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WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

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Zeti.8247

Ich persönlich hätte mir eine deutlich kürzere Kartenrotationsdauer gewünscht – meinetwegen 2-3 Wochen – es ist nicht so, daß ich die WüstenGL nicht mag, aber die Vorstellung, diese Karte wieder 3 Monate im Stück spielen zu müssen hat mich auch die Option der “gemischten Grenzlande” wählen lassen.
Bei einer kürzeren Rotationsfrist hätte ich sicherlich anders gewählt.

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Ja ja Telimo, ich glaube du bist ein Zergläufer der nicht wirklich viel Ahnung vom WVW hat. Das ich 30k HP und 4,5 k deff habe hatte ich erwähnt und? ich werde trotzdem mit 2-3 hits gelegt trotz schmerz ertragen also stimmt da was nicht an deiner Schilderung!!!!!

4,5k deff? Ich mag mich irren, aber gibts da nicht ein “Cap” von 3,5?

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Release Update: 28.06.2016 - WvW

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Zeti.8247

Es geht nicht um die ständige Warteschlange…es geht um die Warteschlange, die entsteht, wenn zB (wie auf den meisten Servern üblich) der Springerzerg vom Angriffsgrenzland auf das Heimatgrenzland wechselt, um dort die mit viel Herzblut agierenden Verteidiger und Bewacher zu unterstützen, die mit einer Angriffssituation akut überfordert sind.
Wenn dort nun ausgerechnet 5 oder 10 PVE’ler an Handwerksstationen die Kartenplätze blockieren, kann dies schon ausreichen, dass das mühsame Tagewerk von fleissigen Deffern zunichte gemacht wird – und das evtl. nur, weil es doch so schön bequem ist. Baut die Handwerksstationen ins Jumping Puzzle (Obsidian) oder sonstwo hin…eben dort, wo es keinen stört.

Ja, es gibt auch echte Verlierer bei dem “Deal” – eben die WvW Spieler, die in einer “ruhigen Minute” dort mal eben ihre Dailies erledigen, und trotzdem noch mit einem Auge vor Ort sein konnten. Aber diese Spieler werden dieses kleine Unannehmlichkeit zugunsten des im ersten Absatz genannten Argumentes sicherlich freudig akzeptieren.

Folglich werden sich über diese Änderungen nur die Spieler hier beschweren, die lediglich die bequeme Möglichkeit der Handwerksausübung vermissen und denen der Spielmodus “WvW” doch ziemlich egal ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zeti.8247)

NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Ich sag ja gar nichts gegen Zustandsschaden – das hat schon seinen Platz und macht die Kämpfe deutlich variabler. In abgestimmten Gruppenkämpfen ist dies halt eine weitere Herausforderung fürs Teamplay.
Ich frage mich jedoch, warum es gegen offensive Direktschadensklassen Konter wie Vergeltung und Schutz gibt, gegen offensive Zustandsschadenklassen (welche mind. den gleichen DPS schaffen) jedoch nicht …ja, es gibt “Widerstand”…aber nur wenige Klassen können das sinnvoll einsetzen.

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Willst Du bestreiten, dass Condi DPS dem Direktschaden massiv unterlegen ist? sicher nicht! Gegen Direktschaden gibts jedoch wesentlich mehr (und effektivere) Gegenmaßnahmen als gegen Condi…und genau das ist das Problem!!

Was denn nun?

Habs korrigiert – nochmal lesen^^

- bestreiten
+ behaupten

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Willst Du behaupten, dass Condi DPS dem Direktschaden massiv unterlegen ist? sicher nicht! Gegen Direktschaden gibts jedoch wesentlich mehr (und effektivere) Gegenmaßnahmen als gegen Condi…und genau das ist das Problem!!

(ich rede jetzt nicht von abgestimmten PVP Buildplay Kämpfen)

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Release Update: 28.06.2016 - WvW

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Zeti.8247

Mein Gott, es ist doch nicht so, dass es jetzt riesige Umstände macht, um an ne Handwerksstation zu kommen – die stehen doch sowohl in den Großstädten und auf den PVE Maps in mehr als ausreichender Zahl – nein es regen sich Leute auf, weil ein kleines bissel Bequemlichkeit flöten geht. Schlimmstenfalls befindet man sich dadurch 20 Sekunden länger in nem Ladebildschirm, um dorthin zu gelangen und muss ein paar wenige Silber berappen – das wars doch!
Wie gesagt: man opfert lediglich etwas Bequemlichkeit für die Ausgeglichenheit und den Spielspaß anderer….und das ist ein mehr als guter Deal!

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Zeti.8247

P.s.: Oh jetzt stehen statt 50 nur 45 spieler in der warteschlange, in der man zur primetime gerne mal über 30 minuten stehen kann -.-

bedeutet einen Tausch von 5 Spielern mehr, die ihren Spielspaß haben gegen 5 Spieler weniger, die ihre Bequemlichkeit etwas aufgeben müssen – ist doch ein super Deal!

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Vergeltung wirkt ebenso auf “Condischaden” wie auf physischen Schaden: Wenn du vom zugehörigen Angriff getroffen wirst. Als Ersatz für Schutz gibt es Widerstand, der den Schaden nicht um 33% senkt, sondern um 100%.

Ist das wirklich so? Wirft “Vergeltung” von zB “Blutungsticks” 33% davon tickend zurück oder wie? Ist mir neu – aber man lernt ja gern dazu.
“Widerstand” ist mir klar – ist aber auf vielen Klassen alles andere als allgegenwärtig – im Gegensatz zu “Schutz”

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WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

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Zeti.8247

Wäre es nicht eine interessante Variante, wenn sich die jeweiligen Server per Poll ihre Variante des Heimatgrenzlandes aussuchen dürften – ähnlich wie bei den PVP Matches bestimmt halt der jeweilige Server, welche Kartenvariante er als Heimatkarte spielen möchte.

Vorstellbar wäre zB ein NPC in der Zitadelle, der einmalig pro (nicht f2p)-Spieler ab einem gewissen WvW Rang verfügbar ist und die Abstimmung vornimmt, welche dann für die kommende Woche gilt.

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Zeti.8247

Das Heimatgrenzland ist nunmal das klassische Verteidigungsgebiet – da steht es grundsätzlich 1 gegen 2 – wenn die Verteidigung dann noch darüberhinaus dadurch geschwächt ist, daß einige PVE’ler dort nur wegen der bequemen Nutzung der Handwerksinfrastruktur auftauchen, verschiebt sich das Kräfteverhältnis nah an 1 gegen 3 – selbst 5 Spieler, die der Springer im Notfall nicht rüberbringt können dann schon “Zünglein an der Waage” sein.
Wesentlich weniger beeinträchtigend wären Handwerksstationen an den Spawnpunkten der Gegnergrenzländer – wenn es denn unbeding sein muss!

Also ich kann diese längst überfällige Änderung nur begrüßen (auch wenn ich sie in der Vergangenheit auch hin und wieder der Bequemlichkeit halber genutzt habe).

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Zeti.8247

Das ist wirklich mal ein guter Zug von ANET, diese Handwerksstationen zu entfernen – wenn nun stattdessen ein normaler Bankzugriff möglich ist – wunderbar!
Die, die sich hier darüber beschweren, sind mit Sicherheit keine wirklichen WvW Spieler…da kann ich das Gejammere schon nachvollziehen, weil damit nun ein kleines Stückchen Bequemlichkeit verlorengegangen ist.

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

Es müsste lediglich “Schutz”, “Vergeltung” usw auch auf Condischaden wirken – dann wären zumindest die Symptome des Problems weitestgehend gelöst – bis dahin bleiben die Exklusivrechte von Condibombern bestehen.

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Beste Möglichkeit um Belohungspfad zu schaffen?

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Zeti.8247

Soweit ich das mitbekommen habe, spielst du einen Berserker Herold – also was die Fortbewegungsgeschwindigkeit angeht solltest du eigentlich absolut keine Schwierigkeiten haben (permanent 33% und darüber hinaus noch Teleport beim “Shiro”).

Im “echten” WvW kann ich nur empfehlen, unbedingt ins TS reinzuschauen, wenn du mit dem Zerg mitlaufen möchtest, da dieser sehr oft als “Springer” fungiert (dorthin wechselt, wo es aktuell brennt) und diese Ansagen normalerweise nur übers TS gemacht werden.
Dort wirst du vermutlich auch Ansagen bekommen, wo du dich einordnen solltest – als Berserker Herold mit nicht allzugroßer Erfahrung stehst du bei Zergkämpfen gegen Gegnerblobs in der sogenannten “Backline” (d.h. etwas abseits von der Lampe/ in Fernkampfreichweite) und unterstützt den Zerg mit deinen Buffs, Explosionen (Hammer) und Fernkampfschaden – und keinesfalls ganz vorne im gegnerischen Fokus. Auf diese Weise hilfst du dem Zerg und hast auch selbst die besten Chancen auf ne gute Beteiligung.

Du kannst aber auch komplett solo ohne große Schwierigkeiten die angepeilte 195er Beteiligung schaffen und halten, indem du feindliche Lager und Wachposten einnimmst oder sogar durch ledigliches rumstehen in den Ruinen für den “Blutgier” buff – oder begleite doch einfach mal das ein oder andere Dolyak vom Lager zu den Befestigungen.
Spring einfach von Map zu Map und nimm die deinem Spawnpunkt nächstgelegenen Wachposten/Lager/Ruinen ein.

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Besiegt ohne sichtbarem Gegner ?

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Zeti.8247

Belegt einmal mehr, daß Anet es ein wenig übertrieben hat mit dieser Flut an Zuständen. Mir reichen ehrlich gesagt schon diese Trollrunen PV Mesmer um zu sagen: das macht keinen Spaß…nicht das ich ein Problem damit habe, gegen gute Spieler im Staub zu liegen, wenn die Kämpfe wenigstens Spaß bringen – aber sowas ist einfach nur zäh und nervig!

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Abaddons Maul sucht Spieler

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Zeti.8247

Naja, man muss jetzt nicht unnötig Öl ins Feuer gießen – gelaufen wird auf beiden Seiten…sei es weil die Umstände es erfordern (zB weil der Zerg gerade irgendwo benötigt wird zum verteidigen) oder weil es schier aussichtslos ist (Pub gegen Gildenzerg gleicher Größe oder nicht unerheblich geringerer Größe).
Außerdem fallen mir durchaus nette Gilden ein, die Aba in Richtung Dzago verlassen haben (FI, DOA zB.)…vllt sollte man sich auf beiden Seiten eher mal bissel Mühe geben, die Wogen etwas zu glätten – denn es ist ja durchaus möglich, daß Dzago mit Aba verlinkt wird!

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Abaddons Maul sucht Spieler

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Zeti.8247

Bin wirklich gespannt, ob es Freitag eine Verlinkung für Aba geben wird – ist ja auch gar nicht so einfach…welche Verlinkung dafür lösen? Am wahrscheinlichsten ist dann wohl ein Lösen der Verlinkung Deso/Vabbi (damit hätte dann Vabbi die Liebschekarte für 2 Monate gebucht, weil die Heuschreckengilden dann natürlich wieder wegspringen) – sollte Anet klar sein!
Oder lösen sie T6 komplett auf? Wäre wohl am sinnvollsten.
Naja, oder es gibt gar keine neue Verlinkung
In jedem Szenario wird es Verlierer geben – bleibt abzuwarten, wen es für die kommenden 2 Monate trifft.

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WvW-Abstimmung vom 6. Juni: Zeitplan für Weltenverbindung [Beendet]

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Zeti.8247

alle paar Monate bedeutet nicht jeden 2. Monat

Doch, exakt dies bedeutet es – wurde nur ziemlich “lax” aus dem englischen übersetzt (every other month = jeden zweiten Monat wurde hier übersetzt mit “alle paar Monate”…vielleicht meinte der Übersetzer das große “Paar”…man weiss es nicht XD)

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(Zuletzt bearbeitet am von Zeti.8247)

Hier geht‘s um die Punkte ...

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Zeti.8247

Im Großen und Ganzen ist das Konzept durchaus einen Versuch wert, bis auf einen Punkt, der meiner Meinung nach durchaus das Potenzial hat, das WvW zu ruinieren:

Punkte pro besiegtem Feind

  • Die Anzahl der Punkt für das Besiegen von Gegnern wird erhöht und trägt somit stärker zur Gesamtpunktzahl bei.
  • Für das Besiegen von Gegnern könntet ihr in etwa 3 bis 5 Punkte anstelle von nur einem Punkt erhalten. Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.
  • Die Kriegspunktzahl für das Besiegen von Karawanen, deren Ankunft und das Einnehmen von Wachposten sollte in ähnlichem Umfang wie das Besiegen von Gegnern angehoben werden.

Sollte dies wirklich umgesetzt werden, darf man sich auf einen erneuten und verstärkten Blobbingwettlauf gefasst machen, bei dem die schwächer besetzten Server Kämpfen viel eher aus dem Weg gehen werden als jetzt – d.h. der Kampfwille wird erlahmen mit der Zeit.

Außerdem würden unsportliche Aktionen wie zB Spawnbelagerung des schwächeren Servers weiter zunehmen und damit nicht gerade positiv auf den Spielspaß wirken.

Weiterhin werden die Duelle an den einschlägigen Plätzen höchstwahrscheinlich nicht mehr in der gewohnten Form funktionieren (Stör-stomper).

Insgesamt gesehen halte ich eine solche ppk Maßnahme für fatal – die Nachteile überwiegen bei weitem die Vorteile für die meisten Spieler.

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Nightcapping muss weg!

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Zeti.8247

Ein wirklich notwendiger Schritt wäre meiner Meinung nach halt der kostenlose Transfer von populationsreichen Servern auf populationsärmere Server – und das ganze halt mit der Angabe von “verfügbaren Transferslots” in Echtzeit.

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Nightcapping muss weg!

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Zeti.8247

Das klingt ja zunächst mal recht interessant, aber bei näherer Betrachtung ist das doch auch wieder nur ein “herumdoktern an den Symptomen” – als Beispiel:

Abaddon hat eine Spielermasse, die zur Prime und beim Zusammenkratzen des letzten Scouts usw gerade mal EIN Grenzland füllen kann, während die Gegner zT auf allen Grenzländern in Vollbesetzung herumlaufen – und somit als Offensivblob immer im Vorteil sind (Scouts, Lagergruppen usw sind nicht notwendig, weil der Blob ja permanent vor Ort ist und im Kreis alles einreisst) – folglich bleibt nix anderes übrig, als die vom Heuschreckenschwarm heimgesuchten Objekte zeitnah zurückzudrehen.

Man sieht an den Punktzahlen, daß Abaddon trotz der extremen Unterzahl dennoch gar nicht sooo dramatisch Punkte verliert – aber das spiegelt in keinster Weise die tatsächlichen Kräfteverhältnisse wider – mit deinem System nun würde Abaddon massivst (!!!) im Ranking steigen – aber wem ist damit geholfen? Macht es die Angelegenheit für Abaddon leichter? Sind die dann höheren Gegner nun glücklich, auch mal durch Geisterstädte ziehen zu dürfen?
Also für mich ist das pure Kosmetik – Anet muss an die Ursachen herangehen…mit den Serverzusammenlegungen haben sie ja den ersten Schritt gemacht und mal grob zusammengekehrt….nun muss noch -möglichst zeitnah- der Feinschliff folgen.

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NERF CONDI DMG

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Zeti.8247

In der Tat ist dieser ganze Condi Kram mit der Zeit viel zu mächtig geworden – nicht ohne Grund werden derartige Builds ja in vielen Klassen als erste Wahl angesehen. Noch viel schlimmer als dieser sehr hohe Schaden bei Full Condi Klassen ist jedoch der extrem langweilige Spielstil…macht einfach keinen Spaß mit/gegen Leute zu spielen, die nur darauf ausgelegt sind, Kämpfe möglichst langwierig zu gestalten und per Fernkampf Condistapel aufzuladen – ist extrem unattraktiv – wenn auch effektiv (leider)

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Nightcapping muss weg!

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Zeti.8247

Also einen Vorschlag hätte ich jedoch, der meiner Meinung nach dazu beitragen könnte, die Balance zwischen den Servern wieder etwas zurechtzurücken:

Eine Liveübersicht der jeweiligen WvW-Auslastung verbunden mit einer entsprechenden Bereitstellung von kostenlosen Transferslots. Also als Beispiel: Ich bin WvW Spieler von einem hoch ausgelasteten Server und kann in einer Übersicht (Tabelle) direkt erkennen:

Servername – Auslastung – Aktuell verfügbare kostenlose Transferslots

Riverside – full – ./.
Gandara – high – 5
Piken – full – ./.
Dzagonur – medium – 47

…usw

und das ganze dann mit livedaten (glicko) gefüttert könnte durchaus zu einer Glättung der Auslastungen führen.

Und ja, dies ist keine exakt chirurgische Maßnahme zum Thema Nightcapping…aber zur Beseitigung oder zumindest Verringerung des wesentlich eklatanteren Problems der mangelhaften allgemeinen Server(un)balance.

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Nightcapping muss weg!

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Zeti.8247

1) weil ich meine, daß es nicht reglementiert werden sollte, wann, wo und wie jemand seinem Hobby nachgeht – sei es der Nachtschichtler, der Bereitschaftsmitarbeiter, der Tagschläfer, der Bewohner anderer Zeitzonen oder was auch immer.

2) wer nur spielt um nach Punkten zu gewinnen wird zwangsläufig nie dauerhaft zufrieden sein, weil sich ja durch die Siege auch die Qualität/Quantität der Gegner erhöht (wenn man aufsteigt) – es sei denn man ist auf einem dieser Über-Server oder bereit, dort hinzutransen.

3) mag sein, daß es Verbesserungsmöglichkeiten gibt – vllt. findet ja jemand das Ei des Kolumbus…mir fällt nichts wirklich praktikables ein

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Nightcapping muss weg!

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@Dayra: Wenn eine solche Manipulation mit Serverlocking usw. möglich ist, wird es gemacht, da kann man sich sicher sein – klar, der Mensch ist neugierig und will wissen, was passiert, wenn….und sowas kann dann ganz schnell ins Chaos führen.

Es kann unter ungleichen Voraussetzungen eben keine absolute Gerechtigkeit geben – wird immer ein Flickwerk werden, bei dem man der einen Gruppe Zugeständnisse macht, gleichzeitig aber anderen (mit gleicher Berechtigung) auf die Füße tritt.
Man sollte einfach mal darüber Nachdenken, daß die eigenen Interessen und Vorlieben usw. nicht zwangsläufig deckungsgleich mit denen anderer Mitstreiter sind und dies auch tolerieren.

Davon abgesehen: Ist der blöde symbolische Tick wirklich sooo wichtig fürs Ego? Sind schlechte Kämpfe mit gutem Tick besser als gute Kämpfe bei schlechtem Tick? Also mich persönlich interessiert der Tick nicht die Bohne – das einzige was zählt ist der Unterhaltungswert während der aktiven Spielzeit.

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Nightcapping muss weg!

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Posted by: Zeti.8247

Zeti.8247

Der erste Schritt in diese Richtung ist extrem einfach:
Wenn 2 der drei teams sowenig leute haben das sie alle auf EB passen würden, werden die GLs eingefroren (alle NPCs, Mauern und Töre unverwundbar und die objectives zählen nicht mehr fürs PPT).
Wenn zwei der drei Teams queue auf EB haben werden die GLs wieder aufgetaut.

Meiner Meinung nach wäre das nicht nur fairer, es würde sogar das spiel verbessern, statt auf 4 maps verstecken zu spielen, müsste man auf einer kämpfen.

Klingt ja auf den ersten Blick ganz interessant…auf den zweiten Blick aber erkennt man das extreme Manipulationspotential, welches in einer solchen “Lösung” stecken würde (erfordert nur etwas Absprache zwischen 2 Servern).

WvW ist nunmal ein 24/7 Modus – da kann man nicht viel dran herumspielen, solange eine Bandbreite von Zeitzonen/Spielgewohnheiten usw aufeinandertrifft, ohne dass man gleich wieder neue Baustellen aufmacht, die es dann zu beheben gilt.

Es wird niemals auch nur annähernd fair werden können, damit muss man sich halt abfinden.

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Paarungen 22.04.2016

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Zeti.8247

Im Allgemeinen bin ich sehr positiv überrascht von Anet, daß sie diesen durchaus mutigen Schritt mit den Serverzusammenlegungen und anderen deutlichen Verbesserungen gemacht haben…auch wenn es auf den ersten Blick u.a. für meinen Heimatserver nicht gerade günstig gelaufen ist.
Je länger man aber über die Situation auf Aba nachdenkt, desto besser fällt -für mich persönlich zumindest- das Fazit aus.
Wir haben nirgendwo auch nur den Hauch einer Warteschlange. Gestern zB permanentes Anklopfen beider gegnerischer Monsterblobs an die Ewigen Garni,
mit Händen und Füßen wurde sich gewehrt gegen die schier übermächtige Masse an Gegnern – stundenlange nahezu nonstop Belagerung abgewehrt.
So etwas ist doch das, was WvW die spezielle Note gibt.
Man muss sich halt damit arrangieren, daß der Kampf bereits spätestens in der Garni-Peripherie beginnt und man nicht durch sein vollausgebautes Drittel spaziert, um den Kampf in ein anderes Eckchen zu tragen – son bissel halt wie das kleine Aremorica bei Asterix & Obelix
Zwangsläufig werden wir im Ranking weiter fallen – na und? Der Weg ist das Ziel…und der Weg das sind die unterhaltsamen Ereignisse in der Spielewelt (auch wenn es am Ende ne Niederlage gibt) – Also Kopf hoch!!

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Das neue WvW, langweilig?

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Zeti.8247

och Nubu…Du hast ja wirklich schon recht interessante Aussagen in den Foren hier freigelassen – aber das war jetzt echt mal wieder ein Schuss in den Ofen – eine/n vom Gegner kontrollierten Turm/Festung auf Ninja-Art einzunehmen ist nun wirklich alles andere als PvE…das muss man Dir als altem WVW Hasen doch nicht erklären, oder?!

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[Veraltet] FAQ zur 64-Bit-Client Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

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Die 64Bit Exe hat tatsächlich geholfen…nachdem ich wochenlang mit permanenten Spielabstürzen, -Einfrierungen zu kämpfen hatte. Die Performance ist auch gefühlt besser – selbst bei solchen Massenevents wie Tequatl oder Schlund keine Probleme mehr…toi toi toi!
Da muss ich Anet mal wirklich loben

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Der Mesmersong :D

in Mesmer

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http://youtu.be/jxKnWdvxEqk

wie auf den Leib geschrieben – ob da wohl einer von Gamma Ray ’nen GW2 Mesmer spielt?^^

nebenbei: super Song von der besten Band der Welt

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WVW high Tiers Sinnlos

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Posted by: Zeti.8247

Zeti.8247

Tach zusammen,

um es mal anschaulich auf Fußball zu übertragen:

Was ist denn wertvoller: ein 2-2 gegen Brasilien
oder ein
2-1 Sieg gegen Tadschikistan beispielsweise?

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"Rush of Abaddon" WvWEvent-Sa 30.03.2013 Promovid

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Zeti.8247

Was sich in den letzten Wochen auf Abaddon getan hat ist schon echt erstaunlich, sowohl auf den Maps als auch im TS…und alles noch in einer entspannten, lockeren und oft auch lustigen Atmosphäre. Hier ist etwas im (fortgeschrittenen) Aufbau, was wirklich ne große Nummer werden kann. Ich bin vor etwa 3 Monaten hierher gewechselt (von nem T3 Server) und hab es nicht eine Minute bereut…aber für mich soll auch der Spaß im Voordergrund stehen – der Erfolg kommt dann von ganz allein. Insofern bin ich ganz froh, nicht permanent ne Stunde+ Warteschlange zu haben – die 5-20 Minuten empfinde ich als sehr angenehm.
Nun klingt dies ganze wie eine Werbebotschaft für Abaddon…aber insbesondere hat mich der disqualifizierende Beitrag von dem Elona-hopper bewogen, mal meinen aktuellen Eindruck hier kundzutun.

Nettes Video übrigens – werde dabei sein ^.^

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Verbuggte Fertigkeitsherausforderungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Server: Drakkar-See
Funkenschwärmersumpf FP “Uralter Hai Pestrix”

Haie “schwimmen” auf den Steinen oberhalb der Grotte – nicht startbar

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