Ich finde nicht, dass man die Elite-Spezialisierungen runterschrauben sollte. Wie der Name ELITE-Spezialisierung schon andeutet sind die schon so gedacht das sie über den Kern-Spezialisierungen stehen. Natürlich ist es Unfair, dass Draufgänger 3-mal statt nur 2-mal Ausweichen können, diese Speziellen Formen fürs Ausweichen haben und im PvP durch die Elite-Skill direkt finishen können, aber das ist halt der Sinn vom Draufgänger, der ist fürs PvP gemacht. Wenn man das Abschwächen würde, welchen Sinn würde Draufgänger spielen dann machen?
Zum Eigenschaftssystem: Also ich habe das alte System nur sehr kurz kennengelernt und kann dazu nicht viel sagen, aber das Spezialisierungs-System ist alles andere als Mist. Meiner Meinung nach ist das schon recht verständlich aufgebaut und einfach zu verstehen.
Zu den fehlenden Builds: Schonmal metabattle.com gecheckt? da gibt es durchaus verschiedene Builds, meist mit einem Rating versehen. Da ist natürlich klar, das die meisten den Build nehmen, der die beste Wertung hat. Allerdings würde ich nicht behaupten, das alle dasselbe nutzen, nicht wenige wandeln die vorgeschlagenen Builds ab oder buen sich ihre eigenen.
Zum Passiven: Von Morast würde ich jetzt nicht sprechen. Klar gibt es da viele Effekte, vor allem die Wächter/Drachenjäger mit ihrer Aegis, aber das ist halt dazu gedacht, dass man nicht sofort umfällt. Denn wenn du dir mal die Lebenspunkte der Klassen ansiehst und mit dem Schaden der Skills vergleichst sollte dir auffallen, das OHNE all diese Effekte die meisten Kämpfe binnen Sekunden vorüber wären.
Das finde ich allerdings sehr wohl, dass die Elite Specs solangsam mal auf Normallevel runtergeschraubt werden sollten. Elite hin oder her.
Daredevil sollte eine gewisse Option darstellen, genauso wie die anderen “Elite”-Specs.
Derzeit ist es ein MUSS, um überhaupt noch irgendwas zu reißen aus kompetitiver Sicht und das sollte m.E. NICHT so sein.
Zum Spezialisierungssystem: steht dem alten Eigenschaftssystem in allem nach.
Habe ja nicht behauptet, dass das jetzige System schwer zu verstehen wäre, im Gegenteil, es ist sehr gut verständlich, aber die Möglichkeiten sind einfach nur noch stark eingeschränkt…
Da konnte man noch richtig schön experimentieren und wurde nicht genötigt, drei Traitlines voll durchzuskillen…
Wo wir dann wieder bei der fehlenden Buildvielfalt wären. Metabattle kann man da nicht als Verweis auf Buildvielfalt nehmen. Da nutzen mir leider keine zig entworfenen, sich noch in Entwicklungsstadien befindlich Builds, die bis auf ein paar veränderte Utilities und ein paar veränderte Traits derselben Traitline quasi dasselbe drinhaben.
Die meisten Builds verpuffen im Nichts, weil meistens das gespielt wird, was unter “Meta” zu finden ist.
Ich bin absolut kein Fan von dieser Seite und baue mir meine Builds weitestgehend selber, für Denkanstöße schaue ich aber ab und zu rein.
Dann denk mal an Engi, Mesmer, Ranger…
Gewisse Klassen können sich Fehler ohne Ende erlauben und stehen trotzdem noch lange genug….
Meinetwegen Passivtraits ja – aber dann bitte die Anzahl drastisch reduzieren.
Man spamt zum Teil dämlich seine Skills durch – die Passivtraits regeln das schon.
Traits können Leben retten, das können gut getimte Dodges aber auch und wenn man nicht aufpasst oder der Gegner so geschickt agiert, dann sollte man für seine Unachtsamkeit oder was auch immer bestraft werden…