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Du hast mich inspiriert, Asurakollege!
Wie machst du das mit der Wand, die die Gegner in den Abgrund reißt? Ist das die 4 vom Fokus mit Trait?
Du hast gesagt dass du andere Klassen auch schon ausprobiert hast? Gut! Mach dich mit den Fähigkeiten aller Klassen vertraut. Schau dir die am öftesten benutzten Builds an.
Ein Dieb kommt dir entgegen und verschwindet- mit welcher Fähigkeit? So kannst du ungefähr abschätzen wann er zuschlägt- und dann ausweichen. Ein Ele schleudert dich mit Aufwind weg- dann sei bereit einen Stunbreaker zu benutzen, denn jetzt kommt meistens Schaden. Wobei das Beispiel schlecht ist, denn der Burst von D/D Eles war schon gefährlicher.
Viele Klassen haben Fähigkeiten, die man schon an ihren Animation erkennen kann, die man vermeiden sollte. Lerne diese Fähigkeiten zu erkennen und aus dir wird ein richtiger PvPler.
Hi.
Eure Gilde hört sich echt gut- nein- SUPER an! Ich komm euch die Tage mal besuchen!
Wurde eine Duellfunktion nicht zum Release angekündigt?…. Oh Moment…das is ja schon n Jahr her….
Was macht das PVP Team? Neue Minimaps zeichnen?? die nicht richtig funktionieren?
Direkt angekündigt wurde nichts. Man bekam aber nichtssagende Aussagen: This is something we might be looking at in the future… Nichtssagend.
Genau so geht’s mir auch. Das ist wie als hätte man nach Jahren von Cola Light einmal richtige Cola bekommen, ein Zurück ist da ausgeschlossen!
Nur um dann festzustellen, dass die tolle Cola… Okay, hier hapert der Vergleich. xD
Was ich sagen will; es fehlt Vielfalt. Inzwischen haben wir zwar viele Maps, die mir wirklich gut gefallen, aber selbst die werden nach einer Weile eintönig. Besagte Maps dann einfach in einer kompetitiven Umgebung zu spielen haut es nicht raus. Da muss mehr her!
Ich vermute mal solche kleinen bugs (sollten es denn welche sein, wie Gorni klargestellt hat) kümmern keinen, weil diese Fähigkeiten, selbst wenn sie fehlerlos funktionieren würden, immer noch ziemlich schlecht sind.
Also ich an der Stelle der Drachen wäre ziemlich sauer über Zhaitans tot: Nicht weil ich ihn vermisse sondern weils zeigt das eine potenzielle Bedrohung besteht und dem würde ich doch umgehend vorbeugen in den ich Ballungsräume der Zivilisation in Schutt und Asche legen…
Bestätigt im übrigen meine Meinung darüber dass die Drachen ein wenig zu passiv sind für eine Bedrohung.
Wieso sauer? Die Drachen sind untereinander nicht verbündet. Sie stehen sogar in Konkurrenz zueinander – welches konkrete Ziel auch immer sie verfolgen. Falls die anderen Großdrachen also von Zhaitans Tod wissen, wird es sie kaum kümmern, oder viel eher in Angst versetzen, wissend, dass die “Spielzeuge” doch nicht so ungefährlich sind.
Nach Aussage eines Tengu (der steht in irgend einem Lager herum) haben die Drachen aber noch nicht einmal ihren ersten Zug gemacht und dass es zurzeit erst die Ruhe vorm dem Sturm ist.
Die Norn sind aber mit den Menschen enger verwandt als mit den Jotun,weil sie sich fortpflanzen können mit Menschen.
Um das mal vom Tisch zu räumen:
Although it is implied by some norn in Guild Wars that the norn are able to interbreed with humans, norn-human hybrids are not possible because the five main races cannot cross-fertilize each other.
-GW2 Wiki
Norn und Menschen können sich also nicht miteinander fortpflanzen. Das schließt die Verwandtschaft der zwei Rassen zwar nicht aus, macht sie allerdings eher unwahrscheinlich.
Mir persönlich gefällt dagegen die Idee, dass Menschen und Charr von den Grawl abstammen.
Human scholars theorize that grawl are an offshoot of charr, while charr scholars believe that they are related to humans in some manner.
-GW2 Wiki
Es wird wohl vermutet, dass Charr und Menschen mit den Grawl verwandt sein könnten, wieso also nicht als gemeinsamen Vorfahren?
(Zuletzt bearbeitet am von Gugus.1462)
Na hör mal, so einleuchtend deine Vermutung erscheint, musst du noch lange nicht meine Träume zerstören.
Nach 5 Stunden… erfolglos. Am nächsten Tag nochmal probiert, gleich zwei mal hintereinander gepackt. Der Pulk löst sich nach dem ersten Stopp übrigens ziemlich schnell auf, da ist man als Asura wirklich nur sehr kurz benachteiligt.
… oder Akt 3, morgen. Es soll ein einmaliges Event stattfinden, und was eine richtige Party ist, die ist einmalig. Ob aber Akt 3 oder 4, hoffentlich kommen noch Kürbismasken.
Du hast genau das ausgesprochen, was mir die paar Stunden, die ich im Reich des verrückten Königs verbracht habe, ständig durch den Kopf gegangen ist! Verrückte Inquisition ist dermaßen spaßig und super umgesetzt! Liebschees Lob an die Entwickler.
Ist doch viel zu schade, das als jährliches Event vergammeln zu lassen.
Auf jeden Fall ist es anstrengend gegen einen Mesmer zu kämpfen. Bei anderen Klassen muss man nicht ständig den Bildschirm nach ihnen absuchen, oder das Ziel wechseln, weil das Pet mehr Schaden rausklopft als der eigentliche Spieler.
Ist ja geil. Jetzt können wir uns endlich auch aus dem Staub machen!
Oder sollte ich lieber sagen:
Jetzt können wir uns endlich
*zieht Sonnenbrille auf*
aus dem Dunst machen
YEEEHAAAAAAAAAAAAAAAAA
Also mit der Trebuchet scheinst du es zumindest draufzuhaben.
Wiegesagt ich tendiere dahin, daß es volle Absicht war von Anet, für jeden Spielertyp etwas im Angebot zu haben, deswegen glaube ich nicht daß der Ele jemals aufgewertet werden wird. Was meiner bescheidenen Meinung nach auch nicht nötig ist. Abgesehen von Skills die nicht so funktionieren wie sie sollen.
Ich wage mal zu behaupten, dass das notwendige Zusammenspiel der Einstimmungen immer noch genügend Komplexität bietet, auch wenn der Schaden etwas hochgeschraubt wird. Was, so denke ich, bei einigen Fähigkeiten ganz angemessen ist. (zum Beispiel die Auto Attacks, die in ihrem jetzigen Zustand denen der anderen Klassen im Schaden hinterherhinken)
Netter Post, Gorgohan. Ich spare mir hier mal, die zwei Seiten zu zitieren.
Was für einen Build spielst du im PvP? Ich denke Diebe sind mit Shock-Aura (MH Dagger) und etwas Timing im Ausweichen kein allzu großes Problem. Überhaupt, spielt man selbst mal eine Weile als Dieb und beschäftigt sich mit den gängigen Builds, dann lernt man schnell, welche Aktion auf welche Situation folgt. Und sind die Dinge erst mal berechenbar geworden, wird es umso leichter, sie auszuhebeln. Und das mit dem Downed State, daran wird laut Devs ja schon gearbeitet.
Und ab einem gewissen Skilllevel sollte ein D/D oder S/D Ele eigentlich fast jedes 1v1 gewinnen, ausser er macht halt Fehler
Oder der Gegner spielt genauso gut. :p
Klar, mir ist die Condition Spielweise bekannt. Dabei setzt man neben Zustandsschaden aber eher auf defensive Werte (Die Dots brauchen ja eine Weile, um genug Schaden anzurichten- und was hat man davon, wenn man davor aus den Latschen gehauen wird?), weswegen Eruption bestimmt keine 7-8k Schaden verursacht, egal an welchem Gegner.
Falls du selbst mit defensiver Skillung und Ausrüstung oft auf dem Boden liegst machst du was falsch:
http://www.youtube.com/watch?v=67ToSaS9xjQ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0MOy7ocxa40
Danke. Ich meinte aber, dass man am besten defensiv skillt, wenn man auf Dots setzt. Also genau, was du meintest.
Klar, mir ist die Condition Spielweise bekannt. Dabei setzt man neben Zustandsschaden aber eher auf defensive Werte (Die Dots brauchen ja eine Weile, um genug Schaden anzurichten- und was hat man davon, wenn man davor aus den Latschen gehauen wird?), weswegen Eruption bestimmt keine 7-8k Schaden verursacht, egal an welchem Gegner.
Apropos Churning Earth. Man kann anfangen, das zu casten und dann kurz vor Vollendung sich in die Gegnermenge blitzen, ohne es abzubrechen.
Hier lässt mein kleiner Elemtarmagier mal die Elemente aussen vor und versucht sich statdessen als Scharfschütze
Eben. Wer brauch schon die Elemente, wenn man ordentlich Feuerkraft hat? Robo-Arm angelegt!
(Zuletzt bearbeitet am von Gugus.1462)
Elementarmagier sind facettenreiche Zauberwirker, die die Elementargewalten kanalisieren und Feuer, Luft, Erde und Wasser für ihre Zwecke einsetzen. Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.
Das fehlt mir etwas. Die Zauber, die “verheerenden” Schaden anrichten. Der stärkste Angriff eines Dagger/Dagger Eles zB ist Brennende Geschwindigkeit. Und ohne ganz auf Power/Crit zu gehen sind da auch gerade mal brachiale 3k Schaden am Durchschnittsgegner drin.
Vielleicht liegt das daran, dass viele Spieler im sPvP wenig Ahnung von ihren Unterwasserskills haben, aber bis jetzt hatte ich selbst im Wasser keine Probleme. Auch jetzt, nachdem der Strudel so fatal generft wurde. Andere Klassen haben vielleicht schadensmäßig mehr auf dem Kasten, dafür kann der Ele Gegner ganz einfach mit Luftblase, Felsenanker und Blitzkäfig kurzweilig kampfunfähig machen.
Meine übliche Abfolge also:
Luftblase -> Blitzkäfig -> Felsenanker -> Trübes Wasser ->Lavaketten -> Dampf
Den ein oder anderen Schadenszauber zwischendurch. Da kommt dann doch ganz ordentlich was zusammen, relativ niedriger Schaden hin oder her. Das einzige was mir sinnlos erscheint sind die Fähigkeiten im Ertrinken-Modus. Oder wie auch immer das jetzt heißt.
Nein, ist das nicht süß? Da scheint jemand im Entwicklerteam echt Humor zu besitzen. Gebt dem Genie eine Lohnerhöhung! Ernsthaft, wenn man sich in die Lage eines Waldläufers mit legendären Ambitionen hineinversetzt, kommt schon ein Quäntchen Mitleid auf.
Mir gefallen deine Vergleiche. Auch sonst bringst du die Lage gut auf den Punkt. Im PvP spiele ich mit einem relativ ausgeglichenem Dagger/Dagger Build- damit fühle ich mich nicht wie ganz aus Glas und fahre auch annehmbaren Schaden. Doof eben, dass die anderen Klassen großteils ebenso viel aushalten und währenddessen noch härter zuhauen können.
Ich lehm mich jetzt mal weit ausm Fenster und sage dass das einem Zweck diente. Der PVP unterwasser Map. Man springt ins wasser bufft sich Arkaner Schild od. Erdrüstung, warted bis alle Haie da sind und Strudelt los. Eventuelle Spieler werden davon meist auch gekillt wenn sie spielen wie Kartoffeln. Die Haie erwischts immer alle.
Bye letstes bisschen Machtgefühl im PVP xD.
Meine Worte! Wie du schon sagtest, es war und ist nicht wirklich schwierig dem Strudel zu entkommen. Ein Nerf in der Dauer wäre vielleicht eher angemessen gewesen.
Nervig sind nur Interrupts :S
Ich persönlich finde nicht ele sollte da gebufft werden sondern alle anderen genervt, es ist immer so angenehm eles zu finishen
Die Interrupts sind ja gerade die, die man leicht umgehen kann. Jede Klasse hat die Möglichkeit, zu Blenden. Beim Ele muss man eben auf gar nichts achten.
Naja was heisst keinen Sinn mehr. Man kann damit immernoch bis zu 3 Spieler ausm Downstate holen.
Im PvE bestimmt nützlich. In Kombination mit Nebelform kann damit der ein oder andere sichere Wipe abgewendet werden. Im PvP hat sich der Nutzen aber ziemlich reduziert, da der Überraschungseffekt wegfällt, wenn plötzlich ein toter Spieler wieder putzmunter auf den Beinen steht.
Wirklich? Hast du die Quelle dazu? Wär super.
Selbst tote Spieler kann man (vielleicht erst ab heute?) mit der Glyphe wiederbeleben. Feuer, Wasser funktionieren bei mir einwandfrei, Erde hab ich noch nicht ausprobiert und bei Luft scheint der Teleport immer noch zu buggen.