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"Stammes-Rüstung" aus dem Spiel genommen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

@anet: woher und wie bekommt man nun jetzt nach dem update diesen skin?

Den Skin bekommt man aktuell nirgends! Vom Stil des Skins her, kannst du nur hoffen, dass einer möglichen Maguma-Erweiterung kommt. Sieht halt doch sehr nach Hexendok/Schamane aus und würde da schon passen.

Ich habe zum Glück bevor sie den Ruhm entfernten, mich an die mystische Gewagt und ihn mir zusammen gebastelt.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

1. Dieb
2. Dieb
3. Charr

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Welchen Einfluss hat das Garderobensystem auf das AH?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Die netten,sympathischen Menschen die 2000-3000h+ Spielstunden haben und sich hier beschweren, über ein Update was allen nur Vorteile bringt, sind in meinen Augen schon unterste Kanone. Okay es bringt den meisten einen Vorteil – nur ihnen nicht, aus einem simplen, niederträchtigem Grund:

Wie in der Realität bekommen sie den Hals nicht voll genug, und müssen sich dadurch hervorheben, dass sie etwas haben, was andere nicht haben. Glückwunsch dazu, dass ihr Anerkennung und nicht Spielspaß in einem Spiel sucht

Nicht jeder hat das Dropglück oder die Möglichkeit 4-5h am Tag zu spielen. Die Legendarys und Farben behalten wir doch, sie werden nur Accountgebunden, kein einziger Nachteil, im Gegenteil, nur Vorteile – nur das ihr nicht mehr zeigen könnte das ihr auf 5 Charaktern jeweils 5 Eternitys, Firmament und Abgrund sinnlos erfarmt habt?.. bah

Du bist mit deinem Schubladendenken nicht besser als die “gierigen” Spieler, die du anprangerst.

Ich selbst habe über 3000 Spielstunden, weder einen Precursor gedroppt noch durch die Toilette bekommen. Tolle Farben? Einmal Abgrund was direkt verkauft wurde, ansonsten keine wirklich wertvollen Farben über maximal 1-2g gefunden.

Und dennoch begrüße ich die Änderungen hinsichtlich Farbe und Skins nicht wegen meines persönlichen Unglücks, sondern weil die kommenden Systeme durchdachter sind! Das beste Farbsystem gab es eh in GW(1), da konntest du aus vier Farben dir eine Wunschfarbe mischen… haben das leider verworfen.
Außerdem war es abzusehen, dass das Accbound-Farbsystem WIEDERkommt, da es in der Beta vorhanden war und auch von ANet publiziert wurde, dass sie das bestehende ändern werden wenn sie wissen wie sie es machen wollen – und da ist ein rollback am einfachsten

Einzig ärgerliche wird sein, dass wir im PvP auf die Transmutationsaufladungen zurückgreifen müssen wenn wir künftig mit dem Standartskin unzufrieden sind.

Bezüglich der Preisentwicklung würde ich mal sagen… we’ll see! Nachfrage wird über längere Zeit gesättigt werden und durch neue Spieler wieder ansteigen. Macht euch kein Kopp darüber… gibt spaßigere Möglichkeiten an Gold zu gelangen.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Neue Diebskillungen 2014 Diskussion.

in Dieb

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

naja tarnung gehört zum dieb und eben zum gameplay, das was du willst nennt sich krieger…

schattenversteck spiele ich schon ewig nimmer, kann unterbrochen werden… nur zurückziehen oder siegel…

Was hat das bitte mit Krieger zu tun?

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Neue Diebskillungen 2014 Diskussion.

in Dieb

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

ALso mit dem Build was wir haben Janrod, lässt sich S/D sicherlich auch gut spielen. Nur wüßte ich nicht was mir der Dolch in der offhand bietet um die Pistole zu ersetzen?

Eigentlich nur Cloak and Dagger und taktischer Schlag.

“Streifender Schlag” verbraucht gegenüber “Pistolenpeitsche” nur 3 statt 5 Initiative zum Ausweichen, außerdem habe ich im Anschluss “Diebischer Schlag” um einen Segen vom Gegner zu nehmen. Dann hab ich mit “Tanzender Dolch” den Gegner im Slow und verteile mit CnD Verwundbarkeit, was den DMG-Output nochmal prozentual steigert.

Ganz klar hat S/P auch seine Vorteile, der Interrupt sowie das Blindfeld wirken wahre Wunder, jedoch gefällt mir S/D besser, ansonsten bevorzuge ich noch D/P, welches ich dann auch gegenüber S/P bevorzuge.

Das perfekte Build gibt es nicht, alles ist eine Sache der Vorlieben und Spielweise eines jeden einzelnen ^-^

@ janrod

wie kommst du denn darauf ? mehr leben = mehr überleben + den ganzen rest , schau dir bitte mal den dieb genauer an
der fehlende condi remove würde es für mich unspielbar machen, ich laufe sehr ungern weg …

dazu gesellt sich dann noch das problem das stehlen daneben gehen kann, ein ausweichen reicht z.b. und du hast mehr oder weniger null verteidigung, weil deine ganze skillung auf stehlen ausgelegt ist, dazu gift … und dein heal ist praktisch nicht vorhanden…

Wieso muss ich mir die Klasse Dieb genauer anschauen?
Du besitzt 500 mehr Leben und 130 mehr Rüstung… ein ordentlicher Burst und du stehst nicht viel länger als ich. Klar ist fehlender Condi-Remove fatal, jedes Build hat Schwächen, aber auch Stärken. Man kann nicht alle Faktoren abgrenzen! Aber ich hoffe du hast auch bemerkt, dass ich rund 300 Angriff mehr habe als du, somit mein Gegner eher fällt und ich somit weniger Schaden erleide!

Der Zustand “Gift” reduziert Heilung übrigens um 33%, Heilung ist also noch vorhanden und auch du kannst unter diesem Zustand leiden. Gezielt Gift von einem zu nehmen ist auch nicht möglich, außer du nutzt das “Gegengift-Spray” – was aber keine wirklich tut^^

Zum Thema Unsichtbarkeit… sobald du dich Unsichtbar machst “läufst” du (in meinen Augen) weg! Wenn du auf Unsichtbarkeit spielst, dann doch bitte richtig! “Zurückziehen” raus und dafür “Schattenversteck” rein!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Neue Diebskillungen 2014 Diskussion.

in Dieb

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

S/D hat den Vorteil dass ich mit Flanking Strike (Streifender Schlag) einen Evade auf Kosten meiner Initiative besitze. Durch die Reduzierung der CD von Stehlen bekomme ich alle 20sek 2k Heal + min. 10sek erhöhte Ausdauerreg + Initiative.

Wenn ich mit stehlen nicht treffe, dann bekomm ich dennoch meine Buffs von Thrill of Crime (Kitzel des Verbrechens), die restlichen verfallen in der Tat. Jedoch kommt das nicht vor, man sollte Stehlen nicht sinnlos spamen^^

Wie du siehst spielen in meinem Build durch S/D und die investierten Punkte in Betrugskunst einen erheblichen Vorteil zu meiner Survivability.

Und Elyxia… mal Hand aufs Herz, in dem von dir vorgeschlagenen Build, hälst du nicht viel mehr aus wenn du einen Spike frisst ;D

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Neue Diebskillungen 2014 Diskussion.

in Dieb

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Auch wenn der Dieb schon am Boden ist und ANet mit ihren Nerfs immer weiter auf ihn eintritt… bin ich dennoch beim Dieb geblieben.
Der einzige Vorteil der sich bei mir ergab, war dass ich recht frühzeitig eher Akrobatik-lastig spielte und so wenig mit Unsichtbarkeit zu spielen wie möglich. Diese (Perma-)Stealth-Builds haben mir nie sonderlich Spaß gemacht.
Spiele dein vorgeschlagenes Build in einer etwas abgewandelteren Form, Waffenset primär S/D und recht klassisch Valkyrie+Ruby-Armor

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAsYVlYmiPHdy7E/5Ey2jKUn4JvHk1YZWaFoJA-j0xAYLBRySgoCgpviox2GKiGruGT5SEVHAED-w

Wobei ich selbst damit noch nicht so recht zufrieden bin und noch viel am rumdoktorn, größte Schwachstelle sind halt Conditions…

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Todesstöße/Emotes
Anfangs war ich enttäuscht, dass es mir nicht mehr Möglich sei den genialen Todesstoß vom Hai zu erringen… doch nach einiger Zeit der Überlegung muss ich finde ich es gut, dass man sich einen Rang erspielen muss um an solch einen hohen Todesstoß zu gelangen. Denn jetzt sagt der Todesstoß, sofern das Matchmaking ordentlich wird, was über den Skill des Spielers aus und bleibt nicht nur ein Indikator für Ruhm-Grinding!
Ansonsten wäre es ein netter Anreiz, diese als Emotes freizuschalten nach abgeschlossener Ladder-Season.

Als Beispiel:
Spieler XY hat sich in Ladder-Season1 in die Ränge des Haies gespielt. Mit dem Befehl /season1 ist es ihm möglich, die Animation abzuspielen. Unter dem jeweiligen Banner sieht man dann in römischen Ziffern um welche Season es sich handelte.

Gold-Belohnung
Gold-Belohnung, war ich Anfangs sehr skeptisch und negativ eingestellt. Aber man kann das ordentlich gestalten. Hot-Join ist für Geplänkel und Feld-Tests in meinen Augen und somit da bitte keine Gold-Belohnung verteilen, ebenso keine für verlorene Matches im Ladder-Modus!
Ich möchte Leute die ernsthaft PvP betreiben wollen, wenn ich schon mit einem Random-Team an Start gehen muss und nicht mit der Befürchtung leben, sie wollen nur die Belohnung abgreifen, weil was ist einfacher als AFK in einem Match stehen, verlieren und Gold abgreifen. Somit wäre auch eine Möglichkeit gegeben sich gegen Bots abzusichern!!!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Waffe dauerhaft gezogen

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Benutze das nächste mal die SuFu, dieses Thema gibt es zuhauf!

vote for /close

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Das ist schon klar und jeder der nach der Bearbeitung der Fraktale einen Versuch gemacht hätte, hätte sicherlich selber gemerkt, wenn es halt zu schwierig werden sollte und gegebenenfalls die Stufe des Wiedereinstieges selber herabsetzen können.

Aber diese öffentliche neue Rangliste als Begründung anzuführen, war mit Verlaub das Dümmste, was Arenanet machen konnte.

Warum das dümmste? Schau mal, du hast lvl 50 unter den aktuellen Umständen erreicht und gemeistert. Würdest somit in der Rangliste (die wirklich schwachsinnig ist, weil man brauch nicht überall so ein beh*****ten Vergleich, aber das ist ein anderes Thema) oben stehen und das ohne dich durch die neuen Mechaniken zu wuseln. Spieler die jetzt erst mit dem Spiel beginnen oder jetzt erst auf den Geschmack von den Fraktalen gekommen sind müssen sich, mal angenommen es wird wirklich viel schwerer, mit höherem Aufwand hocharbeiten… sowas nennt man einen ungleichen Wettbewerb. Denn nicht jeder hatte die selben Voraussetzungen.
Es geht lediglich um Chancengleichheit, mehr nicht.

Und sind wir mal ehrlich, seit der Limitierung hätte es ein Runterstufen auf 50 oder Blockieren der Fraktale 51+ geben müssen

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Gemeinsame Entwicklung - Neue Spiel-Modi (Antworten)

in PvP

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Death-Match, Team Death-Match, Dead-Ball, Capture the Flag, GvG-artige Siegesstrukturen, Ghost-Capture (HoH GW1), Karten mit 2 Runden (Angriff/Verteidigung) sowie neue Spielmodi mit eigenen Karten (Zufallsarenen, Teamarenen, 2 gegen 2, 3 gegen 3, CTF)

Hört sich gut an! Hoffentlich darf man das für bares!

Jonathan Sharp: Das ist wirklich etwas völlig anderes, und wir konzentrieren uns ausschließlich auf PvP. Sollten Duelle ins PvP integriert werden? Oder sollte es ein System im gesamten Spiel geben, damit man draußen in der Welt Duelle abhalten kann?

Fair würden diese Duelle nur in den Nebeln werden. Denn hier bleibt das Balancing noch am ehesten in einem fairen Rahmen! Dennoch muss ich zugeben es wäre reizvoll wenn man es auch in der Normalen Welt betreiben kann und da kommt gleich mein Vorschlag um dieses Problem zu lösen:

Es wird ein markierter Bereich um die Spieler eingegrenzt und beide werden in den PvP-Modus versetzt, soll heißen: Equipment und Skillung werden aus dem PvE werden durch die aus dem PvP ersetzt und die Basis des Balancing bleibt erhalten. Somit können auch niederstufige Charaktere gegen höhere in einem fairen Duell antreten.
Achja, ein Verlassen des markierten Bereiches wird als Verloren gezählt.

F: Habt ihr je darüber nachgedacht, die „Aufstieg der Helden“-Karten zurückzuholen und in GW2 mit Bündniskampf-, Steinbruch- oder Espenwald-Gameplay zu implementieren?
Jonathan Sharp: Natürlich könnten wir sie einfach zurückholen, aber ich glaube, dass viele Spieler, die sie früher mochten, jetzt auch viel Spaß mit WvW haben. Was meint ihr? Und es gibt dabei noch etwas zu bedenken: Würden wir dadurch Spieler aus dem WvW herausholen, die sonst dort spielen würden? Würden wir Spieler aus den anderen PvP-Modi abziehen, die sonst dort spielen würden? Bekämen wir dann drei Spieltypen (PvP, WvW und „Aufstieg der Helden“-Karten), die unsere Spielerbasis aufteilen würden?

Wenn ich Lust auf Bündniskämpfe hab dann spiel ich die, wenn ich lieber WvW mach, dann spiel ich lieber WvW! Also verschont uns mit euren lächerlichen Ausreden!

F: Wenn man an MOBA-Spielmodi und -Karten denkt, wie wäre es denn, wenn man Helden und Schurken aus GW1 und 2 mit voreingestellten Builds auswählen und dann zentrale Szenen (Karten) aus der Historie von GW nachspielen könnte?
Jonathan Sharp: Eine großartige Idee! Wir haben intern schon über etwas Ähnliches gesprochen. Vielleicht könnt ihr euch schon einige Fragen denken, die dabei aufgetaucht sind:

Bleibt mir weg damit, wenn ich das spielen will, dann spiele ich LoL, Dota2, HoN aber sowas will ich nicht in GW2!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Bin ich der einzige, der den Reset hier gut findet? Und vor allem, der Reset ist das einzige, was überhaupt Funktioniert. Betrachten wir die Fakten.

1. Das Max-Level ist nun 50

Jeder der also über Level 50 liegt, wird so oder so zurückgestuft, egal was kommt.

2. Von Level 30-50 gibt es nun neue Schwierigkeiten, die das leveln erschweren

Angeommen diese Schwierigkeiten sind nun wirklich hart, so könnten Spieler, die vorher den Exploit-Easyway-Ololol Fraktal-Run gemacht haben, direkt auf Stufe 50 anfangen, ohne die anderen Hindernisse abzuschließen. Ein Spieler, der die Stufe 30 erreicht hat, muss sich durch 20 neue und harte Herausforderungen kämpfen, brauch dafür Wochen und kriegt weniger Belohnung, als die Exploiter.

Ach ich vergaß, die deutsche Community hasst sich ja abgrundtief, jeder ist neidisch auf den anderen und wenn alle die gleichen Chancen haben, hat ArenaNet was falsch gemacht. Manchmal schon echt traurig, was man hier liest…

Stimme dir voll und ganz zu. Bin nämlich auch der Meinung, dass dieser Schritt wichtig war und schon lange hätte vorher kommen sollen.
Das Cap wurde damals auf 50 gesetzt, in Zuge dessen hätte die Runterstufung erfolgen sollen. Nun kommt sie, weil wir erweiterte Mechaniken geschenkt bekommen und das mal wieder für Umme!
Also seid froh, dass es zusätzliche Anreize gibt, denn alles Vorherige war einfach nur laaaaaaaaaaaaaaaame und hatte mit Spielspaß nicht viel am Hut!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Danke für das Feedback. Wir arbeiten momentan an einer guten Lösung für euch Vorschläge einzureichen, bitte noch solang gedulden.

So lieber Martin, dein Kommentar zu diesem Thread ist schon ein Jahr her. Wie sehen denn eure Lösungsansätze hinsichtlich dessen aus? Ich kann mich nicht jedes mal entscheiden wem eine Farbe besser in seiner Palette passt!

Das Beste Farbsystem hattet ihr in GW1, mischen von bis zu 4 Grundfarben und zack entsteht eine neue. Ich brauch keine 30 Rot-, Grün-, Blau-, Whatever-Farbtöne wo sich 60% davon in Facetten bewegen die das menschliche Auge eh nicht so wirklich erkennt, sondern diese sich nur im RGB-Code unterscheiden!
Ihr könnt ja dann noch Farben durch Events einführen, die dann nur Zeitbedingt erhältlich sind, aber bitte überarbeitet dieses vermurkste Farbsystem welches momentan besteht!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

"Zuletzt Online" Funktion wäre toll

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Liebe Community und liebes ANet Team,
ich bin nun länger in einer Gilde und organisiere auch schon fleißig mit!

Doch leider wird das Organisieren und Verwalten von Gildenmitglieder schwer, wenn ich nicht weiß, ob jemand schon länger offline ist und vielleicht schon aufgehört hat mit GW2! Ich könnte viel besser Handeln, wenn ich wüsste wie lange die Person schon nicht mehr online gekommen ist.

So eine “zuletzt online” funktion gab es ja schon bei GW1, warum jetzt nicht mehr?
Anet bitte bitte wieder so eine Funtkion
LG Alice Albtraum

Gibt bereits zig Threads dazu, nutzt doch bitte endlich mal die SuFu!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Entfernung des /age Befehls:D

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Hi,
Mal ohne Witz ich spiele Guild Wars 2 seit einem Jahr und immer noch gerne.
Allerdings breitet sich dann doch immer so ein Gefühl von schlechtem Gewissen aus, wenn ich sehe wie meine Spielzeit unaufhaltsam steigt. Ich erwarte jetzt nicht das die Funktion raus genommen wird aber ich würde gerne mal wissen wem es auch noch so geht.:D

Wenn du es nicht entfernt haben willst, was soll dieser Thread dann im Vorschlags-Bereich? Für sinnvolle sowie sinnfreie Diskussionen gibt es einen separaten Bereich.
Ansonsten wenn du es nicht wissen willst wieviel Zeit du mit deinem Hobby verbraucht hast, verwende den simplen Chat-Befehl einfach nicht!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

  • Erdmagie XI – Diamantenhaut: Man kann keine Zustände erhalten, solange die Lebenspunkte über 90% sind.

Somit macht ihr den Ele für jeglichen Root, Stun, Slow unantastbar! Im PvP ein Freifahrtsschein für Eles zum gegnerischen Punkt zu rushen ohne Gefahr zu laufen, auf dem Weg dahin niedergestreckt zu werden!

  • Stärke III – Große Tapferkeit: Es werden nun 7% anstatt 5% von Kraft zu Vitalität hinzugerechnet.
  • Verteidigung 25 – Gepanzerter Angriff: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.

War die Intention nicht dem Krieger Schaden zu nehmen weil er so hohe Überlebenschancen hat und ihr verfolgt mit diesen beiden Traits genau das Gegenteil!

Und nun zum Dieb… ich führe hier jetzt nur die Punkte auf dir mir Bauchschmerzen bereiten:

  • Schwert-Fähigkeit – Schattenrückkehr: Diese Fähigkeit wurde umbenannt zu Rückkehr des Infiltrators (orginale Bezeichnung: Infiltrator’s return). Weiterhin wurde eine Wirkzeit von 1/4 Sekunden hinzugefügt.

Ihr zerstört die komplette Spielweise eines Schwert-Diebes, die ihr beim letzten mal schon extrem beschnitten habt! Das Schwert wurde durchaus attraktiv durch das Stehlen von Segen und es steht in keinem Verhältnis wenn der Gegner sich mit massig Segen zu werfen kann, man als Dieb aber nur einen von diesen nimmt. Im richtigen Moment ausgewichen oder Aegis und der Versuch des Stehlen löst sich in Luft auf!

  • Akrobatik III – Energische Erholung: Die Dauer von Elan wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden verkürtzt.
  • Akrobatik X – Belohnung des Assassinen: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 35% erhöht. Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Großmeister verschoben.

Ich bin kein Backstab-Dieb, spiele eigentlich nur sehr selten mit Blendendes Pulver und nun zerstört ihr die einzigen Sachen die einem Akrobatik-Dieb am Leben erhalten! Ich kann Herzblut nur zustimmen, ihr wisst nicht was ihr mit dem Dieb machen sollt, ihr zerstört komplette Mechaniken auf die der Dieb aufbaut!
Die Änderungen die ihr gerade durchführen wollt, klingen für mich immer mehr nach einer Variante dem Dieb die Möglichkeiten des Entrinnens zu nehmen und ihm zu einem stupiden Kämpfer auszubauen!

Zitat zur Beschreibung des Diebes, leider merkt man davon nicht viel: “They utilize stealth and shadowsteps to surprise and to get close to their target. They’re deadly in one-on-one combat using their agility, acrobatic fighting style, and the ability to steal to overcome their enemies.”

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(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

So, endlich möchte ich mal DAS Argument bringen, was hier im Forum scheinbar immer von Spielern verwendet wird, wenns um das eigene Interesse geht Endlich mal
Also:

Nun, wenn es den Zerg aufregt, dass jemand mal alleine einen Champion legt:
Der Zerg muss das Spiel ja nicht spielen (oder kann auf eine andere Karte ausweichen)
:)

Danke, jetzt durfte ich auch mal

Wieso kam ich nicht auf die Idee dieses Totschlag-Argument vorzubringen?!? òÓ
EGAL… Gefällt mir xDDDD

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Nur dass man in einen Raucherclub mit Rauchentwicklung rechnen muß.
Na, klingelts ?

Und in Königinnental mit Champion Farming, na klingelts?

Für alle die es nicht verstehen, was ich damit andeuten wollte. Meidet diese Karte einfach. Ihr müsst da wirklich nicht täglich anwesend sein und euch dann über das schlechte Benehmen wundern.

Und wehe einer kommt mir jetzt mit einem dämlichen aber…

ABER warum nimmst du dir das Recht raus anderen zu sagen was sie zu meiden haben und was nicht? Dieses Brain-AFK-gegrinde, worüber sich soviele beschweren mit den Worten “GW2 sollte nie grindlastig werden wurde uns gesagt” oder so tolle Synonyme wie “GrindWars2” … durch Leute wie dich erhält das Spiel erst so einen Content und ich bin auch dafür, dass egal wer grad am Event ist und es ist aktiv und hat Lust es zu machen, der SOLL es machen und sich nicht wegen 50 anderen davon abhalten lassen dieses Event zu erledigen!

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(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Skin für eine "Gasmaske" ?

in Turm der Albträume

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Da können wir von Guildnews dir helfen
http://www.guildnews.de/news/toxische-samenbox/6479/

Darin befindet sich mit etwas Glück der Skin

Der Skin für Gasmaske unterscheidet sich leider vom Skin für Luftfilterglocke

Gasmaske: [&AgH9vgAA]
Luftfilterglocke: [&AgH/vgAA]

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PvP nichts anderes als WvW?

in PvP

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Die Anzahl der Spiele ist da irrelevant. Es geht um die Einstellung dem tPvP gegenüber!
Man will sich wirklich mit anderen messen, besser sein und seine Grenzen ausreizen!
Ich verstehe es nicht wie ein Großteil sich im tPvP anmelden kann und dann erstmal über 15 Minuten offline geht und somit seinem Team den Sieg kostet! Oder einfach nur rumtrollt und zergt. Kämpfe in Unterzahl werden schleunigst gemieden und vor ihnen davon gerannt. Punkte werden nur im Kreis gefarmt damit man die höchstmöglichen Punkte aus einem Spiel abgreift, egal ob Lose oder Win… im Falle eines Wins sogar noch die Extrapunkte absahnt – das ist die momentane Mentalität hinter den meisten die tPvP spielen und das vermeist mir gehörig die Laune!

Wenn du bereit bist im Team koordiniert zu spielen, willst dich messen und ernsthaft spielen ohne nach 2min zu sagen: “och wir liegen 100Pkt hinten, das gewinnen wir niemals ich geh raus und investiere die Zeit im woanders…”, dann bin ich gern bereit auch mit dir in der Team-Queue zu spielen, selbst wenn du nur 20 Spiele im Hotjoin hattest. Klar ist es ein Spiel, aber es ist auch ein Hobby und sind wir mal ehrlich, ein knapp verlorenes Match ist immernoch angenehmer als das Spiel von jemandem von Anfang an vermiest zu bekommen

Ich hoffe du verstehst was ich meine.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

PvP nichts anderes als WvW?

in PvP

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ich brauch mich ehrlich gesagt nicht wundern, dass im tPvP Teams zu 60% aus Anfängern besteht, wenn jeder hier meint jeden ins tPvP zu schieben.
Das tPvP ist dafür gedacht, dass Leute sich mit anderen messen können und das indem sie bewertet werden. Zwar ist das momentane Bewertungssystem für den A*&?@$… dennoch muss man sich nicht, wenn man Langeweile schiebt sofort im tPvP anmelden!

Nun zum eigentlichen Thema… PvP ist mal null mit WvW zu vergleichen! Hier ist die Basis ausgeglichener, man erhält seine Stats durch das Anlegen des einzigen Trinkets, dem Amulett. Rüstung und Waffen sind ausschließlich für das nutzen von Runen und Sigillen ausgelegt. Das schränkt schon mal das massive ausschweifen der Stat-Punkte ein. Jeder hat von Anfang an Zugang zu diesen Amuletten die auch nur in bestimmten Stat-Kombinationen vorhanden sind. Es gibt keine Wertigkeit ála Meisterhaft, Selten, Exotisch oder Aufgestiegen, was das ganze noch ausgeglichener macht.
Durch die kleinen GrupLiebschet Taktik gefragter als ein sinnlosen rüberwalzen mit einer Übermacht. Es kommt nicht allzu selten vor dass ich in der Solo-Queue ein Team erwische, was zu viert rumrennt und dennoch nicht den Hauch einer Chance gegen zwei aus dem Gegnerteam hat.
Im aktuell einzigen Modus, kommt es sogar besser wenn man nachdem man zwei Punkte hält, diese auch verteidigt. Die im Kreis-und-Zerg-Mentalität ist Gift für das PvP… doch leider werden wie eben auch hier, den Leuten gesagt: “Geh ins tPvP!” und diese spielen dann ihren Ego-Stil weiterhin und beschwören somit den unausweichlichen Lose herauf.

Aber es wird sich ja jetzt anscheinend mit der Community auseinander gesetzt und Vorschläge für neue Modi gesucht. Dann wurde vor kurzem das DM erwähnt, wir können also nur hoffen, dass es besser wird…

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Thief Schulung für Grünschnäbel, Eure Hilfe ?

in Dieb

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ein gewisses Grund-KnowHow würde ich verlangen wollen. Denn es bringt nichts alles von vorn aufzuziehen und auf die kleinsten Begriffserklärung einzugehen und den Großteil damit zu Langweilen bzw. Drängeleien damit aufkeimen zu lassen. Das ganze per Voice-Aufzeichnung bzw. schriftlich festhalten, damit sich jeder nochmal in Ruhe davon leiten lassen kann.

Als Grund-KnowHow würde ich einen vorhandenen Dieb Stufe 80 und geringe WvW-Erfahrung (Begrifflichkeiten) voraussetzen. Damit Schlagwörter wie Roaming, Smallscale, Zerg, Blutdurst, Stacken, etc keine Fragezeichen aufkommen lassen. Soll nicht heißen, dass du Neulinge ausschließen sollst, aber man sollte sich nicht an ihnen aufhalten. Ich kenne zu viele die Anfangs vom Dieb begeistert waren und schnell merkten dass er ihnen nicht passt.

Ansonsten die geläufigsten Skillungen mit Kombomöglichkeiten, deren Anwendungsbereiche und optimale Gruppensymbiosen aufzeigen. Das sollte eigentlich alles Abgrenzen was für eine Grundschulung ausreichen sollte. Eine Elite bildet man dadurch nicht, aber man setzt die mögliche Saat für eben dieses. Jeder der dann über den Tellerrand schauen will, schult sich selbst durch probieren

Und Offtopic, wieviel Zeit steht denn auf deinem Tacho mit dem Dieb, wenn du schon daran bemisst?

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

klassisches Death-Match

  • 2 Teams bestehend aus 5 Spielern
  • Solo- sowie Team-Queue

King of the Hill

  • 4 Teams bestehend aus 5 Spielern
  • ein Punkt (Zentral gelegen) muss eingenommen und verteidigt werden um zusätzlich Punkte zu sammeln
  • nach Einnahme des Punktes bekommt man pro Spieler der im Zentrum steht 1 Punkt je Tick
  • für das Töten eines Spielers bekommt man 5 Punkte
  • Solo- sowie Team-Queue

Last Man Standing

  • 10 bis 20 Spieler
  • Jeder gegen Jeden
  • kleine Map im Arena-Stil
  • 5 Runden
  • der letzte überlebende Spieler bekommt pro Runde 50 Punkte
  • für das Töten eines Spielers bekommt man 5 Punkte
  • nur Solo-Queue
  • OPTIONAL: Fallen, randlose Arena zum kicken

GvG

  • 2 Teams bestehend aus 8 bis 10 Spielern die mindestens 2 Wochen durchgehend aktives Mitglied sein müssen um teilzunehmen (um Wettbewerbsverzerrung zu vermeiden!!!)
  • Mapgestaltung ähnlich “Vermächtnis des Feindfeuers” hinsichtlich des Mauerrings mit Toren und des Lords
  • gefallene Spieler werden nicht automatisch Wiederbelebt, nur durch eigene Spieler rezzbar
  • KEINE Belagerungswaffen
  • KEINE Eroberungspunkte
“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Handelswege

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Glaube mir, nur weil ich mich hier nicht für deine Vorschlag ausspreche, bin ich nicht weniger ein geduldig, hartnäckig oder zielstrebiger als die von dir genannten Spieler.
Ich selber spiele seit der ersten Beta und habe noch viele Punkte auf meiner imaginären ToDo-Liste.
(RP hab ich in GW1 mit weniger Interaktionmöglichkeiten auch betrieben )

Ja die Alt-Drachen werden sehr schwach ins Spiel eingebracht… Zhaitans Kampf am Ende der Story war mehr als nur schwach, er war traurig, lieblos und ich hoffe sie halten ihr Wort und überarbeiten ihn! Denn ich möchte mehr als nur ein ablaufen der Stationen um ihn im nachhinein mit ein paar Kanonen abschießen.

Nochmal zum anderen Thema… klar achte ich nicht auf jede kleine Eskorte, dennoch sind Eskorten genauso eintönig wie eine “Töte X Gegner vom Typen ABC”. Was kann bei einer Eskorte größartig passieren?
wilde Tiere greifen an…
Wilderer/Räuber überfallen die Eskorte…
man trifft auf Hilfsbedürftige am Wegesrand, die man stehen lassen muss und ihnen später helfen, da die Eskorte vorgeht…

… klar kann man jetzt zig Optionen bringen, dennoch steht “eigentlich” die Geschichte um die (ja ich weiß ich wiederhole mich^^) Alt-Drachen vordergründig.
Ich gebe dir recht, wenn du mehr Interaktions-Möglichkeiten haben wollen würdest. Aber wenn es dir um das RP-Feeling geht, dann nehm dir paar Leute und simuliert es selbst.
Schließlich hat man früher RP auch mit Zettel und Stift betrieben und nicht online in einem Spiel und dieses versucht vom eigentlichen Kurs abzubringen (nicht böse gemeint)

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Handelswege

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Also irgendwie hat hier keiner das In-GW1-ging-das-nicht Agrument gebracht ^-^

Aber ich habe um ehrlich zu sein selten gesehen, dass NPCs mit einem Yak umherziehen und eventuell mal beschützt werden müssen.

Ich gebe dir recht, es würde die Welt vllt in gewissen Punkten lebhafter gestalten. Die Leute würden sich aber nicht lange mit sowas aufhalten. Der Langzeit-Faktor ist dafür zu gering und das wieder mit Acc-Punkten vollzustopfen, halte ich für keine gute Idee!
Denn es würden sich nur die ganzen Punkte-Geier drauf stürzen…

Mich würde das nicht im geringsten reizen. Geschmäcker sind verschieden und das ist auch gut so, aber eins ist denke ich sicher… du sollst einen Helden repräsentieren und der größte Teil der Spielerschaft regt sich jetzt schon auf dass Scarlet aktueller ist als ein anderer Alt-Drache, wie soll das erst werden wenn man mit einem Yak den Pfad entlang schlendert.

P.S. allein das Yak-Eskotieren im WvW dauert mit bei den kurzen Wegen zu lang

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Fadenkreuz

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Wenn es ein simples Overlay wäre, würde es dem Fadenkreuz nicht das Targeting ermöglichen. Lernt einfach richtig mit dem was ihr habt zu spielen. Es gibt keine Probleme beim gleichzeitigen laufen und abfeuern der Granaten. Gewisse Spielstile benötigen nun mal ein gewisses Maß an Fingerfertigkeit!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Fadenkreuz

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Das ganzes gibt doch.
https://www.youtube.com/watch?v=3tjK5OI2oAQ

Ist von Anet nicht verboten, man geht nur eventuelle Risiken für PC auf eigenes Risiko ein. Würde Anet es für sicher erklären müssten sie es für vieles andere auch tun. Darum darf man es im Prinzip nutzen aber auf eigene Gefahr (für den PC nicht account).

Es ist kein Tool was sich unabhängig vom Spiel an eine API-Schnittstelle hängt sondern direkt ins Spiel und gibt dir gegen Spielern die es nicht nutzen einen Vorteil… also ich wäre vorsichtig mit der Nutzung, denn die Nutzung solcher Programme wurde untersagt!

Und komischer weise hatte ich beim Granaten-Ingi nie Probleme beim laufen und gleichzeitig zielen auf Gegner, also musst du wohl noch ein wenig üben

Ich habe euch nochmal die Richtlinien rausgesucht und mit diesem Punkt fällt die Diskussion:

„Wird es dem Benutzer ermöglicht, durch dieses Programm schneller, besser, länger oder genauer beim Spielen zu sein als jemand der es nicht benutzt?“

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Handelswege

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Sorry aber das Spielprinzip würde dadurch völlig verloren gehen!

Du bist ein Held, der gegen Alt-Drachen, dem derzeitig größten bekannten Übel, ankämpfen soll und da möchtest du ehrlich als einfacher Händler durch die Gegend ziehen und dir den Ruf in einigen Städten wegen Schmuggelware zerstören können?

Ich glaube Rytlok wäre nicht erfreut wenn ein Gardist der großen Legionen als einfacher Händler auf einmal unterwegs ist obwohl er die Welt retten sollte. Das käme fast wenn nicht sogar nämlich einem Deserteur in den Reihen der Legionen gleich… und sind wir doch mal ehrlich… wer will in einem MMO ein fahrender Händler sein?

In meinen Augen jedenfalls, ist das von dir vorgeschlagene Extra nichts was den Spielfluss aufregender gestalten würde… im Gegenteil…

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in PvP

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

1. neue Spielmodi
– klassisches Deathmatch
– Team-Deathmatch

2. Solo-/Team-Arena
– Leaver im tPvP mit Minuspunkten bestrafen!!!
– kein Start der Runde bevor nicht alle Teams voll besetzt sind (ich spiele sehr oft in Unterzahl gegen volle Teams -.-)

3. Custom-Arena
– Löschung der Arenen entfernen
– Rechteverwaltung auch auf andere Spieler übertragen

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Tempel des Balthasars

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Gute Idee die Community in einem Event einzubinden wovon jeder etwas hat, aber das nächste mal sowas in eurem Server-Forum bzw hier im offiziellen Forum im Bereich “Ingame-Events” in der “Community-Ecke” erstellen.

Viel Erfolg beim finden der Leute

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

meine gewünschten Themen mit kurzen Ausrissen um die Wichtigkeit zu untermauern:

1. Verliese/Instanzen
> Anti-Skip-Mechaniken!!! (Mob-Aggro durch die gesamte Instanz)
> mehr Bossmechaniken
> neue Instanzen/alte Überarbeiten

2. Handwerksberufe
> hergestellte Waren sollten keine Bindung besitzen (All-Stat/Ascended Gear)
> Charakterlevel wird durch das herstellen von Waren nicht mehr beeinflusst
> Kombinations-Crafting (niedere Stufe benötigt um höherwertigere Stufe zu erstellen)
– durch Einzug des Ascended Gear herrschende Inkonsistenz der Handwerksberufe wird abgeschafft
– nachvollziehbarer Goldsink
– Wertstellung niederer Materialien wird gesteigert und somit die der hergestellten Waren -> mehr Bedeutung für die Berufe und deren Einfluss am Markt

3. Fertigkeiten/Traits
> Erweiterung sämtlicher Skillpaletten
– Waffenertigkeiten
– Heil- & Hilfsfertigkeiten
> Elitefertigkeiten optional machen

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Erfolge vom letzten Jahr nicht wiederholbar?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

wobei ich glaube das es nicht die spieler sind die nach halloween angefangen haben die die erfolge vom letzten jahr wiederholen wollen sondern die die keine lust/zeit oder was auch immer hatten alles zu machen weil die punkte ihnen egal waren aber jetzt sehen das sie was bekommen für ihre erfolgspunkte

genau so sehe ich das auch^^

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Erfolge vom letzten Jahr nicht wiederholbar?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

ich finds ok das die erfolge vom letzten jahr nicht nochmal kommen stell dir mal vor jedes jahr kommen die erfolge der jahre davor irgendwann haste seitenweise erfolge nur für halloween.

Die Argumentation fällt eher Schwach aus. Für die diesjährigen Erfolge braucht man 3 Tage und dass auch nur weil der zeitlich Rahmen mit 6 Daily Erfolgen “gestreckt” wurde. Der “Mad King says” Erfolg ausgenommen, der is ja an einen 3-Tages-Rahmen am Schluss gebunden.

Darunter fallen eigendlich nur die Instanzerfolge unter die Geschichte. Der Rest ist allgemein für Halloween. Du hast also eigendlich nur 4-5 Erfolge für die lebendige dieses Jahr – Da hast du mehr als genug Zeit übrig, auch als Gelegenheitsspieler.

Also macht es keinen Sinn, dass die alter Erfolge fehlen da diese nicht an eine Geschichte sondern an Halloween gebunden waren. Bsp Clocktower: Wird jedes Jahr dabei sein aber nur die, die im ersten Jahr dabei waren bekommen ein Achievement? Kürbisse überall und man kann der Schnitzerfolg nicht mehr machen? Ich bin echt enttäuscht vom diesjährigen Halloween, das hätte deutlich besser geregelt werden können.

Aus meinem Thread hier im Forum: Eine Erfolgskategorie mit allgemeinen Erfolgen für Halloween die man immer wieder zu Halliween freigeschaltet bekommt. Eine kleinere Kategorie die sich mit der aktuellen Halloween-Geschichte beschäftigt (Hier zB blutiger Prinz Erfolge). Dann hätte man viele Optionen für alte und neue Spieler.

Ich finde es auch besser, dass sie nicht jeden kleinen Erfolg vom letzten mal wieder vorholen! Von mir aus können die Erfolge für die Aktivitäten auch komplett weggelassen werden. Denn es sind nur Gimmicks, kleine Mini-Spiele, da muss man nicht noch Zucker in Hintern blasen, nur damit die Spielerschaft einmal da reinrennt…

Wer die Erfolge vom letzten Jahr hätte haben wollen, hätte halt eher anfangen müssen zu spielen! Wer jetzt meint, das ANet verpflichtet ist die nachzureichen sollte sich fragen, warum er nicht eher mit dem Spiel angefangen hat?!

Immer dieses ständige fordern vom wieder einfügen abgeschlossener Sachen und dann noch Aussagen wie, man hätte zuviel Zeit für so wenig Erfolge!
Es gibt Spieler die loggen sich vllt zwei mal die Woche ein und das für wenige Stunden, wenn überhaupt. Die werden bestimmt nicht sagen, dass sie 2-3 Sessions brauchen um das Event abzugrenzen.
Wer mehr Zeit hat, der kann sich halt freuen nicht so unter derben Druck zu stehen!

Ich finde eh diese Jagd nach Erfolgen, nur um sich zu profilieren sowas von überzogen… dieser Trend kam vor ein paar Jahren auf und zieht sich wie eine Seuche durch die Gamerreihen… ich habe vor 10 und noch mehr Jahren gespielt wegen des Spiels, wegen der Story, weil es mir Spaß machen sollte. Nicht um am Ende zu sagen:
Ich hab da einen Erfolg den du nicht hast und bin jetzt tausendmal cooler als du…

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

Exotische farben

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

An sich sind solche Vorschläge ja immer recht einfach gemacht und im ersten Moment nice2have, jetzt kommt das ABER…
… wozu die ganzen BlingBling-Sachen?
… warum müssen immer überzogene Effekte an Rüstungen, Waffen vorhanden sein?

Klar, sieht ein brennendes Schwert sehr cool aus, aber je mehr Effekte reingebracht werden, desto mehr zerrt es an der Performance der Rechner einzelner Spieler um eben diese Effekte darzustellen.

Dann lieber imposante Skill-Animationen, statt aus jeder Waffe/Rüstung ein Effektfeuerwek zu veranstalten.

Ebenso denke ich, dass es ein Alleinstellungsmerkmal von ausrüstbaren Gegenständen bleiben wird, solche Effekte zu verteilen.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Warum keinen Titel ?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Wer zuerst kommt malt zuerst (… und nein ich bin nicht eine der ersten gewesen und ich besitze auch nicht den Titel von letztem Jahr)

Ich will auch gerne wieder Raider essen … aber was soll ich machen ich bekomme nur Twix, bin halt 22 Jahre zu spät auf den Geschmack gekommen und nun heißt es anders xD

Ich kann in meinem Kaufland auswählen zwischen Raider oder Twix^^

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Feedback zum jetzigen Status

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ich hätte auch gedacht, dass man die Erfolge vom Vorjahr noch mitnehmen kann – genau so wie in der Super Adventure Box. Sehr schade, dass dem nicht so ist. Ich würde mir wünschen, dass dies noch nachgeholt wird.

Wenigstens die wiederkehrenden Events kann man offen lassen, sodass man nachträglich Erfolge erledigen kann. Wie gesagt, ging bei der SAB ja auch…

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Warum wollt ihr die Erfolge vom letzten Jahr dieses Jahr wieder machen?
Das ergibt keinen Sinn. Weil dann ist es reines copy-paste was sie mit dem Event machen und brauchen sich nichts mehr dazu einfallen lassen, was sie jetzt auch nicht wirklich machten und die die die Erfolge schon letztes Jahr erledigten gehen leer aus… super Idee NICHT!
Fand es schon in der SAB mehr schlecht als recht. Ich spiele doch nicht Ewigkeiten vorher mit allen Macken, Ecken und Kanten nur damit einer der ein Jahr später jemand ankommt und das ganze in einer lockerflockigen Art schnell durch-guidet!
Also überlegt euch zweimal was ihr da fordert! Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Ebenso finde ich das differenzierte Anzeigen der Spieler im Uhrturm mistig!
Komm mir da total allein vor… feeling-crusher schlechthin, hatte nie Probleme damit falls mal ein big-bigger Norn oder Charr vor/in mir stand mit der Ansicht!

persönliches FAZIT: Halloween ist dieses Jahr zwar nicht so einengend und voll gepackt mit sinnlosen Aktionen (Schnitze gefühlte 5.000.000 Kürbisse), aber ein wenig mehr Ideen hätten es sein können!

Also ersteinmal fordere ich nicht – ich sagte, ich würde es mir wünschen. Zweitens habe ich nicht vom identischen Event gesprochen, sondern einer ähnlichen Handhabung wie eben bei der SAB. Sprich: Es gibt alte sowie neue Inhalte.

In meinen Augen ist das völlig legitim, denn beides sind wiederkehrende Events, die sogar unter Anderem die selben Inhalte haben – nur zählen die nicht mehr für Erfolge.

Was das Durchguiden angeht: Bei vielen Events hat man bereits nach den ersten Tagen diverse Guides – da macht’s ein Jahr später auch keinen Unterschied. Außerdem könntest Du selbst auch diese Guides nutzen – die sind ja für jeden zugänglich. Davon abgesehen nutzt nicht jeder einen Guide, nur weil er existiert. Es mag zwar unvorstellbar klingen, aber der Eine oder Andere hat selbst Spaß am Tüfteln und entdeckt den Content auf eigene Faust.

Du darfst sehr gern anderer Meinung sein und mir auch gern die Nachteile meiner Sichtweise erläutern – dennoch bin ich völlig klar im Kopf, weshalb ich es begrüßen würde, wenn man wenigstens versucht seine Meinung sachlich zu schildern und nicht mit “Also überlegt euch zweimal was ihr da fordert!” anderen Leuten über den Mund fährt, als wären sie nur bescheuert. Dieses Rumgemotze anderen Leuten gegenüber geht mir langsam nämlich gehörig gegen den Strich!

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Zu deinem “Es gibt alte wie neue Erfolge” – gibt es auch bei dem diesjährigen Halloween-Event. Die SAB ohne Welt1 zu machen und die Spielerschaft, vor allem die Neuen, sofort auf Welt2 los zulassen wäre mehr als nur unklug.
Ich habe auch nicht gesagt: “Lasst alle spielerischen Optionen vom letzten Jahr raus und packt lediglich neues Zeug dazu!”

So nun zu den von dir gewünschten Nachteilen. Stell dir mal vor das Spiel kommt über die 5 Jahre-Marke, jedes Jahr ein Halloween-Event… genau zu diesem 5. Event steigt jemand ein und wird gänzlich überrumpelt durch die ganzen Sachen die er machen kann/soll/darf/will… klar kannst du jetzt wieder ankommen und sagen: “Er muss das ja nicht machen.” – Aber darum geht es nicht. Sondern darum, dass ein erneutes machen alter, vergangener und vorallem abgeschlossener Erfolge/Erfolgsketten schlicht sinnbefreit ist.

Du kannst sicher sein, dass die Leute, die sich bei jedem Event (übertrieben gesagt) 24/7 dahinter klemmen um jeden Erfolg abzuschließen und um in der Accountpunkte-Wertung ganz oben zu stehen, sich auch verarscht vorkommen werden.

Wer nun mal zu spät beim Dinner erscheint, der bekommt halt nur noch das was übrig ist!

In diesem Fall halt nicht jeden Erfolg, er hat auch nicht von Anfang an mitgemacht. Klar mögen es einige Spieler nett finden, wenn man verpasstes irgendwie nachholen könnte. Aber das würde gegen das System, welches Anet verfolgen will, laufen… nämlich eine ständig wachsende und verändernde Welt!

Zum Thema durchguiden… ich führe diesen punkt nicht umsonst als Negativbeispiel an, nur um mir von dir dann indirekt unterstellen zu lassen, dass ich sowas nutze!
Ich bin einer dieser Spieler, die von selbst ans Ziel kommen wollen. Denn ich finde es traurig, dass nicht mal 5 Minuten nach erscheinen des Patches die ersten Fragen zum Lösen der Inhalte kommen. Kaum einer strengt sich noch an das Spiel zu spielen… aber das ist ein anderes Thema.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Warum keinen Titel ?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Die Spieler, die später angefangen haben, haben nun mal den Nachteil, der eigentlich keiner ist, dass sie es verpasst haben. Du kannst doch auch nicht in MediaMarkt gehen und sagen: “Hey bei euer 33 Jahre Aktion war ich im Ausland, könnt ihr die dieses Jahr wiederholen damit ich da mitmachen kann?”
Ich fand es schon in der SAB unschön dass sie die Erfolgsreihe nochmal zugänglig machten. Wer später anfängt, muss nicht alles nachgereicht bekommen, dafür gibt es nun mal den Faktor Zeit.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Feedback zum jetzigen Status

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ich hätte auch gedacht, dass man die Erfolge vom Vorjahr noch mitnehmen kann – genau so wie in der Super Adventure Box. Sehr schade, dass dem nicht so ist. Ich würde mir wünschen, dass dies noch nachgeholt wird.

Wenigstens die wiederkehrenden Events kann man offen lassen, sodass man nachträglich Erfolge erledigen kann. Wie gesagt, ging bei der SAB ja auch…

krümelige Grüße
- farvel [Keks]

Warum wollt ihr die Erfolge vom letzten Jahr dieses Jahr wieder machen?
Das ergibt keinen Sinn. Weil dann ist es reines copy-paste was sie mit dem Event machen und brauchen sich nichts mehr dazu einfallen lassen, was sie jetzt auch nicht wirklich machten und die die die Erfolge schon letztes Jahr erledigten gehen leer aus… super Idee NICHT!
Fand es schon in der SAB mehr schlecht als recht. Ich spiele doch nicht Ewigkeiten vorher mit allen Macken, Ecken und Kanten nur damit einer der ein Jahr später jemand ankommt und das ganze in einer lockerflockigen Art schnell durch-guidet!
Also überlegt euch zweimal was ihr da fordert! Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Ebenso finde ich das differenzierte Anzeigen der Spieler im Uhrturm mistig!
Komm mir da total allein vor… feeling-crusher schlechthin, hatte nie Probleme damit falls mal ein big-bigger Norn oder Charr vor/in mir stand mit der Ansicht!

persönliches FAZIT: Halloween ist dieses Jahr zwar nicht so einengend und voll gepackt mit sinnlosen Aktionen (Schnitze gefühlte 5.000.000 Kürbisse), aber ein wenig mehr Ideen hätten es sein können!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Suche echten range-dd

in Elementarmagier

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Hallo zusammen
Da ich nach einer lange pause wieder mit GW anfangen möchte, mache ich mir Gedanken was ich denn spielen möchte…
Mein ingi hat es damals nicht über lvl 46 geschafft…. Macht mit nicht mehr wirklich Spaß!
Nun zu meinem Anliegen: ich suche eine Klasse die ein echter range-dd ist… Auch später im endgame. Ein paar heilfähigkeiten wären auch sehr schön!
Der Waldi sagt mir nicht so zu da er wie ich gelesen habe später nur effektiv im Nahkampf spielbar ist…..
Für alles andere bin ich offen…
Würde mich über ein paar Vorschläge und Meinungen sehr freuen!
MfG malexk

Wieso fragst du deswegen im Elementarmagier-Bereich?
“Spieler helfen Spielern” wäre dafür passender!

Ansonsten wurde von den anderen schon alles gesagt. Wobei ich nicht die Meinung vieler teile, dass der Waldi nur im Nahkampf richtig aufgeht… aber die Community hat bezüglich der Spielbarkeit einiger Klassen bzw. wie man die zu spielen hat eh zum teil massig unterschiedliche Meinungen.
Ansonsten würde ich auch von einem Stab-Ele abraten, das Gameplay ist zu statisch ausgelegt, da kommst du mit einem Ingi wie von Norjena erläutert besser. Aber alles persönliche Ansichten, wenn dir Stab-Ele spaß macht, warum nicht diesen spielen.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

(Zuletzt bearbeitet am von Janrod.2958)

LfZ - Looking for Zerg?

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Deine Idee ist komplett sinnbefreit … das LFG-Tool kann überdies deine gewünschte Funktion abgrenzen… jedoch wird kein Spieler so ein Gesuch starten, sondern viel eher im Map-Chat fragen wo gerade ein Zerg unterwegs ist.

Achja… der Vollständigkeit halber:
/dagegen

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Die Tengu öffnen ihre Pforten!

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Über eine Antwort eines Moderators würde ich mich aber dennoch freuen

Kein Mod wird dir dazu etwas sagen… ist leider so :/

P.S. bitte nutze das nächste mal die SuFu, Threads mit ähnlichem Inhalt gibt es schon in Hülle und Fülle…

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

"Legendäre Rüstungen" zb. Kultur Rüstungen

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

halte legendäre rüstungen für schwachsinn. und soweit ich weiß wurden neue legendäre Gegenstände angekündigt, aber nur neue waffen und “neue ausrüstung, aber keine Rüstung” (also wahrscheinlich schmuck oder so)
das problem bei rüstung ist, dass es quasi nur 3 verschiedene gäbe und damit ist es extrem schwer, den geschmack vom großteil der spieler zu treffen. von den stats her wird sie eh wie die aufgestiegene sein, also das ist kein argument. dann kommt noch dazu, dass man legendäre gegenstände (=waffen) zur zeit nicht färben kann, wenn das bei den rüstungen auch so ist, wäre das fatal – kaum eine waffe würde zu der rüstung passen (die wenigsten spieler achten darauf, dass waffe und rüstung farb- und formlich zusammenpassen, aber es haben ja leider auch die wenigsten spieler geschmack…)

also ich bin gegen legendäre Rüstungen!
(lieber schmuck, der einfach nur eine aura oder fußspuren gibt)

Also erstmal wurde gesagt, es wird neue legendäre Ausrüstung geben. Damit war schon in Richtung Rüstung gedacht seitens Anet.
Zum zweiten fände ich die Idee, des TE gar nicht mal so schlecht. Somit hätte jede Rasse ihre Individuelle Version einer legendären Rüstung, also schon mal hier von mir Daumen hoch
Wobei man das noch anders spinnen könnte und vllt jeder Klasse ihre legendäre Rüstung geben könnte um somit mal diesen Einheitsbrei an Rüstungen aufzudröseln wie in GW1 es der Fall war.

Und ich finde auch, dass diese Rüstungen kein bling-bling-Effekt benötigen, sondern einfach ausgefallener wirken, wie die Obsidian-Rüstungen aus GW1, die ja der Aussage von Anet als legendäre Ausrüstung anzusehen seien.

Im Grunde hoff ich nur, dass sie ansehnlicher ausfallen als die aufgestiegenden Rüstungen die bald Einzug ins Spiel erhalten, denn da fällt mir nur eins ein… UGLY AS HELL

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Footprints vom Knaller

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Hallo,
ich würde es schön finden wenn die Footprints von der Legendären Pistole “Knaller” verbessert werden würden denn aktuell sind sie alles andere als Legendär^^

Bild:
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/09/gw2-quip-footfalls1.jpg

Ich denke da an etwas in Richtung der Lilanen Aura die die Waffe erzeugt.

Die Waffe bekam bereits ihr Effekt-Update und somit wird dein Vorschlag kein wirkliches Gehör finden… finde dich damit ab, falls du die Waffe gebaut hast, ansonsten warte auf die neuen legendären Waffen die dieses Jahr eigentlich noch kommen sollten.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

NUR LVL 80!!! X(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Also ich muss dazu sagen, dass ich gar keine Probleme sehe und auch keine Probleme habe bisher..
Sowohl mit einem 41er AC über das LfG joinen, als auch Cof p1 mit einem 68er Waldläufer!! hatte bisher keine Probleme bereitet. Und ich meine.. zweimal soviel Glück haben kann man ja nicht.

Das LFG-Tool begrenzt deine Suche nach Instanzen deinem Level entsprechend… soll heißen: mit Lvl68 wirst du nie für Flammenzitadelle eine Suche starten bzw. einem Gesuch über das LFG-Tool beitreten können!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Neue Waffenskills wann? wenn überhaupt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ich glaube es wurde jetzt alles zum Thema gesagt!
Azathoth hat sich die Arbeit gemacht und euch die nötigen Links rausgesucht und sogar für die, die nicht lesen wollen die entscheidenden Passagen rauskopiert.

An dieser Stelle nochmal, danke

/close

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Neue Waffenskills wann? wenn überhaupt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Neue Fertigkeiten und Eigenschaften
Wir werden dem Spiel regelmäßig neue Fertigkeiten und Eigenschaften für alle Klassen hinzufügen, mit denen ihr eure Charaktere und Builds erweitern könnt! Diese Fertigkeiten und Eigenschaften verdient ihr euch, indem ihr sie freischaltet. Begleitend dazu werden wir die Inhalte und Optionen zum Verdienen von Fertigkeitspunkten ausbauen, um Spieler zu ermuntern, andere Herausforderungen und Inhalte überall in der Welt auszuprobieren. Diese Fertigkeiten und Eigenschaften werden so angelegt sein, dass sie mit den bereits bestehenden Fertigkeiten/Eigenschaften im Spiel ausbalanciert sind und daher die Palette der Fähigkeiten und Taktiken für jede Klasse nur ergänzen. Fertigkeiten und Eigenschaften können sowohl von WvW- als auch PvE-Spielern erworben werden, und auch weitere Methoden zum Erwerb von Fertigkeitspunkten werden auf beide zentralen Bereiche abzielen.
Das regelmäßige Hinzufügen von Fertigkeiten und Eigenschaften, die ihr durch Spielen verdienen könnt, verschafft uns ein extrem stabiles, leicht ausbaubares Belohnungssystem, das perfekt in das Gefüge von Progression und Entwicklung passt, das Guild Wars 2 zu dem macht, was es ist. Eure Charaktere werden jahrelang weiterwachsen und sich verändern, ohne dass dabei alles, was ihr bisher verdient habt, an Wert verliert.

Neue Fertigkeiten und Eigenschaften

Sind neue Waffen zu erwarten?
In Zukunft sind auch neue Waffentypen geplant, als Beispiel wurden Armbrüste und Zweihandäxte genannt.

GW2: Interview mit Colin Johanson – Q&A von der PAX Prime

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Gibt es Pläne neue Waffentypen ins Spiel hinzuzufügen?
Jonathan: Das ist etwas, das wir auf jeden Fall vorhaben, aber wir wollen erst die Eigenschaften überarbeiten von allen Klassen, sodass jede Klasse viele brauchbare Builds hat.

Jon: Die Frage ist ob wir den Klassen bereits existente Waffen geben oder komplett Neue. Die Antwort auf beide Fragen ist ja, wobei ersteres wohl zuerst eintreten wird.

Interview mit Jonathan Sharp und Jon Peters

As i said!
Vielen Dank, wenigstens einer der sich hinsetzt und nicht wie Anubarak einfach Sachen behauptet, die so nicht stimmen!!!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

[TxS] aktueller Weltrekord auf 7:47 Restzeit

in Tequatl Erwacht

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Ohne dir jetzt nahe treten zu wollen, aber ich sehe auf dem Screen “Tequatl is attacking!” und sein Fuß steht auch noch im Bild. Nur weil die kleine Lebensanzeige oben-rechts nichts mehr anzeigt, ist er noch lange nicht tot bzw. das Event abgeschlossen!
Ebenso ein Indiz für den nicht Abschluss, du hast nicht die Eventbelohnung angezeigt

Sorry bro aber da hast du dich mMn vertan!?!

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Also ich habe jeden Kampf mit einer Klasse (Dieb) geschafft! Bevor jetzt alle aufschreien… ühhhh full Berserker… NEIN! ich spiele einen defensiv/survival geskillten Dieb – Soldaten Equip ftw

Im Grunde lief es bis Liadri echt einfach, nur sie ist einen harte Nuss. Hab glaube 50 Tickets bei ihr verballert und dann lag sie. Man muss echt inne haben wann ihr AE einsetzt und dann gezielt ausweichen, dann ist der Rest eigentlich gegessen.

Also euch weiterhin viel Erfolg bei ihr, ich kann euch nachempfinden, ich hab selber zwei Tage lang im RAGE-Mode verharrt lach
aber es ist schaffbar und nicht zu schwer, sie erfordert sehr, sehr, sagte ich schon sehr?!, viel Movement.

P.S. ich find die Mechaniken die in den Aufbietungsturnieren gezeigt wurden wundervoll, man sieht dass wir uns (hoffentlich) künftig auf spannendere und herausfordernde Kämpfe freuen dürfen.

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Frage zum Zerlegen der Achievement Skins

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Habt ihr echt nichts besseres zu tun, als wieder zu versuchen euch irgendwelche Vorteile zu erschleichen? Sowas auch noch im Forum erfragen und somit andere auf diese Idee bringen.
Ihr seid somit nicht besser als jeder Exploiter, widerlich diese Gamer-Generation die überall versuchen muss zu betrügen und sich Sachen zu erschleichen!!!

FÜHLT EUCH SCHLECHT, OHNE MIST!!! -.-

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”

Tut was für uns RP spieler Bitte

in Vorschläge

Posted by: Janrod.2958

Janrod.2958

Servus zusammen !!!!!

Ich bin ein Leidenschaftlicher Rollsenspieler wie hundert andere hier in GW 2 auch.
Doch ArenaNet…wa…

Jammern auf “hohem” Niveau

Wenn ich bedenke zu GW1-Zeiten hat sich auch keiner beschwert und da waren die Möglichkeiten noch geringer!
Jetzt wo GW2 raus ist, muss jeder meinen, dass alles hässlich ist oder man selber es viel besser machen könnte, etc. Wenn es dir nicht gefällt wie man in GW2 RP betreiben kann, dann frage ich mich, wieso du hierher gewechselt bist, denn wie du so schön sagtest, seit ihr RPler ja die treuste Spielerschaft… behauptet sogut wie jede Fraktion von sich.

Nee mal im Ernst, es gibt wirklich wichtigere Sachen. Und wer wirklich RP betreibt, der gibt sich auch mit Zettel und Stift zufrieden, denk mal drüber nach

“Wer Wind sät, erntet Sturm.”