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Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Genau aus dem Grund mache ich persönlich gar keine Fraktale…auch die Weltbosse sind für mich inzwischen oft nur lästiger Zeitvertreib.
Die Aufwand/Nutzen-Gleichung geht hier in keinster Weise auf…höchstens am Anfang, wo man die Erfolge sich erarbeiten möchte.

Genau aus diesem Grunde gehen oder gingen sehr viele Spieler auch FZ Weg 1 oder Ascalon Weg 1 oder 3. Hier war der Aufwand am geringsten, hat halbwegs noch Spass gemacht und der Nutzen war im Verhältnis zu anderen Sachen noch am höchsten…

Hier verstehe ich zwar, dass die Entwickler nach und nach die Verliese zu “gefixed” haben, dass der Nutzen nun um einiges Geringer geworden ist, aber sinnvolle Alternativen in Bezug auf bessere Belohnungen bei höherem Aufwand wurden nicht gegeben.

Ich brauche nicht unbedingt ein Legendary und erst recht nicht die Angeberei mit der Anzahl von Charakteren und Aufgestiegenen Zeugs (hab selber 10 80er Chars muhahahaha … ) und ich bin auch nicht der Typ der Grinden/Zerken oder Farmen kritisiert ich bin aber auch zugegebener Maßen kein PVP oder WvW- Spieler (das einzige PvP-MMO was mich jemals gereizt und gefesselt hat war Champions Online)…ABER:

Was ist denn schwer daran,

- Spielern, die z.Bsp. alle Wege+ Story im Verlies geschafft haben, einen wertvollen Gegenstand zur Auswahl zu stellen, den man nur in dem Verlies bekommt. (klar die Rüstungen und Waffen mit den Marken ist schon ein ähnliches Mittel, strecken aber nur den Content, da es egal ist ob ich 20 mal Weg 1 gehe oder alle Wege)

- die Fraktalbelohnung durch die Stufe der Fraktale zu skalieren, aber auch zu garantieren… ein Stufe 40 Fraktaler sollte meiner Meinung nach auch definitiv eine seltenere und auf ihn abgestimmte Belohnung bekommen, als ein Fraktal 11er…wo ist das Problem hier zum Beispiel eine Belohnungsauswahl zu erstellen, ob man Ringe, Waffenskins oder Rüstungsteile oder Stats oder sonstwas bekommen möchte…in der Charakterstory geht es doch auch.

- Verliese so zu fixen, dass man sie eben nicht “solo” machen kann, und somit das Goldsellen einschränkt

- viel mehr optisch voneinander abweichende Skins zu designen…
- viel mehr Erfolgstitel ins Spiel zu implementieren

Das ist doch unter anderem die Grundidee von MMOs… seinen Charakter zu personifizieren, mit diesem von der breiten Masse sich abzuheben, seine Erfolge darstellen zu können (sei es durch Titel oder Skins), Aufgaben mit Hinsicht auf einen seltenen aber auch garantierten Erfolg anzugehen usw..

Dies ist so, wie schon von Poetry nicht gegeben. Mich stört es nicht, dass extrem viele Spieler inzwischen mit dem legendären Großschwert rummrennen…was mich daran stört ist, dass man nicht erkennen kann, wie er dazu gekommen ist…hat er es per Geld gekauft oder den “normalen” Weg gewählt (wenn es den noch geben sollte).

Genau dadurch sinkt aber der Wert des eigenen Skins, der Wert der Darstellung unserer Charaktere und somit auch der Wert des Daseins im Spiel selbst…

Und im Endeffekt, sind wir dann am langsamen Verfall des Spieles…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Menschen lieben Abgrenzung, auch wenn es nur die Wenigsten zugeben.

Diese Aussage halte ich für falsch. Die Menschen erwarten und sind gewöhnt an Abgrenzungen, aber brauchen tun wir diese Grenzen nicht.
Es gibt schönere Hobbys.

Oh ich glaube nicht, dass du keine Grenzen brauchst…oder steht deine Haustür den ganzen Tag offen und du hast keinen Gartenzaun? Läufst du den ganzen Tag ohne Hose “unten-ohne” rum oder grüßt deinen Chef, Vermieter oder die Polizei mit deinem Vornamen?!

ich glaube sehr wohl, dass Menschen schon von Instinkt her “Grenzen” brauchen, um eine gewisse Ordnung und Zugehörigkeit zu schaffen…es kommt nur auf die Interpretation drauf an, ob du sie territorial, sozial oder politisch dir erdenkst.
Grenzen könnte man auch positiv, wie auch negativ interpretieren und da glaube ich, sehen die Bayern das anders als zum Beispiel die “Ossis” … und damit entstehen einerseits “Heimatgefühl”, Stolz… aber auch Neid oder Fremdenhass… und letzteres- da geb ich dir definitiv recht- braucht man nirgendwo… aber ein gewisses Herkunftsgefühl und eine Art “Heimat” zu haben, liegt dem Menschen einfach von Grund auf in der Natur…

Und genau aus dem Grund, gibt es auch auf “europäischen Serverboden” diese Missstimmung gegenüber dem Megaserver…es geht meist gar nicht um die Sprachen (In den Verliesen wird ja auch meist Englisch gesprochen)…

Es geht vielmehr um die Summe der Summanten (Megaserver / verschiedene Sprachen/ kein Heimservergefühl mehr/ permanentes Überlaufgefühl / Gilden- bzw. Freundejoinproblematik usw. ) die dann das ganze auf einen eher negativen Nenner bringen…

Nimmt man hier einige Summanten weg, ist das “Summenproblem” auch nicht mehr so brutal…liegt aber auch immer daran, wieviele von den Problemsummanten für einen beieinträchtigen…

Dies bedeutet aber nicht, dass nur weil die eigene Summe niedrig ist, bei anderen die Summe mit den gleichen Summanten nicht extrem hoch ist…

Summa Summarum: Das problem kann entweder nur in einzelnen Schritten bearbeitet werden, oder aber das komplette Megaserversystem muss wieder weg…letzteres kann ich mir bei A-Net nicht vorstellen…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Im Übrigen muss ich noch hinzufügen, dass Ferrikas Kommentare für mich den gleichen Inhalt widerspiegeln wie Blubberblasen…sehen schön aus, sind aber ohne relevanten Inhalt.
Schon die Art und Weise, jeden Satz zu zitieren und dann diesen “zerlegen” zu müssen oder zu wollen, zeugt von geringer Diskussions- und selbstreflektierungsfähigkeit.
Die Aussage in Bezug auf Legendarys und RL-Geld bringt dies nur allzugut zum Ausdruck.
Schon diese Art der Einstellung bekräftigt eigentlich nur deutlich Poetrys und meine Aussagen und ich freue mich jetzt schon mit einem Lächeln auf dem Lippen auf den Antwortpost von Ferrika.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich muss ja zugeben,dass ich komplett Poetrys Kommentaren zustimme…egal wie er es beschreibt.
Aber dieses Forum wird derzeitig so ungenießbar, wie ein hartes Stück Brot im Sand…
und im Sand verlaufen sich hier auch meist die Diskussionen, weil immer irgendwer von sich behauptet es besser zu wissen oder zumindest ersteinmal immer dagegen reden zu müssen.
Das zeigt aber in erster Linie vor allem nur eins auf…das die meisten nicht mehr in der Lage eine ordentlich Diskussion zu führen, das die meisten sich nicht mehr in die Lage eines anderen versetzen können, das die meisten von ihrem egozentrischen Alltagsdasein noch nicht einmal mehr in einem MULTI-player-Game abkommen können.

Ich bin ziemlich davon überzeugt, dass einige in einem Offline-Rollenspiel besser aufgehoben wären, wo alle NPCs diese lobpreisen und sich vor Ihnen verbeugen.

Zum Thema selbst kann ich jegliche Frustationsstufe derzeitig verstehen, muss aber auch die verteidigen, die das ganze “Geheule” nur noch mit Kopfschütteln ertragen.

Derzeitig hat A-Net einfach ein Fass zum überlaufen gebracht, was sich immer mehr mit bestimmten Problemen gefüllt hat über die Zeit.

Viele Sachen wie die Legendarys, Lucky-Accounts, Mystische-Schmiede-Drops, Diamanten-gold-Preise, End-Content, das Kampfsystem oder selbst der Spawntimer für bestimmte Gegner waren schon immer Diskussionsthema…nur jetzt sind es eben “Brennpunkte”, die Spieler dazu bringen sich dem Spiel zu entledigen, nachdem das Megaserversystem sein übriges dazu beigetragen hat.

Schlussendlich habe ich festgestellt, das gerade die eher “egozentrischen” Spieler weniger Probleme mit dem jetztigen GW2-Stand haben und somit auch meist die Kritiken hier für unbegründet sehen…und Spieler, die gerade die Gemeinschaft in GW2 schätzten und nicht nur auf die Entwicklung ihres Chars, sondern dem allgemeinem Spiel ihre Achtung schenkten, genau jetzt die GW2 Welt verlassen oder schon verlassen haben.

Für mich selbst scheint das Spiel dadurch eher den Weg der “Vereinsamung des Spielers” zu laufen, auch wenn das Megaserversystem uns da was anderes vorgaugelt…aber ganz ehrlich…einen Champion mit 100 Mann in 20 Sekunden down zu bekommen ohne jegliches wirkliches Zusammenspiel fördert nicht wirklich in irgend einer Art und Weise ein Gemeinschaftsgefühl…im Gegenteil.

Und natürlich…die ohne Fehler sind, mögen den ersten Stein werfen…aber manchmal sollte man zuerst sich selbst hinterfragen und Selbstkritik üben, bevor man andere hinterfragt oder kritisiert.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Stellt euch das mal vor ‘träum’ hach, man begibt sich in einen Riesenzerg Richtung Steinnebel. Es wird zuerst ein Katapult gestellt und eine Wand aufgerissen. Kaum ist man innen und schaut sich um… …. Weht überall majestätisch ein Aldi-A.

Aber ich finde die Art wie A-Net Geld macht sehr fair. Mit kosmetischen Gegenständen in der LH, ich mache selbst mit normalem Spielen ohne zu Farmen genug Geld um mir die Skins, die ich tatsächlich haben möchte durch gemtausch zu erwerben. Nicht ein einziges Mal habe ich Geld nach dem Kauf in gw2 gesteckt und werde das auch wahrscheinlich nicht tun. Ich kann mich nicht beschweren.

Genau das macht dich zur Zielgruppe des Produkts…aber durch deine eigene Argumentierung, die ich dir gerne auch so respektvoll belasse, zeigst du, dass es dir nur um dein eigenes Spielerlebnis geht und nicht um die Nachhaltigkeit des gesamten Systems …somit schätze ich dich auch als einen derjenigen ein, die entweder noch spielen, wenn nur noch 10 Leute auf dem Megaserver sind, oder genauso schnell das Spiel verlassen, wenn es bessere “beworbene” Alternativen gibt.

Dies soll dir auch gerne so belassen sein und du hast die gleiche Daseinsberechtigung wie jeder andere Gamer des Spiels…aber deine Argumentation trägt nicht wirklich zum Thread dazu bei,indem du sagts “aber bei mir ist das nicht so, bei mir ist das noch so…ich verstehe das nicht, denn bei mir …usw.” Das zeigt eine sehr “Ich-bezogene egozentrische” Denkweise, die den Produkthersteller soweit in die Karten spielt, dass er genau diese Denkweise noch unterstützt und somit das Spiel noch mehr “ausbluten” lässt…

Dies ist auch nur meine objektive Meinung und ich mag die GW2- Welt immernoch sehr…auch wenn ich manchmal mich ärgere früher nicht öfters auf Drakkar-See gewesen zu sein, da dort scheinbar viele interessante Leute waren.
Auf Flussufer hatte sich irgendwann eine gewisse Arroganz herauskristallisiert und mir persönlich oft Spielspaß geraubt.Insofern war ich bisher gar kein Feind vom Megaserver-system…aber begeistert bin ich von der Umsetzung nunmal überhaupt nicht und die ganze “Geldmaschinerie” gefällt mir genauso wenig. Ich glaube man hat auch das recht dazu, dass zu kritisieren, denn ja – die Entwickler verdienen Geld dafür – und ja – wir sind nunmal die Konsumenten -

Wenn ein Autohersteller eine Rückrufaktion macht wegen defekter Bremsen, wird es immer welche geben, die sagen " also meine Bremsen funktionieren tatellos".
Das bedeutet aber trotzdem, dass bei vielen anderen diese nicht funktionieren und die Hersteller Mist gebaut haben, für was sie auch noch Geld verdienen und das somit für die durchaus breitere Masse, der Autohersteller in Missgunst kommt.

Im Endeffekt bleibt dann immer einem selbst überlassen, ob man bei diesem Autohersteller trotz allem bleibt, oder man wechselt…und jedem seien diese Rechte erlaubt.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Also das kann ich so nicht unterschreiben. Ich spiele seit wenigen Wochen nach Release und finde immer noch “das alles glitzert”. Klar ist man nicht 100% zufrieden, aber egal welche Vergleiche ich zieh-hier bin ich definitiv am nähesten dran. Und das Entwickler die das als fulltimejob haben von irgendwas leben müssen ist doch klar. Entwicklung kostet, Werbung kostet und Sponsoren kriegst du auch nur wenn die Firma damit Geld machen kann. Dat Lebbe is deuer

Natürlich “glitzert” es bei vielen noch…das liegt aber auch immer an einem selber…hinterfragt man das System oder belässt man es bei dem oberflächigen “Gedöns”.Hat man selbst mehr Vorteile oder Nachteile? Spricht mich das Produkt mehr an, als andere Produkte. Warum fahre ich lieber BMW als Mercedes oder Fiat? Warum geht der eine lieber bei Netto als bei Lidl einkaufen? Warum denken manche immernoch, das Saturn und Media Markt komplett verschiedene Firmen sind?!

Es liegt immer objektiv an einem selber…und unterschreiben soll eh kein anderer für mich und auch kein anderer für einen anderen hier im Forum.

Geld machen?Muss jeder…aber auf das wie kommt es an.

Viele hätten lieber für sinnvolle halbjährliche Addons bezahlt. (Als Beispiel).
Marketingtechnisch kostest Werbung nix, sondern ist eine Vorrauszahlung, die durch Einnahmen wieder geschluckt werden.
Und wenn man bestimmte Firmen hat, die in Videospielen “dezent” Werbung machen können, dann finanzieren die einen sogar, anstatt das man sie bezahlen muss.
So zum Beispiel in diversen Sport oder Rennspielen geschehen, in denen Produkte von Weltfirmen an Banden,Bannern oder Werbeflächen angezeigt und beworben werden.
(Was bei GW2 ich mir zugegeben komisch vorstellen würde…aber manch Marketingspezialisten würden sich sicher auch da was einfallen lassen).

Ich glaube eine Gewinnstruktur bei GW2 kann auch viel “User”-freundlicher ausgearbeitet werden. Nur der Aufwand und die Gewinnspanne wäre eine andere und vielleicht zugegebenermaßen eine vielleicht nicht so gut kalkulierbare.

Und wegen meinen 80igern…das sollte von mir keine Angeberei sein… die sind nur dadurch entstanden, dass ich alle Klassen spielen wollte und bestimmte Klassen so unterschiedliche Skillungen aufweisen, dass mich auch dies gereizt hat. Im Endeffekt bereue ich es eher sogar, da das Spiel nicht gerade “Konsumentenfreundlich” in Bezug auf mehrere Chars ist.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Im übrigen bin ich auch ein “Konsument” des Spieles von Anfang an und spiele aber GW2 inzwischen nur noch lapidar um der Living Story nicht gänzlich zu entweichen…man liest ja auch meist Bücher zu Ende um zu wissen, wie die Geschichte endet …habe aber mit meinen 11 80er Chars und mehreren Gilden und vielen intensiven Stunden bemerkt, dass das Spiel nur eines will…genauso Profit machen wie jedes andere derzeitige vom Namen her “hochrangige” Spiel. Als ich damals GW2 angefangen habe, wurde die Communityzusammenarbeit noch hoch beworben.Genauso wie die Einmalzahlung anstatt die monatlichen Gebühren wie bei anderen derartigen Spiele. Daraus hat sich aber leider eine Spirale ergeben,die uns genau zu dem April-patch bringt. Megaserver? Kostenminimierung! Neue Rüstungen und Truhenschlüssel fast nur noch im Handelsposten? Gewinnmaximierung! Das übertriebene Gold-Edelsteinverhältnis?! Einziger Vorteil für das Unternehmen! Gilden- und Serverzusammenhalt als Spielfokus?Fehlanzeige! Warum? Weil ein einzelner bezahlender “unmündiger” Spieler besser ist, als eine Gemeinschaft an Spielern, die von heute auf morgen das Spiel “umstürzen” könnten. So geschehen bei vielen MMOs mit monatlichen Kosten (siehe SWOTOR oder ähnliche Produkte, die dann zurückgerudert sind um natürlich anderweitig Profit zu machen).

So wird die Zukunft wohl vor allem eins bedeuten in GW2… eingeschränktes Spielerlebnis durch Kostenminimierung des Unternehmens und Kosten-bzw. Zeitmaximierung des Konsumenten für die Gewinnsteigerung des Produkts.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Zukunft ...!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Für mich klingst du wie jemand, der sich ein neues Spiel gekauft hat und somit in eine neue bunte Welt eintaucht…

Und schon dadurch kann ich dich verstehen. Es ist so ähnlich wie ein Tourist, der in die USA einreist…

Alles Bund, nur nette Leute, extrem viel zu entdecken…alles glitzert und glänzt und man kann kaum was negatives entdecken und man fragt sich, wie Menschen nur so negativ darüber reden können und man kann es sich für sich selber niemals vorstellen…

Und genau da liegt dann der Fehler…schaut man dann hinter die Kulissen, oder lebt länger in dem Land oder hört sich die Erfahrungen von Leuten an, die schon viel länger dort leben, dann bemerkt man die Illusion, bemerkt die Probleme und bemerkt das System…und schon will man doch nicht mehr so sehr in dieser nicht mehr so glitzernden Welt leben…komisch oder?!?

Aber genau das wirst du erfahren und genau das wird von den “älteren” Spielern dir suggeriert werden.
Genieße die Zeit mit deinem ersten Char…aber schon beim zweiten, spätestens bei deinem 3ten Char wirst du merken, dass da doch nicht alles Gold ist was da glänzt.
Es wird dir bei den Events, im Chat, bei den Gilden, bei den Weltbossen,bei den Karten, in den Storys, im Forum, bei den Herzen, bei den Maps und im Handelsposten usw. auffallen, dass hier in vielerlei Hinsicht nur halbherzig gearbeitet wurde, verpackt in einer wunderbaren Welt…mit dem ewigen Ziel Profit daraus zu erzielen.

Du denkst Profit? Ja Profit…genau das ist der Punkt wo du dich entscheiden wirst…spielst du das Spiel dann trotzdem weiter? In der Hoffnung, dass all die negativen Aspekte dich nicht abschrecken und du für dich trotz allem es als einen guten Zeitvertreib siehst und dich dem System beugst…oder ob du bemerkst, dass es sich nicht lohnt und du somit dich anderem zuwendest.

Denn A-Net ist nix anderes als jedes andere wirtschaftliche Unternehmen…soviel Profit aus ihrem Produkt heraussaugen wie nur möglich mit so wenig Aufwand und Kosten wie möglich…dem sollte man sich bewusst sein…

Auch die “Freundlichkeit” gegenüber der Community ist nix anderes als Kundenmanagement, gepaart mit Marketing und corporate identity…

Wer hier noch denkt, dass sie wegen “Uns” ein Spiel erschaffen und für “Uns” Dinge einführen, der sollte sich wirklich genaustens hinterfragen…

Trotz allem wünsche ich jedem Konsumenten des Spiels viel Spass und Zeitvertreib für sein Geld.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das war von mir kein persönlicher Angriff, dazu ist das Forum für mich die falsche Plattform, da wir uns ja nicht “persönlich” kennen…es ist ein Art objektive Beurteilung mit einem leicht sarkastisch untermalten Synonym für die oberflächliche Denkweise, die viele Spieler an den Tag legen und dann auch noch meist Kritik hier im Forum losbrechen bzw. rummnörgeln. Hier fehlt mir einfach sehr stark der Blick fürs Wesentliche, genauso wie der Blick über den Tellerand.

NEIN…es kann nur so sein, wie sie sagen, es ist alles blöd, solange es nicht so ist, wie sie es wollen und Kritik gegenüber ihnen wird auch sofort extrem persönlich genommen…

Wenn man mal das ganze umdrehen würde…man sehe sich mal das Verhältnis zwischen Kritik und Lob an…dann müsste A-net aber so einiges extrem persönlich nehmen und nicht als konstruktive Kritik und Lösungsvorschläge…

Und ganz ehrlich…ich breche hier lieber eine Lanze für A-net und nehm bestimmte Änderungen im Spiel in Kauf, wenn der Großteil mir aber extrem zusagt, anstatt mir ständig dieses rummgenörgel, dinunziere, halsstarrige und unselbstkritische noch zu unterstützen.

Trotzallem entschuldige ich mich gern bei denen, die vorangegangene Ausdrucksweisen als für sich persönliche Angriffe sehen oder als zu ordinär für Ihren Sprachgebrauch…ich werde diesen trotzdem nicht umändern und auch weiterhin die Kritiker kritisieren wenn ich es für nötig erachte.

Hinzukommt, dass ich Wulfhearth sehr wohl recht geben muss…und sowas kann man auch einfach mal dierekt einem vor den kopf knallen…Es gibt nunmal einfach zuviele Spieler, die einen vielleicht hilfreichen Lösungsvorschlag schon fast als Provokation ihrerselbst sehen…dazu kann ich immer nur wieder interpretieren, dass deren Persönlichkeit einfach noch nicht so gefestigt sein kann, ansonsten würde man sich dafür bedanken , oder zumindest es in Erwägung ziehen, aber nicht von vorneherein ablehnen…

Mir missfallen auch des öfteren die ewigen Chatfragen, wo die mystische Schmiede jetz ist, ob Peter dort zu finden ist, oder ob wer noch einen Schutthaufen gesehen hat oder den Zerk…Jedoch versuche ich hier genauso zu handeln, wie ich es vielleicht als Fragender mir vorstellen könnte…

Klar es gibt und wird immer Ausnahmen geben…aber deswegen muss man nicht das Grundsystem ändern, sondern vielleicht auch einfach mal daran appellieren, seine Spielweise zu überdenken…wenn das manche Spieler nach besagten x-ten mal nicht schaffen, dann ist das nunmal für mich das erste Indiz dafür, dass sie vielleicht in einem “primitiveren” Hack&Slay Game besser aufgehoben wären.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das streite ich definitiv nicht ab und lasse ich genaus gelten…egal ob objektiv oder persönlich

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Klingenscherben bitte nicht wegwerfen!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ja und genau dieses ist für sowas nicht immer das sinnvollste…hier zum Beispiel einen kleinen “Tausch-Npc” einzurichten…sowas wie einen kleinen Azura-gauner zum Beispiel ist doch viel lustiger bzw. stimmungstiefgreifender…und für die meisten auch die schönere Lösung als einfach die Sachen wegzuschmeissen und am besten dann noch eingeben zu müssen, was man wegschmeisst.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

""Aber das liegt nicht daran, dass sie alle zu d*** sind oder desinteressiert. Viele sind eben keine Hardcore-Gamer, sondern stark zeitbegrenzte oder unerfahrene (hochgestufte) Spieler, die einfach nicht wissen können was zu tun ist,
weil das Spiel keine Hinweise gibt.""" ??

Das kann ich so nicht stehen lassen. Tut mir leid, aber GW2 ist eines der Spieler, was definitiv nicht auf die Hardcore-Gamer abzielt! Und wer in dem Spiel bei den Events die Hinweise nicht sieht oder nicht versteht, der sollte dann doch lieber wieder Tetris auf dem GameBoy spielen.

Es wird ja wohl von dem Durchschnittsgamer zu erwarten sein, dass er

1.rechts beim Eventbalken kurz die Missionssätze sich durchliest
2.auf den Satz der manchmal mitten auf dem Bildschirm erscheint reagiert
3.er mal zuhört, was manche NPCs bei Events einem als “Befehle” zuschreien
4.die Gegner beim “Zustände-balken” noch so für “Skills” anzeigen (meistens steht da auch wie sie am verwundbarsten sind)
5.man im Chat mal mitliest, was manch erfahrenere Spieler so schreiben
6.man darauf achtet, was so in der Umgebung passiert (Boden leuchtet,wird rot umrandet,oder verändert sich, Gegenstände leuchten … usw.)
7.man seine Finger nicht nur zum Ohrenschmalz puhlen benutzt, sondern anstatt nur Taste 1 zu drücken auch mal im Chat höflich nachfragt, zwecks Hilfe…höflich bedeutet hier NICHT “ey alter, wie geht das Liebschevent hier.. a-net f.. dich” …

Persönlich finde ich sogar, dass A-net extrem Casualgamer entgegengekommen ist und es ihnen oft sehr einfach gemacht wurde, und es nicht an der Mechanik eines Events hängt, sondern an dem verlangen der Spieler entweder mal das Teil zwischen den Ohren mit zu benutzen oder nur faul und stumpf durch die Gegend zu laufen und “OP” zu sein…Da sich hier aber die breite Masse noch nicht so richtig einig ist, und man gerade beim Löwensteinevent gesehen hat, wie starrsinnig und zombieartig die meisten im Zerg dem blauen Licht hinterhergelaufen sind, anstatt Leute zu retten und den “wirklich” guten Loot abzufassen, tut mir manchmal A-net schon eher leid anstatt ich sie für bestimmte Dinge kritisieren möchte.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Klingenscherben bitte nicht wegwerfen!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Vielen Dank für die Info. Jedoch würde ich euch gern den Tipp und Rat geben, solche Dinge des öfteren zu beratschlagen…ich habe genauso noch in Massen die “Anstecknadeln” von Ellen Kiel, sowie Turniertickets vom Pavillion oder sogar die “sofort auf Level 20”-Tickets häufen sich bei mir so an, dass man sie in der Masse nie benutzen könnte…auch hier solltet ihr ein gewisses “Entwertungssystem” euch einfallen lassen.

Liebe Grüße

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Und genau solche Leute wie du scheinen immernoch nicht kapiert zu haben, dass es besser ist Dinge zu ändern, anstatt sie nur zu bemeckern…

Wie kann man denn wegen eines Spieles in die Tischkante beißen, wo das gleiche Event aller furzlang sich wiederholt, nur weil man es mehrmals nicht geschafft hat?!?!Und wie kann man dann wiederum die Fehler bei allen anderen suchen, aber anscheinend nur nicht bei sich selber…

Wie kann man behaupten, dass bei 200 Leuten der größte Teil nach Peter sucht…und wenn es so wäre, warum hilft man denen nicht kurz um sie dann für den Kampf gegen die Ritter zu animieren?! Sozusagen eine hand wäscht die andere…

Was hat es damit zu tun, dass nicht alle Schadenequipment haben?!?! Das Ritterevent ist nicht darauf ausgelegt, dass man nur mit Schadenequip zum Ziel kommt…gerade die Healmagier und die TankRitter können einer Truppe ganz schön den Popo retten…

Auch hier könnte man dazu beitragen, indem man meinetwegen auch Bufffood anbietet oder die Truppen organisiert (wie es bei Tequatl der fall war/ist).

Abgesehen davon kann man das Event an sich auch mit"nur" knapp 75 Leute schaffen. So gesehen und miterlebt heute in einem Überlauf.

Als letztes sehe ich nicht die Sprachbarriere bei vielen als Hinterniss, sondern eher eine Kopfbarriere. Sich weiterentwickeln, sich neuen Aufgaben stellen, zu improvisieren und zu agieren bzw. sich umstellen oder auch anpassen zu können scheinen manche mit dem Teil zwischen den Ohren nicht mehr verarbeitet zu bekommen.

Und ich bin einer derjenigen, der auch gern mit einer eingespielten Truppe von 5 Leuten in Verliesen rumwütet…aber man kann genau auch mal mit den 5 Leuten versuchen so ein Event sich vorzunehmen, ins TS gehen 5 Gruppen aufmachen und schon hat man optimaler Weise 25 Mann zusammen, die um einiges besser kommunizieren und agieren können…nur mal so zum Bleistift…aber NEIN…das artet ja in Arbeit aus wir wollen doch am liebsten mit 100 Mann so einen Ritter in 30 sekunden mit der Taste 1 kaputthauen und dafür dann 3 Achivements mit 100 Championtruhen wo mindestens 1 Legendary drinn ist und 3 Rückenteile, 4 minis, 10 Titel und 1000 Erfolgspunkten für “eine aufopferungsvolle zeitintensive heroische Megaaufgabe” bekommen…aber ohne das es in Gerzerke ausartet…dafür aber genauso und das am liebsten immer…und das Event wird natürlich immer erfolgreich abgeschlossen, wäre ja zu schön…

Ich frag mich wie solche Menschen damals als Baby laufen gelernt haben…denn wir alle sind damals bestimmt 100mal auf die Fresse gefallen. Und die meisten von uns können trotzdem jetzt alle normal laufen…man müsste meinen, wenn manche Spieler damals schon so “meckerisch” draufgewesen wären, müssten wohl die Eltern diese heute noch durch die Gegend tragen…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Same procedure as every event ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich finde, dass die 50er Beschränkungen überhaupt kein schlechtes Ergebnis des ganzen sind…es ist eben nur ein ticken schwerer, weil man jetzt eben 2 Blicke mehr als Brain-AFK-Spieler machen muss… 1.ist die Lichteinstimmung bei mir über meinem Kopf? 2. wenn noch nix über meinem Kopf leuchter,ist noch Platz für eine Lichteinstimmung da?! …. wen dem nicht so ist, sollte ich mich schleunigst zum nächsten Ritter aufmachen…
Das nun der Ritter eine etwas höhere Herausforderung für die bis zu 50 Spieler ist, sehe ich ehrlich gesagt nicht so… es hat sich einfach nur etwas die Mechanik geändert, weil jetzt eben die meisten Spieler nicht nur auf der 1 und gegebenfalls auf eine anderer Nummer rummkloppen müssen und sich dann nur noch erwartungsvoll auf den Loot oder das Achivement freuen

Abgesehen davon…wenn mal ein bis 10 Events nicht klappen, sollte man an sich nicht immer gleich rummnörgeln, dass es überhaupt nicht funktionieren kann…sondern man sollte sich zusammentun und vielleicht mit neuen Taktiken es neu probieren…aber auch das ist ja eine Tugend der deutschen Community…wir machen vorallem alles nach…und wenn das nachmachen nicht mehr funktioniert, kann das ganze System nur Liebsche sein…bis jemand uns was neues zum Nachmachen vorgibt…

Im übrigen war ich heute seit dem Patch das erste mal wieder in Löwenstein und hab auf einem Überlauf die Ritter sowie auch Scarlet geschafft…und das beim ersten Versuch…und das vorallem wegen Mitdenken und Kommunikation unteraneinander…wer das nicht mal von sich selbst verlangen kann, sollte sich lieber ein Solospiel zulegen oder eben in GW2 nur seiner persönlichen Story nachgehen…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Also um mal meine Meinung dazu kund zu tun…enttäuscht über die Story zu sein, finde ich jetzt leicht übertrieben…mir das alles anders vorgestellt trifft es da schon eher…

Eine grundlegende sich verändernde Welt finde ich eine klasse Idee…und es ist natürlich auch eine Marketingstrategie den Spieler an das Spiel zu binden…

Vorallem aber bindet es den Spieler auch wieder mehr an seine 80er Charaktere…denn die Living-story ist ja oberflächlich gesehen ein etwas besserer End-Content als es in jedem anderen MMO der Fall ist…ich gehe sogar soweit zu sagen, dass die Living-Story noch mehr genau auf diese Charaktere abzielen sollte (und nicht als Level-plattform dienen sollte für Twinks).

Die Story selbst sehe ich mit stark zugekniffenen Augen als Anfang von etwas Großem…

Das nun endlich ein Großer Drachen nach Tyria Einzug erhält und sich damit wohl weitgreifende und einschneidende Ereignisse sich auftun werden, sollte die Grundintention von A-net sein…

Ob der Drache vielleicht der Herr eines anderen Sylvaribaums ist, ob die neuen Gebiete hinter dem Azurakubus gelungen sind und ob Canach zur Klinge 2.0 dazustößt sei mal dahingestellt…aber meine persönliche Meinung ist, dass man A-net zumindest die Chance geben muss, die Gechichte um Scarlet als “allgemeinen Test” zu sehen und herauszufiltern, was die allgemeine Community davon gehalten hat und nun erwartet…

Das Scarlet nun tot scheint (ich hab ja immernoch Hoffnung, dass sie irgendwie der ganzen Sache wieder anders entwischen ist und nochmal auftaucht…Unkraut vergeht bekanntlich nicht), ist ja vielleicht auch etwas der Community verschuldet, die das grüne Gewächs ja eh unter der Erde sehen wollte…

Mein größter Kritikpunkt an der ganzen Sache ist eigentlich der, dass die ganze Geschichte bisher nur sehr sporadisch INGAME den Tiefgang erfährt, den er bei solchen Geschehnissen haben müsste, was mir wiederum zeigt, dass A-Net sich der Bedeutung und dem Aufwand noch nicht richtig bewusst geworden ist…

Gerade Scarlets Versteck oder die Flüchtlingslager bei den Orden und die jeweiligen Charaktere sollten mehr Inhalte uns aufzeigen um wirklich auch jedem Spieler die Wichtigkeit der Ereignisse in Tyria darzulegen…das passiert aber leider nicht mal Unmittelbar in den Gebieten von Löwenstein herum…geschweigedenn in weiter entfernten Gebieten Tyrias…da gehen soviele Figuren ihrem seit über einem Jahr bestehenden Alltag hinterher, dass ich am liebsten beim Kapitänsrat als Zeitungsjunge anheuern würde…da würde ich ja unendlich reich werden, als Neuigkeitskundtuer…

Schon der Gesamtathmosphäre wegen sollte man hier noch an vielen Rädchen arbeiten, um dem Produkt GW2 Tiefgang zu geben…und somit auch dem Spieler…egal ob 24/7-Gamer oder Casual-Player eine Welt zu offenbaren, die einen nicht nur äuffängt, sondern tatsächlich reinsaugt

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Same procedure as every event ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Gott…Ihr tut ja bald so, als wenn Überlaufspieler der reinste Sauhaufen wären…
Ich an euer Stelle wäre froh, dass es Überläufe gibt, auf denen man einfach die Chance hat, Englsich zu sprechen, zu organisiern und den leuten zu zeigen, dass es auch hier funktioniert ein Event zu schaffen… schon mal so weit gedacht? oder doch auch nur jemand, der der blauen Lampe hinterherläuft und versucht abzustauben?!?!

Vielleicht mal drüber nachdenken, dass A-Net mit den Überläufen den Spielern die Möglichkeit gibt, das Event trotzdem anzugehen und zu schaffen, obwohl der Homeserver voll ist… wenn diese Möglichkeit gar nicht bestände, würdet ihr nämlich noch viel mehr dumm aus der Wäsche schauen…okay…und wahrscheinlich genauso rummnörgeln…

Schlimm wie man derzeitig auf einem absolut irssinigen Level am kritisieren ist…anstatt sich den Dingen mal wirklich zu witmen und mal Initiative zeigen…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Sturmritter in 6 Minuten, aber wie soll das gehen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Natürlich funktioniert das nur, wenn richtig durchorganisiert wird!!!
Frag mich immer, was für dünnbrettartiges Denken bei manchen Leuten herrscht…das ist eine Herausforderung, die endlich mal einen kommunikativen Anspruch auf den Servern beinhaltet und genauso ein Anspruch, den man mit Vorbereitung und gewisser Grundtaktik in der Achivement-zeit schaffen kann…und hier wird ja bald schon so getan, als wenn der Kampf ohne das Achievement nix wert wäre…bzw. werden zur Zeit ja auf vielen Serven andere Spieler extrem gebashed, wenn sie nicht so mitarbeiten wie manche es gerne hätten…frag mich manchmal, wer sich mehr Kopf machen sollte um die Zukunft der Community…A-Net oder besagte Spieler…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Es ist genau die richtige Antwort von A-Net!!! Kein Gezerke mehr, es müssen Absprachen auf den jeweiligen Servern gemacht werden und die Achivements werden den Casual-gamern nicht hinterhergeworfen!!! Richtig und weiter so!!! jetzt noch das problem mit den AFKlern beheben und ich freue mich auf das was noch kommt!

Um ehrlich zu sein, geht mir das Geheule von der Community ziemlich auf den Wecker…mal ist es ihnen zu leicht, mal zu schwer, mal zu langweilig, mal zu durcheinander, mal zu viel, mal zu wenig…

Dann studiert Informatik,Programmierer, Spieldesigner und vielleicht noch ein wenig Pädagogik…kann ja nicht schaden…und macht euch euer eigenes Spiel…

Möchte nicht wissen, wie die meisten im Alltag rummnörgeln, wenn sie hier schon knapp an einer Depression vorbeischlittern…wobei…der Deutsche Bürger ist ja eher dafür bekannt, zwar zu nörgeln, sich aber ansonsten mit all seinem Übel einfach abzufinden…machen die anderen ja auch so

Ich persönlich finde das Update ist eine Super-Grundlage für Kommendes…der Anspruch steigt, der Content ist für Casual-gamer trotzdem zu schaffen und die Achievements sind für Dauerzocker etwas herausfordernder…von mir aus gern auch mal mit mehr Titeln…ob die Story nun jeder ansprechend findet oder nicht, steht wieder in anderen Threads…und denen das Ganze nicht gefällt,können gerne sich anderen MMO´s zuwenden und dort mal nach so einer Living-Story und solchen Herausforderungen suchen…würde mich nicht wundern, dass dort dann genörgelt wird, warum sie dort nicht solche Sachen machen wir bei GW2

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

*Spoiler* Content nach den Tagebucheinträgen!?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das sind definitiv Angriffsziele.Genau so wie es Abbados beschreibt, gelten hier die Kreuze Löwenstein und den 3 Ordenstützpunkten.
Welche “Angriffskräfte” sich hinter den roten pfeilen verbergen ist bisher eine Vermutung…aber da Scarlet wohl der Feldmarschall einer noch größeren Kraft ist, werden das Armeen aus allen Allianzen sein, die wir kennengelernt haben…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Lebendige Geschichte - Nicht lebendig genug?

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Leider muss ich den meisten von euch Recht geben.
Die lebendige Story ist BIS JETZT ein ziemlicher Reinfall.Man mischt hier aller 14 Tage eine komplett neue Komponente ins Spiel und erhofft sich in irgendeiner Art und Weise dadurch Zuwachs oder Erfolgssammelwahnsinn durch Grindingwahnsinn…
08/15-Praktikantenarbeit von A-net.

In der persönlichen Geschichte fühle ich mich wie der Azubi, der für den komischen Chef die Drecksarbeit verrichtet, aber das Lob er abstaubt.
Diese Geschichte hat trotz Entscheidungspunkten keinen tieferen Eindruck hinterlassen und auch wenn einige Kapitel lustig, spannend oder sogar etwas herzergreifend waren (so ziemlich jeder hatte eine kleine Träne in den Augen als Tybalt starb), so gab es für mich persönlich immer 2 Punkte (Schlacht auf der Klaueninsel und Fort der Dreifaltigkeit) ab denen ich meinen liebevoll gestalteten Charakteren die Story nicht mehr antun wollte, weil diese ihnen gar nicht gerecht wurde.Und gibt es bei Egoshootern “Friendly Fire”, so wünschte ich es mir ab diesen Punkten bei DEM Sylvari anwenden zu dürfen.
Die persönliche Geschichte sollte intensiver gestaltet werden.Stichwort BEWEGGRÜNDE und VERGANGENHEIT.
Sylvaris, Azuras, Menschen usw. sind so unterschiedliche Völker – warum hört das bei Storylevel 20 auf? Warum kann man diese Rassenpersönlichkeiten nicht durch die ganze persönliche Story ziehen?
Am Ende Zaithan töten…warum? Orr lebt doch danach eh weiter und Drachen fliegen am Himmel immernoch entlang.Hier hätte man die Sache auch ganz anders von der persönlichen Story her klären können.Ein besiegter Drache muss ja kein toter Drache sein, oder dieser wird ersetzt durch etwas noch schlimmeres!
Trotzallem hätte man viel größer und pompöser darauf eingehen können, dass wir einen Schritt weiter gekommen sind, als die Klinge des Schicksals damals…und die hatten sogar einen Drachen in Ihren Reihen.
Und da komme ich zum nächsten Punkt.Die Klinge und Ihre Geschichte.
Okay…wir haben alle in der Vision des blassen Baums mitbekommen, das Snaff gestorben ist, weil der eine seine große Liebe retten wollte, die anderen sich uneins waren oder zu stürmisch, die andere wiederum lesbisch ist und diese Geliebte wiederum nicht zur Klinge dazugehört.
…hier bekommt man einen kleinen Ansatz dessen, warum bisherige Treffen in die Hose gingen und wir es zwar mit großen Helden, aber irgendwie keinen Legenden zu tun haben..lahm.
Aber:
Die Klinge des Schicksals wird in den Verliesen etwas genauer unter die Lupe genommen.
Wer die Storys der Verliese besucht, bekommt einen Einblick in die Verhaltensweisen der einzelnen Charaktere. WARUM ZUM TEUFEL MACHT IHR NICHT MEHR DAVON!!!!
Diese Storys lassen mich tiefer in Vergangenheit eintauchen und die Gegenwart wahrnehmen.
Somit muss ich gestehen, erfuhr ich erst nach einem Jahr Spielzeit, dass die Gefährten der Klinge des Schicksals selbst einen Drachen auf Ihrer Seite hatten, dieser aber letztendlich starb im Duell gegen den Altdrachen, der scheinbar noch immer in Tyria irgendwo anders herumgeistert ( LASST UNS GEGEN DIESEN EINEN RACHEFELDZUG STARTEN!!!!).
Genauso mag ich, wie in den Verliesstorys die Klinge wieder zueinanderfindet und dadurch echt schöne und emotionale Momente entstehen.
Aber es ist zu wenig…abgesehen davon, werden die Verliesstorys von den einzelnen Explorerwegen zu stark überdeckt. Wie oft erlebe ich, dass nur einer in der Gruppe die Story gemacht hat und dies ausreichen muss um FZ Weg 1 oder Ascalon 1 und 3 zu machen. Gerade in der FZ-Story finden Rytlock und Logan wieder zueinander…aber ich glaube nicht, dass das allzuviele wissen.

… zur lebendigen Gesschichte…
Rox und Braham, Gewinnerin Ellen Kiel, Canach, Die Königin, Scarlet, Marjory und Fürstin Kasmeer.
Das sind für mich alles tolle Charaktere, aber leider ohne wirklichen Tiefgang.
Echt schade.
Mich hat es ja wirklich gefreut Marjory und Kasmeer wieder zu sehen…hab ich doch in meiner Bank noch das Tagebuch, was ich in der Geschichte um Logan,den Piraten und dem Kronpavilion bekommen hatte, bei dessen Rechtsklick doch ein ansehnlicher kleiner Film abläuft.

Aber das ist alles zu oberflächig…es ist sogar deprimierend langweilig.
Für mich ist das so ähnlich wie 100 Schwerter in die Mystische Schmiede zu werfen und dabei zu hoffen, dass ein Precurser dabei heraushüpft…90 Prozent derjenigen, die dies tun, werden frustrierend feststellen, dass es “umsonst” war.
Vielleicht sind wir auch nur ungeduldig und die verschiedenen Stränge finden sich zu einem GROßEN ROTEN FADEN zusammen, wenn das große Tor bei Ebonfalke sich öffnet.
Sollten diese 14tägigen Updates doch nicht zu einem roten Faden sich verbinden, seh ich ehrlich gesagt schwarz für GW2 und man wird dieses Potenzial nicht mehr nutzen können, um dann in späteren Monaten Spieler wieder zurückholen zu können.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)