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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

naja so würde ich es nicht unbedingt bezeichnen. spaß hatte man schon die erste zeit lang. vor allem das erste halloween event war super.
mit den kollegen habe ich einfach gespielt weil das spiel mit ihnen spaß gemacht hat, sie waren quasi ein qualitativer bonuspunkt für das spiel. pve mäßig gehts eig auch ohne raids ist nur nicht so toll aber einfacher. nur da anet so wenig aus den dungeons gemacht hat als erstens erwähnt wurde und was vor allem bug fixing angeht verlor das spiel extrem an potential. die fraktale damals wo noch 79 machbar war war ganz gut. ein gutes beispiel dafür, dass einem die items und belohnungen nicht wichtig sind. das war wirklich eine der wenigen sachen die wir in der gilde noch gemacht haben.
für viele war das spiel aber dann nur noch so die letzte überflüssige zeitvertreibung bevor es dann zurück ins RL geht.
eine kollegin mit der ich schon ewig gespielt habe, die in einem anderen game um worldfirsts gekämpft hat, wollte nach einer zeit lang keinen fuß mehr in die gw2 dungeons setzen. lag einerseits am skipping, andererseits an den bugs aber vor allem an den fehlenden schwierigkeitsgrad.
dafür hat man in gw2 mal schöne erahrungen mit dem dogden gemacht aber auch andere bereiche spielen können.
die jp’s haben mir nen riesen spaß gemacht, und das pvp hier fand ich bevor pax tunier letzten jahres auch das beste was ich sonst in nem mmorpg gesehen habe.

warum ich in der zeit kein wow aktiv gespielt habe bzw dort nicht progress geraidet habe? weiß ich nicht, motivation war nicht da und es wurde immer einfacher. nebenbei von gw2 gab es noch rift, swtor und co. zeiten sowei eine kurze rückkühr zu meinem alten game.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

in mmorpgs ist das lvling für mich nur ein nerviges tutorial, was ich so schnell wie möglich hinter mir haben will damit der spaß losgehen kann.

Das machen einigen so, überspringen damit ganz viel Spieleinhalte (Content) und fragen sich danach “und wo ist jetzt der Content (fürs Endgame)?”

Nicht in jeder Situation ist “Ich bin wieder als Erster fertig!” sinnvoll. ^^

Ich spiele nicht um zu Leveln, sondern ich spiele um Unterhaltung zu haben (und das Leveln ist eher Nebensache/nebenbei) und dann fängt der Spass auch nicht erst an, wenn man am Max-Level angekommen ist.

Ich finde nichts langweiliger, als “vollgebufft” und mit Exo/Ascended Waffe/Rüstung durch ein niedrig-leveliges Gebiet zu laufen. Wenn der eigene Level aber zum Gebiet passt, wird der Content wieder Interessant(er) und dann hat man mehr von Spiel.

Grüsse.

ich gehöre da eher zu der oft gehassten fraktion die sich eig das spiel aussucht wo der endcontent max level ist^^ (gw2 war insofern der fehler da ich mich blind durch kollegen überreden lassen habe und nicht das spiel in der beta ausgiebig getestet hab, wobei das kein vorwurf ist denn meine kollegen hatten nur mal gw1 gespielt, meinten es sei toll gewesen und in den beta wichenenden nur die ersten 20 oder 30 level gesehen haben)
ich bin da einer der meistens nur vor den dungeon/raid eingängen bzw in der hauptstadt steht und dann wartet bis action los geht. in die low level gebiete gehe ich nicht mehr^^

in gw2 hab ich mit meinem main auch nur ~66% der worldmap gesehen und das seit pre release^^ (glaube sind jetzt 3k stunden oder so). klar seh ich mir ab und an schöne umgebungen an aber damit will ich meine zeit nicht primär verschwenden.
elder scrolls online, wo ich weiß dass mir endgame pve nicht zusagt, könnte ich casualmäßig mit nem pferd schon durch die landschaften ziehen, ist schön gemacht gebe ich zu nur da habe ich nicht das ziel in den augen schnell nach oben zu kommen^^
gibt ja auch kein progress, denn der ist es was mich anspricht und das ist dann mein content/wettbewerb^^

wenn es um hauptstädte geht muss ich aber sagen dass wow da definitiv die schönsten hat, den comic look kann man mögen oder nicht – ich bin da recht offen für alles, aber das design der städte finde ich einfach großartig (okay die spielermassen machen da auch etwas aus)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Gut, dass kommt immer auf die Person an.
Ich denke die Zeit bis zum max. Level in WS ist “in Ordnung”.

Danach hat man ja eh abartig “viel Content” für meinen Geschmack.
Für den absoluten 24/7 (übertrieben) Hardcoreraider sieht’s da wieder anders aus. ^^

Was mich aber wirklich, wirklich sehr stört, ist halt die angesprochene Utilityrationalisierung…. unglaublich. Es gibt so viele geile Skills, ich würde sie am liebsten alle nutzen!

jo klar, dso ist es auch in jedem game (wenn es keine games mit ner ep sperre oder son Liebsche gibt). nur ist das anstrengend bis nervig 38 stunden wach zu sein, ein paar stunden zu schlafen und dann nochmal 20-30 stunden wach zu sein um produktiv zu leveln nur damit man nach 3-4 tagen max level ist^^

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Ararrgon.9386

in mmorpgs ist das lvling für mich nur ein nerviges tutorial, was ich so schnell wie möglich hinter mir haben will damit der spaß losgehen kann. und das gilt für jedes spiel. egal ob es ein free aiming system wie in tera, ein dodge basiertes system wie in gw2 oder ein allround system mit telegrafen wie in wildstar ist (was mir ehrlich gesagt viel spaß bereitet. nur schade dass sie sich für so ein stark limitiertes actionset entschlossen habn), nach spätestens 5 stunden ist man vollkommen drinn. gut bei gw2 ist das dogden im pvp und pve unterschiedlich, im pve leider nicht immer zwingend notwenig und im endgame anders aber wer wirklich hundert stunden braucht um da rein zu finden hmmm ist so ne sache. klar kommts auch drauf an, in raids ist das spielgeschehen auch anders als beim questing aber wer mit group 2-3 encountern solo probleme hat hmmm also ich denke nicht dass das unbedingt das richtige spiel für einen ist, fairerweise kommts dann aber auch an die sichtweise des spielers an. wenn er sie oder es vor hat nie was wirklich reißen zu wollen und damit den spielspaß anderer nicht einreißt – Liebsche off, wär mir dann egal.

eine mischung aus wow und wildstar würde mir kampftechnisch sehr gefallen. ich hab meine 30 skills aber trotzdem telegrafen (wobei ich diese nicht soooo unbedingt wichtig finde, break out system finde ich schn coller), dashing und movement. wäre meiner meinung nach super, man besitzt weiterhin seine cooldowns.

was ich blöd finde, dass hauptstories in manchen mmo’s in den questreihen erzählt wird. zusätzlich im endgame fänd ichs besser. wobei es für die rp’ler natürlich Liebsche wäre.
ich fand die levelgeschwindigkeit in rift und teilweise auch gerne in neverwinter (gerne auch im jetztigen wow) angemessen. ich will nicht länger als 3 tage brauchen um spaß haben zu können.

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Ararrgon.9386

zu den asia grindern muss ich schon sagen, dass viele spiele da schon einen gewissen touch haben. ich weiß nicht ob es an der einstellung der asiaten liegt, dass sie da scheinbar durchwachsender an die spiele rangehen aber wenn ich höre dass cabal online (glaub so hieß es) kill 5000 XY quests haben soll, dann sehe ich das nicht für einen typischen EU markt tauglich (zumindest für die breite masse). ich denke da fehlt es uns eu leuten eher an der motivation bzw mir üersönlich würde es schnell langweilig werden, da dies gleichzeitig leveling ist.
grinding wie in diablo oder torchlight sehe ich hingegen anders. da grinde ich ja primär um items, nicht um lvl up zu kommen (ja gut paragon etc). es ist eben kein mmo, es ist ein hack’n’slay

@brummer, schön zu hören
und bezüglich encountern, da mir anet nicht antwortet aber das deutsche forum auch leider nicht einflussreich in die entwicklungen einbezogen wird könnte man vllt trotzdem detallierte encountervorschläge mithilfe von skizzen etc hier rein posten^^

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Ich wünsche mir...

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Ararrgon.9386

jo und je nach spieldesign werden andere schwerpunkte gesetzt. beim free aiming wies in teso oder tera ist liegt die schwierigkeit grundsätzlich am gameplay (was wohl am aller einfachsten ist). bei der trinity eine gewisse taktik und wie wirs bei gw2 haben beim dodgen.
wenn ich mir die 3 optionen genauer anschaue stelle ich schnell fest, was für mich dauerhaft am schwersten sein wird.

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Ararrgon.9386

jo genau black desert wars. ich bezweifle stark dass sich das spiel überhaupt in europa etablieren könnte (gerade wegen dem schlechten ruf von asia games, vorrausgesetzt es wird überhaupt nach europa gebracht). allerdings scheinen sich die entwickler etwas mühe gemacht zu haben. wird vllt eines der besten asia games.

konsolen mäßig schauts bei mir mau aus^^ ich brauch ne maus und tastatur. kleinkram wie castle crasher ist aber ganz funny^^ sonst auch gerne curvefever und anderer kleinkram.
da hock ich lieber vor filmen (zB jetzt die Liebscheen filme die im TV laufen, “Attack the Block” auf P7 gerade ist einfach nur zum lachen – ein genial schlechter film aber amysant), mach musik oder geh in die gym.
okay nebenbei natürlich mach ich mir noch gedanken darüber wie anet noch für einen gewissen spielerteil das game noch retten kann.

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neue gildenidee

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Ararrgon.9386

ich denke mal dass es schwierig wird eine komplette “armee” also in meinen augen min 30 leute gleich zu equippen und färben.
da wären einerseits die rassen: menschen gehen anders als charrs und diese unterscheiden sich wiederrum stark von den asura
dann sind da noch die probleme was geld angeht, jeder muss sich die rüstung und farben kaufen
dann muss man sich für eine rüstung entscheiden, wenn es da zu großen egoismus gibt ist das echt nervig.
durch die effekte sieht man das ganze leider kaum
und irgendwas wollte ich noch zu den rassen glaube ich schreiben da es aber scon etwas später ist und ich nebenbei nen film schau habe ich das vergessen -.-

aber an sich ists ja ganz nett, so der armee style von herr der ringe^^

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Ararrgon.9386

jo ich teste auch eher die spiele bevor ich mich festlege, bei wildstar funktoierts einfach^^. mir wird es wohl egal sein ob es eine millionen oder 10 tausend leute spielen werden, sowas hab ich schon hinter mir, so lang es nichts besseres gibt gebe ich mich mit dem best möglichen zu frieden^^

andere spiele teste ich rein aus interesse aus. eso zum beispiel. auch wenn ich kein elder scrolls fan bin (weil ich eher ein mmo fan bin, so ein spiel allein macht mir da keinen spaß, auf lore steh ich nicht). gewagt finde ich das nur mit dem pve content. erst jetzt soll der “schwere” content kommen, welcher auch nicht sehr viel schwerer sein soll.
ich denke wenn sie auch das modell also b2p umsteigen werden fahren sie besser. denn ich werde für eso sicherlich kein geld ausgeben. hätte ich es hardcore am anfang gezpckt würde es mir jetzt an pve content fehlen, aber nur weil die veteran zonen angekündigt wurden. würde ich davon nichts wissen wär ich erstmal etwas enttäuscht, schau mir die anderen bereiche an und würde dann auf pve ankündigungen warten.
für fans der szene aber sicherlich ein schönes game nur fraglich ob es einem 13€ im monat wert ist.

irgendwie sehe ich games derzeitig kritisch, die auf holy trinity und shooter aiming basieren. nach meinen erfahrungen sieht der pve content dann so aus, dass die schwierigkeit allein auf das aiming basiert und nicht auf taktiken, das pvp ist jedoch wenn man es casualmäßig spielen will eine ganz nette abwechslung, wenn man weiterhin ein mmo spielen will. ansonsten eben cs:go oder quake.

die nächsten spiele auch wenn ich weiß, dass ich sie nicht aktiv spielen werde (aber vllt zur max stufe leveln und den content angucken werde, je nachdem wie es dann mit wildstar und raidprogress ausschaut), die ich mir angucke werden wohl archeage und eq next sein. evtl auch dieses komische asia game mit der krassen charakter erstellung wovon viele seiten berichten. vorraussetztung wäre aber, dass ich diese games nahezu bzw komplett kostenlos testen kann.

ich würde auch gerne mal wissen, ob man anet vorschläge bezüglich encountern schicken kann und diese dann testen dürfte. könnte qualitativ einiges verbessern.

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Ararrgon.9386

das mit der inflation wird sicherlich kommen^^
ich werde wohl eh ein jahresabo abschließen aber erst wenn ich gleich zu release mein ganzes überschüssiges gold für ingame abo ausgegeben hab^^ (würde aber höchstens 5 monate kaufen, ich will ja schließlich die entwickler unterstützen). ansonsten seh ichs so, das wären ganze zwei große pizzen im monat, nen monatsabo im studio^^

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Ararrgon.9386

bei der trinity finde ich das hier im pvp eig ganz okay. etwas mehr healing würde ich jedoch sehr gerne sehen (z.b. bei der jetzigen rolle des guards)

das mit den 5 solospielern in nem dungeon seh ich ganz genau so.

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Ararrgon.9386

……….
dürften ~170 sein, weiß wer ob es da n limit gibt? (hoffentlich nicht)

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Ararrgon.9386

Da es hier leider kein Offtopic Forum gibt aber in diversen Threads oft über andere Diskussionen was Konkurrenten und Verbesserungen/Vergleiche an Systemen geschrieben wird, muss mal ein spezieller Thread her.

Was man nicht vergessen sollte: Hier werden wohl viele eigene Meinungen vertreten sein, nicht alles was provokant klingt ist als Beleidigung gemeint. Eine Friede, freude Eierkuchen stimmung wil ich hier auch gar nicht. Eine offene aber vor allem ehrliche und unzensierte Diskussion sollte Ziel des Threads sein.

Ich fange mal an (mit Anregungen etc):

Für mich als größtenteils PvE’ler sehe ich in GW2 zum Beispiel nicht mehr eine aktive Zukunft für mich. Ich werde ja auch Wildstar und WoW zurückgreifen, wie schaut das bei euch aus?
Falls wer hier WvW’ler ist, viele meiner Kollegen die daran starkes Interesse zeigten spielen jetzt ESO und nebenbei nur noch zur Abwechslung GW2, wie seht ihr das so? Sind schon einige von euch oder Bekannte von euch gewechselt?
Wie findet ihr es, dass es keine Raidframes bezüglich Metaevents und WvW gibt?
Seid ihr noch aktiv in diesem Game bzw auch welche Art und Weise? (Forum, Ingame, Fanseiten etc.)
Auf welche Titel freut ihr euch die demnächst rauskommen oder rausgekommen sind, was ist euch wichtig an einem guten MMO, was haben diese richtig oder falsch gemacht?

dies sind natürlich nur anregungen, schreib eure eigenen themen^^

Dann lass ich den Thread mal rollen (und schaun obs was wird oder nicht)

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Dungeon Opener

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Ararrgon.9386

mal schaun ob sich da was ändern wird (falls doch dann denke ich in ca 3-4 monaten frühstens). ist nunmal eines der vielen probleme die revolutionen so mit sich bringen. anet wollte vieles mit dem game anders machen und hat die positiven aspekte der funktionen nicht weiter beachtet, genau so wie die negativen des neuen. einen gruppen leader zu haben ist und wird wohl auch immer die beste option sein, denn an menschlichen verstand kann man in einem game fast nie appellieren.

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Ararrgon.9386

es gibt ja leider genug leute die nichtmal das potential des endgames gesehen haben weil sie das questing schlichtweg zu langweilig fanden aber dann das komplette game zu haten, obwohl diese person nur ~10% des spiels gesehen hat (den langweiligsten teil)

Ein Spiel bei dem ich mich Tage und Wochen lang langweilen muss bis es unterhaltsam wird ist einfach nichts für mich.
Ich habe es mehrmals mit WoW probiert und wollte es wirklich durchziehen aber es ging einfach nicht.

das meine ich ja, du hast es immerhin ausprobiert. dir gefällt es nicht, du hast deine erfahrungen damit gemacht, falls jemand nach deiner meinung fragt kannst du es ihm/ihr ahand deiner erfahrungen empfehlen oder nicht.
bei mir und gw2 ist das nicht anders. im endeffekt würde ich es wohl kaum meiner freunde empfehlen, jedoch würde ich ihnen andere sichtweisen von anderen spielern mitgeben wollen. da anet im endeffekt nicht das spiel gemacht hat, was sie so angekündigt haben wars nunmal mehr oder weniger ein griff ins klo, auch wenns schöne passagen gab.

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Ararrgon.9386

falls ihr wow haten wollt, spielt es doch einmal vom anfang bis zum ende.

Man muss es nicht vom Anfang bis zum Ende spielen um zu wissen, ob es für einen persönlich das richtige Spiel ist.

klar, aber haten ist nicht das gleiche wie die gewissheit, dass das spiel nichts für dich ist.
wenn man nicht gerade solche no go’s hat, kann ich nur allen empfehlen erstmal ans endgame zu kommen (auch wenn ich die statistiken online eig ganz geil finde, ist aber eine persönliche ansicht). denn für mich wirklich erfolgreiche spiele bauen auf dem endgame auf.
siehe meinetwegen wildstar. ich hasse lvling in jedem game, also mach ichs schnell und dann hab ich erstmal wieder ruhe, dann bin ich im endgame und da sind die ganzen sachen die mir spaß machen: raids, dungeons, pvp etc. es gibt ja leider genug leute die nichtmal das potential des endgames gesehen haben weil sie das questing schlichtweg zu langweilig fanden aber dann das komplette game zu haten, wobwohl diese person nur ~10% des spiels gesehen hat (den langweiligsten teil)

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Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Dir ist hoffentlich bewusst, dass ArenaNet nichts mehr der Entwicklung von Wildstar zu tun hat? Nur weil so vom gleichn Publisher kommen, heißt das überhaupt nichts, denn ArenaNet und Carbine Studios sind zwei unterschiedliche Entwickler.

zum glück.

zurück zum thema pvp: was mir besonders in den letzten beiden tagen auffiel, dass personen die nur viel (nicht gut) pvp spielen dank den erhöhten glory belohnungen schnell und locker an einen 40+ rang kommen.
ich weiß zwar nicht genau die funktion, mit welcher anet die begegnungen in den ques auslost (soll ja mit den leaderboeard rängen was zu tun haben und, was ich aber nicht genau weiß, auch mit dem account rang?). auf jedenfall komme ich mit leuten vom rang 40/50+ in die ques, die keinerlei spielerisches können zeigen, selbst taktisch nicht. gerade tempel gespielt, hole den mid buff. der gegner guard läuft an mir vorbei (schon schlimm genug) um an unseren home zu kommen, dort ist nen necro von uns. ich signalisiere dem necro per map das er aufm punkt stehenbleiben soll, da der guard kommt und was macht der necro, der läuft raus – zu mir, sieht wie ich gerade den buff geholt habe und home ist decapped…
ausweichen scheinen die leute auch alle deaktiviert zu haben.

ich find das ein bisschen blöd, da ich mir fast alle meiner ränge noch damals mit geringerer endbelohnung geholt habe (daher mehr tuniere gespielt bzw fast alles im team que mit teams eben) und trotzdem mit leuten zusammenspielen muss, die nunmal noch etwas mehr übung bräuchten.

klar könnte ich auch so jetzt immer eine gruppe suchen und team que spielen aber wenn man in diesem spiel schon recht inaktiv ist und daher nur alle 2 tage mal 3 spielchen auf die schnelle tour spielen will, will ich keine zeit damit evrschwenden extra die leute anzuheuern damit ich nach 3 spielen wieder gehe.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

die meisten leute dir wow wie den letzten dreck behandeln haben angst davor es selber zu spielen. es gibt schon seine gründe warum das spiel auf seine 6 millionen spieler kommt…
wenn man es nie gespielt hat, kann man gar nicht darüber urteilen. wenn man es jedoch gespielt hat wird man seine gründe haben, wieso man es noch spielt, wieso nicht mehr etc.
es wird auch sehr wahrscheinlich kein mmo in nächster zeit rauskommen, welches wow “zerstören” wird. das schafft blizzard nur selber. es wird höchstens eins geben, was sich ein paar veteranen holen wird/kann, nur da ist es die große herausforderung, sich zu etablieren und diese zu halten.

und zu den leuten die einen dann immer zurück zu wow schicken wollen: es gibt gründe warum man es pausiert, nicht mehr spielt. für mich ist es z.B. die casualisierung.
obwohl die raids (okay dabei beziehe ich mich hauptsächlich wenn wir aktuell bleiben wollen auf SoO) alle erste sahne sind (vor allem garrosh gefällt mir).

falls ihr wow haten wollt, spielt es doch einmal vom anfang bis zum ende.

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begeisterte PvE Gruppe!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Ararrgon.9386

du sorry, das wird dir nichts bringen. es gibt keine chance für einen zweiten ersten eindruck…

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Mein Utopia für Endgamecontent

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Ararrgon.9386

das man nun in diesem spiel so gut wie allem ausweichen kann ist dann teilweise ein problem in der spielmechanik, welches dennoch der großteil der schwierigkeit bisher ausmacht…

Wieso sollte das Ausweichen ein Problem der Spielmechanik sein? Genau das ist der Punkt, weshalb es sich von anderen abhebt und offensichtlich sehr gut bei den Spielern ankommt. Wenn es ein Problem geben sollte, dann liegt das in der zeitlupenartigen Angriffsgeschwindigkeit der Bosse. Viele Gegner greifen einfach so langsam an, dass man mit der üblichen Ausdauerregeneration (und evtl. zeitweise Elan) jeden Angriff ausweichen kann. Würden mehrere Bosse wie der erste Aufseher in FZ Weg 1 sein (der mit den schnellen Peitschenschlägen), dann wäre Ausweichen längst nicht mehr alles und viele Spieler, die Solo laufen hätten ihren erhöhten Schwierigkeitsgrad.

Ob das nun besser oder schlechter ist, sei erstmal dahingestellt.

hab schon befürchtet dass das kommt. ja ich hab mich diesbezüglich auch nicht genau ausgedrückt.
also das ausweichen an sich finde ich gut und auch nötig. man sollte schon weiterhin ausweichen müssen gerade da es sonst einen one hit geben soll. das problem ist nur, dass es derzeitig bei den meisten encountern wo dodgen erfordert wird die einzige taktik ist. mit vigor sigilen etc weicht man dem kompletten dmg aus. ist dann einfach tank&spank mit ausweichen. dazu kommt aegis und blocking (okay eine weitere aufgabe die aber nur absprache bzw etwas konzenatration erfordert). ich würde mir hier nur einen boss mit mehreren phasen, mit benötigten skills und einer! taktik wünschen. so dass das dodgen nicht mehr im vordergrund steht, sondern ein muss nebenbei ist. auch wenn das folgende eher eine persönliche vorliebe ist, wünsche ich mir sehr taktiken wo man mehr mit debuffs, buffs, kiting und vor allem mit der map arbeiten muss. daher gefällen mir die ansätze vom wurm, auch wenn in der ausarbeitung viele fehler (meiner meinung nach) gemacht wurden sind und er somit zu einfach ist.

ein beispiel zum dodgen eines gelungenen encounters ist für mich, dass man ihn meinetwegen interrupten, angriff ausweichen, adds kloppen/auf der map zu bestimmten orten kiten um buff zu bekommen damit man den boss wieder angreifen kann, während dessen haut er alle 10 sekunden auf die gegner geschosse etc die geblockt werden müssen, bei kill der mobs um den buff zu bekommen bekommt mein gleichzeitig nen debuff (welcher stackt) → reinigen? bzw etwas healing, nebenbei natürlich ausweichen, dann kommt nen hit vom boss welcher so getimet ist, dass man entweder das energie sigil oder gezielt eingesetztes aegis braucht, interrupt → dmg phase und und und.

so wäre das dodgen pflicht→ tod (evtl die hardcore methode die ich bevorzugen würde, pro tod eines spielers = gruppen wipe oder nicht reinigenden debuff für alle spieler der alleXsec/X schaden hinzufügt).
so ein endboss dürfte dann auch mal nen super skin droppen (für die leute gegen itemspirale) den man dann auch gut verkaufen kann, da nich jeder sofort den encounter killt. damit die kinders! auch nicht heulen, da sie die belohnung beim abschluss nicht bekommen da sie den boss an dem einen abend nicht bekommen haben, müsste man das belohnungsystem ändern, dass man pro boss seine belohnung bekommt.

wären so meine gedankdengänge, welche für iele keine option darstellen, welche nicht implementiert werden da sie komplette überarbeitung der dungeons benötigen, evtl auch ein ordentliches trait system. wenn das aber mal als hc modus option für neue dungeons geben wird, wo es mehr als nur einen wirklichen boss gibt, wärs natürlich nice und man könnte dem game noch casual mäßig ne chance geben aber erwarten würde ich das gerade von ANet nicht.

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Mein Utopia für Endgamecontent

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Ararrgon.9386

Es muss nicht mal schwer sein, FZ1 ist auch nicht schwer, trotzdem macht ihn niemand legit solo.
Falls man verhindern will dass Leute ein Verlies alleine machen muss man nicht zwingend die Schwierigkeit erhöhen, es gibt genug andere Möglichkeiten.

was am ende eben einfach wieder nur auf http://en.wikipedia.org/wiki/Crab_mentality
hinausläuft, weil irgendwer es nicht leiden kann, dass es spieler gibt die einfach besser sind und dungeons solo laufen können.

schlechte spieler wollen easy dungeons sind aber auch gleichzeitig dagegen, dass gute spieler sich eben durch solo dungeon runs ihre herausforderung holen. einfach weil sie es nicht ertragen, dass jemand besser spielt als sie selbst. halte ich persönlich für schwer behindert.

das würde ich so gar nicht mal auf die allgemeinheit aufspielen. für mich ist es einfach (gut bei gw2 ist das dank dem kampfsystem so ne sache) ein fail der entwickler, wenn ein dungeon solo machbar ist, denn da zeigt sichs, dass es schwerer geht. und schwerer ist in meinen augen (auf ein dungeon bezogen) immer besser.
das man nun in diesem spiel so gut wie allem ausweichen kann ist dann teilweise ein problem in der spielmechanik, welches dennoch der großteil der schwierigkeit bisher ausmacht…

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Mein Utopia für Endgamecontent

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naja wenn es um wünsche geht, dann wünsche ich mir content den ich selber nur schwer/kaum schaffe…

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Mein Utopia für Endgamecontent

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Ararrgon.9386

es braucht nicht viel dmg, es braucht zur not nicht viele leute (auf solo bezogen, obwohl ich auch der meinung bin, dass dungeoncontent für mehrere spieler nicht solo machbar sein soll, was aber nicht an skill liegen soll, sondern an enrage-timer, taktik, one-hits) alles was man braucht ist eine boss taktik. die einzig wirklich halbwegs nicht pipi einfache taktik die mir im kopf einfällt ist lupicus melee (was trotzdem kein vergleich zu taktiken aus anderen game ist). ein boss wie selbst! garrosh hellscream würde 95% aller spieler zu anspruchsvoll werden. klar ist ein raid und ein gw2 dungeon kein fairer vergleich, aber wenn man die boss mechanik auf 5 spieler zählt wäre er wahrscheinlich immer noch zu schwer für alle gw2 spieler.
das problem ist, dieser encounter würde generft werden – sofort.
itemspirale…. naja also ich erinner mich noch zu gut an meinen ersten dungeon run hier in gw2. die dungeons waren verbugg, man kam nicht gescheit mit 5 leuten in einen rein. wir haben es stundenlang versucht und als ich dann die ini geffnet hatte, waren wir glücklicherweise mit 4 leuten im selben dungeon, nach 15 min probieren war auch der 5 drin. ac story war es. alle haben noch range mäßig gespielt, ohne vernünftiges gear etc. als wir dann den ersten boss gekillt haben, haben alle leute ihren loot in den chat gepostet und dann haben wir durch gespräche im ts die items getauscht so dass jeder das bekam was er brauchte/wollte.
ich seh da echt kaum probleme bei einer itemspirale, die mehr möglichkeiten hätte. dass man z.B. items droppen würde, die nicht immer die gleiche höhe der attribute hat.
als beispiel: exo items mainstat(80): 45/46; rare item mainstat(80): 40-44; ascended item(80): 47-X (vllt 54 da es die derzeitig stärkste stufe ist). für personen wie mich würde das reichen (sobald man sich die dann weder kaufen noch craften kann, nur erfarmen aber dann durch dungeons,pvp oder wvw nicth den anderen Liebsche) da ich erstmal versuchen werde so lange mein item zu droppen bis ich meinen höchsten stat hätte.

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lange nicht gespielt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

kommt drauf an wie lange udn was dein fokus im game war. im letzten halben jahr gab es nur eine neue itemstufe die du dir craften musst, fraktale wurden zurückgesetzt, worldbosse wurden etwas verändert bzw einer ist neu hinzugekommen aber dungeonmäßig blieb alles beim alten. pvp mäßig hat sich auch nicht überragend viel geändert.

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Vorschlag: T6 Mats mit Dungeontokens kaufen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

naja also man müsste mal gucken wie das mit dem token preis aussehen wird. wer mehrere tausend tokens eines dungeons hat ist klar im vorteil. des weiteren würden dann wieder leute heulen weil sie nur in einer stunde einen dungeon schaffen und eine begrenzung haben wollen, damit sie bloß nicht im nachteil sind.

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Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

[…]Ich hab in Aion[…]

erklärt einiges, aber darauf muss ich nicht weiter eingehen.
zu der sache mit der lootchance von 200runs oder 5 runs etc….
wenn das loot system vernünftig auf das item dropping ausgelegt wäre, wäre dies nur eine entscheidung deiner gruppe. denn da würdem (wie bei fast jedem vernünftigen anderen game) pro boss die gleichen items droppen. und nicht im sinne von gw2 wie ja du hast jetzt deinen 1kkk. dungeon erledigt, jetzt haste mal ne pre bekommen, nein bro poss droppen immer min 2 items. (wertvolle natürlich). da muss man nur glück haben, dass das bestimmte item droppt und man kann happy sein. bei einer ini mit 3bossen: einer droppt hände und füße, der andere hose und schulter und der letzte brust und kopf. dann kann man das wenn man will in die dungeons unterteilen (wies ja jetzt mit den marken eh schon so ist) und die attribute dementsprechend begrezen, womit die chance auch gleichzeitig höher wird.

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Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

also gegen raids hätte ich nichts, obwohl es schon zu spät dafür ist. man kann dies alles auch ohne die holy trinity machen, nur muss dafür das komplette trait system umgebaut werden (nein, der patch am 15. geht nicht in die richtung). alle bosse müssten mechaniken besitzen, die mit skills geregelt werden müssen. beispiel wäre (wie es derzeitig bei lupi so ist), dass man reflections einsetzten muss! sonst one-hit. diese phase kommt geregelt immer öfter, ads spawnen von den seiten der gänge und laufen in die kuppeln rein, die muss man sei es drum mit cc etc fernhalten (sonst one-hit), oder auch kiten (hätt ich auch nichts gegen). die gruppen die da stehen bekommen einen permanenten debuff, wie z.b. die qual, die man nicht reinigen kann aber weg healen muss (im sinne von wasserfeld und explo). außerdem könnte die gruppe (welche sich nach meinem szenario auf einem fleck befindet) immer plattformen wechseln, weil diese unter ihnen zusammenbrechen (evtl im zusammenhang mit den hp des bosses bzw der ausgehenden dps der gruppe). dodgen darf man auch nicht vergessen, daher immer mal wieder große hits vom boss mit einem knockback, was die leute dann von der plattform runterschubsen würde. enrange timer ist auch ganz wichtig.
damit zwingt man die gruppe ausreichend aegis, nen kiter, reflections (weil immer mal wieder was vom himmel oder vom boss fällt), stabi, kombo felder+abschlüsse = buffs und trotzdem genügend dps zu haben.

also anet, falls ihr nen ordentlichen dungeon/raid designer braucht, den alle casuals hassen, gebt mir 10k/monat und ich tu mir das an…

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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

ich bin eher gespannt ob die server das alles problemlos mitmachen….

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Eure Tastaturbelegungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

bei mir kommts auf den rechner an. aufn home habe ich (wegen den ele zeitem im pvp) die tasten 1-5 (manchmal auch nur 1-4) normal gelassen aber f tasten sowie utilities und dodge auf der maus.

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Wächter Lupi Solo Weltrekord 4:24min

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

rekorde beim leave? steh ich drauf. also lass dir mal von nem ele ein fgs reindrücken, nimm dir nen norn guard und den bear mit und dann verewige dich vevor die nerfs kommen^^
(schade dass es hier keine stat-leaderboards gibt und man sich hier nicht auf teifel komm raus hochbuffen kann )

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April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

ich persönlich find den Scherz eher nerfend aber nunja, hab gut geguckt als ich eingeloggt hab.
hätte eher mit tollen nachrichten als scherz gerechnet^^

Attachments:

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10% Schadenssigile entfernen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

hmm also ich selber habe gegen die sigile nichts. jedoch würde ich statt Xvernichtung einfach 10% Schaden bei Tag nehmen.

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Zeigt euch Wächter!

in Wächter

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Ararrgon.9386

krass, der ähnelt wirklich einem Yoda

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Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Leistung oder spielerisches Können kann man anhand der AP nicht eindeutig festlegen. Wenn ich Leute mit 20k AP sehe dann denk ich mir einfach, dass diese Personen all die Events die es durch die Living Story und Co. gab gemacht haben. Spieler die ich hingegen als gut bezeichnen würde haben oft wenig AP (Nein das heißt nicht, dass jeder Spieler der <10k AP hat gut ist ebenso umgekehrt dass jeder der mehr als 10K hat gut sein soll, ist nicht Sinn der Aussage), weil sie sich nicht für die Living Story interessieren.
Da man sich durch die AP aber eh keine Vorteile verschaffen kann, ist es mir egal.
Meine 7-8k AP habe ich auch nur durch JP’s, PvP und Dungeons bekommen, nur ein geringer Teil ist von den Dailies. Ich habe nichtmal ein einziges mal die Charakterstory durchgespielt, weil ich sie zu langweilig/schlecht fand.
Ums kurz zu fassen die AP sagen nichts über dein Können aus. Es gibt Spieler die haben 20K AP und sind gut, es gibt welche die 20k AP haben und sind schlecht. Genau so wie es Leute gibt die 3 k AP haben und gut sind und 3k AP haben und schlecht sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

1. Ele
2. Ele (4 Ever <3)
3. Mensch

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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

naja also EP beim sterben verlieren….okay bei guild wars mag es gehen im allgemeinen find ich das trotzdem noch ziemlich sinnloser/bescheurter. malus ist ne sache, eig okay kann unter umständen sinnlos unnötig werden.

das reppen können sie so ja gleich ganz rausnehmen wären da nicht der itemshop und die tollen rüssi sprüh/rep-dosen…

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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

ernsthaft, die abschaffung der rep-kosten sind euch so wichtig, dass sie mit teil einer großen ankündigung sind? hmmm, ich hätte die kosten eher erhöht, so als moneysink aber da müsste man ja min 1gold für nehmen was bei der aufteilung des goldes im game jedoch stark andere spieler verärgern würde.
das mit den eigenschaften wurde auch mal zeit.

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Die MOMENTAN "beste" Klasse im PVP [Eure Meinung]

in PvP

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

@NitroApe
Sorry aber ein Engi der weiß was er tut, kann es auch locker mit einem Nec aufnehmen. Es geht ja nicht nur an sich darum das 1v1 gegen sie zu gewinnen oder nicht zu sterben, sondern hat mehr mit dem taktischen Verlauf des Matches zu tun und bei Teams auf gleichem Niveau, kann so ein Decaper ganz klar den Unterschied ausmachen. Dazu gibt es im englischen Forum schon einige Threads, die man sich man anschauen kann wenn einen das Thema interessiert. Die Mühe da das verschieben zu schildern was gegen so ein Build von Nöten ist, spar ich mir jetzt ^^.
Bro Code

dem kann ich nur zustimmen. taktisch gesehen ist ein guter decapper oft ein spielentscheider.

Bro Code

Gruße seitens Aken

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

und ich lief/laufe bei dir mitm full bersi ele mit ^^

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

Die Idee mit Power/Preci/Condi.dmg finde ich gar nicht schlecht, wenn man Condis critten kann und die Spells melee-ranged sind.
Falls ANet doch irgendwann auf die Idee kommt, die Traits weitaus grundlegender als bisher angekündigt zu ändern im Sinne von Spelltraits dann könnte man an den Spielweisen noch einiges ändern. Die Suooprtutilities sind ganz nett aber aufgrund der CD’s zu schwach. Durch Spells dank Traits würde man auch Healingpower effektiv machen.
Dazu müssten aber, damits im PvE benutzt wird, die Encounter dementsprechend geändert werden.

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Auch wenn hier Events erwähnt werden. Für viele mag unverständlicherweise das Wurmevent super schwer sein (zugegeben, die Koordination ist das wohl anspruchvollste). Einige meinen sogar, die Mechaniken seien anspruchsvoll. Selbst wenn das so stimmen sollte, ist Deff-Gear (ich hasse die spezifischen Ausdrücke wie PVT…pfui) unnötig wie sonst was. Dafür braucht man keine guten Reflexe…
Man muss nicht wirklich oft dodgen, und wenn hat man in 1 Sekunde Zeit zu reagieren. Nehmen wir mal Bernsteinwurm. Wenn ich mit reinem bersi Gear (habe übrigens nie was anderes beim Wurm bisher ausprobiert) falle ich one-hit um wenn sich der Wurm dreht und ich stehen bleibe. Wenn es jedoch zu Dmg-phase geht, dann kann ich fast einen Feuerball mehr casten als die anderen Leute, indem ich einfach in den Boss reindodge, was kein Problem sein sollte, da man genug Zeit hat und es sogar die Kommis ansagen.
Die Arah oder Meta Events finde ich auch nicht schwerer.

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Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Ararrgon.9386

werden wir uns am 3. juni in einem anderen spiel wieder sehen?

wie kommen alle auf den 3.juni Oo? nie was von pre-order gehört ?

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[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Vielleicht sollte man auch erwähnen das du damit aber auch extrem Support opferst.
Denn das wechseln der Elemente geht dabei mit einem erheblichen Schadenseinbruch einher.

naja beim wechseln der elemente aufm stab bringt man der gruppe nicht viel. static feld braucht man so gut wie nie im kampf, heal ist bei dem build/spiel zu schlecht, und da wäre ein explo auf erde (und ne cc wall die man ebenfalls kaum benötigt). daher bloß situationsbedingt wenns nicht anders geht die einstimmung wechseln (was die ganzen mythen von “ja der ele ist dazu da um ständig die einstimmung zu wechseln” mal wieder übern haufen wirft. effektives spielen setzt sich meist eben durch campen + autoattacken (okay in dem fall 1 skill mehr) zusammen)

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Dadurch wird auch ein “Sheepen” wie man es aus WoW kannte nutzlos.

das war genial xD (der moa erinnert mich ein bisschen daran)

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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ararrgon.9386

Wie alle schon geschrieben haben, ja Berserker wird weiterhin die mit Abstand stärkste Stattkombi im PvE sein (ehrlich gesagt, glaube ich auch nicht, dass die Condis im PvP eine starke übermacht haben werden, gerade dank der gestrigen Ergebnisse).

@Matunus:
NoTrigger hatte mit den Posts völlog recht, dass z.B. die ganzen Leute welche mit Soldier or whatever Gear übers LFG Tool eine Gruppe suchen öfter gekickt werden. Du hast es ja scheinbar eingesehen, dass Soldier Gear nicht Konkurrenzfähig (im Vergleich zum derzeitigen Berserkergear) ist, was aber deiner Spielweise angepasst ist. Du zeigst kein Interesse an Speedruns.
Das Problem liegt eher an den Leuten, die nicht wissen wie stark überlegen Berserkergear ist. Sie haben nicht speedrunadequate Builds/Gear/Waffen, was sie selber nicht wissen. Sie denken nur, dass sie super sind weil sie die Ini schonmal geschafft haben (kann auch andere Gründe haben).
Diese suchen sich dann im LFG eine (fürs LFG verhältnismäßige) Speedrungruppe und geraten dann öfters in Konflikt mit den anderen Spielern, weil diese evtl. etwas mehr wissen, unser PvT’ler Beispiel es aber nicht glauben mag. So ist das zum Beispiel mit den Condis. Mag sein, dass ein Condinecro eine ~3k DPS fahren kann. Dann hat unser Beispiel noch einen Krieger, wo er mit den GS autoattacks 2,4k Crits macht. Schon glaubt die Person, dass Necro Schaden macht (wobei der Krieger ein schlechtes Beispiel ist, denn die 100b Fanatiker sind davon überzeugt, dass sie den meisten Schaden im Game machen).
So kommt es permanent zu Konflikten. Wenn es nämlich gar keine Missverständnisse geben würde, und jeder wissen würde wie viel Schaden er zur Konkurrenz fährt und welcher Bereich für ihn/sie angemessener ist, dann hätten wir weitaus weniger Probleme. Leider lassen sich die Spieler nicht von Zahlen auf Papier nicht überzeugen und da es kein offizielles DMG-Meter gibt wird sich daran nichts ändern.

(Und um vorab Streit zu vermeiden, nein die Beispielperson bist nicht du, ich habe ja erwähnt, dass du di Unterschiede scheinbar kennst und auch damit umzugehen weißt)

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Skillung zum Lvln / Open pve

in Elementarmagier

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Das ist ein einfacher Tippfehler, der in einer tausender, anstatt hunderter Skalierung endete.[…] Sry muss ich das wirklich ändern?

PS: Die Tabelle ist ne gemeinschaftsarbeit und auch einzelarbeit, da ham paar rumgespielt.

Edit 2.0: Gibt auch Menschen die Stacken Heilkraft…. warum auch immer.

mir gings nur darum, ob du evtl was anderes als die normale heal power gemeint hast (was mir jedoch trotzdem bei den zhalen merkwürdig vorgekommen wär^^). da kommt man auch net mit healing power stacking ran^^

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an ArenaNet und Foren Mitarbeiter

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Ararrgon.9386

Zu der Sache mit dem Löschen. Was mir sehr stark aufgefallen ist, dass jegliche Posts (sowie meine Sig) gelöscht werden, sobald sie jemand meldet. Ohne Meldung passiert so schnell nichts, es sei denn, der Thread ist auffällig und Mods schauen mal rüber.
Das einem aber nicht gesagt wird, dass die Sig weggenommen wird und auch weshalb (bezogen auf die Verhaltensregeln) sowie die Tatsache, dass man auf Whitelists geschrieben wird und einen Maulkorb angelegt bekommt, drückt dem Ganzen noch einen unschönen Stempel auf.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)

Skillung zum Lvln / Open pve

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Moin ich habe dir mal eine grobe Buildtabelle aus unserem Forum bereitgestellt.
Den Support in Machtstackfragen habe ich für den ZERG nicht mit drin.
Allgemein kann man diese Tabelle gern auch fürs PvE – Nutzen, dann muss ich Verwundbarkeit und Macht aber wieder einbauen…

NitroApe hat da schon recht.
Im WvW ist es meiner Meinung nach wichtig, eine Balance zu halten.
Heilsupport kann euch nicht so schnell genommen werden wie Conditions auf gegnern, daher finde ich es nicht schlecht:

Edit: Bitte beachten: Die Werte sind nur für Grundwertspezifikationen gedacht.
Wichtig sind schlussendlich auch Multiplikatoren, Sharements (wie beim Auramancer) etc. ES SIND NUR GRUNDWERTE.

Diese Tabelle ist ausschließlich für den privaten Gebrauch gedacht und dient nicht dazu, in anderen Foren verwendet, geteilt, geändert oder in irgendeiner Wesie, weitergegeben zu werden. Sprich, das Ding bleibt hier.

mich interessierts, wie du auf (ich gehe mal davon aus, dass bei heal = healing power gemeint ist) 14k healing power kommst

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

hier wünsche ich mir jedoch (auch wenn es OT ist) mehr bzw überhaupt eine Zusammenarbeit zwischen Entwickler und Com.

Die Entwickler kommunizieren sehr viel mit der Com, da diese aber in US sitzen wirst du für einen direkten Draht schon das EN Forum bemühen müssen.

klar ist mir schon aufgefallen, dass im englischen forum mehr kommuniziert wird (auch wenn dort ein anderer ton herrscht). wenigstens könnten die zuständigen angestellten hier auch etwas feedback/reaktionen zeigen im sinne von vorschlägen. zumindest könnten sie ähnliche/gleiche diskussionsthemen aus dem englischen forum posten.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

da kann ich nubu zustimmen. sobald man kritik (durchaus respektvoll) an moderatoren ausübt, wird der post gelöscht bzw bearbeitet. dann heißt es, mann soll sich (wenn man der meinung ist keinen verstoß begangen zu haben) an die support email wenden, wo man genau die gleichen leute trifft, die den post gelöscht haben.

Wir wissen eure Kritik, eure Vorschläge und eure Diskussionen untereinander (und mit uns) sehr zu schätzen.

hier wünsche ich mir jedoch (auch wenn es OT ist) mehr bzw überhaupt eine Zusammenarbeit zwischen Entwickler und Com.

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