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Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Damit die Diskussion weiterhin vernünftig läuft und gewisse Leute jetzt hier keine Haarspalterei anfangen, sagen wirs mal so…

Der Großteil der Spieler haben sich, natürlich nur nach subjektiven Gefühl, über die nicht vorhandene Ingame-Kommunikation des Seis-Events, wie auch des jetzigen eher beschwert…trotz allem gab es einige Ausnahmen an Spielern, die diese Art von dem Spieler im Spiel nicht ersichtliche und nicht von Seitens A-NET ingame kommunizierte Eventreihenaufmachung gefiel und gefällt. Auch hinzufügend, dass das Event selbst dem ein oder anderen gefiel sowie missfiel. Ob Briefnachrichten nur per Betreffzeile oder ganz gelesen werden sollten, sollte hier erstmal außen vor gelassen werden.

Die Ursprüngliche Diskussion beläuft sich aber trotz allem auf die Frage, ob man die aktuellen Events seitens A-NET so an den Spieler bringen muss, dass dieser entweder durch durchforsten der Patchnotes, externer Seiten oder explizites Fragen im Kartenchat nur auf diese aufmerksam wird bzw. werden kann.

Hier stellt sich mir persönlich nicht die Frage, ob mir das Event gefallen könnte oder nicht…hier stellt sich mir eher die Frage, ob ich in Zukunft jedes Event dann wirklich mitbekommen werde und ob ich Patchnotes von vor 2 Wochen unbedingt lesen möchte…und da stellt sich mir die Frage, ob anderen Spielern das nicht irgendwann zu blöd wird…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich wünsche mir halt nur das Anet da wieder ein wenig mehr gibt. Weil eigendlich muss so ein Event ohne Guide gehen oder mindestens zu 80% ohne Guide

Es geht auch ohne Guide. Am Abend als das Event aufkam habe sich die Spieler auf der Map zusammengerauft und die Funktionsweise des Events untersucht. Da hatte niemand einen Guide. Und selbst wenn man es nicht selbst ausknobeln will: Im Kartenchat fragen und man bekommt Antworten.

Das ist aber ein anhaltsloses Argument.

Du kannst nicht davon ausgehen, dass jeder am Abend des Patches sich in Löwenstein begibt, im Kartenchat nach neuen Events fragt, dann auf besagt Karte geht, dort wieder nach dem neuen Event fragt, sich zu besagten Punkt begibt und dort nach dem Mechanismus des Events fragt.

1. Wenn das Event 3 Wochen alt ist, sucht doch kein Spieler mehr nach den letzten Patchnotes.

2. Wenn das Event 3 Wochen alt ist, sucht man “vielleicht” noch bei “aktuelle Events”-Achivements, aber drauf “gestupst” wird man nicht…also geht man davon aus, dass es nichts neues gibt.

3. Wenn das Event 3 Wochen alt ist und wie beim Event zuvor, das Event schon “weitergezogen” ist, kann es durchaus vorkommen, dass du eben keinen im Kartenchat mehr wirklich stichhaltig fragen kannst.

4. Ist es nicht Aufgabe der Spieler, einem anderen Spieler die Events nahe zu bringen, sondern Aufgabe des Eventmachers.

5. Geht es einfach um das grundlegende “Informationsbereitstellen”, nicht um “Spielern alles in den A… schieben”… die clevere Mischung machts…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Viel lustiger wird es doch, wenn zum Beispiel beim nächsten Update und der nächsten Wirtschaftsanpassung dann auf einmal Mithril extrem gebraucht wird, aber weniger dropt bzw. beim Zerlegen von Waffen nicht mehr dropt…dann hat A-NET künstlich zwar den Preis wieder nach oben gejagt, wird sich aber wundern, warum dann auf einmal die ganzen Mithrilmessis ihre 100 250erStacks rapide verkaufen und somit GW2 “Goldmillionäre” entstehen…

Wahrscheinlich wird dann wiederum der Preis von den Legys erstmal sinken, weil die besagten Leute sich dann damit zudecken…

Hach was für ein Teufelskreis xD

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Überarbeitung von HOT-Map-Meta Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Mir geht es in dieser Diskussion primär um die Grasgrüne Schwelle.

In den letzten beiden Wochen ist mir aufgefallen, dass vor allem in der Grasgrünen Schwelle das Meta-Event so ziemlich gar nicht mehr gemacht wird. Auch übers LFG-Tool ist hier selten was zu finden.

Tarir und Widerstand des Drachens ist immernoch gut gefüllt und die Metas sind hier per LFG-Tool immer gut zu schaffen.

Auf der “Lieblingsmap” der Community (Verschlungene Tiefen) scheint es noch “halbwegs” gut zu laufen und mit etwas Glück laufen auch die Metas hier gut durch.

Blutsteinfeen hingegen ist sehr schnell “uninteressant” geworden, wobei ich hier auch ein richtiges Meta-event-system wie auf den anderen Karten auch nicht erkenne.

Über Glutbucht kann ich derzeitig noch nicht genug aussagen.

Nun aber meine Diskussionsfrage:

Sollte man wie bei Teq oder Schmetti bei A-NET nicht auch darüber nachdenken, gerade die Grasgrüne Schwelle in Bezug ihres Metaevents nochmals zu überarbeiten?
(ja bei Trockenkuppe könnte man dies auch)

Wenn ich sehe, dass die Silberwüste, Tarir und Widerstand des Drachens immernoch so hohe “Besucherzahlen” hat, dann finde ich es doch schade, dass eine Map wie die Grasgrüne Schwelle mit ihrem Tag-Nacht-Rhyhtmus so schwach besucht wird.

Die Fakten liegen natürlich auf der Hand:

- zu viele “Endbosse”
- manche Endbosse zu schwer für “Casuals”
- zu langwierige und ätzende Vorevents
- zu wenig “guter” Loot
- usw.

Was meint ihr dazu?

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das von ArenaNet die Spielwirtschaft gesteuert wird, sollte eigentlich jedem klar sein. Die Tagesbelohnung in Gold, Beute von Gegnern und aus Truhen, Belohnungen für Fraktale und Verliese – das fällt schließlich nicht vom Himmel.

Erzähl das mal denen, die einen richtig angegiftet und angefeindet haben in der Community, als man ihnen vor 2 Jahren davon schon berichtete, dass ihre geliebte freie Wirtschaft in GW2 doch nicht ganz so frei sein kann…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das einzige, was ich da heraus lese ist, dass die GW2 Wirtschaft “subtil” von A-NET eben doch nicht ganz so frei ist und somit auch damit gerechnet werden muss, dass der GEMS-Goldpreis doch nicht von der Spielerschaft so ganz frei festgelegt wird/wurde…
“Honi soit qui mal y pense”

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Hier muss ich dem Großteil leider auch zustimmen. Daumen runter…

Patchnotes sind für mich da, um Spieleigenschaften, Bugfixes und großflächige Erneuerungen des Spieles der Spielerschaft aufzuzeigen…NICHT ABER für Storyinhalte (daher sehe ich Kirohos Argumentation als falsch).

Storyinhalte MÜSSEN IM Spiel dem Spieler nahegebracht werden und ihn INGAME informieren, dass es da was zu entdecken gibt.

Man stelle sich vor, jeder neuer Storyabschnitt und jedes Herz und jede neue Daily wäre nur in den Patchnotes gewesen und es gebe Ingame keinen Hinweis darauf…na herzlichen Glückwunsch ihr Patchnotesleser.

Ich finde ja schon manches Rezepte-raussuchen extern nervig, aber wenn man jetzt immer mehr externe Seiten besuchen “muss”, um die GW2-Welt aktuell zu erleben, macht man auf jeden Fall einige Schritte in die falsche Richtung.

Das neue Event geht derzeitig auch völlig an mir vorbei, da ich zwar durch externe Seiten davon weiß, aber ich keine Lust habe, nem externen Guide zu folgen, nur weil A-NET nicht gebacken bekommt, es im Spiel für den Spieler interessant zu gestalten.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Haare unter Hauben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Damals war es egal welche Frisur man hatte. Egal ob lange Haare, kurze Haare, hochgesteckte Haare, etc.
Jede Frisur sah unter Kapuzen so aus wie auf meinen Screenshots. Ich denke, dass diese ’’Haare’’ tatsächlich wie ein Teil der Kapuze waren. Dieser Teil hat sich allerdings an die Haarfarbe des Charakters angepasst, mehr nicht.

Ich glaube auch nicht, dass es etwas mit der Programmierung zutun hat oder den neuen Frisuren. Wenn man seine eigenen Haare lieber sehen möchte, als ne Kapuze, dann lässt man diese eben weg. Hier möchte ja auch keiner, dass man die eigentliche Frisur unter Kapuzen erkennt, sondern dass diese hässliche Glatze verschwindet.

Es ist einfach pure Faulheit seitens ANet, an den Kapuzen nochmal zu arbeiten.
Immerhin gab es die Version ohne Glatze bereits, es ist nicht so, dass sie es erst für GW2 neu entwickeln müsste.

Das ist doch der Punkt. Wer einen Mohawk trägt, setzt höchstwahrscheinlich eh keinen Hut auf, da er ja seine Haarpracht der GW-Welt zeigen möchte.

Auch die neuen Hochsteckfrisuren, werden meist hutlos getragen.

Jedoch gibt es auch viele Spieler, die gerne einen Hut oder eine Kapuze zu ihrer Kleidung tragen würden, wenn da nicht der Frisur nen Kahlschnitt machen würde.

Es geht ja hier nicht um die variable genaue Umsetzung der Orginalfrisur, sondern um das Glatzenproblem. Wenn man, ähnlich der obrigen Screenshots, wieder Haare sehen würde, wären Kopfbedeckungen auch für den Spieler um einiges lukrativer (Hallo A-NET…Glänziges!!!!)…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Dein Problem ist, dass du Dinge behauptest, ohne sie wirklich von jeglichen Seiten betrachtet zu haben.
Es ist ein Blutstein explodiert und wir haben in Blutsteinfeen…ähhh…sumpf…Blutsteinmagie gelernt zu absorbieren (die Fähigkeit mit dem roten Strahldingens, falls du dich erinnerst)…

Ich glaube nicht, dass das an uns eben so einfach dran vorbeigeht, weil wir doch der krasse Kommandeur sind…

Abgesehen davon haben wir des öfteren irgendwelche Visionen und sind …ACHTUNG Spoiler!!!!…mit dem Drachenbaby in irgendeiner Art verbunden (ich hab gehört, wir sind sein Champion)...

Desweiteren waren wir in Mordremoths Geist und haben ihn, sowie Zaithan gekillt….wer weiß, was da an “Highlander”-ähnlicher Magie auf uns übergegangen ist…

In erster Linie zeigt es uns, dass das Aufnehmen der Blutmagie uns zwar geholfen hat, durch die Story zu kommen und bestimmte Gegner so zu killen (und Canach zu helfen, nicht daran kaputt zu gehen), aber eben so seine Nebenwirkungen hat…nicht zu vergessen, dass hier und da die Anomalien einfach auftauchen und wieder verschwinden und wir nicht wissen, ob wir die einzigen sind, die sie so häufig sehen.

Deine Meinung, dass das schlecht gemacht ist, kannst du gerne haben…einen schwarzen ruckelnden Bildschirm, würde ich aber als deutlich nervender finden, als das derzeitig Schreien.

Abgesehen davon, hast du die Lösung, den Ton abzuschalten, bei einer Bildbeeinflussung schaut man wortwörtlich in die Röhre….

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Kuuva…anstatt mich “anzugreifen” und dich selbst “angegriffen” zu fühlen, solltest du vielleicht einfach das Ding zwischen den Ohren einschalten. (und das ist kein Angriff auf dich persönlich, sondern rate ich jedem, anstatt immer sofort seinen negativen Gefühlsausbrüchen Nährboden geben zu müssen…)

1. Wenn du 3-1/2 Jahre ohne Sound gespielt hast, kann es durchaus passieren, dass dir bestimmte Sounds einfach nervlich zu schaffen machen…dann mach den Sound wie in den 3-1/2 Jahren einfach wieder aus

2. Dieser Schrei SOLL dich aus deiner “persönlichen Prüfungssituation” herausholen und vielleicht sogar nerven….denn es soll dem angesprochenem “spencer-ähnlichem” Ding zwischen den Ohren suggerieren “HEY HIER STIMMT WAS NICHT…Was ist das für ein Schrei, den mein Char da dauernd auf den neuen Karten macht????”

3. Wir müssen uns hier nicht mögen, liebhaben oder kuscheln…aber wir können diskutieren. Wenn es dir unter die Gürtellinie ging, dann sorry…aber wies in den Wald reinruft, kommts manchmal auch zurück…und wenn du alles so ernst nimmst, dann liegt es nicht an dem Gegenüber, sondern meist an dir selbst…

4. GW2 ist und bleibt ein Spiel…Chilllllllll ooouuuttttt….

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Gw2 HoT - Ist das wirklich so gut?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Warum hab ich dann mit meinem ach so schlechten Misch-maschbuilds überlebt, während die Anderen mit ihrem (damals bersi, heute eher condi) Meta-schrott gestorben sind wie die Fliegen.

Wie genau kann denn eine Gruppe wegen eines Spielers Wipen?

Das andere, ja, ka, dass hat aber oft nichts damit zu tun das derjenige das ‘falsche’ Build trägt. Sondern einfach mit unachtsamheit oder Egotum.

Klar nutzt es nichts mit dem Metabuild rumzulaufen, wenn man es nicht spielen kann, oder nicht vernuenftig dodgen kann.
Aber zu der Frage, wie eine Gruppe wegen eines Spielers wipen kann:
Bersi beruht auf dem Prinzip, den Gegner zu killen bevor er dich/die Gruppe killen kann – dafuer versucht man soviel Schaden wie es geht, in moeglichst kurzer Zeit raus zu hauen.
Man muss den Gegner halt in der Zeitspanne legen, bis man selber faellt – laenger hat man dafuer nicht Zeit.
Faellt einer, fallen alle.
Hat man allerdings nen Spieler dabei, der nicht auf MaxDamage geskillt ist, so fehlt dieser Damage dann und uU braucht die Gruppe dadurch zu lange und beginnt zu wipen.
Schoenes Beispiel dafuer ist die Spinne in den Katakomben von Ascalon: normalerweise wird die eingefroren und ist tot, bevor sie irgendwas machen kann. Schafft man allerdings nicht, sie in der Zeit platt zu kriegen, wie sie eingefroren ist, weil der Schaden fehlt. dann kann es mitunter anstrengend werden.
Also ja: es kann durchaus vorkommen, dass eine Gruppe wegen einem Spieler wiped, auch wenn der ansonsten keine Fehler gemacht hat – alleine dadurch, dass er das falsche (= nicht zu den anderen passende) Build traegt.
Und moeglicherweise hast du da den Grund, warum der Rest der Gruppe wiped, aber du mit deinem Misch-Masch-Build noch stehst, Agonoize.
Moeglicherweise ist einzig und allein dein Misch-Masch-Build dafuer verantwortlich.
(Nicht falsch verstehen: ich behaupte nicht, dass es so ist, ich war ja nicht dabei und weiss es nicht. Soll nur ne kleine Denkanregung sein.)

Davon ab bin ich selber auch nicht unbedingt der Anhaenger davon, immer unbedingt Meta spielen zu muessen, sondern liebe und nutze meine Freiheit, so zu spielen, wie ich will auch wenn ich dafuer mitunter doppelt so lange brauche.
Nur sollte man das vorher mit den Mitspielern absprechen und sie nicht in dem Glauben lassen, man spielte auch die Meta.
Dann koennen sich die anderen naemlich darauf einstellen und ggf auch defensiver agieren.

Und genau das ist das Hauptproblem von GW2 und ich stimme dir da mehr teilweise als vollkommen zu.

Ich bin auch überhaupt kein Fan von Meta-Builds und bisher erlebe ich ca. 8 von 10 Spielern, die zwar meinen, sie sind die Meta-Pros und haben in keinster Weise eine Ahnung was sie da machen. Meist liegt es nicht am Build, sondern daran, dass sie die Rotas nicht kennen, oder die spezifischen Eigenschaften, die die Traids in den Builds beinhalten. Sie denken, einfach die Traids oben-oben-unten einstellen, Bersi drauf und munter draufhauen und alle Tasten von 1 bis 0 mal durchhämmern…was? die Gruppe is down? Muss an dem Mesmer liegen, der da diese blöden Brunnen spammt und dann auch noch zwei auf die Gruppe, anstatt auf die Gegner…was fürn Noob!!!

Das Problem des Spieles ist es, dass man in den Anfangszeiten von GW2 einfach viel zu einfache Gegner mit viel zu einfachen Mechaniken hatte (Arah mal durch den Zeitaufwand ausgenommen). Dadurch wurde man schon fast dazu geleitet, sich die Ausrüstung zu holen, die den maximal größten Schaden in kürzester Zeit raushaut.

Inzwischen haben sich die Gegner und ihre Mechaniken etwas gewandelt (zum positiven) und nun bemerkt man viel öfters, dass andere Klassen (heal, support, zustands-/segenentferner) zumindest anteilmäßig mehr benötigt werden oder gerne gesehen werden.

Ich bin sogar der persönlichen Meinung, dass Gruppen jetzt genau wegen den Full-Bersi-Metas öfters wipen und nicht wegen den Spielern, die ihre Klasse so spielen, wie sie sie gerne spielen und sich dabei wohl fühlen UND ihre Klasse auch verstehen.

Beispiel Fresh-Air Ele, der aber die ganze Zeit auf Feuer rumläuft…Wahnsinn xD

Hier nehme ich eigentlich nur den Raid komplett raus aus der Diskussion und in Schutz, da hier die Metabuilds eine Hilfe sind…jedoch auch hier ist zu erwähnen, dass ich öfters mitbekomme, dass Leute, die ihre Klasse kennen und die Mechaniken der Bosse, höhere Siegchancen haben, als stupide Meta-Spieler.

Somit bin ich zufrieden mit dem Weg, den A-NET einlegt, in Richtung kompliziertere Mechaniken und Gegner mit mehreren Angriffsvariabeln, denn so “muss” man sich mit seiner Klasse einfach auch mehr beschäftigen und es entsteht dadurch die von Vince angesprochene Buildvielfalt. Das das Spiel trotz allem immer noch ein “Casual-Spieler-Game” bleibt, verursacht eben auch einen unterdurchschnittlichen Schwierigkeitsgrad…dem muss man sich einfach bewusst sein.

PS.: Ich laufe übrigens lieber gechillt mit Leuten ohne Meta durch die Fraktale oder Verliese, die aber ihre Klasse und Eigenschaften, die die Gruppe unterstützen, kennen…und auch wissen, dass man das Skillset in jeweiligen Situationen wechseln kann…anstatt durch die Verliese durchrushen zu müssen, Spieler beim Skippen zurück zu lassen, 3mal zu wipen, weil einer der Metas nicht den richtigen Knopf gefunden hat, 2 Leute rausgeschmissen wurden, weil sie den Gearcheck nicht bestanden haben und am Endboss alle die Gruppe verlassen, weil 4 von 5 Leuten die Meta-Rotation nicht können und somit der Boss sich kaputtlacht, wie alle nur hin und herspringen mit ihrer “Mehr Schein als Sein”-Ausrüstung.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich kann und muss ANet an dieser Stelle wirklich nur in Schutz nehmen. Die Story ist in keinster Weise auch nur annähernd zu schwer für einen Solospieler und Menschen die sich über eine Klasse wie z.B Krieger beschweren :
Ihr seid das Problem, nicht die Klasse und nicht die Story. Vielleicht sollte sich der ein oder andere eingestehen, dass er einfach ein verdammt schlechter MMO Spieler ist. Nur weil es ein Spiel ist, ist nicht jeder gleich gut oder talentiert etc.

Die ganze lw S3 ist grandios geworden. Tolles Design, tolle Story, endlich eine tolle Verbindung zwischen HoT Mechaniken und traditionellem Guild Wars 2 Welt Design etc.

This!!!

[mod note]: Off Topic entfernt.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Skritt-Arbeitsverträge wurden deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich glaube Hauptthema waren Mindestlohn, Arbeitszeitgesetze und Unfallschutz…finde gut, dass die große Skrittmasse dagegen vorgeht!

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

NPC chat dialoge zu repetitiv

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Nutz den Moment.

Mehr Veilchen sage ich. Weniger Leichen.

Wer suchet, der findet.

Ich kenne Euer Gesicht aus dem Traum.

Mögen die Sterne Euch leiten.

There is nothing more to say ….

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Haare unter Hauben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ein guter Thread. Ich hoffe er wird von Ramon mal etwas genauer betrachtet und weiter geleitet.

Das Haarthema beschäftigt viele Spieler in GW2… (Danke Finn, dass du es hier im Forum publik gemacht hast).

Es gibt so viele Glitchprobleme bei den Rüstungen, da sollte man gerade bei Kaputzen und Hüten das Glitchproblem nicht als Vorwand nehmen. Niemand verlangt eine exakte Umgestaltung der aktuellen Frisuren beim Aufsetzen von Hüten…aber das die Charaktere auf einmal alle Glatze haben müssen, ist in der heutigen Zeit einfach nur “faul” umgesetzt.

Auch bin ich fest der Meinung, dass viele Spieler zum Beispiel den aktuellen Piratenhut viel eher sich holen würden, wenn bei ihren weiblichen wie männlichen Charakteren hierbei noch Haare zu sehen wären.

Einzig, was man m.M.n nicht verlangen darf ist, dass vorher lange Haare nun auch lang aus dem Hut hervorkommen, und das zu jedem Haartyp es 25 Auswahlmöglichkeiten eines Hutes plus Frisur kommen.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Deadwolf Ach ne, das ist als wenn mein Char durch Berlin läuft (Früher jedenfalls, wie es heute ist weiss ich nicht) und bei jedem Hundehaufen ruft:
Azura: Das ist Statistisch gesehen aber höchst selten
Sylvary: Wunderbar Natürlich in dieser künstlichen Umgebeung
Mensch: Oh wunderbar da ist bestimmt Gold drunter
Char: Oh Balsam für meine Füsse
Norn: Oh das gibt dem Bier bestimmt ne ganz eigene Würze

Oder?

Solche lustigen Kommentare wären mir auf jeden Fall lieber, als die aggressiven, immer mit negativer Stimmung durch Berlin laufenden Menschen, die ziemlich bepisst alles und jeden anschauen, aber selbst nur aufs Handy klotzen, in der Gegend rummrotzen und Kaugummis oder Kippen einfach aufn Gehweh spucken^^

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

Genau um die 2 Sachen, nämlich das hinzugewinnen einer neuen Fähigkeit und der Methodik, wie dies geschieht, geht es in der HoT Kritik.

Dass man was neues erwerben soll, ist absolut ok – das macht das Spiel interessant.

Aber der Weg dazu ist in HoT nicht gut implementiert. Der HoT-Anfänger wird ins kalte Wasser geworfen und mit exakt den Karten konfrontiert, auf denen auch die Veteranen spielen, die bereits alles erworben haben. Die Karten sind für diese Veteranen gemacht und gebalanct, die alles erworben haben. Nicht für die Anfänger, die noch nichts haben. Die können dort nur verlieren.

Es gibt keinen ansteigenden Anspruch, an dessen Spitze das Meistern der neuen Fähigkeiten steht und am Ende das Beherrschen der neuen Anforderungen. Keinen Weg dorthin, keine Steigerung. Die Anforderung ist sofort zu 100% da.

Der Anspruch an den Spieler ist in dem Moment am größten, in dem er die HoT-Karte(n) das erste Mal betritt. Er bekommt nicht die Möglichkeit, sich nach und nach in die neuen Anforderungen einzuleben und die erforderlichen neuen Eigenschaften während des Einlebens mitzulernen, so wie in sämtlichen anderen Teilen des Spiels während er auf 80 levelt. Er bekommt es vielmehr direkt ohne Steigerung vorgesetzt nach dem Motto: “friß oder stirb”. Wobei ihm in aller Regel nur die zweite Variante bleibt, weil er ja wichtige Eigenschaften noch nicht erworben hat.

Die Anforderungskurve ist in HoT verkehrt herum wie man sie sonst kennt: sie ist zum Einstieg am größten und sinkt dann langsam ab, bis sie ein Minimum erreicht hat, wenn alle Beherrschungen fertig sind. Eigentlich müßte sie zum Einstieg niedrig sein, um zur Erkundung einzuladen. Dann ansteigen, um zu zeigen: “da ist was”. Dann stärker ansteigen, ein Maximum erreichen, und dann wieder abfallen, um dem Spieler gegen Ende das Gefühl zu geben: “jetzt beherrsche ich den neuen Inhalt. Hier könnte ich es noch länger aushalten”.

Auf den neuen Karten ist das natürlich ganz anders, da wird nichts neues gelernt oder neues gelevelt (Thermorohr-Beherrschung ist dabei geschenkt). Die Karten sind wirklich nur zur Unterhaltung da, und das machen sie in meinen Augen sehr gut. Der Blutsteinsumpf ist zusätzlich als XP-Brunnen designed für die Leute, die in HoT hinterher sind.

Ich vermute aber mal auf den neune Karten braucht man auch die HoT Beherrschungen, oder ?

Alleine das ist nähmlich schon ein Grund das ich denke das ich wohl nie wieder GW2 spielen werde weil ich mich da erst durch HoT beissen müsste wegen Gleiten und so .. und ich bin da nie überhaupt in die zweite Zone gekommen weils mich so abgenerft hat.

Und warum schreibst du dann noch hier? Weil wirklich vermisst wirst du in den besagten Zonen nicht…wenn es dich doch so abnervt, warum beschäftigst du dich dann immernoch damit und haust hier deine negativen Kerben in den Thread?

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Welchen Sinn auch immer es haben mag oder auch nicht: Es nervt

Das ist fast so schlimm, wie die Schwachsinnigkeit meiner Characktere sich ständig über den aufgestiegenen Müll (Dragoniterz , Blutsteinstaub und Aufsteigendes Fragmente) nen Loch in den Bauch zu freuen.

Warum? Das sich deine Charaktere noch über Kleinigkeiten freuen können in ihrem grausamen Leben voller Schlachten, Zerstörung und ewigen immer wieder gleiche Wege ablaufen um Holz und Erze zu hacken, finde ich eine sehr positive Charaktereigenschaft.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Heimatserver wechsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Zu erwähnen sei hier, seit geraumer Zeit hat GW2 das Mega-Server-System eingeführt. Daher sind auch leider RP-lastige Server “zerschlagen” wurden. Daher der Tipp, wie VersionX schon beschrieb, eher den Server nach WvW-Vorlieben auszuwählen, da ansonsten inzwischen der Server irrelevant geworden ist. Für RP solltest du dann nach geeigneten Gilden Ausschau halten.

Oder umgekehrt erst die Gilde suchen und dann den Server – je nachdem was die RP Gilde RPmäßig alles macht.

Oh, okay…ich kenne mich mit RP-Gilden nicht so gut aus. Gibt es auch RP-Gilden, die RP im WvW machen?

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Heimatserver wechsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Zu erwähnen sei hier, seit geraumer Zeit hat GW2 das Mega-Server-System eingeführt. Daher sind auch leider RP-lastige Server “zerschlagen” wurden. Daher der Tipp, wie VersionX schon beschrieb, eher den Server nach WvW-Vorlieben auszuwählen, da ansonsten inzwischen der Server irrelevant geworden ist. Für RP solltest du dann nach geeigneten Gilden Ausschau halten.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

vielleicht könnte man parralell noch etwas Anderes machen, alt bekannte Maps, die sich verändern, mit machbaren Events und mehr Belohnungen, mit Ausrüstungsteilen, die man wieder selber zusammenbasteln kann. Vielleicht ist ja noch jemand ähnlicher Meinung.

Ich sag es immer Wieder … die optimale Technologie für das ursprüngliche Konzept von GW2 wäre das “Phasing” gewesen.

Karten könnten dann in mehreren Versionen im Spiel existieren und wenn man in der Story an einem bestimmten Punkt gelangt ist, verändert sich die Karte.

Ein Charakter könnte dann mit einem von Asura geschaffenen “Phasenverschiebungs-Gerät” zwischen den Versionen wechseln.

Wenn man mal überlegt, was man da bei Primordus theoretisch alles hätte anstellen können … Ein Drache, der ganze Landstriche aufreißt und Kryta in eine zerklüftete Landschaft aus Schluchten mit Lavaströmen und verkohlten Felsen verwandelt …

Jepp…Phasing hätte eine wirkliche “LIVING” Story ergeben…ich schätze nur, dass A-NET nicht wusste, wie man das richtig umsetzen kann, um Neuspieler mit Veteranen in der selben Welt zu vereinen und vielleicht ist auch dessen Aufwand größer als neue Maps zu erstellen (da bin ich überfragt). Wobei ich der Meinung bin, man hätte es einfach in den alten Storys intensiver erzählen können mit dem Beibehalten der alten Maps in diesen(siehe Löwenstein).

Gerade mit dem Turm, der Marionette und der Zerstörung Löwensteins war man auf dem richtigen Weg, denn es hat so ziemlich jeden extrem gefesselt (auch wenn es öfters Problemchen gab) und ich weiß noch, wie wir in der Gilde auf der Suche nach Änderungen (ich denke da an die Sonden) in der Welt waren.

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Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Mir wurde erklärt das das in der Story wohl erwähnt wurde, zwecks Magiezerfressenheit oder so

DAS ist für mich die einzig logische Erklärung…und ich denke, dass wir im Laufe der Story das Thema noch intensiver behandeln…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Also im Allgemeinen liebe ich gut geplottete Geschichten. Solche (zudem gut erzählt) finde ich kaum im Spielegenre. Aber da ich wenig erwarte, bin ich selten enttäuscht. LS3 kann man durchspielen, eine erzähltechnische Offenbarung ist es (für mich) nicht; und ja: Taimi und Rytlock sind immer ’mal wieder witzig, mein eigener Charakter dagegen ist ein wenig … hm …. angestrengt .

Auch die erste Karte der LS3 war ja mit Begeisterung aufgenommen worden (auch von mir), aber jetzt mit einem gewissen Abstand muss ich sagen, dass es eine reine Grinderkarte ist – ich bin kaum noch dort. Der zweiten Karte traue ich da eine größere Nachhaltigkeit zu. Man wird sehen.

Die HoT-Karten waren in meinen Augen ein deutlicher Schritt nach Vorne. Dass man sich auch mal verirrte, sollte Ansporn sein. Auf Dauer kann man sie (abgesehen von der 3. Karte) kaum als besonders schwierig ansehen. Was mich immer wieder überrascht, ist, dass Leute darüber schimpfen/meckern/lamentieren, dass Beherrschungen on the flight erworben werden müssen. GW2 ist wohl kaum das erste Game, bei dem man Eigenschaften hinzugewinnen muss um eine Aufgabe zu bestehen.

So ähnlich sehe ich das auch. Die Story ist schon sehr gut und unterhaltsam und man merkt, wie sich alles zu einem großen Knall verdichtet, aber im Vergleich zu SWOTOR und Final Fantasy IX zum Beispiel ist sie doch ziemlich vorrausschauend und manchmal etwas langatmig…

Jedoch mag ich die Charakterentwicklung in der Gruppe sehr…nicht nur Taimi, auch Jory, Canach und Braham bekommen gerade viel Profil und es macht die Geschichte für mich persönlich mitfühlender. Über unser Drachenbaby brauch ich ja gar nicht erst anfangen zu reden…das schließt ja so ziemlich jeder ins Herz, der halbwegs eine gesunde Kindheit hatte.

Bei den Karten bin ich der gleichen Meinung wie Vermox…die Hot-Karten waren eine Herausforderung und ich fand sie einen rießen positiven Schritt nach vorne gegenüber den alten Karten.

Gerade die Kritiker, denen die Karten zu schwer waren und die Orientierung verloren, konnte man immer sagen : “Hey du bist im Dschungel, denkst du hier gibt es Verkehrsschilder, die dir sagen, wo es langgeht? Der Dschungel ist nun mal gefährlich und man verirrt sich auch mal schnell und wirkt hilflos.”

Ich fand die Maps genial, wenn auch am Anfang extrem anstrengend, wegen der Überzahl an Gegnern.

Hingegen sind die letzten beiden Maps vom optischen her zwar sehr ansprechend inszeniert, aber ich persönlich finde, wir haben hier wieder einen Schritt zurück gemacht, um die gequälten hilflos umherirrenden Casuals wieder ins Boot zurück zu holen…und so denke ich, werden diese Maps auch schnell wieder in die Kartei “bereits gesehen, bereits erledigt” fallen, obwohl sie mit dem Titel nicht viel zu tun haben.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich mache seit Monaten dasselbe: Einloggen, Tagesaufgaben, Farmrunde, Ausloggen. An mehr habe ich derzeit keine Freude – und daran sind schwer oder zeitaufwändig zu bewältigende Aufgaben einfach mit eine Ursache.

Klingt nach einem tollen Spielerlebnis und ich verstehe, warum du dieses Spiel so ausufernd spielst.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich glaube MMO- u. Egoshooter-Spieler sind einfach eine andere Art an Spielerschaft, deswegen verstehe ich auch die “Meinungsverschiedenheit” im Bezug auf PvE-Ranklisten bei Events.

Beim EGO-Shooter spielt man zwar auch öfters gemeinsam, aber hier ist Können und Leistung, sowie Vergleiche gegenüber anderen (Frag rate, usw.) einfach immer grundlegend auf Competition ausgelegt.

Ein MMO ist da hauptsächlich eben komplett anders gestrickt und bedient damit auch eine andere Spielergruppe, die in dem Spiel fordergründig das Spielerlebnis stellt und Competition außer gerade im PvE ganz weit hinten steht. (abgesehen von Randgruppen, wie Speed- oder Soloclearer)

1. Gut wäre, wenn sich noch intensiver auf Bugs konzentriert werden würde.
2. Optimalere Schlüssel (es gibt einfach zuviel Währung, die man in die Bank schleppt und diese zumüllt)
3. Bessere Hilfe bei Rezepten (ohne, dass man extern auf Seiten Hilfe benötigt)
4. die angesprochene Luxus-Hawaii-80er-Paradies-Insel (find ich mega)
5. defintiv keine Mounts!
6. ein motivierenderes Belohnungssystem…derzeitiges RNG und zu 99% bekommste du Schrott-System, drückt ei mir die Motivation extrem…GW2 ist nun mal StyleWars…dann sollte A-NET auch Style liefern…deswegen…
7. anstatt Kleidungssets wieder Rüstungssets

@Tronic…ganz ehrlich…GW2 mit Defiance zu vergleichen find ich unpassend. Das Spiel hat im Gegensatz zu GW2 überall miese Kritiken bzw. Testwertungen bekommen und kann sich wohl in keinster Weise mit GW2 annähernd messen…soviel zu Wettbewerb…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Heureka

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Deadwolf.4817

Ja du hast recht…viel Spaß noch

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Heureka

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Deadwolf.4817

Abgestumpft? Du setzt die Überschrift “Heureka” und schreibst darüber, dass der Kurzbogen-Legy für manche Spieler (primär auch für dich) noch nicht bugfrei ist?

Der weitestgehende Zusammenhang ist, dass es zwei Legys sind und du nennst mich abgestumpft?

Vielleicht mal ein wenig mehr Selbstreflektion.

Abgesehen davon, haben sie sich zu dem neuen Legy schon geäußert und eindeutig Stellung dazu bezogen. https://www.guildwars2.com/de/news/legendary-weapons/

Das Bug-Problem wiederum wurde von kiroho und Vince eindeutig klar und deutlich erklärt und beschrieben. Also reagier du mal nicht sofort abgestumpft aggressiv, sondern überleg dir zumindest eine bessere Überschrift.

TIPP: “Kurzenbogen-Legy-Bug immernoch nicht behoben”

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Fraktaländerungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Sehe ich komplett anders.
Das JP gefällt mir gar nicht…JPs sind aber eh nicht meins.

Alle anderen Änderungen find ich mega gelungen. Endlich andere und abwechslungsreiche, sowie manchmal urkomische Instabilitäten.

Und endlich aufgestiegene Rüstung, die man kaufen kann ohne sich dem lästigen Crafting zu witmen oder auf nen Drop zu hoffen…da nehm ich auch den überteuerten Preis in Kauf. Immerhin kann / muss ich mir die Rüstung durch die Matrizen ja trotzdem erspielen…

Ich finds klasse, genauso auch, dass es endlich Accessoires auf der neuen Map zu kaufen gibt.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Tiscan… ein gewisser Prozentsatz der Spieler kennt nur eine Strategie…Taste 1 Hämmern und ansonsten rumheulen, dass es zu schwer ist und GW2 Dreck und WoW eh besser….

Das was du beschreibst, ist hier der Prozentsatz Spieler, der sich im Spiel schon fast Pro nennen darf XD (wären dann nicht wieder die blöden Adventures und die Beherrschungspunkte und so…)

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Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ihr seid echt zum Schreien komisch…

und aus diesem Grund sind wir alle hier

Letztendlich reden/diskutieren wir hier über ein Spiel. EIN SPIEL !
Bei einigen wenigen aber hat man den Eindruck als sei es für sie das Leben schlechthin. Da kann man doch nur froh sein, dass es dann User gibt, die das ganze versuchen ein wenig zu lockern, aber selbst das sehen dann einige als persönlichen Angriff.

“Humor ist der Knopf, der verhindert, dass uns der Kragen platzt.” (Joachim Ringelnatz)

Wenigstens hier sind wir uns mal zu 100% einig

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Heureka

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Deadwolf.4817

Und ich dachte bei der Überschrift,dass wäre ein cooler Thread übers neue Legy…und dann doch nur wieder so ein Geheule…Immer diese Prioritätsansprüche…man man man…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ihr versteht aber schon,dass der stinkreiche Titel eben genau für die Nasen gedacht sind,die meinen,mit ihrem stinkenden Reichtum an Gold wie ein Gockel durch Tyria stolzieren zu müssen…daher find ich ihn super angebracht.

Und A-Net,du überraschst mich jedes mal mehr…die Story und die Winks mit Zaunpfählen an Community und Spieler,gepaart mit Humor und immer mehr Charaktertiefe ist wahnsinnig spannend geworden.
Das das jetzt sozusagen immernoch Addoninhalt ist,macht mich freudig auf die Zukunft…

Btw. Free Spencer!!!Gegen Laborversuche!!!

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Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Deadwolf.4817

Ihr seid echt zum Schreien komisch…und bitte lasst einen Mod endlich seines Amtes walten…

@Silmar: Entschuldige,dass ich nicht jeden deiner Sätze in dieser Diskussion über die Tage hinweg im Kopf behalte. Wie kann ich jedes einzelne Wort nur neben Job,Familie,Kindern und Freizeit nicht mehr im Gedächtnis behalten und so ernst nehmen,wie du dich selbst.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Silmar: Es ist aber nicht unerreichbar und zu schwer (es wurde auch leichter gemacht seitens A-NET) für den allgemeinen Spieler und Charakterfortschritt. Es ist explizit für dich zu schwer. Es stellt sich mir die Frage, wieviele Punkte du noch brauchst. Hast du die Alternativen Story und andere Achivements alle schon ausgeschöpft? Auch dir und auch hier biete ich dir gern meine Unterstützung an, denn unerreichbar sind die Beherrschungen genauso wenig, wie für einen 1,65 m Typen auf nen 3,05 m Korb beim Basketball zu dunken, auch wenn viele untrainierte 1,80m Kerle es für sich unerreichbar halten.

@Rima: Ja die Kommunikationspolitik bei A-NET ist sehr frag- u. kritikwürdig. Trotz allem lese ich inzwischen öfters zwischen den Zeilen und leite Sachen aus jüngsten Erfahrungswerten ab. Hier muss man größtenteils sagen, dass A-NET sich die Kritiken zu Herzen genommen hat und Lösungen gefunden haben oder versuchen sie zu finden, die für A-NET wie auch für den Spieler “tragbar” sind.

Derzeitig seh ich A-NET vorallem dabei, einen goldenen Mittelweg zwischen anspruchsvoll und casual zu finden…und das ist ein guter aber nicht leichter Ansatz.

Und ich finde den Legy-Vergleich nicht schwachsinnig.

Bei den alten Legys musstest du damals die komplette WvW-Map machen…das war für die meisten die Hölle. Und ich weiß noch, wie immer alle nur gewartet haben, bis endlich die Maps wieder switchen, weil man nicht mehr als Gast auf andere Server hier durfte.
Für mich persönlich ist das ewige Craften die Hölle, wo andere es als extrem leicht empfinden. Trotzdem ist es eben ein Teil davon und ich nehme es an, wenn ich ein Legy bauen will, oder muss es eben erstmal sein lassen.

Die “alten” Legys sind zwar “Highend-Spielinhalts-Produkte”, aber da die alten Legys auch per AH bezahlt werden können, kannst du dich selbst mal hinterfragen, was sie dadurch für eine “Wertigkeit” beim Spieler bekommen haben. (gerade auch im Gegensatz zu den neuen Legys)

Und zwingend notwendig sind eben nicht alle Adventures für die kompletten Beherrschungen. (sehr wohl aber meine verhasste Craftingtour bei der 2ten Sammlung der Legys)

Und es gibt genug Spieler, die das Spiel auch ohne Legys gerne spielen und mit aufgestiegenen Waffen und Skins ihrer Wahl extrem zufrieden sind. Also wenn überhaupt ist deine Aussage Schwachsinn, dass GW2 nur wirklich Sinn macht, wenn man ne Legy hat.

Deinen Letzten Satz versteh ich übrigens überhaupt nicht. Was für ein stichhaltiges Gegenargument hast du denn? Wäre das nicht ähnlich, wenn ich hinterfrage, warum es nicht in jeder Storyinstanz 3 Achivements gibt und davon in jeder einen Beherrschungspunkt? Das ist und bleibt für mich leider zu engstirnig auf der Basis einer Grundmeinung von deiner Seite her.

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Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Deadwolf, indem du Mitspieler verunglimpfst und die Probleme wegredest, die Spieler bei den Abenteuern machen, verschwinden die Probleme bei den Abenteuern aber nicht. Deine Beiträge sind nicht hilfreich.

Ich verstehe, dass du stolz darauf bist, Gold überall geschafft zu haben, und dass du es möglicherweise den anderen nicht gönnst, es auf leichterem Weg zu schaffen – das läßt die Probleme mit den Abenteuern allerdings nicht verschwinden.

Silmar…das stimmt hinten und vorne nicht! Und das ist das Problem. Es wird immer vom negativsten ausgegangen und alles als Angriff gewertet.

Erstens…ich mag die Adventures überhaupt nicht…und JPs auch nicht und WvW rein gar nicht. Sie sind aber Teil des Spieles und sehe sie als gegeben. Und wenn ich etwas brauche, was diese Dinge beinhaltet, beschäftige ich mich mit ihnen, so weit es mein Spaß am Spiel zulässt, bin aber dabei nicht extrem penibel, da ich ja mich selbstreflektiere und weiß, dass ich diese Dinge nicht mag..der Rest ist eben dann etwas Ehrgeiz und Durchhaltevermögen.

Zweitens…ich habe defintiv nicht alle Adventures auf Gold und es war auch nie nötig, da ja auch hier schon oft gesagt wurde, dass man nicht alle Adventures auf Gold brauch um alle Beherrschungen frei zu schalten. Mehr gibt es darüber nicht zu sagen.

Drittens…habe ich sehr wohl in diesem und anderen Threads meine Hilfe angeboten oder bestimmte Hilfspunkte angesprochen. Seven habe ich kurz über dir direkt meine Hilfe angeboten und die gilt auch jedem anderen. Dann gebe ich die Hilfe, sich nur mit den leichtesten Adventures zu befassen. Genauso habe ich auf externe Hilfen hingewiesen. Bei Guildnews.de gibt es durch Sputti sogar Guides zu allen Beherrschungen und Videos dazu, in denen er einem haarklein erklärt, welches Adventure leicht zu schaffen ist und welches man lieber lassen sollte, auf Gold zu versuchen, oder einem der Ehrgeiz eben verlässt.

Wenn Leute diese Hilfe ablehnen, kannst du mich dafür nicht verantwortlich machen.

Und es geht bei mir nicht um Stolz oder nicht Gönnen…im Gegenteil…ich weiß wie blöd es war und ist, gewisse Beherrschungen nicht zu haben. Nur sehe ich es als den absolut falschen Weg an, alles zu vereinfachen, damit ja auch jeder mit nur einem Klick alles überall freischalten kann…

Sowas zerstört Spiele…hat es schon immer. Dinge zu vereinfachen, die brutal schwer sind zu erreichen und nicht ins Spielkonzept passen, verstehe ich vollkommen. Dinge aber zu vereinfachen, weil Menschen keine Lust darauf haben, sich nicht damit befassen oder die Alternativen, sowie Hilfestellungen nicht annehmen, sehe ich als grundsätzlich den falschen Weg.

Auch wenn du das vielleicht als Angriff siehst, aber ich sehe das derzeitige System der Beherrschungspunkte für 95% der Spieler ohne extrem viel Auffwand machbar, der Rest hat einfach Pech gehabt, da er in meinen Augen auch nicht den nötigen Aufwand betreibt.

Und wie gesagt…ich biete mich total gern als Hilfe InGame an (ich renne auch mit Gildies Maps ab, die ich schon auf 100% habe und so ziemlich gar nix von habe, einfach weil ich so ein Nichtgönner bin und mich mit den 100% profilieren möchte )…

Wenn jemand von vornerein bzw. sofort nach dem ersten Versuch keinen Bock hat und auf oben angesprochene Dinge immer nur negativ reagiert, dann ist das nicht mein Problem.

@Seven: Mit dem Überfluss ist das anders gemeint. Du brauchst zum Beispiel für eine neue Beherrschung nur 3 Punkte, bekommst aber auf der neuen dazugehörigen Map 7 Punkte…dann hast du 4 Punkte “im Überfluss” zur Verfügung. Sollte das ähnlich bei 2-3 neuen Maps verlaufen, kannst du dir selbst errechnen, was das für deine noch zu machenden Beherrschungen bedeuten kann.

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(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Orientierung auf den neuen Maps

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Also…von deinem Orientierungsdilemma auf viele Spieler mit gleichem Problem zu schließen, sehe ich als Fehler.

Auch wenn man sagt, dass Frauen nicht einparken können, würde ich meinen, dass das defintiv nicht für die Mehrheit der Frauen zutrifft. Genauso wenig trifft dein Orientierungsproblem für die Mehrheit der Spieler zu, sondern ist ein ganz normales Phänomen. Und es ist defintiv nicht schlimm, denn man kann daran “arbeiten”.

Und zwar…
- je größer und detaillierter die Karte umso schwerer die Orientierung
- je öfter du die Karte spielst, umso mehr wirst du dich auskennen
- setz dir selbst Orientierungspunkte, die du auf der Map leicht erkennst…(Wegmarken zum Beispiel sind extrem einfach)
- lauf Maps, die du nicht gut kennst nicht unbedingt alleine…oft kann dir ein Mitspieler auch Hinweise geben, woran er sich orientiert
- wenn Kommis auf der Map sind, kannst du oft dich diesen anschließen um die Map positiv für dich mit den hauptsächlichen Maps zu erschließen (ist für dich dann eben wie ein Tourguide )

Verschlungene Tiefen hat ihren Namen übrigens nicht umsonst so bekommen…daher sollte man sich nicht wundern, dass die Map so “verschlungen” aufgebaut ist…

@seven…da geb ich dir recht…viele Kommis sind echt nur extrem am rennen und achten in keinster Weise auf die Gruppe…in der Silberwüste ist das beim Champtrain schön zu beobachten, wie sich die Kommis fast darum streiten, wer zuerst bei den Champs ist…Spieler, die noch die Kisten des Endbosses leeren, schauen dann oft in die Röhre… und ich finde, dass das auch keinen guten Kommi ausmacht.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@ Rima…nein, wir hoffen es nicht nur…in diversen Interviews wurde von seitens A-Net schon des öfteren mitgeteilt, das man sich sehr wohl über das Beherrschungspunktesystem Gedanken macht. Man hat ja auch die Adventures angepackt und sie leichter gemacht. Und egal ob du es erst glaubst, wenn es soweit ist…A-NET wird uns die Punkte zwar nicht umsonst hinterher schmeißen, aber definitiv leichter erreichar machen (mit einem klitzekleinen Anspruch). Ich verstehe deine Aussage, dass man sich bei A-NET nie komplett sicher sein kann, aber in letzter Zeit sind sie des öfteren auf die Spielerwünsche eingegangen und ich sehe da in Bezug auf die Punkte bisher nur eine positive Richtung.

Legys sind ein “Highend”-Produkt in GW2…das man da die Beherrschugen braucht, sollte außer Frage stehen, haben aber nix mit der Diskussion an sich zu tun, denn du brauchst zum normalen Spielen keine Legys…und genauso wenig alle Adventures für alle Beherrschungspunkte…

Und da kommen wir zu Seven…Käfer im Geäst ist auch etwas anspruchsvoller…dann nimm doch die einfachen Adventures und nicht gerade das…bei dem Minigame verlier ich auch schnell die Nerven, ist aber defintiv nicht der Maßstab für die anderen…also lass die Käfer im Geäst und nimm dir die anderen Games…(aber bitte dann nicht unbedingt die Masken beim nächsten Mal). Ich helfe auch gerne bei den anderen…soweit man helfen kann.

@Tero…gib doch lieber ein sinnvolles Kommentar zum Thema ab, anstatt irgendwas teilweise aus dem Kontext gerissenes in meinen Kommentaren und mit subtilen leichten Angriff (den ich zwar erkenne, aber nicht erwidern möchte)…und nur weil ich Dinge mühselig finde, finde ich die Dinge nicht sofort sinnlos…bin halt nicht die Fraktion “Adventures sind mühselig, also will ich es leichter”…und ansonsten…wenn p2w-Kaufoptionen Spielweisen entgegenkommen, ist wirklich genug gesagt…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Es ist einfach nur wahnsinnig mühselig mit solchen starrsinnigen Spielern überhaupt zu diskutieren.

Die Minigames wurden schon extrem vereinfacht…Silber schafft man bei fast allen inzwischen locker. Gold ist eben eher was für die geübte oder “durchhaltende” Fraktion.

Dann wurde von A-NET selbst durch Blutsteinsumpf gezeigt, dass man mehr Beherrschungspunke einbaut, als benötigt werden, man somit defintiv im “Überfluss” lebt.

Aber nein…die Hardcore-Fraktion “ich hasse die Minigames und eigentlich auch Hot-aber ich brauch alle Beherrschungen unbedingt”, bleibt hier sturr auf seiner Meinung sitzen und dies ohne Selbstreflektion, mit “Dummstellen” und manchmal fast Worte im Mund verdrehen. (ehrlich…nicht kapieren, was an einem Beherrschungskauf p2w ist…nicht kapieren, dass es nicht darum geht mit Kasparov Schach zu spielen, sondern um das Verhältnis an sich…ich bitte dich)

Wer in GW2 nicht mal die Adventures wie Rankenbrenner, Bergungsmaterial und Drohnenrennen einfach auf Silber versucht und schafft, bei dem frag ich mich, was er überhaupt in GW2 so anstellt. Man bedenke, man hat sogar die Auswahl welches Mini-Game man machen möchte…bei den meisten Sammlungserfolgen z.Bsp. muss man alle Erfolge machen um den Reward zu erhalten.

Wahrscheinlich spielen manche wirklich das Spiel nur um echtes Geld in GEMS und Gold umzutauschen und in Löwenstein dann rumzustehen und um Legys im Chat zu posten.

Und diejenigen, die dann wieder sagen, ich spiel hauptächlich eh nur PvP,WvW und Fraktale…hey…dann braucht ihr die HoT-Beherrschungen nicht…also ist doch alles gut.

Für den Rest…ab heute werdet ihr wohl so oder so nicht mehr zwangsweise die Minigames machen müssen, da mit den Feuerinseln wahrscheinlich wieder mehr Punkte zur Verfügung stehen, als neue Beherrschungen dazu kommen. Also bitte hört spätestens ab morgen auf, euch dann immernoch quer zu stellen…denn es ist etwas anstrengend auf so einer Basis überhaupt eine Diskussion führen zu können.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Auf DS sollten die 3Kommis miteinander kommunizieren,um die Anzahl der Leute in ihren Squads zu wissen und somit vielleicht du dünnste Lane aufzufüllen.
Der Rest ist solide Erklärung um 95 Prozent der Spieler zu erreichen. Dafür muss ich aber als Kommi selbst wissen,was Ziel und der klare Weg zum Ziel ist.

Da fängt das Problem ja schon an. Wenn eine Lane zu wenig Leute hat, können die beiden anderen Kommis höchstens mal nett fragen ob sich nicht evtl. unter Umständen möglicherweise jemand dazu bereit erklärt zu wechseln. In der Regel macht das allerdings kaum einer. Dafür muss man ja schließlich laufen.

Und was die Erklärungen angeht: Im Prinzip nicht anders wie überall woanders auf der Map auch: Du hast Leute die hören auf den Kommi und du hast Einfallspinsel, die wissen grundsätzlich alles besser – vollkommen egal worum er geht.

Also wenn wir als Kommis auf der Map sind, bzw. kenne ich das auch aus anderen DS Maps mit anderen Kommis, wird die schwache Lane immer bei Anfrage durch 3-10 Leute aufgefüllt, weil genau die 3-10 eben nicht zu faul sind, sondern eben genau wissen, dass durch sie wahrscheinlich das Event nicht failt bzw. erst geschafft wird. Als Kommi gehst du grundsätzlich immer auch davon aus, dass du ne Schafsherde auch hinter dir her ziehst…also musst du oft auch wie ein Schäfer denken und handeln.

1. Der Ton macht die Musik
2. Man sollte natürlich versuchen immer bei neuer Map-erstellung sich schon organisieren und nicht erst, wenn 2 Lanes schon kurz vor den Toren hängen.
3. Als Kommi sollte man zumindest 2 Schritte voraus sein…z.Bsp. wissen, dass es immer 2 Zwischenivents gibt, wo sich die Truppe teilen muss. Das man Zeitweise für alle die Gegner anvisiert, die als erstes fallen müssen und das man eben wenn möglich eine Untergruppe aufstellt, die defintiv den Boss macht usw….

Naja…ich glaube, die Masse an “Motten”-Spielern kann man vielleicht nicht ändern, aber man kann sich zu einem besseren Kommi entwickeln…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Man muss es können, dann geht es leicht. Ja, Yuri. Du spielt doch sicher auch gerne Schach. Wann dürfen wir dich als Schach-Großmeister begrüßen? Morgen oder erst nächste Woche? Nicht? Aber warum denn nicht? Du musst doch nur ein bißchen was machen. Du willst nur nicht genügend. Machbar ist alles. Es gibt auch stundenlange Videos von Schachpartien auf Youtube. Musst nur anschauen und lernen.

Aus demselben Grund, aus dem du kein Schach-Großmeister wirst, werde ich keine weiteren Abenteuer auf Gold machen.

Ergänzung, bevor die Moderation diesen Thread schließt, “weil er sich im Kreis dreht”:

Liebes Arenanet, wann geht ihr endlich dieses unsägliche Thema mit den Abenteuern an? Das ist hier wie im englischen Forum ein unendliches Thema, das immer wieder erneut nicht nur Frust bei den Spielern im Spiel führt und führen wird, sondern auch ein Dauer-Frust-Thema im Forum, und das so lange immer wieder wie eine Wasserleiche hochkommt, wie es nicht für die Spieler zufriedenstellend gelöst wird.

Man muss aber kein Schachweltermeister und genauso wenig ein Mini-Abenteuer-Meister sein, um genügend Beherrschungspunkte zu bekommen.

Wenn man Schach übt (und da können auch diverse Youtube-Videos oder Zug-Situations-Beispiele helfen), dann wird man zumindest einigermaßen so gut, dass man einen Schachcomputer auf mittlerer Stufe schlagen kann…

Genauso kann man mit etwas Geduld und Übung auch diverse Silber-Beherrschungspunkte abräumen.

Dein Beispiel kommt mir eher wie jemand vor, der Kasparov ne Mail schreibt und fragt, wann er denn endlich die Bauern aus dem Schachspiel nimmt, weil es so mühselig ist,hauptsächlich mit denen nur ein Schritt nach vorne gehen zu können.

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Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@kiroho

Zitat: “Dein Vorschlag: Nur die Beherrschungspunkte der Abenteuer kaufbar machen.”

Diesen Vorschlag soll ich gemacht haben? Nee nee nee, ich bin absolut nicht dafür, alles für ein paar Gems in den Allerwertesten gesteckt zu bekommen.

Mein Vorschlag war, dass wenn man die normale Leiste voll hat sich eine zweite auftut und diese dann mit z. B. dreifachen (oder auch mehr) EP füllen muss. Das setzt dann voraus, dass man sich, ob man nun will oder nicht, sich in den entsprechenden Gebieten aktiv aufhalten muss, sprich man muss sich die Beherrschungspunkte erarbeiten.

Die Idee sehe ich noch als umsetzbar, wobei ich trotzdem eher in A-NETs Richtung wie im Blutsteinsumpf gehe, wo man durch “einfache” Aktivitäten die Punkte fast im “Vorbeigehen” erhält.

@Skoopy:

Das du etwas erwartest, wenn du etwas kaufst sehe ich ein. Dich quer zu stellen, weil 10% des Spiels anders ist, als deine Erwartung, sehe ich einfach als starrköpfig.

Der Vergleich mit Mario Land ist lächerlich und auch hier kann ich nur den Rat geben, spiele das, was dir Spaß macht. Wenn Leute die HOT-Maps mies finden und nicht spielen, wozu dann noch die Beherrschungspunkte benötigen?

Tipp: Wenn GW2 keinen Spaß macht, spiel was anderes…das hilft.

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Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Das Problem solcher Maps ist die fehlende Kommunikation untereinander.Jeder fühlt sich sofort persönlich angegriffen,will ja keinen eigenen Fehler eingestehen und immer sind andere oder A-Net Schuld. Der Rest ist einfach Faulheit…
Auf DS sollten die 3Kommis miteinander kommunizieren,um die Anzahl der Leute in ihren Squads zu wissen und somit vielleicht du dünnste Lane aufzufüllen.
Der Rest ist solide Erklärung um 95 Prozent der Spieler zu erreichen. Dafür muss ich aber als Kommi selbst wissen,was Ziel und der klare Weg zum Ziel ist.

Wozu eine Anzeige der anderen Bosse,wenn man kommunizieren könnte? Wozu über dir Afk-Leute ärgern,wenn man die spielenden erreichen muss…

DS ist die “Endboss”-Event-Map…der Schwierigkeitsgrad mit all seinen Belangen und Aufgaben ist meiner Meinung nach selbst für Generation-Brain-Afk völlig machbar…das längere im Kreis rennen hat dann meiner Meinung nach eher mit den Folgesymptomen dieser Generation zu tun.

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Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Na das sind ja welche immer noch nicht aus ihren “terrible two”-Jahren rausgewachsen…
Also wer immer noch an die Beherrschungspunkte ohne jeglichen erhöhten Aufwand möchte,möge das Spielen überdenken…Inzwischen finde ich die kleinen Abenteuer fast noch den geringsten und schnellst machbaren Aufwand.

Von wegen keine You-tube Videos schauen.Im Forum Texte schreiben,Patchnotes und nach Meta-Traids und Rezepten schauen macht man doch “zwangsweise” auch öfters.

Hier wird sich einfach nur grundlegend Quergestellt…einfache Punkte zu holen gibts genug inzwischen…wer keinen Bock hat zu investieren,durch Spielen anstatt Geld,der hat meiner Meinung nach einfach Pech.

Reicht schon,dass man Legys kaufen kann ohne spielerische Investition…genauso sonderbares Thema…

Bester Ansatz dieses leidigen Themas…mehr spielerische Alternativen durch A-Net…und das scheint A-Net durchaus umzusetzen ohne zuviel Taschentücher den “Betroffenen” zu reichen. ABER genug um die Minigames nicht schuldhaft für Faulheit zu machen.

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Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Rima: Verantwortlich sind wohl beide Seiten. Seite A: A-Net, die eben auch eine Kreisbahn um die Mitte gebaut haben und ein Event gerade in HOT meist nur durch die Gegnerstärke bzw. Anzahl wirklich herausfordernd ist.
Seite B: Die Mehrzahl der Sorte Spieler, der sich hauptsächlich meist damit begnügt, sich einfach durch die Gegner durchzumetzel um dann im Chat sich zu beklagen, dass er wieder kein Pre gedropt hat.

Nekro:

Es wird in DS so ziemlich jedes Event im Hintergrund per Audio alles paar Sekunden erklärt…DDeridex hat es schon erwähnt. Es wird sogar gesagt, wann der Boss angreifbar ist, wann der Bewahrer wieder erscheint usw.

Wenn die Leute natürlich nicht hinhören und nur damit beschäftigt sind, einer Lampe hinterher zu rennen und dabei W und 1 zu drücken, und man sich selbst darüber beklagt, dann sollte man sich überlegen, mit seiner Gilde sich selbst Lampen zu kaufen und das Event mal zu organisieren. (Zumindest haben wir das in unserer Gilde einfach gemacht, als uns die Lust gepackt hat.)

Ich verstehe vollkommen, dass das Event total frustrierend ist, wenn man im Kreis rennt, weil ein anderer Turm einfach nicht fallen will…aber ich bin der Meinung, ob ich da im Kreis renne oder ewig auf der Stelle warten müsste ist vollkommen Wurst und liegt eher an der Spielerschaft auf dem Server, als an A-NET direkt.

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Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

1. Liegt es nicht komplett an A-NET, dass du ewig im Kreis rennst.
2. Denk mal drüber nach, an was es liegen könnte…

Tipp von mir…die Mechanik hat 4 Sachen zu beachten…

1. Die 3 “Kapseln”
2. Die jeweiligen Bewahrer
3. Den Boss in der Mitte
4.Die 2 anderen Gruppen mit ihren Türmen,Bewahrern und Boss

Die Probleme:

- der Kommi hat das System nur in seinen Grundzügen oder nur halb verstanden
- der Squad versteht das System nur in seinen Grundzügen
- die Schafsherde an Spielern rennt dem Schäfer / Kommi einfach nur hinterher…
- es sind zu viel / zu wenige in der Mitte
- der Kommi rennt einfach nur im Kreis, anstatt in der ersten Runde komplett die Kapsel zu killen…es werden zu viele Spieler “zurückgelassen” / der Mop zieht sich zu schnell auseinander…
- 1/2 von 3 Kommis hat/haben das Prinzip nicht verstanden

…im übrigen kann man bei sehr gut organisierter Map auch einfach 3 Gruppen bei den 3 Kapseln lassen und dort stacken ohne Ringelringelreihe zu spielen…jedoch ist das für die Schafsherde ohne Hütehunde ziemlich schwer, da sie wie Motten immer am Lämpchen kleben.

Im Normalfall können die Bosse auch extrem schnell liegen…meist rennst du dir aber aber nicht wegen A-Net, sondern wegen der “Brain-AFK”-Krankheit den Popo wund

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Wahrscheinlichkeit auf Precursor

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich finds eher schade, dass man die Sammlungen eben nur per Goldaufwand vergleicht…das nervt schon gehörig und ich bin völliger Gegner gegen diese Materialienschlachten…

Selbst hier kann der reichere GW2-Spieler per Soforteinkauf sich einen gewissen Vorteil “erarbeiten”…

Anstatt man die Sammlungen wirklich nur auf Quests und eine “wirkliche” Storyreise “beschränkt”, bzw. wirklich erweitert, machte man eben den “klassischen” Weg von “hol mir Mio von Holzscheite, damit wir ein kleines Lagerfeuer machen können”.

In einem Spiel, wo man eh sehr oft nur auf “Goldgrinden” aus ist, anstatt wirklich “abenteuerlichen und abwechslungsreichen” Spielspaß zu haben, gehen ja auch sehr viele bisher den “einfachen” Weg des AH´s, verständlicher Weise.

Ich persönlich bin auch einer derjenigen, die sich bisher übers AH bzw. über die Schmiede an Pres und Legy bereichert hat. Trotz allem würde ich einen Weg, wie mit den neuen Legys, eher begrüßen…nur das Thema der Tyria-verwüsteten-Rohstoff-Not nervt mich gehörig und ist in einem modernen MMO so überflüssig wie Oliver Bierhoff in der Nationalmannschaft.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Wahrscheinlichkeit auf Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ganz einfach von A-NET zu klären:

-keine Drops von Pres
-keine Pres und Legys im AH
-einzig durch eine lange Reise zu erlangen (am besten ohne den ganzen Materialienverschleiß)
-komplett accountgebunden

Die einzigen Legys, die wirklich noch einen “Wert” haben, sind die neuen, und die auch nur mit Einschränkung.

Die alten Legys haben meiner Meinung nach nur optischen Wert (die Stats sind bei dem Schwierigkeitsgrad von GW2 zu vernachlässigen) und sind ansonsten durch das Kaufen von Gold “ähnlich” viel Wert wie eine weiße, blaue,gelbe oder exotische Waffe…

Da sind die aufgestiegenen Waffen sogar noch anders zu behandeln mit ihren Sammlungen, Dropchancen und Herstellungskosten und Accountgebundenheit.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

LS3-Spekulationen

in Lebendige Welt

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ehnradun…erstmal Respekt und Danke für die Übersetzung von Mace…

Die Theorie wurde ja schon öfters diskutiert und es tendiert ja alles darauf hin, dass selbst die Casual Gamer die ewige Alchemie spätestens im nächsten Addon verstehen werden

Wie schon im Thread von Tiscan beschrieben, freue ich mich sehr…wir stehen ja mit den Drachen sozusagen fast vor Halbzeit

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

LS3: Episode 2 kommt am 20.9, neue Map, etc.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Der Feuering war ja für viele, wie auch für mich, die potenzielle Primordus-Heimat. Ich freue mich sehr darauf.

Das mit den Herzchen muss man Abwarten, da dies wohl nur ein Zugeständnis an die “Ich will meine herzchen wieder haben-” Spielerschaft ist…ob man sie dann damit wirklich ruhig und zufrieden stellen kann, bleibt abzuwarten.

In Bezug auf die Beherrschungen und dem JP seh ich schon wieder die “Heulthreads” hier im Forum vor mir…

Das mit dem Skritt, die neue PvP-Map usw. sind spannend abzuwartende Dinge und ich bin wirklich erfreut, dass man hier sozusagen “Zusatzinhalt Post-Addon” ins Spiel fügt.

Zusätzlich denke ich nun zukunftsorientiertund, blicke auf unsere GW2 Weltkarte und prognostiziere, es werden uns Jormag oben rechts, Kralkatorrik unten rechts und der Tiefseedrache oben links weitere Maps bescheren.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

@Tero: na hoppala…

Topic:

Das “Event” tangiert mich inzwischen peripher. Mir reicht es durch Tiscan und reddit-usern zu wissen, dass der Drachen von seiner alten Kammer scheinbar zum nächsten Blutstein im Süden wandert und wir dort wohl mit LS3 richtig beginnen.

Das wir das so nicht wirkich im Spiel selbst erfahren oder nur so halb gar serviert bekommen, sehe ich nicht nur als Kritikpunkt, sondern ist eigentlich ein Armutszeugnis für solche offene Welt Living Story Events…

Hauptsache im GemShop wird Werbung gemacht, dass man für 500 GEMS jetzt 100 Gold bekommt…wooooowwwww

Deine Kommentare tangieren mich inzwischen peripher. Das sind alles Spekulationen, die von Usern aufgestellt werden. Seis geht mittlerweile auch ingame auf diese Spekulationen ein, beziehungsweise lässt den Spielern diese Spekulationen anstellen.

Wenn du nicht willens bist, GW1 zu spielen, ist das okay. Dass du Primordus nicht einfach mal im Wiki nachschlägst, ist auch okay. Dass du denen, die die Lore kennen, kein “Vorwissen” “gönnst” ist auch okay. Aber dass du deine eigene Neugier nicht zügeln kannst und stattdessen Arena.Net vorwirfst, dass “wichtige Infos” (aka User-Spekulationen) vorenthalten werden, ist einfach nur lächerlich.

Lore-Kenner hatten jetzt einen minimalen “Vorsprung”, der aber mal gar nichts wert ist, sondern einfach nur mal eine Anerkennung für das Spielen von GW1 oder zumindest das Lesen des Wiki-Artikels ist. Und ich hoffe und wünsche mir echt, dass in Zukunft weitere Informationshappen wie die derzeitigen kommen, denn dann kann man mal selber sein Köpfchen anstrengen und ins Blaue hinein träumen/raten/…

( Der Kommentar zum Gemshop ist nebenbei gesagt total über; diese “Werbung” flimmerte schon vor Monaten durch die Slideshow und ist mal in einem total anderen Arbeitsbereich angesiedelt. Aber Hauptsache, man kann über “die Firma” meckern und alles was sie tun verteufeln. ;-) )

Du, ich habe keine Problem damit, wenn dich meine Meinung nicht interessiert…geht mir bei vielen anderen Personen und Dingen auch so.
Meine Aussage war ja auch nie an dich persönlich gerichtet.

Im Gegenteil…ich verteufel A-NET in keinster Weise und “meckern” tue ich persönlich gerne nur über Dinge, die meine Aufmerksamkeit haben. Und GW 2 hat meine Aufmerksamkeit schon seit 4 Jahren unbeständig, denn ich mag das Spiel.

Jedoch sehe ich das Event eben leider nicht durch die “endlich mal wieder was zu tun”-Brille. Ich finde es sehr unvorteilhaft und hab dies auch hier einfach scharf kund getan.

Ich bin ein großer Fan der GW-Lore…jedoch kein Fan von GW1 (hat mich eben einfach nicht abgeholt).
Das Event von Seis an sich, find ich jetzt auch nicht komplett sinnlos, aber es fängt mich einfach nicht in den gewünschten Bann…
Und auch wenn ich es des öfteren tue, möchte ich eben nicht ständig erst vor dem Spiel und nach jedem Dienstag externe Textwalls lesen müssen, um mich in GW2 aktuell zu fühlen.

Ich persönlich freue mich sehr auf Primordus und Lazarus, aber der Übergang von Taimis – ach übrigens, mir hat ein Skritt geflüstert, dass Primordus aktiv ist – zu Seis – ich weiß nicht warum ich so richtig hier stehe, aber ich hab Magiedetektoren verloren und mach ne Wanderung nach Süden – war und ist mir einfach zu oberflächlich…

Kann sein, dass mir als “normaler” Vielspieler von GW2 da einiges extern an Infos verloren ging, aber dass kann meiner Meinung nach nicht Sinn der Sache sein.

Und ja, ich hab kein Problem mit dem GEM-Shop, aber bestimmte “Werbemaßnahmen” seitens A-NET gehen mir gehörig auf den Zeiger – egal ob dich das tangiert oder nicht.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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