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Ich spiele schon seit einiger Zeit diesen Build (click) mit meinem Schnitter und bin restlos glücklich. Daher wollte ich ihn euch nicht vorenthalten.
Zur Spielweise:
Der Dreh- und Angelpunkt dieses Builds ist, wie könnte es beim Schnitter auch anders sein, Kühle. Anstatt aber mit ‘Tödliche Kühle’ Extraschaden zu verursachen, nutzt dieser Build die Kühle, um mit ‘Kühlender Sieg’ und ‘Bittere Kühle’ Verwundbarkeit auf dem Gegner und Macht auf uns zu stacken. Daher tun wir auch alles in unserer Macht stehende, um den Gegner dauerhaft mit Kühle belegt zu halten. Besonders effektiv wird das im Zusammenspiel mit dem Schleier. Dank ‘Macht des Schnitters’ erhalten wir mit jedem Schlag zusätzlich Macht. Bei etwas robusteren Gegnern hat man auch schon mal einen 25er Stack Macht, während der Gegner einen 25er Stack Verwundbarkeit hat.
Auf der defensiven Seite arbeitet dieser Build mit Leeching. Solange wir Schaden verursachen, werden wir permanent hochgeheilt. Zudem verursachen Gegner mit Kühle von vornherein 10% weniger Schaden. Sollte das Leben doch mal bedrohlich tief sinken, so können wir uns mit dem ‘Siegel des Vampirismus’ behelfen. Bei ausreichend Gegnern kann das ‘Siegel der Heuschrecke’ mit einem Schlag die Hälfte des Lebens wiederherstellen.
Ferner verteilen wir dank ‘Vampirische Präsenz’ Extraschaden und -heilung an unsere Mitspieler und können mittels ‘Seelenspirale’ (Schattenskill 4) angeschlagene Spieler aus dem Gefahrenbereich teleportieren und mitunter auch gleich wieder aufstellen.
Fazit
Ich habe mit diesem Build sowohl beim Solo-Spielen als auch bei Boss-Events viel Spaß. Für das WvW oder PvP ist dieser Build meiner Meinung nach nur begrenzt oder garnicht geeignet. Ich bin mir auch durchaus darüber im Klaren, das dieser Build weder max-Damage verursacht, noch der beste Tank oder Heal ist. Über konstruktive Kritik oder Anregungen würde ich mich freuen.
Keine 2te Chance auf 3tes Schlüsselfragment
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Nicodemous.7385
Ich habe das selbe Problem. Ich glaube, es liegt daran, dass sich die Schlüsselfragmente im Inventory oder in der Bank befinden. Wahrscheinlich checkt das System, ob das Item schon vorhanden ist, und gibt dann keine Belohnungstruhe aus, falls ja.
Ich hatte am ersten Tag auch nur zwei Fragmente geschafft. Am nächsten Tag habe ich das Event mit einem anderen Charakter ohne Probleme abschließen können. Als ich die Schlüsselfragmente dann heute in die Bank verschoben habe, gab es heute mit zwei verschiedenen Charakteren, trotz ausreichender Stapel “Gunst des verrückten Königs”, aus drei Events nicht eine Belohnungstruhe.
Ein Workaround könnte also sein, die Schlüsselfragmente im Inventory eines Charakters zu verstauen, mit dem man das Event nicht macht, oder sie schlichtweg zu zerstören.
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Nicodemous.7385
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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nicodemous.7385
- Lieber einmal im Monat interessanter Content, als alle zwei Wochen etwas Content, damit man es schafft. (Klasse über Masse)
- Stärkerer Einfluss von Rasse, Klasse und Ordenszugehörigkeit auf die Lebendige Geschichte. Bisher ist die Wahl des Ordens nach Ende der persönlichen Geschichte vollkommen irrelevant. Und auch Rasse und Klasse werden von NSCs vollkommen ignoriert.
- Mehr Präsenz der Klinge des Schicksals in der Lebendigen Geschichte. Es wäre schön, wenn auch (evtl. Rassenabhängig) die Geschichten der jeweiligen Vertreter der Klinge des Schicksals weitererzählt würden.
- Und natürlich auch Einführung der anderen alten Drachen.
Ich muss sagen, dass ich der Kritik am Gewehr nicht zustimmen kann. Wie meine Vorposter schon angemerkt haben, ist das Gewehr des Ingis eher eine Pumpgun. Ich sehe auch nicht ein, warum der Netzschuss Schaden machen sollte.
Was das Aussehen der Kits angeht, gebe ich meinen Vorpostern recht. Es wäre schön, wenn sich deren Aussehen anpassen ließe. (Entweder über ein extra Item, oder aber basierend auf der Main-Hand Waffe, was bedeuten würde, dass man mit jedem Gewehr und jeder Pistole 6 weitere Modelle verknüpfen müsste.)
Ich muss sagen, dass ich keinen relevanten Längenzuwachs erkennen kann. Der Stab wirkt nur ein wenig länger, weil er nicht mehr diagonal ist, sondern aufrecht steht.
Allerdings fände ich echte Teleskopwaffen, die sich mit einer Animation entfalten, wenn sie gezogen werden, reichlich geil. Gerade für Asura.
Mit folgendem Build schaffe ich es relativ locker meine Gegner dauerhaft am Brennen zu halten:
http://gw2skills.net/editor/?fcQQFAUl0pCYn1SiF17ISoCSIoHAWddXfewWtFEC;TIAjKmEA
Was in diesem Buildplaner nicht abgebildet werden kann, ist meine (PvE) Ausrüstung:
Rüstung: +315 Zustandsschaden, +224 Präzision, +224 Zähigkeit
(Karmarüstungen von verschiedenen Orr-Tempeln)
Runen: 6x Wappen des Soldaten (+120 Kraft, +84 Zähigkeit, +84 Vitalität)
Waffe: +179 Kraft, +128 Präzision, +9% krit. Schaden
Sigill: 60% Chance auf Blutung bei krit. Treffer (Überlegenes Sigill der Erde)
Schmuck: Korallen (+466 Präzision, +315 Kraft, +315 Zustandsschaden)
Durch die hohe Präzision ergibt sich eine krit. Chance von 57% (über 60% mit Buff-Food). Ferner sind sowohl Kraft als auch Zustandsschaden etwa gleichberechtigt. Die Autoattack des Flammenwerfers macht 10 Treffer in 2,25 Sekunden. Die Eigenschaft "Brandpulver" (V in Sprengstoff) gibt einem alle 3 Sekunden eine Chance von 33% auf 2 Sekunden Brennen bei krit. Treffer. Es ist also recht wahrscheinlich, dass es bei jeder Anwendung der Autoattacke einmal ausgelöst wird. Plus die 1,25 Sekunden Brennen am Ende jeder Autoattacke plus 2,5 Sekunden durch Luftexplosion (Waffenskill 3) führt zu einem schönen Lagerfeuer. Zudem fügt man auch noch ein paar Stacks Blutung zu und macht nicht unerheblich Direktschaden.
Ich stimme diesem Vorschlag zu.
Auch mich stört es bei den Asura ziemlich, dass bei den meisten Schuhmodellen die Zehen links und rechts rausclippen. Ich erwarte zwar nicht, dass jetzt jede Rüstung für jede Rasse total individuell wird, aber an solchen Feinheiten, wie den Füßen der Asura, den Schweifen der Charr und ähnliches, muss noch was gemacht werden.
Auch ich fände dedizierte Stauräume für selbst zusammengestellte Rüstungssets nicht schlecht. Nicht nur, dass man Stauraum im Bankfach sparen kann, sondern auch, damit man die Kombination, die man mal gewählt und getestet hat, direkt festhalten kann. Dabei könnte es sich auch um besondere, benennbare Behälter mit 12 dedizierten Plätzen (6 für die Rüstung, 5 für Schmuck und ein Rückenteil) handeln.
Ich bin dagegen.
Ich finde die Idee, das sich jeder Charakter über seine Farbpalette unterscheidet, garnicht so schlecht. So verhindert man, dass jeder Charakter mit der persönlichen Lieblingsfarbkombination des Spielers rumläuft. Ferner finde ich es interessant, wenn man sich bei einer neuen Farbe erst mal die Frage stellen kann, zu welchem Charakter sie denn am besten passt.
Wenn du die Gürtelfertigkeiten außen vor lässt, weil sie zur Klassenmechanik zählen, dann musst du auch die Kits außen vor lassen, denn die sind auch Klassenmechanik.
Wenn du also mal richtig rechnest, dann hast du immer vier Gürtelskills plus die max. fünf verschiedenen Waffenskillsets (4 Kits plus eine Waffe) und einen Eliteskill. Macht summa summarum (5*5+4+1) 30 mögliche Skills.
Der Elementarmagier hat vier Einstimmungen, einen Heilskill, drei Utilityskills und einen Eliteskill => 25.
Alle anderen haben deutlich weniger.
Sorry, aber da hab ich keine andere Wahl. Ich will einfach die teuerste Rüstung
Aber ich weiß schon und versteh was du meinst. Mein Grundgedanke ist nur, dass dieser Tanga verschwindet, weil ich das Teil die ganze Zeit vor Augen hab und das wirklich abscheulich aussieht.
Tut mir leid, aber entweder willst du die teuerste Rüstung, dann darfst du dich nicht über ihr aussehen beschweren, oder dir liegt das Aussehen deines Charakters am Herzen, dann nimmst du halt eine andere Hose, z.B. Kulturrüstung 2 oder 1. Da solltest du dir mal Gedanken über deine Prioritäten machen!
Auch mir entzieht sich, was an diesem Skill Elite sein soll. Ich hab’ einige male versucht, ihn irgendwie sinnvoll einzusetzen, aber gebracht hat es nie was. zwar verdoppelt sich das Leben, wenn man einsteigt, dafür ist der Schaden, der effektiv beim Mob ankommt so schlecht, dass man entweder aussteigen muss, bevor man endgültig verreckt, oder aber die Zeit abgelaufen ist, bevor der Mob liegt.
Erschwerend kommt hinzu, dass man im Anzug nicht mehr springen kann, und dadurch die Bewegungsfähigkeit stark eingeschränkt ist
Ich finde das sehr schade, da dieser Skill ursprünglich einer der Gründe war, wegen denen ich einen Asura angefangen habe.
Ich halte es auch für recht dringend, einzuführen, dass das Datum des letzten Einloggens eines Accounts sichtbar ist. Insbesondere, da die Anzahl der Gildenmitglieder begrenzt ist, und Karteileichen so evtl. den Beitritt neuer, aktiver Mitglieder blockieren.
Das muss (oder sollte?) auch nicht unbedingt für jedes Gildenmitglied sichtbar sein, es reicht ja, wenn diejenigen mit dem Recht zu kicken diese Information haben.
Ich möchte Orpheal an dieser Stelle mal loben. Der letzte Post war dein erster, den ich durchgelesen habe, weiter so!
Ich brauch’ keine Reitmounts in irgendeiner Art. Wenn andere welche wollen, von mir aus, dann sollen sie sich aber nicht beschweren, wenn sie sie nirgendwo ordentlich ausreiten können.
Was ich interessant fände, wären Kampfanzüge (Asura-Elite-Skill), die keine Zeitbeschränkung hätten. Zum Beispiel als kaufbare Umgebungswaffe mit einmaliger Anwendung.
Ich weiß nicht, was ihr habt? Ich hab’ ein Mount.
Euch ist schon klar, dass ~30 Bulletpoints auch bedeuten kann, dass die ~30 Fehler in den Tooltips behoben wurden!? Die ganzen wilden Spekulationen hier um Nerfs und Buffs sind reine Spekulation. Also keine Panik schieben, und bis Freitag warten.
Ich halte die Idee auch für außergewöhnlich schlecht. Wenn du so gerne leveln möchtest, dann lösche deinen Level 80 Charakter und fang’ einen neuen an. Aber versuche nicht allen anderen deine Spielweise aufzuzwingen. Andere möchten halt gern Items farmen, im WvW weiterspielen oder ähnliches, nachdem sie Maxlevel erreicht haben.
Ich verstehe nicht, wo der Anspruch her kommt, mit dem Handwerken Gold verdienen zu können? GW2 ist doch keine Wirtschaftssimulation. IMHO haben Handwerksberufe nur den Zweck, beim Ausstatten der Charaktere nicht auf Randomdrops angewiesen zu sein. Ferner haben die gecrafteten Items meines Wissens nach auch noch eigene Skins(?).
Wenn ihr etwas mehr Herausforderung im Dungeon wollt, dann ist das doch recht einfach: Geht z.B. mit nur 4 Leuten in den Explorermode oder stellt euch ein Zeitlimit oder geht nackt rein. Das einzige was ArenaNet da zu tun hätte, wären entsprechende Erfolge, oder andere Möglichkeiten, um Nachzuweisen, dass man sowas gemacht hat. Man will ja damit ein bisschen angeben. (Den Run aufzunehmen, und in youTube zu veröffentlichen ist natürlich auch eine Möglichkeit)
Dagegen
Ich finde es schon gut, dass sich die Twinks durch eine eigene Farbpalette voneinander abheben. Aber es wäre gut, wenn man einmal aktivierte Farben (solange man sie nicht aktuell an der Rüstung hat) zwischen den Twinks austauschen könnte, oder sogar wieder in die Flaschen zurückbringt, um sie verkaufen zu können.
Die meiner Meinung nach sinnvollste (und Aufwendigste) Lösung wäre eine neue Klasse von Waffen, die nur von Ingenieuren in einem speziellen Slot getragen werden kann. Diese “Waffe” (z.B. Multifunktionstool) trägt die Stats und den Sigillslot, die zur Anwendung kommen, sobald man ein Kit ausrüstet. Zusätzlich könnte das Aussehen der Kits noch von dem “Multifunktionswerkzeug” beeinflusst werden (inkl. eines legendären Skins).
Ich kann den Wunsch nach mehr Waffen auch nicht nachvollziehen. Die Kits geben einem genug Auswahl. Das treffen sich bewegender Ziele mit dem Granatenkit will gelernt sein (Tipp: Vorhalten), dafür ist der Schaden aber auch bei nicht vollständigen Treffern noch ordentlich. Das die Waffenskins der Kits nicht angepasst werden können ist meiner Meinung nach nicht weiter schlimm, da Mode eher ein “nice to have” ist.
Sicherlich gibt es beim Ingi noch Raum zur Verbesserung, aber die Waffen und Waffenwechsel sind meiner Meinung nach so gut, wie sie sind.
Ich denke nicht, dass es sich um einen Bug im Sinne des Wortes (Fehler im Programm) handelt, sondern vielmehr um eine unschöne Folge der Spielmechanik. Die Kits ersetzen nunmal nicht nur die Waffenskills, sondern die ganze Waffe, wie alle anderen Umgebungswaffen, als welche die Kits imho von der Spielmechanik behandelt werden.
(siehe Eintrag im englischen Wiki)
Jetzt stellt sich mir die Frage, ob es wünschenswerter wäre, das etwas an der Mechanik der Umgebungswaffen geändert wird, um den Verlust der Stats zu kompensieren, oder ob die Kits des Ingenieurs von der Umgebungswaffenmechanik zu trennen!?
Ich würde das Granatenkit durch ein Granatenwerfer-Kit ersetzen. Der Unterschied bestünde vor allem darin, dass man nicht mehr 2-3 Granaten auf einmal wirft, sondern immer eine Granate, dafür mit zwei- bis dreifacher Kadenz. Auch die Mechanik der Skills würde ich entsprechend anpassen. Beim Skill auf der 1 (ohne Cooldown) schießt man solange, wie man die Taste gedrückt hält kontinuierlich Granaten. Bei den anderen verschießt man einzelne, dafür größere Granaten mit dem gewohntem Cooldown und Effekten.
Auf diese Weise würde sich nichts am Schaden des, ohnehin starken, Granatenkits ändern, das Handling würde aber wesentlich angenehmer, weil man nicht mehr ständig eine Taste spammen müsste. Und ich persönlich fände dieses Verhalten auch sinnvoller, denn mal ehrlich, wer ist schon so bescheuert, und wirft mehrere kleine Granaten auf einmal, anstatt einer Größeren.
Das Gewehr sollte beim Ingi meiner Meinung nach mehr eine Allzweck-Waffe sein. Z.B. könnten die Skills 2 bis 4 die Wirkung des Autohit-Skills verändern (Explosiv-Munition für Flächenschaden, Munitionszuführung für höhere Kadenz, Zielfernrohr für größere Reichweite/Kritchance und ähnliches). Dabei kann immer nur einer dieser Skills gleichzeitig aktiv sein, bleibt dafür aber so lange aktiv, bis man ihn wieder zurücksetzt, oder einen anderen auswählt. Der Schaden sollte so angepasst werden, dass er den eines Granatenkits an einem Einzelziel im Mittel übertrifft. Der Sinn des Granatenkits sollte als im Bekämpfen von Gruppen liegen.
Ich kann mich meinen Vorpostern nur anschließen. Der Gesamtschaden ist wichtiger als die DPS. Und Tod nutzt einem der Schaden nicht mehr viel. Daher sollte man auch immer ein bisschen in Vitalität/Zähigkeit investiert. Die Granaten machen erst ab lvl 60 Sinn, da sie nur durch den Granadier-Trait so übermächtig werden.
Ich benutze die Rune des Dolyak. Mein Equip ist sonst eher offensiv (+ Präzision, +Kraft, +Krit) und so baue ich mir ein wenig Tank auf. Der letzte Effekt ist in Zusammenarbeit mit dem neunten Alchemy-Trait recht schön, da man dann, sobald man irgendein Kit anlegt (die deutsche Übersetzung ist falsch) auf Level 80 150 Leben pro Sekunde bekommt (30 von den Runen und 120 vom Trait).
Wobei die Dauer der Macht-Segen und damit die Höhe des Stacks, natürlich auch noch von Ausrüstung/Traits beeinflusst wird.
Auch bei mir waren es deutlich unterschiedliche Zeiten, von ein paar Sekunden bis zur halben Stunde, bis das Kit wieder weg war. Und das mit dem falsche Taste drücken hat sich auch als falsch rausgestellt, da ich auch schon zufällig beobachtet habe, wie sich das Kit resettet hat, während ich einfach nur geradeaus gegangen bin.
Ich verwende gerne den Angriffsgolem, auch wenn die Castzeit und das Tastverhältnis die Nützlichkeit etwas einschränken.
Vom Kampfanzug hatte ich mir mehr erhofft. Leider schränkt er einen mehr ein, als dass er einem hilft.
Hat noch jemand das Problem, dass das Granatenkit ohne erkennbaren Grund resettet?
fertigkeitenpunkte ruinen von orr, so langsam wird es dreist!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Nicodemous.7385
Ich sehe es genauso wie HardCore. Es ist einfach unmöglich, alle möglichen Bugs vor dem Release zu finden. Man muss sich mal die Dimensionen vor Augen halten. In einem offenen Betaevent sind evtl. 5% der Spieler für ein paar Tage unterwegs, die nach dem Release ein paar Wochen spielen. Die können schon rein statistisch nicht in soviele Bugs treten, wie nach Release.