigenschaften bei ungenutzter Lebenskraft nett, Krieger hat +9% Kritchance, +15% Schaden und Regeneration für Adrenalin, Dieb +15% und +10% bei voller/mehr als 6 Initiative.

  • Bosheit gewährt pro Punkt 10 Kraft und weitere 10Kraft, falls ihr volle Lebenskraft habt.
  • Flüche erhöht die Dauer von Furcht um 2% pro Punkt. 20Punkte verursachen 2s Schwäche bei Krit (15s CD). 30Punkte verursachen Pain, wann immer ihr Furcht verursacht und erhöht die Dauer von Furcht um 40%. 15Punkte gewähren Spektralrüstung.
  • Todesmagie gewährt pro Punkt 10 Zähigkeit und weitere 10Zähigkeit, falls ihr volle Lebenskraft habt. 5Punkte lässt drei Zustände verlieren, wenn ihr den Todesschleier betretet, 15Punkte erlauben euch, einen Diener beim Töten von Gegnern zu erschaffen (5s CD, höchstens drei Diener zur selben Zeit).
  • Blutmagie macht Leben stehlen effektiver, um 50% bei 30 Punkten.
  • Seelensammlung verringert die Lebenskraft, die ihr über Zeit/im Todesschleier verliert und erhöht die maximale Menge an Lebenskraft. 5Punkte gewähren Wut für 5s, wann immer ihr den Todesschleier betretet, 15 Punkte Vergeltung für 5s und 25 reduziert die Aufladezeit von Todesschleier. 30Punkte gewähren +5% kritischen schaden, wenn ihr mehr asl 50% Lebenskraft habt, und weitere 10%, wenn ihr volle ebenskraft habt.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich versteh wirklich nicht, warum hier fast keiner einfach mal vernünftig reagiert. Das ist ein Forum, und ich schlag was vor – vielleicht ein wenig wirr und ausschweifend, das geb ich zu. Insbesondere ist es nicht nur “mimimi”, sondern ein ernstgemeinter Thread, als “mimimi” müsste man meist eher die Kommentare der anderen beteichnen, die einfach den Mainstream hinterherplappern. Es gibt viele Leute (wie mich), die gerne ihre Ideen und Ansichten posten. Natürlich hofft man darauf, dass vielleicht auch was umgesetzt wird, aber erwarten tut man es eigentlich nicht. Aber derartige Reaktionen sind echt deprimierend, ihr seid einfach nicht enspannt genug, ihr nehmt das Spiel viel zu ernst.

@Yvie: 1: Das ist ein Vorschlag-Forum, also ist es wohl sinnvoll, Vorschläge zu machen. Natürlich ist GW2 nicht GW1, aber dir sollte wohl klar sein, dass es kaum eine einfachere Möglichkeit gibt als Vergleiche. GW1 hat meiner Meinung nach funktioniert, auch wenn einem die Sachen hinterhergeworfen wurden. GW1 hatte sehr schöne Skins ist wesentlich einfacher, als wenn ich mir jetzt selbst Skins ausdenken würde. Außerdem ist ganz einfach der Bezug da, wenn GW2 von anderen Games “klauen” würde, käme das weniger gut, oder?^^ Übrigens ist der Thread genau der, wo ich diesen reinposten würde, ich find die Sammelthreads nie… 2: Natürlich kann ich transmutieren, aber feine Steine sind nicht gerade billig, man braucht alleine 6 für eine Rüstung, und dass man dann alles später nochmal transmutieren muss, ist n bisschen Hemmschwelle für mich. Aber das Hauptproblem ist der Mangel an schönen Skins an sich. Ich wäre mit nem billigem normalen Skin völlig zufrieden und könnte gut auf nen teuren schönen verzichten, aber in GW2 find ich viele Rüstungen nur hässlich. Ich mag extravagante Outfits wie für n Mesmer in GW1, aber selbst der für mich viel zu nackte GW1-Ele ist noch halbwegs glaubwürdig bekleidet im Vergleich zu den GW2 Damen, und nicht nur ich denke so.
3. Ich bin kein Neidhammel, ich finds einfach unnötig. Was hat der Dauerspieler davon, bessere Stats zu haben, wenn niemand die sieht, er dafür aber Leute im Team hat, die schlechtere Stats haben, ich meine, das kann doch nicht in seinem Sinne sein. Außer natürlich, der spielt nur mit Leuten, die auch maxstats haben, aber so ne Spieler-Trennung kann doch sicher nicht sein, was ihr wollt?!

@McFox: Wo ich definitiv zustimmen muss, ist dass GW2 zu wenig Statussymbole hat. In GW1 konnte man den Unterschied zwischen ner einfachen Rüstung und ner Prestige sehr gut sehen. Die eine ist eher einfach und simpel, die andere sehr detailiert mit vielen Feinheiten. Aber wozu lohnt sich bitte in GW2 sowas. Selbst wenn man t3 als solche erkennt, der Skin an sich ist nicht viel besser. Bei Sylvarie find ich t1, t2 und t3 vom Skin völlig gleichwertig und bei t3 Menschfrau leicht/mittel ists halt n bisschen zu viel Haut – genau wie bei 50% der anderen Rüstungen. Auch wenn die Rüstungen nicht mein Geschmack sind, Anet hat das in ner ganz anderen Hinsicht verbockt. Ich bin absolut für billige, simple Skins, aber dafür müssen teure Skins eben auch besser aussehen, dass tuen sie in GW2 aber ganz einfach nicht! Übrigens hab ich schon n bisschen mehr Exokram, bloß halt nicht n komplettes Set wie aufm Main.

@rotsono. ganz entspannt deine anderen Charaktere Leveln. Kein Umloggen für Weltbosse, keine Verliesruns mit dem Main (und ich hab FZ erst vor gut nem Monat erkannt, vll auch mal wem helfen. Und natürlich einfach tägliche und monatliche, das frisst auch immer n bisschen Zeit pro Tag. Ja, wenn ich jetzt nur noch Verliese und anderes gemacht hätte, hätt ich jetzt wahrscheinlich schon alles an Exo zusammen, aber ich hätte so dermaßend die Nase voll, dass ich das Spiel nie wieder anfassen würde^^.

@Feelien: Danke dir Maxwerte spiel ich eigentlich nur Berserker, Assassine und Himmlisch, kaufen ist da teuer und wie gesagt, FZ kenn ich nocht nicht so lange (und natürlich – ich find alle Skins mit den Stats hässlich). Und sie sind doch leicht zu bekommen, 3000 Gold, das ist verdammt viel, aber wenn ich wirklich Nur noch Main gespielt hätte und eben nicht so strikt von Weltbossen, Farmzergen und Invasionen fernbleiben würde, hätt ich inzwischen schon mindestens 1000g zusammen.

@Blumpf: Schau dir mal aufgestiegene Ringe und Amulette an, die sind quasi hinterhergeschmissen. Und es ist absolut kein Problem für mich, mich auch mal anzustrengen. Es sei denn natürlich, du empfindest 100 Verliesruns nicht als ne Anstrengung. Bis ich wirklich alles, was ich an Exogear haben will, zusammen hab, dürfte noch einiges an Zeit vergehen, aber das ist OK, was mich annervt, ist der wesentlich höhere Aufwand für aufgestiegenes Zeug. Das ist für mich bald derselbe Aufwand pro Waffe, den ich sonst pro Charakter für das gesamte Equipment hätte…

Vorschläge/Wünsche

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Blutung/Pain stacken und fügen Schaden nur bei voller Sekunde zu. Um es mal zu vergleichen, um den Zustandsschaden von einer 2s Blutung (Ingi-Auto) zu verdoppeln, braucht man 425 Zustandsschaden oder 50% Blutungsdauer. Allerdings ist selbst 400 Zustandsschaden nützlich, während 40% Blutungsdauer für die 2s gar nichts bringt.
Es kann doch nicht sein, dass ein paar Prozent Dauer so einen enormen Unterschied machen, bitte rechnet die Viertelsekunden irgendwie an.

Sigille mit Aufladungen bei Tod und Effekt bei 26 Aufladungen sind nahezu nutzlos. Bevor man die 26 erreicht hat, ist das ganze nutzlos und wenn man down geht, eh wieder weg. Und selbst wenn man die 26 vollbekommt, kann das völlig unpassend sein, z.B. wenn der letze Gegner in der Nähe die 26 bringt oder man in der Gruppe volle Lebenspunkte hat und Uverwundbarkeit gar nicht braucht. Soo wäre es schön:

  • Stacks up to 25: Wenn ihr down geht, ruft ihr einen Fleischreißer herbei (30s CD), der 50% eures erlittenen Schadens übernimmt. Jede Aufladung erhöht die Attribute des Fleischreißers.
  • Stacks up to 25: Wenn ihr down gehen würdet, heilt ihr euch und erhaltet 5s Unverwundbarkeit (90s CD). Jede Aufladung heilt euch für 1%.

Waldi
Das Pet sollte auch passiv mitangreifen, aber nicht von eurer Seite weichen (Fernkampfpet oder gegen Nahkämpfer). Momentan ist es enorm nervig, wenn das Pet wie blöd rumläuft oder gar im AoE rumsteht und wenn passiv, ist es völlig nutzlos, insbesondere, wenn man down geht und das pet einfach nur dumm neben eurem Ziel steht.
Eröffnungsschlag ist eine Katastrophe, solange man nicht nach jedem Gegner den Kampf verlässt und keine Champs bekämpft. Wenn es OK ist, dass man den Eröffnungsschlag alle 8s neu bekommt (Tarnung bit Bogen), sollte es wohl nicht OP sein, wenn man die Wiederaufladung nach Tötung bereits beim Grundtrait hinzufügt.
Tarnung, wenn ihrs schon hinzufügt, dann doch bitte richtig. Macht Tarnung auch für Harpunenschleuder und Schwert machbar, gebt nur diesen Waffen einen Stealthskill und ändert Remorseless so, dass es Tarnung um 1s verlängert und Eröffnungsschlag neu auflädt.
Schwert-Auto ist ne Katastrophe, könnt ihrs nicht n bisschen abändern? So könnte die die Grundauto Standard sein, Skill zwei ne weitere Kette mit recht kurzer Aufladezeit, die aus ner abgeschwächten Version von Skill drei und der Autokette 1und2 besteht und Skill 3 könnte noch ne weitere Kette sein: Kette 1 ist Hornissenstich und ist nur im Nahkampf nutzbar. Kette 2 ist Monarchensprung und ersetzt Hornissenstich im Fernkampf. Kette 3 gewährt euch Tarnung. (Würde auch zu Dolch Skill4 passen.)

Ingi…
Werkzeuge, so viele schreckliche Traits… Ohne Türme, Gadgets oder Kits gibts keine vernünftigen Experten-Traits, Bein-Modifikation und Immer bereit sind etwas zu speziell und die Großmeistertraits… einmal blocken vll. alle 30s im Bestfall und Ausdauerregeneration. Ihr wisst schon, dass man Elan und Eile mit Flinke Werkzeuge oder Infusionspräzision und Belebende Geschwindigkeit dauerhaft habt?
Streitkolben passt mMn perfekt zum Ingi als Haupthandwaffe.
Tarnung, ich weiß, dass der Ingenieur ne Art etwas-von-allem Klasse ist, aber bitte keine Tarnung,
Charrzooka, ich find den Skill toll und viel zu gut, um als oller Rassenskill zu versauern, wie wärs als Elitekit?

Nekro
Die *Stab*auto sollte mMn gegen ein weiteres Zeichen getauscht werden (wär dann wie das Granatenkit). Außerdem sind Zeichen gegen Bäue (Gruftlinge) und ähnliches nutzlos.

Ele
Wer 30 Feuermagie hat, sollte auch ne kürzere Aufladezeit für Feuer haben. Wer 6 Traits hat, die Feuereinstimmung buffen (+10% Schaden, Macht bei jedem Skill, 2x 5% gegen Brennende, AoE bei Einstimmung und Flammenbarriere) , will nicht nur 25% Feuer spielen, aber ohne Einstimmungswechsel ist auch nicht Sinn der Sache.
Experten-Neben-Eigenschaften sind ne Katastrophe, Feuer und Erde sind ganz nett, können aber absolut nicht mit Wasser mithalten, Luft ist nutzlos, sobald man andere Geschwindigkeitsschübe hat (z.B. Dolchtrait) und Luft und Erde funktionieren nicht mit Nachklingende Elemente.
Arkane Skills sollten besser garantierte Kritische Treffer sein als nur kritischer Schaden und Arkane Macht sollte ne Salve sein, kein Effekt.
Glyphenbuilds, ich kann mich nicht damit anfreunden, die beiden Elementarherbeirufungen passen für mich einfach nicht zum Rest. Macht doch bitte zwei andere Glyphen.
Elementare sollten ein eigener Spieltyp sein und passende Skins haben. Warum sind Luftelementare Kugeln und Feuerelementare komische Dämonen, das passt für mich nicht. Macht liber mehrere, verschiedene Typen.

  • Elite wären diese Klotze, Nahkampf und gute Defensive (Erde natürlich besser). Luft wie der Blitzelementar und für Feuer gabs welche in GW1.
  • Kugeln sind Fernkämpfer und statt Feuer/Wasser/Erde kann man gut Hitze/Kälte/Magnetismus nehmen.
  • Fliegedinger sind offensiv und weichen aus.
  • Klotze nochmal in klein und auch Djinns würden als Elementare passen.
    Beschworene Waffen sollten das Element passend zur Einstimmung haben, Elementskin-Waffen sind beliebt, also lohnts sichs, die zu machen, und Skills wären nicht großartig anders (andere Animation, anderer Zustand, außer Magnetschild/Verstärken und Tiegefrieren sollten bereits passende Skills für Ele existieren), außerdem sollte der 25Aufladungen-Trait die Länge der Waffe erhöhen, außer Blitzhammer reichen bereits 15Aufladungen für 60s (wenn man Autoattack aus hat und durch deren Unterbrechung nicht ständig Aufladungen verschenkt.)
    Auren (einschließlich Chaosrüstung) sollte mit Aufladungen arbeiten. Der momentane 1mal pro Sekunde Nerf ist der falsche Weg, Auren sollten lieber Stacks geben und bis zu 5 stacken. Insbesondere Aurentraits (Feueraura mit Siegeln) könnten so besser zusammenwirken und mehrere Aurenkombos (5 schnelle Explosionskombos hintereinander im Chaosfeld ist nicht wirklich sinnvoll!) würden besser zusammenwirken.

Mesmer
Tarnung sollte sich vom Dieb ein wenig unterscheiden, z.B. indem Nach der Tanung ein Effekt eintritt wie bei der Fackel früher.
Ist zwar nicht nötig, aber Morphs in zufällige Tiere (Zum Beispiel passend zum höchsten Attribut) wären lustiger.
Fokus Eile stackt immer noch nicht, warum?
Stabklone sind immer noch nicht durch illusionäre Elastizität beeinflusst.
Dreizackklone verursachen keine Segen…

Dieb
Unterwasser-Tarnung, zwat sind Unterwasserbuilds generell ein Problem, aber es gibt kaum Quellen für Tarnung Unterwasser, wie soll man da ein Tarnungsbuild spielen.
*Tarnung sollte endlich eine einheitlichere Funktionsweise bekommen: Tarnung stackt bis zu 5 mal, für jedes zusätzliche Stack dauert Enthüllt 1s länger:

  • Eine Tarnung verursacht nur bei Angriff enthüllt.
  • Schattenzuflucht verursacht bei voller Dauer bei Angriff 8s enthüllt und 4s, wenn Tarnung normal endet. Während Tarnung noch aktiv ist, sind alle weiteren Tarnungen ohne Effekt.
    Doppelgänger wären eine tolle Alternative zu Dieben. Diese sähen wie ihr aus, aber verlieren nicht wie Klone Aggro des Gegners. Auch würden sie Doppelgänger genannt und wären somit erkennbar.
  • stärker als Klone
  • könnten zusammen mit euch Tarnung anwenden, um Gegner zu verwirren.
  • ihr könntet euch als Doppelgänger “tarnen” (heißt kurzzeitig so)
  • momentan gibts ne “Diebesgilde”, aber nur für die Skills, an sich existiert diese Gilde ja gar nicht, und das ist doch einfach lächerlich.

Zielkreise
Ich wünsche mir hier bessere Auswahlmöglichkeiten. Am besten eine Einstellung für lede Skill mit Zielposiotion individuell.

  • Fertigkeiten wie Chaossturm, Heilender Regen und Schattenzuflucht (Support für euch, Support für entfernte Verbündete, Schaden oder Kombofeld für Gegner) sind wirklich besser selbst positioniert, aber nunmal die Minderheit.
  • Natürlich ist das selbst positionieren auch dann sinnvoll, wenn der Gegner sich bewegt und die Attacke dauert (Drachenzahn, leider autotarget).
  • Fertigkeiten wie Schmetterstein oder Granate (Skill1) sind enorm nervig, wenn man Skills mit Maus aktiviert, Fertigkeiten wie Gedankenstich sind schwer zu zielen, wenn man vor lauter Nahkämpfern, Effekten und Lags den Gegner nicht mehr erkennt, hier wäre schon eine allgemeine Möglichkeit für automatisches Zielen auf den Gegner hilfreich.
  • Automatisches Zielen auf eure Position hilft gar nichts. OK, wenn man Nahkämpfer ist oder wenns einer der wenigen Supportskills ist, aber ich versteh echt nicht, warum eher auf einen selbst als aufs Ziel…
  • Automatische Reichweitenbegrenzung wäre klasse, wenn die gewählze Position zu weit weg ist (z.B. balanciert man bei max. reichweite und rutscht dann etwas über die maxweite vorm Aktivieren, darf man nochmal zielen.

Autoaufladung bei falscher Positionierung
Wenn man viel um den Gegner herumläuft, passierts mir schnell, dass ich schräg stehe und der Gegner nicht im Zielbereich steht. Warum kann ich mich dann nicht automatisch zum Gegner drehen (könnte ja auch unter Optionen gewählt werden) und warum muss der Skill dann Aufladen, ne Meldung, dass ich mich drehen muss, würds doch auch tun.

Das Vorschläge-Forum, die Entwickler & du

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Könnte der Sammelthread für Vorschläge allgemein hier vll. mal geposted werden? Oder vll. allgemein alle Sammelthreads am Anfang dieses Threads? Die Suchfunktion funtioniert bei mir nicht und selbst mit find ich oft nicht den Sammelthread, selbst wenn ich genau weiß, dass es einen gibt. Ich verstehe absolut, warum ihr Sammelthreads macht, aber es wundert doch keinen, dass ständig jemand wieder neu anfängt, wenn man den Sammelthread gar nicht erst finden kann…

Meine Wünsche für GW2

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Warum reagierst du auf mich, und nicht auf den Thread^^ Ich hab zwar alles gewertet, aber im Grunde steht da nur, was man denn alles machen kann, also der “Endcontent”, nach dem der TE sucht.

Nebenbei, noch was, was man machen könnte, RP. Hätt ich keine Geduld für, aber auch sp kann man das Spiel spielen.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Stats bringen Vorteile, selbst wenn der Unterschied nicht überdeutlich ist, man merkt ihn. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Berserker%27s#Triple_attribute
Auch aus eigener Erfahrung kann ich da absolut zustimmen, man ist besser. Ich würde mir wirklich wünschen, dass man diese nicht ewig erarbeiten muss, ganz ehrlich, so wie es jetzt ist, wird wohl selbst exotisches Equipment ein Langzeitziel sein. Und dass Maxstats momentan kein Standard ist, ist auch nur kein Problem, weil Anet es bisher nicht auf die Reihe bekommen hat, schweren Content zu adden. Statt Spieler mit Content im Spiel zu halten, der bloß zeitaufwändig ist, sollte man besser Content adden, den wirklich nur die Elite schafft und bei dem Maxstats selbstverständlich sind.

Ich hatte in GW1 Titel als Langzeitziel, ich hab ewig darür gebraucht, hab nicht mit Main GWAMM fertig bekommen und bin, wenn ich mal wieder GW1 spiele, mitm Mesmer neu am Titeln, auch die HoM war n richtig schöner Zeitfresser.

Wenn du perfekte Waffen als Langzeitziel hast, find ich deren Upgrades besser als Langzeitziel. Ich kann besser ewig mit ner Waffe ohne Upgrade rumlaufen als ewig mit ner Waffe, von der ich genau weiß, dass sie nur ein Platzhalter ist.

Du sagst, du findest es gut, wenn man perfekte Stats zusammen mit einem Skin nicht so schnell bekommt. Halbwegs kann ich dir da zustimmen, in GW1 war sowas wie das Froschzepter auch n Langzeitziel für mich, hat mich schon n bisschen was gekostet, und dann natürlich das ewige Warten auf die richtigen Upgrades. Infusionen haben ja noch viel Raum nach oben.

Wo ich aber ein riesiges Problem hab, ist der Geschmack: Es gab kaum Skins, die ich gar nicht mochte, also konnte ich mir gemütlich ne “billige” Rüstung holen, die mir sehr gut gefiel und Maxstats hatte, trotzdem hatte ich als Langzeitziel noch Prestigerüstungen. In GW2 beharre ich nur so extrem auf Skin+Maxstats, weil die Stats, die ich will, erstmal nur auf sehr wenigen Rüstungen existieren und ich die Rüstungen alle hässlich finde, ich kann die meisten Skins in GW2 nunmal nicht ab… Auch für Waffen gab es zig grüne und auch goldene droppen häufiger.

Ich kenn andere Spiele nur ganz grob und ich find GW2 schon zig mal besser, aber ich kenn nunmal GW1 und da hat es auch anders geklappt. Da ging es nur darum, ob man Prestige hat oder nicht. Die Werte haben andere Spieler ja eh nicht gesehen.
Ne normale Maxstat Rüstung war wohl weniger Aufwand als ne seltene 80er in GW2, ne Prestige war dann ein Aufwand wie jetzt ne exotische 80er. Ne Obsi-Rüssi gibts noch net, dafür aber legendäre Waffen, n paar exotische Skins mit höherem Wert gibts auch, so wie Froschzepter und Knochendrachenstab eben.

Einache Belohnungen für Casuals

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Es soll ja nicht das ganze Spiel casual sein, mir reichts, wenn ein casual maxstats bekommt und n paar vernünftige Skins (notfalls ausm AH).

Natürlich ist das Spiel sehr Casual-freundlich, aber mir wers lieber, wenn das Spiel in einigen Bereichen überfreundlich wäre und in anderen schon fast feindlich.

Außerdem (@ Skargon), ein Casual ist ja nicht schlecht, sondern spielt weniger. Eine Herausforderung wäre für mich aber schwerer Content und nich übermäßig zeitaufwendiger Content. Wenn Anet es also einfacher machen würde, maxstats zu bekommen (Lorbeeren/Verliesbelohnungen), könnte man auch überschweren Content eher bringen, denn wenn Anet jetzt was richtig schweres macht, wird der Unterschied sich zwischen den Stats richtig böse bemerbar machen, zwar ist das eigene Können wichtiger als das Equipment (hardcore ist nicht automatisch besser), aber wer will da schon jemanden mitnehmen, der noch nichtmal maxstats hat.

[Merged]Maxstats nicht als Endgear.

in Vorschläge

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich bin extrem dagegen, wenn die bestmöglichen Stats ein großer Zeitaufwand sind:

  • Gelegenheitsspieler spielen nicht so oft (das variiert natürlich nochmal). Natürlich sollte einem das Equipment nicht geschenkt werden, aber obwohl ich doch recht viel spiele, hab ich nach über einem Jahr gerade mal für einen Charakter komplettes exotisches Equipment. Man kann GW2 zwar auch nur mit seltenen Stats und schlechter erfolgreich spielen, aber spätestens bei einem kompletten Set in anderer Seltenheitsstufe macht sich der Unterschied deutlich bemerkbar. Gelegenheitsspieler sollten keinen Nachteil haben, nur weil sie noch nicht die Zeit hatten, ihren Charakter auszurüsten.
  • Manche Spieler lieben das gemütliche Spielen mit mehreren Charakteren, andere bevorzugen einen einzigen Charakter. Manche Spieler haben von jeder Waffe mindestens eine, während andere sich mit einem Waffenset begnügen. Manche Spieler haben mehrere Rüstungen (verschiedene Stats und verschiedene Skins sind ein guter Anreiz). Natürlich kann man Spielern nicht vorwerfen, dass sie nur 5 Waffen wollen, obwohl sie mit der Klasse 15 verschiedene benutzen könnten. Dennoch, nur weil der eine nur einen Charakter hat, den er mit einem Waffenset ausrüsten will (nicht sonderlich viel Zeitaufwand), sollte der andere es nicht zu seiner Lebensaufgabe machen müssen, wenn er alle nutzbaren Waffen für alle 8 Klassen haben will.
  • Viele beschweren sich, das Legendäre Waffen zu schwer zu bekommen sind, ich finde, man bekommt sie zu einfach. Ich finde es gut, wenn die besten Stats leicht zu bekommen sind, aber Prestigeskins eben nicht. Da man Legendaries doch recht oft sieht, kann ich eindeutig sagen, dass diese zu einfach zu bekommen sind, diese sollten doch gerade das schwerste zu bekommene sein.
  • Ich farme keine Mats und auch kein Gold. Ich habe es geschafft, Schneider und Juwelier auf 400 zu bringen, aber selbst wenn ich mir den Rest zusammenkaufe, bekomme ich wohl höchstens einen weiteren Beruf auf 400, von 500 kann ich momentan nur träumen. Ich habe zugegeben nicht den besten Überblick über die Anfertigung von Aufgestiegenen Waffen, aber mir selbst auch nur eine einzige zu machen, darüber kann ich nichtmal nachdenken…

Ich hätte ein paar Ideen dazu, fürchte aber, dass diese vielen nicht gefallen werden:
Ich finde, dass das Erspielen von exotischem Equipment zwar nicht unbedingt schnell geht, aber dennoch für einen Gelegenheitsspieler gut zu machen sind. Ich würde das Aufwerten von exotischen Gegenständen zu aufgestiegenen sehr begrüßen. Dabei kann dann auch die Statkombination frei gewählt werden, das kostet bei der Aufwertung aber extra.

Wenn ich mir jetzt mein exotisches Equipment schwer erarbeiten würde, wäre das schon ein enormer Zeitaufwand. Wenn ich es dann wirklich irgendwann geschafft hab, könnte ich mit aufgestiefenen Waffen anfangen, würd mich aber nicht wundern, wenn schon GW2 rauskommt bevor ich damit fertig bin. Weiterhin gute Transmutationssteine. Im besten Fall hab ich nen Skin, den ich mag, mit den Stats, die ich will, dass kommt aber so gut wie nicht vor. Im schlimmsten Fall muss ich mir zwei exotische Gegenstände holen, einen mit dem richtigen Skin und einen mit den richtigen Stats. Wenn ich denn nun auch noch aufgestiegene Gegenstände will, muss ich alles nochmal transmutieren.

Ich will bestimmte Stats haben (z.B. Berserker) und bestimmte Skins (z.B.) Sylvari. Ich brauche keinen superteuren Skin, aber einen, in dem ich meinen Charakter leiden kann (Sowohl Loot als auch AH gehen für mich beide vom Skin her gar nicht, Verliese haben immer nur 3 verschiedene Kombinationen), also muss ich eigentlich immer transmutieren. Nun gibt es neue aufgestiegene Waffen, zum einen ist der Zeitaufwand viel zu groß, zum anderen wäre die Arbeit für den exotischen Gegenstand und der Transmutatonsstein für die Tonne.
Alternativ könnte ich auch Zeitweise mit einem hässlichen Skin oder falschen Stats spielen, aber mich frustriert mein Charakter enorm, wenn er nicht vernünftig angezogen ist, und ich finds auch blöd, ewig mit falschen Stats rumzulaufen.
Wenn ich aber diesen Gegenstand nun z.B. in die mystiche Schmiede werfen könnte, damit er auf einen aufgestiegenen Gegenstand aufgewertet wird, sähe die Sache schon ganz anders aus, sowohl die Stats als auch der Skin würden übernommen werden und wären die Arbeit richtig wert gewesen. Außerdem könnten die anderen drei Gegenstände einen Preis haben, der wtwas annehmbarer ist.

Außerdem, zu einfach? Wer unbedingt was erspielen muss, kann das ja tun, aber nur weil es exotische Waffen(skins) gibt, die mehrere 100 Gold wert sind (der Blitzhammer), muss man nun wirklich keine neuen aufgestiegenden Waffen bringen, bei denen das der Grundwert ist. Ich meine, auch wenn das eindeutig die Minderheit ist, ich kenne etliche Spieler, die seit Release spielen und trotzdem nichtmal zumindestens alles gelb haben (also selten), für viele ist bereits exotisch eine Herausforderung, so wie es jetzt gerade ist, sind maxstats nichts für normale Spieler, sondern nur für die besten, die diese am eh wenigsten brauchen…

Natürlich wären die hergestellten aufgestiegenen Gegenstände dann etwas entwertet wegen dem wesentlich größerem Aufwand, aber selbst dafür hab ich eine Idee: Die Skins sind zum einen einzigartig, zum anderen könnten alle hergestellten (Handwerk) aufgestiegenen Waffen als Rohlinge für legendäre Waffen nutzbar gemacht werden, weiterhin sollte es Sets für alle legendären Waffen geben (Es gibt viele, die den legendären Fokus hässlich finden und allgemein gibt es Spieler, die an legendären Waffen interessiert sind, aber keine Skins haben, die sie wollen), wenn es aber ne Twilight-Serie (also Skins wie das GS) gäbe, gäbe es für jede Waffe mehrere Skins (und die Programmierung ist doch sicher einfacher, wenn die Effekte auf ner anderen Waffe schon existieren ?!) und ein neues Ziel für Dauerzocker.

Außerdem, was wäre mit Titeln als Langzeitziel. GW1: GWAMM, Schatzjäger, Zaishen-Truhen-Irgendwas, Retter der Luxon, diese sind extrem aufwendig gewesen und wären doch auch eine gute Langzeitmotivation.

Und auch Infusionen, macht besser die Ultraschwer zu erlangen, ich spiel lieber mit aufgestiegenem Equipment ohne Infusion, als ewig mit exotischem Equipment, um dann endlich ne aufgestiegene zu haben, zu der ich mir billig auch noch ne infusuion leisten kann. Es gibt bisher ja eh nur feine Infusuonen, da ist also noch Platz nach oben.

Nach einem Jahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich versuch mal, zumindestens ein paar Missverständnisse auzuklären:
1. Natürlich gab es andere Probleme wie eben Overflows, hinsichtlich der Atmosphäre und der Spieleranzahl auf Karten + Smalltalk fand ich es am Anfang aber definitiv besser.
2. Du findest meinen Gedankengang zu den Weltbossen dumm, sagst aber selbst, dass du dich regelmäßig nur für das Loot durch das langweilige Event quälst…
3. Ich hab nicht gemeint, dass Erfolge irrsinig viel Gold geben, sondern dass im ganzen Spiel kleine zusätzliche Belohnungen dazu kommen, die Gold geben und zusammen schon einen Unterschied machen. Selbst wenn es nur 2 bis 3 Gold sind, die hat man früher nicht bekommen.
4. Ich habs mir genau durchgelesen, ich weiß ich drück mir nicht allzu gut aus, aber ich fand Zergen nie gut und kann auch nirgendwo in meinem Text was finden, dass ich es anfangs gut fand. Die Atmosphäre wird gekillt wegen Lags (zu viele Spieler), überrennen von Events (keine Chance, das gemütlich zu machen, wenn der Zerg das weghaut) und weil im Kartenchat nach der Zergposition gefragt wird (was kommt als nächstes, war behe schon da?)
5. Extrembeispiele übertreiben nunmal, außerdem steht da nirgendwo, dass Farmer keinen Spaß haben (monoton ist hier nur ne negative Beschreibung der Tätigkeit, die aus meiner Sicht auch zutrifft. Verliese find ich auch momoton, trotzdem spiel ich sie mit Spaß) und da steht “arm=wenig Gold und einsam=allein genießen” Ich spiel auch oft alleine und mir machts Spaß. Und wer wirklich gar nichts Lohnenswertes spielt, ist nunmal arm, ich kenn so einige Leute, die nur das machen, was ihnen Spaß macht, aber dadurch kaum Gold haben. Und auch wenn ich mit dem allein auf der Katze kein Problem hab, wenn bestimmte Events auf eher leeren Karten einfach immer aktiv sind und man sie wirklich mühselig alleine machen müsste, ist das schon blöd.
5. Ich meine nicht, dass man fürs Farmen nichts bekommen sollte, alles, wo man gezielt für ne Belohnung oder Gold spielt, ist schließlich Farmen. Ich meine, dass 50g am Tag einfach zu viel ist. Anet grenzt den Gewinn ja an vielen Stellen auch selbst ein (Verliese bringen nur beim ersten Mal wirklich viel) und ich wäre eher mit 10 Gold in einer halben Stunde, nach der es dann nichts mehr gibt, einverstanden, als 50 Gold in 10 Stunden. Es gibt Spieler, die tun fast nichts außer Zocken, und die bekommen nunmal Unsummen zu schnell zusammen, da gibts doch gar kein Langzeitziel…
6. OK, das mit dem Gems ist wirklich ne unverständliche Satzkonstruktion. Was ich katastrophal finde, ist der Überfluss von Gold in Spiel, auch wenn der Anstieg der gem-Preise dem ein wenig entgegenwirkt, den erhöhten gem-Preis finde ich also gut!
7. Wenn du schon meinst, Albyr, mich die ganze Zeit runtermachen zu müssen (Ich kenn Leute, die hätte das richtig verletzt), solltest du dir schon durchlesen, was da steht: “ich finde, das ist viel, aber 100 Gold macht man ohne Probleme, wenn man weiß wie.” Soll heißen, dass der Kontrast zu stark ist. Dass man über Farmen mehr Gold macht als durchs reine Spielen ist normal, aber in 2 Tagen dieselbe Menge, die ich in einem Jahr gemacht hab… Ich mach Verliese und bin ein recht guter Spieler, es gibt Leute, die machen deutlich weniger Gold als ich und diesen Kontrast find ich einfach zu hart.
8. Jaa, GW2 hat definitiv größere baustellen, und du hättest die hier ruhig nennen können, dazu ist das Forum schon da, Anet merkt nichts, wenn die Spieler alle dasselbe denken, aber von denen keiner den Mund aufmacht.

Ausrufe des Charakters bei bestimmten Fähigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Soweit ich weiß, wurde das abgeändert, weil viele Spieler sich beschwert haben, da das ständige Wiederholen der Ausrufe zu nervig war. Ich persönlich mags auch lieber nur hin und wieder.

Einache Belohnungen für Casuals

in Vorschläge

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ein großes Problem für mich ist die Belohnung angelegt für Dauerzocker. Es gibt im Spiel bestimmte Begrenzungen, die für diese unbedingt nötig sind, aber den Gelegenheitsspieler teils noch härter trifft…

Verliese:
So konnte man früher Verliese für die volle Belohnung einmal pro Charakter machen, also immerhin bis zu 8 Mal, später wurde Gold hinzugefügt, dafür gibts die 60 nun nur noch einmal pro Account. Natürlich, X-mal 60 Marken wäre zu viel, aber abgesehen von solchen Sonderfällen wie FZ Weg 1 dauern die meisten Runs auch länger und theoretisch könnte man auch den ganzen Tag damit verbringen, der ist ja schließlich zeitlich begrentzt.

Worauf ich hinaus will, man kann natürlich einen Run pro Tag machen und bekommt jedesmal die volle Belohnung und durch die “einmal pro Tag”-Begrenzung lässt sich auch das Farmen gut umgehen. Gleichzeitig muss man aber jedesmal eine neue Gruppe suchen und wirklich jeden Tag spielen, das kann/will aber nicht jeder. Natürlich müsste es irgendeine Begrenzung geben, aber ich fände es toll, wenn man die volle Belohnung mehrfach täglich bekommt, sodass man anstatt jeden Tag auch einfach mal ein Wochenende lang 10 bis 20 Runs auf einmal macht, insbesondere mit derselben Gruppe, falls man eine gute gefunden hat. Eine gute Begrenzung könnten veränderte Verliesbelohnungen sein: Das Problem mit dem Abfarmen ist, soweit ich weiß, dass man besonders bei kurzen Wegen schnell Münzen zusammenbekommt, diese gegen exotisches Equipment tauscht, das man dann wiederverwertet. Ihr könntet doch Verliesbelohnungen so abändern, dass diese andere Mats beim Wiederverwerten bringen, insbesondere Mats für aufgestiegende Waffen, die man momentan durch Abschluss des Verlieses bekommt. Somit wäre normalen/Gelegenheits- Spielern eine einfache Möglichkeit gegeben, schnell an ihr gewünschtes Equipment heranzukommen.

Außerdem könnte man die Belohnung für den Verliesabschluss auch noch weiter verändern: Anstatt Gold aufgrund theoretischer Verlieslängen zu geben, könnte man das Gold wieder abschaffen und eine Grundbelohnung von 40 Marken und 26 Silber nehmen und dann zusätzlich für den Zeitaufwand seit Betreten weitere Marken geben. So könnte man 15 Minuten als Mindestlänge nehem und jede weitere Minute eine weitere Marke geben. So würde ein normaler FZ Weg1 nur 40 Marken geben, während ein zeitaufwendiger 2 Stunden Arah-Weg ganze 145 Marken gibt. Damit würden lange Wege besser belohnt, gute Spieler ermutigt, auch mal mit schlechteren Spielern zu spielen (dauert länger, aber bessere Belohnung) oder auf Abkürzungen zu verzichten. Gleichzeitig lässt sich das ganze nicht unbedingt ausnutzen, da selbst wenn man absichtlich länger im Verlies steht, ein weiterer Run mehr Marken bringen würde und zusätzlich Loot und EP von Gegnern gewährt.

Tägliche und Monatliche
Sie sind einfach, aber auch langweilig. Wer viel spielt, kann diese ganz nebenbei erledigen, aber wenn man eher weniger spielt, muss man den Erfolgen schon etwas nachhelfen. So sind 4 Events in einem bestimmten Gebiet schon fast lächerlich, aber nur, wenn man in diesem Gebiet ist. Ich mach meistens Leveln, Erkunden und Tägliche zusammen, es nervt aber jedesmal, wenn ich in ein komplett anderes Gebiet trappeln muss, weil ich dieses für meine Täglichen brauche. Ich fände es besser, wenn man diese wirklich nebenbei bekommen würde.

So könnte man jeden Tag alle täglichen Erfolge zu Verfügung haben. Es gibt hier nun wesentlich mehr Erfolge. Zu den Täglichen und Monatlichen gehören mehrere Unterkategorien: WvW, Maguuma, Orr, Zittergipfel, Kryta, Ascalon, PvP, und Verliese.
Die Erfolge sind jeden Tag dieselben, geben je einen Erfolgspunkt und können einmal pro Charakter erworben werden.

Tägliche Regionserfolge sind abwechselnd jeweils 5: X Tötungen, X Veteranen, X Events, X Unterwassertötungen, X Champion, X Gruppenevents, X Sammeln, X JPs, … in dieser Region. Wiederbeleben gehört zum WvW, Aktivitäten zum PvP. Jeder tägliche Erfolg gibt einen Erfolgspunkt und ein wenig EP, wenn ihr 5 tägliche Erfolge ingesamt habt, bekommt ihr eine Lorbeere (die sind ja das wichtigste uns sollte man ganz nebenbei bekommen), wenn ihr eine Unterkategorie komplett habt, gibts ein Karmadingens für regionale, Für den Abschluss aller WvW-Erfolge gibt es WvW-Marken, für den Abschluss aller PvP-Erfolge gibt es Ruhm. Gold gibt es für diese Erfolge nicht mehr.

Weiterhin könnte es tägliche Verlieserfolge geben, hier wird ein bestimmtes Verlies ausgewählt pro Tag und jeder Weg gibt einen Erfolg pro Tag und eine zusätzliche Belohnung (das Gold, was es aktuell für Verliese gibt). Für den Abschluss aller regionalen Erfolge zusammen gibt es zudem eine weitere Lorbeere und ein zufälliges AH-Item, meistens einfache Transmutationssteine. Witerhin beiben alle nicht fertigen Erfolge in ihrem Fortschritt gespeichert. So habt ihr später was davon, wenn man einen Erfolg nicht rechtzeitig fertig bekommt.

Die monatlichen Erfolge sind auch aufgeteilt: PvE, PvP, WvW. Die Erfolge sind nicht mehr gestaffelt, sondern wie tägliche. Nach Abschluss von 5 Erfolgen, egal aus welchen Kategorien, erhält man 10 Lorbeeren PvEerfolge sind zum Beispiel 10 mal tägliche KrytaErfolge komplett, 4 mal alle regionalen Erfolge komplett, 12 JPS, 500 Bäume umgehauen, Wiederverwerten, Handwerkern. Außerdem ist der Abschluss aller Wege eines Verlieses je ein Erfolg, für den Abschluss aller Verliese in einem Monat gibt es gutes Gold und 5 weitere Lorbeeren.

Der Vorteil des ganzen ist, dass man den Erfolgen nicht mehr hinterherlaufen muss., man kann einfach in dem Gebiet bleiben, indem man gerade ist. Gleichzeitig gibt es viel mehr Erfolge, denen man hinterherlaufen kann, wenn man denn will.

Meine Wünsche für GW2

in Vorschläge

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich find fast schon wieder, es gibt zu viel zu tun…
Ich hab zwar schon 3 80er, aber die sind nichtmal komplett exotisch ausgerüstet und wenn ich einlogge, weiß ich einfach nicht, was ich als erstes Tun soll.

Tägliche kann man zum Teil nebenbei machen, Monatliche meist schon gezielter (ich mach immer die 12 JPs und Gruppenevents/Champions kriegts man als Gelegenheitsspieler nur über Königinnental schnell zusammen), aber die Belohnung ist einfach zu gut, insbesondere die Lorbeeren brauch ich, da ich keine Lust auf Fraktale hab. Das ganze nimmt also jeden Tag ein wenig Zeit weg und ist auch ziemlich eintönig.

Lebendige Welt bringt schnell viele Erfolgspunkte und oft auch gut Gold, aber vieles ist langweilig (X Ballons, X Feuerwerke) oder aufwendig (bestimmte Stellen über die ganze Karte verteilt aufsuchen). Da man auf ein bestimmtes Zeitfenster begrenzt ist und ich dafür eigentlich nur Lebendige Welt machen müsste, geh ich inzwischen dazu über, das ganze komplett zu ignorieren.

WvW und PvP könnte man auch ausschließlich machen. Da ich allerdings jegliches Gezerge hasse und mich das Zurückkämpfen beim Erkunden enorm nervt, bleib ich vom WvW fern. Beim PvP ist das so eine Sache, ich finde, entweder oder, für beides reicht die Zeit nicht, (PvE=zeitaufändig allgemein, PvP=zeitaufwändig, wenn man gut sein will), und ich bevorzuge nunmal PvE.

Dann kann man natürlich weiter die Karte erkunden oder seine restlichen Charaktere leveln und deren Story weiterspielen, nachdem man die Karte aber schon einmal hat und die Story gegen Ende nahezu identisch ist, langweilt mich das ganze ein wenig. Das fällt natürlich weg, wenn man nicht mit mehreren Charakteren spielt.

Weiterhin gibt es Gildenmissionen und ähnliches, dafür ist meine Gilde (sowie viele andere Gilden) aber einfach zu klein, daraus wird also nichts.

Besonders aufwändig ist das Erspielen von Equipment: Ich hab schon genaue Vorstellungen von meinen Skins, bloß muss ich fast alles transmutieren, da warte ich lieber auf die aufgestiegene Ware, da muss ich nicht Unmengen an Gold für Transmutationssteinen doppelt und dreifach ausgeben. Ich muss dabei gar nicht “den” Skin haben, aber nachdem ich kein Fan von effektreichen Skins bin, die an “Actionfiguren” erinnern, die Waffen alle zusammenpassen sollen (meistens also aus einem Set) und auch zur Rüstung passen sollen und die richtigen Stats haben müssen, gibt es fast keine exotische Waffe, deren Skin ich mag… Upgrades und ähnliches sind für mich ein Langzeitziel, ich kann es aber nicht leiden, wenn mein Charakter in Skins rumläuft, die ich nicht mag. (Oder anders ausgedrückt, ich könnte mein Equipment zwar jetzt erspielen, bloß gibt es das noch nicht (Skins) oder ich hab nichts zum Drauftransmutieren (aufgestiegenes Zeug bzw. Transmutationssteine).

Zuletzt gibt es noch Verliese. Sie sind eigentlich meine Hauptbeschäftigung neben Taglichen mit meinen nicht-80ern. Bloß gibt es hier ein riesiges, frustrierendes Problem: Man braucht recht viele Runs (immer und immer wieder), als Gelegenheitsspieler kann man oft nur auf Zufallsgruppen zurückgreifen (schlechte Gruppen gibts öfters) und das ganze erfordert enorm viel Zeit (man will irgendwann nur noch SCs machen). Und da man ja meist auch für Stats (Berserker gibts nicht in allen Verliesen) und Skins (die blauen Flammen in der Nacht kann ich tolerieren, die AC-Skins am Tag sind meine absoluten Lieblingsskins) haben will, kann man ja auch nicht eben in ein anderes Verlies gehen.

Nach einem Jahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

[Suchfunktion klappt irgendwie nicht]
Ich find den Trend in GW2 momentan ganz schrecklich und möchte hier mal vergleichen, wie sich das Game für mich seit dem Release verändert hat:

Anfängergebiete und allgemein Gebiete waren gut gefüllt, gute Community, Gruppen haben sich von allein gebildet. Auf der Karte herrschte Smalltalk und entspannter Eventtalk, falls mal ein Event allein nicht zu schaffen war, es gab genug andere Spieler. Größtes Problem waren wohl überfüllte Karten und Overflowserver.
Inzwischen sind gewisse Karten oft leer, man läuft oft alleine. Auf diesen Karten ist der Chat nicht selten unbenutzt. Dagegen gibt es überfarmte Gebiete wie Königinnental, anstatt netten Gruppen gibt es Zerge, gut zum Farmen, aber ohne Spaß, besonders böse sind natürlich die Invasionen.

Weltbosse waren ein echtes Erlebnis, man lief rum, stieß auf eine Eventreihe und plötzlich taucht n Riesenmonster auf. Es lief alles entspannt ab. Dann wurden Belohnungen eingeführt, statt einer entspannten Eventreihe killt der Zerg alles und wo man früher das Monster bestaunt hätte, haut heute alles drauf, bevor das Monster schon wieder down ist.

Gold war echt was wert und das entspannte Spiel hatte Atmosphäre. Außer in Orr ließ sich nicht sonderlich gut farmen und selbst dort gings vor allem um Mats. Verliese galten als unausgeglichen (gleiche Belohnung für unterschiedlich schwere Wege), Champs als nicht tötungswert (schlechte oder gar keine Belohnung) und Erfolgspunkte waren reine Zierde, auch Weltbosse waren nicht unbedingt Quelle guter Beute. Dann wurden Belohnungen zu Bossen und Weltbossen hinzugefügt (schnell farmbar und zergfördernd), Erfolgspunkte belohnt (Erfolge wollen nun gefarmt werden und geben zusätzlich Gold), Verliese ausgeglichen (zuätzliches Gold). Farmen und Zergen killt die Atmosphäre und Gold gibt’s nun im Überfluss…

Dann natürlich noch tägliche und monatliche Erfolge sowie Lebendige-Welt-Erfolge, leicht, aber monoton, langweilig, aber sehr gut belohnt (eine Invasion soll im Schnitt über 10 Gold und vier Level geben…). Man spielt sie nicht, weils Spaß macht, sondern weil man die Belohnung haben will, besonders, wenn zeitlich limitiert.

An einem Tag 50 Gold… wenn man weiß, wie, kein Problem… Ich finde die Grundidee hinter den Updates gar nicht mal so schlecht, aber das Ergebnis… Ich übertreib jetzt mal ein wenig, aber man kann zwischen zwei Gruppen entscheiden, die die monoton Erfolge, Events und lebendige Welt farmen im Zerg und in Belohnungen schwimmen, und die, die alleine abseits vom Farm-Mainstream arm und einsam das Spiel genießen.

Ich bin kein Farmer. Ich geb zu, ich spiel gerne und oft Verliese, die fünfer Gruppe hats mir angetan und die Belohnungen sind gut. Trotzdem, meine durchschnittlicher Gewinn pro Tag liegt zwischen zwei und drei Gold. Das ist schon wesentlich mehr als früher. Trotzdem, das ist natürlich kein Vergleich zu 50 Gold. Die Preise für Gems haben sich verdoppelt und mir kostets einfach viel zu viel… Trotzdem find ich katastrophal, es gibt viel zu viel Gold in Spiel… ich geb nicht viel Gold aus uns benutz bevorzugt Verlieswaffen/-Rüstung. Dadurch hab ichs geschafft, 100 Gold anzusparen. ich finde, das ist viel, aber 100 Gold macht man ohne Probleme, wenn man weiß wie. es erinnert mich enorm an GW1. Ich hab mir Prophecies beim Release von Factions geholt, viel gespielt, aber kaum gefarmt. Wenn der Goldfluss wie in Prophecies geblieben wäre, hätt ich mir wahrscheinlich nichtmal ne Prestige pro Charakter leisten können, stattdessen war am Ende so viel Gold im Spiel, dass selbst ich mir ne Obsi leisten konnte, n paar Chaoshandschuhe aufm Mönch gammeln hab und gut n Stack an Ectos (gekauft/getauscht, UW hab ich einmal in NM durchgespielt und war insgesamt keine 10mal drin) vorm Release von GW2 verschenkt…

Weniger Müll für die Taschen

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Hmm, offensichtlich hat der normale Spieler kein Problem damit. Was mich nervt, ist, das ich oft schnell meine taschen voll habe und ohne Umweg nicht immer n Händler am Wegrand steht. Gerade, wenn ich mal wieder rumlauf, wie ich lustig bin, die Gegend angucken, n bisschen rumklettern, sich in Gegnermassen stürzen (ihr kennt ja das nicht funktionierende Downscaling^^), da füllen sich die Taschen schnell.
Insbesondere in Verliesen passiert mir das haüfigiger, nicht immer, aber wenn mir viel Zeug droppt. Dann sind die Behälter der Horror… so 5 verschiedene im Inventar sind schon der Durchschnitt, und dann läufts bei sehr vollem Inventar folgendermaßen: Öffnen, Sammelgegenstand lagern, Öffnen, Sammelgegenstand lagern, Öffnen, …und meistens sinds nicht nur n paar Beutel, wenn ich so viel gekillt hab, das schon Platzmangel da ist.

Weniger Müll für die Taschen

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Equipment in vollständiger und mehrfacher Ausführung, diverse Gegenstände wie Questzeugs und Mats (oder auch Zeugs für die mystische Schmiede wie Elonawein oder Gaben für legendaries), sonstiges Loot, insbesondere Waffen und Rüstungen, wenn man nicht ständig zum Kaufmann rennt, sind die Taschen immer noch sehr schnell voll, die oben geschilderten Sachen nehmen zusammen momentan im schlimmsten Fall schon schnell mal größere Mengen an, aber der Großteil bleiben Waffen und Rüstungen. Außerdem haben sie uns ja auch die Geldbörse gegeben, das hat doch weit mehr Platz geschaffen als meine Idee.

Ein Handelsort/gute Edelsteinshopwaren

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Zwei Sachen find ich momentan enorm unsinnig: Wenn man Sachen aus dem AH will, schnell an seine Bank oder zum Kaufmann oder zu einer der Hauptstädte will, dann gibt es eigentlich drei extrem einfache Möglichkeiten:
Erstens: Herz der Nebel->Löwenstein…, Löwenstein ist eh schon überfüllt, Herz der Nebel ist ein unnötiger Zwischenstopp und selbst wenn man direkt zurückreist über die wegmarke, bleibt der Preis bei unter 5s.
Zweitens: Heimisches WvW->Login-Menü…, WvW so zu missbrauchen ist nicht Sinn der Sache, aber es ist kostenlos, geht meist problemlos ohne Wartezeit und ist schnell.
Drittens: Schwarzlöwenkram, teuer, nimmt Platz im Inventar weg, völlig unbeliebt.

Also würde ich es großartig finden, wenn man zu einem Ort reisen könnte, der alle notwendigen NPCs hat (wie die GW-GH damals) und den man praktisch wieder verlassen kann. Damit würde man die unnötigen Zwischenstopps, die überflüssige Belastung der WvW-Server vermeiden.

dann weiterhin zum Edelsteinshop, viele Verbrauchsgüter sind ganz einfach Mist.
Es sollte ein eigenen Reiter nur für Skins/Stadtkleidung geben, aufgeteilt in Fächer für Stadtkleidung pro Körperteil, Rüstungsskin pro Körperteil, Rückenskins, Waffenskins pro Waffe und Spielzeug. Dadurch wäre das ganze zum einen viel übersichtlicher, zum anderen senkt das Aufteilen aud die einzelnen Körperpartien die Hemmschwellen zum Einkauf enorm: Ich kaufe eher 10 Teile einzeln für je 100 Edelsteine, die ich wirklich will, als ein einziges Set für 500 Edelsteine, von dem ich nur zwei Teile will.

Dann wäre ne Änderung der Transmutationssteine genial, anstatt 1-79 und 80 fände ich weiß,blau,grün,gelb und exotisch,aufgestiegen,legendär viel besser.

Was gar nicht geht, sind mobile… warum sollte ich für lächerliche 15Minuten für alle Anwesenden ohne Reiseumstände so viel Gold bezahlen, wenn mich zwei wegmarken zusammen höchstens 10s kosten ohne Zeitbegrenzung. Insbesondere sind Handwerk und mystische Schmiede nichts, was man plötzlich brauchen könnte, weshalb Reisen nicht drinnen ist.

Auch alle Express-Güter sowie der Reperaturkanister und die Wiederbelebungskugel sind völlig unnötig…, wie oben erklärt, kann man normalerweise problemlos wegreisen, weiterhin gibt es zwar Situationen wie FotM, wo man das nicht kann, das sollte aber dringen geändert werden, weil der Abbruch eines Runs wegen DC oder weil wer weg muss, ist völlig unnötige Frustration. Außerdem werden solche Accountgebundenen Gegenstände nutzlos, wenn man die permanente Variante in die Finger bekommt.

Wer unbedingt Edelsteine raushauen will, sollte Schlüssel kaufen. Sinnvoll bzw. der Mühe wert wären Express-Gegenstände, wenn sie nicht mehr Accountgebunden und nach Einsatz Zwei Wochen (wie der Pass, oder eben kürzer, aber mindestens einen Tag) Accountweit wirken. Dazu müsste man ein neues Fenster haben, wo man dann die einzelnen Dienste (falsch freigeschaltet) in Anspruch nehmen kann. Auch der reperaturkanister könnte gut so arbeiten (natürlich dann keine kostenlose reperatur mehr).

Was Wiederbelebungskugeln angeht… nützlich, um sich den Weg von der letzten Wegmarke aus zu sparen und zum erkunden nach Sprüngen, aber zu dem Preis? Oft seh ich Leute das Teil unnötig einsetzen, weil sies ingame erhielten und nicht wissen, wozu…
Was wirklich nützlich wäre, wäre ein Art persönlicher Positionspeicher oder so. Also wenn man an ner bestimmten stelle steht, aktiviert man das Ding, wenn man dann fällt (stirbt und sich zur Wegmarke geportet hat), kann man sich dorthin zurückporten. einmalige Nutzung, billiger Einkauf, keine Begrenzung innerhalb eines Gebietes (man war schließlich schonmal da), nur außerhalb von Kämpfen nutzbar. Extrem nützlich in nervigen JPs.

Vernünftige Händler

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Es nervt so dermaßend, das überall nutzlose NPCs herumstehen…

Was man wohl gut gebrauchen kann: Rüstungreperaturleute, Händler zum Verkaufen, Händler zum Einkauf von Handwekskram(Sichel/Axt/Spitzhacke/Wiederverwertung)

Was man so gut wie nie gebrauchen kann: Händler, die Lebensmittel oder Koch-Mats verkaufen, Rüstungschmiede und Waffenschmiede.

Also schlage ich eine Überarbeitung dieser NPCs vor: Händler, Karma-Händler, Reperateure und Waffen- und Rüstungsschmiede: Alle fünf bieten die Verkaufsfunktion an.
Händler bieten stehts das Standardangebot an, solche ohne dieses behalten jedoch ihre besonderen waren und bieten diese in einem zweiten Reiter an.
Reperateure bleiben, wie sie sind, könnten aber ggf. Reperaturkits verkaufen (Preis hängt von Edelsteinen ab).
Karmahändler haben nun auch das Goldmünzensymbol, aber zusätzlich aber das lila Karmasymbol (wie auch bei den Herzen). Sowohl Herz- als auch normale Karmahändler verkaufen das standardangebot gegen Gold.
Schmiede bieten nun immer Waffen für das eigene Level an, in blau und grün. Ich meine, momentan sind die völlig nutzlos, Waffen gehen nicht kaputt, Rüstungen werden repariert, und das Angebot ist weder billig noch besonders gut. Jeder normale Spieler nutzt den AH, keiner geht zu den ollen NPCs. Wenn man aber wirklich was vernünftiges bekäme, sähe die Sache gleich ganz anders aus!

Weniger Müll für die Taschen

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

zig Karmafläschchen, zig Lootbeutel und dann noch Geldbeutel… Ich versteh den Reiz dahinter, “etwas auspacken zu könne”, aber der aktuelle Zustand ist, das ich manchmal bis zu 10 verschiedene Behälter und auf eigentlich allen Charakteren mindestens drei Kramabehälter habe, das nervt gewaltig…
ein Karambehältnis wäre genial, das Karma würde zwar immer noch unterschiedlich hoch sein, aber alle Karmabehälter würden stacken.
ein Championbehälter wär auch klasse, ich mein, man kann sie eh nicht handeln, wozu dan der große Aufwand. Natürlich sind 10gestackte Behälter besser als die nicht stackenden Inhalte, aber auch nur solange die Behälter stacken…
ein Materialbehälter pro Rang wäre toll, also in Anfängergebieten würden t1-mat-beutel fallen und in Endgebieten eben t6-mat-beutel. Für verschiedene Gegner verschiedene Beutel hat zwar was, aber vor allem müllt es mich zu und ist enorm unpraktisch.
ein Schrottbehälter OK, Schrott ist nicht wirklich n Behälter, aber er nervt so dermaßend, er überfüllt die Taschen für n bisschen Atmosphäre, direktes Geld wär mir da lieber…
ein Markenbehälter für alle Verliese, wen interessierts, dass der Inhalt nicht perfekt zusammenpasst? Aus stapelbaren Behältern kommen ja schließlich auch verschiedene Mats…

Eventkrams, soo dämlich…und unnötig, Majorys Tagebuch, das Zephir-Sanctum Modell, der Ballon, so was nervt doch nur und füllt meine Truhe, der Gedanke ist nett, aber ich brauchs nicht, kann nichts damit anfangen und werds wohl in die Tonne klopfen, OK, die Fackel ist nett, aber eben auch nur in sonderfällen…
Was nett wäre, wäre ein Samellager überall aufrufbar für solche Dinge.

Allgemein wäre n eigenes Fenster zum Einsatz von so nem Müll genial, sodass kein Platz mehr weggenommen wird (ähnlich wie das Erzeugen von Skins der Erfolgsbelohnungen). Stellteuch das mal for, neuer Reiter im Heldenfenster mit allen Gebrauchsgegenständen, Minipets (überall und jederzeit einsetztbar), Tonics, Lebensmittel und Tränke, vor allem aber auch Verbrauchszeug aus dem Edelsteinshop (das man zum Teil ja geschenkt bekommt). So ne Wiederbelebungskugel ist ja ganz nett, aber wenn man nicht gerade nur n Maincharakter mir zugekauftem taschenslot und nur 20er taschen hat, dann nehm ich diese Platzdiebe mit Sicherheit nicht “nur für den Fall” immer mit!

Gemeinsame Karte aller Charakter

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

ein paar Ideen dazu: Ich habe bisher sechs Charaktere und hab noch mit keinem die Karte vollständig. trotzdem fällt mir schon so einiges auf:
Wegmarken und Gebiete, es nervt ungemein, wenn man nen Charakter wo haben will, aber nur mit anderen dort war, man läuft also nur genervt solange, bis man da ist… wäre geil, wenn man drei Wegmarken hätte: grau für unentdeckt und nicht auswählbar, blau für entdeckt mit kleiner Gebühr, rot für mit anderem Charakter entdeckt. Wenn man ne rote anwählt, muss man ne erhöhte Gebühr bezahlen (vll. so das 10fache, bei größerer Entfernung wären das schonmal schnell 25 Silber.
Sehenswürdigkeiten sind immer wieder n Erlebnis, unbedingt dagegen, sollte man mit jedem Charakter neu entdecken dürfen. Dasselbe gilt natürlich auch für Vistas.
Herzchen… soo langweilig… ganz ehrlich, das Problem mit Quests in GW1 war, oft sehr gute Queststorys, aber eben nur Text, aber wenn man sich den Text durchgelesen hat, wars gleich viel interessanter als die ollen Herzchenquests in GW2. Es gibt Ausnahmen, aber in der Regel sind es so maximal 5 verschiedene sachen, die sich ständig wiederholen (töte dies, mach das kaputt) und nur zu ertragen sind, weil sie so schnell fertig sind (Zentaurenevent in der Nähe und macht das Herz unabsichtlich gleich mit…), echt mal, enttäuschend, aber man kanns nicht ändern, sollte mit jedem Charakter neu gemacht werden.

Wäre übrigens genial, wenns ne Funktion gäbe, nen Charakter zu tauschen (nur mit 80er Charakteren). Dann müsste man an kritischen stellen nicht blöd umloggen und dahinlaufen, sondern könnte irgendwo schön auswählen, dass man jetzt mit dem Charakter dort weiter spielen will. Müsste auch kein wirklicher Tausch sein.

Culling-Tonic

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

das schlimmste sind ja die Rückenteile… Was ich an GW2 am meisten hasse, sind diese ollen Charaktere, ne rot-schwarze Phönixrüssi mit Rose hintendrauf hat style, nicht unbedingt mein Geschmack, aber geht klar. Aber diese ganze holodinger, pfui, wer will denn bitte lauter Charrs in brennender Rüssi und MopsMonster in aufgebauschter Unterwäsche sehen, die auch noch n paar Flügel aufm Rücken haben… und dennoch, meine Culling Leutchen habens aufm Rücken…

Übrigens, was mir viel besser gefallen würde, wenn auch weniger effektiv: stellt die Charaktere in einer Standardrüssi mit Standardwaffen und ohne Rückenskins da, das würd zwar nicht so viel helfen, aber für Leute wie mich hätte man endlich mal wieder n schönes Feeling ohne lauter Clowns um einen. und wenn man ne Gruppe hat, dürften die 5 ruhig normal dargestellt werden.

Getrennte Einstellungen für WvW/PvE Charaktere

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

bin auch dafür, aber der Erhalt von PvE-Equipment im WvW spricht doch dagegen?

übrigens, ich hab 170 WvW-Punkte (Rang1), gerade mal 7 Marken erspielt und hasse WvW über alles (insbesondere, wenn man Erfolge aus dem JP braucht, aber immer wieder runtergeschubst wird ), trotzdem hab ich 2000 Marken aufgrund von Erfolgstruhen, das ist doch lächerlich^^.

Culling-Tonic

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Es ist bestimmt schon so einigen aufgefallen, statt dem Culling werden nun andere Spieler als schwarze Masse mit lila Rüssi dargestellt – bei ausreichen geringer Grafikqualität^^

Jedenfalls find ich den Look schon fast stylisch und fände es echt witzig, wenns so nen endlos-Tonic gäbe, der einen in so n Vieh verwandelt

Allerdings find ich auch n paar Sachen blöd:

  • die Rezzanimation nervt, das olle Rumgefuchtel mit der Faust.
  • warum müssen meine eigenen Klone auch dieses Modell benutzen?
  • Phantasmen benutzen auch dasselbe Modell, man siehts bloß an den Waffen.
  • warum werden überhaupt Waffen dargestellt? Insbesondere mit ner legensären Waffe ists doch lächerlich, die ist sicher keine schonende Animation… Stattdessen waren doch n paar passen schwarze Waffen mit Standardmodell schick.