CE und Heroic Edtion auf einem Account möglich?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Sumpfmeise.8043
Want to know why?
Because it sends a message!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Sumpfmeise.8043
Hallo Markus,
nun es gab da ein Angebot mit HE und Edelsteinen in einem Paket, da dachte ich mir, warum nicht.
Aber so wie es aussieht, scheint dies gar nicht möglich zu sein, einen HE Code kann man nur auf einen neuen Account anwenden…
Dahere wäre es nur schön, wenn mir das hier noch ein “Offizieller” bestätigen könnte.
mfG
Sumpfmeise
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Sumpfmeise.8043
Hallo,
ich besitze die CE und wollte einen HE Key darauf anwenden, aber das scheint nicht zu funktionieren.
Meine Frage, ist dies gar nicht möglich, oder kann das der Support erledigen?
Eine Anfrage vor 3 Tagen eingereicht, aber bis auf die automatische eMail mit Bearbeitungsnummer nichts mehr gehört.
Es gibt ja schon das eine oder andere das ArenaNet machen könnte, angefangen damit, das man auf den Tausch von Edelsteinen zu Gold oder umgekehrt keine Gebühren drauf legt.
Immerhin haben die Spieler ja schon für die Edelsteine gezahlt, also wieso werden diese dann nochmals zur Kasse gebeten beim Verkauf bzw. Kauf?
Des weiteren stellt sich ja auch die Frage, wieso man für 4000 Edelsteine im Wert von 50$ , hier 50€ hinlegen muss.
Das liegt natürlich zum Teil an den Steuern die für solche Verkäufe hier fällig werden, aber was da drüber liegt… da könnte man doch einfach etwas mehr Edelsteine zum selben € Preis anbieten.
Und dann gibt es auch noch jene, die das durch einen Trick umgehen, und ihre Edelsteine direkt in $ bezahlen… aber das hat auch einen etwas zwielichtigen Beigeschmack.
Aber machen wir uns da auch nichts vor, andere Firmen handeln genauso im Bezug auf ihre $ zu € Preise…
Nachtrag: Ich habe meine Edelsteine natürlich in € und natürlich direkt bei ArenaNet gekauft, mit einem leisen Zähne knirschen im Hintergrund, aber irgendwie ist mir eine mögliche Ersparnis durch andere Wege ein möglicher Verlust meines Accounts durch einen Bann oder Hack einfach nicht wert.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Nun, da das Thema gerade wieder oben ist, es wurde ja zur Event Zeit bzw. kurz danach immer wieder geschrieben man solle sich gedulden, es würde schon klappen, und das nächste Event würde besser werden…
Durch die Instanzierung ist es wirklich etwas besser abgelaufen, aber es gab doch wieder Probleme mit der Truhe, und es musste doch wieder per Post nach geliefert werden.
Wie zuvor schon geschrieben, bei der verlorenen Küste wäre es besser gewesen zuerst fest zu stellen wer diese Kiste mehrfach beim Event abgegriffen hat, und danach jedem Spieler der am gesamten Event teilgenommen hat, ebenso jedem seiner Charakter eine Kiste direkt ins Inventar zu legen.
Aber man hat sich da anders entschieden, daher gingen einige leer aus und andere bekamen die Kiste mehrfach… nun steht wieder die Frage im Raum, wie will man das beim nächsten Event machen?
Das man sich für eine begrenzte Anzahl von herstellbaren Minis entschieden hat, ist natürlich einleuchtend, denn irgendwie will man die Spieler dazu bringen die restlichen Minis im Itemshop zu kaufen – was ja auch durchaus verständlich ist.
Allerdings ist hier wohl eher der Kritikpunkt, das man die anderen möglichen Minis eben nicht im Spiel selbst erhalten konnte, sondern diese nur per Zufall aus Kisten im Itemshop kamen.
Was es durchaus unmöglich machte, wirklich alle dieser besonderen Minis gegen Edelsteine auch zu bekommen.
Aber an diesem Punkt sollte eigentlich man sich zurück lehnen und in Ruhe nach denken, was wird wohl eher eine solche Taktik in Zukunft verhindern:
a. ich kaufen viele Truhen, erhalte natürlich nicht alle Minis, und gehe danach ins Forum um mich zu beschweren
oder
b. ich erkenne die Unmöglichkeit, kaufe keine einzige Truhe, und gehe danach ins Forum und erkläre sachlich dem Hersteller seinen Fehler.
In Anbetracht einiger Threads würde ich aber sagen, das wir uns in Zukunft wohl auf noch mehr dieser zufälligen Angebote einstellen dürfen, denn anscheinend haben sich diese Wintertagskisten wohl gut genug verkauft.
Nachtrag: Ich habe keine einzige dieser Kisten gekauft, zu einem wegen dem dahinter steckenden zufälligen System, und zum anderen weil ich meine Edelsteine lieber in eine größere Bank und weitere Charakterplätze investiere – aber jedem wie er mag.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Es geht gar nicht darum es allen recht zu machen, denn natürlich dürfte das ein fast unmögliches Unterfangen sein, es geht hier viel mehr um konstruktive Kritik und Verbesserungen in einem machbaren Rahmen.
Und natürlich kann man jeden Vorschlag mit einem “… es wird aber nicht jedem gefallen…” abfertigen, auf genau dieser “Basis” kann man dann auch dieses Forum schließen und das Spiel gleich einstellen – mit anderen Worten, wer damit versucht gegen Vorschläge zu argumentieren schießt sich nur selbst in den Fuß.
Damit zukünftige Events aber besser werden, muss angemessene Kritik hervorgebracht und natürlich auch gehört werden.
Andernfalls wird man immer nur wieder die gleichen Events mit den gleichen Problemen und Fehlern und nur einem leicht angepassten Aussehen vorgesetzt bekommen…
Für unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hätte man kein komplett neues Rätsel machen müssen, denn die Wege waren ja schon unterschiedlich, also hätte man diese, anstatt zu einem Ziel, nur an einer anderen Stelle enden lassen müssen.
Die Mechanik für den ständigen Lebensverlust kommt aus den Fraktalen, also hätte man da auch ebenso Plattformen mit kleinen Lagerfeuern einsetzen können bei den leichteren Wegen.
Der Aufwand dafür dürfte sich auch in Grenzen halten, in der Zeit in der man irgendein ansehnliches Beiwerk für das Rätsel aufstellt, kann man genauso gut auch Wege mit unterschiedlichen Zielen fest setzen.
Der erste Weg führt schnell zu einem normalen Geschenk, das kann man auspacken und erhält dem Level angemessene kleine/mittlere/große Geschenke.
Der zweite Weg führt mit entsprechenden Hindernissen zu einer Kiste, und bringt neben persönlichen Geschenken vielleicht noch den eine oder anderen nützlichen Gegenstand.
Und der dritte Weg ist ganz einfach das aktuelle Rätsel.
Was für das Rätsel gilt, kann man ebenso auf das Glockenspiel beziehen, also auch dort die Möglichkeit für unterschiedliche Schwierigkeitsgrade anbieten.
Fraglich ob es dann noch wirklich Kritik gegeben hätte, und selbst wenn, diese hätte man ebenso einfach durch den Hinweis auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade entkräften können.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Interessante Vorlage… im “Kletterpark” gibt es aber Wände in unterschiedlichen Abstufungen und natürlich auch entsprechende Hilfe für Anfänger. So das jeder die für sich passende Wand findet und diese auch bewältigen kann…
Anders sieht das beim Sprungrätsel aus, es gibt zwar Wege – die zumindest meiner Meinung nach – unterschiedlich schwer sind, aber diese darf man nicht frei auswählen, sondern man wird zufällig auf eine der Plattformen geparkt und kann dann sehen wie man weiter kommt.
Auch hätte man unterschiedliche Schwierigkeitsgrad sehr einfach durch sichere (kein Lebensverlust und Schneeflocken erscheinen wieder, ohne das man von vorne starten muss) Plattformen einbinden können, wo man pausieren und frisch gestärkt weiter springt – natürlich mit einer dem jeweiligen Grad angepassten Belohnung am Ende.
Zudem, ein “Kletterpark” der sich nur an Profis ausrichtet, dem gehen Einnahmen verloren, da er einen Großteil möglicher Kunden einfach ignoriert…
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Die Verzögerung der Schneeflocken betrifft aber auch nicht alle Spieler, gerade mehrfach beobachtet wie einige Spieler schon los springen konnten, während andere noch auf die Anzeige warten mussten.
Es sieht dann so aus, als wenn diese Spieler von nichts zu nichts springen für einen Moment, dann setzt die Anzeige der Flocken ein, und man kann hinter her springen.
Versuche sofort ebenso hinter her zu springen endeten bisher immer in einem direkten Freiflug ins Bodenlose…
Auch noch nicht ganz dahinter gestiegen wie der tickende Schaden berechnet wird, Vitalität und Zähigkeit scheinen Einfluss darauf zu haben, bzw. Level und Rüstung an sich…
Es besteht auch die Möglichkeit Essen mit entsprechenden Vit./Zäh. Stärkung zu sich zu nehmen, um somit etwas mehr Zeit zu gewinnen.
Da es auch unterschiedliche Wege gibt, sollte man sich die jeweiligen Figuren (Schneemann, Lebkuchen usw.) auf der Startplattform merken, und den für einen selbst einfachsten Weg wählen, bzw. bei einem anderen Weg direkt abbrechen und neu starten.
Wie im anderen Thread beschrieben, Geschütze direkt stellen, wo auch das Material fällt, bzw. darauf achten wo die Spielzeuge erscheinen, und in den Bereichen die Waffen aufbauen.
Mauern kann man sich dann gleich schenken, Schneemänner und Katapulte reichen, diese dann noch weiter ausbauen.
Danach muss man nur noch auf Toxx achten, den auf keinen Fall in die Mitte gelangen lassen, dessen Flächenschaden wird einem sonst zum Verhängnis.
Habe den Erfolg inzwischen auch mit dieser Methode erhalten, wobei ich da auch noch 4 Skritts aktiviert habe, die dann das weg geputzt haben, was durch die Stellungen mit den Geschützen durch gekommen ist.
Nur entzieht sich mir da irgendwo der Sinn, man muss praktisch auf die Belohnung (diese Geschenke) an sich verzichten, damit man den Erfolg erfüllen kann…
Zumindest bei den ersten Wellen, bis man genügend Geschütze gestellt hat, danach kann man vom Hammer zum Gewehr wechseln und Punkte durch Abschüsse sammeln, bzw. mit dem Gewehrkolbenschlag weitere Bäume/Häuser zerstören um mehr Material zu erhalten.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Zu TS Zwang, ich finde es an sich nur ziemlich interessant, das manche Spieler mit TS anscheinend nur dann Zeit finden etwas im Karten Chat zu schreiben, wenn es entweder absoluter Unsinn ist oder nur um irgendwelche Beleidigungen los zu werden.
Jene Zeit, die man mit nutzlosen Kommentaren vergeudet, könnte man genauso gut auch wirklich sinnvolle Informationen kurz rein tippen, oder Mitspieler freundlich darum bitten das eine oder andere Ziel zu erledigen.
Und ich musste doch auch ein wenig schmunzeln, als jemand ohne erkennbaren Zusammenhang
“KEIN TS, KEINE BELAGERUNGSWAFFE ANFASSEN!!!111121314”
zum Besten gebracht hat.
Nur so am Rande, wenn ich irgendwo eine Belagerungswaffe aufstelle und auch noch selbst vollständig ausbaue, dann gewiss nicht, damit mir dann irgendwer vorschreibt, was ich damit zu tun und lassen habe…
Wobei ich aber auch keine Probleme mit entsprechend vernünftigen Anfragen habe auf dieses oder jenes zu feuern bzw. zu unterstützen.
TS macht niemanden zu einem besseren Spieler.
Und Kommunikation zwischen Spielern ist auch ohne TS möglich.
Zum Abschluss, wer Spieler ohne TS quasi ausschließt, der darf sich nicht wundern, wenn ihm vielleicht irgendwann die Mitstreiter ausgehen.
Flop nicht direkt, aber es wurden mal wieder sehr viele Fehler gemacht.
Sprungrätsel nicht machbar, da die Zeit (es dauert schlicht zu lange bis diese endlich “sichtbar” werden…) der tragbaren Elemente nicht lange genug ist, bzw. man dank anderer Charakter nicht richtig sieht wo man hin springt und sehr schnell wieder beim Startpunkt steht.
WTF nicht machbar? o.Ô..
Das halte ich doch für nen Witz.. Natürlich braucht man mehrere Anläufe bis das dann auch klappt. Aber das Sprungrätsel ist 100%ig zu schaffen.
Ich wüsste nicht wo das ein Scherz sein sollte, es läuft ähnlich ab wie im WvW, oder wenn man auf einem Überlauf Server landet, da werden Charakter auch erst nach einigen Sekunden angezeigt.
Ähnliches passiert hier mit den Schneeflocken, ich stehe auf der Plattform und sehe auch meinen Charakter, aber die Schneeflocken werden erst etwas später angezeigt, und dann reicht der gegebene Zeitrahmen nicht mehr aus um groß weiter zu kommen.
Mit Sprungrätseln auf den normalen Karten, oder in den Fraktalen habe ich auch keine großen Probleme, und würde das Event in einer normalen Instanz ablaufen, dann würde ich hier auch bestimmt keine Kritik schreiben…
Es geht hier nicht darum, das man sich erst ausrichtet und dann weiter springt, oder man seine Zeit mit still stehen und bewundern der Landschaft verbringt… sondern das einem die Umgebung praktisch kurz vorenthalten wird, und man dadurch Zeit verliert, die man aber zum erfüllen des Events braucht.
Flop nicht direkt, aber es wurden mal wieder sehr viele Fehler gemacht.
Sprungrätsel nicht machbar, da die Zeit (es dauert schlicht zu lange bis diese endlich “sichtbar” werden…) der tragbaren Elemente nicht lange genug ist, bzw. man dank anderer Charakter nicht richtig sieht wo man hin springt und sehr schnell wieder beim Startpunkt steht.
Das Selbe gilt für das Melodien drücken, nicht wirklich spielbar, da es immer wieder zu Verzögerungen kommt.
Beides hätte man besser in eine “persönliche” Instanz auf den “eigenen” Servern legen sollen, dann hätten vielleicht auch mehr Spieler daran ihre Freude gehabt.
Irgendwann mitten in der Nacht zu spielen, um vielleicht eine bessere Verbindung zu erwischen, bzw. wenn die Server nicht so sehr ausgelastet sind, halte ich für keine vernünftige Lösung.
PvP Gebiet rein geschnuppert, aber da sage ich ganz ehrlich, das ist nicht mein Geschmack, es ist amüsant gemacht, aber einfach nicht mein Ding.
Die Instanzen über die anderen Städte zu verteilen war hingegen eine sehr gute Idee, und ich kann nicht verstehen, wieso man die Zugänge nicht auch weiter offen gehalten hat, sondern mal wieder nur einen Zugang in Lions Arch stellt.
Die Belohnungen mit den Mini Begleitern sind ganz witzig, 3 erstellen können und die restlichen Zahnräder vielleicht zu Tränken noch verarbeiten bevor das Event endet.
Aber aus der Truhe hätte ich einfach mehr erwartet… zumindest eine 20er Tasche und nicht nur eine 15er zum Beispiel.
Und das es mal wieder Probleme mit dieser Truhe gab, sollte ArenaNet auch zu denken geben, und vor allem vielleicht endlich akzeptieren, das es besser wäre dafür zu sorgen das die Spieler sich bei solchen Events eben nicht nur an einem Punkt konzentrieren sondern entsprechend auf die anderen Städte verteilen.
Mit Lebkuchen-, Holzwaffen und Zuckerstangen in die Schlacht zu ziehen, spricht selbst zu Festtagen auch nicht jeden an, da hätte ich eher entsprechende “Frostwaffen” erwartet.
Unterm Strich gab es den einen und anderen Lichtblick, aber ebenso gibt es genügend Kritikpunkte, und an denen sollte ArenaNet noch arbeiten damit das nächsten Event noch etwas besser wird.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Schließe mich dem an, es ist noch viel zu früh um die Korken knallen zu lassen im Kampf gegen Bots & Co.
Denn es gibt zwar noch den typischen Bandwurm von Bots, der sich durch das Gelände zieht und alles farmt, was sich ihm entgegen stellt, aber genauso nehmen die Teleporter immer mehr zu.
Diese Art von Bots lässt sich nur sehr schwer melden, also ist es nicht groß verwunderlich, das die Anzahl der Meldungen nachgelassen hat – und die Bots sind auch noch sehr effizient im farmen von Rohstoffvorkommen, da sie keine Zeit mit ablaufen der Strecken zwischen den Vorkommen verlieren – was wieder herum Auswirkungen auf den Handelsposten haben wird…
Ehrlich gesagt kann ich nicht so ganz verstehen, wieso da keine Alarmglocken läuten, wenn die Position von einem Charakter sich in so kurzen Abständen mehrfach so drastisch verändert bei ein und derselben ausgeführten Tätigkeit (Rohstoffvorkommen abbauen…).
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Stellt sich nur die Frage, ob die Rezepte über das Event hinaus auch in der Schmiede aktiviert bleiben…
Socken, Mützen und Pullover dürften ihren Sinn verlieren, sobald der zuständige Event NPC wieder verschwindet.
Die Skins sind auch nicht gerade so begehrt, und es scheint davon gibt es mehr als genug im Umlauf, also ich habe da so meine Zweifel daran, das diese im Wert großartig steigen, aber vielleicht ein “Set” in die Bank legen und abwarten…
Es mag vielleicht zutreffen, das eine zufällige Gruppe es zu 99% schaffen könnte…
sofern man fähige Spieler dabei hat,
a. die wissen wie der Ablauf ist,
b. die auf ihren Punktestand nicht groß achten, sondern massiv beim Bauen und Aufwerten helfen,
c. und die Toxx nicht in die Mitte ziehen.
Aber das habe ich bisher nur einmal erlebt, und nun kommt der absolute Knaller, bei 9 von 10 Wellen mit 5 lebenden Dolyak und Toxx runter auf 30% geschossen, werde ich aus der Instanz geworfen mit einer Netzwerkfehlermeldung von GW2.
Natürlich gelange ich trotz sofortigem wieder einloggen nicht mehr zu meiner Gruppe, und natürlich erhalte ich den Erfolg und auch die Belohnung nicht.
Und es ist ja schon fast ein kleines Wunder, das ich nach dem einloggen nicht tot in Lions Arch liege mit Reparaturkosten auf meiner Rüstung, weil ich ja “im Kampf” war…
Es wurde ja schon irgendwo erklärt, wieso diese Instanz so abläuft, liegt wohl an der gewählten “Kategorie”, vermute PvP Instanz oder so etwas in der Art.
Nur ist mir nicht verständlich, wieso man daraus nicht eine normale Instanz gemacht hat, oder wieso die Zugänge nicht auf alle Städte verteilt wurden um Lions Arch zu entlasten.
Die Probleme sind doch bekannt, und wurden ja auch schon zum Event Verlorene Küste beschrieben, trotzdem hat man sich für diesen Weg entschieden.
Wieso?
Es kann mir doch keiner glaubhaft erklären, das man die Instanz nur so hat umsetzen können, oder das man nicht zumindest irgendwie die Wahlmöglichkeit zwischen Instanz auf dem eigenen Server oder “weltweiter” Instanz hätte geben können.
Um das ganze noch richtig abzurunden gab es schon wieder Probleme mit den Belohnungen von Tixx.
Das es mit den Truhen nicht richtig funktioniert, wenn die Server wohl stark belastet sind, hat man auch schon beim letzten Event gesehen, und nun mussten schon wieder Belohnungen per Post nach gereicht werden.
Ich frage mich wirklich, ob ArenaNet nun aus diesen Fehlern lernt, und das nächste Event entsprechend voraus plant und gestaltet, oder ob wir auch im nächsten Event Forum wieder die selben Probleme beschreiben müssen.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Wir hatten das selbe Problem mit einem Mauerstück, es war alles zerstört bis auf dieses eine Teil, und da ging rein gar nichts, mit 3 Leuten alle möglichen Fertigkeiten gezündet, nichts zu machen…
Vermutung, hier besteht ein ähnliches Problem wie auch bei manchen NPCs auf den normalen Karten, diese stecken in der Textur und können mit keiner Fertigkeit erreicht werden – dies ist aber von Server zu Server (in diesem Fall eben Instanz) unterschiedlich.
Morgen Abend dann nochmal da rein gehen und es wieder versuchen.
Sprungrätsel:
Verzögerung bis mein Charakter endlich sichtbar wird auf der Startplattform, erste Schneeflocke schmilzt daher direkt unter mir weg, während andere Spieler schon weit außer Sicht sind.
Schneeballschlacht:
Nicht daran teilgenommen.
Glockenspiel:
Kurz rein geschaut, aber ist einfach nicht mein Fall.
Lasse mich nun um 19:00 Uhr überraschen wie das Event mit Tixx abläuft.
Überlauf und ein Crash vorhin mit der “Memory” Fehlermeldung haben die Erwartungen aber schon sehr herab gesetzt.
Bin zufrieden wenn ich das jeweilige Event an den nächsten Abenden überhaupt bis zum Ende mit verfolgen kann.
Aber irgendwie vermute ich das es so ähnlich enden wird, wie auch bei der verlorenen Küste…
Wie auch immer, es gibt sicher auch noch andere Kleinigkeiten die sicher möglich wären, und wie heißt es so schön, kleine Geschenke erhalten die Freundschaft.
Schau mal, du bekommst jeden Monat kleine Geschenke in Form von Spieleupdate.
Ich sag dir, dass kriegste in keinem anderen mm wo du schön monatlich zahlen darfst.
Oder zählt das nicht weil alle Spieler das bekommen?
Updates mit Verbesserungen, Bug-Fixes und/oder zusätzlichen Inhalten gibt es auch in anderen MMOs, WoW, SWtoR, oder x-beliebiges anderes MMO.
SWtoR belohnte mit der Einführung des F2P seine CE Käufer sogar im Nachhinein noch mit zusätzlichen Gimmicks, Aufwertung der vorhandenen Gegenständen bzw. zusätzlichen Münzen für deren Itemshop.
Und da lese ich auch keine Beschwerden darüber, das CE Käufer etwas zusätzlich erhalten, daher stellt sich mir die Frage warum man den CE Käufern nicht die virtuellen Extras gönnt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Nun, ich freue mich eher mit denjenigen, die nun endlich auch verdient ihre Truhe erhalten haben, als mich darüber aufzuregen, das wohl einige eine oder mehrere Truhen unverdient bekamen.
Und ich denke es wäre noch nicht zu spät für meine vorgeschlagene Lösung, einfach jedem Charakter, der bisher noch keine Truhe erhalten hat (und zum Event auch existierte), eine Truhe direkt ins Inventar zu legen.
Denn die Verteilung mit diesem Script scheint ja nicht gerade optimal zu verlaufen, und wenn es anscheinend nicht möglich ist eine komplett faire Verteilung zu gewährleisten, dann muss man eben in den sauren Apfel beißen und den “Holzweg” auch konsequent bis zum Ende beschreiten.
Beschwerden wird es so oder so geben, der Zug ist inzwischen schon lange abgefahren, nun kann man nur noch hoffen, das das nächste Event reibungsloser abläuft.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Wenn ich mir das hier und im Link zu dem englischen Forum die ganzen Kommentare so anschaue, es wäre wohl das “Beste”, wenn wirklich jeder Charakter eine Kiste bekommen würde.
Zuerst feststellen, wer schon alles eine Kiste erhalten hat, und danach jedem Charakter, der noch keine hat, eine ins Inventar legen.
Es wurde bereits geschrieben, das man keine Kisten löschen würde, egal ob diese nun mehrfach beim Event selbst abgeholt wurden, oder nun nochmals zusätzlich per Post kamen.
Also wieso nicht einfach allen Charaktern eine Kiste geben?
Natürlich wird das auch wieder einen gewissen Aufschrei geben, vor allem wohl bei jenen, die die Kiste mehrfach bei dem Event eingesammelt haben, aber unterm Strich dürfte das wohl besser sein als viele Spieler gänzlich ohne Belohnung links liegen zu lassen.
Ich denke es geht wohl nicht um den jeweiligen Inhalt einer solchen Aktion für Neukunden als mehr um die Aktion selbst und was hier “fehlt”…
Ich habe ich nichts dagegen, das man Neukunden mit verschiedenen Aktionen versucht dazu zu gewinnen, allerdings sollte man dabei die Bestandskunden nicht vergessen – nicht mehr und nicht weniger.
Der Golem-Bankier wäre da ein Ansatzpunkt, diesen permanent gestalten und einen 5 Minuten CD darauf setzen.
Oder den CD der Elitefertigkeit von 240 Sekunden auf z.B. 180 oder 150 Sekunden anpassen, die Wölfe sind nun nicht so gefährlich als das man ihnen einen so hohen CD geben müsste.
Wie auch immer, es gibt sicher auch noch andere Kleinigkeiten die sicher möglich wären, und wie heißt es so schön, kleine Geschenke erhalten die Freundschaft.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Nun, dieser Thread hat aber auch schon frischere Tage gesehen…
Zum Thema, es gibt eine einfache und schnelle Lösung für solche Probleme, Personen die verbal aus dem Rahmen fallen melden und sofern notwendig auf die Block Liste setzen.
Auf gar keinen Fall Diskussionen führen, bei denen man am Ende im Eifer des Gefechtes vielleicht etwas falsches schreibt und dafür selbst gemeldet wird.
Sollte das Melden und Blocken aus welchen Gründen auch immer doch einmal nicht ausreichen, muss man vielleicht den Support bemühen, damit dieser sich um das Problem etwas intensiver kümmert…
Und es gibt sicher genug freundliche Spieler auf allen Servern, daher gilt je weniger Zeit man mit den unfreundlichen Gesellen verschwendet, desto mehr Spaß hat man selbst am Spiel.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Nun, ich habe heute auch eine Truhe erhalten, und sage somit danke schön.
Aber, ich mache mir nun schon Gedanken, wenn sie anscheinend nun erst nach haken müssen ob die Belohnungen per Post auch wirklich jene erreicht, die diese ebenso verdient haben.
Vor allem aber frage ich mich, ob sie nun für das Winterevent voraus planen um zu vermeiden, das sie im Januar dann wieder Belohnungen per Post versenden müssen, weil Spieler trotz Teilnahme oder zumindest versuchter Teilnahme beim Event selbst wieder leer ausgegangen sind…
Wie auch immer, ich hoffe das Belohnungen dieser Art nun eher in Instanzen gesteckt werden bei solchen Events, und die großen Events selbst vielleicht auf mehr als nur einen Ort verteilt werden, damit so viele Spieler wie möglich etwas davon haben.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Bei den Events mit Fehlermeldung wegen irgendeiner Netzwerkverbindung und Probleme mit dem Login immer wieder raus geflogen.
Und auch danach keinen Server mit passendem Überlauf erwischt, um das Event vielleicht doch noch zu erleben.
Hier ist also angemessene Kritik durchaus angebracht.
Das hätte man auch besser lösen können, entweder durch eine kleine Questreihe und der damit verbundenen wirklich einmaligen Belohnung, oder durch eine angepasste Instanz, die man ebenso nur einmal durchlaufen kann.
Und ehrlich gesagt, schaue ich mit Sorge auf das nächste Event, und ich frage mich ob man dann Spieler, die dank Überlastung der Server nicht am Event teilnehmen können, wieder im Regen stehen lässt?
Ausloggen im Downstate ist Schnee von Gestern, inzwischen loggen sich einige schon aus, wenn man sie auch nur ein- oder zweimal trifft.
Wobei ich weder mit dem einen noch dem anderen Ausloggen große Probleme habe, derjenige ist für eine Weile weg vom Fenster, und auch wenn es wohl nur sehr selten zutrifft, bei manchen stürzt GW2 auch mal gerne bei größeren Geschichten einfach ab.
Ist mir auch schon mehrfach passiert, bei Events wie z.B. dem letzten an der verlorenen Küste, aber auch schon im WvW, wenn da größere Spielermassen aufeinander treffen – also es steckt nicht immer böswillige Absicht dahinter, wenn ein Spieler plötzlich verschwindet.
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Im Moment tauchen immer wieder neue kleine 2-4 Charakter Bot Gruppen auf, die größeren Cluster habe ich bisher noch nicht wieder gefunden, aber wie geschrieben, es ist gut möglich das diese nun an anderen abgelegenen Stellen ihrem Werk nachgehen.
Das Teleporten ist mir inzwischen nun auch häufiger aufgefallen, Charakter tauchen aus dem Nichts auf, bauen die Rohstoffe ab und verschwinden genauso schnell wieder – da besteht dringend Handlungsbedarf seitens ANet.
Hier geht es nicht darum wie leicht oder schwierig der Erfolg zu erfüllen ist, sondern es geht um eine klare Trennung von PvE und PvP.
Wie auch schon in anderen Threads zu diesem Thema, es wurde bereits eine Grundtrennung der täglichen und monatlichen Quests von PvE und PvP eingefügt, also steht nun nichts im Wege diese Trennung komplett durch zu ziehen.
Die Forderung mit 50 Spieler im WvW zu töten raus, und dafür 50 Veteranen im normalen PvE erledigen rein.
Oder wenn man nichts gegen eine Vermischung von PvE und PvP hat, dann kann man den Drachen demnächst auch 100 PvP Marken mit in den Loot legen.
Kann dem Geschriebenen nur zustimmen, es lohnt sich nicht, man ist besser damit beraten die normale Version zu kaufen bzw. zu schauen ob Aktionen für ein kostenloses Upgrade laufen.
Die Elite-Fertigkeit ist für den Anfang sicher nützlich, aber mit bedachter Ausgabe der Skillpunkte und wenn man alle Skillpunkte auf den Karten im unteren Levelbereich mit nimmt, dann kann man mit 30 auch direkt eine bessere Fertigkeit kaufen.
Das Mini-Pet ist nicht der Rede wert, ich mag mich irren, aber es belegt einen Platz im so oder so meist knappen Inventar und musste nach jedem Wechsel der Zone auch wieder neu beschworen werden.
Der Golem-Bankier ist nett, aber nach 5 Tagen (normale Zeit, nicht Spielzeit…) blockiert dieser auch nur noch nutzlos einen Inventar Platz.
Der Kelch des Ruhms gibt einem 5000 Punkte, die man entsprechend einsetzen kann, aber wenn man so oder so PvP spielt, hat man diese Punkte auch relativ schnell so eingespielt.
Der Foliant des Einflusses gab genau 1000 Punkte für die Gilde, was sicherlich für eine neue kleine Gilde ein netter Start ist und 2G entsprechen, aber ein heraus ragender Punkt zum Kauf ist das auch wieder nicht.
Unterm Strich, mit dem Einkauf von weiteren Edelsteinen und der sinnvollen Erweiterung der eigenen Bank bzw. weiteren Charakterplätzen ist man besser beraten.
Nun, man müsste natürlich den PvP Bereich noch erweitern durch z.B. die Einnahme von bestimmten Punkten, oder eine geforderten Anzahl von Gegnern, die man an bestimmten Orten erlegen muss.
Aber, das dürfte ja kein großes Problem darstellen und mit diesen Änderungen könnte man die Trennung durch ziehen und für beide Erfolge eine auf den jeweiligen PvE oder PvP Bereich angepasste “100%” Belohnung präsentieren.
… und genau deswegen sollte man die Trennung von PvE und PvP Quests vollständig durch ziehen.
Es gibt auch genug PvE Inhalt um die dadurch entstehende “Lücke” bei der monatlichen Quest zu füllen – warum dies nicht getan wird, ist nicht wirklich verständlich.
Gestern die erste PvP Karte “Grenzlande” abgelaufen und erfüllt, und es war bis auf einige nicht nennenswerte Aktionen ein pures Ablaufen und Anklicken der jeweiligen Punkte.
Nun kann ich also entweder abwarten bis durch die Startpunktrotation ich auch die anderen Punkte einfach erreichen kann, oder ich wechsele – wie nebenbei bemerkt auch einige andere Mitspieler es gestern im WvW angedeutet haben – ebenso den Server, um die restlichen fehlenden Punkte abzulaufen.
Da entschwindet der Sinn und Zweck des PvP leise aus dem Raume… und eine entsprechende Änderung sollte wirklich ins Auge gefasst werden.
Wie geschrieben ist die Trennung vorhanden, nun muss man eben noch den einen oder anderen Punkt entsprechend neu einordnen.
Danach die Karten ebenso aufteilen, und die Spieler können frei wählen, ob sie im PvE und PvP ihre Erfolge/Quests erfüllen möchten, oder ob sie sich lieber für 1 Bereich entscheiden und den anderen außen vor lassen.
Spielern eine freie Wahl zu gewähren sollte wohl Grund genug für die weiter führende Trennung sein.
Hinzu kommen noch Beschwerden über Warteschlangen in manchen PvP Bereichen, die wohl auch durch eben diese PvE Anteile (z.B. reine Erkundungen der Gebiete) verursacht werden – Threads dazu kann man im WvW Forum finden.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Eine Aufteilung des Events auf alle andere “Hauptstädte” wäre sicherlich ein Weg um den Lag in Löwenstein in Grenzen zu halten.
Oder Instanzen, die man dann in aller Ruhe mit einer kleiner Gruppen bestreiten kann.
Das dürfte unterm Strich mehr bringen, als riesige Events, bei denen nur ein Bruchteil der Spieler ohne Probleme teilnehmen können.
Es wurden bereits die täglichen/monatlichen Quests in PvE und PvP aufgeteilt.
Der nächste logische Schritt wäre also, die Karten und damit verbundene Erfolge und Belohnungen ebenso nach PvE und PvP aufzuteilen.Hmm Monatlicher PvP Erfolg verlangt aber WvW soviel zu deiner Argumentation
WvW erkunden ist nicht schwer dauert halt nur länger.
Was genau soll an meiner Argumentation nicht stimmen?
Im WvWvW kämpft man gegen andere Spieler, das fällt also auch unter PvP.
Es wurden bereits die täglichen/monatlichen Quests in PvE und PvP aufgeteilt.
Der nächste logische Schritt wäre also, die Karten und damit verbundene Erfolge und Belohnungen ebenso nach PvE und PvP aufzuteilen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Ähnliche gemischte Bot-Cluster gab es auch in Frostgorge Sound, Level 80 Gebiet und da waren Charakter von Level 7 bis etwas über Level 70 dabei.
Ich kann mich leider nicht mehr an den genauen Wegpunkt/Landmarke entsinnen, aber da war auf jeden Fall ein Händler/Handelsposten direkt in der Nähe.
In Orr hat man dann immer öfter Gruppen von Waldläufern gesehen, die bestimmte Wege auf und ab liefen und dabei alles angriffen, was ihnen vor die Nase lief.
Da kann man nur hoffen das es genügt ein paar zu melden, denn wirklich alle Bots in solchen Schwärmen zu melden ist stellenweise nicht möglich aufgrund der Dichte und Menge der Charakter…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Sumpfmeise.8043
Persönliche Beobachtungen der letzten Zeit, Bots sind tatsächlich etwas weniger geworden bzw. haben sich neue Stellen zum farmen gesucht, die bekannten Spots sind zur Zeit leer.
Dagegen kommen aber immer mehr aufdringliche Flüsterversuche bzw. Werbebriefe per Post…
Den Bank-Golem der CE-Box-Version permanent machen.
Zeit: 5 Minuten.
Cooldown: 15 Minuten.
Man kann von jedem beliebigen Ort aus auf den Handelsposten zugreifen – kaufen/verkaufen natürlich nur, aber dennoch…
Man kann bestimmte Gegenstände (bis 250 Stück pro Gegenstand) von jedem beliebigen Ort direkt auf der Bank ablegen mit 1 Klick…
Also warum gibt man CE-Käufern nicht einen permanenten kleinen Golem mit CD anstatt Verfallsdatum als Bonus?
Pro Monat 30 Edelsteine jedem Käufer der CE-Box-Version zustellen.
Selbst mit den steigenden Preisen im Handelsposten sind das im Monat vielleicht umgerechnet einige Silberstücke…
Das wären nur 2 Möglichkeiten zu zeigen, das man die Käufer der ersten Stunde nicht vergessen hat.
Freunde für eine begrenzte Zeit einladen ->
einmaliges Event “Die verlorene Küste” ->
digitale CE nun zum Preis der normalen digitalen Version.
Sicherlich ein guter Weg um “neue” Spieler dazu zu gewinnen, nur steht die Frage im Raum ob “alte” Spieler auch etwas erwarten können?
(Zuletzt bearbeitet am von Sumpfmeise.8043)
Ich bin erst gar nicht bis zu dem Event gekommen, entweder hat es mich davor mit einer merkwürdigen Fehlermeldung (Verbindung über ein “Netzwerk” oder sowas) raus geworfen, oder das Spiel ist kommentarlos abgestürzt um danach eine Fehlermeldung an Arenanet zu senden.
Fraktale des Nebels auch nicht von innen gesehen, da ich immer wieder im Überlauf gelandet bin, und selbst wenn sich da eine Gruppe mal zusammen gefunden hat, wurden plötzlich Spieler heraus gevotet und man musste wieder von vorne neue Leute suchen… irgendwann hatte ich davon die Nase einfach voll und bin auch raus.
Bisherige Ausbeute von dem Event, ein paar Waffen für meine Zweitcharakter durch diese Spendemarken, ein kleiner und ein großer Karmatrank durch diese Schnitzeljagd und das war es auch schon.
Ehrlich gesagt habe ich keine Probleme damit, das manche eben x Kisten abgegriffen haben, es wäre nur irgendwo schön gewesen, wenn man auch allen zumindest die Möglichkeit gegeben hätte nur 1 Kiste zu erhalten – und das nicht über irgendwelche merkwürdigen Umwege, sondern mit einer normalen Quest oder einem normalen kleinen Event.
Der Bonus hilft nicht dabei eine Schlacht zu gewinnen, in kleinen Gefechten ist er sicherlich eine willkommene Beigabe, aber auf die Schlacht an sich hat er keinerlei merkbare Auswirkung.
Und ob ein Tor oder eine Mauer nun 10, 20 oder 30% mehr hat, hat ebenso keine Wirkung, wenn die Gegner mit mehr als genug Material und Mannschaft daran anklopfen – von dem “richtigen” Zeitpunkt erst gar nicht zu schreiben…
Wenn man im Eingangsbereich schon von etlichen feindlichen Belagerungsmaschinen empfangen wird, und selbst das Ausweichen über Schleichwege nur das unvermeidbare überrannt werden an eine andere Position auf der Karte verschiebt, dann kann man wohl klipp und klar schreiben, das hier dringend etwas geändert werden muss.
Immer mehr Spieler machen einen Bogen um das WvWvW, weil es so keinen Sinn macht, und es kann ja auch nicht im Sinne des Erfinders sein, das Spieler nun anfangen Spieler von anderen Server “abzuwerben”, um zum einen natürlich noch mehr Mitstreiter in die Schlacht zu führen und zum anderen eine 24/7 Angriff/Überwachung/Verteidigung stellen zu können…
Wie auch zu einem anderen Thema geschrieben, die defensiven Werte massiv anheben über den Bonus und die offensiven Werte zumindest leicht mit steigen lassen.
Der Bonus sollte sich dabei auf jeden Fall an den gesamten Spielerzahlen des jeweiligen Servers ausrichten bzw. in Relation mit allen aktiven Spielern im WvWvW stehen.
Würde der Bonus nur auf einen bestimmten Bereich eingeschränkt, hat man in kürzester Zeit die Spieler nur noch herum laufen auf der Suche nach jenem Bonus um diesen auszunutzen… und das kann und darf nicht der Fall sein.
Unterm Strich sollte der Bonus alle richtig unterstützen die sich eben trotz massiver Unterzahl in die Schlacht werfen.
Aber genauso sollte man bedenken das man den Bonus auch nach oben hin entsprechend begrenzen kann, somit wäre es z.B. nicht möglich die gesamte Karte in Unterzahl aufzurollen.
Genauso könnte man den Bonus auch auf die Festungen ausdehnen, was dann das nächtliche Überrennen zumindest etwas erschweren würde.
Ansatzpunkt sollte wohl der Unterlegenheitsbonus sein, denn dieser bringt im Moment im PvP rein gar nichts.
- Zum einen sollte der Bonus die “Defensive” stark aber die “Offensive” nur leicht bis mittelmäßig verstärken, man hält also mehr aus, aber kann Gegner nicht mit einem Treffer gleich zum Koffer packen schicken.
- Zum anderen muss der Bonus natürlich immer die gesamte Anzahl der aktiven Spieler des jeweiligen Servers im Auge haben, und davon besonders jene die auf den jeweiligen Schlachtfeldern sich tummeln um eine Ausnutzung dieses Bonus von vorne herein zu verhindern.
- In wie weit dann Festungen noch davon profitieren könnten, um ein einfaches “nächtliches” Überrennen zumindest zu erschweren wäre sicher auch zu überlegen.
Und natürlich wird man mit diesem Bonus nicht innerhalb von xx Minuten die gesamte Karte übernehmen können, denn auch dieser Bonus hat natürlich eine gewisse Grenze.
Aber unterm Strich sollte man wohl irgendwann zu einem Punkt gelangen, an dem es vollkommen egal ist auf welchem Server man spielt, oder wie viele Spieler man dazu bringen kann auf den “eigenen” Server zu transferieren… es wird durch den Bonus entsprechend ausgeglichen und das einzige was man mit dem “winning-team-joinen” erreicht ist eine längere Wartezeit für das eigene PvP Erlebnis.
Irgendwie glaube ich nicht daran das eine Sperre so absolut wasserdicht gesetzt werden kann, daher wäre es wohl besser klar zu stellen, das man eben nicht mehr nur einfach mit den meisten Spielern auch die meisten Siege einfahren kann… sondern das man nun eben etwas mehr dafür leisten muss.
- Transferzeit senken, aber keine Teilnahmemöglichkeit am WvWvW in einer laufenden Runde.
- Keinerlei Boni durch das WvWvW nach einem Serverwechsel in eine laufende Runde.
Thema durch.
Und wer hier dauernd für einen kostenpflichtigen Transfer spricht, der kann mir dann gerne die Gems für einen Transfer auslegen, wenn ich mal wieder wegen irgendeinem Bug auf einen anderen Server wechseln muss um weiter zu kommen.
In die Patchnotes zu schreiben das diese Bugs behoben wurden macht auch nur Sinn, WENN diese Bugs auch behoben SIND!
Und wer nun meint ich könne ja ruhig warten bis irgendwann einmal ein Server Neustart rein geworfen wurde… der soll sich hier nicht so anstellen, die Server werden sich auch sicher irgendwann mit den freien Transfers einpendeln… müsst eben nur etwas warten.
Einfache Lösung, und bei weitem besser als den BS den man hier so liest.
Die 24h Sperre wird auf 3h herab gesetzt, allerdings kann man in keine laufende Partie des WvWvW auf dem neuen Server eingreifen und man erhält auf dem Zielserver auch keine Boni aus dem WvWvW.
So können Spieler Bugs bei Events, Skillpunkten und/oder irgendwelchen NPCs schnell und einfach umgehen.
Aber WTJ haben keinerlei Vorteile mehr, wenn sie in einer laufenden Runde WvWvW den Server wechseln.
Irgendwie sehe ich es nicht ein zum einen darauf warten zu müssen bis endlich alle Karten auch wirklich komplett und fehlerfrei zu spielen sind…
Und erst Recht sehe ich es nicht ein, für ein Umgehen von Bugs extra zur Kasse gebeten zu werden.
Das Problem liegt im WvWvW, also sollte die Lösung auch nur diesen Teil betreffen und nicht andere Bereiche in Mitleidenschaft ziehen.
Wäre wirklich klasse, wenn Spieler lernen könnten über den eigenen Tellerrand heraus zu sehen, bevor sie irgendeinen Müll hier “einfordern” ohne an die Konsequenzen für andere Mitspieler zu denken.
Eigentlich wäre es so einfach, ein Portal kann nur in Gebieten gestellt werden die a. im “eigenen” Besitz sind und b. nicht umkämpft werden.
Damit wären etliche Probleme mit einem Schlag vom Tisch, und man muss eben um einen Sieg kämpfen und nicht sich den Sieg herbei buggen.
Wozu gibt es sonst die Mauern?
Wozu gibt es die Wachen auf den Mauern?
Wozu gibt es überhaupt die Belagerungswaffen?
Wenn alles mit einem einzigen Klassenskill umgangen werden kann… und das kann bei weitem nicht so gewollt sein.
Andernfalls will ich bei meinem Waldhüter auch ein Pet, das mit einmal kräftig niesen die Mauern zerlegt und mein gesamtes Gefolge sicher/unsichtbar in die gegnerische Festung bringt – kurz, gebt dem Waldhüter einen ausgewachsenen Drachen als Begleiter…
Den 24h Timer ganz weg von den Transfers, und nur eines abändern, wer in einer laufenden Partie WvWvW den Server wechselt, der kann auf dem Zielserver erst in der nächsten Runde ins WvWvW auch einsteigen – und den Bonus gibt es für diese Server Hüpfer dann natürlich auch nicht…
Zu dem Fußball-Vergleich, da wird auch noch vergessen, das die halbe Mannschaft der Hintertupfinger einfach in die Kabine rennt und danach mit neuem Trikot auf der Seite der Bayern weiter spielt um auch deren “Sieger Prämie” abzukassieren.
Unterm Strich kommt man nicht um eine entsprechende Änderung herum, damit solches Gehopse einfach ins Leere führt.
Zum einen mit klaren Sperren für das WvWvW und zum anderen mit einer Unterstützung der unterlegenen Seite.
Ist dann eben kein easy going mehr in der Überzahl, sondern dann muss man sich auch gut ins Zeug legen um zu gewinnen – aber es scheint davor haben hier ja einige richtig Panik…
Problem im Moment dürfte wohl sein, das auf vielen Karten etliche Events/Skillpunkte/NPCs buggen und man daher zum abschließen der Karte den Server wechseln muss.
Also würde eine solche Sperre auch Spieler treffen, die mit dem WvWvW nichts am Hut haben.
So lange es also notwendig ist per Transfer Bugs zu umgehen um weiter zu kommen, so lange kann eine Sperre keine Lösung sein.
Da muss man sich schon etwas anderes überlegen.
Und zum Unterlegenheitsbonus, finde der sollte mit der Zeit immer stärker werden, so das selbst eine Überzahl ab einem gewissen Zeitpunkt nicht mehr/wieder alle Kugeln halten kann, und WvWvW nicht von genügend WTJs bestimmt wird.
Gestern erste mal ins WvW… und an den Portalen sollte schon etwas geändert werden.
Einfache Lösung, im PvP man kann nur innerhalb von besetzten und nicht umkämpften “Zonen” (Turm/Depot/Burg usw.) so ein Portal stellen, von dort aus muss eben gelaufen werden.
Und ja, es macht schon einen Unterschied um eine Masse Spieler erst zu einem Punkt hinlaufen muss und dabei auch richtig unter Beschuss genommen werden kann…
Oder ob man sich bequem direkt vor die Mauer/Tore portet und einen Punkt innerhalb von Sekunden einfach einnehmen kann ohne wirklich in Gefahr zu geraten sofern man das Portal geschickt platziert hat.
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