Also was ich gern gemacht habe, meine Figuren sollten sich ihr Zeug selbst verdienen. Wenn mein Ele sich was gekauft hatte, sollte er das Gold erspielt haben. Natürlich kann ich jetzt nicht mehr ankommen und sagen, toll, ich hab 20 Gold aufm Ele gehortet, da kann ich mir mal was für ihn gönnen.
Also mir gefällts auch nicht, überhaupt nicht. Der 24-Stunden-Buff ist Nice, insbesondere, wenns n Item und kein automatisch aktiviertes Buff ist (Verkaufen Gruppe suchen, ups, schon wieder ne Stunde ohne Nutzen von den Teil rum), egal, aber der Rest ist schrott. Für jeden Charakter dasselbe, ich habe 6 Charaktere, meine erste Schriftrolle aus der Belohnungstruhe hab ich bekommen, als mein niedrigster Charakter gerade 20 erreicht hatte, also, soweit ich versteh, werd ich bald 7 Rollen ohne Nutzen für mich haben, genauso wie ein Mini-Pet, das alle bekommen. In GW1 gabs zwar nur Minipets, aber damals waren Minipets zum einen noch was besonderes, zum anderen gab es mehrere, sodass man sich noch auf die Überraschung freuen konnte, ne Chance auf n seltenes hatte und es für jeden mindestens eines nach dem anderen Geschmack gab. Die gute Königin ist einfach nicht mein Geschmack. Eine Sammlung von exklusiven Skins wie für die Erfolge, von denen man sich bei jedem Geburtstag eine aussuchen kann, wär doch was feines, oder eine Gutschein für ein Waffenticket oder zumindestens ein oller Schlüssel.
Du bist nicht der erste mit der Idee und an der neuen Tasche für Verliesmarken kann man ja sehen, dass GW2 sich gern mal Zeit lässt mit der Umsetzung, die wurd ja auch schon während der beta gefordert
Oha, hab ja mindestens einen Monat nicht hier geschrieben
Lebendige Geschichte, OK, ob gelungen oder nicht, dazu muss wohl nichts gesagt werden… Was aber richtig lästig ist, ist die zeitliche Begrenzung. Selbst wenns jetzt nicht so spaßig ist, will man doch nicht verpassen, z.B. die Ini einmal gespielt haben. Spieler mit übertriebenen Belohnungen macht auch nicht gerade Sinn, wird ja auch viel dort gefarmt, das als Motivation zu nehmen, ist doch ein wenig armselig. Außerdem gibt es viele Spieler, die vll. grade nicht spielen können oder das Game erst später kaufen werden, die Skins entgehen diesen dann natürlich…
Es gab so ein paar exklusive Skins (mit schlechten, aber einzigartigen stats) und Minis in GW1, natürlich gaben einem diese (insbesondere die Minis) schon ein tolles Gefühl, wenn man zu den wenigen gehörten, die sie hatten, aber auch nicht so toll und für die, die sie nicht hatten und haben wollten, umso frustrierender. Ich meine, es ist eine Sache, wenn man keine Zeit/Lust hat, sich eine legendäre Waffe zu erarbeiten, aber eine ganz andere, wenn einem ein skin schon geradezu nachgeworfen wurde, aber nur für kurze Zeit und die vorbei ist…
Außerdem ist es verdammt mies für die, die einen exklusiven Skin haben, wenn der dann doch plötzlich nachträglich eingeführt wird (wie der Überlebenden-Titel in GW1). Ein weiteres Beispiel ist die Deluxe Edition, ein paar nützliche, aber nicht gerade tolle Verbrauchsitems, eine einzigartige, aber schlechte Elite und ein Minipet. Viele, die wie ich im GW2-Hype die Deluxe-Edition gekauft haben, bereuten dies später und das diese billigen Extras nichtmal exklusiv sind (kann man sich ja alles nachkaufen), machts nur enttäuschender, während bei den aktuellen Events einem exklusive Gegenstände nur so nachgeworfen werden.
Übrigens, wo ich eh schon am Thema vorbei bin, die Charaktere werden wirklich immer scheußlicher, selbst die auffälligsten Waffen und Rüstungen in GW1 sind geradezu dezent, das heftige Leuchten einiger Waffen und Effekte von legendären Waffen sind schon extrem, aber Plüschrucksäcke, Raketenrucksäcke und Plüschmützen, die Spieler sehen immer alberner aus, während dezente Rüstungen nahezu nur als Stadtkleidung erhältlich ist…dabei sieht das Spiel an sich so gut aus…Also als nachträgliches Unwort Quaggan-Rucksack…
[edit] was ist ein Bump? -.-
also ich hatte letztens 3 Truhen auf der Karte, aber es standen nirgendwo welche an den Positionen, auch nicht nach Töten der Queen.
Effekt-Anzeige: Ich mag es schön ordentlich. keine unnötige Flut an unterschiedlichen Effektzeichen und Effekten. Es gibt das Gelbe Ding für Segen, das Rote für Zustände und das graue für Statusänderungen. Es gibt Siegel, die bis auf das Ele-Heil-Siegel alle gleich aufgebaut und gut zu erkennen sind. Besonders gefährliche Effekte wie Lava erhalten ein deutliches Warnzeichen. Auch Bufffood/ähnliches ist deutlich zu erkennen. Dann gibt es aber noch viele andere Effekte, die einfach nur ein Viereck darstellen, nicht sehr übersichtlich, wie ich finde, zudem gibt es einfach zu viele.
Schnelligkeit, Unsichtbarkeit und andere, sehr häufige Effekte sollten meiner Meinung nach einfach zu Segen abgeändert werden. Dadurch würden die wirklich einzigartigen Effekt nicht mehr so übermüllt werden und es wäre eine allgemeinere Funktionsweise für alle Fertigkeiten nötig, die Unsichtbarkeit gewähren. Enthüllt oder wie auch immer der Antiunsichtbarkeitseffekt heißt, würde einen guten Zustand abgeben.
Grundsätzliche Effekte sollten ein Viereck mit schwarzem Rand darstellen und nur für speziellere, seltene und insbesondere klassenspezifische Effekte (Verzerrung, Obsidianfleisch, Tugenden, Formen) benutzt werden. Dadürch würde man sofort erkennen, wenn ein spezieller Effekt wirkt. Effekte, die nicht unbedingt angezeigt werden müssen, sollten auch nicht angezeigt werden.
Effekte mit Typ sollten ein anderes Zeichen (z.B. auch ein Viereck, aber deutlich mit anderem Rand je nach Typ) bekommen, z.B. beschworene Waffen, Banner, Mantren, Gifte, was es eben so gibt. Inbesondre könnten hier auch neue Effekttypen eingeführt werden, Z.B. Stapelbare Effekte, die beim nächsten Angriff auslösen (bei 5 Stapeln je einmal bei den nächsten 5 Treffern), die Tugend, die Brennen verursacht, könnte man bis 5 Stapeln lassen, wobei der passive Effekt ebenfalls dazuzählt (kein passives Effektzeichen, aber man erhält den stapelbaren Effekt alle 5 Angriffe), zu diesem Effekttyp würden auch Gifte passen oder der Lebensentzug durch Runen/Sigille. Banner und Mantren wären je ein eigener Typ, Umgebungswaffen könnten allgemein Ladungen bekommen und zum selben Typ wie beschworene Waffen gehören.
Was ich besonders toll fände, wäre Auren als eigenständiger Typ. Dabei erhält man optisch so einen Kugel um sich und die Effektanzeige hat Ladungen. Feuerschild (Waffenskill) hätte 3 Ladungen mit ner Dauer von je 10s, jedesmal, wenn ihr getroffen werdet, brennt der Gegner, ihr bekommt Macht und verliert eine Ladung. Der Aurenvergabe Trait könnte stets nur eine Ladung geben. Neben den Elementauren wären Chaosrüstung und Arkaner Schild nette Auren, außerdem könne es sowas wie Lichtschild (absorbiert Geschosse, Wächter), Giftrüstung (vergiftet, Nekro), Blutschild (entzieht Leben, Nekro) und Lebensmantel (heilt) geben. Dabei könnten Auren Zusatzeffekte erhalten, nur falls sie über die Fertigkeit aktiviert werden (Schutz durch Chaosrüstung mit Stab, Explosion nach Verbrauch aller Ladungen von Arkaner Schild mir Ele-Hilfsfertigkeit, Giftrüstung könnte eine Todesnova verursachen.)
Eigenschaftseffekte sollten nicht so ein olles Zeichen mit Zahl haben, das sagt einem doch rein gar nichts. Nehmt einfach das Eigenschaftszeichen und packt das Attributszeichen hinein, dann ist es offensichtlicher. Zudem wäre ne begrenzte Stabelbarkeit nicht schlecht, sagen wir, man hat mehrere Spieler mit (nahezu) identischem Build, nun haben alle diesen Trait (ist ja auch nicht gerade schlecht) und vier müssen einen anderen Trait nehmen. Problematischweise gibt es zwar meistens annehmbare Alternativen, aber oft keine wirklich guten.
Umgebungseffekt, also spezielle Effekte auf Fläche sollte je ein ganz besonders Zeichen Erhalten. Momentan denke ich an Wasserele und die passive heilende Tugend sowie die Eigenschaft, die dies an andere Spieler gewährt. Sie könnten sich alle das Zeichen der Wassermagieheilung teilen und sich bis maximal 5 Stapel sapeln.
Warnzeichen könnten öfter eingesetzt werden, z.B. bei Bodenfallen, Steinfall.
Kleine Ungerechtigkeiten
Ja, ich weiß, es ist alles bezahlbar, aber warum muss ich teilweise das freifache für meine Ausrüstung ausgeben, nur weil alle anderen die Stats auch wollen. Ich bin jemand, der seine Traits, Skills und Waffen ständig wechselt, deswegen kann ich keine speziellen Upgrades wie “Erhöht Blutungsdauer” gebrauchen, gleichzeitig mag ich keine Sachen, die zwar sicherlich interessant, aber bestimmt nicht effektiv sind. Dadurch beschränkt sich die Auswahl meiner Upgrades doch sehr, nur allgemeine Attribute, keine Upgrades gegen die und die Gegner, keine Upgrades für den Segen oder den Zustand,…, aber was will man als solcher? Natürlich die Sachen, die besonders gut Schaden machen, aber die Sachen sind ja gerade so teuer, und insbesondere die überall perfekte Göttlichkeitsrune kostet ein kleines Vermögen. Dagegen die billigen Sachen… Entfernt bzw. überträgt Segen bei Krit, wer will sowas? Auch die ganzen Machtupgrades… einmal Lebenspunktentzug, einmal Gift, einmal Elan, einmal Bereichsblutung, alles nette Sachen beim Waffenwechsel, aber was davon kommt gegen dauerhaft aufrechterhaltbare 6 Stapel Macht an? +240 Kraft und +240 Zustandsschaden! Falls Waffenwechsel nicht drin ist, nimmt man eben Macht bei Krit, auch wenn da wohl kaum 6 Stapel allzu oft zustande kommen. Ganz allgemein, man kann sich komplett ohne klasseneigene Macht ein dauerhaftes Machtbuild aufbauen. Zum Beispiel Waldi: Man Holt sich zwei Kurzbögen, beide mit Berserkerstats, je 15 Punkte in Naturmagie und haut auf beide Bögen ein Sigill des Kampfes. Nun wechsel ich alle 10s den Bogen, ich und mein pet kriegen jedesmal 3 Stapel Macht, Wut und Eile. Ein ordentlicher Buff…
Das Sigill des Kampes und Machtupgrades sind maßlos OP…
- Sigill alleine macht dauerhaft 6 Stacks = +240 Zustandsschaden und +240 Kraft, welches andere Sigill kommt dagegen an?
- Sigill + 3x+20% Macht macht dauerhaft 9 Stacks, selbst abzüglich des Kraftverlusts durch Kombinieren sind das = +360 Zustandss. und + 245 Kraft.
- Mit zwei identischen Waffen braucht man nichtmal wirklich die Waffe zu wechseln.
- Waldi hat Traits, die beim Wechsel weitere Segen gibt, und weitere Traits, die den Segen direkt ans Pet weitergeben.
- Ele spielt sich besonders gut mit diesem Sigill, 30 Arkane Macht mit Elementareinstimmung, +30% Segensdauer durch Runen und 2 Göttlichkeitsrunen, wobei das Sigill für einen selbst allein schongut 1/3 der Segen ausmacht…
- Mesmer spammt mit Rune des Altruismus und dem Sigill mittels Siegel die Verbündeten nur so voll.
- Krieger hat nen Trait, der mindestens 5 Stacks braucht, außerdem auch ordentlich Wechselbuffs.
- Kit-Ingenieur, da gibts nichts besseres als das Sigill für.
- Nekro und Dieb haben zwar keinen übermäßigen Nutzen, aber auch keine Alternativen, um so einfach an Macht zu kommen.
- Beim Wächter muss man schon aufpassen, dass man bei richtigem Spielstil nicht mehr Machtstapel hat, als man stapeln kann.
Ich weiß, dass Macht auch Nachteile hat, begrenzte Stapelbarkeit, kann entfernt oder auch gestohlen werden, aber ich möchte gerne Gründe haben, um nicht nur mit diesem Sigill zu spielen (was ich tuen würde, wenn ich ausreichend Gold hätte). Schauen wir uns die Alternativen an. Elan bei Waffentausch, das kann durchaus interessant sein, aber nur im Notfall, und einmal mehr Ausweichen ist nicht so viel besser als mehr Schaden für schnellere Kills. Kühle, Lebensentzug, Heilung und andere solche Effekte sind zwar nützlich, aber auch hier kann es sinnvoll sein, den Gegner einfach schneller zu töten. Und Schadensmäßig? Es gibt kein anderes Sigill, dass den Schaden besser erhöhen kann und Zusatzschadensquellen wie eine weitere Blutung kommt kaum gegen den Zusatzschaden durch Macht an.
Bestes Equipment ?
- Sigill des Kampfes ist absolute Pflicht, da kein anderes Sigill dagegen anstinken kann…
- Berserker-Stats für größtmoglichen Schaden, andere Stats sind zwar auch sinnvoll, aber solange man problemlos an Leben bleibt, sollten es Berserker-Stats sein.
- Offensive Runen, am besten +60% Machtdauer, +30% Segensdauer und 2 Göttlichkeitsrunen (falls man noch mit anderen Segen spielt), 6 Göttlichkeitsrunen (gibt immerhin auch etwas defensive) oder Präzisionsrunen (Rune des Adlers). Auch Runen, mit denen ihre Eile aufrecht erhalten könnt, sind sinnvoll, um schneller zu töten, allerdings sind auch viele andere Runen (Rune des Altruismus auf Mesmer) sinnvoll.
Es gibt nicht die beste Rune oder die beste Rüstung, allerdings sollte man sich nach meiner Erfashrung schon offensiv orientieren. Einige Runen finde ich so, wie sie sind, einfach schwächer im Vergleich zu anderen Runen. Leider kann man dabei auch oft von einfach weniger effektiv sprechen, was im Umkehrschluss heißt, das effektive Zeug ist das teure Zeug, trotzdem bin ich mit der Situation grundsätzlich zufrieden. Was aber gar nicht geht, ist das Sigill des Kampfes. Die Sigill, die direkt Schaden erhöhen, kommen alle nicht dagegen an, und auch das erhöhen von Zuständen durch Sigill ist wesentlich weniger effektiv, alles eher Sigille, die eher auf eine Off-Hand Waffe draufpassen. Das Stapeln durch Töten ist schon gar nicht so schlecht, aber zum einen müssen sich die die Sigille nicht ausschließen (erst Stapel sammeln, dann wechseln, oder wieder off-hand), zum anderen sind 6 Stapel Macht so stark wie 48 dieser Tötungsstapel (maximal 25 möglich) und können auch wesentlich leichter aufrecht erhalten werden.
Bei den Waffenwechselsigillen ist AoE-Kühle/-Blutung interessant, kommt aber kaum gegen die 6 Stapel Macht an. Bei den kritischen Sigillen ist Lebensentzug (starke Selbstheilung etwa einmal alle 10s, die man aber oft gar nicht braucht), Verwundbarkeit (auch alle Verbündeten machen mehr Schaden, aber max 25 Stapel) und die Flammenexplosion (AoE etwa einmal alle 10s, aber nur sinnvoll, wenn man mehrere Gegner und man selbst kaum AoE hat) interessant, Macht bei Krit reicht normal nicht ansatzweise aus, um 6 Stapel dauerhaft zu geben. Zusammenfassend ist das Sigill des Kampfes (im PvE) einfach so viel besser als alle aneren Sigill, dass ich es nur nicht auf alle meine Waffen draufpack, weil das viel zu teuer wär. Ich fänd es echt klasse, wenn die Machtdauer auf 10s begrenzt werden könnte, zwar werde ich die anderen 3 Stapel auf meinem Ele vermissen, aber dadurch wäre das Sigill nur noch stark, nicht mehr OP.
Beispiele (4/4) Runen:
- 60 Kraft, %-Chance, mit dem nächsten Angriff Leben zu entziehen, wenn ihr getroffen werdet, 60 Kraft, Enzieht mit den nächstem Angriff Leben, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, Rune des Vampirismus, (4/4)
- 60 Heilkraft, Ihr und nahe Verbündete erhalten Macht, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, 60 Heilkraft, Ihr und nahe Verbündete erhaltet Wut, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, Rune des Altruismus, (4/4)
- 60 Heilkraft, 25%-Chance, Frost Rüstung zu erhalten, wenn ihr getroffen werdet, 60 Heilkraft, Werdet zu Nebel, wenn eure Lebenspunkte 10% erreichen, Rune des Wassers, (4/4).
- 60 Zähigkeit, 25%-Chance, Magnetschild zu erhalten, wenn ihr getroffen werdet, 60 Zähigkeit, Erhaltet Stabilität, wenn eure Lebenspunkte 10% erreichen, Rune der Erde, (4/4)
- 60 Kraft, Verbrennt umstehende Feidne, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, 60 Kraft, 25%-Chance, Feuerschild zu erhalten, wenn ihr getroffen werdet, Rune des Feuers, (4/4)
- 60 Präzision, 20%-Chance, Blitzschlag zu erhalten, wenn ihr getroffen werdet, 60 Präzison, Erhaltet Schock-Aura, wenn eure Lebenspunkte 10% erreichen, Rune der Luft, (4/4)
Beispiele (4/4) Runen: Zustandsrunen - 60 Zustandsschaden, +10% Zustandsdauer, 60 Zustandschaden, +20% Furchtdauer. (Rune des Nekromanten)
- 60 Kraft, +10% Zustandsdauer, 60 Kraft, +20% Kühle- und Brennendauer. (Rune Des Elementarmagiers)
- 60 Kraft, + 10% Zustandsdauer, 60 Kraft, +20% Gift- und Blutungsdauer. (Rune des verrückten Königs)
- 60 Präzision, + 10% Zustandsdauer, 60 Präzision, +20% Benommenheitsdauer. (Rune des Mesmers)
Beispiele (2/2) Runen: Spezielle Effekte, Stark, aber geringer Attributbonus
- 25 Vitalität, werdet bei 10% zu einem Eisblock (Rune der Svanir)
- 25 Zustandschaden, Fürchtet nahe Gegner, wenn ihr eine Elitefertigkeit einsetzt (Rune des Alptraums)
- 25 Zustandschaden, %Chance, einen Golem/untoten Diener herbeizurufen (Rune der Inquestur/des Lich)
- 25 Vitalität, -25% Zustandsdauer (Rune der Kormir)
- 25 Zähigkeit, -25% Stundauer (Rune der Melandru)
- 25 Kraft, +10% Schaden mit mehr als 90% Lebenspunkten (Rune der Gelehrten)
- 25 Zähigkeit, Rufe heilen einen Zustand/ Blocken verursacht Brennen beim Gegner/ -1s beim Waffenwechsel (Rune des Soldaten/Wächters/Kriegers)
- 25 Zustandsschaden, %-Chance, ein Strahlungsfeld zu erzeugen/Beim Tod eine Giftwolke zu erzeugen (Rune von Rata-Sum/der Befallenen)
- 25 Vitalität, %-Chance, den Gegner zu verwurzeln (Rune des Hains)
- 25 Kraft, %-Chance, einen Steinwolf herbeizurufen/Macht, Wut und Eile zu erhalten (Rune des Ogers/Rudels)
Beispiele (2/2) Runen: Erhöhter Schaden, Stark, aber geringer Attributbonus - 25 Kraft, +10% Schaden mit mehr als 90% Lebenspunkten (Rune der Gelehrten)
- 25 Präzision, +5% Schaden mit einem Begleiter (Rune des Waldläufers)
- 25 Präzision, +10% Schaden von der Seite oder von hinten (Rune des Diebes)
Beispiele (2/2) Runen: Zustandsrunen, hoher Attributbonus. - 90 Kraft, +15% Brennendauer.
- 90 Kraft, +15% Blutungsdauer (Rune der Krait)
- 90 Zustandsschaden, +15% Giftdauer
- 90 Vitalität, + 15% Kühledauer (Rune des Grenth)
Ich fände die Runen so sehr schön. Die ganzen “Blöden” Spezaleffekte der 6ten Rune sind Zweierrunen, wer also auf sowas steht, kann sich gleich was mit drei von denen bauen. Von Runen, die speziell einen Zustand buffen, oder speziell einen Segen, halte ich reichlich wenig, viel zu buildspezifisch. “meine” gestaffelten Runen gefallen mir so viel besser und kombinieren lassen sie sich auch besser.
Magic Find
- Magisches Gespür durch Banner, Buffood, Schwarzlöwenverbrauchsgüter find ich ne gute Idee.
- Magisches Gespür im Solospiel find ich OK. Man macht sich das Leben schwerer für mehr Loot, aber im Großteil des PvEs ist man auch mit purem MF-Equipment locker unterwegs. Allerdings find ich da ne max-dmg- Ausrüstung besser, man hat zwar keine erhöhte Lootchance, kann dafür aber mehr schneller töten.
- Magisches Gespür im Team geht gar nicht, man ist wesentlich schlechter. Bei vollem MF-Equipment hat man immerhin gut 33% Attributpunkt weniger.
Ich finde solche Sachen, wie MF-Infusionen und MF auf Gegenständen, die eh alle Attribute unterstützen, sinnvoll. Hier hat der Spieler keine Möglichkeit, sich auf ein Attribut zu spezailisieren, durch die größere Anzahl an erhaltenen Attributpunkten ist der Spieler dennoch sehr gut. Bei Spezialisierung auf MF dagegen hat man einen grottigen Spieler. Insbesondere ist es völlig überflüssig. Alternativ kann man nämlich auch einfach Schaden auf max. machen, wer nämlich mit zig MF ohne vernünftige Attribute überleben kann, schafft das auch mit zig Kraft statt defensiven Attributen und da die Gegner schneller down sind, gleicht sich das mit dem fehlendem MF aus.
Ich finde, MF ist nichts für Gelegenheitsspieler, als solcher kommt man nämlich eh nicht mit den farmern mit und sollte das Spiel lieber genießen, trotzdem finde ich den Gedanken von MF interessant. Macht daraus doch eher ein Bonusattribut, indem ihr es auf die Göttlichkeitsrune draufsetzt und weiter Gegenstäne wie die Accesoires mit allen Attributen +MF ins Spiel bring, und ein Attribut für Farmer, Indem ihr aus der MF-Rüssi eine Abgeschwächte Berserker + MF Rüssi macht (Wenn Berserker 150 Kraft, 75 Präzision und +8% ist, dann könnte die MF-Rüssi 125 Kraft, 75 Präzision, 8% und 8%MF sein), der Preis dürfte ordentlich in die Höhe schnellen, die Farmer haben einen leichten Dämpfer durch weniger Kraft und normale Spieler mit solcher Rüssi sind im Team keine so große Bremse mehr.
Zu Rüstungen/Unterwasserkampf hätte ich auch noch Anmerkungen. An Rüstungen und deren Aufwertungen stören mich folgende Dinge: Ausschließlich bei Runen wird Zustandsschaden stärker gebufft und Kritischer Schaden entspricht stets einem anderem Wert (Bei einigen Aufwertungen entspricht ein Prozentwert einer anderen Menge an Attributpunkten als bei anderen Aufwertungen, soweit ich weiß, soll man insbesondere bei Schmuck die Finger von kritischem Schaden lassen), dadurch sind eigentlich gleichwertige Gegenstände ganz einfach nicht gleichwertig. Außerdem sind spezielle Sachen einfach lächerlich, z.B. Segensdauer auf Rüstungsteilen (stets nur ein lächerlicher Prozent, das ist einfach nur totaler Mist…) oder erhöhte Zustandsdauer auf Waffen (mangels Alternative sind die +10% nicht zu verachten, aber das Zweihandwaffen auch nur 10% geben, ist absolut unverständlich).
Unterwasserkampf hat viele Nachteile. Viele Fertigkeiten funktionieren nicht und ich kenne nicht wenige Builds, wo man bestimmte Fertigkeiten und Waffen buffen kann, falls man aber weder die Waffen buffen will (weil eben Unterwasser), noch die Fertigkeiten (Unterwasser nicht spielbar oder man will einfach mit anderen Fertigkeiten spielen), hat man oft nur ein paar allgemeingültige Eigenschaften zur Auswahl, die man nicht toll findet und die bei weitem nicht so effektiv sind wie das Überwasserbuild. Das wäre Problem 1: Eigenschaften/Fertigkeiten, die Unterwasser nutzlos sind. Problem 2: Die Ausrüstung, man braucht einen ausrüstbaren Atmer und eine 7te Rune für jedes Unterwasserset, einfach nur nervig, wenn der Atmer nur wie ein Accesoire wäre anstatt ein alternativer Helm… Zudem die Skins, Mein Mesmer hat ein weißes Stirnband (?!), das mit den Haaren clippt, mein Ele ist bunt und Sylvari mit Sylvari-Kleidung, das weiße Ding vorm Mund passt mal gar nicht. Außerdem kann ein Kopfteil auch wichtiger optischer Natur sein, bei meinem Ele vertragen sich bei einer Rüstung die blauen Haare gar nicht mit der Rüstung, also einfach Kopfteil drauf und fertig, aber Unterwasser… man sollte bei beidem ein Häkchen mache, sodass man beides haben kann (oft beißen sich Mundschutz und Maske nicht, oder eben nur das Landkopfteil. Problem 3, Runen: Abgesehen von der nervigen 6ten Rune funktionieren viele sachen einfach Unterwasser nicht. Ich geh voll auf Blutung und nehm immer dieselbe Waffe, aber stopp, Unterwasser gibt es keine Waffe, die effektiv Blutung verursacht… Ich spiel mit der Halloween Rune, aber halt, 6ter Effekt wirkt nur an Land…
Qual-Resistenz
Ich hab mich noch nicht mit den Aufgestiegenen Gegenständen befasst oder mit Qual-Resistenz, aber ich weiß, dass Qual nur im FotM existiert und die Qual-Resistenz dort mit jedem Level dringender benötigt wird. Soweit ich weiß, gibt es jedoch keine Qual-Resistenz auf aufgestiegenem Kram außerhalb FotM, was ja irgendwo auch Sinn macht, dennoch, ich hab lieber einen Wert auf der Rüstung, der mir außerhalb nichts nützt, als eine zusätzliche Rüstung nur für FotM. Macht doch bitte Qualresistenz auf alle aufgestiegenen Accessoires, dann haben wir sie schonmal für die Mursaat^^.
Kombinierbarkeit von Runen. Ich verstehe ja, dass bestimmte Sachen zusammen einfach zu stark wären, sodass die Effekte gestaffelt wurden, aber einiges finde ich so einfach völlig unsinnig. Es gibt viele Runen mit einem bestimmten Effekt, den ich haben will, meist dem letzten, während mir die anderen so gar nicht zusagen. Viele Runen haben einen Effekt mit Zufallskomponente, nicht unbedingt schlecht, aber die hohe Zufallkomponente und die Bedingung, getroffen zu werden (In der Gruppe stehen oft 2-3 Leute im Fernkampf, greifen an und halten sich von Angriffen fern, als Mesmer im normalen PvE benutzt man Klone, um sich den Gegner vom Leib zu halten, der Dieb ist bevorzugt unsichtbar und Kühle/Verkrüppelung/Rückstoß… sind wunderbare Möglichkeiten, Gegner außer Reichweite zu halten) machen diese Effete nicht gerade beliebt. Auch Effekte bei Einsatz einer Heil-/Elitefertigkeit sind sehr interessant, aber nicht immer sinnvoll (Heilskills/Elite mit langem CD). Außerdem gibt es sehr spezielle Effekte, insbesondere an 6ter Stelle, … beim Blocken (Build-abhängig), … Unterwasser, …Schreie entfernen Zustände (Build-abhängig, nur drei Klassen mit Schreien), verlängert Furcht (Dieb mit Stehlen, Waldi mit Schwein, Krieger mit Schrei, Nekro sehr begrenzt), sowas will man doch zeitweise austauschen können, aber die Runeneffekte einer anderen Rune sind ja wesentlich schlechter. Dazu die Rune der Göttlichkeit… Falls man kombiniert, die Göttlichkeitsrune ist nicht gestaffelt und ist dadurch die einzige gute Alternative, weiterhin schneiden kristische Schadensrunen enorm schlecht gegen den kritischen Schaden der Göttlichkeitsrune ab, die ja noch zusätzlich alle anderen Attribute bufft. Auch Runen, die zwei Attribute buffen, schneiden recht schlecht gegen die Göttlichkeitsrune ab. Weiterhin die ersten Effekte, Zustandsverlängerungen sind recht problematisch, da nicht jede Waffe diesen zustand verursacht… Wenn man also die höheren Effekte nutzen will, muss man auf einen nutzlosen Effekt zurückgreifen.
Es wäre echt genial, wenn die Effekte der Runen gleich stark wären und nach belieben kombiniert werden könnten. Außerdem sollten Runen nur dann gestaffelt werden, wenn sie unbedingt zusammengehören. Die Attributboni könnte man entsprechend anpassen. nicht-überlegene Runen müssten zwar angepasst werde, aber die interessieren ja eigentlich eh keinen. Falls Effekte zu Stark sind, einfach die Attribute verringern.
Beispiele (6/6) Runen: Hauptsächlich Runen, die perfekt aufeinander aufbauen.
- Rune der Gnade mit je 60 Zähigkeit
- Rune des Schwarms mit je 60 Heilkraft und dem Effekt der 6ten Rune des Verrückten Königs.
- Rune Der Göttlichkeit
Beispiele (6/6) Runen: Segensrunen. - 60 Präzision, +15% Segensdauer, 60 Präzision, erhaltet einen zufälligen Segen, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, 60 Präzision, erhaltet alle Segen beim Einsatz einer Elitefertigkeit. Rune der Lyssa, (6/6)
- 60 Heilkraft, +15% Segensdauer, 60 Heilkraft, erhaltet Schutz und Regeneration, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, 60 Heilkraft, Ihr und alle nahen Verbündeten erhaltet Aegis, wenn ihr eine Elitefertigkeit einsetzt. Rune des Mönchs, (6/6)
- 60 Kraft, +15% Segensdauer, 60 Kraft, erhaltet Macht und Wut, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, 60 Kraft, verbrennt nahe Gegner und erhaltet Macht und Wut, wenn ihr eine Elitefertigkeit einsetzt. Rune des Balthasar, (6/6)
- 60 Kraft, -Chance auf Macht, wenn ihr getroffen werdet, 60 Kraft, + 20 Machtdauer, +5% Schaden, wenn ihr Macht habt. Rune der Macht, (6/6)
- 60 Vitalität, -Chance auf Eile, wenn ihr getroffen werdet, 60 Vitalität, + 20 Eiledauer, +7% schnellere Bewegung, wenn ihr Eile habt. Rune der Eile, (6/6)
- 60 Heilkraft, -Chance auf Regeneration, wenn ihr getroffen werdet, 60 Heilkraft, + 20 Regenerationsdauer, Ihr und nahe Verbündete erhaltet Regeneration, wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. Rune der Regeneration, (6/6)
- 60 Präzision, -Chance auf Wut, wenn ihr getroffen werdet, 60 Präzision, + 20 Wutdauer, +7% kritischer Schaden, wenn ihr Wut habt. Rune der Wut, (6/6)
- 60 Zähigkeit, -Chance auf Schutz, wenn ihr getroffen werdet, 60 Zähigkeit, + 20 Schutzdauer, -7% Schaden, wenn ihr Schutz habt. Rune des Schutzes, (6/6)
Beispiele (6/6) Runen: Attributrunen - 60 Zähigkeit, 60 Vitalität, 60 Zähigkeit, 60 Vitalität, 60 Zähigkeit, Ihr erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte (Rune des Dolyaks)
- 60 Präzision, +%5 Kritischer Schaden, 60 Präzision, +5% Kritischer Schaden, 60 Präzision, +5% Schaden (Rune des Adlers)
- 60 Zustandsschaden, 60 Zähigkeit, 60 Zustandsschaden, 60 Zähigkeit, 60 Zustanadschaden, 5% Zähigkeit ist Bonus für Zustandsschaden (Rune der Untoten)
- 60 Vitalität, +%5 Kritischer Schaden, 60 Vitalität, +5% Kritischer Schaden, 60 Vitalität, 100 Präzision (Rune des Wurms)
Soo, da der Titel sich nach Sammelthread anhört, pack ich meine Ideen einfach mal auch hier hin.
Einfach mal ein paar Ideen zusammengetragen.
Volksfertigkeiten mit mehr Sinn: Ich mag die Idee hinter Volksfertigkeiten, aber so, wie sie jetzt sind, find ich sie doch eher enttäuschend. Insbesondere viele Elite-Fertigkeiten sind gar nicht mal schwächern sondern haben bloß eine nervtötend lange Aufladezeit. Besonders Fertigkeiten, die Kreaturen herbeirufen, kommen oft nicht gegen die normalen Elite-Herbeirufungen an. Auch die fehlende Nutzbarkeit unterwasser ist enntäuschend. Warum also nicht das ganze Überarbeiten, um solche Fertigkeiten wieder interessanter zu machen (Skillpunkte kann man ja problemlos zurückbekommen). Dabei unterscheidet man zwischen den gebürtigen Volksfertigkeiten und den angelernten. Die gebürtigen haben die Spieler von Anfang an und sind Volksgebunden, die angelernten kann man in einer Questreihe erlernen und können von allen Spielern gelernt werden. Sobald man ein “Volks-Lehrling” wird, verliert man je 50 Vitalität, Zähigkeit, Präzision und Kraft. Man kann stets nur Lehrling eines Volkes sein und kann durch sprechen mit den ehrmeistern jederzeit wechseln, gegen eine kleine Gebühr. Volksfertigkeiten werden natürlich weiterhin etwas schwächer sein. Ob eine Fertigkeit Unterwasser eingesetzt werden kann, hängt jetzt von der Fertigkeit ab.
Charr hätten als gebürtige Fertigkeiten Fertigkeiten des Typs Kampfgebrüll. Die Namen der Fertigkeiten hängen hier von der gewählten Legion ab. Momentan gibt es zwei passende Fertigkeiten, die eine, die Wut und Macht gibt, die andere, die Verbündete aus der eigenen Legion herbeiruft. Als Lehrmeister findet man einen Charr in Löwenstein, für den ihr mehrere Aufgaben erfüllen müsst, dabei verdient ihr euch Volksfertigkeiten und “Volkspunkte”. Als Charr-Lehrling lernt ihr den Umgang mit “Charr-Gadgets” (die Miene, die Pistole und die AoE-Elite) und den Umgang mit “Charr-Kits” (die Waffen-Elite, keine Elite mehr, abgeschwächt und funktioniert wie ein Kit). Die Volkspunkte werden automatisch in eine Eigenschaftslinie gebracht, die euch pro Punkt 10 Kraft und 10 Zähigkeit gibt. Bei fünf Volkspunkten erhaltet ihr eine Eigenschaft, die zum Volk passt (z.B. hinterlasst eine Miene beim Ausweichen), bei 10 Punkten könnt ihr zwischen drei Eigenschaften wählen, beim Charr gäbe es eine für Charr-Gadgets, eine für Charr-Kist und noch was ohne Fertigkeitsbezug). Außerdem gibt es einen neuen Reiter im Fertigkeiten- und Eigenschaftsmenü für alle “Volks-Lehren”, dort kann man auch die Volksfertigkeiten auswählen und freischalten (nach Questfreischaltung müsst ihr zusätzlich Fertigkeitpunkte aufbringen).
Menschen haben als angeborene Fertigkeiten Avatare, aber nicht so, wie in GW1. Grenths Fertigkeit bleibt so, wie sie ist, die anderen Fertigkeiten umhüllen euch ähnlich wie Grenths Fertigkeit mit derselben Dauer, passend zu Gottheit. Dwaynas Avatar (aktuelle Fertigkeit, CD erhöht auf 60s) gewährt zusätzlich euch und Verbündeten um euch alle drei Sekunden 3s Eile und heilt ein wenig. Melandrus Avatar (utility) gewährt euch Elan und beschleunigt das Auslaufen von Zuständen um 50%. Balthasars Avatar (Elite, 300s CD) ruft die Jagdhunde herbei und gewährt euch und umstehenden Verbündeten alle drei Sekunden 10s Macht und 3s Wut. Lyssas Avatar (utility) gewährt euch allen 3 Sekunden einen zufälligen Segen und umstehenden Feinden einen zufälligen Zustand. Kormirs Avatar (Elite, 90s) entfernt alle 3 Sekunden Blindheit und einen weiteren Zustand von euch und umstehenden Verbündeten, die Avatare haben keine Gebetsnanimationen über den Köpfen mehr, aber der Spruch kommt immer noch. Die angelernten Fertigkeiten lernt ihr bei einem Lehrmeister in Orr und sind Gebete (“Ein Charr, der menschliche Götter anbetet?” – “Ich bete sie nicht an, ich nutze nur ihre Kraft aus” oder sowas in der Art) mit den üblichen Gebetsanimationen, aber mit abgewandelten Sprüchen (“Heile mich, Menschengott”). Dwaynas Gebet verursacht reine Heilung (Heilskill, 15s CD, sinnvoll für Heilrunen auf Klassen ohne schnell aufladenen Heilskill), Kormirs und Lyssas sind mit den aktuellen identisch, Grenth entzieht Lebenspunkte, umso mehr, je weniger Leben ihe selbst habt, diese Gebete sind alle “instant-cast”. Balthasar und Melandru sind Gebetsformen, Melandrus Gebetsform ist mit der aktuellen Elite identisch, Balthasars verwandelt euch in einen großen Hund, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, offensive Skills. Die Volkspunkte geben jeweils +1% Segensdauer und sonst alle 5 Punkte ein anderes Attribut (1/6 je +10 Kraft, 2/7 je +10 Präzision, 3/8 Zähigkeit, 4/9 Zustandsschaden, 5/10 Heilkraft)
Sylvari haben als angeborene Fertigkeiten ihre “Wurzelfertigkeiten” (alle außer den Herbeirufungen). Als Sylvari-Lehrling habt ihr zwei Lehrmeister, der eine bringt euch den Umgang mit Hunden um (Elitefertigkeit und neue Hilfsfertigkeit), der andere die Zwiesprache mit Bäumen (andere Herbeirufung) genervte Charr und Asura vorprogrammiert – lustige Dialoge). Volkspunkte geben + 10 Heilkraft und + 10 Vitalität, keine Unterwasserfertigkeiten.
Asura haben als angebore Fertigkeit “Kalkulationen” (alle nicht-Elite-Fertigkeiten außer dem Strahlungfeld) und lehren Golem- und Feldfertigkeiten (alle Elite-Fertigkeiten und Strahlungsfeld), euer Lehrmeister hat jede Menge verächtliche Bermerkungen auf Lager, umso mehr für nicht-Asura ("Ihr könnt sie einsetzen, versteht aber nicht, wie sie funktionieren… bemitleidenswert oder einfach nur erbärmlich, was meint ihr?). Volkspunkte geben Präzision und Zustandschaden.
Norn haben als angeborene Fertigkeiten nur ihre Elitefertigkeiten. Euer Lehrmeister lehrt euch, Tiere herbeizurufen. Volkspunkte geben Präzision und Kraft.
Ingenieure haben keine besonders einfallsreichen “Volks-Waffengürtel-Fertigkeiten”, es reicht grundsätzlich auch, wenn Volks- und Gürtelfertigkeit nahezu identisch sind.
Nebel-Fertigkeiten sind die angelernten Fertigkeiten eines Nebelkriegers. Nebelfertigkeiten kosten keine Fertigkeitspunkte und ihr habt keine Volkseigenschaften oder Attributänderungen, Nebekrieger seit ihr automatisch im sPvP und die Fertigkeiten spielt ihr frei durch besondere Errungenschften im PvP oder ihr kauft sie (Nebelfeuerwolf).
Also mir ist der Inhalt ziemlich egal, mir gehen die vielen Spieler auf den Geist. Ich kenn bisher nur drei Weltbosse, ich farm sie nicht ab und sie sind mir ziemlich egal. Aber gerade in den Anfängergebieten nerfts, ich war da mit Dolch-Nekro unterwegs und zufällig hat das Event gerade gestartet, ich wollte mitmachen, aber bis ich auch nur in Dolchreichweite war, waren die Gegner schon immer tot, keine Eventbelohnug, das ist ja schon bei normalen Events so unglaublich nervig…
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Chris.6105
Also ich find das gut so. Wenn da was schönes bei wäre (schöne braune oder schwarze Augen, richtig schöne scharze Haare (grauer Schimmer, keine dunkle Masse auf dem Kopf), würd ich mein Gold dafür investieren. Was mich ärgern würde, wären Optionen, die ich bei der Charaktererstellung vermisst habe, z.B. schlanke, normal-aussehende Menschenmänner (anstatt der durchtrainierten Soldatenoptik mit Milchbubi-Charm), afrikanische/asiatische Menschen (ich hasse bleiche Europäer und das Gesicht ist zumindestens teilweise immer europäisch), Menschen mit Gesichtern um die 30 (großteil zu mädchenhaft, einige wenige schon eher wie eine Frau, aber eben sehr jung), sodass Leute mit meinem Geschmack zum Kauf “gezwungen” würden, ein paar potthässliche bunte Haare sind doch eher ein auffälliges Extra wie ein besonderes Kleidungsstück, dafür Edelsteine zu nehmen, passt schon.
Ich kann zum Dieb sagen, dass ich die gesamte Klassenmechanik hasse. Unsichtbarkeit mag ja im WvW/sPvP genial sein, im PvE ists einfach nur nützlich (trotzdem mag ichs), dagegen Initiative, bei anderen Klassen spammst du zwar einfach, wenns wieder aufgeladen ist, dennoch haben die meisten Skills besseren Effekt unter bestimmten Umständen, sodass doch minimale Planung dabei ist. Mit Dieb haust du einfach raus, was du an Initiative hast, dabei ist meist nur ein Skill gerade besonders praktisch, den du deshalb auch spammst… Vielleicht mach ichs auch falsch so, aber ich finds unglaublich öde. Weiterhin Stehlen, der Skill ist zu zufällig und der Schattenschritt ist keine große Sache. Ich bin für Ele und Ingi, ist beides nicht soo gut, aber du kannst deine Spielweise enorm variieren, bei anderen Klassen seh ich das nicht so extrem (ich liebe Mesmer, aber nach Ele wirkt der etwas langweilig.)
Ich hasse ihn auch^^. Unglaubllich aber wahr, es gibt ein “Warum hassen denn bloß alle Trahaerne”-Thread im Englischen, es gibt also doch solche, die ihn mögen. Wenn wir Glück haben, verreckt er ja später, wenn es n Add-On gibt und der nächste Drache seinen großen Auftritt hatte.
auch dagegen, Hosen für leichte Rüstung ist alles, was mir fehlt^^.
Wartet auf die Zweihandaxt, bei der momentanen Nachfrage wird die irgendwann mal kommen
Ich fand das Event, wo man während der beta böse wurde, ja soo genial^^.
Alles völlig unnötig. Bedenkt den Arbeitsaufwand, Kosten für exotische Waffe und Transmutationsstein ist nichts dagegen. Natürlich müsste man dann später dasselbe nochmal mit nem aufgestiegenem Gegenstand machen, aber den habt ihr doch wohl auch schnell zusammen.
Zum Thema männlich/weiblich gleich bzw. Asura und Charr: Es gibt halt zwei Modelle, das Busen- und Hinternbetonende für weiblich und das langweiligere für männlich (Mann könnte auch ruhig mal mehr Haut zeigen, ein wenig mehr körperbetont sein). Die Rüstungen sind für alle gleich, es ist natürlich völlig unsinnig, bei Charr oder Asura weibliche Kurven zu betonen, das männliche Modell zu benutzen, finde ich da völlig angebracht. Auch der unförmige Schnitt ist unvermeidlich, Charr und Asura haben eben keinen schönen Körperbau (dasselbe gilt mMn für Norn männlich). Die Kulturrüstungen sehen zwar anders aus, aber auch nicht so viel besser hinsichtlich des Schnitts, ich bezweifle, dass man da viel machen kann, was ich unbedingt vermisse, sind die Rüstungen, wie sie in GW1 waren, aber Asura und Charr haben sich kulturell weiterentwickelt. Wenn ich mit Mensch die Rüstungen durchgehe, mag ich auch nur wenige Sets, bloß dass die körperbetonten (die mir idR weniger zusagen) mich gerade wegen der Körperbetonung doch irgendwie ansprechen, bei Charr und Asura fällt diese Ablenkung einfach weg.
Zum Thema Mensch/Norn: Hier kann ich nicht zustimmen, es gibt genug Skins, die ich auf Norn lieber mag als auf Mensch und auch Clippingmäßig sind völlig unterschiedliche Kombinationen betroffen. Dass das allgemeingültige Set einfach ein angepasstes Menschenmodell ist, würde ich bestreiten, dass man der Einfachheit wegen von Menschen ausgegangen ist, glaube ich schon eher.
Zum Them Sylvari: Hier ists eigentlich am schlimmsten. Der Körperbau unterscheidet sich auf eine ganz andere Weise (insbesondere sehr dünne Arme und Beine), viele (schwere) Rüstungen wirken bei männlichen Spielern verzerrt, während Busenbetonte Rüstungen bei flachen Sylvaris äußerst albern aussehen.
Was man wirklich braucht: Andere Rüstungen. Kulturrüstungen sind schön und gut, aber eine Menge Aufwand, da sie von nur wenigen Spielern (Geschlecht, Rüstungsklasse und Volk) getragen werden können (ich liebe die Pflanzenrüssis der Sylvarie), es gibt mMn genug andere allgemeine Rüstungen, die es auch tun. Was aber total fehlt, sind Rüstungen außerhalb ders allgemeinen Skins. Mir fehlen Hosen für leichte Rüstungen oder auch schicke Kleider, die wie bei der mittleren Rüstung über die Hose hinausgehen (wie beim Mesmer in GW1 oder Anise/Jenna), gleichzeitig vermisse ich kurze Oberteile bei mittlerer Rüstung (ein einziges übern Edelsteinshop), das hässliche bauchfreie Ding zählt für mich nicht. Auch schwere Rüstung könnte weniger Stahl gebrauchen, das Kodanset ist ein gutes Beispiel, ist aber schrecklich geschnitten.
Ich liebe sylvari, aber die Sprüche sind ätzend. Insbesondere bin ich auch noch Ele und beim Einstimmen…grauenvoll. Ich würds komplett abschalten, wenn ich könnte.
Das kann doch alles bis zu nem Add-On warten (und das wird noch lange dauern^^)
Mir wären alternative Waffenskills lieber (Pfeil oben wie bei Utility-Skills, aber stets nur eine einzige Alternative, sind ja Unmengen an Fertigkeiten), die dann langsam eingeführt werden (nicht alle auf einmal). Andere Spielweise ist mir jedenfalls wichtiger als anderer Skin.
Das erste Wort im “März”: Gilden-Missionen. Ich bin in ner kleinen, schönen Gilde und Gildenmissionen sind genau das, worauf wir gewartet haben. Da wir außer an abgesprochenen Abenden auch kaum zusammen spielen (aber ganz viel chatten ), dürfte es aber noch ewig dauern, bis wir die Punkte zusammen haben…
nahh, schockiert war wohl das falsche Wort, wie gesagt, gegen die Gewalt an sich hab ich nichts, die gehört dazu, aber GW2 ist ein schönes Spiel mit Zielrichtung an die Zielgruppe an um die 12, heutzutage wäre GW2 selbst für das Durschnittskind mit 6 bereits geeignet, ein Spiel ab 16 sähe völlig anders aus. Gerade deswegen find ich diese Darstellung unnötig, ich sag nicht, dass iwer davon ein Trauma bekommt, aber ich find es nicht schön und wenn sich die werte Dame wehren würde, würd sich doch nichts ändern. Zumindestens möchte ich nichts mit Leuten zu tun haben, die so eine Szene als gut bezeichnen würden, dass der Großteil hier den ganzen Thread völlig überflüssig findet, ist mir dabei übrigens bewusst, aber kann euch ja auch egal sein^^.
Ähnliches gilt für harte Schimpfwörter. Ich liebe Schimpftiraden, umso dreckiger, umso besser, aber GW2 ist eher meine heile Welt mit bösen Monstern, die keiner ernst nimmt, die Story hat n paar Bösewichter, aber jeder Schurke in einem Disney-Kinderfilm ist gruseliger als die in GW2. Dass man da meint, völlig unnötig ein paar böse Wörter einzubauen, find ich deshalb auch völlig überflüssig. GW2 ist kein “Erwachsenenspiel”, ich weiß nicht, wer sowas als realistisch bezeichnet, davon ist GW2 ganz weit weg. Es spritzt kein Blut, der Tod als solcher ist nur ne Spielmechanik und selbst der Verlust eines NPC-Story-Freundes ist eben nur Story und uns doch eigentlich völlig Schnuppe.
[Spoiler] Oder hat wer von euch Tybalt ne Träne nachgeweint, Bambis Mutter ging einem da doch wesentlich näher
Grundsätzlich hab ich nichts dagegen, wenn auch NPCs mal was auf die Mütze kriegen, aber gerade hab ich ne Szene in den Füllhorn-Feldern miterlebt, bei der ich wirklich schockiet war. Da hatte sich eine Frau im Feld versteckt, zusammengekauert und weinend, während sie von nem Pirat totgehauen wird. Ja, das Spiel hat ne Altersbegrenzung und soll irgendwo realistisch sein, aber es ist ab 12. Darstellung von Gewalt gegen Zivilisten, die sich wehren, ist mMn. in Ordnung, NPCs, die sich ängstlich in einer ecke verkriechen und nicht angegriffen werden auch, aber Gewalt gegen verängstigte NPCs, die sich nicht mal wehren, geht zu weit. Insbesondere die Konstellation Menschmann prügelt Menschfrau tot ist viel zu nahe an der Realität, da das leider viel zu oft im RL passiert.
Und wo wir schon beim Thema Geschmacklosigkeiten sind. Miststück ist kein schönes Wort, aber auch kein wirklich schlimmes. Liebsche dagegen find ich schon ziemlich grenzwertig, und es wird nicht gerade selten benutzt.
[edit] ganz schön merkwürdig, dass eure NPCs das rausposaunen dürfen, es hier im Forum aber zensiert wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)
Ui, für Januar hab ich ja noch gar nichts geschrieben^^.
Untote.
Wird der Begriff in Spiel überhaupt verwendet? Jedenfalls kann ich sie nicht mehr sehen.
hmm, irgendwie sowas mit dem disconnect hab ich mir schon gedacht (der Spieler wird zwar schwarz, steht aber als noch online und in der ini im teamfenster. Leider kommt bloß, wenn ich rausfliege, erst die Fehlermeldung wegen disconnect und die aufforderung, den client neu zu starten, der client bleibt aber mit offenem fenster (schwarzer bildschirm) da und um den client neuzustarten, muss ich das fenster schließen, wodurch ich offline gehe…
Es gibt übrigens was noch deprimierenderes, wenn du beim endboss kurz rausfliegst. Ich war 10s weg (kurz vor Tod) und in der Zeit ist der Gegner verreckt und natürlich keine Belohnung. Und in dem Fall kann man sich nichtmal über andere aufregen, man hat halt Pech gehabt und was ist ätzender als sich mit “ich hab halt pech gehabt” abzufinden…
Da wegen Provokation editiert wurde, kann ich nicht richtig antworten^^. Ich flieg gelegentlich raus (ca. einmal jeden zweiten Dungeon und bin nach 10s wieder drin), also selbst leaden ist nicht.
Nebenbei, wenn ich selbst rausfliege, dann beendet das Spiel sich selbst nicht, kann ich irgendwie wieder rein, ohne das Spiel zu beenden, dann würd ich auch bei persönlicher Story nicht von vorn anfangen müssen^^.
Da ich mich hier ausreichend abgeregt hab und bis auf zwei schlechte, aber erfolgreiche Runs nur noch gute Runs hatte, spiel ich inzwischen wieder, aber leider muss ich sagen, dass es doch teilweise eher an unmöglichem Verhalten liegt als an Unwissenheit. Bei einem Run hat ein Spieler nicht verstanden, dass man beim Bienenweg keinen AoE macht und die Spinnen nicht angreift, aber zwei im Team waren aus derselben Gilde und dieser Spieler wurde schneller rausgeworfen, als jemand auch nur versuchen konnte, es ihm zu erklären… es wurde auch direkt jemand aus der Gilde eingeladen (Es geht nicht um meine Gilde, um Missverständnissen vorzubeugen)… Ich war dann (ja, egoistisch, ich weiß) lieber vorsichtig und hab nur einmal kurz gesagt, dass das unmöglich ist. Als wir den Endboss dann hatten und ich den Leuten aus der Gilde erstmal die Meining gegeigt habe (wir wollten noch nen Weg machen und die anderen sind auch direkt wieder rein), also das Rauswerfen kurz vorm Ende total asozial ist, wurd ich auch rausgeworfen…
In einem späteren Run traf ich den rausgeworfenen Spieler wieder (ausgerechnet sein erstes Mal Bienenrun nach dem Rauswurf) und wir mussten erstmal umständlich erklären (Sprachbarriere: einer konnte nur Französisch, ich Deutsch und Englisch, einer Französisch und Englisch und besagter Spieler nur Deutsch, weshalb er erstmal nichts unserer englischen Erklärungen verstanden hat, nichtmal, dass es ein Problem gibt^^) aber die 5 Minuten sollte doch wohl verschmerzbar sein…
Die Klaueninsel Besuch 1: Erst soll ich nicht auf Zombies einschlagen, merkt man irgendwann, weil immer neue kommen, stattdessen soll man stumpf die Questpunke ablaufen und Zombies ignorieren. Wenn man dann den Hof säubern muss, tötet man ein paar, merkt, das neue kommen und denkt, man muss irgendwo hinlaufen, da Töten ja vorher falsch war… Besuch2: NPCs kloppen ohne Bedeutung aufeinander ein, ich geh gelangweilt dazwischen und irgedwann isses rum. Nebenbei isses stinklangweiling und wo ist die Story bitte persönlich… es opfert sich wer anders, was n Unterschied…
Man selbst ist kein Held, Trahaerne ist der Held, man selbst fühlt sich eher wie der Laufbursche des Heldens… Man ist immer vorn dabei, aber alles wirklich wichtige (Quelle reinigen, 5 Fleischgolems machen, Caladborg führen) macht er selbst…
Die Streitereien der Klinge des Schicksals nervt, aber immerhin gibts da ne Story statt sumpfes Untotentöten…
Trahaerne ist extrem unsympatisch (Selbstzweifel offen zuzugeben und allzu offene Unsicherheit bzw. “positiv” Nachdenklichkeit macht doch keine Führungspersönlichkeit aus), sein Aussehen ist extrem gammelig und sein ständiges “Das geht nicht gut aus” (oder so ähnlich) mcht einen depressiv.
Als Held in GW1 hatte man ne vorgegebene Story, die man abarbeitet, vll. nicht persönlich, aber heldenhaft. In GW2 wird man immer nur herumgeschickt, man fühlt sich werder als Held noch ist die Story persönlich (insbesondere wird dem Charakter in den vielen Dialogen eine arg zu demütige und festgelegte Persönlichkeit aufgepresst), das man je nach Biografie und Entscheidung andere Quests macht, bringt zwar Abwechslung, trotzdem kommt es zu Wiederholungen (z.B. gleiche Biografie/gleicher Orden), gleichen Inhalten (Klaueninsel, Zheitan töten), während man andere interessante Storys nie zu Gesicht bekommt…
Man wird zwar ständig übermäßig gelobt, aber eigentlich führt man nur Anweisungen aus oder sagt irgendwas beratendes, insbesondere die Vereinigung der Orden ist wohl ein Witz, das ist keine heldenhafte Tat sondern organisatorisches Geplänkel. Zudem begrenzt sich die Entscheidung auf vorgegebene Dialoge ohne Mitwirken des Spielers…
Ich meine lahmes Gelaber bleibt lahmes Gelaber, wen interessierts, ob ich von n paar NPCs ständig Lob einheimse…
fractal^^
War noch nicht drin, aber immer in den Überlauf und alle immer nur “Lfg lvl X”…
Wenn man kurz vor Ende eines “schweren” Verlieses rausfliegt und keine Belohnung bekommt. Wenn man zu viel Zeit in das Spiel investieren muss. Wenn man sich seine Ausrüstung hart erarbeitet und diese Arbeit durch besseres ersetzt wird (Angst vor ascended)
Soo, OK, da mir heute mal wieder der Tag vermiest wurde, wärm ich das ganze Thema nochmal auf. Zwielichtgarten, knapp zwei Stunden, die halbe Stunde Gruppe suchen und auf der Karte rumgammeln mitgerechnet, ungefähr 15s Reperaturkosten, geht an sich alles. Bloß fliegt unsere Gruppe kurz vorm Tod des Baumes raus (anscheinend asozilales Leaven des Leaders, kann ich aber nicht mit Sicherheit sagen…) und die Belohnung geht flöten.
Ergebnis: Insgesamt weniger Gewinn als Rep-Kosten und eine lächerliche Anzahl an Münzen aus den Boss-Beuteln…
Ganz ehrlich, was ist der Sinn, den Spieler so abzustrafen? Ist ja nicht so, als ob der Endboss die ganze Ini wäre. Und die Änderung mit den Beuteln ist ja wohl ein Witz. Nette Idee, aber entschädigt absolut überhaupt nicht.
Es ist außerdem ja auch alles andere als schwer, sich eine Lösung für das ganze auszudenken… Man könnte die Belohnung auf den Weg aufteilen und dann natürlich auch immer nur täglich.
Z.B. Weg 1 in AC:
- Ein Beutel von Bossen (wie bisher)
- 10 Münzen (und Geld, das Kohler droppen würde) nach Kohler (einmal pro Tag)
- 15 Münzen nach Vernichtung der Bäue (einmal pro Tag)
- 15 Münzen nach Sammeln der Zepterteile (einmal pro Tag)
- 20 Münzen nach Endboss (immer)
Außerdem gibt es für mich keinen Grund, dass das ganze Team rausfliegt, nur weil der Leader verschwindet. Es sollte doch wohl kein Problem sein, das zu ändern.
Das ganze hätte in meinen Augen nur Vorteile:
- “Überspringbares” wie Kohler würde nicht mehr ausgelassen werden.
- Selbst ein Abbruch/Rauswurf wäre verschmerzbar, da man schon einen gewissen Anteil der Belohnung hat.
- Ich kenn bisher nur vier Verliese, aber auf diese vier ließe sich dieses Prinzip problemlos anwenden.
- Wäre nicht ausnutzbar, da nur einmal täglich, Idee von 60 Münzen pro Weg pro Tag bliebe erhalten.
Man könnte natürlich immer nur den ersten, “einfachen” Teil machen, wobei aber der erste weder der einfachste sein muss noch so viele Münzen bringt wie der ganze Weg.
*Wenn jemand alle 3 Wege täglich nur Kohler machen würde, wären das gerade mal 30 bzw. 39 Münzen. Wenn jemand sich so die Münzen über sehr lange Zeit verdient ohne das Verlies jemals abzuschließen, würde ich es diesem gönnen.
Ganz ehrlich, natürlich ist eine gewisse Herausforderung, ein gewisser Schwierigkeitsgrad Bestandteil des Spielspaßes, sodass einem die Belohnung nicht geschenkt wird, aber es geht nunmal um Spaß. Wer schließlich seine begrenzte freie Zeit mit Spielen verbringt, die keinen Spaß machen, verschwendet seine Freizeit.
Übrigens könnte man nach erstmaligem Durchspielen aller drei Wege + Story pro Charakter eine ordentliche Belohnung geben, die Erfolgspunkte selbst sind doch weniger toll.
Natürlich macht auch der Weg geringfügig Spaß, aber es geht hauptsächlich um das Erspielen von Münzen und die Vorfreude auf diese. Ich bin gerade überaus frustriert und habe zwei Stunden meiner begrenzten Freizeit verloren.
Manch einer mag das ganze Übertrieben finden, aber in solchen Momenten realisiere ich schlagartig, wie viel Zeit das Spiel frisst… Es gab zwar EP und minimal Münzen, aber gefühlsmäßig waren die zwei Stunden in die Tonne gekloppt. Ich werde GW2 wohl wieder spielen, aber ich bin gerade frustriert genug, es zu deinstallieren und werde wohl mal wieder 1 -2 Monate pausieren.
Liebes Anet-Team, es ist wichtig, den Spieler vor Herausforderungen zu stellen, die auch nicht für jeden schaffbar sein müssen. Dabei ist allerdings wichtig, dass der Spieler auch belohnt wird. Den Spieler (nahezu) völlig leer ausgehen zu lassen (ob nun, weil er zu schlecht war oder weil es irgendein Problem wie einen Rauswurf gab) ist frustrierend und eher eine Strafe.
Viele Spieler setzen sich ein Ziel und investieren Zeit in dieses Ziel. Dieses Ziel und die Vorfreude darauf machen den Weg zu diesem Ziel oft wesentlich angenehmer. Das Problem bei den Verliesen momentan ist jedoch, dass nicht das Verlies das Ziel ist, die Verliesrüstungen und -waffen sind das Ziel. Ein Verlies einmal durchzuspielen bringt mir gar nichts, deshalb habe ich weder den Ehrgeiz, Verliese ohne interessante Belohnung zu spielen, noch bin ich über das einmalige Durchspielen erfreut, ich habe schließlich noch viele weitere Male vor mir. Aus demselben Grund ist ein Fehlschlag auch so bitter. Man muss es nicht nur einmal schaffen (Ehrgeiz), sondern immer wieder (leichte Demotivation nach jedem Durschspielen) und jeder Fehlschlag bedeutet ein zusätzlicher Versuch (enorme Frustration nach Fehlschlag).
Natürlich gibt es nur wenige Spieler wie mich, die sich erstmal ganz von GW2 abwenden (schon zum dritten Mall und immer wegen Verliesen). Dafür gibt es aber genug ehrgeizige Spieler, die aber aus oben genannten Gründen regelmäßig Frust schieben. Für die wenigen, die diese Situation gut finden, solltet iht schwerern Content mit Belohnungen wie legendären Rohlingen einführen, aber bitte lasst uns niormale Spieler doch mit solchen Frustsituationen in Frieden.
Ich wollte mich eigentlich zurückhalten und kein weiteres Salz in die Wunde streuen, aber ich kann nicht anders^^.
Sie hat sich die Rüstung gekauft, ihr gefällt die Rüstung, bloß den Tanga findet sie nicht gerade schick. Also fragt sie, ob andere dasselbe denken und mit einer Chance von unglaublichen 0% haben sich irgendwann sogar genug Leute gefunden, sodass der Tanga verschwindet^^.
Ich mag Tier 2 weibl. Sylvarie, aber die ollen Dinger, die mir außen Rücken kommen, find ich grässlich. Trotzdem mag ich sie lieber als andere Rüstungen und werde sie mir holen. Nun frage ich einfach mal, was ihr darüber denkt.
Ich finde, der Grund für diese Frage ist offensichtlich. Ob es irgend einen Zweck hat, diese Frage zu stellen, ist spätetstens dadurch gerechtfertigt, dass ich nun vll. hören werde, was ihr dazu denkt. Außerdem, selbst wenn wegen meines Geschmacks wohl nie eine Rüstung geändert werden wird, wird sicher nie eine geändert, wenn ich nichtmal fragen würde…
@ mustey: Ich fühle ja sooo mit dir mit, ich diskutier ganz gerne mal hier im Wiki und mir ist völlig bewusst, dass hier geschriebenes keine großen Umsetzungschancen hat, aber vll. hat man ja Glück und außerdem kommt es zu einem netten Austausch unter Spielern, bloß reagieren die meistens viel zu Ernst. Wir sind nur die Community, wir müssen keine Entscheidungen treffen, seid alle mal etwas entspannter
An den Rest der Leutchen hier^^:
Mustey hat
- kurz ganz sachlich beschrieben, was ihr an der Rüstung nicht gefällt.
- höflich und freundlich nach eurer Meinung gefragt.
- angedeutet, dass sie sich über eine Änderung freuen würde.
Eure Reaktionen dagegen sind
- als hättet ihr eine Überemanze (und ja, der Begriff ist nicht korrekt) vor euch, die jedes Stück Haut in GW2 verbieten will, nur weil mustey die Begriffe frauenfeindlich und sexistisch benutzt hat (und das ist die Rüstung ja wohl auch, ob das ein Problem ist, ist eine ganz andere Frage).
- als wäre es selten dämlich, sich die teuersten Sachen zu holen und sich dann zu beschweren, dass es einem nicht gefällt. Extrem viele Spieler haben das Ziel, mit den besten Waffen und der besten Rüstung rumzulaufen. Natürlich ist es für Spieler (wie mich) etwas unverständlich, wenn jemand über Luxus lästert, während man selbst sich nichtmal das billigste leisten kann. Aber ihr gefällts nunmal nicht und freie Meinungsäußerung ist bekanntlich immer noch erlaubt.
- als würde sie aus einer Mücke einen Elefanten machen. Aber ist es nicht völlig in Ordnung, sich auch unnötige Kleinigkeiten zu wünschen? Ich würde nie einen Thread aufmachen, nur weil mir was an ner Rüstung nicht gefällt, aber ich habe viele Rüstungen, die ich nur wegen ner Kleinigkeit nicht mag. Und außerdem ist mustey momentan mehr oder weniger die einzige hier, die keinen Elefanten aus der Sache macht…
Um noch was zum Thema zu sagen: Mir gefällt die Rüstung nicht so toll, aber insbesondere Tanga und schiefes “Handtuch” gefallen mir gar nicht.
Ich hatte bei der damaligen Anmeldung gedacht, dass dies ein Accountname wäre, der wie bein NCsoft Account eigentlich von niemandem gesehen wird.
Ist zwar kein Weltuntergang, aber in einem Forum/im Spiel hätte ich doch lieber was phantasievolleres^^.
Die Frage nach einer Abänderung ist nicht völlig unbegründet, wenn die Mehrheit dagegen ist, insbesondere bei freizügiger Kleidung, wäre eine Ändeung doch durchaus zu begrüßen^^
Legt mal nen transmutierten Gegenstand ins Inventar und habt “Spielinformationen” im Chat an. Grundsätzlich übernimmt der Gegenstand den Namen des Skins, aber spieltechnisch scheinen die Stats entscheidend zu sein.
Offizielles Statement kommt wohl nicht, weil Anet sich noch nicht ganz einig ist, was sie machen werden, Hochstufen wollen sie zwar sicher, aber wenn der transmutierte Skin nunmal nicht mehr als legendär erkannt wird?
Und ernsthaft, wer ne legendäre Waffe hat, sollte wohl kaum Probleme mit dem Beschaffen ner einfachen ascended Waffe haben^^.
Das ganze Problem wird sich in Zukunft sicher noch legen. Es geht ja darum, eine teure Rüssi zu tragen, also sich selbst auszustellen, dabei möchte man aber auch gut aussehen. Wie wenn man im richtigen Leben ein Designerstück trägt. Das Problem in GW2 ist, dass dies momentan nur auf die Tier3, also nur auf eine einzige Rüstung zutrifft. Natürlich, manche Inis sind schwerer und dauern länger, aber grundsätzlich sind sie alle machbar, Loot, Karma und gecraftet ist eh nichts wert und was legendäres gibts noch nicht.
Es gibt im Bankfach nen Platz für Rytlock und die aufgebrauchten Golems würd ich einfach wegschmeißen, selbst ungenutzt sind die doch völlig unnütz^^.
Hmmm, ist zwar leicht off-topic, will aber keinen neuen Thread anfangen ;P
Mir missfällt der Aufwand für die einzelnen Berufe… es dauert einfach zu ewig… OK, es geht schnell, aber bis ich genügend Mats zusammen hab, hab ich mir mein Equipment schon anderweitig besorgt… selbst wenn ich was gecraftetes haben will, ist der Kauf im AH billiger, der Einkauf an Mats zum Beruf maxen kostet da wesentlich mehr…
Kennst du GW1? Dass Norn halbnackt rumlaufen, ist bei denen selbstverständlich. Und Rüstung hat in dem Spiel mit Logik eh nichts zu tun^^.
Viele (männliche, aber auch weibliche) Spieler wollen viel Haut, dass ist vll. Sexismus, aber vor allem ist es Marketing.
Such dir einfach was ohne viel Haut aus, kenn mich gerade bei schwerer Rüssi aber nicht so gut aus.
Schade ist weniger die Existenze von Rüstungen mit viel Haut, sondern allgemein die geringe Auwahl in einer Rüstungsklasse. Keine Hosen für leicht, fast nur Mäntel für mittel und nur Langweiliges oder hautintensives für schwer…
Ich kann auch nur davon abraten, der Nebelwolf schien mir zwar interessant, aber nur solange man keine andere Elite hat. Die Hälfte der Klassen und alle Völker außer den Norn haben zudem noch andere Beschwörungen, die ich sinnvoller finde…
Mein Hauptgrund war damals, dass ich dachte, dass man wie in GW1 keine Chance hat, das ganze später zu bekommen (http://wiki.guildwars.com/wiki/Chimeric_Prism), hab es aber nahezu direkt nach dem Kauf bereut, nach Austesten der Elite hab ichs zum zweiten Mal bereut, nach Einführung im Edelsteinshop ein drittes Mal…
- Ich finde es schade, dass es so gar keine Unterwasserfertigkeiten gibt.
- Ich finde die Fertigkeiten, schwächer oder nicht, alle recht nützlich.
- Es gibt Klassenkombinationsvorteile… z.B. kann man als Nekro den Lebensentzug vom Wolf erhöhen oder als Dieb die Unsichtbarkeitsdauer des Schneeleoparden…
Das Problem ist wohl vor allem, dass eine kürzere Aufladezeit den Skill im Kampf attraktiver machen würde, aber die anderen Einsatzmöglichkeiten diesen Skill dann zu stark machen…
@Lucy, das Wort Missbrauch war wohl etwas zu hart, sollte nur heißen “falsch eingesetzt”, wobei “falsch” hier nicht “mit böser Absicht” bedeutet, ansonsten wär der Skill ja auch schon längst aus GW raus^^.
Diskussionen zu Guild Wars 2 sind nunmal Diksussionen. Es ist völlig egal, ob das Thema gerade relevant/wichtig ist, es darf nur nicht off-topic sein.
Und wenns keinen interessiert, werschwindet der Thread schon noch schnell genug,
Übrigens wollte ich gerade hier nicht darüber philosophieren, welche Klasse, welches Volk kommt, sondern nur die Umstände^^. Ansonsten wär der Artikel auch schon längst ge-merged worden
Hmm, denk ich mal an GW1^^. Da hab ich mir max gear problemlos mit jedem Char holen können und hatte immer noch viel Spaß am Spiel. Ziele? Es gab Titel, Prestigerüstungen (nur bessere Skins), besonders teure Waffen und auch Updates bringen immer wieder Fun.
Endgear ist für mich schwerer Content (OK, vll. die neue Ini, Orr und das neue Gebiet, sonst hat GW2 nicht wirklich Endgear) und n paar hart zu bekommene Skins (wie Legendäre Waffen, die bei weitem zu einfach zu bekommen sind) und ähnliches Prestige für Extremzocker.
Maxgear an sich ist aber definitiv kein Endcontent. Ist es für dich etwa erstrebenswert, mit jedem Twink dasselbe immer und immer zu wiederholen, um dasselbe Maxgear zu erhalten? Und macht es Sinn, wenn man dann endlich maxgear hat, aufzuhören, weil dies der letzte Endcontent (deiner Meinung nach) ist? Dann hat das Maxgear doch gar keinen Sinn mehr.
Außerdem schau dir mal die Slotzahl an. 24×3 Waffenslots (je drei für Haupt- und Nebenhand), 6×3Accessoireslots, 6×3×5xRüstungsslots, das sind 180 exotische Gegenstände, selbst wenn ich jede Ini, jedes Jumpingrätsel und mit jedem Charakter die Story und 100% der Karte habe, bin ich immer noch weit davon entfernt. Und danach hat man immer noch den Anreiz, sich besondere Waffen zu holen oder einen bestimmten Skin für einen Charakter zu holen. Und das komplett ohne ascended Waffen.
Selbst wenn man von den 3 bzw. 5 Slots je einen (über Twinks) problemlos ausfüllen kann, hat man noch die anderen Slots als Ziel. Außerdem können immer noch bessere Gegenstände kommen, danach geht das Sammeln dann von vorne los.
Deswegen sag ich ja unnötig, außerdem gibts schon genug Spieler, die ernsthaft das Einführen einer neuen Klasse planen, man stolpert hier ja immer wieder über solche Threads
Es werden bestimmt noch weitere Klassen kommen, aber unter welchen Umständen? Was denkt ihr darüber?
Neuer Slot
Ob neue Klasse, neues Volk oder beides, viele Spieler haben Twinks und viele Spieler haben diese bereits so lieb, dass keine weiteren Slots frei sind. Nun werden viele Spieler verärgert sein, wenn kein neuer Slot für die neue Klasse/das neue Volk dabei ist, aber Anet kann gut Slotplätze verkaufen. Andereseits werden bestimmt viele Klasse/Volk ignorieren und einfach mit Main neuen Conten spielen, was sicherlich nicht in Anet’s Sinne ist.
Mein Vorschlag, ein zeitlich limitiertes Angebot, das Add-On und Slots beinhaltet, aber weniger kostet als Add-On + Slots einzeln.
Neues Volk
Wenn nicht zusammen mit ner neuen Klasse, besteht das Risiko, dass die Klassen schon vergeben sind. Ob nun über dazugekaufte Slots oder fest eingeplant, man könnte mit dem Volk absolut nichts anfangen, neue Erscheinung kann identische Klasse nicht ausgleichen. Dennoch wäre ein neues Volk alleine bestimmt am einfachsten einzuführen.
Neue Klasse
Da man sicher keine neuen Startgebiete für jedes Volk machen würde, wäre ein plötzliches Vorhandensein dieser Klasse etwas seltsam.
Neue Klasse und neues Volk
MMn. am sinnvollsten, aber trotzdem käme die Einführung der neuen Klasse bei den alten Völkern etwas seltsam rüber. Oder neue Klasse auf das Volk beschränken? Fände ich sehr dämlich. Und wie groß ist das Risiko, dass fast nur diese Kombination dann rumläuft?
Ich weiß, total unnötige Diskussion, aber was denkt ihr dazu?
Wenn ich ein schwieriges JumpingPuzzle mache, Portal 1, zum Start zurück, Portal 2, alle anderen können zum Ziel (Falls Ziel und Startpunkt nicht zu weit voneinander weg sind). Oder auch bei Weg 3? im TG, da wo der Baum Trugbilder erstellt. Einfach Trugbilder möglichst vorne auf einen Haufen bringen, vor diesen außer Aggro Portal 1, in die Trugbilder, unsichtbar mit Glamourwand, Augenschlag, Massenunsichtbarkeit, nun ist man hinter dem Baum aus der Aggro der Trugbilder und holt die anderen mit Portal 2 zu sich. Solche Anwendungen sind mit Sicherheit nicht im Sinne von Anet.
Im Kampf kann man das ganze zum Beispiel einsetzen, indem man sich vom Gegner wegportet, den Gegner zu sich zieht (anderer Spieler) oder zu sich kommen lässt und wieder wegportet, Gegner zu sich kommen lässt und vll. nochmal wegportet. 8 Sekunden sind nicht ewig, aber gegen Nahkämpfer ist man in dieser Zeit fast schon unverwundbar. Weitere Möglichkeiten: Trait, der beim Betreten des Glamours Verwirrung erzeugt und Portale nah beieinander oder auch gegen nen Champion, der mehrere Spieler mit einem Schlag zu Boden Schickt: Portal1, Augenschlag, Portal 2, Illusion des Lebens, alle zurück und dann Rezzen.
Also ganz ehrlich, die Farmproblematik in GW1 war katastrophal, wer sichs Farmen/Grinden angetan hat (und Ja, ich kenn den Unterschied zwischen Farmen und Grinden nicht^^), war ein reicher Mann. Aber ganz ehrlich, in GW1 war Farmen absolut nicht nötig. Ich hab viel gespielt, insbesondere auch Zeishenquests (ich hab nur die gemacht, die mir Spaß machen), Riss, UW, DoA war ich dagegen kaum. Trotzdem, über die Jahre ist ein kleines Vermögen zusammengekommen, ohne dass ich jemals Farmen musste (insbesondere 55HP/ 800HP/Perma… Ich habs auprobiert, es war langweilig, ich habs gelassen…).
Vergleich ich mal mit GW2
Wo ich ab Factions gefühlt für jede Quest nen Platin bekam, hat man die Story durchgespielt und hatte meistens schon genug Gold für ein, zwei Prestige-Teile zusammen (erstes max gear war schon beim Erreichen der 20er Gebiete erhätlich und bezahlbar), zudem gabs mehrere Skins mit immer denselben Stats zur Auswahl (konnten durch Runen, Befähigungen je nach Belieben abgeändert werden), sodass jeder sich nehmen konnte, was er wollte.
In GW2 hab ich mit Level 80/ nach Durchspielen der Story nicht mal ansatzweise genug Gold für Maxgear und hab nur die Auswahl zwischen zwei Skins (mehr bei Waffen), die gegen Gold erhältlich sind, außerdem gibt es eingebaute Stats, von denen einige gar nicht gegen Gold erhältlich sind (wenn ich mich richtig erinnere).
Nun kann man in beiden Spielen ganz normal weiterspielen (kleiner Unterschied, in GW1 war maxgear mit 20 für viele Spieler selbsverständlich, in GW2 mit 80 nicht), aber wo man sich in GW1 bereits seine erste Prestige erarbeitet, ist man in GW2 gerade mal am ersten maxgear dran… Zudem kann man in GW1 alles gegen Gold bekommen (deshalb war das Farmen ja gerade so ein riesiges Problem), man konnte machen, was man wollte, in GW2 dagegen zwingen insbesondere Verliese einen dazu, Spielinhalte mehrfach zu wiederholen, wenn man das dortige maxgear will. Dabei kann dieses nicht als Prestige bezeichnet werden, da dieses oft schneller erspielt werden kann als das Gold zum Kauf im AH.
Oder kurz
Maxgear war in GW1 einfach zu erhalten (in Prophecies war es noch schwerer, aber auch möglich, Waffenupgrades waren oft teurer und nur von anderen Spielern erhältlich, sind einem aber auch oft genug gedroppt), das ganze Prestige-System hat das Farmen extrem gefördert, eine Prestige bringt spielerisch aber keine Vorteile.
Farmen in GW1 war rein optional ohne jegliche Vorteile.
Maxgear ist in GW2 immer noch recht einfach zu erhalten, aber komplett ohne Farmen ist man oft schon alles im Spiel gemacht, bevor man komplettes maxgear hat. Je nach gewünschtem Gegenstand (Verliesbelohnung) ist Farmen die einzige Möglichkeit, das gewünschte Objekt zu erhalten, außerdem bringt maxgear natürlich Vorteile, ist aber nur durch Farmen schon früh im Spiel zu erhalten.
Farmen in GW2 ist nur bedingt optional und kann einem gewisse Vorteile bringen.
Wenn ein Spiel besondere Belohnungen gibt, die man komplett ohne Farmen eigentlich kaum oder gar nicht erhalten kann (Legendäre Waffen in GW2/RissRüssi in GW1), finde ich das grundsätzlicht gut, es sei denn, es entsteht ein Farmzwang… Unter Farmzwang verstehe ich, wenn ein Spiel Farmern Vorteile bringt, die ein anderer Spieler nur durch Farmen ausgleichen kann, z.B. wenn man mit Level 80 maxgear tragen kann, viele dieses schon haben und man selbst nur in absehbarer Zeit an solches kommt, indem man farmt… eben die momentane Situatuon in GW2. Natürlich kann man auch ohne maxgear recht gut spielen, trotzdem bringt es ordentliche Vorteile.