Beiträge, für die Danny.3825 gestimmt hat:

Was kam in GW2 bisher zur kurz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

- Anpassbare UI (möglichkeit Quickbars hinzuzufügen für z.B. Tränke)
- Offizieller Combatmode
- mehr Dungeons mit sinnvolleren Belohnungen

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lass sie halt, die offene Welt Liebhaber gönnen anderen nunmal nix.

Dass sie abgesehn von den zwei Fraktalpatches als einzige überhaupt was neues bekommen haben lässt man dabei gerne mal unter den Tisch fallen.

Bambula hats treffend ausgedrückt. Verliese/Fraktale noch mehr zu vernachlässigen würde nur gehn wenn sies direkt rauspatchen.

Wann kommt eigentlich die Box wieder?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Moin,

ich wollte mal fragen wann die Box wiederkommt

Danke für eure Antworten

mfg

Hardmode für dungeons

in Vorschläge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Vorweg: dieses Thema wird oft angeschnitten, aber nie wirklich behandelt.

Wie wäre es wenn man eine hardmode version für die dungeons einführen würde. da die spielergemeinde ja mitlerweile etwas auseinander klafft mit “zu einfach” und “zu schwer”, wäre dies ein günstige abhilfe.
es würde ja an sich schonmal reichen, wenn man bei bossen den schaden erhöht und aus manchen fähigkeiten 1hits macht. genauso könnte man so einen neuen buff einführen der den schaden durch einen schlag auf ein maximum abbremmst, so das auch reine zerker gruppen mal probleme bekommen können.

Bei der belohnung könnte man ja, wie jetzt auch beim scarlet weg (temporär ich weis), eine doppelte belohnung einführen.

wäre ja mal eine idee das hier im forum vernünftig daurchzukauen um dann einen konstruktiven vorschlag weitergeben zu können. es wird ja immer damit geworben, dass gute vorschläge, die auch ins detail gehen, gehör finden.

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

Neuer Content immer noch zu einfach

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Der Dungeon macht Spaß, sieht ganz nett und die Bossmechaniken sind vom Ansatz her garnicht so schlecht. Allerdings finde ich ihn immer noch viel zu einfach. Ich würde mir endlich mal Dungeon Content wünschen, für den man Wochen braucht bis zum ersten Durchspielen und nicht 1-2 Stunden.

Also wenn weitere so 80er Wege bei den anderen Inis folgen sollten: Bitte nochmal deutlich schwerer machen!

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

Neuer Content immer noch zu einfach

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Hyperion.1406

Hyperion.1406

+1
man könnte doch auch einfach nen hardmode einfügen für die Spieler die es wiklich schwer haben wollen. Weil der jetzige Weg zu einfach ist.
Also den Weg auswählen und danach dann Schwierigkeitsgrad auswählen (normal/Hardmode)
dann hätte man alle mit einbezogen.
die drops müssten nicht mal viel besser sein im HM Dungeon, aber einfach da die Kraft/HP und evt bisschen mehr trash raufsetzen. evt noch 2 bosse zum ende mehr, evt auch gegen scarlett. Das wäre was ich mir wünsche.

Eówinn (Wächter)
[EJ] Eyes of Justice, Server: Abaddon

Änderung für das Erfolgspunkte - Belohnungssystem

in Vorschläge

Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

Mein Vorschlag: alle 10k Erfolgspunkte sollte man einen Precursor erhalten und das ist nicht mal zuviel verlangt. Den wenn man sich das ausrechnet bekommt man pro Jahr einen wenn man “sehr aktiv” an seinen Account arbeitet.

Ich will nicht wissen wie viele lange und oft spielen und bis heute noch keinen bekommen haben. Das würde mehr oder weniger den Charakter oder den Spieler auch fördern um auch Legendär mit der Zeit in GW2 zu werden.

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bastel mir grade im Moment das Ultimative Wächter Trollbuild. Ich werd keine Verliesgruppe damit “beglücken”.

Aber ich werde dem PvE (und WvsW) auf den Zahn fühlen was mit 2k+ Heilkraft und der Nutzung der wirklich fiesesten Heilkraft überhaupt möglich ist.

Das dürfte mir schnell zeigen welche Kämpfe wirklich langweilig sind.
Ich füchte es werden die meisten sein.

Erfolgspunkte für Dungeonabschlüsse

in Vorschläge

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

zur Zeit ist es leider so, dass es Spieler gibt, die Plätze in Dungeons verkaufen…
für nen Arah-Weg, der 3 Gold bringt, wird einfach am letzten Boss Pause gemacht und einer reist nach Löwenstein und verkauft den Platz eines Gildenmitglieds für 15-20 (oder auch mehr) Gold… wenn man von den 15 Gold die 3 Gold für den Dungeon abzieht, dann kriegen die 5 Spieler mal eben jeweils 2.4 Gold extra für den Dungeon extra und müssen dafür nur den letzten Boss mit 4 Spielern verhauen…

—> auf jeden Fall ist der Titel für den Abschluss aller Dungeons z.Z. eigentlich nichts mehr wert, da er gekauft werden kann!

Mein Vorschlag wäre daher:
die Punkte für den Dungeonabschluss nur noch an die Spieler zu vergeben, die seit der Wahl des Wegs durchgehend in der Gruppe waren… der “ewige Dungeon-Besucher” und die Dailies können aber müssen nicht unter diese Regelung fallen!

Vorteile:
-der Verkauf würde gestoppt werden
-wenn man nen Ersatz für nen Spieler sucht, steigt die Chance, dass man nicht an Spieler gerät, die man durchziehen muss (noch nie drin gewesen/schlechtes Gear/…) – einfach dadurch, dass er “nur” die übliche Belohnung, aber nicht den Punkt für den Abschluss kriegt…

Nachteile:
-ein zu schnell gekickter Spieler kriegt keine Punkte auch wenn er wieder eingeladen wird…
(aber das ließe sich nicht/kaum verhindern, weil die Rusher sonst nen Spieler einladen und kicken könnten. Dann würden sie den Dungeon mit einem Gildenmitglied spielen und vor dem letzten Boss den ursprünglichen Spieler wieder einladen – falls es keine zeitliche Beschränkung für das Verlassen der Gruppe gibt…)

Server: Drakkarsee – Mitglied von [BDE] (PvE) und [Exil] (WvW)
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas

Wegfallen M. Gespür auf aufsteigender Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tantalur.4512

Tantalur.4512

Also im Großen und Ganzen finde ich die Sache gut, das magisches Gespür von den Items verschwindet und dafür Platz geschaffen wird für andere Werte.
Wie oft hatte man auf mehr Schaden, Vitalität etc. für mG verzichtet?!.

Einzig befrustend ist für mich allerdings, das ich meine Chars mit magischen Gespür ausgerüstet habe und einige meiner Entscheidungen z.B. der aufsteigenden Ringe, Schmuck und Accesiors betreffend deswegen auf Items fiehlen, die mG haben. Befrustend für mich ist da, das ich mich extra deswegen für die allround Items entschieden habe, die von allen States einen Wert erhöhen. Ohne das mG im Hinterkopf hätte ich mir eindeutig aufsteigenden Ringe, Schmuck und Accesiors mit meinen Lorbeeren geholt, die nur drei Werte haben, die dafür aber höher ausfallen.
Das es möglich sein wird die Werte gegen einen anderen zu tauschen ist sehr gut für alle anderen Ausrüstungsgegenstände, wie Rüstungen z.B.

Für die aufsteigenden Items mit mG wäre es allerdings schön, wenn ANet das Recht einräumt, diese gegen eine andere Vergleichbare zu tauschen. Z.B. Ring mit mG gegen einen anderen Ring seiner Wahl bei einem Lorbeerenhändler. So könnte man seine Kaufentscheidung dahingehend modifizieren und unnötigen Frust vermeiden und hätte zudem das passende Item am Char, welches man ohne mG dann eher eingetauscht hätte.

Liebes Anet Team, wäre das eventuell eine gute Idee? Es würde einigen Spielern garantiert gefallen und sehr entgegen kommen. Mir auf jeden Fall, da Lorbeeren ja nicht an Sträuchern wachsen und es schon einiges an Zeit dauert bis man die dann wieder für “alle” Chars beisammen hat.

Gruß
Amerasu

(Zuletzt bearbeitet am von Tantalur.4512)

Umhänge wie in Gw 1

in Vorschläge

Posted by: Justincp.9341

Justincp.9341

Selbst erstellte umhänge wie in gw1 für die gilden

Loot beim Farmen von Championtruhen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@ nazgul
Das mit den Berufen liegt nicht an den champs oder sonst irgendwas….
Einzig allein Anet ist schuld an der grausamen Wertigkeit von berufen!!! Sie werden nur zum lvln benutzt danach ist schluss, woran liegt das? Gibt keine seltene Rezepte, wenn es Rezepte gibt kann man diese für ein paar Silber im ah kaufen! Es ist einfach nichts einzigartiges.

Und das war kein heul thread von mir, ich farme selber dort.
Meinetwegen kann es so bleiben, einzig allein fluchkueste gehört generft bzw. Brauch ne Veränderung.
Events extra failen zu lassen für den eigenen Reichtum ist ausnutzen der Spielmechanik und gehört eig. Gebannt! Nein ich will nicht das diese Spieler gebannt werden!!! Anet muss bei sowas besser aufpassen und schauen wie man sowas umgehen kann.

eine ganz einfache möglichkeit wäre gescheiterte events nicht sofort wieder starten zu lassen und erst gegen ende richtig rentabel zu machen.bei grenth gehts doch auch, ich versteh nicht warum anet da so blauäugig ist, man könnte meinen es ist ihr erstes mmo und sie sind völlig überrascht das grossteile der spielerschaft jede lücke in der mechanik ausnutzen um ihre gier zu befriedigen

Magic Find nein danke

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Meine Güte, das artet hier ja fast in Hexenverbrennung und Kreuzzüge aus.
Ich klinke mich ma aus dem Thema hier dann aus, bevor der Thread hier noch absurder wird als er ohnehin bereits ist.

Fröhliches MF bashen euch allen ;-)

BTW: Meine Ingenieurin ist eine dieser Hexen, die es wagen mit Himmlischem Allstat Schmuck und Himmlischer Allstat Rüstung rumzulaufen, wo under anderem auch MF drauf ist. Aber bevor jetzt wer schreit “VERBRENNT DIE HEXE!!!” mach ich mich mal fort aus diesem Thread ;-)

Quaggan mag eure Signatur

Weitere Bankfacherweiterungen

in Vorschläge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Hallo liebe Mitspieler/innen,

ich weiß nicht wie es euch geht, doch ich glaube das Erweitern des Bankfaches ist zu begrenzt. Des öfteren versuchte ich schon die Beute meiner siegreichen Heldentaten in mein Bankfach zu legen, doch hätte es sämtliche Ordnung vernichtet! Als Item- und Matshorter hat man es echt schwer in GW2, denn die Begrenzung auf nur 8 Bankfächer macht es unnötig kompliziert überschüssige Mats, Legendaryparts, Rüssis, WvW-Gegenstände und Skrittglänziges unter zu bringen.
Ich denke da an eine Erweiterung der Erweiterungen (:S) auf 12 oder sogar 15 Bankfächer um der Flut von neuen Sachen entgegenwirken zu können.

LG Royal Shadow

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackMi.4075

JackMi.4075

Das neue JP ist bockschwer. Habe dafür 5 Stunden gebraucht aber ich habe es geschafft, weil ich geübt habe. Und dann kommen da ein paar Spieler, die es eben nicht können, lassen sich hochporten und haben genau den gleichen Erfolg und die Belohung?

Öhem, nein, das ist ganz und garnicht in Ordnung.

Warum? DU hast es doch geschafft, DU kannst doch auf dich stolz sein das Ding ohne Portale gerissen zu haben. Lass die anderen Low-Bobs sein und hab Spaß am spielen

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wenn du nur WvW machst, musst du dich halt damit abfinden, dass du kein aufgestiegenes Zeug bekommst. So gehts dann aber allen nur-WvW Spielern, von daher haben die alle gleiches Equip und somit ist das fair.

Ausserdem, was willst du jetzt eigentlich? Jammerst hier rum dass du als nur-WvW Spieler nicht an aufgestiegenes Zeug rankommst, bist aber anscheinend gleichzeitig nicht bereit das dafür nötige zu tun. Z.b. mal Fraktale zu machen oder Gildenmissionen.

Das ist ähnlich albern, als würde man im WvW verlangen, dass man mit 20 leuten gegen 100 Leute im Zerg vs Zerg gewinnt, weil man ja nicht bereit ist, noch weitere 80 Leute aufzutreiben…

Es nervt total dass alle immer alles hinterhergeschmissen haben wollen, aber nicht bereit sind, dafür auchma was zu tun.
Eigentlich sollte ArenaNet hingehen und aufgestiegenes Zeug nur durch Fraktale ermöglichen.

Mit den Lorbeeren für die es aufgestiegenes Zeug gibt, ist ArenaNet den Leuten die dauernd rumweinen schon genug entgegengekommen, aber nein, das reicht denen ja nicht aus, sondern die wollen das beste Equip am liebsten geschenkt haben. Und zwar sofort und ohne was zu tun.

Also hört auf hier im Forum rumzuweinen, sondern tut stattdessen lieber mal was ingame für eure Lorbeeren und euer Aufgestiegenes Zeug.

Quaggan mag eure Signatur

Handelsposten suchoption

in Vorschläge

Posted by: dragonkiller.8134

dragonkiller.8134

Hiho

Ich bemerke es immer öfters bei suchen einer Rüstung im Handelsposten das wen ich eine Rüstung suche immer Leicht/Mittel/Rüstung rauskommt

Mein vorschlag wäre eine 4te zeile bei rüstung reinzugeben womit man Leicht, Mittel, Schwer filtern kann.

Lg dragonkiller

Kisten-Loot des Gildenrätsels

in Vorschläge

Posted by: Djukka.6390

Djukka.6390

Ich habe jetzt seit einiger Zeit verschiedene Gildenrätsel abgeschlossen, allerdings merke ich immer wieder das der Loot aus der Kiste am Ende einfach unangemessen ist.

Mich würde es nicht stören wenn es wenigstens grüne Items sind für lvl 80.

Aber heute ein “Wackeres Schwert” (Blau) für Level 23 zu finden ist schon etwas… schwach?

Besonders enttäuscht es mich weil in der Anzeige des Rätsel-Events stand, man müsse einen Weg finden, um den geheimnisvollen verlorenen Schatz von Angvar zu bekommen.

Bitte passt die Belohnungen zumindest an das Level an, sonst ist das alles schon sehr enttäuschend!

Das wäre alles, ich will nicht das jede Truhe irgendwelche Luxus-Items enthält, sondern das der Loot angemessen ist!

anpassbares interface

in Vorschläge

Posted by: Akai.1274

Akai.1274

hi leute,

da es den original thread anscheinend nicht mehr gibt, eröffne ich einen neuen.

Kurz und knapp:
bitte liebes a-net team ermöglicht es uns das interface so flexibel zu gestalten, wie in guild wars 1(verschieben, rumziehen, bestimmte teile ausblenden,…)
ich möchte mein interface meinen persönlichen wünschen anpassen.

an alle die das kommentieren bitte ich einfach ein dafür oder dagegen und den grund evtl. dazu zu schreiben.

grüße akai

Holorüstung / SAB Rüstung

in Vorschläge

Posted by: nazgul.5932

nazgul.5932

Rüstung Im stil der lodestones/ektos
Das würde wieder einiges an Schwung bringen

Ich finde die Idee super, vielleicht solltest Du daraus einen komplett neuen Vorschlag machen.
Quasi passende CRAFTBARE Rüstungen zu den Zerstörerwaffen und den verdorbenen Waffen usw. würde den Flamme und Frost Farben sicher auch noch mal einen Schub geben

Holorüstung / SAB Rüstung

in Vorschläge

Posted by: nazgul.5932

nazgul.5932

passend zu den SAB Waffenskins und nun auch den Drachenflügeln würde ich mir eine Art Holo Rüstung wünschen. Vielleicht auch so ein Mittelding aus Paktdesign (wie bei den Paktwaffen) und Holo.

2. Skillbaum

in Vorschläge

Posted by: Varaz.5340

Varaz.5340

Hi ,
ich persönlich spiele einen Krieger und habe oft festgestellt, dass mir persönlich ien 2. Skillbaum fehlt. Der Grund dafür: Wenn jemand, wie ich, z.B. Berserker spielt und auch Support, so wäre ein 2. Skillbaum ideal. Ausrüstung und Ringe etc. kann man ja farmen und kaufen. Das einzige, was allerdings nervt ist das ständige umskillen, je nachdem, was man gerade spielen möchte oder was gebraucht wird.
Deshalb mein Vorschlag:
Einen zweiten Skillbaum freischalten, den man gegen (meinetwegen auch viel) Gold kaufen kann oder gegen Skillpunkte o.Ä. freischalten kann. Nach erwerbt des Skillbaums kann man seine Talente und Traits erneut auf einen zweiten SKillbaum verteilen. Die Skillung sollte INNERHALB eines Dungeons nicht änderbar sein, so dass eine gewisse Herausforderung der Forschungsmodi gewahrt bleibt.

Vorschläge und Verbesserungen sind gern gesehen

Für die Horde…..ach ne falsches game :D Für die Blutlegion!

Bitte schwere Dungeons

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte implementiert für Spieler die alle anderen Dungeons abgefarmt haben Dungeons die einen wirklichen Schwierigkeitsgrad bieten. Z.B. die Unterwelt wie man sie aus GW1 kennt, aber wirklich auf einem absolut superschweren Schwierigkeitsgrad und das nicht nur in Form von viel DPS/HP der Gegner sondern auch Geschicklichkeitstests und Ähnlichem.
Belohnt dann einen solchen Dungeon mit charaktergebundenen Belohnungen die sich gegen Rüstungen eintauschen lassen. Charaktergebunden einfach in der Hoffnung dass Spieler nicht nur auf ihrem Krieger/Mesmer/Guard/Dieb die Gegenstände haben wollen und dann auch mit den weniger in Dungeons gespielten Ingi/Nekro/Ele/Waldi (nur meine persönliche Einschätzung.. aber ihr wisst was ich meine) in die Dungeons gehen.

Bedient euch dazu einfach allem was momentan möglich ist.
Generell kein wp zum Wiederbeleben und keine Möglichkeit im Dungeon Fähigkeiten/Waffen auszutauschen kombiniert mit Z.B.:

  • Bosse die Condi immun sind
  • Bosse die gegen direkten Schaden immun sind
  • Jumpingpuzzle Abschnitte in der mindestens ein Spieler des Teams einen Checkpoint erreichen muss und man von irgendwas unter Zeitdruck gesetzt wird
  • Irrgarten mit Fallen geLiebschet (einfach was wo man nachdenken muss)
  • Bosse/Gegner die mit einer Fertigkeit direkten Schaden reflektieren
  • Generell Bosse die mehr mit Conditions arbeiten, mehr vom Spieler verlangen dass man schaut was sie grad machen. Deutliche Animationen und darauf folgend Blutung, Gift und Brennen die man runternehmen muss etc.
  • Waffenkits die die Spieler in Kämpfen aufnehmen müssen um ganz neue Spielmechaniken zu kreieren. Z.B. sowas wie in Ascalonian Catakombs der ghost eater. Oder imitiert Dinge aus dem Sport. Warum keine Kugel die man maximal 3sek. halten darf, sich im Team 15 mal zuspielen muss und dabei von irgendetwas gezwungen wird in Bewegung zu bleiben. Sowas halt =)

Naja immer so weiter. Wichtig ist finde ich unter anderem auch dass man von jedem etwas mitnehmen sollte. Zum Beispiel durch die Schadensimmunität die 1-2 Condis bzw 1-2 directdd’s oder hybridbuilds. Und jemanden mit Geschick und Speedbuff für den jp abschnitt usw usw.

Ich würd mir halt nen Elitedungeon wünschen der so schwer ist dass man sich wirklich freut ihn zu schaffen. Und dann auch bei jedem Run ein Item oder für jeden der 6 leicht variierenden Wege (und wenns nur die Reihenfolge ist in der man die Aufgaben hinter sich bringt) ein bestimmtes von einem Set. Lieber sau schwer und man schaffts selten und manche vlt auch gar nicht als noch mehr von diesen Dungeons wo man einfach 1000 mal durchrusht um seine Rüstung zu bekommen.
Vielleicht auch was fürs Auge.. wie z.B. das herauskämpfen (oder hereinkämpfen) aus der UW dann etwas Baum/Bohnenranken ähnliches in den Himmel empor (eignet sich gut als jp abschnitt) und ganz oben dann die Truhe oder was auch immer.

In erster Linie bitte ich einfach die Spieler mehr zu fordern statt sie zu zwingen das gleiche immer wieder zu machen! =)

MfG Njoka

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Ellen Kiels Bericht und dessen "kleine" Hinweise

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Klick.1294

Klick.1294

Hallo liebe Freunde der Spekulation :-)

ich wollte mal den neuesten Beitrag (siehe Link unten) des GW2-Teams zum Anlass nehmen um neue Spekulationen anzuheizen.
https://www.guildwars2.com/de/news/aetherblade-pirates-look-up/

Neben bereits bekannten Sachen über die Ätherklingen wird erstmals eine neue Waffen-Art, der Degen, erwähnt. Erste Hinweise auf eine neue Klasse? Hmm Vermutlich aber das Galileo-Mysterie Team nimmt sich bereits der Sache an ;-)

Zweitens und viiiiiiel wichtiger, finde ich die Erwähnung das die Sky-Pirates aus dem Südwesten nach Löwenstein eingedrungen sind. Und GENAU dort liegen nicht nur die Feuerinseln sondern auch ein uns wohl bekanntes Land auf dem zweiten Teil von Guild Wars ;-) Die genaue Lage von Cantha wird übrigens auch in der Wiki mit Südwesten beschrieben um direkt Kritikern vorwegzu greifen.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Cantha

Ich denke das sind sehr schöne kleine Info-Happen der Entwickler um uns auf etwas großes vorzubereiten :-) Und nun: Euere Meinung zu der These

5 Legendarys!!

in Vorschläge

Posted by: Klick.1294

Klick.1294

@ AoD Fenrir

Also 750 Ori-Barren und 50 Magnetsteine sind wirklich ein Klacks gegen ein Legendary…
Alucard stellt den Vergleich mit anderen Achivements an weil diese teilweise mehr Anet-Punkte (ob die jetzt was bringen oder nicht lassen wir mal außen vor) geben als 5 Legendarys zu sammeln und der Aufwand halt in keinem Verhältniss dazu steht.
Ich verstehe nicht was so schlimm daran sein soll einem eine höhere bzw angemessene Anzahl an Punkten UND was ich wichtiger finde, einen Titel zukommen zu lassen.
Man kann sich von der breiten Masse abheben und gut ist. Wenn man sowas erreicht hat möchte man das auch zeigen und du sagst es ja selbst, es ist ein langer harter Weg dahin. Dieser wird mit 5 lustigen Effekt-Waffen belohnt die man aber leider nicht gleichzeitig ausrüsten kann ;-). Also sieht es auch kaum einer das man diese hat, es sei den man postet diese ständig im Chat. Und wenn wir alle ehrlich sind, man möchte dann doch ein bisschen Anerkennung dafür bekommen.
Letztendlich sind doch alle MMO’s “Show and Shine” ;-)

5 Legendarys!!

in Vorschläge

Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Wäre eine gute Idee. Der Erfolg ist im Moment einfach sinnlos für den benötigten Aufwand.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Gegen eine Ansicht anderer Charakter habe ich nichts einzuwenden.

Wenn sich eine Gruppe bildet die darauf besteht, dass jeder 100% Leistung mit 100% Ausrüstung zu bringen hat, dann ist das deren Angelegenheit. Ich rede ja auch niemand rein und verlange das man gefälligst nur “grün” gekleidet das Verlies bestreitet, damit es ein wenig herausfordernder wird oder ich nicht als einziger so schlecht dastehe. Da man sich gewöhnlich seine Mitstreiter schon vor dem Lauf anschaut, sollte es zumindest im Verlies/Fraktal wegen mangelhafter Ausrüstung nicht mehr zum Rauswurf kommen.

Das schützt einen aber nicht vor dem Rauswurf beim Endboss, damit die Gruppe ihre schwachen Zeitcharakter oder Gildenmitglieder in das Verlies/Fraktal holen.
Ich wäre daher dafür in jedem Account einen sichtbaren Zähler einzubauen, der die
- Gesamtzahl erfolgreich bestrittener Verliese/Fraktale
- Ausgelöste oder bestätigte Rauswürfe von Mitspielern anzeigt.

Wer unnötig oder auf Kosten anderer Spieler einen Rauswurf wünscht oder bestätigt, der stellt sich damit selbst an den Pranger.

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Barricade.9045

Barricade.9045

Hallo Zusammen!

Ich persönlich fände es gut wenn man andere Charaktere “betrachten” könnte, sprich ihre Ausrüstung evtl. Skillung ansehen. Falls man sich etwas ähnliches zulegen will. Von mir aus auch gern optional abschaltbar für die, die es ganz geheim haben wollen…

Was meint ihr?

Gruß

Anzeige von dynamischen Events

in Vorschläge

Posted by: Clorx.4021

Clorx.4021

Hallo,

es wäre super, wenn die Reichweite für die Anzeige dynamischer Events auf der Karte automatisch erhöht wird sobald keines in nächster Nähe ist. So weiß man immer wo auf der Karte was los ist ohne, dass die Karte dabei total überladen wird.

MFG,

Clorx

Erhöhung der Gruppengröße ?

in Vorschläge

Posted by: Livia the ele.2163

Livia the ele.2163

in gw 1 gab es 8 leute ob im dungeon oder beim questen ganz egal, 5 leute ist wenig nicht weil es zu schwer ist sondern weil es einfach ne Liebsche zahl ist von 8 leuten die on sind gehen 5 in die fraktale 1er levelt und 2 müssen sich randoms suchen weil se auch fraktale wollen nur ihre leute sie nicht mehr mit nehmen können und wenn man noch mal an gw 1 denkt der nette her urgroz in seinem bau zb ? dort waren es 12er gruppen. es bilden sich einfach dadurch in den gilden überall kleine grüppchen und das ist einfach mist. ^^

grade auch in den inis ganz einfache lösung gehen 5 bleibt es wie es ist, gehen 6-8 leute wird die schwierigkeit angehoben loot usw kann ja so bleiben sinn ist ja nur das mehr leute mit können

Some Incredible X [Six]