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Ladder und private Arenen

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

na, da ist doch schon genug los, muss also nicht wirklich sein die Übersetzung ^^

Ich persönlich bin schon ziemlich enttäuscht von diesem Patch, eigentlich ist er nen schlechter Witz meiner Meinung nach.

Tournaments und ihre Problemchen...

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

beim jetzigen Stand wird sich das PvP nicht mehr lange für die Masse halten, wobei diese ja eh schon abgewandert ist, also eigentlich wumpe.

Dank Legändere Waffen im Stealth zu sehen ?

in Dieb

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mieze.6521

Einstieg in den SPvP Modus

in PvP

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mieze.6521

gut das die Punkte eh alle für den Allerwertesten sind, ich sag mal nur Glory Cap…

PvP Talk

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

nun leider nicht wirklich neue Infos.

Und soweit ich nicht drüber gehört habe, eins der Kernprobleme im PvP nicht so richtig angesprochen, welches viele Spieler davon abhält zu spielen.

PvP Talk

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

es gibt hier halt keine Diskussion, da es auch noch nicht stattgefunden hat. Und wenn man was spezifische Fragen will schaut man sowieso beim guru vorbei.
Meinungen kann man meiner Ansicht erst danach austauschen.

Phantaram streamt auf Twitch eigentlich immer mal wieder, da kannste mehrere Stunden Paid Tournaments anschauen wenn du die Muse hast.

PvP mal anders! (für mich "Richtig")

in Vorschläge

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

genau das soll GW 2 im sPvP eben nicht sein…

Ich hau anderen Leuten auf die Waffel, da ich bessere Sachen anhab und ein höheres Level habe…

Neue PvP Map "Temple of the Silent Storm"

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

joa, anschauen sicher mal, aber das war es dann auch schon ^^

Neue PvP Map "Temple of the Silent Storm"

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

im Endeffekt ist die Map sowieso total wumpe, da sie eh erstmal nur ins sPvP kommt und dort artet es mit 16 Spieler eh im Zerg und Punktefarmen aus.

Aussagekraft der QP Rangliste

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

“aber genau da muss anet ansetzen, sie müssen es schaffen mehr casuals anzusprechen bzw überhaupt mehr pvpler ins boot zu holen”

eben, genau da ist der Haken.

Und durch so eine ich sag mal “dahingerotztes” Ranglistensystem gelingt dies nicht…
Für den kleinen PvPler mehr oder minder uninteressant, diese Masse trägt aber in der Regel ein Spiel. Ganz oben spielt eben nur ein geringer Prozentsatz mit, wie überall, auch im realen Leben.

Es machen doch genug Spiele und Ligen vor wie man sowas ansprechend für jedermann gestaltet, da muss man auch nicht das Rad neu erfinden.
Ein Elo System, Neueinsteiger einen bestimmte Zahl an Punkten, Sieg gegen jemanden im gleichen Rangbereich, paar Pluspunkte, Niederlage ein paar Minuspunkte, gegen jemanden der massiv weiter oben ist auch dementsprechend mehr Punkte usw usf…
Dazu eben “Private Server” und die Möglichkeit Teams herauszufordern.
Punkte der einzelnen Teams in der Rangliste, welche nicht irgendwo “versteckt” ist und nicht für 95% der Spieler unverständlich, da irgendwelche Accountnamen stehen mit denen die meisten niemanden verbinden können, geschweige denn ein Team…
Jede Shooter Ladder macht das einem vor wie sowas funktionieren kann und auch der “kleine Mann” spaß daran hat…

Die jetztige “Ladder” ist für den kleinen Zocker total uninteressant und selbst für “ernsthafte” Teams eigentlich auch… Ich meine Hallo? Ich zeige meinem Sponsor, schau mal hier im GW2 Forum, da bin ich mit meinem Accountnamen gelistet… So sah das bei mir früher zumindest aus und bezweifle das sich da heutzutaghe was dran geändert hat.

Wenn das jemals was mit GW2 werden soll und das PvP nicht wirklich untergehen soll und der ursprüngliche kompetitive Gedanke, dann ist da wirklich massiv Arbeit nötig.

Aussagekraft der QP Rangliste

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

nahhh, ziemlicher Humbug diese Rangliste.

Ignorieren?
Yay, das ist die Lösung…

Mit solchen Ansätzen wird das nie was mit kompetitiven Spielen und mal wieder ein paar mehr Leute fürs PvP zu begeistern.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

Jonathan Sharp:

“Ya, it was a visual culling bug. It will be fixed next patch.

Cheers."

Englsiches Forum ein Thread über das Stealth problem, nächster Patch ist am 15. bzw bei uns am 16.

alles andere ist natüröich nur spekulation.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

finde man sollte es schon realistisch sehen.

Viele Klasse haben bei einem Waffenset, vlt einen Angriff der massiv Schaden drückt.
Mit doppel Dolch, ist es schon fast egal welchen Knopf man drückt und es wird sehr gut schaden rüberkommen.

Dazu noch eine Kombo die fast idiotensicher ist um massiven Schaden an einem Gegner anzubringen.

Sollte der Gegner noch nicht tot sein, kann man seine Augen schließen und einfach den Heartseeker auspacken, der trifft sein Ziel sowieso, dank der Änderung damals.

Unsichtbarkeit Stackbar, war es nicht das was Arena Net ursprünglich nicht wollte, das jemand “Ewigkeiten” unsichtbar sein kann?

Weiterhin kommt der Renderbug beim Invis hinzu, welchen es auch im tPvP oder sPvP gibt und nicht nur im WvW.

Dann noch die Sigils, wie zum Bsp Air welches auch unverschämt zu skalieren scheint.

Wenn man sich so überlegt was Arena Net damals machen wollte mit dem Dieb, dann haben sie genau das Gegenteil erreicht.

Es gehört sicher sehr viel feingefühl dazu die Klasse wieder zurechtzurücken, da man mehrere Schrauben gleichzeitig verstellen muss, damit sie nicht kaputt gepatched wird.

Dazu gehört sicher auch, das channeled attacks einem im Invi nicht weiterhin treffen usw usf…

Und ja die anderen Klassen sind auf anderen Gebieten genauso verkorkst und müssen ebenso dringend überarbeitet werden.

Man darf gespannt sein was der Patch am 15. bringen wird, auch wenn der Großteil PvE Inhalt sein wird.

(Zuletzt bearbeitet am von mieze.6521)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

bei der ersten Umdrehung ist das Glockenturmfenster noch ganz, während der zweiten zerbricht es und man kann ganz normal “reinhüpfen”. Klappt mit jeder Rasse einwandfrei.

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

also mal ehrlich…

Keiner zwingt jemanden das Jumping Puzzle zu machen.
Gehört auch nicht zu dem extra Erfolgen dazu, das Puzzel abzuschliessen.

Es macht euch keinen Spaß, frustet nur, usw usf, einfach nicht machen. Ich kenne einige die einfach von Anfang an gesagt haben das ist nichts für mich, das mach ich nicht…

Stellt gar kein Problem dar…

Andere wiederum haben einmal den dreh raus und kommen fast immer oben an, es ist eben nicht alles in einem Spiel für jeden geeignet.
Ich kann auch vieles in GW2 nicht auskosten oder machen. Beschweren tu ich mich dennoch nicht, einfach pech gehabt.

Morgen kommen dann die ganzen mimi Threads wegen dem 20 Uhr Event, das es nur einmal statt findet und man nicht teilnehmen konnte…

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

ich bin für einen Aufzug :>

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

ist nen “render bug”. eigentlich ist er nicht mehr unsichtbar, aber du kannst ihn dennoch nicht sehen. richtig ausgespielt, mehr oder weniger für immer.

Erneuerter Fokus Bug ?

in Wächter

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

sieht bei den anderen Klassen nicht anders aus, also wohl working as intended.

Bunker build

in Wächter

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

ka, wären mir aber zu wenig Condientferner.

Wächter Bunker habe ich lieber mit Altrusitic Healing und Shout Build.

Meditation find ich eher für leicht mehr aggressive Spielweise geeignet.

Persönliche Meinung, Erfahrung.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

Der Downed Modus kann kämpfe nochmal drehen, ist eben so angedacht. Und nicht einmal roflcopter Combo zünden und das war es. Man muss halt schon ein wenig weiter schauen. Damit ist der Spielbereich nochmals erweitert. Wie eben auf den Maps, welche sekundäre Ziele haben und es nicht nur darauf ankommt einzelne Punkte zu dominieren.

Das die Fertigkeiten im Downed Mode etwas unausgeglichen sind, steht außer Frage und sollte noch angepasst werden. Dennoch kann man jede Klasse im First Try Stompen.

Ich weiss allerdings mittlerweile auch nicht mehr ob wir alles von den gleichen Vorraussetzungen ausgehen. Ich gehe von einem Turnier aus, in dem ein Team zusammen spielt und man miteinander spielt. Dort werde ich in der Regel aufgehoben, hebe auf, stompe, lasse den Gegner liegen, je nach Gegebenheit und Sinn.
Dort kommt dieser Modus schon sehr stark ins Tragen.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

gerade wenn man in Unterzahl ist, kann der Downed Mode einen denLiebscheretten und man kann das ganze eventuell nochmal drehen, oder solange Standhalten bis Verstärkung eintrifft oder andere Punkte gecapped sind. Und auch in Unterzahl kann man sicher den ein oder anderen Stompen, wenn man die passenden Utilities eingepackt hat.
Taktisch finde ich es einfach nen gutes Mittel, die alles spannender macht, es ist eben nicht damit getan einen Gegner kurz umzubursten und dann war es das. Entscheidungen müssen danach immernoch getroffen werden. Lasse ich den Spieler länger aus dem Spiel, haue ich eventuell einen anderen erst um, lieber gleich bevor Verstärkung eintrifft und er gerezzt wird…
Ist sicher auch Geschmacksfrage, viele Mögen halt das “schnelle” PvP…
persönlich hoffe ich das sie es nie entfernen.

Vita oder Präzi bei nem 0-0-x-x-x-Dieb?

in Dieb

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

bei einem 0/0/x/x/x Build würde ich auf Präzision stacken verzichten.

Build/waffenerfahrung spvp und wvw???

in Wächter

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

du lässt viel Hammerpotential aus wenn du du den 1. Skill nicht benutzt, durchgezogen kommt der Skill fast an Mighty Blow (2) vom Damage Output ran. Wir sprechen hier immerhin von je nach eigener Rüssi und Gegnerischen von bis zu 6k.
Um den effektiv zu nutzen sollte man allerdings den Auto Shot ausstellen.
Zusätzlich benutzt du das Kombofelds des 5er Skills nicht, wenn du Mighty Blow erst zündest wenn es weg ist. Auch wenn es nicht dabei steht, die 5 ist durchaus ein Kombofeld.

Mit den Richtigen Runen bekommt man auch Perma Swiftness mit dem Stab, zusätzlich mit dem Hammer im Nahkampf perma Schutz, wenn man das will.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

klar kann der Downed Mode nervig sein wie sonst was, aber finde das gibt dem Spiel nochmals einen weiteren Anreiz.

Ist das PvP-Manipulation? Ist das verboten?

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

“PvP
· Max Glory cap per PvP match is set to 350. You now receive an achievement for reaching this cap in a given match. This closes an exploit that was letting players farm hundreds of glory per match by trading wins.”

Was mit Exploitern gemacht wird, hängt immer von Anet ab, so drastisch wie beim Karma Waffen Exploit würden sie wohl nicht vorgehen, nehme ich mal an.

Ob ein Traden bis 350 Punkten nun noch immer einen Exploit darstellt, müsste halt auch geklärt werden.

Auf eine Antwort eines CMs kann man hier wahrscheinlich ewig warten.

Also wie immer alles nur reine Spekulation.

(Zuletzt bearbeitet am von mieze.6521)

Ist das PvP-Manipulation? Ist das verboten?

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

um genau zu sein hat ArenaNet gegen diese Verfahrensweise schon etwas vor längerer Zeit unternommen.

Ein Ruhm Cap…

Schwert/Pistol - s/tPVP - Build

in Dieb

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

sind einfach zwei komplett andere Spielweisen und meiner Ansicht nach beide relativ relevant. Du wirst immer jemanden brauchen der entweder sehr gut Schaden raushaut oder gut Condition Damage macht.
Aber sicher, wenn das Pulver verschossen ist, ist es eben beim S/P Dieb verschossen, er kann auch in der Theorie leicht gekontert werden, aber bei so nen Build ist es auch nicht deine Aufgabe Leute im 1on1 auseinander zunehmen oder dich im Zerg lange aufhzuhalten. Sondern reinpoppen, nen Gegner droppen wieder raus, eventuell je nach Situation noch finishen. Sollte dann auch so schnell gehen, das du dir eben keinen Konter einfängst, da dein Gegenspieler mit anderen Sachen beschäftigt ist.

Condition Builds sehe ich auch als ziemlich Effektiv, besonders weil viele Spieler mit ungenügend Cleaner rumlaufen.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

hey Scryar,

du hast den 20:15 Film vergessen ^^

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

joa und damit mal einfach ganze Arbeitnehmergruppen aus WvW ausschliessen.
Sind ja eh nur alles arme Säue, im RL können sie nicht an vielen Aktivitäten Teilhaben dann erweitern wir diesen Umstand doch gleich mal auf ein Spiel in der virtuellen Realität.

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

in Wächter

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

gerade im PvE finde ich es den nerf ein wenig blöd.
Es stimmt schon wenn du mit deinen mehr oder weniger Standard Leuten nen Explorer läufst, macht es nicht so viel aus.
Bist du aber mal random unterwegs, war es gerade bei 5er Elite Gruppen für die Gruppe sehr erleichternd die Mobs mal für knappe 8 Sekunden zu trennen.

Die knappen 5 Sekunden machen den Bock nun kaum noch fett, besonders bei dem schon beachtlichen CD, welcher schon höher als einige Utility Skills ist.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

kommt auf die Gegnerklasse an.
Ein zwei Sekunden Immobalize wenn du unsichtbar bist aber nicht mal am Gegner dran, macht schon einige Nervös und die ersten CDs sind nutzlos rausgehauen.

Überfall auf Steinbruch

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

die Map wird im Turnier eh nicht gespielt, da sie nicht im Mappool ist.

Und aufm Public Server, geht es halt nicht ums gewinnen, sondern nur um Ruhm farmen.
Weswegen dort nie ein verünftiger Spieler die Zeit totschlagen wird.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

jetzt stell ich mir die Frage was macht in deinen Augen den Wächter zu einer Klasse die für jeden geeignet ist?

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

“ist das eigentlich nur noch lachhaft. Wer versucht, einen Dieb normal zu finishen, ist da selbst Schuld und besitzt fehlenden Klassenkenntnis”

kommt wohl auf die Klasse an wa? Da gibt es schon die ein oder andere die den Dieb ohne Probleme beim ersten try finished…

“Mal davon abgesehen, dass durch diverse Nerfs in der Betaphase nur noch Dagger/Dagger wirklich Sinn ergibt”

ist doch irgendwie auch nicht so richtig wahr. schau dich mal ein bisschen um was ebenso für kombis viel gespielt werden.

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: mieze.6521

mieze.6521

“ein beginn wäre es, die ep und karma belohnungen um 50% oder mehr zu reduzieren. dann kommen nicht soviele leute ins wvw die nur durch gegenseitiges kreisraiden farmen /leveln wollen (auch pve genannt).”

Von der ersten Seite gefischt.
Da man im WvW viel effektiver Karma farmen kann als im PvE gehen auch viele Spieler dort hin obwohl sie mit WvW nichts am Hut haben.
Sicher war es ArenaNets absicht dort alles zu bekommen, da man ja damit wirbt man kann dort auch alles finden erreichen etc. Aber ich habe Leute gesehen die zum Veispiel dort alle Pets “schnell” holen, da man nicht quer durch die Map porten muss, oder eben Karma Punkte Farmen “durch” PvE wie die “blöden”.

Würde man diese Punkte herabsetzen, wöre das Interesse bei vielen Spielern sicher geringer und könnte ein bisschen helfen.