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Willkommen im Overflow

in Mechanisches Chaos

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Naja in meinen overflows war nichts los. Waren wohl immer spezielle overflows :-(

Gildenmission: Kopfgeld

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Verstehe echt nicht, dass ihr das so schnell durchbringen wollt.
Es handelt sich hier um neuen Content. Die Vergangenheit hat gezeigt, das neuer Content zu 100% bugs enthält. Es hätte euch also klar sein müssen, dass irgendwas nicht funktionieren wird.
Ihr wart in diesem Fall eben die Betatester, und es sollte euch doch klar sein, dass ihr von dem Karma/Gold nichts wieder seht. Das ist eben das Risiko, wenn man den Content als erster spielen möchte.

Natürlich bekommt ihr meinen Dank, denn ich erspare mir durch Tester, wie ihr es seid, die Probleme und das Ärgernis.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

@Warrost

Womit wir wieder bei dem alten Problem wären. Es werden nurnoch bestimmte Klassen mitgenommen. Als Direktdmgdealer habe ich kein problem in eine Gruppe zu gehen. Als Conditiondealer schon. Das ist Mist.

Ich habe für mich ein ganz einfaches Fazit geschlossen.
Direktdmgdealer kommen mit in den Dungeon, Conditiondealer nicht.
Da bei bossen die Conditions auch noch schneller weg sind, machen diese noch weniger Schaden.
Verwundbarkeit und Gift kann ich auch so aufrechthalten, dafür braucht man auch kein Zustandsschaden.
Somit ist aus meiner Sicht ein Necro auf Condition z.b. völlig useless, und hat in meiner Gruppe nichts verloren.

Fraktal Waffen Skins & Frustration

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Kann mich dem nur anschließen. Spiele die Fraktale aktuell garnicht mehr. Es war jedes mal einfach nur eine entäuschung.
Anfangs war es ja ganz Spaßig. Die Fraktale sind schon schön gemacht, aber wenn auf höherem level das Ganze sich einfach nur zäh anfühlt, machts einfach keinen Spaß mehr.

Und zum abfarmen ist Gewinn/Zeitaufwand einfach viel zu schlecht. Mich frustet dieses System momentan einfach zu sehr. Spiele seit dem update nurnoch für das Daily.
Hoffentlich ändert sich da noch mal was.

Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Über Stabilität habe ich jetzt sogar kurz nachgedacht. Habe aber nochmal meinen Stunbreaker angeschaut, und der hat Stabilität sogar gleich mit drinnen:
“Bleibt standhaft!”

Dieser nicht entfernebare Stun (Versteinerung) kommt von den Spinnen im Zwielichtgarten.

Und dieser Dauerstun kommt von den kleinen Asuraingenieuren in Arah. Diese mit den Strahlenkanonen.
(Ich weiß, dass man da raus kommt, wenn man Stunbreaker und direkt danach ne Ausweichrolle macht. Finde das aber einfach nur nervig. Schließlich möchte ich ja auch kämpfen, und nicht nur im Stun sein. Meis ist es bei diesen Gegner doch so, dass einer im Dauerstun ist und die anderen draufschlagen. Es ist mir bewusst, dass der Dungeon auch schon Solo gemacht wurde. Allerdings wurden da die gegner übersprungen)

Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich kenne das problem mit dem Stun nur zu gut.
Bei vielen Gegnern geht das eher so: Stun – Stun – Stun – Stun – Stun
Die Verwendung des Skills von mir sieht dann ungefähr so aus:
Stun – Stun – Stunbreaker (nicht mehr gestunt) – Stun – Stun – Stun
Was soll da bitte der Stunbreaker bringen, wenn in einem unter 1sec takt neue Stuns aufgelegt werden.

Nervig sind auch die Zustände, welche keine Zustände sind.
Spinnen in Zwielichtgarten. Da bringt kein Zustandsentfernen etwas und auch kein Stunbreaker etwas -.- Sowas ist einfach schlecht umgesetzt.
Auch wenn ich persönlich die Dungeons super einfach finde, ist diese Mechanik einfach mist.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Muss man sich halt auch mal im Chat unterhalten. Ich frage z.b. immer, ob jemand den Dungeon schon gemacht hat, und das sie keine Angst vor einem Kick brauchen haben. Sondern ich es ihnen dann gerne Erkläre.
Da kommt meist schon was von der anderen Seite zurück.

Kann das aber gut nachvollziehen. Es gibt genug Arschlochmentalität da draußen.
lvl < 80 → kick
achievementpoints < 3k → kick (unglaublich oder :-( )
im dungeon sterben → kick
etc.
Habe da auch schon so einiges gehört und erlebt.
Daran sollte man aber das Maß der Dinge aber nicht ausmachen. Gibt auch genügend freundliche Spieler da draußen.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Das ist z.b. was mir viel Spaß macht. Spielern zeigen, wie die Dungeons gehen. Natürlich vorrangig Leuten aus meiner Gilde. Aber wenn mal einer Fehlt, ist es auch ok, wenn der Random noch Anfänger ist.

Habe Grade AC explo mit 2 Anfängern gemacht. Ihnen scheint es viel spaß gemacht zu haben.
Kurz vorher immer erklärt, was sache ist, wo man sich wie zu verhalten hat und sie konnten dann auch schön üben. Natürlich sind sie das ein oder andere mal down gegangen. Aber darauf war man ja vorbereitet.

Und das ist eben auch was schönes an den Dungeons, wenn sie nicht pupeinfach sind.
Sowas stärkt doch die Spielergemeinsachft. Vorallem wen man einen Guide durch den Dungeon hat, ist man doch sogar eher gewillt nochmal mit ihm zu spielen. Ich habe so auch schon Leute für unsere Gilde gewonnen.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich denke ja, die Dungeons sind eben nicht für jeden Spieler. Das gilt natürlich auch für alle anderen Dinge in GW2. Ich hasse Orr, weil die Gegner einen rumschleudern, ranziehen, Vögel einen auf dem Kopf kacken etc. Deswegen muss in Orr von mir aus aber nichts geändert werden. Das Gebiet finde ich schrechklich, gehe ich nicht hin. Wunderbar. Stört mich kein bisschen. Gibt ja noch mehr als genug Content in GW2.

Selbiges gilt für Dungeons. Dungeons sollen ruhig schwerer gepatcht werden bzw. Anspruchsvoller.
Der jeweilige Content soll für eine Zielgruppe angepasst werden. Das macht GW2 doch gerade aus.

GW2 ist für mich wie ein Vergnügungspark. Wenn ich Achterbahn fahren will, fahre ich diese, und dann auch eine heftige und keine Kinderbambibahn.
Wer ins Gruselhaus will, geht da hin, und wer in die Hüpfburgen möchte, macht das.

Es gibt einfach total viele unterschiedliche Bereiche in GW2. Man betritt dieses Reich und findet seinen Platz.

Warum sollte es so gestalltet werden, damit es in diesem Fall, auch der letzte Spieler mit noch so wenig Zeit spielen kann?

Im Freizeitpark wäre das doch so, als ob 80% der Leute keine Lust auf Achterbahnfahren haben.Das ist aber noch lange kein Grund keine Achterbahn zu haben.
Was in GW2 aber jetzt gefordert wird, ist eine Achterbahn für Kinder.
Und das ist einfach Mist.

Man darf GW2 nicht als Spiel sehen, was auf einen zugeschnitten ist. Vielmehr ist es ein Spiel, was für jeden etwas bietet. Da sind dann eben auch Teile dabei, die man schlecht findet.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Mir ist auch nicht ganz klar, was sich viele unter den Dungeons vorstellen. Gemütliches durchlaufen?
Dungeons sollten nicht zum abfarmen da sein, was sie mittlerweile leider sind.

Es kann doch jeder Anfänger in Ascalon mit Explorable anfangen und sich langsam hocharbeiten. In Ascalon kann man vorallem beim Kholer mal das Dodgen lernen. Er kündigt seinen Angriff großzügig animiert und rechtzeitig an. (Optimal für Anfänger)
Der Brüterboss ist, wie ich finde, auch optimal für Anfänger. Alleine diese unübersehbare Animation mit den Armen, dazu noch der gewaltige schaden. Spätestens hier sollte dem letzten doch wohl klar sein, dass er sich in GW2 mal bewegen muss.
Es ist einfach nicht gedacht sich durchzusterben oder brain-afk draufzukloppen.
Man sollte die Dungeons als Herausforderung sehen und auch mal was neues ausprobieren. Es ist ja bekannt, dass es schaffbar ist.
Als ich mit meiner Gilde zu Anfang noch die Dungeons gemacht habe, dachten wir, es ist unmöglich und einfach nur unnötig schwer. Jetzt können alle Wege ohne Wipe gespielt werden.

Und wie schon so oft gesagt, einfach mal den Boss beobachten, wass er wann macht.
“Aber dafür hat man als Casual keine Zeit”
Wenn man pro Dungeon keine 2 Minuten hat, sich mal den Boss anzuschauen, sollte man vlt auch keine Dungeons spielen. Oder sich im allgemeinen mal überlegen, warum man überhaupt spielt(Bezieht sich jetzt vorallem auf das Anschauen, sollte vorallem als Casual mal zeit sein, sich Gegner, Landschaft etc. anzuschauen und auch zu genießen).

Diese ganzen Veränderungen werden auch deswegen gemacht, weil die Entwickler uns in eine Bestimmte Richtung lenken wollen.
Daily → Ausweichen (Manche kennen das wahrscheinlich nicht mal, oder wissen nicht wann genau es etwas bringt)
Rezzrush entfernen → Mit Rezzrush machen Dungeons natürlich keinen Spaß. Zudem wird dadurch der Gruppenzusammenhalt gestärkt. Skills um spieler aus dem downed zu holen werden nun auch verwendet. Man behält seine Mitstreiter im Auge. Gerade weil sie nicht einfach wieder nachgerannt kommen.

Macht euch doch zumindest mal kurz gedanken darüber, warum es Änderungen im Spiel gibt. Mit sicherheit nicht um den Spielspaß zu mindern.

Kinder können super Fahrrad mit Stützrädern fahren. Warum sollte man diese entfernen? Das macht doch ohne keinen Spaß!

Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Für mich gabs leider keine Entschädigung -.-. Wollte aufgrund von Lags das Spiel neustarten, bin dann aber nicht mehr reingekommen :-(.
Naja was will man machen.

Neuem Content bin ich mittlerweile eh sehr negativ gegenüber eingestellt. Leider funzen die Sachen in der Regel nämlich nicht. (Gibts da überhaupt Tests?)

Gedankengang: Ingenieur benachteiligt?

in Ingenieur

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Der Ele hat aber wesentlich mehr Skills auf einmal, wenn ihr die Kits mit reinrechnet, müsst ihr beim Ele auch Beschworene Items reinrechnen.
Dann hat dieser 4*5 (Einstimmung und Waffe)
4*5 (4 * Beschworenes Item mit jeweils 5 Skills)
und 1 Heilskill (Der bei Glyphe sogar 4 verschiedene Funktinonen hat, je nach Einstimmung)
Geht ihr also vom Maximum aus, hatt der Ele 44 Skills zur Verfügung.
Bei den beschworenen Items machen sogar 2 noch beim beschwören DMG, kommen also nochmal 2 Skills dazu. Somit sind wir bei
46 Skills.

Hut des Zauberers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Es ist doch völlig normal, dass Produkte mit der Zeit billiger werden. Bzw. man für den selben Preis mehr erhält.
Schaut euch doch mal die ganzen Konsolenweihnachtsangebote an. Spieledoublebundles wo man Teil 1 und Teil 2 für den Preis von einem bekommt.

Ich habe meiner Freundin damals auch GW1 im Bundle geholt und wesentlich weniger bezahlt als für mich.

Anderes Beispiel: PC-Komponenten, da ändert sich der Preis ja sogar wöchentlich. Was bei einem Komplett-PC schonmal um die 100 Euro +- ausmachen kann.

Man denke hier auch nur mal an einen Flomarkt ^^. Wenn es gegen Tagesende geht, bekommt man auch wesentlich bessere angebote von den Händlern als noch am Anfang.

Fakt ist halt einfach, dieses Verhalten ist allgemein üblich und verbreitet. Aber nur bei GW2 wird sich so sehr darüber beschwert.

@yummeh, wenn du nun allerdings auch Beschwerdemails / Briefe an andere Firmen schreibst, die selbes Verhalten an den Tag legen, kann ich deine Haltung durchaus verstehen. Man sollte aber schon Konsistent bleiben.

Was ist denn in der Umarmung der betrübnis los ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Für mich ist das Zauberwort hier Kraft. Mit purem DMG schafft man eine Gruppe locker, bevor die nächste kommt. So haben wir uns dann Stück für Stück durchgekämpft. Ging ohne Probleme mit Ing, Ele, Ele, Mesmer, Nekro.

Hatten davor auch Zähigkeit. Dann war der DMG aber zu gering, und die nächste Gruppe ist gekommen, bevor die Aktuelle gekillt war. Da bringt mir dann auch die Zähigkeit nichts mehr, wenn es immer mehr Gruppen werden.
Man muss eine Gruppe einfach besiegen, bevor die nächste kommt.

Fraktale der Nebel: Meine Meinung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich verstehe hier nicht ganz, warum vom Threadersteller gennante Themen nochmals als Voschläge gebracht werden.
Ich habe schlichtweg keine Lust auf irgendeiner Seite nach Leuten zu suchen. Das möchte ich Ingame machen.

Der beste Vorschlag ist aber von Inee mit dem amerikanischen Spieler.
Sag mir bitte, warum sollte ich einen solchen Aufwand betreiben um spielen zu können? Das kann einfach nicht Sinn der Spielmechanik sein. Und genau darüber hat sich der Threadersteller auch beschwert, dass solche Mechaniken einfach nicht i.O. sind.

Zu dem Thema mit den Ringen. Stimme ich voll und ganz zu. Ich erinnere mich noch, wie gesagt wurde. Es ist nicht Sinn und Zweck von GW2, dass man etliche male in einen Dungeon muss, um das Equip zu bekommen. Auch die weniger glücklichen Spieler sollen nach fester Zeit ihre Gegenstände bekommen.
Ist dies bei den Ringen der Fall? Nein → Also Bockmist.
(Ich hatte meinen Ring nach dem ersten Run. Trotzdem ist es so Mist.)

Wer zu spät kommt den bestraft das Leben?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich empfinde das leider genau so, wie Threadersteller. Hatte dieses We recht wenig Zeit, und fühle mich jetzt auch total abgehängt.
Gruppe finden kannste auf Stufe 1-3 einfach vergessen.
Leider wird das ja auch nicht besser. Das wird wohl eher noch so gehen 1-10 kannste irgendwann knicken mit Gruppe finden.
Man bekommt auch immer die gleichen Antworten. Ich spiele doch nicht nochmal auf niedriger Stufe, da ist der Loot ja schlechter und es ist auch nicht viel leichter.

Hoffentlich kommen bald die Helden. Damit man wieder Solo den Gruppencontent spielen kann. Weil mit dem Dungeon wurde einfach gezeigt: GRIND ist angesagt.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich kann mich dem nur anschließen, habe in den Semesterfeieren viel Gespielt, damit ich Max-Equip habe und zur Vorlesungszeit mal ne Std am Tag zocken kann.
Jetzt geht wieder das gegrinde los, und die Preise für die Sachen sind ja wohl mal exorbitant. Dafür habe ich einfach keine Zeit, um jetzt nochmal das Grinden anzufangen. Schade eigentlich, ich hatte nämlich viel Spaß mit dem Game, als ich Max-lvl war und alles hatte. Genau das hatte GW immer ausgemacht.
Wird wohl immer weniger GW2 werden :-(.
Kann man nur hoffen, dass es mal ein Spiel geben wird, was die Ideale von GW2 umsetzt.

Fraktale der Nebel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich finde es einfach nur schade, dass es so schwer ist eine Gruppe zu bekommen. Man bekommt oft genug zu lesen “Hast du schon Fractal lvl x”.
Man wird einfach nicht mehr mitgenommen mit dem falschen Flvl.

UdB Weg 1 Vorschlag

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Nein, das siehst du nicht falsch.
Empfinde es ganz genau so. Habe den Weg jetzt auch nach dem Patch gemacht. Wir haben zuerst etwas rumprobiert, mit safespots, Patrouillenbewegung angeschaut und Zeiten aufgeschrieben. Aber das ist einfach nicht durchdacht.

Purer DPS hat dann am geholfen, wir konnten Stück für Stück weiter. Aber nur, weil wir die Gruppen schnell genug besiegen konnten. -.-

Was auf jeden fall absolut fail ist. Beim 2. Boss spawnen die Patrouillen noch immer. Man kämpft also entweder auf der Platform gegen Boss und Patrouillen (die dann in einem Spawnen) ODER man kämpft an die Tür gepresst, ohne Ausweichmöglichkeit und gutem Gruppenheal -.- Warum??

Weshalb nicht einfach einen kleines Gimmick einbauen? Sowas wie z.B.:Der Weg wird vergrößert und die Gegner stehen wie Wachen da. Am Anfang gibts dann einen Buff, dass man sich in einem Karton versteckt (MGS lässt grüßen ^^) und sich dann an den Wachen vorbeischleichen muss.

Im Chargebiet gibts auch ein Herz, was so ähnlich funktioniert.

AKT 2. Zusammenfassung aller Aktivitäten

in Halloween-Event

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Also die neuen NPCs in Löwenstein sind verbugt.

AKT 2. Zusammenfassung aller Aktivitäten

in Halloween-Event

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Danke für den Hinweis, er hat mir nichts gebracht.

Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Der Weg 1 ist jetzt echt richtig heftig. Vor dem Patch war das so einfach. Da konnte man zwischen den Patrouillen die Tore und den Golem machen. Jetzt hat man entweder 15 Sec. oder 20 Sec. Zeit zwischen den Patrouillen. Zudem kommen die Patrouillen unentwegt. Nicht mehr wie früher, wo nur eine Gruppe kam, dann die nächste usw.
Wenn man Kämpft, können da schon mal so um die 20 Gegner stehen.

Wenn da jetzt (Ich betone JETZT nach dem Patch) eine gute Taktik hat, wäre ich sehr dankbar :-)

Nochmal: Keine Taktik von vor 2 Wochen, sondern eine AKTUELLE

Caudecus Weg 3 - Strategie

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Einfach durchrennen, nach den 3 Gegner den Pfad rechts hoch und über das Gerüst huschen.
Unten im Raum sind ja 2 Gegnergruppen, die einen Boxkampf schauen. Scheint also so gewollt, dass diese Gruppen kein Aggro bekommen.
Oben dann immer rechts halten, bis zu den 2 oder 3 Gewehrschützen, die den nächsten Raum bewachen. Diese einfach ignorieren und in den Holzraum gehen.
(Über diesen ist man gerade gelaufen)
Jetzt kommen nach und nach die Gewehrschützen und noch weitere Gegner in diesen Raum. Diese kann man nun sehr leicht töten.
Das war dann auch schon die schwere stelle.

Freizeit Verliesexplorator

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

(Falls der Einwand kommt: “Man braucht erst Verliesmeister”. Das ist erledigt.)

Das habe ich bereits gemacht. Es sind alle Dungeons in Story und Explorable gemacht und geschafft und der Erfolg wurde gezählt.

GrafikBug: Mittlere Asura Kultur Rüstung Tier 1

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Hab ich auch schon gemeldet. Das hat mich sogar so sehr gestört, dass ich die Hose wieder verkauft habe.

Freizeit Verliesexplorator

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Habe jetzt noch paar Dungeons gemacht, und es ist immernoch bei 0. Hat sonst keiner diesen Bug??

Freizeit Verliesexplorator

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Bei dem Erfolg tut sich irgendwie nichts, obwohl ich Dungeons mache, steht dort

Rang: 0/Verliese
Funktioniert das bei jemandem?

(Falls der Einwand kommt: “Man braucht erst Verliesmeister”. Das ist erledigt.)

ACHTUNG Arah Weg 1, man bekommt keine Endbelohnung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Haben heute Arah Weg 1, Jotun-Weg, “abgeschlossen”. Es wurden alle Gegner besiegt und anschließend der Jotunboss gemzelt.
Allerdings passiert an dieser Stelle einfach garnichts mehr. Der NPC macht nichts, die Tür bleibt verschlossen und es gibt keinerlei Endbelohnung. Nicht eine einzige Münze, obwohl der Dungeon GESCHAFFT wurde.

Ich möchte hiermit jeden WARNEN, nicht Arah Weg 1, Jotun-Weg zu bestreiben. Ihr werdet am Ende nur entäuscht, weil ihr NICHTS bekommt.
(Nichts, ausgenommen das blaue Überloots aus den Truhen)

Wartet also, bis dieser Weg richtig funkioniert, und spart euch den Frust. :-(

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/14/gw325.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img14/4995/gw325.th.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/855/gw326x.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img855/8603/gw326x.th.jpg[/IMG][/URL]

Noch zwei Beweisbilder, dass ich mir das nicht ausdenke.
(Reden mit dem NPC brachte auch keinen Erfolg.)

Attachments:

Granatenkit resettet spontan

in Ingenieur

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Nervig, wenn man gerade eine Granaten werfen möchte und stattdessen den Rückstoßskill vom Gewehr macht. -.-

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Es hilft oft, auf die Gegner zu schauen, anstatt auf den Boden. Wenn man sich nur nach den roten Kreisen richtet, ist die Reaktionszeit auf jeden fall zu kurz. Wenn du allerdings auf die Würmer schaust (oder die Spinne in AC), hat man mehr als genug zeit auf den Angriff zu reagieren. Dann ist der rote Kreis am Boden nurnoch ne kleine Hilfestellung.

Man sollte i.A. mehr auf die Gegneranimation achten anstatt auf die Kreise.
Mir ist zwar auch aufgefallen, dass diese bei Trashmob nicht immer 100% stimmt. (Hammerkrieger in Twilight Arbor (Zwielichtgarten) z.B. Dort bekommt man oftmals Schaden, obwohl man richtig weit weg steht. Vorallem, wenn der Krieger im Sprung bewegungsunfähig gemacht wird.)
Aber bei den Bossen passt diese immer.

Bsp: Die Würmer
Kopf nach unten geneigt -> Nicht aggressiv
Kopf schwinkt hin und her -> dann macht der Wurm nichts und wir machen DMG
Kopf ist starr eine eine Richtung -> AOE-DMG kommt gleich

Zu der Gruppenzusammenstellung kann ich nur sagen, mir ist es völlig egal, welche Klassen mitkommen.
Wenn ich nach Spielern für einen Dungeon suche, und sie schreiben mir: “Kann ich auch als Waldi/Ingi etc mit.” Dann schreibe ich nur zurück “Wenn du Lust auf den Dungeon hast, ist mir deine Klasse völlig egal.”

Oje, was ist denn in den Verliesen los?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Ich kann dich mit deinem Unmut gut verstehen, ging mir anfangs auch so. Es schien mir einfach viel zu schwer.
Aber die Dungeons sind etwas anders als das normale PVE, ihr müsst mehr auf die einzelnen Gegner schauen. Wie bewegen sie sich. Was für Gegnertypen habe ich vor mir.
Das entscheidende ist die Ausweichrolle, diese muss gut gesetzt sein und es läuft.
Ausweichrolle sollte also schonmal auf einem Hotkey sein.
Wenn du noch ungeübt bist, lieber mal weniger Skills verwenden und mehr auf das Ausweichen achten.

Achja und die Traits. Meiner Meinung nach ist der Dungeon leider NICHT für lvl 30 ausgelegt -.-. Spar dir den Frust, mach noch ein paar Gebiete und steige im Level auf. Holt euch dann mind. grünes Equip, besser natürlich gelbes Equip und versucht es dann mit lvl 40-50 nochmal. Dann habt ihr auch schon die 2. Traitspalte.

Zu deiner Motivation kann ich nur sagen. Ich bin am Anfang mit meiner Gruppe gnadenlos gestorben. Immer und immer wieder. Haben dann auf die Dungeons gekackt und normales PVE gemacht.
Später sind wir wieder in den Dungeon, ^^ der Ergeizt treibt einen einfach wieder rein.
Und es lief gut, zwar nicht easy-peasy, aber wir sind mit nur 2-3 wipes durchgekommen.
So hat man sich dann die Storylines der Dungeons durchgekämpft und war auch irgendwann Level 80.
Ab dann hat man den Explorable versucht. Dieser ist vom Schwierigkeitsgrad OK. Auch als Gelegenheitsspieler sind diese machbar. Man schafft sich bestimmt nicht beim 1. mal. Aber wenn man sich dann in Ruhe mal eine Taktik überlegt und auch mal die Umgebung, Laufwege und Gegner genau anschaut, kann man eine Strategie entwickeln.
der Kholer(explorable Boss) z.b. ist für viele Gruppen ein Wipe. Aber wenn man ihn genau anschaut, erkennt man, dass er vor seinem Skorpion (Mortal Kombat) Angriff das qualmen anfängt. Dann ruft halt derjenige, der das bemerkt, im TS einfach Achtung! und alle machen ihre Ausweichrolle.

CoE Alpha Subject

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Im Endeffekt musst du den Gegner erst einmal ausgiebig beobachten.
Wann wird welcher Skill ausgeführt. Z.B. Er springt hoch, wenn einer in den Kristal verfrachtet wird.
Desweiteren braucht man nicht aus den großen AoE-Feldern rausrollen. Entweder kannste noch rauslaufen oder du machst eine Rolle im AoE.

Nur sehr selten Rezzen, die meisten Klassen, wenn nicht sogar alle, haben einen Rezz-Skill. Dieser wird für downed Spieler verwendet. Die Augen müssen zu 99% der Zeit auf dem Boss sein, damit du die Attacken siehst. Auch wenn die Cooldown von den Skills hoch erscheint. Wenn das genügend Leute ausgerüstet haben, reicht das aus.

Und ganz wichtig FOOD!! Hol dir für die Formen mit Kristall Safranbrot. Dann hält jeder auch solange durch, bis er wieder befreit ist.

Am Anfang erschien mir der Boss auch sehr schwer,sind sehr oft gewiped und waren auch verzweifelt ^^, aber mittlerweile machen wir den recht gechillt und kommen ohne wipe durch.

Das wichtigste bleibt aber. Augen auf den Boss und im richtigen moment ausweichen. Keine einzige Rolle darf verschwendet werden.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Also ich kann nur sagen: Der Ingi macht mehr als genug DMG!
Ich spiele vorallem in Dungeons (Explorable) und nicht selten bekomme ich zu hören: “Mensch lass uns doch auch mal paar Gegner da”. Oder sachen wie: “Der hat ja dauerhaft 25 stacks Verwundbarkeit drauf, krass”.

Wenn man den Ingi richtig equipt und Traited ist er einfach ne krasse Sau.
Er kann zudem nicht nur gut austeilen, sondern nebenbei noch die Gruppe buffen.
Habe in der Alchemie-Linie reinigende Formel 409 und zudem immer 3 Tränke in den Utility-Slots. Damit bin nicht nur ich vor Zuständen gefeit, sondern auch meine Mitstreiter.
Wer zudem auf DMG aus ist, hat mit sicherheit auch in die Linie Sprengstoff etwas gesteckt. Damit machen die Bomben und auch die Granaten einfach einen abnormen Schaden.
Du musst halt auch einfach wissen, ob du DMG machen möchtest oder eher deiner Gruppe helfen möchtest. Im PVE haben die Türme genau einen nutzen. Den Gegner ablenken. Um DMG zu machen, kannste die Türme vergessen. Damit wirste nur ausgelacht ^^.

Also einfach mal bissl mehr mit explosivem Material spielen und die Zahlen werden nur so aus den Gegner herauspurzeln.

Achja und noch was zum Gewehr.
1. Der DMG kann locker beim Krieger mithalten. Standardhits sind um die 2k
und der Skill 3 haut schonmal 4k und mehr raus.
2. Skill 2 und 4. Netz und Rückstoß.
Gegner kommt auf dich zu. → einnetzen weiter DMG machen.
Netz ausgelaufen → zurückschleudern wieder DMG machen.
Netzschuss ist bis jetzt wieder aufgeladen
Gegner wieder einnetzen. Wie geil ist bitte diese Kombi!?

Skill 4 gibt einem ja sogar nochmal eine extra ausweichrolle. Bsp.
Mache grade Bomben um den Gegner, habe alle ausweichrollen verwendet. Es kommt ein großer AOE. Einfach schnell aufs Gewehr gehen und mit Skill 4 bin ich weg.

Grade im PVE wird eine Gruppe es zu schätzen wissen, wenn ein Ingi mit dabei ist.

100% Kartenfortschritt für alle Spieler möglich machen

in Vorschläge

Posted by: Kyokutan.7063

Kyokutan.7063

Bis ich endlich meine 100% im WvW habe, werde ich da weiterhin rumlungern und mit den Kanonen auf Eulen und Raptoren schießen oder mit einem gefundenem Golemsuit Wölfe farmen, bis endlich mal der Turm, den ich benötige, eingenommen ist.

Es gibt da einfach einige Dinge, die da ungemein auf den Sack gehen.

Im PvP-Content haben diese Harpien-Events und Zentauren-Events ja mal garnichts verloren. Sowie Vistas, Sehenswürdigkeiten und Skillpunkte auch nicht

Im WvW möchte ich Burgen einnehmen und verteidigen und nicht irgendwelche Punkte suchen.

Aus wut, weil mir ein Punkt gefehlt hat, habe ich mit einer kleinen Gruppe gut 2 std einen Vista verteidigt. Damit auch ja die anderen keine 100% bekommen. Ja! Da freut man sich, wenn man als PVE-Spieler ins WvW muss, über die ganze Map rennt und dann kurz vorm Vista gekillt wird. -.-