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Dank dir. Was genau meinst du aber mit Troll Build?
Bzgl Condi Dieb, versuch mal den perma Stealth condi – Das zum thema die gegner werden es nicht kommen sehen…
finde ich sehr “op”, wenn man es beherrscht
Hast du da ein paar mehr Infos drüber?
Eventuell Skillung bzw. Spielweise?
Wie ist das eigentlich bei den Berufen? Sind die aufsteigenden Sachen eigentlich seelengebunden, accountgebunden oder kann man die auch überall verkaufen?
Grüße
[SPOILER] Inhalt des 5. Geburtstagsgeschenk
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Scimitar.4897
Ausserdem bekommt der Account über einen Erfolg
- 1 * Jahrestags-Rucksack-und-Waffen-Paket-Kombo (ja, da sind echt 5 Bindestriche)
Wenn ich mit einem Charakter dieses Waffenpaket benutze, können die anderen Charaktere dann auch auf das Aussehen darauf zugreifen?
Nur ein Wort: Garderobe!
Sind Skins wie alle anderen auch.
Ok. Dachte ich mir schon. War nur etwas unsicher weil das “pro Account” sie betont wurde.
[SPOILER] Inhalt des 5. Geburtstagsgeschenk
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Scimitar.4897
Ausserdem bekommt der Account über einen Erfolg
- 1 * Jahrestags-Rucksack-und-Waffen-Paket-Kombo (ja, da sind echt 5 Bindestriche)
Wenn ich mit einem Charakter dieses Waffenpaket benutze, können die anderen Charaktere dann auch auf das Aussehen darauf zugreifen?
Hallo.
Ich habe bei mir auf der Bank noch einige von diesen Level Booster. Auf Level 20, 30 oder 40.
Ich überlege welchen Vorteil oder Nachteil es hätte den mit Level 40 zu nehmen. Natürlich wäre ich schneller 80. Das ist ein Vorteil.
Ich frage mich nur ob es vielleicht irgendwelche Vorteile hätte schneller 80 zu werden und dann die Gebiete zu leveln, oder die Gebiete unter Level 80 zu leveln.
Ob man ab 80 dann irgendwie andere Punkte bekommt die man besser gebrauchen kann.
Ich bin aktuell Level 25 und überlege halt einfach Level zu überspringen.
Was denkt ihr?
Grüße
Moin´sen
Was macht für euch den Dieb in GW2 so faszinierend? Warum spielt ihr den so gerne?
Was macht den Dieb so besonders gegenüber den anderen Klassen das ihr diese erwählt habt?
Grüße, Marc
Danke für diese interessante Erklärung bezüglich der Diebe und Krieger. Ich hätte jetzt gedacht dass sie dadurch dass sie so viel Schaden machen alles in null Komma nichts töten würden.
Hatte mir gedacht das beispielsweise der Dieb doch ein guter Farm Charakter wäre. Schnell und diskret irgendwohin rein, Mops umhauen und dann wieder zurück.
Habe mir sagen lassen das Krieger sehr gute Supporter sein sollen, und auch gerne in Gruppen gesehen sind. Wegen Macht und der Banner.
Schwanke gerade etwas zwischen Krieger, Wächter und Dieb.
Danke für die Infos.
Ich denke “reiner Tank und Heiler” lasse ich erstmal außen vor und denke ich werde mich mehr auf Support konzentrieren. Mich interessiert vor allem PVE.
Ich habe eine engere Wahl.
Elementarmagier und Dieb wären interessant. Ele wäre so ein guter Allrounder. Aber irgendwie will die große Begeisterung noch nicht dafür überspringen. Vielleicht weil ich glaube das es viele Ele gibt.
Dieb stelle ich mir interessant vor, habe da aber auch gehört dass es sehr oft im Dreck liegen soll. Ist das so? Bringt er für den PVE Einsatz genügend Support mit?
Wiedergänger kann ich mir im Augenblick noch nicht so viel drunter vorstellen. Habe aber gehört dass er sehr kompliziert zu spielen sein soll.
Wächter wäre noch eine Klasse die ich mir sehr gut vorstellen könnte. Hatte ich auch schon dran gedacht. Allerdings hört man doch öfters dass sie nicht gerne mitgenommen werden und der Schaden auch nicht so wirklich berauschend sein soll. Was eigentlich schade ist, dan Wächter wäre so auf Anhieb eine Klasse die wirklich super für mich klingt.
Aktuell habe ich noch einen Level 70 Wächter. Habe mir überlegt erst einen anderen Charakter zu erstellen um wieder ins Spiel zu kommen. Und dann kann ich ja irgendwann immer noch den Wächter auf 80 bringen. Und ich denke in der Zwischenzeit habe ich auch selber erfahren ob Wächter gerne gesehen sind oder nicht.
Zu den anderen Klassen.
Waldläufer war anfangs auch eine Idee. Aber was man so liest und hört soll er auch einen eher zweifelhaften Ruf haben. Genau wie Nekromant.
Mesmer wäre eine Klasse die ich eventuell dann mit einem Level 80 Boost erstellen würde. Denn das Leveln soll er doch sehr zäh sein.
Krieger? Ich glaube da würde ich eher Wächter bevorzugen als Krieger.
Ingenieur habe ich schon einen 80er.
Soweit der Stand der Dinge.
Hallo
Nach einer doch längeren Abstinenz wollte ich wieder mit GW2 anfangen.
Nun überlege ich welche Klasse. Da ich aber vorm ersten Addon aufgehört habe bin ich im Moment total raus wie diese sich entwickelt haben. Vor allem mit den Spezialisierungen und die die noch mit dem neuen Addon kommen werden.
Was mich so interessieren würde.
1) Zum einen der “Tank”. Wenn man es so nennen kann. Oder sagen wir eher, etwas was dem nahe kommt.
Habe mal etwas gesucht und dort wurde z.B. öfters der Mesmer als Chronomant genannt. Auf diese Variante wäre ich nie gekommen. Daher meine Frage.
2) Einen guten und stets gerne gesehen “Supporter”. Also jemand von dem man immer froh ist dabei zu haben.
Könnt ihr mir da eventuell etwas vorschlagen? Mir ist klar das es diese “Klassische Rollenverteilung” nicht gibt, aber sagen wir mal, “etwas in diese Richtung”.
Und vor allem auch im Bezug auf das neue Addon und dessen Spezialisierungen.
Grüße, Marc
ich fände es schön wenn z.b. die heilung angezeigt werden würde die man erhält. ob durch andere oder die selbst erzeugte. als “aufploppende” zahlen, sowie im kampflog.
allgemein finde ich persöhnlich das der kampflog etwas detaillierter sein könnte. mehr infos zu den einzelnen werten.
aber zumindest die heilung würde mir schon reichen.
mfg marc
bei mir das gleiche. ich denke das kommt weil das labyrinth abgeschaltet ist und das spiel die darin sitzenden spieler nicht mehr finden kann.
denke mal das sie das wohl mitbekommen und bald ne lösung finden. solange heißt es halt twinken^^
asura.
und wer die mal angetestet hat weiß warum :-)
ich plane im augenblick auch gerade an einer support skillung für level 80 für inis. habe aber noch nichts konkretes.
daher wäre ich für ne gute idee gerne zu haben^^
es sei dir auch gegönnt^^
warum postest du nicht einen link? ist das nicht einfacher als alles aufzuschreiben?^^
würde wenn im sprengstoffbaum den letzten punkt rausnehmen und mit 10% mehr schaden durch explosionen ersetzen.
ansonsten kann ich dir zu türmen nichts weiter sagen.
wenn ich aber granaten nutze, dann brauch ich keine pistolen. granaten haben ne höhere range. dann mancht das auch wieder sinn mehr in alchi zu gehen.
aber bleiben wir bei bomben, wobei ich mir, wie gesagt, mit 30 punkten in sprengstoff bewusst die option für granaten offen gehalten habe.
jetzt muss ich nur noch rauskriegen oder alchie oder schusswaffen
ich muss gestehen das ich über explosiver fall genauso gedacht habe. bin ich es ausgetestet habe. gut, die granaten sind völlig sinnfrei, aber der verminderte sturzschaden ist göttlich. man kann überall runterspringen, abkürzungen nehmen und sich keine gedanken mehr machen. ich muss dabei gestehen ich bin jemand der mindestens der hälte aller tode durch waghalsige sturztode zu verursachen hat. ich muss überall runterspringen^^
das talent macht aber nur sinn wenn man eh in den trait investiert. und dann halt einfach mal mitnehmen am anfang.
mehr ein spaßtalent, aber mitunter recht nützlich^^
versteckte flasche procct bei mir ganz normal. denke aber das es gewollt ist das es pro mob, oder pro kampf nur einmal procct. wäre sonst ja echt krass. in den kampf gehen, warten bis man unter 75% ist und elixier b bekommt, schnell ne heilung das man über 75% ist, dann fällt man wieder runter und bekommt nochmal elixier b.
denke das ist gewollt so.
und das bei unsichtbarkeit der rücksack angezeigt wird ist nur ein grafikfehler. das hat mit dem talent ja nichts zu tun. das funktioniert ja.
und wenn man das so betrachtet, sind alle talente in ordnung. bis auf einen grafikfehler.
die elixiere sind auch echt klasse.
aber fehlen dann nicht der erhöhte zustandsschaden und die extra crit aus dem schusswaffenbaum? oder die extra schaden bei blutenden gegnern?
ah, stimmt das mit dem link…und wieder das gelernt :-)
bekommst du denn genug schaden überzustände wenn du nicht im schusswaffenbaum geskillt bist? dort sind soch einige gute talente dafür.
dein link funktioniert nicht…
ich tendiere gerade hierzu
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y2F1LJRYBgZkX8KqAm/8QutltA;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
bin noch am überlegen woher ich 5 punkte bekomme für das 10er erfindungstalent um 5% der zähigkeit in kraft umzuwandeln. denn man setzt ja doch auf zähigkeit.
aber irgendwie weiß ich noch nicht wo ich da was abziehen soll… den extra zustandsschaden? denke nicht. schätze wenn vielleicht die 5% mehr schaden durch blutung. oder?
passen denn zustandsschade mit pistolen und bomben zusammen? denke das es ein schöner mix ist zwischen direkten schaden und schaden über zeit.
was haltet ihr davon?
grüße
p.s. der werkzeugkasten ist optional, da auch nahkampf. aber viele zustände. da könnte man auch die raktenstiefel nehmen. der raketentritt erzeug brandschaden der ja auch verlängert wurde. und hat nur 20 sekunden cd.
hallo
mit großem interesse verfolge ich den post hier. ich muss gestehen das ich lieber mit pistole, pistole/schild spielen würde. finde das gewehr irgendwie nicht so toll.
leider wären die pistolen dann eher auf zustandsschaden.
allerdings wird mir eines noch nicht klar. was ist eigentlich der vorteil von pistolen mit zustandsschade?
im pvp kann ich es verstehen, da kann ich die mit den pistole auf mehrere verteilen.
ist das schon der einzige grund? nur weil man es auf mehrere mobs verteilen kann?
und wie sieht es im pve aus? nützen da zustände eigentlich was? oder kommt man da besser mit ordentlich bumms weiter? die kämpfe sind ja meist eh nur kurz.
was bringen die pistolen da?
grüße und schon danke vorab für all die infos.
hey
dazu habe ich auch mal ne frage. was ist eigentlich der vorteil von zustandsschade?
im pvp kann ich es verstehen, da kann ich mit der pistole das auf mehrere verteilen.
ist das schon der einzige grund? nur weil man es auf mehrere mobs verteilen kann?
und wie sieht es im pve aus? nützen da zustände eigentlich was? oder kommt man da besser mit ordentlich bumms weiter? die kämpfe sind ja meist eh nur kurz.
das einzig blöde beim werkzeugkasten ist das es single target schaden ist.
ansonsten kann man es schön kombinieren mit pistole und zustandsschade.
überlege mir da noch die bomben mit reinzunehmen falls doch mal etwas aoe anfällt.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqalsp6ZH5y3F17IBIF5FviUg5K/5hcbLbB;TkAAzCpogxAjAGLMOYkwMqA
so z.b.
ich habe den werkzeugkasten auch mal ausgetestet.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQJAqelspic37y2F8LJxYGfmzgZkX8KqAm/UgtA
ist gar nicht mal so schlecht. mit schild stunnen und schnell 1,2 und 3 drauf hauen für zustände. dann mit raketenschuh wieder auf abstand.
also dein build klingt interessant. werde das nachher mal im nebel ein wenig genauer anschauen.
ich hatte auch schon gedacht an mehr über elixiere. das würde dann so aussehen
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQFAUlspSX3zSgF87IBIF51viU8YI/lhcTLA
habe das wichtigste bei bomben, und auch beim gewehr.
dazu noch die verkürzung des cd und längere wirkung von elixieren.
hallo
ich brauche mal einen rat von euch.
ich würde gerne im explosionsbaum mit bomben spielen. allerdings weiß ich nicht was ich dazu skillen soll :-)
alchemie für elixiere? schusswaffen? nur was dann?
gewehr? nur einzelschaden.
pistolen? aoe aber dann mehr auf zustandsschaden.
denn ich brauch ja auch was für die rage.
oder doch in einen ganz anderen baum?
irgendwie stecke ich gerade fest. daher wäre ich für nen guten tipp dankbar.
grüße, marc
trifft nicht auf granaten zu
hallo zusammen
man kann ja so skillen das man für jedes elixier ein “macht” bekommt. dann noch extra “macht” bei heilung und durch elixier b. alles in allem kann man dann so an die 10 “macht” kommen. und das ohne flammenwerfer.
ich frage mich nur wie die spielweise dabei aussieht?
denn man muss ja alle elixiere dafür benutzen um die “macht” ansammlung zu erlangen.
macht man das dann immer vor dem kampf so, das man erstmal alles an elixieren und f-tasten fähigkeiten nutzt, um an die “macht” zu kommen? dann sind ja alle fähigkeiten davon nicht mehr verfügbar, da durch einen cd belegt.
und ist das nicht drücken vorher nicht ziemlich umständlich?
grüße
hallo alle zusammen
hat jemand von euch mal mit der erfindungsfähigkeit “elixiergetränkte bomben” gespielt? also das bomben heilen?
habe das mal ein bischen im herz des nebels an dummis getestet und fand das die heilwerte gar nicht mal so ganz übel waren. leider werden diese nicht im kampflog angezeigt um genaueres zu erfahren.
die frage ist, ob das überhaupt lohnt zu skillen, da man den ganzen erfinderbaum ausskillen muss. und natürlich den sprengstoffbaum für die granaten.
jemand das mal alles getestet? und mit welchen anderen fähigkeiten spielt ihr diese variante?
grüße und schönes wochenende, marc
ich muss gestehe, mich nervt langsam dieses ständige kloppen auf der tastatur beim granaten werfen. ich liebe diese dinger, aber bekomme schon krämpfe vom ständigen auf der tastatur hämmern….
hallo
hier mal mein build was ich spiele, bzw weil ich noch keine 80 bin weiter aufbaue.
ich habe es im herz des nebels mal getestet und fand es ganz nett.
http://gw2skills.net/editor/en/?fcQQBVymKidPL7WUvjIheIh3naJqQl95hc1WQIA
gespielt wird mit granaten sowohl als auch bomben. da beide sehr schön durch den sprengstoffbaum ausgebaut werden können bietet es sich an.
auf entfernung sind die granaten recht nett. ich mag sie einfach. und wenn man das einmal raus hat wie man die effektiv wirft kann man dabei auch laufen, ausweichen und trifft dabei. bei events kann man schön im sicheren stehen und seinen schaden machen.
die bomben kommen dann im nachkampf zum einsatz, oder wann immer ich lust dazu habe. durch den heileffekt im erfindungenbaum heile ich nicht nur verbündete, sondern was mir eigentlich wichtiger ist, mich auch selber mit. das ist ganz praktisch im nahkampf. und was ich gesehen habe sind die werte nicht mal schlecht. ich wechsel ab und an auch einfach mal nur um mal was anderes zu haben.
sprengstoff erhöht die kraft (schaden), und erfindungen die rüstung (weniger schaden im nahkampf).
viele andere fähigkeiten dienen dem Überleben. vor allem 25% regeneration, elixier S, cd abklingen auf heilung.
so sollte man genügend überlebenschancen haben wenn es mal eng wird.
weiter benutze ich die elixierkanone. zum einen wegen den 2 weiteren heilungen. und zum anderen ein wenig support. außerdem sind da auch einige nette fähigkeiten dabei. wer mag kann auch den schraubenschlüßel wählen. oder elixier b
aber elixiere habe ich im übrigen nicht genommen, denn das ist nicht mein fall. bzw. genauergesagt passt das nicht zu meiner spielweise.
ich habe nämlich immer das problem, wenn ich färtigkeiten habe, die eine cooldownzeit länger als eine kampfdauert haben, das ich sie dann nie nutze. ich finde es immer blöd sie dann beim nächsten kampf nicht zu haben. und drauf warten möchte ich auch nicht. ich denke mir immer, das heb ich mir auf für den fall das ich es mal brauche.
und im endeffekt läuft es darauf hinaus das ich es so lange aufheben das ich es den ganzen abend nicht benutze. :-)
also kann ich mir das auch sparen^^
als attribute für das build dachte ich an kraft und crit. liege ich damit richtig? denn darüber habe ich mir noch keine gedanken gemacht. blutungsschaden kann ich denke ich außen vor lassen.
was denkt ihr so darüber? bzw wie findet ihr meine idee?
grüße, marc
Hallo
Da es bereits ein Thema gibt mit Diskussionen über eine PvP Build-Sammlung und wie man den Ingenieur im PvP spielt, habe ich beschlossen das ganze auch mal für PvE Bereich zu erstellen.
Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvE? Welche Skillungen? Welche Fähigkeiten? Welche Strategien? Welchen Tricks und Tipps habt ihr für Neulinge?
Dieses alles lasst uns hier mal zusammentragen und ein schönes Sammelwerk an nützlichen Dinger über dem Ingenieur anlegen.
Grüße, Marc