Es ist nicht gerade ein Geheimnis, dass bei der Entwicklung von GW2 viele Dinge angefangen und wieder verworfen wurden. Das hat nichts damit zutun, dass es ihnen wichtig gewesen wäre wie Nebenräume aussehen.
Warum willst du die 7% Critchance? Sowohl Heftigkeit als auch Blutgier bringen meines Wissens nach Schadensmäßig mehr.
Auch mit Fresh Air Build kann man mal den LH auspacken. An manchen Stellen immer noch sehr sinnvoll.
Im Stärkerunen kann man eigentlich permanent 12Stacks Macht auf der Gruppe halten als Engi.
Felswand Fraktal - der verschwindende Hammer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Cliffside-Fractal-Hammer-Bug-1/first
Vor 10Tagen hatte ein GM geantwortet dann kam nichts mehr.
Wie gesagt hooma, man kann aus allem rauslesen was man will, und das eigene was du tust ist mir eigentlich die Worte im Mund umzudrehen. Das ist definitiv unqualifiziert.
Ich habe den Threadersteller darauf hingewiesen dass ein Stabele nicht immer sinnvoll ist – wenn er Berserker spielen will ist er wohl daran interessiert nicht nur seine Hände in der Hose zu haben sondern auch ein bisschen effektiv zu spielen. Ich habe keinerlei Vorschriften gemacht und auch nicht gesagt er solle kein Stabele spielen. Vielleicht hätte ich mich besser ausdrücken können, bezüglich der Blastfinisher.
Aber wenn wir da schon dabei sind: Du kannst mir gerne mal eine Liste der ganzen Blastfinisher zu kommen lassen, die andere Klassen im Kampf alle 20s/28s zu Verfügung haben, aber wenn man nicht gerade ein Engi hat in der Gruppe hat wird das nicht auf 25 reichen.
Ich hatte auch nie gesagt, dass das Build schlecht ist, der Schadensunterschied von Stab zu Zepter/Dolch mit LH ist aber so gering, dass es sich nicht lohnt zu riskieren, dass die Gruppe deswegen weniger Macht hat. Selbst in organisierten Gruppen wirst du mit nur einem Stabele in längeren Kämpfen im Normalfall keine 25Macht halten, und wenn Leute dafür Banner in den Boden hauen oder der Dieb den Bogen auspacken muss, ist der Schadensverlust wahrscheinlich größer als wäre man einfach auf Zepter/Dolch.
Skills die auf größere Entfernung mehr Schaden machen, haben dies auch in ihrem Tooltip stehen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Spatial_Surge
Sollte dort nichts stehen, macht es immer den gleichen Schaden. Anet denkt sich: Warum sollte man im Nahkampf mit einer Waffe stehen die man auch im sicheren Fernkampf benutzen kann?
Der Nahkampf ist an sich meist gefährlicher und macht deswegen in der Regel auch mehr Schaden, bis auf die wenigen Ausnahmen eben.
Zention wenn ich dich richtig verstanden habe, bist du der Meinung dass man mit dem Stab öfters kritische Treffer landet wenn man weiter entfernt ist vom den Target, wie kommst du zu dieser Annahme?
Es bemisst sich der Schaden durch den range weil es eine range Waffe ist. Nur der Stab hat an sich ja also der normale Attack skill einen AoE Damage, das meinst du wohl. Sonst ist die Chance zuritten bei weiter entfernten Zielen erhöht als bei näher dranliegenden.
????????????????????
Wie kommst du auf sowas?
@hooma, in Puggruppen reichen die Blastfinisher der Teammitglieder meist nicht auf 25Stacks (weil andere nicht mitdenken oder nicht genügend vorhanden sind), und auch so wird im Kampf meist weniger geblastet (Cooldowns schon draußen, Dieb wechselt nicht im Kampf auf Bogen, Banner stehen schon und werden nicht aufgehoben zum Blasten, …).
Als Main Mesmer finde ich es ja immer ganz amüsant, wie andere Klasse rumheulen.
Oh ich bin Ele – ich mache den zweitbesten Schaden im Spiel, stacke Might & Fury, kann Gegner 5Sekunden stunnen, mache Verwundbarkeit, kann Projektile absorbieren, aber es ist so fies, dass meine Klasse so schlechte Survivability hat.
Warum erwarten eigentlich immer alle, dass ihre Klasse absolut OP ist? Irgendwo muss man halt mal paar Abstriche machen.
Man kann überall rauslesen, was man rauslesen will. In meinem Post steht nicht ansatzweise, dass ein Stabele 0 Macht gibt, aber wenn der andere Ele eben auch nur 6Machtstacks oder so draufhaut, ist als 2. Ele der Stabele immernoch nicht gut. Und das ist in Puggruppen nicht selten der Fall.
Selbst wenn du als Stabele permanent 6Macht auf der Gruppe hälst, ist der Schadensverlust im Vergleich zu einem Zepter/Dolch Ele mit ~15Macht viel zu hoch.
FB= Frostbow, er hat nichts von FGS und großen Zielen gesagt.
Wollte mal noch hinzufügen, dass Stabbuilds nur geeignet sind wenn deine Gruppe mindestens 2 Eles hat und der andere Ele schon genug Macht gibt ansonsten ist es ein großer Schadensverlust für deine Gruppe.
weil der stabele keine kombofelder und finisher hat /sarcasm off
Weil ein Stabele in der Regel nicht reicht um auf 25Might zu kommen.
Zepter/Dolch oder Zepter/Fokus wäre ein geeignetes Build für Dungeons, Dolch/Fokus gibt mehr Defense, Dolch/Dolch kann in Puggruppen ganz gut sein, die den LH Hammer klauen.
Builds findest du hier:
http://www.reddit.com/r/GuildWars2Builds/comments/277ecw/pve_updated_pve_meta_build_compendium_post_41514/
Wollte mal noch hinzufügen, dass Stabbuilds nur geeignet sind wenn deine Gruppe mindestens 2 Eles hat und der andere Ele schon genug Macht gibt ansonsten ist es ein großer Schadensverlust für deine Gruppe.
mesmer werden bestimmt auch zunehmen, ihr schaden wurde enorm gebufft.
Hab ich was verpasst oder wo wurde der Mesmer-Schaden gebufft?
Das interessiert mich auch grad.
Ich spiele weder GS noch Zepter..
Den Unterschied machen vorallem die Buffs: Also Macht, Wut & Verwundbarkeit.
Die wirst du kaum gehabt haben, wenn du kein Mächtiges Großschwert drin hat.
Außerdem brauchst du richtige Sigille, Runen etc.
Perfektes Build findest du hier:
http://www.reddit.com/r/GuildWars2Builds/comments/277ecw/pve_updated_pve_meta_build_compendium_post_41514/
Denke der Ranger wird auch interessanter, gerade in kurzen Kämpfen hat er mit LB + S/A einen guten Burst, außerdem pusht er den GruppenDPS mit Spotter und Frostspirit.
Also ich kenne einen sehr guten Ranger, der fast nur 1Hand Schwert spielt und der fliegt nie irgendwo runter? (ich erinnere mich nicht an das letzte mal als ihm das passiert ist und wir spielen täglich zusammen) Bei Trashmobs solltest du aber sowieso auf das GS gehn.
Ich denke nicht, dass es nach dem Patch die perfekte Dmggruppe geben wird, und das ist auch gut so!
Der Patch gibt viel mehr Freiheit – für gute Zeiten muss nicht mehr zwangsweise ein Ele dabei sein und es ist eine viel größere Klassenvielfalt gegeben. Ranger & Engi bekommen auch endlich ihre Chance oben mitzuspielen und ich denke fast jede Klasse wird in Speedruns willkommen sein (warten wir mal die Necrochanges ab). Ich find das richtig klasse.
Für Rekordruns wird es vorallem vom Dungeon abhängen, für normale schnelle Runs wird es (fast) egal sein? Mit den richtigen Spielern kann man auch jetzt schon schnelle Runs ohne Ele hinlegen, aber das FGS beschleunigt die Sache doch noch mal etwas.
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Bump
Mit dem FGS-Nerf geht es für uns erst richtig los, vielleicht gibts dann auch mal Rekorde von uns zu sehen? #hype
Große Targets wie zB die TA Endbosse, Bauten in AC, Tequatl,..
Der Eisbogen ist immer noch Extrem gut, genau wie der DMG sonst und das Might stacken – 2 Eles sind schon noch drin.
Die Effekte anderer können wirklich nervig sein, aber in der Regel geht es.
Gegen Bomber, Schützen etc solltest du als Mesmer auf jeden Fall mit Reaktion arbeiten, außerdem machen die Schützen mehr Schaden wenn du dich bewegst.
Mit der Zeit wird es einfach
Der Blitzhammer sollte immer im 5stelligen Bereich hitten, was soll da denn Exploit sein?
Klar ist der Ele noch beliebt, er macht auch ohne FGS viel Schaden und das Zeug was du schon gesagt hast. Und ja, endlich wieder mehr Platz für andere Klassen!
Um keine Verwirrung zu verbreiten: Es sind 70% weniger Schaden und die Feuerspur wird nicht mehr stapelbar sein, außerdem werden ähnliche Skills auch geändert.
Das ist bei anderen Klassen nicht anders.
Es gibt aber auch genug Play-how-you-want-Gruppen, man kann nur nicht erwarten dass andere alle Max DMG spielen und selbst tut mans nicht.
Abgesehen davon find ich den Ingi noch sehr angenehm (ein Ele Spammt Stab 1 und 2 oder LH Auto attack), Rifle 3+5, Granaten 2 + 3 + F-Fertigkeit + Autoattack, Bombenkit 2, Je nach 3. Utility noch ein weiterer Skill, und wenn die ein Blastfinisher hast Might stacken.
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Wie gesagt es ist noch ein 10% Multiplikator und dein Pet sollte je nach Kampf gewechselt werden, so dass es immer sinnvoll ist Wüsste kein Boss wo es extrem nutzlos ist.
Der Hit vom Sigil of Air kann nicht critten und macht um die 950 Schaden, es wird nie alle 3 Sekunden auslösen, sondern sagen wir 4. Kommt auch drauf an wie schnell die Autoattack ist.
Das Sigil of Force ist ein Multiplikator und multipliziert sich auch mit anderen (hat man 2 10% Multiplikatoren hat man 21% mehr Schaden statt 20 etc). Außerdem musst du beachten dass es auch deine Burst skills stärker hitten lässt.
Kann sogar sein, dass das Sigil of Air je nach Klasse stärker ist, aber das Accuracy Sigil ist auf jeden Fall schwächer als ein Force Sigil.
Statt dem Blood Sigil solltest du Life Stealth Bufffood benutzen.. Das hat nur 1s Cooldown.
Der Baum ist deutlich stärker als Schießkunst oder Gefechtsbeherrschung.
Nö. Gefechtsbeherrschung scheint schwach, weil es viel Petdamage pusht, aber immerhin macht das Pet 1/3 deines Schadens aus. Man sollte sich schon (wenn man nicht gerade mit dem Pet tanken will) den Petdamage versuchen ein bisschen zu pushen. Außerdem gibt die Linie dir noch einen 10% Multiplikator und Wildheit+ Präzi.
Wenn du sagst, du spielst viel mit Pugs, solltest du von der Wut auch profitieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Keine Builds sind gut im PvE und WvW, meisten sind sie weder im PvE noch im WvW gut.
Mit WvW kenn ich mich nicht aus, aber dein Build ist im PvE unnötig.
Die Sigille sind schlecht, den Großmeister Trait in Schießkunst ist in den Fraktalen meist verschwendet, abgesehen davon dass du ihn eh nur als Unverwundbarkeit für dich nutzt..
Der Großmeister Trait in Überleben in der Wildnis ist eigentlich immer unnötig.
The strict difference in DPS between GS and 1HS is about 15-17% depending on how you count it but once you consider that pet damage is unaffected, it’s closer to 10%.
Mit deinem Build fehlen einem aber mindestens 20% Schaden.
Kurzbogen versteh ich in Pugruns bei schweren Bossen, ansonsten aber nicht.
Der Donnerturm ist ganz gut für kurze Kämpfe durch seine 3 Blastfinisher.
Spiele meinen Engi mit Stärkerunen, kannst aber auch Gelehrten oder Waldläufer (Bonus triggert mit Mini) nehmen.
In Werkzeuge kannst du die Kit-Verbesserung nehmen wenn deine Gruppe dir Eile gibt, ansonsten stimmt das Build.
Es ist nicht geleaked und es gibt keine Gerüchte, sondern es sind Fakten die von Arenanet in einem Ready Up Stream gezeigt wurden.
http://dulfy.net/2014/07/25/gw2-upcoming-changes-to-engineer-and-ranger/
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Ich würde keines von beidem Aufgestiegen machen..Wenn du im Fernkampf bist, ist dir der Schaden eh nicht so wichtig, dann sind die 5% auch egal.
Ansonsten würde ich einen Langbogen benutzen, Feuerfeld + Blastfinisher (und wenn du gerade eh vom Schauflerensboss redest: Immobilize).
Hoffentlich nicht nur CD hochsetzen..
aber #hype
Für WvW solltest du dir eine eigene Rüstung zulegen.
In den Fraktalen kannst du deine Blockskills gut ausnutzen: Fokus 5, Healskill, Retreat, F3 (ggf Elite und nochmal F3). Sollte dir das wirklich nicht reichen, kannst du ein paar defensivere Teile einbauen.
Assassinen Rüstung + Ranger Runen ist bei dem Mesmer im gebufften Zustand sogar ein bisschen besser.
I tweaked my formula a bit. After some testing it seems that bleed duration rounds down. Even with 9.75 sec bleed it will still tick 9 times, not 10 (or 9.75 times, how my original formula assumed). Also, for power food I used Truffle Steak as it seems to be 0.5% better than Sweet & Spicy Soup, not by much but still better.
Truffle Steak with Zerk/Scholar
D2S – 350k @ 34.9 sec (10,560 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 35.6 sec (10,250 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.9 sec ( 8,416 dps @ 60 sec)
Truffle Steak with Assassins/Ranger
D2S – 350k @ 34.9 sec (10,575 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 35.6 sec (10,249 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.5 sec ( 8,494 dps @ 60 sec)Sweet & Spicy Beans with Zerk/Scholar
D2S – 350k @ 34.9 sec (10,493 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 35.9 sec (10,160 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.2 sec ( 8,485 dps @ 60 sec)
Sweet & Spicy Beans with Assassins/Ranger
D2S – 350k @ 34.9 sec (10,570 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 35.7 sec (10,213 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.1 sec ( 8,638 dps @ 60 sec)Assassins/Rangers shines when buffed. However, in non-buffed scenario it’s the other way around, Zerk/Scholars is preferred. Here’s the comparison when not in a party (zero external buffs).
Truffle Steak with Zerk/Scholar
D2S – 350k @ 66.4 sec (5,597 dps @ 100 sec)
W2S – 350k @ 68.6 sec (5,397 dps @ 100 sec)
W2D – 350k @ 85.3 sec (4,086 dps @ 100 sec)
Truffle Steak with Assassins/Ranger
D2S – 350k @ 68.5 sec (5,432 dps @ 100 sec)
W2S – 350k @ 70.4 sec (5,227 dps @ 100 sec)
W2D – 350k @ 87.3 sec (4,018 dps @ 100 sec)Sweet & Spicy Beans with Zerk/Scholar
D2S – 350k @ 66.5 sec (5,546 dps @ 100 sec)
W2S – 350k @ 69.3 sec (5,340 dps @ 100 sec)
W2D – 350k @ 84.3 sec (4,132 dps @ 100 sec)
Sweet & Spicy Beans with Assassins/Ranger
D2S – 350k @ 68.5 sec (5,416 dps @ 100 sec)
W2S – 350k @ 70.4 sec (5,202 dps @ 100 sec)
W2D – 350k @ 85.1 sec (4,105 dps @ 100 sec)Finally, I did one last test to compare Ranger vs Scholars for Assassins armor and it seems that scholars do make you hit harder. Personally I don’t trust myself to always keep the scholars buff up so I went ahead stuck with rangers, for stable competitive dps and a bit better reflect dmg. Here are the numbers:
Truffle Steak with Assassins/Ranger (all buffs)
D2S – 350k @ 34.9 sec (10,575 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 35.6 sec (10,249 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.5 sec ( 8,494 dps @ 60 sec)
Truffle Steak with Assassins/Scholar (all buffs)
D2S – 350k @ 34.6 sec (10,892 dps @ 60 sec)
W2S – 350k @ 34.9 sec (10,504 dps @ 60 sec)
W2D – 350k @ 42.2 sec ( 8,594 dps @ 60 sec)
Ich komme ohne alles auf 64% Critchance, Fury 84, Banner 92, Spotter 99/Bufffood 95. Habe keine Assassinenwaffen/schmuck weil ich oft mit Rangern spiele und das verschwendet wäre. Mein Legendary mache ich ja nach dem auf Assassinenstats für genau 100% Critchance, jedoch bringt die bei Gegnern über lvl 80 schon nichts mehr. Dann kritet man selbst mit 100% nicht alles.
Von Präzisionsstacks würde ich unbedingt absehen als Anfänger.
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
du hast ein krieger guide gepingt oô
http://dulfy.net/2014/07/05/gw2-ranger-pve-class-guide-by-lorek-and-cell/
Nein.
Autoattack rausnehmen und selbst die 1 drücken. Mit 2 und 3 dodgen (oder Dagger, Blitzreflexe etc). Autoattack durch andere Skills oder Waffenwechsel/Waffen wegstecken unterbrechen. Bisschen üben dann gehts.
Die Seller hintern dich doch nicht daran normale Gruppen zu finden?
Hol dir 3 andere Leute in die Gruppe, so dass immer nur einer joinen kann und dich somit nicht kicken kann. Erst wenn du das Geld hast, einen der Füller kicken und nächsten Käufer einladen. Das ist sicher.
Wer bezahlt hat, wird dich kaum kicken.
Nein, Riko hat vollkommen Recht, es wurde gesagt es wird über 50 gehen.
Vote 4 Feature-Patch #hype
Für Pve falls du Englisch kannst: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2bcgy3/mesmer_pve_class_guide_by_sanderinoa/
Fürs PvP kannst du ein eigenes Build, Rüstungswerte etc auswählen, ist dafür also egal was du im PvE spielst.
Die Zustände kommen eigentlich von seine Elite Mobs, wahrscheinlich hattet ihr da einen Nekro.
Wächter, Krieger oder Mesmer im Engame?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
Ja, nur wird das leider nicht werden, weil ich kein Krieger spiele, wie traurig :S
Wächter, Krieger oder Mesmer im Engame?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
tank oder heil krieger?
Wächter, Krieger oder Mesmer im Engame?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
Wächter, Krieger oder Mesmer im Engame?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
Krieger ist nur was für absolute Anfanger
Du musst zugeben, dass ein Anfängeram ehesten mit dem Krieger klar kommt.
Wächter, Krieger oder Mesmer im Engame?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Ashlee.8409
Krieger pusht den DPS der anderen Teammitglieder um ca 15%, also sicherlich keine schlechte Klasse, aber am besten nur 1er pro Gruppe