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Neue Grafikkarte - schlechtere FPS oO

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

A) Resette deinen kompletten Grafiktreiber – NVIDIA kann das mit seiner hauseigenen Software Geforce Expierience perfekt und lade die neuen Treiber runter
B) Schmeiß deine GW2 Settings komplett weg (Liegen hier: C:\Users\UserName\Documents\Guild Wars 2)

Probier mal und schau ob du Erfolg hast

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[Vorverkauf] HoT / Preis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

So ist es. Wir möchten einfach nur eine einzige Box im Laden und auf Online-Portalen stehen haben. Für uns war die einfachste Möglichkeit dies zu realisieren, das Grundspiel kostenlos in die Heart of Thorns Packung zu legen.

und genau so sieht das Resultat aus wenn man die “einfachste Möglichkeit” wählt.

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Jetzt mal Butter bei die Fische

GW2 war bis gestern noch mit 40€ gelistet (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:buy.guildwars2.com&Locale=de_AT)

nehmen wir Preisverfall durch addon um ~50% an bleiben 20€ Übrig
20€ Grundspiel + 30€ Addon = 50€ Gesamtpreis
(Die meisten haben mit einem Preis von ~30€ gerechnet)

Also subventionieren die GW2 Veteranen das “super Schnäppchen” für die neuen Spieler zu fast 50% und das obwohl wir
a) das Grundspiel bereits gekauft und
b) das Spiel über zahllose Gemstore-Edelsteinkäufe am Leben erhalten haben…..

Und da wundert sich jemand dass der Liebschestrom ausgebrochen ist?

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hallo allerseits,

Und herzlichen Dank für euer Feedback zum Vorverkauf – hier und in den anderen Threads. Ich habe mir diesen hier jetzt einmal rausgepickt.

Ich möchte kurz etwas zum Thema Heart of Thorns Editionen sagen:

Unsere grundlegende Absicht ist simpel: Wir möchten eine einzige Box im Laden stehen haben, und eine einzige Box auf Webseiten und Onlinestores anbieten um es bestehenden wie auch neuen Spielern so einfach wie möglich zu machen, sich für die richtige Edition zu entscheiden.

Es handelt sich bei der Guild Wars 2: Heart of Thorns Edition eigentlich im eine Upgrade edition. Und nur diese bestimmt den Preis. Es ist kein “Bundle” im eigentlichen Sinne. Wir haben die Grundversion des Spiels gratis in diese Editionen integriert, sodass jeder der es kauft – egal ob bereits tausende Stunden gespielt wurden, oder erst ganz frisch Interesse geweckt wurde, sofort loslegen und spielen kann.

Eine Upgrade-Version welche nur die Erweiterung enthalten würde (ohne das Grundspiel), wäre daher nicht billiger, als die gebündelte Edition – da sich der Preis in der Tat nur auf die Erweiterung bezieht. Für bestehende Kunden ändert sich dadurch nichts. Für neue Kunden ist es ein Schnäppchen.

Und nebenbei habt ihr noch ein bisschen geschummelt und gehofft es merkt niemand:
[img]http://i.imgur.com/1h0wSaL.png[/img]
Ich denke hier könnten sich viele Anwälte lange streiten in wie weit das verboten ist … ganz bestimmt sind jedoch alle Kaufverträge nach Release der FAQ bis zur heutigen Änderung schwebend unwirksam.

Aber zurück zum eigentlichen Thema:

Ihr verkauft HoT als Bundle .. nicht mehr und nicht weniger. und wie du bereits sagtest ist das “für neue Kunden ein schnäppchen” – korrekt … und für ALLE die bereits einen GW2 Account besitzen ist es ein Schlag ins Gesicht.

Ihr könnt 100 mal sagen dass das Coregame gratis dazu gelegt wird (also für 0€) ohne Ausgleich für die die es schon haben ist und bleibt es ein unfairer Deal was zu der Vermutung führt dass euch eure Stammkundschaft nicht interessiert und sich alles nur um potentielle Neukunden dreht.
Nach dem Motto “der dumme Guild Wars Veteran geht eh nicht weg und zahlt fleißig weiter” sind die alteingesessenen Stammspieler offenbar nicht mehr als zweitrangiges Nutzvieh. Wertlos im vergleich zum Neukunden.

Eine Upgrade-Version welche nur die Erweiterung enthalten würde (ohne das Grundspiel), wäre daher nicht billiger, als die gebündelte Edition – da sich der Preis in der Tat nur auf die Erweiterung bezieht. Für bestehende Kunden ändert sich dadurch nichts. Für neue Kunden ist es ein Schnäppchen.

Das ist absoluter Unsinn – deine Aussage beruht einzig darauf dass irgendein Excel-Held sich ausgedacht hat Gw2Vanilla mit 0€ auszuweisen. Das ist nichts weiter als Marketing-Gerede das Kern-Game hat nach wie vor einen Wert > 0 €. nein? … wenn es tatsächlich 0€ sind möchte ich bitte die entsprechenden 5 Charakterslots sowie ein zusätzliches Banktab auf meinen Account gut geschrieben bekommen wenn ich HoT in seiner jetzigen Form kaufe .. ist ja immerhin in den 50€ inkludiert.

Es ist löblich und auch eine gute Idee dass neue Spieler so einfach wie möglich ins spiel kommen sollen aber es ist ein RIESEN FEHLER die Stammspielerschaft so über den Tisch ziehen zu wollen. Schau dir Reddit und die EN-Foren an ihr habt euch mit dieser Aktion eine Menge Vertrauen von einem Haufen Spieler zerstört

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weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

ok, gefunden, Sputti schreibt aber nicht, ob Bug oder beabsichtigt.

Spielspaß ist anders :/

Bist du denn schwächer als ein “normaler” char auf dem selben level?
dann wäre es ein Bug wenn nein dann würde das Downscaling-System jetzt nach 2 1/2 Jahren endlich so funktionieren wie es soll
Ich habe jetzt etwas Bauchschmerzen was die härteren Worldbosse (Teq und TT) angeht … hat die in der Zwischenzeit mal jemand gemacht?

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HoT kommt im Juni...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Daewoo wurde laut meinem Wissenstand von NC-Soft beauftragt eine Prognose zu erstellen, also werden die wohl als erste Einblicke bekommen haben. Das ist schon relativ vertrauenswürdig.

quelle?

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HoT kommt im Juni...

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Wo ist denn da was getürkt? Ist halt ne Prognose.
Abgesehen davon, ganz so 0815 ist Daewoo nu auch wieder nicht, halt eine Investment Bank in Korea, glaub sogar die größte im Land und damit soweit durchaus vertrauenswürdig, als man Banker als “vertrauenswürdig” überhaupt einstuft.
Die werden sicherlich nicht die PAX live gesehen und sich dabei gedacht haben … ui, toll ein Add-On, dann mal Zauberkugel an und schauen für wann wir mal bei NCSoft den Umsatzpik einbasteln.
Deren Prognosen, die sie sicherlich zu allen börsennotierten Unternehmen in Korea gemacht haben, werden sich auf andere Information stützen.

Korrekt – aber auch wenn es das größte investment Unternehmen der Welt wäre sollte man irgendwelche Prognosen nicht als Beweis für einen Release nehmen. Wenn ein Unternehmen Dinge verschleiern will ist es sicher nicht unüblich erwartete Gewinne oder Verluste einfach in ein anderes Quartal zu stecken (Prognosen sind ja nicht Verbindlich).

Aber es ist nicht das erste mal das Daewoo starke Umsatzsteigerungen prognostiziert
http://www.kdbdw.com/bbs/download/186242.pdf?attachmentId=186242 – auch wenn ein derart hoher Anstieg noch nicht prognostiziert wurde.

all in all werden wir weiter im dunkeln tappen bis sich jemand von ANet auf die Bühne stellt und das Releasedatum ankündigt. :/ und Q3 finde ich schon ziemlich weit weg … so viel Content ohne Living Story (die geht ja nicht weiter) kann uns ANet doch gar nicht um die Ohren werfen

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HoT kommt im Juni...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

im Vorverkauf geht noch kein Geld an den Publisher. Amazon behält sich ja z.B. vor den preis bis zum release zu senken

Das Bild stammt nicht von NCSoft sondern von Daewoo – einer 0815 Investmentgruppe.

Zitat:
Information and opinions contained herein have been compiled from sources believed to be reliable and in good faith, but such information has not been independently verified and Daewoo makes no guarantee, representation or warranty, express or implied, as to the fairness, accuracy, completeness or correctness of the information and opinions contained herein or of any translation into English from the Korean language.

Die Firma Daewoo steht in keinem Zusammenhang mit NCSoft und ist auch keine vertrauenswürdige Quelle.

Der angegebene Forecast stammt von o.g. Investmentgruppe und hat daher ebensoviel Aussagekraft wie wenn die Putzfrau des Hausmeisters des Typen der immer die Toner der Firma gegenüber von ArenaNet auffüllt sagt dass der Release nicht vor 2022 ist.

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Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Um es mit Marshalls (How i Met your Mother) Worten auszudrücken… und bei aller Liebe Ramon …

http://youtu.be/ur9Rq3e9MSw

NEED More Info !!!! =’D

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Was mich Interessiert ist: ob man die Erweiterung auch im Edelsteinshop freischalten lassen kann.

Damit würde ich nicht rechnen … ich würde es aber auch nicht wollen

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Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

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Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

hab mir die freiheit genommen und dein build mal etwas verändert und dir ne pm geschrieben.

Auch an dieser Stelle noch einem 1000 Dank dafür

Cool, danke Loex. Werd ich mir mal in Ruhe anguckn.

Und dafür das du, wie du selber sagst, noch wenig Übung hast circelst du schon ziemlich gut. Das ist halt das A und O eines Daggerbuilds. Bewegungslegastenik schaut anders aus

Gerne doch =) und vielen Dank ich geb mir Mühe – eines lernt man sehr sehr schnell als Dieb im WvW muss ich sagen … bleibst du stehen, bist du tot ^^ darum finde ich den Dieb im WvW auch sehr interessant wobei er mir im PvE nach wie vor keinen wirklichen Spaß macht

Und Bewegungslegasteniker sollte man im PvP mit keiner klasse sein oder? (wobei ich mir da bei den FullDeff-Selfheal-Shout-Shield Warris nicht sicher bin xD)

Greez Loex =)

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Neue Alte Musik in Glints Höhle?!

in Audio

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Die Musik von “Echos der Vergangenheit” ist jetzt auch auf SoundCloud verfügbar:
https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-2-episode-5

Hey Ramon,

du sag mal gibt es die Musik irgendwo zum runterladen auf Soundcloud selbst gibt es dafür ja keine Möglichkeit (oder bin ich blind? ^^)? und wenn ja darf man sie dann für YT etc. nutzen?

Merci

Greez

Loex

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Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

mhm so meine meinung…
positiv:
-d/d (anspruchsvoll)
-gut geschnitten
-musik war in ordnung
- dein charackter sieht nice aus

negativ:
-bitte lass fights gegen gs warrior in soldier monteur raus… das ist keine herausforderung
- Gegner waren im allgemeinen dermaßen mit dir überfordert, dass es stellenweise langweilig war zuzugucken…

-> fazit: ganz nice aber versuch mal einen gegner zu finden der weiß was stealth ist und nicht dann einfach nur sein 100b in die luft haut Immer intressant anzugucken sind meiner meinung nach fights gegen andere Diebe und Beserk geskillte gegner.. 1 v 1 gegen WvW Zerg Supporter ist einfach…. nicht intressant. xD

mfg
Tarnishy

Vielen Dank für deine Kritik =D
ja Überfordert trifft es schon ganz gut aber ich war erst mal froh überhaupt Material zu haben bei dem die Gegner nicht nur instant panicen und wegrennen xD – aber ich hoffe dass sich interessanteres Material ansammelt wenn ich länger spiele

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Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hi Crips,

na dann erst mal herzlich wilkommen in GW2 =D

Mein Build bastel ich gleich im online-Editor zusammen und poste es unter dem Vid und hier.
Vielen Dank für deine Kritik ich bevorzuge D/D vor allen anderen Waffen-Kombis S/D geht auch noch so aber alles Pistolenmäßige liegt mir einfach nicht ^^

ich bin selbst noch sehr neu im WvW PvP Bereich und auch mein Dieb ist mein jüngster Char ich bin also selbst noch in der Übungsphase darum wird mein Build sicher nicht optimal sein aber Spaß kann man damit allemal haben – aber der Anfang ist natürlich immer schwer.

Hi,
was BS gespame ist weiß ich leider nicht

das “BS” war meine blöde Autokorrektur am Handy das sollte eigentlich “HS” heißen und ist die Abkürzung für den Hearseeker also den Skill 2 auf den Dolchen (das wo man den Gegner anspringt) – Das Problem dabei ist dass man gerne Skills spammt (auch um laggs vorzubeugen) wenn man jahrelang MMOs gespielt hat was beim Dieb jedoch zu einer mehrfachen Wiederholung des Skills führt da es ja keine Cooldowns gibt (lustig ist auch dass wenn man einen Skill drückt noch während ein anderer ausgeführt wird dieser dann einfach im Anschluss ausgeführt wird und nicht “verpufft” und als WvW Neuling hab ich noch nicht die Ruhe und Gelassenheit aber ich denke/hoffe dass sich das legen wird ^^

Musik ist in Duetschland leider wie gesagt ein ziemliches Problem da in so einem Video natürlich ein ziemlicher Aufwand drin steckt das Videomaterial an sie anzupassen – nur um dann von YT eine Kaltsche zu kriegen dass irgendwer irgendwelche Rechte an der Musik hat un sie entfernt werden muss wenn du gute freie Musik kennst (z.B. auf Jamendo.com) kannst du sie mir gern linken aber Dubsteb tut es für Fight-Videos auch ganz gut finde ich ^^

Greez

Loex

edit:
hier der Link zu meinem aktuellen Build:
http://gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMp0pdPxzJsPNxORsdRwE3ndldtD-T1CBwAGVe8b/BJPCQJIgTAwUlY51BkSLTCzTPMxs5IAoT9nAAIA3MAAhAIvFA-w

auch hier sind Verbesserungsvorschläge gern gesehen

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

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Loex.5104

Vielen dank :) ja das mit dem HS spamming ist ein Problem mit dem ich noch kämpfe . wenn man jahrelang so ziemlich alles andere als Dieb gespielt hat hämmert man nat gern mehrmals auf einen skill was beim Dieb zu diesen Szenen führt … Übungssache xD

Ich werde mich zukünftig auf 1vX Situationen konzentrieren auf reddit bekam ich den Vorschlag lieber 3 Leute aus einem 10er blob zu töten und dann den eigenen Tod gut weg zu schneiden xD Ich war immer darauf aus Szenen zu nehmen die in sich beendet sind was wahrscheinlich aber gar nicht sein muss ^^ evtl konnte ich ja auch interessante Tode ans Ende packen oder geschickt mit rein schneiden ( ein ohhhh, Fail! oder haha als sound wertet das sicher auf xD)

Musik ist immer so eine Sache ich höre selbst eigentlich nie dubstep außer beim zocken weil ich finde dass es dazu gut passt ^^ aber meine lieblings rock/Metall Lieder haut einem YouTube sowas von um die Ohren (danke GEMA -.-) dass man sich auf creative commons musik beschränken muss

Wenn jemand da gute Titel kennt wäre ich sehr dankbar ;)

Vielen dankbfut deine Kritik ich werde das so mitnehmen :)

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Bloody Backstab - Thief WvW Montage

in Dieb

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Loex.5104

Hallo Gemeinde,

mein erstes kleines WvW-PvP Video ist soeben auf YouTube angekommen.

Schaut es euch doch einfach mal an und sagt wie ihr es findet und was gut oder schlecht ist

http://youtu.be/_pj3XRIojWE

Beste Grüße

Loex

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Deutsche Server

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oder du bleibst wo du bist und setzt dich hier im Forum dafür ein dass ANet endlich mal wenigstens versucht Balance ins spiel zu bringen um die schwachen Server vom kompletten WvW Aussterben zu bewahren anstatt ihnen noch Geld dafür zu geben dass sie nix tun und du wegtransen musst. Ich denke der Teufelskreis (Nix los) → (wegtransen) → (dadurch noch weniger los) sollte jedem ersichtlich sein

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Dann wollen wir mal, bevor man großartig was an der Punkteverteilung, Timeshifting oder was auch immer ändert sollte man ersteinmal ein paar Grundlegende “einfache” Änderungen herbei führen.

1. IP Sperre! Einige kennen das sicher von Youtube “Dieses Video ist in deinem Land nicht verfügbar”… umgesetzt in GW2 für alle mit einer IP außerhalb der EU/NA “Dieser Server ist für dich nicht verfügbar”. Free-Transfer anbieten und gut ist… dann ist das geheule auch endlich vorbei, das Server XYZ spieler aus Land XYZ hat.

2. Transferkosten! Der Transfer auf Server, welche schwächer als sein eigener Server ist, sollten generell FREI sein oder sehr wenig kosten!

3. Rand der Nebel! Der Rand der Nebel sollte nur geöffnet sein, wenn auf allen 3 GLS und die Ewigen eine Warschlange haben. Der Rand war dafür konzipiert, bestimmte Dinge zu testen und den Spielern eine Spielmöglichkeit in der Wartezeit zu geben. Weder sieht man irgendwelche Übernahmen aus dem RdN noch ist der Rand nur eine Ausweichkarte.

4. Blutgier! Weg mit dem Liebsche! Points per Kill!

5. Belohnungspfade im WvW! Analog zum Belohnungspfad im PvP, nur gekoppelt an den Welträngen!

Diese 5 Punkte würden ein grundlegendes Balanceproblem lösen und sind sehr einfach umzusetzen! Es liegt an Anet, der Mensch tendiert immer dazu den einfachsten Weg zu gehen.


ZATIVA

/sign … so muss es aussehen … ob man jetzt den Rand der Nebel dicht machen muss sei mal dahin gestellt ich nutze ihn persönlich nie da es in den normalen WvW Areas deutlich mehr Spaß macht

ich möchte aber noch hinzufügen:

Endlich adäquate freischaltbare Belohnungen wie im PVP (speziell Skins / FInisher) gekoppelt an den Weltrang oder Erfolge

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Adoptier 'nen Dev

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laut en-Forum und Reddit haben sich wohl auch die Amerikanischen Devs nur im T1 Bereich rumgetummelt …. wenn das so ist dann sind solche Ideen wie die Abschaffung der weißen Schwerter kein Wunder …. die Devs sollen evtl. mal eine Nachtschicht auf einem schwachen WvW Server spielen um sinnvolle Changes entwickeln zu können.

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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du spielst doch auf selben server wie ich und da solltest du doch wissen, wenn DP oder rosa ihre karmatrain/events starten, wieviel lootgeile spieler da mitrennen. ums wvw an sich, herausforderungen bzw die schlachten geht es denen sicherlich nicht. ich finde die “richtigen” wvwspieler sind leider in der minderheit, weshalb die seitens anet großteils ignoriert werden . viele der spieler die behaupten sie wären richtige wvwspieler, sind dummschwätzer und ihnen gehts nur um den loot.

Henne-Ei-Problem: kümmert sich ANet nicht ums WvW weil es zu wenig WvW Spieler gibt oder gibt es zu wenig WvW-Spieler weil sich ANet einfach nicht um den Modus kümmert?

Ich hab das Selbe im Post “ideen fürs WvW” gepostet … WvW muss offiziell aus dem Schatten des PVE-Modus raus und einen eigenen Spielmodus darstellen (der es ja nun mal eigentlich auch ist) um danach genau so behandelt, gepflegt und weiterentwickelt zu werden wie PVE und PVP

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Ideen zum WvW

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

liegt wohl daran das anet so klug ist und nur in 2 kategorien einordnet und zwar in pve ( wvw wird zugerechnet) und pvp .

Das ist mir bewusst darum müssen PVEler auch Vistas Skillpoints und POIs in WvWgebieten abklappern. Dennoch ist diese Zuordnung schlicht und ergreifend falsch.
WvW sollte als eigener Modus behandelt und ebenso betreut und weiterentwickelt werden wie PVE oder PVP auch und darum geht es in diesem Thread doch oder? um Ideen fürs WvW ^^
WvW ins PVE einzuordnen wird dem Modus einfach nicht gerecht .. es stellt für mich einen eigenständigen Modus dar den kaum ein Spiel auf dem Markt überhaupt besitzt also sollte man ihm auch den Stellenwert zusprechen den er hat. Dann würde sich evtl endlich mal jemand um das Coverage und Punkteproblem kümmern ^^

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Ideen zum WvW

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welcher PVEler legt denn bitte wert auf Finisher? oO und die Skins aus den Belohnungspfaden sind im PVE deutlich einfacher zu bekommen … der Unterschied ist: PVPler können das zeug erspielen indem sie PVP machen .. WvWler haben diese Option merkwürdigerweise nicht …

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Ideen zum WvW

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Wenn man sowas einführt, muss es aber am WvW gebunden sein. Ein Skin zB. der nur im WvW einsetzbar wäre. Alles andere würde wieder die Skin, Erfolgs- oder Sonstwasjäger ins WvW locken.

sind die PvPSkins denn PVP-Bound? oder die Rang Finisher? nein also müssen sie es im WvW auch nicht sein

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Warum so kompliziert? Das Einnehmen von Objekten gegen eine um 2/3 tel unterlegene Partei sollte schlicht kein Karma, WXP, EP und Beutel mehr geben. Genau so sollten Spieler, die mit dem U-Buff “verziert” sind keinerlei WXP, EP und auch keinen Loot hinterlassen. Omegas zählen als 5 Spieler.

Weiterhin sollten gegen U-Buff tragende Parteien keine Belagerungsbrecher mehr verwendet werden können. Es darf sich einfach schlicht, bis auf die Punkte für den Tick, nicht mehr “lohnen” eine unterlegene Partei zu überrollen.

als ob es aktiven WvWlern großartig um WXP EP oder Beutel geht … sie würden dich trotzdem überwalzen und sich über den Loot von deinem Lord freuen. das ändert leider nichts an dem 24/7 Coverage Problem und den ungleichen WvW-Populationen und auch nix daran dass Nachts all deine hart erkämpften Locations zu Pixeln verarbeitet werden

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Ideen zum WvW

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ich denke das Thema Coverage etc wird schon hier gut genug diskutiert:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Diskussion-zum-Thema-Punkteverteilung-im-WvW/page/3#post409950

ich würde gern mal einen anderen Punkt ansprechen…

wieso bekommt man für seinen persönlichen WvW Fortschritt keinerlei erstrebenswerten Reward? die PvPler haben ihre Pfade wodurch sie an Waffenskins etc kommen … sie bekommen auch Todesstöße wenn sie gewisse Ränge erreichen … im WvW gibt es absolut nichts derartiges zu holen (oder irre ich mich da?)

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Ideen zum WvW

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künstliche Warteschlangen … das perfekte Beispiel von Verschlimmbesserung

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Defensive Bauelemente als Blaupausen...

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Posted by: Loex.5104

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Ich würde gerne Brücken ansägen! Wenn mehr als 20 (alle, freund/feind/npc) gleichzeitig auf der Brücke sind (bei weniger passiert nix) bricht sie ein und alle die drauf sind fallen runter/sind tot.

warum nicht gleich sprengen? =D

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Defensive Bauelemente als Blaupausen...

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gerne Fallen die den Gegnerstrom etwas lenken Stachelbarrikaten z.B. die den gegner 10s verlangsamen wenn er sie berührt aber keine nur durch siege-weapons zerstörbaren Objekte

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Abschaffung der weißen Schwerter ??

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

….
- Man führt ….. eine Zeit ein die ein Lager oder ein Turm gehalten werden muss damit er überhaupt bleibt und Punkte abwirft. Andernfalls läuft er automatisch wieder zurück zum vorherigen Eigentümer…..

Diesen Punkt solltest du dir noch mal ganz genau überlegen.

Ich war schon immer für Revolten der npcs wenn es nicht genug menschliche Besatzer hat.
Die ewigen Drittel und die Homelands bis auf die gegnerischen spawntürme und deine spawntürme auf den gegnerischen borderlands gehören pro default dir. SN ist per default neutral. Wenn die Anzahl der menschlichen Besatzer kleiner ist als ein Fünftel der npc’s machen die npc’s ne Revolte. Alle npcs Rennen zum Lordraum und kämpfen dort gegen alle Besatzer, wenn kein Besatzer den Kreis aufhält drehen die npcs das objektive zurück (SN wird neutral) und alle noch übrigen Besatzer werden zum spawn teleportiert (gegen exploits).

Sprich ohne Garnison kann dir ausserhalb deines Drittels/Homelands/spawnturms nichts Tick bringen, wenn du es behalten willst musst du Leute zum garrisionieren/verteidigen abstellen.

Perfekt .. dann werden die Server mit viel Manpower noch erfolgreicher das ist genau das was wir brauchen … ebenso wie eine noch größere Bindung von Spielern an Locations weil es ja so viel Spaß macht irgendwo tatenlos rum zu stehen

und der Ausbau zu mehr Wachen und Händlern lohnt dann ja auch noch viel mehr da man nach deiner Rechnung noch mehr Manpower an eine Feste binden muss …

dann bitte ich dich doch einfach ab jetzt regelmäßig im WvW nur noch in irgendwelchen Festen rumzuhängen du hast ja offenbar die Zeit und das Interesse dafür

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Abschaffung der weißen Schwerter ??

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Scouten ist einfach langweilig es ist vollkommen richtig dass man nach einem Arbeitstag seine wenige Restzeit die man in das Spiel investieren möchte nicht sinnlos durch rumstehen verschwenden will

Darum sollte es einfach einen rufbaren NPC geben der diese Aufgabe übernimmt (Kosten X Vorräte Y Minuten)
- dieser NPC hat eine Sichtweite wie ein Spieler und markiert feindliche Einheiten auf der Map (um Teamplay zu fördern von mir aus auf der Map desjenigen der ihn gerufen hat)
- er flüstert seinen “Besitzer” an sobald er oder angegriffen wird oder im Eventradius eines Belagerungsevents steht.
- er kann nur Gegner melden die sich in seiner Sichtlinie befinden (stellt man ihn also hinter die Mauer so kann er einen Angriff melden aber keine Spieler markieren – stellt man ihn auf die Mauer ist er natürlich freifutter für Fernkämpfer)
- es kann nur ein Scout pro Spieler gerufen werden
- Scouts können überall auf der Karte platziert werden
- Scouts verschwinden wenn ihr “Besitzer” das Spiel verlässt
Wenn etwas derartiges eingeführt wird können die Schwerter meinetwegen verschwinden

Des weiteren gehören die Ausbaukosten abgeschafft – wieso muss derjenige der einen Ausbau anwirft dafür gold zahlen? WvW braucht keinen MoneySink in der Form der Moneygain im WvW ist im Vergleich zum PVE sowieso zu niedrig

Die Idee mit den Forschungsstufen finde ich super … man könnte neue Trophäen-Items ins Spiel integrieren die beim Abbau von normalen Ressourcen nebenbei droppen .. diese kann man dann bei einem NPC innerhalb einer Feste/Turm abgeben und dieser entwickelt bei ausreichender menge neue Fertigkeiten (z.B. ein Pein-Geschoss fürs Katapult / Fear-Kugeln für die Kanonen oder Brandpfeile) so könnten auch Roamer neben Dollys schubsen ihren Teil zum Siegefight beitragen – die erforderliche Menge ließe sich sehr gut anhand der Spielerzahl skalieren

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Wiedereinstieg in GW2 "leicht gemacht"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Da es mir gerade ähnlich geht (ich fange nach über einem Jahr Pause neu an), hänge ich das einfach mal hier ran:

Kann es sein, dass ich für diese blauen Fertigkeits-Quests, die in den Levelgebieten auftauchen, ein bestimmtes Level brauche? Ich war gestern eigentlich immer auf dem entsprechenden Level des Gebiets, aber wenn ich die NPCs angeklickt habe, bekam ich eine Art Absage ohne genauen Hinweis, wie oder wann ich die Aufgabe nun machen kann.

Das hat mich etwas verwundert, weil es früher meines Wissens nicht so war. Da vorher aber schon mal eine Quest, die ich bereits öfter ohne Probleme gemacht hatte, (scheinbar) verbuggt war, bin ich mir nicht sicher. :/

Level 16 wenn ich nicht irre …

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

That’s the game und so wird es auch bleiben, solange man versucht über die Punkteverteilung das Problem zu lösen.
Weil selbst wenn die Raniks dann, weil sie viel mehr sind weniger Punkte machen sollten, so walzen sie euch trotzdem mit 200 nieder, Abaddon die dann mit 400 ….. und blahblahblubs.

Exakt !!.. darum auch mein Post https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Diskussion-zum-Thema-Punkteverteilung-im-WvW/page/3#post408828

Die Punkteverteilung ist wichtig und muss dringend gefixt werden sie zZ absolut gar nichts weiter aussagt außer “wir haben mehr Spieler bzw wir sind online wenn ihr schlaft”
aber das Kernproblem ist die nicht vorhandene Balance der Spielerzahl .. darum sollten die Servertrans-kosten anhand der WvW Auslastung bestimmt werden anstatt der vom ganzen Server und es sollte ein Anreiz gefunden werden um Spieler zu animieren weg zu transferieren
und ich kenne beide Seiten und finde es ist sogar bedeutend langweiliger in absoluter Dominanz ein Spiel zu beherrschen als mitten in eine überdimensionierte Spielerwalze reinzupushen und wenigstens so viele Gegner wie möglich mit sich in den Tod zu reißen >:D

aber es geht doch nichts über ein knappes Match wo es nicht von vornherein klar ist wer gewinnen wird .. aber dafür braucht es wenigstens halbwegs ausgeglichene Spielerzahlen

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Adoptier 'nen Dev

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

ich hoffe dass ein adoptierter Dev auch mal für ne halbe Stunde als Scout irgendwo rumstehen musste damit bemerkt wird dass es evtl sinnvoll wäre ein Item / Aufwertung / NPC mit einer automatischen Feindmeldefunktion zu entwickeln ^^

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Neues Währungsumtausch-Interface

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Das ganze UI ist leider wieder ein Beweis dafür wie man viel Entwicklerzeit in Liebschestrom verwandelt ^^ im EN Forum geht gut die Post ab

Das hätte aber eigentlich jedem Beteiligten klar sein können

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Wollen wir wetten?
Jut, wenn du einen Boni möchtest und Anet dir den zugestehen möchte wirste zu 99% das hier bekommen:

….33% mehr EP und 20% MF….

Zusätzlich noch 5 Stack Blutsteinstaub, Dragoniterz und dieses Scherbenzeugs. Eine Buddel mit 2k Karma, je 5 XP-, Karma-, WXP-, Sammel-Booster uuuund ….. “trommelwirbel” …. bitte festhalten ….. “tataaaaaa” …. eine Miniatur des auferstandenen Priester des Balthasar.

Ich will/brauch keine Boni ich will mehr WvWler auf meinem Server und die sollte man evtl ködern ^^

Es ist eine besch*** Teufelsspirale wenn zu wenig Leute im WvW sind und gute große WvWGilden wegtransen WEIL nicht viel im WvW geht wodurch noch weniger im WvW geht… wir schlagen uns tapfer und können die Gegner auch ganz gut in Schach halten aber wenn dann 200 Franzosen von Fort Ranik angewalzt kommen haben wir eben 0 Chance .. aber hey wir haben öfters 20% MF …

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Komandeurentschädigung?

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

mMn schon .. hier gibt es doch irgendwo ein Forum wo man unbearbeitete Ticket-IDs posten kann oder?

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Neues Währungsumtausch-Interface

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Ja, es sieht schön aus.
Ja, es ist einfacher.
Ja, ich war bei der ersten Betrachtung froh über den neuen Tausch-Dialog.

Dann stellte ich mir die Frage “Was mache ich, wenn ich 500 Gems möchte”.
Setzen, 6.

Kann ich nur zustimmen so.
Das sie eine fixe Menge genommen haben liegt wohl an der Nachfragen und Statistiken wieviel Gems die Spieler aufeinmal kaufen und auch daran das dass meiste sowieso ab 400 Gems anfängt.
Man kann sich das ganze wie Geschenkkarten oder Gutscheinkarten vorstellen.
Wenn man was für 8€ haben will muss man auch eine 10€ Karte kaufen und hat dann 2€ übrig.
Das ist wohl das selbe System.

damit ist es aber kein WährungsTAUSCH mehr sondern ein Geschenkgutschein
wenn ich mit 12,35€ in eine Wechselstube gehe um mir eine andere Währung zu holen dann kann ich das problemlos so machen …

Das neue UI sieht recht schick aus — auch die Fixen Preis-Buttons sind eine gute OPTION … aber um Himmels willen fügt wieder ein Eingabefeld ein wo ich bestimmen kann wie viel ich tauschen möchte ..

und dieses mal bitte auch richtig herum .. wenn ich Edelsteine in Gold tausche dann weil ich einen Betrag X an Gold will .. anders herum das gleiche ich möchte nicht X Edelsteine für 10Gold kaufen sondern wissen wie viel Gold ich für 100 Edelsteine bezahlen muss

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Loex.5104

es wäre evtl auch mal eine Alternative endlich mal die Server-Trans Kosten anhand der WvW Spieler festzulegen da die Weltenzuteilung im gesamten restlichen Content sowieso keine Rolle mehr spielt… Hierfür sollte es evtl sogar Boni geben wenn man auf einen schwachen WvW Server transt das könnte evtl für mehr Gleichgewicht sorgen da die WvWLer auf den überbevölkerten Welten die Warteschlangen sicher satt haben und diese dann Kostenlos und evtl mit Belohnung auf andere Server transen können wo die Schlangen nicht vorhanden oder nicht so lang sind.. So entstünde eine Win-Win Situation die weniger bevölkerten Server bekommen frische Manpower die überbevölkerten Server verlieren Warteschlangen und die Karten werden neu gemischt und den PVElern ist das sowieso alles wurscht ^^

aber eins bleibt Fakt .. Punkteverteilung anhand von Widerstand/Gegnerzahl muss kommen …

und auch ein sinnvoller Unterzahlbuff … den aktuellen “Buff” kann man ja nur mit viel Satire als solchen bezeichnen ..
“hey du bist den Gegnern 10:1 unterlegen .. aber hier hast du 33% mehr EP und 20% MF .. falls du also nicht sofort von der Gegnerwalze überrollt wirst und evtl doch mal einen tötest gibts mehr EP .. is doch schön oder? .. ach so .. und deine Rüstung bleibt auch ganz wenn sie dich wegfarmen”

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Kann keine Edelsteine kaufen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hi!

Nein, mein Acc besteht ca. 1 Monat.
Ich habe es aber hinbekommen.
8000 Edelsteine konnte ich nicht kaufen. Immer Error. Komischerweise ging es mit 2 × 4000 einwandfrei. Merkwürdig, aber entstand ja kein Nachteil.
Danke!
Gruß
Mike

8 TAUSEND Edelsteine? O_O na dann happy shopping xD

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Ich finde auch, das den Tick gemäß der Spielerzahl anzupassen, einer der interessantesten Vorschläge ist. Natürlich in unregelmäßigen nicht definierten Abständen.

Was meinst du mit undefinierten Abständen? aber ja es ist die einzige Lösung halbwegs Fairness in die OffTime zu bringen.

Vorallem wenn man sich den Vorschlag seitens ANet durchdenkt … man teile den Tag in 4 Phasen .. dann dreht die Nachtschicht nach wie vor die Nachtphase und es wird wahrscheinlich erst am frühen Abend wieder etwas daran geändert .. (bsp 0-6 6-12 12-18 18-24) -> hier wird die Nachtschicht trotzdem die ersten 2-3 Phasen für ihren Server holen. Am Ende ist die Punktedifferenz zwar optisch kleiner aber es bleibt nach wie vor unmöglich sie aufzuholen.

Und leider geht das Anpassen der Punkte an die gegnerische Spielerzahl noch nicht weit genug da selbst dann immer noch das Problem darin besteht dass die Nachtschicht dir jede Location wegdrehen wird.
Who cares Nachschublager oder evtl hier und da ein Turm .. aber es kann doch nicht sein dass eine voll ausgebaute T3 Feste des Nachts einfach von ein paar Hanseln gedreht wird

also Vote 4 Punkte-Tick anhand der aktiven Gegnerzahl im Kompletten WvW
Vote 4 Buffing der Verteidigungsfähigkeit von Festen/Türmen bei niedriger Spielerzahl

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Was auch wichtig ist, egal welches System man sich überlegt, es muss schlicht gehalten sein. Jeder sollte nachvollziehen können, warum er grade verliert oder gewinnt. Sportarten wie Fussball sind mitunter deshalb so beliebt, da die Regeln und die Voraussetzungen relativ einfach sind. Wer mehr Tore schiesst, der gewinnt. Punkt!
Wer zu oft gegen die Regeln verstößt, der fliegt (grad wieder aufkommendes Thema). Punkt!
.

Fußball ist aber keine 24/7 Sportart und auch immer ausgeglichen (jedenfalls was die Spielerzahl angeht) bei garantiert gleichen Voraussetzungen können die Regeln natürlich entsprechend simpel sein diesen Status haben wir im WvW nicht …

Hier trifft eher ein Vergleich mit dem Steuerrecht zu .. es wäre schön wenn es einfach wäre aber einfach ist nicht fair (bitte jetzt keine Diskussion über Steuern aufflammen lassen xD)

Wenn man versucht verschiedene Ausgangssituationen (aktuell aktive Spielerzahl) auf halbwegs fairem Weg auszugleichen MÜSSEN zwangsläufig kompliziertere Regeln greifen die den schwächeren stärken.

Jedoch kann man diese Faktoren durchaus durch Buffs / Anzeigen / Tooltips deutlich machen
bei meinem Beispiel mit den steigenden Punkten pro Tick die eine Location generiert könnte man dies z.B. als Tooltip einblenden “Festung seit 10 Ticks gehalten →Wird bei nächstem Tick 10 Punkte erzeugen” und am Bildschirmrand “Tickfaktor: 75% – aufgrund der niedrigen Spielerzahl der gegnerischen Server erhält eure Welt 75% der erspielten Punkte”

Das primitivste wäre es natürlich nur maximal X Spieler mehr als die Gegner auf die karte zu lassen und alle anderen in eine Warteschlange zu packen … das würde für ausgeglichene Verhältnisse sorgen aber natürlich das ganze WvW System endgültig zerreißen ^^ da das nicht passieren wird müssen zwangsläufig andere Regeln greifen die etwas komplizierter sind.
also Einfach ist nicht gleich besser

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

also ich fande es wirklich aüßerst, ÄUßERST demotivierend, wenn man das Obsidianrefugium zu springen versucht und von Dauercampern schon am Spawn, bzw. gern auch am 2. Invis Brunnen ’abgefarmt" zu werden und die lachen sich dann wahrscheinlich nen Ast und man selbst möchte einfach nur dieses * JP machen.
Ob es eine Herausforderung ist oder nicht ist vollkommen irrelevant.
Auf jeden Fall gibt es Situationen, die komplett demotivierend in diesem Spiel sind
Q.E.D.

Die Demotivation kommt aber durch die Campenden Spieler und nicht dadurch dass du das JP nicht schaffst es liegt nur an den trollen und nicht am schwierigkeitsgrad des JPs selbst .. das ist ein riesiger unterschied zumal der TE ganz sicher nicht im ObsiRefugium war

und nein ich versteh auch nicht wieso man ein JP im PVP Gebiet machen muss .. einmal gemacht und nie wieder ^^

Was das Obsi angeht: Ich bin persönlich inzwischen dafür WvW Maps generell aus dem 100% Erfolg zu nehmen. Nicht nur das Obsi ist für WvW Hater oder Anfänger eine ätzende Qual. Ich finde zwar das wenn man das einfach zum richtigen Zeitpunkt macht auch alles ganz easy zu machen ist, aber da ich verstehen kann das nicht jeder Lust hat diesen Zeitpunkt immer abzuwarten sollte man die Sachen einfach rausnehmen und einen Extra Erfolg für WvWler draus machen…

/Sign

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Part 2:

jetzt zu der Punkteproblematik:

-Prinzipiell sollte es enorm schwer gemacht werden Locations überhaupt einzunehmen wenn keine Gegner auf der karte sind – Punkte sollten in der Schlacht verdient werden und nicht wenn alle anderen Schlafen
es darf nicht sein dass die ganze Arbeit die von vielen Spielern Nachmittags/Abends erledigt wurde nachts von einer kleinen Hand voll Helden zu Nichte gemacht werden kann (ich rede hier auch von Aufwertungen und co.)

-Ebenso könnten die Ticks auch entsprechend der gegnerischen Spielerzahl angepasst werden so dass es nicht viel bringt alles zu erobern wenn sowieso niemand auf der Karte ist der das verhindern/ändern könnte
- PlayerKills sollten Punkte geben – so können die Roamer auch ihren Beitrag leisten und es würden ggf interessante Schlachten auch abseits von Festungen geben – auch hier wieder mit Multiplikator – eine Gruppe aus 20man die eine 50man Gruppe auseinandernimmt sollte logischerweise mehr zum Ergebnis beitragen als anders herum
- Das halten von Locations sollte sich mehr lohnen als das capturen und auf den Tick warten – die erzeugte Punktzahl könnte z.B. pro Tick steigen <auch hier gilt: keine Gegner auf der karte keine großen Ticks

Auf diese Weise ist der Punktegewinn den die Nachtschicht erzielt sehr sehr gering jedoch Steigen die Punkte pro Tick an wenn sich die Karte mit Gegnern füllt wodurch deren Arbeit nicht wertlos ist sondern sich erst auszahlt wenn auch wirklich jemand da ist der sich auch dagegen wehren kann (Die Eroberten Locations müssen ja trotzdem erst einmal zurückerobert und gehalten werden)

Da auch am Balancing etwas getan werden muss hier auch noch ein Paar Vorschläge diesbezüglich:

-Server sollten primär anhand ihrer durchschnittlichen aktiven Spielerzahl (WvW) zusammengeworfen werden und erst sekundär nach ihren Punkten.

- Ein Observer/Commander Spot in der eigenen Homebase (ähnlich dem Commander in Battlefield) könnte auch zahlenmäßig unterlegene Kämpfe interessanter gestalten
Diese Funktion kann an einem bestimmten Item (Aufbau wie eine Belagerungswaffe – ggf Commander-Golem?) in der jeweiligen Homebase aufgenommen werden – der Spieler erhält eine komplette Übersichtskarte mit allen gespotteten Gegnern – sieht die Ticks die eine Location abwirft / sieht die zeit bis zur Nächsten Nachschublieferung etc. Zudem hat er Offensiv- und Defensivskills die anhand der Spielerverhältnisses zum Gegner , dem Punkteabstand zu den Gegnern., aber ggf auch anhand von Erfolgen aus dem Rand der nebel freigeschaltet werden können- diese Skills sind überall auf der Map einsetzbar (z.B. Schutzschild auf Festung oder Giftmörserfeuer auf Position XYZ)
Die Skills könnten entsprechend der Aktuallen Situation freigeschaltet werden – liegt der eigene Server z.B. deutlich zurück könnten mehr offensive Skills möglich sein .. dominiert der eigene Server jedoch so könnten mehr defensive Skills ausführbar sein
Ebenso kann er natürlich Markierungen setzen, auf der Karte malen und ALLE eigenen Spieler sehen

- Das Capturen von Locations bzw die Stärke der Verteidigung(Tore mauern) und der Verteidiger könnte ebenfalls anhand der Gegnerspielerzahl skalieren (hab ich oben erwähnt dass es schwerer werden soll wenn keine Gegner auf der karte sind – ebenso natürlich wenn wenig Gegner auf der karte sind)

Meine Ideen haben sicher einige Side-Effects die ich nicht bedacht habe das ist mir bewusst dafür gibt es ja das Forum

TL;DR
ANet sollte sich darauf konzentrieren die Probleme zu lösen anstatt nur die Symptome zu bekämpfen

Greez loex

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Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Das eine Änderung kommen muss ist absolut notwendig es darf einfach nicht sein dass eine einzige Nachtschicht aus einer kleinen Gruppe an “Helden” alle Ticks bis zum Nachmittag/Abend des Folgetages abstauben kann- siehe Screenshot – zur Info Dzagonur hatte am Vorabend noch den Großteil aller Karten erobert und underworld ist offenbar zZ im Urlaub

Aber anstatt das Match in 4 Phasen täglich zu unterteilen was nur das Symptom verschlimmbessert jedoch nicht die Krankheit selbst sollte man sich evtl Gedanken über die Kernprobleme machen.
- Aufwertungen sind nahezu völlig sinnlos und eine absolute Verschwendung wenn man weiß dass mitten in der Nacht sowieso alles wieder gecaptured wird – dicke mauern helfen nicht wenn kein Verteidiger da ist zudem kosten sie Geld wodurch sie noch seltener genutzt werden (wer von euch baut denn z.B. regelmäßig Nachschublager aus?)

- Es gibt zZ keinen Grund einen Punkt zu verteidigen bzw es tut idr niemand da es keine Belohnung für das bewachen eines Punktes gibt -> der Zerg rast drüber und danach wird der Punkt sich selbst überlassen Hauptsache er tickt einmal … wird er gecaptured kommt der Zerg halt wieder , es wird selten ausgebaut und auch Verteidigungswaffen werden selten gesetzt (sind ja auch idr nie Ressourcen da und diese kommen auch nicht rein bevor ein gegner-Zerg drüberwalzt) – es gibt einige Ausnahmen ich weiß ^^

- es fehlt eine spotting-Möglichkeit – damit könnten auch vereinzelte Spieler die organisierten Gruppen unterstützen ohne im TS zu sein (wie viele Leute die gegnerische Spieler sehen melden das regelmäßig den Commandern??) -> ein genauer überblick über Feindbewegungen eröffnet viele taktische Möglichkeiten
- Fallen werden idr nie benutzt und es gibt zu wenig Typen davon

Ich denke bevor man am Punktesystem rumschraubt sollte man das Gameplay erst mal wieder in Ordnung bringen

a) Bewachen eines Punktes sollte belohnt werden
b) Möglichkeit zu spotten mit Belohnung (so stellen sich sicher einige Leute gern als Spotter zur Verfügung)

(man muss immer bedenken dass der Zerg z.Z. das lukrativste Mittel ist im WvW an Punkte / Belohnungen zu kommen das muss abgeschwächt werden – die Sicherheit die ein Zerg bietet wird natürlich niemals anders erreicht werden aber ich finde man sollte auch abseits der Zergs ein Gewinn für seinen Server sein können und mit seinem Char voran kommen)

c) Aufwertungen sollten prinzipiell kostenlos sein – Ressourcen sind schon Preis genug warum sollte der Spieler der sie auswählt dafür noch Geld zahlen?

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

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Okay … ich wusste ehrlich gesagt nicht mal dass man da failen kann ^^ dort bin ich noch nie runter gefallen ^^

beim Turm des Vesiers geh ich mit da die Stelle wo man auf den “Ast” hüpfen muss ziemlich knifflig ist da stürzt man fix mal in den Tod
Ebenso gibt es in dern Hauptstädten gern schwierige Vistas (Rata Sum Wallgrind an der Pyramiden Wand z.B.) aber letzlich sind alle nach ein Paar Versuchen machbar

Was ich ziemlich schwierig fand waren die JPs in den Refugien (WvW jeder Farbe) + das Obsi refugium

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Also das eine Vista in den Schauflerschreckklippen das ich bisher nur ein einziges Mal
mit Hilfe von nem “Profi” geschafft hab, gilt auch als Jumping Puzzle.

welches?

eins ist z.B. malchors sprung links unten auf der karte ^^

Bitte was? oO ein offensichtlicher Weg und ~8? Sprünge auf ein Paar Pfosten sind schwer?^^

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Ich bin mir nicht sicher was genau er eigentlich meint. Da er neu ist ist seine Terminologie offensichtlich noch nicht GW2 konform aber was soll ein Jumpquest sein? Entweder er meint damit wirklich JumpingPuzzles oder Vistas.

Aber egal was er meint .. nach 2 Tagen Spielzeit ins Forum zu kommen und sich zu beschweren finde ich den absolut falschen Ansatz der aber EXAKT die mMn aktuelle Entwicklung in der “Gaming-Commiunity” zeigt … alles muss leicht und auf Anhieb schaffbar sein sonst ist “alles sch***e und es ist viel zu schwer und das macht doch keinen spaß”.
Zitat: “die viele neulinge überfordern, demoralisieren und oder nicht mögen kehren so wie Ich den rücken zum Spiel.” Q.E.D!

… EGAL ob der TE hier Vistas oder JPs meint ich kenne KEIN EINZIGES dass demoralisiert oder überfordert. Es gibt knifflige wo man etwas Übung und Timing braucht aber es gibt kein unschaffbares

Wer ein Vista/JP nicht schafft kann sich außerdem problemlos die Vorgehensweise auf YT anschauen – die GW2 Commiunity ist in dieser Hinsicht ja sehr aktiv

In der Beta habe ich versucht zu einem Vista zu kommen. Mehr als 100 gezählte Fehlversuche, kein einziges mal geschafft. Jetzt schaffe ich es vielleicht beim 4. oder 5. Versuch. Trotzdem gibt es ein paar Vistas, die ich bisher noch mit keinem Character geschafft habe. Egal wie oft ich es versuche, egal wie oft ich mir die Sprünge zeigen lasse.

Hier das selbe Spiel es gibt kein einziges unschaffbares Vista – auf welches beziehst du dich in deinem Post?

TL;DR Jeder der an irgendeiner Stelle im Spiel aufgibt sollte sich fragen ob das der richtige Weg ist was ist ein Spiel wert in dem es keine Herausforderung .. kein Scheitern gibt?

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Mimimimi im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Bei allen Legasthenikern trifft ebenso zu.

Quod Erat Demonstrandum

ich bin begeistert =D

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

liegt vllt auch am TE der das thema in den diskussionsbereich geworfen und ihn stumpf “Raid-Content” genannt hat.
wer kreatives hat sollte ein neues Thema im feedbackbereich packen und ihn “Raids – Vorschläge und Ideen für kommenden Content” o.ä. nennen. dort werden sicher auch mehr mods reinschauen.

a) war der Thread eigentlich der Informationsverteilung Gedacht – ich wollte damit meinen jüngsten Fund aus den weiten des Internets mit der Commiunity teilen und zum spekulieren anregen ob die Stellenausschreibung das bedeutet was ich vermutete. -> damit gehört es genau in dieses Forum

b) hab ich im Eröffnungspost etwas in der Art ergänzt “Ramon möchte uns sicher etwas genaueres dazu sagen darf es aber nicht oder?;)” – dieser Teil wurde von den Mods entfernt und es wurde nur der nackte Link zurück gelassen.

c) konnte ich nicht wissen wohin sich diese Diskussion entwickelt und konnte es auch nicht absehen dass hier so viel gepostet wird … es hätte ja auch nach 3 Posts der marke “Abwarten und Tee trinken” gelaufen sein können

Aber den Thread-Titel kann ich jetzt selbstverständlich ändern und ggf kann er von einem Mod ins Vorschlägeforum verschoben werden

TL;DR
der Thread war anfangs NICHT als Thread für Vorschläge für RaidContent geplant sondern hat sich dazu entwickelt und ich habe ihn entsprechend umbenannt (Danke für den guten Titel Adriell) und meinen Start-Post editiert

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