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Ingenieur Skillung, Pistole / Schild

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Also ich weiß nicht, 15 k Leben und nur den Turm zum Zustände entfernen? Jeder auf Condition oder Bunker geskillte Klasse wird sich da ins Fäustchen lachen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Die Discon habe ich erst seit diesem WE. Sieht so aus, als würde das Gratiswochenende mal wieder auf Lasten der Käufer gehen. Dabei sollte Arena ja langsam mal wissen, dass sie bestimmte Lasten nicht nachkommen können.

(Un)Sinn der Ranglisten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich finde es ja gut, wenn Entwickler sich Wünsche der Community zu Herzen nehmen, aber ich finde die Umsetzung genau wie bei den WvWvW Punktesystem einfach nur halbgar. Auf die Listen habe ich mich gefreut, jedoch eher so etwas wie bei Unreal Tournament oder DAOC erwartet. Soll heißen, viel mehr Kategorien wie “remain standing score” und zwar unterteilt für jeden Spieler und auch nach Gilden. Bei DAOC hatte man die Möglichkeit auch als kleine Gilde je nach Spielweise in bestimmten Kategorien vorne mit dabei zu sein. So wie hier macht es keinen Sinn.

Der Ingi im WvW

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ohne dich angreifen zu wollen, guck doch mal drei Themen tiefer bei Ingi-Skillung. Da wurde alles schon haarklein diskutiert. Das Fazit ist wohl, dass jeglich Skillung im WvW sinn macht. Es kommt immer auf die entsprechende Situation an.

Momopol auf Precursor "The Legend"

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Also für mich hört sich das nach einer verbotenen Preisabsprache an. Evtl. sollte man mal das Kartellamt in Rata Sum informieren.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Das sehe ich anders. 100% muss ja nicht unbedingt sein, aber 50% ist ein Muss. Die Verlängerung betrifft ja nicht nur Blutung. Viele können im PvP auch nur jeweils einen Zustand entfernen. Von daher macht es schon Sinn. Gerade bei Brennen wirkt sich die Zustandsverlängerung gut aus.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich finde den Flammenwerfer im WvWvW sogar recht gut. Aber nicht als Power/Krit Build sondern voll auf Zustandschaden, mit Schild und hoher Zähigkeit.

1800 Zustandschaden (50% verlängert)
1800 Zähigkeit

Genau wie die Granaten ist der Flammenwerfer auch für Zustandskillungen bestens geeignet, da er zwar den direkten Schaden nicht besonders hoch treibt, aber ein dauerhaftes Brennen verursacht. Zusammen mit den Blutungen und Gift sind das immerhin ca. 2,3k/sec Zustandschaden und das bei unglaublich guten Defskills.

2 x Blindheit AoE
2 x Rückstoß AoE
1-2 x Verwirrung

Dazu noch die hohe Zähigkeit und eine zusätzliche Heilung (bei unter 25%).

Es müssen also nicht immer die Granaten sein.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Wenn alle so denken würden, gebe es nur ELE´s und Diebe. Ich komme auch nach dem patch bestens im wvw und pvp mit dem Ingi klar. Setze ihn voll auf Zustände und du benötigst die Kits nicht mehr. Klar, die Kiddieskillung (hauptsache dicke Zahlen) 100nades ist natürlich nicht mehr so stark. Mal abgesehen davon, dass die Änderung auch absolut richtig so ist, da 100nades im Prinzip eher ein exploid darstellte. Beim Design der Skills war es mit Sicherheit nicht Ziel, dass der Gegner beim Kitwechseln alle Granaten abbekommt wenn man in ihm steht, was ja auch nur wegen der fehlenden Kollisionsabfrage im WvW bzw pvp funktionierte.

Diebe im PvP

in Vorschläge

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich sehe das auch anders. Klassen wie der Dieb oder auch der Mesmer haben doch im wvwvw lediglich eine chance weil sie gerade stealth oder halt ihre Spiegelbilder haben. Was wäre denn ein Dieb ohne stealth? Ein auf Direktschaden geskillter Dieb würde ohne Stealth nach 5 Sekunden tot im Staub liegen. Beim Mesmer wäre es das gleiche.

Ich ärger mich auch immer wenn ich nen Dieb nicht erwischen kann oder mir ein mesmer entkommt, aber die legen mich als Ingi halt auch nicht um. Von daher ist es halt doch gerecht.

Jede Klasse hat genügend Möglichkeiten nen Dieb zu kontern. Mit hoher Konfusion (8stacks) mit entsprechendem Zustandsschaden ist der Dieb in 3 Sekunden tot ohne das man überhaupt was machen muss.

Ich habe letztens gegen nen Bunkerele verloren, nachdem wir es uns gefühlte Ewigkeiten gegeben haben. Beide lagen letztendlich am Boden und es war eine Sache von wenigen HP´s. Ehrlich gesagt kenne ich kein MMO in dem die Klassen jemals auch nur annähernd gut ausbalanciert waren.

Wann kommen die Patchnotes für den 26. März

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich denke nicht, dass zergs bevorzugt werden. Schätze mal, dass es ein System ähnlich dem in DAOC sein wird. Bedeutet: 1000 Punkte für einen Solokill. Machen 5 Leute Schaden sind es halt nur 200 Punkte. Alles andere würde auch keinen Sinn ergeben.

Aber selbst wenn es nicht so wäre. Was juckt mich der Rang. Sollen andere halt schneller aufsteigen. Da ich zergs in der regel aus dem Weg gehe, werde ich diese auch nicht treffen. Auch wenn es ein wenig überheblich klingen mag, aber die guten Einzelkämpfer trifft man eh nicht im zerg an. Für mich ist ein zerg dafür da um Burgen zu holen. Ich finde es immer wieder lächerlich, wenn 40 Leute ein Lager stürmen. Aber das ist ja leider der Preis für ein viel viel zu kleines Gebiet.

Frage zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

@ Lupanic

Dein erster build sieht gut aus. Werde ich mal testen. Unglaublicherweise bin ich immer davon ausgegangen, dass Siegel mit Waffenwechseln zwischen Kit und nicht-Kit gar nicht funktioniert.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ach ja, eine mmo maus mit 9 Tasten ist natürlich auch nicht zu verachten

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

http://gw2skills.net/editor/?fcQQJAqelspSXHxS5G17ICIF6V9JSxjRZfewWpFEC;TwAAzytESJ1SFliLqiMFJKyV0YhZFA

Ich bin bei der Skillung hängengeblieben nachdem ich alle gängigen bereits durch habe.

Natürlich stimmen die Werte nicht ganz, da mein Equip natürlich abweicht.

Gerade auf Konfusion, Kühle und Blindheit ist die Zustandsverlängerung natürlich klasse. Wenn man bedenkt, dass man Konfusion, Brennen, Bluten, Kühle, Blindheit und Verwundbarkeit auf den Gegener wirkt und das bei einem relativ geringen CD der Granaten, ist die Überlebensdauer natürlich enorm. Gerade Kühle (10sec) ist unglaublich stark. Da ich ständig zwischen Pistolen und Kit wechsel, steht Blindheit 2 mal zur Verfügung.

Klar, der direkte Schaden ist eher gering, aber das ist ja nicht wirklich ausschlaggebend.

Kann natürlich auch sein, dass ich immer auf Noobs treffe und natürlich verliere ich auch ab und an, aber gerade gegen Spieler mit hohem Burstschaden, die Traditionell wenig auf Zustandsentfernung geben, sieht man immer sehr gut aus.

Alternativ könnte man natürlich auch mit zwei Pistolen für mehr Brennen oder mit dem Gewehr spielen, aber die CC Fähigkeiten des Schildes sind mir dann doch wichtiger. Ausserdem sieht es cool aus an meinem Asura.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Also ich kann Kontrolle absolut nicht verstehen. Ich habe meine Ingi 30:20:0:20:0 gesetzt mit 100% Zustandsverlängerung. Ich spiele es ohne KR und würde es demnach auch nicht vermissen. Schaden ist bei weitem nicht alles in GW2 und auch mit einer reinen Zustandsskillung nicht zu verachten. Die 1v1 Kämpfe die ich verloren habe kann ich an einer Hand abzählen. Selbst gegen D/D Eles ist man nicht wirklich unterlegen. Schließlich entferne ich seine Zustände genau so wie er meine. Im Prinzip sind diese Kämpfe am spannendsten. Da ich generell nur wvwvw ausserhalb des zergs spiele, habe ich da genügend Erfahrungen gesammelt um behaupten zu können, dass der Ingi auch ohne KR eine überdurchschnittlich gute KLasse, gerade im 1v1 ist. Was soll denn der Waldläufer sagen? Die sehe ich im WvW schon kaum mehr, da sie derart unterlegen sind. Der ingi ist mit Sicherheit nicht leicht zu spielen, wenn man jedoch den Dreh raus hat, gibt es kaum was besseres.

Außerdem wo steht denn das Granatenspeerfeuer verschwindet? Wird doch gar nicht erwähnt, sondern lediglich, dass 100nades zu stark ist und somit genervt wird, was absolut gut so ist.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

“Das Testen von Trait-Kombinationen ist zu teuer → 10 Tests = 35 Silber! Da vergeht jede Lust am Experimentieren.”

Na, das halte ich aber für ein Gerücht. Ich persönlich kenne kein mmo wo es auch nur annähernd so günstig war umzutrainieren. Wenn ich da nur an DAOC oder WOW denke.

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ist ja alles sehr nett, aber wie hier auch bereits geschrieben wurde, löst ja ein Crit in vielen Fällen auch eine Zustand oder einen Segen aus. Von daher spielt die Klasse und die Art wie man sie skilled eine erhebliche Rolle.

Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass ich mit Präzision viel besser fahre, da ich einen Zustandsingenieur spiele. EIn Crit hat die Chance Brennen und Blutung teilweise mehrfach auszulösen, bzw. Zustände auf den Gegner zu übertragen.

Flamme an

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber was bringt dir durchgehendes Brennen bei 300 Zustandsschaden? Nur mal so, bei 300 Schaden tickt dein Brennen mit 400. Selbst mit den 6-7 Macht werden es nicht mehr als 450 sein. Bei einer Zustandsskillung tickt es bis zu 800. Wenn du wirklich beim pve bleibst ist es wohl ok, aber im spvp oder wvwvw würde ich dann doch anders setzen, da deine Gegner zwischendurch die Zustände eh unterbrechen werden und daher höherer Zustandsschaden/sec angebrachter ist.

Aber ich würde mir auch überlegen, ob der Ingi überhaupt die passende Klasse für dich ist. Sein volles Potential schöpft er nämlich gerade durch sein ständiges Kit-wechseln aus.

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Zustandsschaden und Präzision. Meine Skillung sieht ähnlich aus. Komme mit Essen auf 1500 Zustanddschaden und 65% Critchance (95% mit Elixir B + Gegener unter 50%) Man sollte dran denken, dass für viele Stacks Blutung die Critchance genauso wichtig ist wie die Zustandsdauerverlängerung.

Runenwahl für Condition-Gunslinger

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Nee, das ist nur die Level 60 Pizza. Man braucht die seltene Gemüse-pizza. Die gibt 40% Verlängerung.

Ich habe 50% und 100% ausprobiert und muss sagen, dass der Mehrwert von 50% sich für mich nicht rentiert. Das liegt daran, dass ich bei Verwendung der Runensets und den beiden Waffen auf ca. 400 Zustandsschaden verzichte. Das senkt die Blutung um ca. 20 Schaden, das Brennen um 100, vergiften um 50 und vor allem auch die Konfussion. Es würde sich demnach nur lohnen, wenn man auf deutlich mehr Stacks kommen würde. Dies geschieht aber erst nach einer bestimmten Kampfdauer. Werden die Zustände im Kampf also entfernt (gute Gegener machen das), dann fängt man wieder von vorne an und verliert deutlich an Schaden.

Welche Skillung hat mich da umgenukt?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich tippe auch mal auf Konfusion. Ich spiele ja selber einen und verwende zusätzlich zu der Konfussion aus dem Pistolenskill zwei Rassenfertigkeiten die auch noch einmal Konfusion geben. Damit setze ich blitzschnell 8x Konfusion auf den Angreifer. Je nach dem wieviel man in Zuständen hat, sind das locker 3k Schaden für jeden benutzten Skill. Das ist auch der Grund weshalb ich alle Nahkampfklassen liebe

Dein Gegner spielt offenbar die Granaten-Zustands-Skillung. Durch die Granaten legt er zusätzliche Konfusion und Blindheit. Ich schätze mal mit 50% oder 100% Zustandsdauerverlängerung. Ist wirklich ne tolle Sache.

So gern ich auch mit dem Gewehr gespielt habe, gegen wirklich gute Spieler ist man quasi chancenlos.

Ist das möglich?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Das sehe ich auch so. 100Nade Skillung funktioniert gut gegen noobs oder wenn man im zerg rennt, aber wer lässt schon zu, dass der Gegner sich in einen reinstellt oder die granaten auf einen zentriert. Wobei ich immer wieder überrascht bin, wie wenig Leute tatsächlich rollen nutzen, dabei ist es wirklich keine Kunst auszuweichen. Und Burst Schaden kann man doch einfach mit Verwirrung und Schadensreflektion kontern. Die Burst-Leute haben doch selten mehr als 15k Leben.

Ich hasse Mesmer!!

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Das sehe ich anders. Es kommt nur darauf an, wie man den Ingi setzt. Ich habe ihn auch voll auf Zustände und kaum Probleme. Ein Muss ist natürlich die Formel 409 bei gleichzeitiger Verwendung von Elixiren. Elixir B 2 x, Heilpotion, und die beiden entsprechenden F-Skills sind schon mal 5 x Zustände entfernen.

Ich kann natürlich nur als Asura sprechen, aber ich komme auf 8x Verwirrung was 3k Schaden bei jeder Skillnutzung des Gegners bedeutet.

Das einzige was mich am Mesmer nervt ist seine downstate. Da finishen ist oftmals die Hölle. Generell hat hier der Ingi den mit Abstand größen Nachteil. Vor allem im Vergleich zum Mesmer und zum Dieb. Ich plädiere ja immer noch für die Gleichen Skills bei jeder Klasse um es einfach fairer zu gestalten.

Ich hasse Mesmer!!

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Letztendlich kann jede Klasse stark oder schwach sein. Je nach Skillung und Spielvermögen halt. Ich weiß nicht wie oft ich schon von Kriegern, Dieben oder Jägern angegriffen wurde und musste gar nichts machen, da sie plötzlich tot neben mir lagen. Egal wie viel Schaden jemand austeilt, hat er eine reinen Burst-Skillung mit 10 -13k Leben, und das sind tatsächlich unglaublich viele auf die ich treffe, haben sie 0 Chance den Kampf zu gewinnen.

Ich habe aber auch schon gegen Krieger über ne Minute kämpfen müssen bzw. auch schon mal 5 Minuten mit nem Necro. Schaden ist definitiv nicht alles.

Was mir auch häufig auffällt ist, dass nur die wenigsten im WvWvW Nahrung nutzen. Bzw. nur eine Gleichzeitig verwenden. Dann muss man sich natürlich nicht wundern.

Waffenschaden für die Kits

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich weiß nicht wie oft ich schon hin und her trainiert und meine Rüstung geändert habe. Es kommt immer wieder auf das gleich raus. Full CD Dmg ist absolut identisch mit Burst Dmg. Egal ob ich nun mit dem Gewehr für 2k crits treffe und meinetwegen 8-10k mit den granten alle 30 Sekunden. Oder meine durchgehend 2k CD + 800 dmg mit den Pistolen jede Sekunde erziele. Es sind unterschiedliche Spielweisen die aber aufs Gleiche hinaus laufen. Ich persönlich bevorzuge aber den Condition Dmg.

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Eigentlich töte ich auch alles was ich sehe. Lustig mache ich mich jedoch nie über andere.
Es kommt aber auch häufig vor, dass ich hochgestufte sich zumindest erst den Punkt holen lasse. Ich habe auch schon Eindringlingen geholfen den Zentaurenhäuptling zu töten. Kommt halt immer auf die Tagesform an.

Wo steht der Ingi atm?

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich selber spiele einen Ingenieur. Dieser ist natürlich nicht auf seine Kits angewiesen und muss selbstverständlich auch keinen Granaten spammen. Es gibt hier genügend andere Möglichkeiten. Für das PvE kann ich nicht sprechen, ad ich es nicht betreibe, aber im pvp ist der Ingenieur alles andere als schwach.

Letztendlich kommt es immer darauf an, wie man seinen Charakter spielen kann. Im Prinzip sind alles Klassen recht ausgeglichen. Das ist ja gerade der Vorteil an GW2 im Vergleich zu WoW. Nur ist es hier so, dass es halt nicht ausreicht gute Gegenstände zu besitzen, sonder man muss seine Klasse auch beherrschen. Mit stupiden Tastengehämmere kommt man nicht weit. Eigentlich kannst du bei der Wahl deiner Klasse nicht viel falsch machen. Man muss sich halt intensiv damit beschäftigen.

Dem Ingi fehlt ein Noobtrick-Build

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber da auch ich Probleme mit Zustandsschadenausteilenden Gegnern hatte, sind 20 Punkte in Elexire (Formel 409) eigentlich ein muss. Generell geht es im sPvP ja nicht darum seine Gegner schnell zu legen, sondern am Leben zu bleiben und den Punkt zu halten. Ich spiele mittlerweile ein Zustandsbuild mit 10:30:0:30:0 Klar ist der Burstschaden nicht Bombe, aber mit dem Bombenkit und den Pistolen lassen sich Punkte sehr lange halten. Sieh dir mal ein Video zu Teldo und dem Bombenkit auf youtube an. Ich habe mit den von dir genannten Klassen eigentlich nicht wirklich Probleme.

PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ja, DF wäre ein Traum. Würde vor allem auch mehr Anreiz geben, Burgen und Türme einzunehmen und vor allem zu halten.

Für nicht DAOC Kenner:

Darkness Falls ist ein Verlies in das lediglich die Fraktion zutritt hat, die die meisten Burgen unter Kontrolle hat. Dort droppen besondere Halsketten, die als Währung gelten und für besonderen Loot eingetauscht werden können.

Besonders toll war es, wenn man farmen war und der Dungeon von einer anderen Fraktion übernommen wurde. So konnte man sich teilweise relativ lange Gefechte innerhalb des Verlieses liefern. Ein Traum.

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich würde dann nur 4 Runen benutzen und noch mal 15% aus anderen Runen. Habe noch 10 % Blutung auf einer Waffe. Käme dann also auf 100%. Sollte für einen weiteren Tick reichen. Wobei mich das ganze natürlich auch ca. 200 Zustandschaden kostet und Blutung dann nur noch mit 115 statt mit 135 tickt. Aber 10 Stacks sollten dann drin sein. Zusammen mit Brennen und Gift wären das dann knapp 2000 dmg/s Zustandschaden.

PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass ich gerne auch im WvW Gebiet farme. Bei den Zentauren kann man sehr gut Gold machen. Ich halte mich aber auch vorwiegend in dem gegnerischen Zentaurengebiet auf. Somit kann man zwischen den Runden das Ost und Nordlager einnehmen und Eindringlinge töten, die einen dort verjagen wollen.

Für mich ist WvW nicht unbedingt mit dem Zerg mit rennen und Burgen einnehmen. Das WvW Gebiet soll jedem etwas bieten und ich für meinen Fall mag eher 2v2,3v3 oder auch 1v1 Kämpfe ausserhalb irgendeinem Battleground. Das Problem ist halt wie schon oft beschrieben das zu kleine Gebiet. Ein 3 mal so großes Gebiet würde auch 3 mal mehr Spieler packen, da sich alles besser verteilen würde.

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich habe das gleiche Problem. Als Ingenieur verlänger ich meine Blutung mit der gemüsepizza (40%) und Explosionen auf 10 (10%). Das bringt einen zusätzlichen Tick 3 Sekunden mit dem normalen Schuss. Theoretisch müsste ich mit weiteren 50 % auf 4 Sekunden kommen. Das funktioniert aber nicht, da die Zustands- und Blutungsboni der Runen nicht funktionieren (Überlegene Rune des verrückten Königs). Das ist vor allem ärgerlich wenn man halt bereits Gold in die Runen investiert hat.

Nun meine Frage: Funktionieren die Boni nur noch wenn man alle 6 Teile besitzt oder lassen diese sich kombinieren. Ich weiß, dass dies mit unterschiedlichen + auf Macht Runen es funktioniert. Gab es da eine Änderung?

Nahezu kein DMG als Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Da ich nicht gern Standardbuilds spiele habe ich mich bewust gegen einen Powerbuild entschieden.

Ich spiele derzeit ein 10/30/0/30/0 voll auf Zustandschaden (1700) und muss sagen, dass ich gegen kaum eine Klasse im 1:1 Probleme habe. Sicherlich kommen mir als Asura aber auch meine Rassenfähigkeiten zu gute mit denen ich AoE bis zu 8 Konfusion erzeugen kann. Das sind knapp 3k dmg bei Verwendung jeglicher Fähigkeit des Gegners. Außerdem habe ich fast durchgehend Vergeltung drauf, sodass allein der Schaden den sich der Gegener selber zuführt schon enorm ist. Ich wurde schon mal von nem Dieb angegriffen, der sich ausschließlich selber getötet hat.

Hierzu kommen die DoT´s die mit Vergiften, Blutung und Brennen mit knapp 2000 Dmg/s ticken. Auch sind die Überlebensfähigkeiten doch recht hoch. Daher kann ich die Kritik nicht so recht nachvollziehen.

Lustig ist es tatsächlich gegen Zustandsnekros. Da ich meine Zustände durchgehend entferne und er seine, kann so ein Duell auch mal Minutenlang dauern.

Aber Zustandsbuilds haben halt die wenigsten, sodass es sich tatsächlich lohnt. Auch wenn Zustände nicht kritisch treffen, so werden sie aber auch nicht von Zähigkeit beeinflusst. Und mittlerweile haben gerade Krieger, von denen es ja nicht gerade wenig gibt, teilweise unglaublich hohe Zähigkeitswerte.

33K Killshot ? Neuer Rekord

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Wie hier bereits erwähnt wurde, waren es hochgestufte Spieler. Natürlich kann man auch bei 80ern viel Schaden machen, wenn sie entsprechend geskilled sind. Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber ich spiele täglich WvW und habe noch nie über 6k Schaden mit einem Schlag bekommen. Evtl. liegt es aber auch daran, dass ich 1500 Zähigkeit habe. Wer 0 auf Zähigkeit setzt braucht sich aber auch nicht zu wundern.

Ich habe schon zig mal mein Outfit geändert. Egal ob voll auf crit Schaden oder voll auch Zustandschaden. Beides macht Sinn und keines ist wirklich besser. Ganz ehrlich, persönlich habe ich im WvW mehr Probleme gegen defensiv geskillte Spieler als gegen Glaskanonen.

Färbung nicht korrekt übernommen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Das mit dem Nachtfeuer ist anscheinend auch so gewollt. Bei Schwarz ist es auch so. Es findet wohl eine Unterscheidung des Materials statt. Leder lässt sich offenbar nicht dunkel färben. Daher hat man das Problem bei den meisten Schuhen und auch Kopfbedeckungen. Wobei sich bei meiner Kulturrüstung 3 bislang alles komplett schwarz färben lässt. Die Schuhe kaufe ich mir erst heute, da bin ich mal gespannt.

Stats ingi ohne präzi?pvp

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

@pure Habe auch lange diesen Build bevorzugt. Nutze aber nun schon seit längerem einen Mix aus beidem.

Habe 10/30/0/20/10 geskilled

Ich bin der Meinung, dass sich mehr als 900 Zustandschaden nicht wirklich lohnen. Die Mischung macht es halt.

Habe nun unter Verwendung von Essen 2100 kraft und 950 Zustandschaden und komme immer noch auf 53% Critchance. Dazu noch 28 % +Critschaden.

Gerade den Blitz aus dem Werkzeuggebrauch möchte ich nicht mehr missen. Meine Blutung tickt auch noch mit 95-100 je nach Macht halt.

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich habe es schon einmal wo anders gesagt. Wir brauchen einfach ein DF (darkness falls) wie in DAOC. Die Motivation im RvR war unabhängig von den Artefakten die, dass das Reich mit den meisten Burgen Zugriff auf einen speziellen Dungeion hatte, wo jeder farmen konnte. Über die hier zu findenden Seals konnte man bestimmte Gegenstände kaufen. Außerdem war es recht spaßig die Gegner zu vermöbeln wenn der DF Zugang gewechselt hat.

Abgesehen davon führte dieses System dazu, dass auch Leute die nix mit PvP am Hut haben, plötzlich Burgen gestürmt haben, damit sie weiter farmen konnten.

Jeder der DAOC gespielt hat, weiß wie geil dieses System war. Außerdem galt der Artefaktbonus nur für die PvE Gebiete und nicht innerhalb des RvR. Daher war es auch ausgeglichener.

Problem mit dem Leben!

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich habe die Kraft/Präz/Crit Skillung auch lange Zeit ausprobiert, bin aber wieder von Crit auf Zähigkeit gewechselt.

Ich spiele derzeit mit einer 30/20/20/0/0 Skillung. Mit meiner Ausrüstung sind nun natürlich keine Crits im Bereich 9-13k mehr möglich, aber die hat man eh nur gegen hochgestufte Spieler oder Leute in einfacher Rüstung ohne jeglich Zähigkeit.

Meine Zähigkeit liegt derzeit bei 2000 und das macht den niedrigeren Schaden locker weg. Auch halte ich immer noch einen Zustandswert von knapp 800, sodass dieser Schaden auch noch recht hilfreich ist.

Wie hier bereits gesagt wurde, es ist viel möglich, aber halt nicht alles. Wenn ich unbedingt mit 10k criten möchte, brauch ich mich auch nicht zu beschweren, dass mich ein Dieb oder halt andere Ingi mit 3 Schlägen aus den Schuhen haut.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Also das Granatenkit lohnt sich allein schon für die F-Fertigkeit. Auf Power/Crit sind da auch crits mit 7-10k drin. AoE. Also das der Ingenieur wenig Schaden macht glaube ich kaum.

Fehler bei der Anzeige des Schildes bei Asura Rassenbekleidung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Wenn ich die Asura Rassenbekleidung Tier 1 trage, bzw. sie mit dem Transmutationsstein auf andere Gegenstände geklont habe, wird mein Schild nicht mehr auf dem Rücken angezeigt sondern steckt waagerecht in meinem Körper.

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

“ein beginn wäre es, die ep und karma belohnungen um 50% oder mehr zu reduzieren. dann kommen nicht soviele leute ins wvw die nur durch gegenseitiges kreisraiden farmen /leveln wollen (auch pve genannt).”

Von der ersten Seite gefischt.
Da man im WvW viel effektiver Karma farmen kann als im PvE gehen auch viele Spieler dort hin obwohl sie mit WvW nichts am Hut haben.
Sicher war es ArenaNets absicht dort alles zu bekommen, da man ja damit wirbt man kann dort auch alles finden erreichen etc. Aber ich habe Leute gesehen die zum Veispiel dort alle Pets “schnell” holen, da man nicht quer durch die Map porten muss, oder eben Karma Punkte Farmen “durch” PvE wie die “blöden”.

Würde man diese Punkte herabsetzen, wöre das Interesse bei vielen Spielern sicher geringer und könnte ein bisschen helfen.

Aber genau das macht meiner Meinung nach auch das WvWvW aus. Das ich dort allein oder zu zweit losgehen kann um Gegner beim Karmafarmen zu erledigen. Ich spiele gerne open PvP und liebe die Gefahr jederzeit auf Gegner zu treffen. Das dämliche mittrennen im zerg dagegen nicht. Zum Burgen einnehmen ok, aber Lager und einzelne Posten können halt auch in kleinen Gruppen eingenommen werde. So ist es eigentlich auch gedacht, aber wenn ich mit nem Freund ein Lager einnehme kommt der 80 Mann zerg und überrennt es mal eben. Leider Gottes ist es ja nur all zu menschlich, dass mindestens 80% der Spieler nur blöd wie Scharfe anderen hinterher eilen.

WvWvW Lootsystem?

in WvW

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich finde das ganze Lootsystem im WvW fragwürdig. Die Ehreabzeichen sollen ja den Erfolg im WvW widerspiegeln. Wieso bekommt man dann kein Abzeichen wenn man im 1g1 gewinnt oder gar 2 Gegner aus den Schuhen haut?

Bei DAOC war das um Längen besser gelöst. Da war jeder 1000 Punkte wert und wenn man ihn allein getötet hat, bekam man halt 1000 Punkte. Da hat es also noch Sinn gemacht in alleine oder in kleinen Gruppen rumzulaufen. Hierbei bekommt man die meiste Ehre (Abzeichen) im zerg, da die chance auf Abzeichen dort am höchsten ist. tut mir leid aber das ist mehr als Panne. Bitte nachbessern.