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Unerforschbare Gebiete irgendwann begehbar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ich denke sowas wird noch mit reingepatcht.
Wenn die schon so viel auf der Karte zeigen dürfen die sich diese Chance nicht entgehen lassen, vor allem weil die derzeitige Karte auf “M” nur einen kleinen Teil der Welt darstellt.

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Gems = Gold | Gold = Gems = Abzocke?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Das ist ein ganz natürlicher Prozess.
Am Anfang hat man nunmal das Limit hochgesetzt und wartet dass es sich von selbst reguliert.
Soweit ich es abschätzen kann wird es sich im Gebiet 1G=120-180 Gems ansiedeln wenn das Halloween-event erst vorbei ist.
Durch die neuen Truhen und deren begehrten Inhalt wurde nunmal viel umgetauscht um sich neue Schlüssel zu kaufen.
Dadurch sinkt der Tauschkurs nunmal temporär was sich jedoch beheben wird.
Der übergute Tauschkurs vom Anfang war einfach viel zu gut und man könnte sich einfach ZU viel leisten ohne wirklich was dafür getan zu haben.
Stell dir vor jemand bezahlt 20€ für die Digital Deluxe Edition und du holst es dir mit 5 Stunden farming da fühlt man sich schon verarscht.

Lebe damit und sei froh dass man überhaupt solch ein System zur verfügung gestellt hat. Sowas hätte man auch durchaus ändern können.

Denke lieber über die Ursachen nach bevor du einen Thread eröffnest ;D

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Sinn einiger Champions

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ich glaub die bekommen zu gewissen Events schon noch ihre auftritte… oder halt per Patch
Wobei ich sagen muss das diese “Random-Champions” eher seltener vorkommen da diese meist vor einer Truhe und/oder ähnliches warten.
Dennoch recht witzig mal random mit einer Gruppe durch die Gegend zu streifen und Veteranen und Champions zu erlegen

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Drachenevents!

in Dynamische Events

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Naja Loot bekommt man mMn eigentlich immer.
Achtet nur drauf alle Grafikoptionen ganz runterzustellen (was ich allgemein hab um die maximale Effizienz nutzen zu können) und schön auf den Drachen zu gehen. Die Autoattacks sollten genug Schaden machen.

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Magic Find

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kiris.9806

Ok um mal aufzuklären, 300% warum übertrieben dargestellt also nicht wundern^^

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Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ich habs beim ersten mal auch nicht geschafft nach 3 Stunden rumprobieren.
Als ich danach mal mit einem richtig gutem Team drinnenwar lief eig alles ganz gut
Absprache und Spielverständniss ist hier der Schlüssel.
Oftmals merken die Nahkämpfer gar nicht dass sie die Bauten nicht treffen aber es ist eigentlich gar nicht so schwer, einfach um den Bau herumlaufen dabei aber immer auch dagegenlaufen, mit etwas Übung klappts.
1-2 Leute sollten möglichst viele skills haben die skills unterbrechen, diese heften sich dann schön an die Brüter und beschäftigen ihn. (ich bin dieser Spieler als Krieger mit Hammer und Hilfsfertigkeiten die ihn unterbrechen können)

Danach einfach als gruppe die Bauten Wegzergen wobei hier sehr Wichtig ist dass alle reinen Schaden machen, also drauf achten keinen Zustandsschaden oder ähnliches zu nehmen sonder wirklich reine Kraft.
Dann noch die Übersicht bewahren und immer schön schnell die Bauten killen sobald diese spawnen.

Wir haben es 2 mal in Folge beim ersten Versuch geschafft aber ich geb zu mit deinem schlecht abgesprochenem Team ist es sehr schwer.

Edit: oben wurde der Liebendenraum behandelt der Hodginsrun läuft etwas anders.

Bei Hodgins ist es wichtig Prioritäten zu setzen.
1. CC und CC-remove: Einige der Gruftlinge schmettern dich zu Boden und machen Schaden ohne ende.
Lösung: CC-remove und man steht auch und rollt sich weg.
Alternativ kann man einen Teammate rufen der den Gruftling unterbricht.

2. Entfernung der Bauten von Hodgins.
Die Bauten die, wenn man zum Eingang schaut rechts liegen, alle zuerst ausradieren.
Warum? Weil die, die Hodgins Deffen sich so komplett auf die andere Seite konzentrieren können und die Gruftlinge auch noch einen weiteren Weg zu Hodgins haben. Die ersten und nächsten Bauten werden aber am besten von der Ganzen Gruppe weggezergt.

Wie immer gilt: Roher Schaden > Zustandsschaden. Also immer schön nach Eles ausschau halten

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(Zuletzt bearbeitet am von Kiris.9806)

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Also /age sagt mir ich habe 200+ Spielstunden dabei fast 200 mit einem Char.
Es motiviert mich immernoch, warum?
Zwichendurch fand ich es zwar auch recht eintönig aber dann hab ich mal angefangen mit ein paar Freunden in die inis zu gehen und… naja es macht wirklich laune
wor allem kann man als Gruppe viel witziger und effektiver zocken.
Bei den inis merkst du dann aber auch wirklich die Herausforderung und einen SEHR großen Unterschied zwichen abgesprochenen Teams und Randomgruppen.
Wenn dich die Gruppe dann noch nicht motiviert dann weiß ich auch nicht was du noch tun könntest

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Magic Find

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Nunja ich spüre einen Unterschied mit ca. 300% MF ABER! nur in Dungeon und es droppen nur mehr grüne als blaue Sachen.
Weißes bekomm ich nach wie vor genug doch das ist mMn ganz gut damit ich auf die monatlichen Wiederverwertungen komm
Gelbes drop ich immernoch selten aber das liegt wohl eher daran dass ich bisher nur ca. 5h Spielzeit mit dem equip erreicht hab.
In Dungeons merkt man den Unterschied aber wirklich spürbar, vorallem wenn man mehr blaues dropt und gefühlt ca. 15% mehr grünes dropt.

Nun, wem sowas das Geld Wert ist der kann mit genug Spielzeit sicherlich wieder die Kosten decken man braucht nur ein paar gelbe Items mehr als sonst.

Ansonsten: Holt euch andere Stats die sind eindeutig effektiver^^

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Trahearne... Achtung: könnte Spoiler enthalten

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

hmm als Sylvari wird er etwas “Sanfter” vorgestellt als bei den anderen.
Wobei ich schon gestehen muss das die(wer es auch immer bei euch ist), die sich opfern wirklich viel sympatischer waren.
Trahearne ist wirklich nicht das beste was A-net von sich gab.
Fands aber eher schade dass man so wenig mit den… wie hießen die nochmal? naja mit den 5 Vertretern der jeweiligen Völker halt, machen konnt.
Die wurden mir praktisch fast genauso entrissen wie der jeweilige Ordensvertreter.

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Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kiris.9806

@Draco.3785
Meine Frage war eher ob es erwünscht ist Direkthandel zu betreiben.
Deine Definition von fair wäre zu einseitig. Danach ist grundsätzlich der Handelsposten zu nutzen.
Zwar müssten dann alle die 15 % Gebühren zahlen aber wäre es den Spielern "untereinander " fair?
Hier gewinnt nur einer bzw. mit, der Handelsposten. Sollte er als einziges Instrument dienen um, ich spekuliere,
- die Wirtschaft zu stabilisieren
- Gold aus dem Spiel ziehen wie Steuern weil ich im laufe des Spiels Mobs gekillt, Aufgaben erledigt habe etc. ?

Fair wäre es wenn ich als Spieler entscheiden könnte wie ich handeln möchte.

Nein, du willst nicht zusehen wie Items nach nem halben Jahr statt 1g einfach mal 2g kosten… Tendenz steigend…
Glaub mir gibt genug Beispiele dafür… *hust*F2P Asia-Grinder-MMO*hust*
Ich zahle lieber die 15% als dass meine lieben Items später “wertlos” sind.

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Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kiris.9806

Nah Prolem bei allem ist dennoch das Equip was das Spiel schlecht bewerten kann.
Schließlich verfügst du lediglich über besseres eq was dich nicht gleich stärker macht.
Klar hast du einen Vorteil, aber wie soll denn das Spiel sowas bewerten können?
Ich denke man sollte lieber das jetzige so behalten als dass da irgendetwas rumgepfuscht wird was die ganze balance rausbringt.

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A-Nets Aussage, Klassenzusammenstellung ist egal...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Kiris.9806

Schaut euch doch mal deren buffs an also ein bisschen Teamplay und Absprache muss es da schon gegeben haben.

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wie soll man eigentlich....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Lasst doch mal die Diskussion da verscheucht man die Leute doch nur aus dem Forum.
Ja, schön ein DPS-Meter ist keine Lösung aber dafür geht man eben mit einem fertigem Team rein.
arc hat es selbst gesagt: Man braucht erstmal ein paar Dungeonruns um endlich ein paar gute Spieler zu finden.

Wieso hast du bis jetzt noch keine gefunden?
Such doch nach ihnen und stell dir ein Team zusammen oder frag in der Gilde.

Ich persönlich habe großen spaß als wahrscheinlich schlechtester im Team, trotzdem kommen wir mit meinem Tanky-blutungs- krieger gut durch die explorable dungeons.
oft entscheidet auch das ausgewählte skillset über erfolg und niederlage und dabei hilft kein dmgmeter.

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Plüsch Charr - Merchandise

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Was mich bei dieser Plüschpuppe etwas stutzig macht, ist die Bemerkung:

“Kein Spielzeug. Nicht für Kinder unter 15 Jahren geeignet.”

Ist das Ding vielleicht chemisch arg behandelt? Das man es verschlucken könnte will ich ja doch nicht annehmen. Sind darin vielleicht Kippen oder Schnaps versteckt?

Klaar damit schmuggelt A-net ihre illegalen unversteuerten Kippen über Grenze ;D

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Exp komplett überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Die Herzquests waren nie dazu gedacht um dich zu Leveln.
Vielmehr dienen sie als Guide für die Gegend da die Wahrscheinlichkeit dass du auf deinem Weg events findest sehr hoch ist.
Wenn du diese ignorierst ist es natürlich klar dass du es nicht schaffst, aber ich hatte nach 100% der ersten Map eher das Problem des höheren Levels was letzendlich dazu geführt hab das ich im 30er Gebiet kaum zeit verbringen musste.

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GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kiris.9806

T-offline

Ich denke ich muss dies nichtmehr erklären.
Und ja, natürlich weiß ich dass es nicht an denen liegt.

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Brauche einen Rat

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

So wie man derzeit den Markt beobachten kann sollten sie fallen.
Kann natürlich auch sein dass A-net zwichendurch mit einem Patch dafür sorgt das sie wieder steigen.
Oder jemand verfügt über genug Kapazitäten um den Markt zu manipulieren.
Ich bin ja trotzdem der Meinung dass selber craften viel spaßiger ist weil man das Gefühl hat selbst was erreicht zu haben.

Edit:
Flamt mich nicht wenn ihr mein dass es sich nicht lohnt ich weiß es ;D

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Laggs und Disconnect

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

jupp scheinen probleme zu sein die von arena kommen.
ist auch erst seid irgendeinem patch so ist mir aufgefallen auf jeden fall arbeiten die glaub ich schon mit hochdruck an sowas schließlich wissen die auch dass T-offline kein kleiner anbieter ist ;D
einfach gedult haben und irgendwannmal merken das es dann endlich funtzt

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ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Es ist in einem MMO immer schädlich wenn spieler zu viel Geld haben da dadurch die Preise extrem steigen können, du aber davon nicht profitierst.

Bsp:
1 x nicht identifizierte Farbe kostet derzeit ca. 5s
Bei einer “inflation” wie sie von eine zu hohen Menge an Farmern erzeugt wird, könnte dieses Item nun 10s kosten.
Schade nur dass dann jeder 2. depp mal eben 99 Gold in der Tasche liegen hat weshalb dieses Item praktisch “für denLiebsche#8221; wäre.

Dies würde deine farmerei noch weiter entwerten weshalb die Maßnahmen von A-net auf mein vollstes verständniss treffen.

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"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Unterschätze niemals die Gewalt einer deutschen Meckercommunity die hat bereits in LoL so einiges durchgesetzt und ich denke hier wirds genauso sein ;D

Ich finde es einfach entspannend mal so richtig die Karte zu erkundschaften und mal zu sehen was es für schöne und detailreiche Landschaften und kleine Geschichten es gibt. Vorallem wird sowas ausnahmsweise mal in einem MMO gefördert wo sonst nur kopfloses mich-interessiert-nur-der-fortschritt gerushe vorhanden ist.

Ich denke, dass das jetzige GW2 noch ein Baby ist und noch wachsen muss. Irgendwann ist es Groß und es wird sich an GW2 gemessen statt an WoW.

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Bin Anfängerin und kapier das PVP System kaum bis garnicht

in PvP

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Du kannst auch deine Ausrüstung bei den jeweiligen Händlern mit den gewünschten Fassungen versehen die deinem Spielstil entsprechen.
Hab grad eben eine halbe Stunde damit verbracht die richtigen für mich zu suchen.
Lass dich nicht von der Auswahl erschlagen du hast alle Zeit der Welt und kosten tut es auch nichts ;D

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Berufe Geld Verdienen ( Gold)

in Handwerk

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Nunja ich denke ab dem seltenen Zeug wirds doch ganz ok.
Klar werden Meisterwerke für nichts rausgehauen aber dies ermöglicht es den casuals auch mal an ordentliches equip zu gelangen. um nicht in jedem neuen Gebiet gleich mal eine Runde abzusterben.

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Email Authentifizierung jedes mal wenn ich Spiel starte!!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Kommt bei mir auch.
Soweit ich weiß kann das passieren bei manchen Anbietern das die ip manchmal gewechselt wird.
Oder es ist ein Dienst der dafür sorgt aber mir fällt nicht ein was auf meinem Rechner sowas verursacht :/

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Caudecus Anwesen Storymode goes Hardcore! Kaputt-gepatched

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

bin gestern mit einem sehr gut organisierten Team in ner halben Stunde praktisch durchgerusht.
nur an einer stelle hatten wir kurz nen stopp gemacht da wir versehentlich eine mobgruppe zu viel gepullt haben was aber eher an uns lag als an der schwierigkeit des dungeons.
am ende ca. 20+s gewonnen

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Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ok ich hab das Gefühl es gibt 2 richtig große Gruppen im Forum:
1. OMG!! Dungeons viel zu schwer lohnen sich nicht einfach durchsterben Liebsche.
2. OMG!! Dungeons viel zu einfach, einfach durchwipen 0 Taktik will keine Rüstungsskins. Will langzeitmotivation aber ich kenne bisher keine besseren wege als ne Itemspirale oder krassere Dungeons bei denen sich keiner durchwipen kann.

so… jetzt mal alles übertrieben dargestellt aber naja man sollte sich mal Gedanken darüber machen das die eine Gruppe nicht den content will den die andere Gruppe sich wünscht.

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Preise und Unkosten bei GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Hmm…. betrachtet das ganze doch mal aus einem anderen Standpunkt.
Ich bin froh dass ANet Gold aus dem Spiel nimmt. Warum?
Viele spieler meinen dass sowas die Spieler dazu zwingt zu farmen um einen Vorteil zu bekommen.
Warum? Ich kann mir mit lv 20 bereits die kompletten grünen lv 80er Sets leisten und lebe nicht in Armut.
Würden hingegen alle Moneysinks wegfallen, sehe ich die Preise steigen wie in schlechten F2P MMO’s.
Dadurch, dass das Geld bestehen bleibt, haben die Spieler allgemein mehr Geld was laut Erfahrung in vielen MMO’s zu steigenden Preisen führt was neuen Spielern einen leichten Spieleinstieg praktisch unmöglich macht.
Außerdem, was hat man denn von dem extragold? Ich habe nur durch das leveln 9 Gold gehabt und wusste nicht wirklich wohin. Klar kann ich mir keine exotischen oder legendäre Waffe leisten aber dafür gehören diese auch zum “Endgamecontent” ansonsten wäre das Spiel schon jetzt tot.
Übrigens ist der Tauschkurs meines wissens nach nicht gerecht. Heißt also:
Edit:
Geld zu Gems: 1G == 200 Gems
Gems zu Gold: 200Gems=<1G

Wie gesagt nur meine Sichtweise.
Aber wer mal ein paar schlechte F2P MMO’s gespielt hat und nach 1 Jahr wieder reingeschnuppert hat weiß wovon ich rede.
Wer meint im WvW nur sterben zu müssen, nunja warum betrachtet ihr das nicht als “Endgame” um Geld zu sparen muss man sich zwangsweise Gedanken machen wie man vorgeht. Selbiges gilt auch für die Dungeons. Ich hab heute zum ersten mal mit einem richtig gutem Team + Skype einen Dungeon gemacht. Ich hab 20s Gewinn gemacht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Kiris.9806)

Niederschläge

in Vorschläge

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ausweichen wäre auch ganz sinnvoll ;D

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seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Nah ich hab den 30er und den 60er Dungeon schon geschafft ohne großes massensterben (ok bei manchen bossen musste man die mechanik erstmal rausfinden) aber den 50er dungeon konnte ich einfach nichtmehr schaffen.
Problem war das ich nicht gedacht hätte das es so lange dauern würde(4 stunden) weshalb meine leitung am abend praktisch abgekratzt ist und ich keine chance mehr hatte den endboss zu killen.
also hab ich 30s und 4 stunden meines lebens für nix hingeblättert -.-
ehrlich also selbst innerhalb des dungeons gibt es unterschiede in dem schwierigkeitsgrad.
im 60er dungeon z.B. ist der endboss praktisch ein witz (aber ein kreativer witz) während die zwichenbosse ordentlich reinhauen. oder im 50er da gibt es bosse an denen sind wir gar nicht verreckt während wir bei manchen trashmobs einfach 3 mal neu gruppieren mussten.

der schwierigkeitsgrad allgemein ist ok aber naja die schwierigkeit der dungeons etwas anzugleichen wäre vllt passender.

Tut mir leid wegen der rechtschreibung und den satzzeichen aber ich habe gerade nach dem dungeon nicht den nerv mich darum zu kümmern.

Edit:
Ich wäre überaus froh wenn GW2 nicht unbedingt auf die taktik anderer MMOs setzt und in zukunft mobs mit weniger leben und mehr taktik einsetzt.
wenn man zum x. mal eine x zeit an jedem mob verbringt nervt es irgendwann mal.

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(Zuletzt bearbeitet am von Kiris.9806)

Endcontent?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

1. dungeons: lohnen sich weder für xp noch für cash. die dropps hauen einen jetzt auch nicht um. btw… die 60er ini… 2h 30min mit preteam 32s rep kosten und dann gibt es 20s als belohung?! da läuft aber was ganz gewaltig schief! aber gut…

Also ich denke dass die dropps ganz ok sind und gerade das feilen an den 32s Reparaturkosten ein guter Ansatz für endgamecontent ist aber was solls es gibt ja noch viel neues was kommen wird.

2. karma farmen: wie? events wiederholen immer und immer wieder… die häufig so sind… töte den boss oder den… kloppst 3min mit autoattack drauf, gold fertig. spannend!

3. drachen… das gleiche wie 2. stupides draufhauen ohne jegliche skillanforderungen!

4. habe mir für die letzten gebiete craftingwege gesucht um alle teuren mats zu bekommen. habe die respawenzeiten und ja alles gut… wenn es nicht nur so stinkend langweilig wäre-.-

Das ist meiner Meinung nach kein gedachter endgamecontent oder besser gesagt eher content für die 100% Leute.

5. pvp… ja wie ich mich darauf gefreut habe… aber wvwvw hat nichts mit skill am hut… der zerg rennt einfach nur rum und cappt… das spvp ist schon besser. aber dank 3/4karten und IMMER dem gleichen modus (capturepoints) stinkend langweilig… zudem kommt es zu einer enormen inbalance aufgrund des guardians. wo du teilweise einfahc 2leute brauchst und ja… du cappst den schrein nicht, wenn du zu 2vs1 bist… also nicht wie in gw1. ein so ein guardian defft den schrein alleine… easy.

Hier möchte ich dir am meisten wiedersprechen. (beim Zeug davor konnte man sich ja noch streiten)
Du verlangst das Spieler die gerade ihre ersten Stunden im WvW verbringen und total orientierungslos sind hier Organisiert arbeiten?
Vor allem gibt es derzeit nichtmal einen Grund dafür da sowieso alles gleich resettet wird. Später wird es vielleicht eher organisierte Gilden geben wenn sich die queue etwas geregelt hat.
Soweit ich weiß hast du schonmal LoL gezockt und meinst es hat was mit skill zu tun.
Aber gerade LoL ist ein Spiel welches sehr lange mit Balanceproblemen, Warteschlangen, und Serverproblemen zu kämpfen hatte. Gib GW2 doch mal die Chance diese Zeit nachzuholen und das PvP zu verbessern. Keiner zwingt dich dazu in den ersten 2 Monaten alles durchzusuchten. Zock währenddessen was anderes und warte bis die letzten Bugs beseitigt sind dann kann ANet sich auch mal auf neuen Content konzentrieren.

zum vergleich gw1: farming möglichkeiten ÜBERALL! riss/uw… wie lange ich rumexperimentiert habe mit den skills… adh/gvg/ta/ra… dafür brauchte man einen gewissen skill… in der uw sc oder sowas… ein wenig was musste man schon können.

Jetzt werden viele sagen, ja das ist ein komplett neues spiel. richtig.

aber 1. habt ihr viel viel viel viel viel viel viel (denkt euch noch 21x viel dazu) zu wenig endcontent
und 2. ist das game einfach nur für die breite masse gemacht. nicht etwa um etwas zu entwickeln wofür man skill braucht… (gott wenn ich an icy, rt spikte, bonderspike zurückdenke mag ich weinen…)

Farming? Das ist kein skill und kein qualitativ guter endgamecontent.
Experimentieren mit den skills?
Als man in LoL nach der ersten Season die Dreamhack gesehen hat fragte man sich warum man Allistar nicht schon früher auf AP gespielt hat. Aber erst nach 1 Jahr ist einer auf die Idee gekommen eines der damals stärksten Magier auch auf magischen Schaden zu spielen ;D

Und ich bin sicher in Guild Wars wird sich auch noch eine Menge bewegen was balancing und neuen content angeht. Irgendjemand wird kreativ sein und eine Klasse auf die stärkste variante durchexperimentieren. Bis dahin seid ihr alle schon weg weil keiner die Gedult dazu hatte auf passenden endgameconten zu warten.

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Kriegerwaffen

in Krieger

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ich empfehle dir allgemein immer eine Fernkampfwaffe dabeizuhaben da man nie weiß wann man mal einem Boss begegnet und man als neuling oftmals das ausweichen noch lernen muss.
Ansonsten muss ich Racelle zustimmen. Das Einhandschwert hat mit der richtigen skillung einfach einen hohen Langzeitschaden der dir jedoch noch einiges an “Tankyness” bietet.
Für den spaß würde ich dir jedoch ein Großschwert empfehlen es ist einfach zu epic und dann noch die Mobilität … ahh… ich liebe es einfach^^

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Unterwasserkampf

in Krieger

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Also je nach Skillung kannst du durchaus ein paar mobs killen nur dauerts manchmal etwas länger ;D
Außerdem würde ich lieber einen Speer/Harpune benutzen da es deutlich mehr Schaden austeilt im Nahkampf als eine Harpunenschleuder.
Nützlich wäre eine Kombi aus beidem um den maximalen Schaden rauszuhauen.

Edit: Da war einer etwas schneller^^

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Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Ich möchte mich hier zwar nicht aufspielen da ich noch recht neu in dieser ohnehin schon jungen community bin aber habt ihr schonmal an ein Ranglistensystem mit gewissen Belohnungen gedacht?
kleines Beispiel:
Spieler/Team A ist platz 23 auf der Rangliste.
Spieler A erhält dadurch ein Pet/Titel das nur die Top 50 auf der Rangliste erhalten.
Wenn Spieler A danach wieder etwas runterrutscht, wird das Pet nicht entfernt sondern wird zu einer art Geist sodass man sehen kann das dieser Spieler es schonmal geschafft hat.
Ich denke sowas ähnliches könnte man auch mit einem Titel erreichen.

Ich möchte sowas nur mal in die Runde werfen und all diese Belohnungen und Zahlen sind rein spontan entstanden.

Alternativ würde ich noch vorschlagen mal gewisse anreize für Gilden im WvW zu geben.
z.B. Sendet eine Gilde ihr Wappen ein dass dann bei erfolgreichen halten der Festungen/Burgen/usw. dann angezeigt wird.

Zusätzlich um die Anreize im WvW noch zu steigern kann dann jede Gilde nochmals spezielle Gildenvorteile/Gildentitel/etc. durch gesammelte Punkte beim halten der Festungen.

Ich wiederhole mich nochmal: alles nur spontan eingefallen aber man kann ja mal zumindest versuchen etwas beizutragen ;D

Edit: Man kann auch nach allen 2 Wochen einmal anzeigen welche Gilde die aktivste war.

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