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Krieger Banner

in Krieger

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DelightArt.9604

Ich empfinde es nicht als Jammern auf hohem Niveau. Im PvP werden sie, abgesehen vom Elite-Banner, wirklich kaum genutzt. So dass eine Überarbeitung schon sinnvoll wäre.

Ich würde sie jedoch nicht dahingegend ändern, dass sie pulsierend Segen gewähren. Das wäre tatsächlich eher ein Dmg-Nerf, da Macht und Wut Caps haben (Macht 25 Stapel, Wut + 20% Critchance, mal Traits die die Effektivität von Wut erhöhen außen vor gelassen) Derzeit bekommt man durch die Banner feste Werte obendrauf (+170 Kraft/Präzision/etc.). Geht man nun von einer Gruppe aus (mal an Dungeons gedacht), die ohnehin permanent 25 Stacks Macht und Wut aufrechterhalten kann, bringt einem zusätzliche Macht/Wut nix, hingegen feste Werte die noch obendrauf adiert werden können schon.
Von daher fände ich die Idee mit der Aura um den Krieger ganz gut, wenn er die Erhöhung durch feste Werte beibehält. Allerdings verzichtet man dann auch auf die Zusatzeffekte, die Banner einem derzeit geben können wie: Explofinisher (beim Herbeirufen und Skill 5), Eile immer Skill 3, Anstürmen zur Unterstützung unmobiler Klassen bei Laufwegen.

Kodasch [DE] | Tyrianische Springologen Crew [SAB]
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(Zuletzt bearbeitet am von DelightArt.9604)

Umfrage zu Guild Wars 2

in Spieler helfen Spielern

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DelightArt.9604

1. derzeit besonders PvP und Gildenmissis
2. weder noch
3. Asura
4. Mesmer/Engi
5. alle 3
6. gleiten, die Spezialisierungen besonders Chrono und die neue Klasse, die Adventures und Gildenhallen

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Bin entsetzt..

in Waldläufer

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DelightArt.9604

wer sich von anderen vorschreiben lässt wie er spielt ist selber schuld und zur meta ich sehe im wvw so oft menschen die keine meta spielen und dadurch einfach besser sind als der rest wodurch ich meta längst nicht mehr ernst nehme …

Wobei der Grund dafür aber nicht zwangsläufig bei dem Build, ob nun Meta oder nicht, liegen muss, sondern womöglich eher beim Spieler zu suchen ist, der sich sehr viel oder eben nur sehr wenig mit seiner Klasse und seinem Build auseinander gesetzt hat. Das dir gefühlt mehr Meta-Spieler über den Weg laufen, die weniger gut zu spielen scheinen, könnte schlicht daran liegen, dass sie nur faul ein Meta-Build kopiert haben ohne sich in irgendeiner Weise mit der Spielweise auseinander zu setzen. Jemand der eigene Builds baut setzt sich fast zwangsweise mehr mit seinen Möglichkeiten auseinander, wobei auch dies nicht immer von Erfolg gekrönt sein muss.

@Annamaus: An deiner Stelle würde ich einfach das spielen worauf ich gerade Lust habe. Also in deinem Fall vielleicht den einen Tag den normalen Waldi und den anderen Tag eine andere Klasse + Spezialisierung, wenn du dich so gar nicht mit Druiden anfreunden kannst, aber unbedingst ne Spezi spielen willst. Ich werde jedenfalls alle Klassen spielen und wohl auch alle Spezis bis auf vllt den Berserker, der mir bisher nicht so zusagt. ^^

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Der Scrapper kommt. Ingenieure & der Hammer

in Ingenieur

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Nur die Übersetzungen von ANet sind manchmal etwas haarig.

meine Lieblingsstelle aus dem Blogpost:

Ihr erhaltet Zugriff auf ein Funktions-Gyroskop, das aus der Distanz Gegner für euch zertrampelt …

Das ist einfach zu lustig. xD

Ansonsten bin sehr gespannt wie das dann alles genau funktionieren wird. Das was zur Elite geschrieben wurde überzeugt mich noch nicht. Aber der Condiremoval-Bot hört sich interessant an.

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Völker Rüstung zu teuer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wenn man sich ein T3-Teil gekauft hat ist es auch sinnvoller es direkt beim Händler wieder zu verkaufen, da du dadruch wieder ein wenig von dem ausgegebenen Gold zurück bekommst. Ist zwar nur ein Bruchteil, aber mehr als wenn du sie wiederverwertest oder wegwirfst. Der Skin wird ja direkt beim Kauf freigeschalten.

Ansich finde ich so einen hohen Preis für eine nur seltene Rüstung aber auch seltsam. Eine Exo-Rüstung oder besser einfach nur den Skin, damit man sich Transmutationsladungen spart, fände ich sinnvoller. Rein für die Skins finde ich die Preise ok.

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zeigt eure mesmer

in Mesmer

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1. Hab mir noch ne Nyan-Cat gemacht.
2. Beta-Chronomancer, werde ich mir evtl. auch noch erstellen. Ich mochte sie so sehr.

Mesmer kann man nie genug haben.

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Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Nicht getestet, aber gerade darüber nachgedacht: Was passiert eigentlich, wenn man sich als Dieb tarnt und ausweicht, während der Revenant den Skill macht?
Schnellfeuer vom Waldi verfolgt das Ziel ja auch, wenn es getarnt ist, bricht aber ab, wenn der Gegner dann ausweicht.

Wenn der Gegner auf den Skill 3 geht unsichtbar wird, wird der Skill abgebrochen. Hatte ich recht häufig mit dem Rev, wenn ich gegen Diebe gekämpft habe.

@Heilfertigkeit: Theoretisch hast du Recht (Nethan), dass der Rev sich alle 15s heilen kann, praktisch klappts meist aber nicht so gut. Zumal die Heilskills ja auch recht verschieden sind. Shiro sollte man schon zeitig zünden bevors kritisch wird, da wenig Sofortheilung aber mehr durch angreifen. Bei Glint hatte ich das Gefühl, dass man den besser erst kurz vorm ins Gras beißen benutzen sollte, bzw. dann wenn die Leute gerade eh kopflos auf einen einhauen. Ventari geht quasi immer hat dafür andere Einschränkungen usw.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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DelightArt.9604

Wie ich weiter oben geschrieben habe, betrifft es mich nicht, da ich neben mir sowohl einen gleichberechtigten Leiter, als auch fähige Offiziere habe – diesen Absatz hast Du sogar selbst zitiert.

Ebenso habe ich geschrieben, dass ich nicht gegen die Einführung eines solchen Systems bin, sondern gegen die von Euch beschriebene bzw. von Arenanet vorgegebene Umsetzung dessen.

Bitte lies richtig ehe Du anderen Menschen irgendetwas unterstellst, was nicht stimmt.

krümelige Grüße
- farvel.6415 [Keks]

Dann Entschuldigung, dass ich dir solche Sachen unterstellte. Aber dein Text kam genauso rüber für mich, unabhängig davon, dass du derzeit nicht in einer solchen Situation bist. Das habe ich sehr wohl gelesen, aber deine Aussage habe ich anders verstanden und bin auch nur darauf eingegangen.

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Werden Die Alt-Drachen ein Teil des spieles?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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DelightArt.9604

GW2 spielt zeitlich vor GW1? wäre mir neu.

Wer sagt denn sowas?

Da war eben noch ein Beitrag von nem anderen User, der das behauptet, nun aber scheinbar alle seine Beiträge in diesem Thread gelöscht hat. ^^"

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DelightArt.9604

DelightArt.9604

Ich würde sagen, wenn man keine Offis ernennt ist man aber selber Schuld, dass es dann “irgendwer” wird.

Nun, manchmal hat man eben niemanden, der kompetent genug erscheint, um eine solche Aufgabe zu erhalten. Wenn man dann aus welchen Gründen auch immer (es muss nicht immer Desinteresse sein) dem Spiel länger fern bleibt, kann es sein, dass ein “ungeeigenteres” Mitglied diesen Posten bekommt.

Zudem entkräftest Du Deinen Wunsch meiner Meinung nach selbst – denn wenn man vernünftige Offiziere ernennt, spielt es keine Rolle, ob der “Hauptleiter” da ist, oder nicht. Dann läuft das nämlich auch so rund – auch im Bezug auf die Rechte.

Es spielt in so einem Fall absolut keine Rolle, wer jetzt genau die Leitung übernimmt.
Haupsache die Gilde kann weiter betrieben werden.
Wenn die verbliebenen Mitglieder es dann nicht auf die Reihe bekommen, sich neu zu organisieren, ist die Gilde eh am A….

Es spielt in dem Moment eine Rolle, wo es den “Falschen” erwischt. Ein frustriertes Mitglied, eines aus der Probezeit oder sonst wie noch “fremdes” mit Flausen im Kopf.


Macht, was Ihr wollt – mich und meine Gilde betrifft es nicht. Ich verlasse mich auf die Organisation innerhalb der Leitung und nicht auf ein Spiel. Ich versuche lediglich das Ganze von allen Seiten mit allen Aspekten zu beleuchten, und da ist das meiner Meinung nach eben vorteilhafter, wenn man sich auch mal Gedanken über solch eine Automatik macht, bevor man sie “einfach” einbaut.

krümelige Grüße
- farvel.6415 [Keks]

Auch einem Offi können noch gewisse Rechte fehlen die ein Leiter dann hat. Was ist wenn das Gildenhalle beanspruchen mit HoT automatisch nur dem Ranghöchsten zugesatanden wird. Nun bringen einem vernünftige Offis überhaupt nichts, wenn man einen inaktiven Gildenleiter und somit keine Möglichkeit hat die Gilde um eine Halle zu ergänzen. Ich finde also nicht dass ich damit meine Aussage entkräftet habe.

@keine kompetente Person als Offi: Die Idee dahinter war auch nur eine Alternative zu bieten für solche Leute mit deiner Meinung, dass nur Ihnen die Leitung zu steht, eben damit kein Humbug damit getrieben wird. Wenn man nur Angst um seinen Rang hat, könnte man das eben damit umgehen, dass man einen Offi ernennt, der in dem Fall die Rolle bekommt, aber dem ursprünglichen Leiter jederzeit wieder zurück gibt. Ich denke so eine Person zu finden, sollte nicht so schwer sein.
Zumindest habe ich deinen Text so verstanden, dass es eigentlich nur darum ging. Das wäre dann eine Kompromisslösung für deinen Einwand und alle anderen bekommen eine sinnvolle Lösung für ihr inaktiver-Gildenleiter-Problem.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DelightArt.9604

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Ich würde sagen, wenn man keine Offis ernennt ist man aber selber Schuld, dass es dann “irgendwer” wird.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DelightArt.9604

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Ich fänd’s besser, wenn nicht einfach irgendwer die Rechte nach ’ner gewissen Zeit bekommt (das hat mich schon in GW1 absolut gestört), sondern, dass nach einer bestimmten Zeit der Inaktivität des Leiters entweder der ranghöchste Offizier ernannt oder ein Voting unter den Mitgliedern gestartet wird – am Besten in dieser Reihenfolge.

In GW1 hatte auch nicht irgendwer die Rechte bekommen sondern der Offi, der zuletzt on war bei Neuvergabe oder sofern es keine Offiziere gab, das Mitglied, welches zuletzt online war.
Soweit ich weiß, wurde bereits nach 3 Monaten Abwesenheit des Gildenleiters der Rang weitergegeben.

Eine ähnliche Handhabe in GW2 fände ich gut.

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Beta Charakter Slot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DelightArt.9604

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Ich bin mir nicht 100% sicher, aber der 2. normale Charakterplatz, sofern du eine der beiden teureren Versionen von HoT gekauft hast, wird wahrscheinlich erst im Laufe der Woche oder so mit hinzugefügt. Da gabs irgendwie mal ne Ankündigung, als die das beschlossen hatten, dass doch alle HoT-Versionen einen Slot (bzw. einen Zusätzlichen) bekommen, dieser aber immer erst nach und nach freigeschalten wird.

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zeigt eure mesmer

in Mesmer

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@Tilara: Soweit ich sehe hat die Menschmesmerin das Wasser-Ele-Kopfteil, Schultern von der Lehrlings-Rüstung, Wams von der Kasmer-Shop-Rüstung, ich glaube die hieß Phönix-Rüstung, Beine sind von der Arah-Rüstung, Handschuhe Bestickte und Schuhe T3, falls du das auch noch wissen wolltest.

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Legendäre Rückenitems

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sowas, ich geh sogar davon aus, dass der legendäre Fraktal- und der PvP-Rücken identisch aussehen werden. o.O
Aber wer weiß, vielleicht überraschen sie uns ja tatsächlich mit mehreren Skins auch für andere Bereiche. Ich frage mich nur, wie ein JP-Rücken aussehen könnte.

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zeigt eure mesmer

in Mesmer

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Hier meine 3. ^^

1. meine Main Alice
2.+3. meine Dungeon-Mesmerin Luna
4. mein PvP-Mesmer Kekkt

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Skin-Wünsche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Merkt ihr eigentlich, das ihr in diesem Spiel mehr darauf achtet wie euer Char aussieht, was für schöne Kleidchen er anziehen kann, wie die Rüstung zur Frisur passt und die Waffe zu den Schuhen, als darauf was der Char KANN?

Aber ich mag es wenn meine “Barbies” hübsch aussehen wenn sie nen Gegner platt hauen.


@Topic:
- mehr Waffen und Rüstungen (keine Kleidungssets) die Elemente einbeziehen, wurde ja schon gesagt was frostiges, was mit vielen Blitzen usw. wäre ziemlich cool, Feuriges gibt es ja schon einiges

- GW1 Rüstungen so wie sie in GW1 aussahen zumindest an den Menschen, obwohl ich manche Asura-NPC-Kleidung da auch schon cool fand
da wäre es schön, wenn sich aber wirklich an das alte Aussehen gehalten würde nicht wie z.B. bei der leichten Vermächtnis-Rüstung die in GW1 super cool aussah, in GW2 aber meiner Meinung nach mehr an Fasching erinnert und gerade unter herum etwas seltsam wirkt, vllt gehts aber nur mir so
- oder auch welche von den GW1 Helden-Rüstungen

Beispiele für GW1-Rüstungen, die ich gerne auch in GW2 sehen würde:
Nekro Vaabi, Nekrotik, Nekro Elite-Luxon, Ele Elite-Sturm, Ele Vaabi, Mes Luxon, Mes Deldrimor, Mes Asura, Mönch Shing-Jea, Mönch Elite-Luxon, Ritu Vaabi, Waldi Altehrwürdige, Waldi Sonnenspeer, Waldi Kurzick, Krieger Shing Jea, Krieger Vaabi, Krieger Silberadler, Elite-Luxon, Assa Norn, Assa alt, Assa Elite-Kurzick, Assa Cantha, Derwisch Elite-Sonnenspeer, Derwisch Monument, Derwisch Norn, Para Istan

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Magnet...

in Ingenieur

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Laut dem englischem Forum soll es helfen gegen Ende des Casts zu hüpfen. (Quelle)

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Keine Dungeon Marken für legendäre Waffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Klar braucht man die noch. Im Wiki musst du nur unter der richtigen Gabe gucken. Die Items für Dungeon-Marken werden immer für die Waffenspezifische Gabe benötigt, die einzig nur für die Herstellung dieser einen Waffe dient (z.B. Wolfsstatue, Gabe des Wetters).

Über die PvP-Belohnungspfade bekommst du auch Marken (müssten 240 pro Pfad sein, man bekommt 60 kurz vor jeder Waffen-/Rüstungstruhe). Demnach kannst du sie dir auch im PvP erspielen, indem du den entsprechenden Pfad 2,25 Mal abschließt. Das Item ertauschen kannst du dann wie gewohnt beim Dungeonhändler deines Vertrauens in Löwenstein.

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Story/Erfolge/Sammlungen alles weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Selbes Problem mit dem Training. Man kann zwar anklicken das man die Sachen wiederlernt, obwohl sie bereits freigeschalten und anwählbar sind, aber dann wird es einfach zurück gesetzet.
Ich habe eine Daily heute irgendwann am Vormittag gemacht, diese bleibt erhalten. Alle anderen setzen sich nach erneutem aus- und wieder einloggen zurück. Belohnungen von den Dailys sind mir aber erhalten geblieben, habe aber bisher nicht getestet was passiert wenn ich sie nochmal abschließe.
Ansonsten fehlen mir nun abgesehen von Kapitel 8 alle Kapitel der lebendigen Welt samt der Erfolge. Kapitel 8 habe ich laut Anzeige noch gar nicht gespielt, was so auch nicht stimmt. Sammlungen und andere Erfolge wie PvP scheinen aber alle erhalten geblieben zu sein. Hab jedoch auch nicht alles durchgeguckt.
Da ich keine Lust habe mich heute großartig darüber aufzuregen, habe ich mich erstmal ausgeloggt, in der Hoffnung dass im Forum bald nen Fix zu lesen ist.

(Aber wenigstens konnte ich endlich meinen neuen Halle der Monumente Skin abholen, den ich mir nach der Sperrung erst freigeschalten hatte. Wenigstens etwas das funktioniert. )

EDIT: gerade nochmal eingeloggt um was nachzuschauen, meine Sammlungen die eben noch da waren sind jetzt auch alle weg und welche für die man erst nen Gegenstand zum freischalten benötigte sind nun auch wieder gesperrt

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GEMS/GOLD Kurs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Bei dem Gold/Gem-Kurs geht es darum wieviel Spieler ihr Gold gegen Gems tauschen und anders herum. Wobei die Leute die ihre Gems gegen Gold tauschen die Gems in der Regel für Echtgeld gekauft haben. Alternative wäre ein früherer Umtausch des Goldes in Gems und ein späterer Rücktausch, da man früher mal weniger Gold benötigt hat. Genauere Zusammenhänge kann ich dir aber nicht erklären. Ich hoffe aber das hilft schon zum nachvollziehen, ergänzend zu dem was Nagiil geschrieben hat. ^^

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Shiro incoming

in Widergänger

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@Anubarak: Ja habe ich. Klappt nicht immer, aber manchmal. Aber die Leute, die ohnehin nicht lesen oder das nicht umsetzen wollen, bauen womöglich auch mit den anderen Klassen Mist. ^^"

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Shiro incoming

in Widergänger

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@Anubarak: Dann sag halt deinen Pug-Revs einfach sie sollen Skill 1+2 im Downstate nicht benutzen, weils mehr hinderlich sein kann als alles andere. Deswegen die Klasse ausschließen würde ich nicht unbedingt, insbesondere wenn sie jetzt doch noch effektiv in Dungeons wird.

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Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Hallo Silmar, nach mehrmaligen Lesen deines Textes frage ich mich warum du diese Frage an mich stellst? Ich nehme an, dass sie an mich gerichtet ist, da du mich ja auch zitiert hast. Ich habe in meinem Post nirgendwo erwähnt, dass ich den Test an sich nicht richtig finde. Ich finde ihn sogar sehr wichtig. Ich kritisiere lediglich, dass der Punkt mit dem Loot den Test beeinflusst hat. Und Kritik um folgende Tests besser zu machen, kann doch nicht falsch sein? Das es was bringen kann sieht man z.B. daran, dass man in dieser und auch in der WvW-Beta auch mal andere Werte als Himmlisch nutzen konnte. Das es suboptimal ist immer nur mit Himmlischen Werten die Betatests zu absolvieren war auch mal nur eine Kritik, die aber umgesetzt wurde, weil sie die Tests besser macht. Warum soll ich dann also nicht kritisieren das das wieder Wegnehmen vom Loot ungünstig ist und es besser wäre wenn man erst gar nichts bekommt was einem wieder genommen wird?
Ich hatte den Revenant auch getestet und ein 3 2 Post langes Feedback abgegeben. Du siehst also ich gehöre nicht zu der Fraktion, die nicht um des Spaßes willen mitgemacht hat. Auch weil ich mich auf die neue Klasse freue und möchte dass sie ihren festen Platz im Spiel erhält.

Edit: Da durch Mod-Edit der Bezug zu dem was Silmar von mir zitiert hat fehlt. Die Kritik in dem Zitat bezog sich auf was anderes (dessen-Name-nicht-genannt-werden-darf), nicht auf den Test. ^^

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Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Mir ist jetzt übrigens aufgefallen, dass sich doch ein bisschen Charakterfortschritt vom Widergänger auf meinen normalen Account geschlichen hat. In meiner PvP-Statistik kann ich jetzt wenige Spiele von einer unbenannten Klasse sehen. xD
Siehe Screen “(8)(0%)” + minimaler weißer Streifen in der Tortenansicht

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Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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DelightArt.9604

Zudem ist auch noch ein weiterer Punkt. Würde es die Möglichkeit geben, den loot zu behalten, hätte sich der Großteil der Tester ohnehin mehr auf den Loot konzentriert als auf das Testen der Mechaniken des Widergänger. So ist das halt ein Filter für Leute, die WIRKLICH verstehen was einen Beta Test ausmacht, die Testen und Feedback bringen und daher auch auswirkungen auf die kommende Klasse bringen. Ganz einfach.

Ich geh mal nur auf diesen Punkt ein. Also bei mir hat die Tatsache, dass ich alles Gedroppte nicht behalten darf, dafür gesorgt, dass ich mich mehr auf den Loot als auf den Test konzentriert habe. Ich habe nämlich bewusst Sachen nicht getestet, wo ich mich geärgert hätte, wenn was Tolles gedroppt wäre. Hätten wir Gold etc. behalten dürfen, hätte ich überhaupt nicht über den Loot nachgedacht. ^^
In dem Hinblick hätte ich es sogar sinnvoller gefunden, wenn man als Widergänger gar nichts bekommen hätte, einfach Lootfunktion gestrichen. Es ist nämlich weit ärgerlicher was Tolles zu bekommen, was einem wieder genommen wird, als wenn man schlicht gar nichts bekommt.

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Modus Üben

in PvP

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Also man kann schon im Hotjoin üben, aber es dauert halt eine gefühlte Ewigkeit bis man einen vernünftigen Server gefunden hat, auf dem man nicht permanent von 3oder mehr Leuten überrannt wird, oder das eigene “Team” das mit den Gegnern macht. Ich würde im Zweifelsfall auch eher ein paar befreundete Spieler fragen ob sie mit einem ins Unranked gehen oder auf nem leeren Hotjoin-Server üben. ^^

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Widergänger tretet aus den Nebeln

in Widergänger

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Endlich geht das deutsche Widergänger-Forum. Und ein Zeig her deinen Widergänger-Thread darf natürlich nicht fehlen.
Hier mal paar Screens von meinem Beta-Chara Alice Lemures. Hoffentlich müssen wir nicht zu lange warten, bis wir unsere richtigen erstellen können. ^^

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Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DelightArt.9604

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->Fortsetzung:

Im WvW habe ich ein bisschen mit Stab, nach einer Weile aber nur mit Hammer gespielt. Ich war auch nur etwas über ne Stunde drin, und alles was wir in der Zeit gemacht haben war unsere Feste auf den Ewigen zu verteidigen, wo beide gegnerischen Zergs gleichzeitig von beiden Seiten rein wollten. Ich war mir etwas unsicher wegen den Rüstungsstats, weil ich seit dem Trait-Update noch nicht im WvW zergen war. Habe dann letzlich Soldat mit Hoelbrak-Rune sowie Berserkerschmuck genutzt. Ich denke man kann mit dem Hammer auch prima Melee mitlaufen trotz Fernkampf. Legendenwechsel fand ich hier teilweise eher hinderlich. Habe deswegen dann auch meiner Energie-Sigill auf der Waffe bald gegen was anderes getauscht, da ich im Kampf doch nicht wirklich zum sinnvollen Wechseln kam. Als Legenden habe ich Ventari und Jalis genutzt. Ventari hauptsächlich beim Neusammeln und abwarten bis der Gegner was macht zum wieder hochheilen. Jalis nur für die Straße. Die Elite von Jalis hat mir gar nix gebracht, sondern schien eher prima anzuzeigen, dass ich gerne sterben möchte, was die dann auch gerne umgesetzt haben. Vielleicht wäre da eine weniger auffällige Animation besser oder aber ein besserer Effekt, z.B. Unverwundbarkeit. Im englischen Forum hatte z.B. jemand vorgeschlagen dass man dann AoE-Obsidianfleisch auftragen könnte für eine kurze Zeit und entsprechendem Cd auf der Fertigkeit. Die umkreisenden Hammer hab ich nicht getestet, da wir keinen klassischen Push durch den Gegnerzerg gemacht haben. Im PvE kamen mir die Energiekosten jedoch zu hoch im Vergleich zum Schaden den sie gemacht haben vor. Kann sein dass das im WvW anders ist, weil man mehr Gegner gleichzeitig treffen könnte.

Also zusammenfassend was ich mir noch für den Widergänger wünsche.
- Waffenskills an gerufene Legende angepasst (wenigstens die Autoattack um die Möglichkeit Nah-/Fernkampf zur selben Zeit zu haben)
- Traits für Waffencoodownreduktion insbesondere Stab
- Dmg (%Schadenerhöhungstraits + Dmg-Waffen)
- überdenken der Energiekosten, evtl. Entfernung der Energiekosten von den Waffenskills? damit man nicht ohne was dasteht, wenn man grad Elite oder auch Kleinkram-Utillitys benutzt hat
- überdenken der Eliteskills von Mallyx und Jalis, kamen mir im Vergleich zu den Energiekosten wenig effektiv vor, Ventari scheint ok zu sein, benutzt man aber wahrscheinlich eh nicht oft (Traits die beim Aktivieren der Elite auslösen, machen deswegen momentan auch noch nicht viel Sinn)
- Castzeiten überdenken/verringern, und die von Ventaris Tafel nur von der Tafel ausführen lassen
- Stabrange etwas erhöhen
- Unterwasserkampf

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Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ich finde auch den Vorschlag gut die Waffenskills an die gerade benutze Legende anzupassen, ähnlich den Eleeinstimmungen.

Ich habe den Widergänger hauptsächlich im PvE getestet, aber auch ein wenig Zeit im PvP und WvW mit ihm verbracht.

Fürs PvP war mir die Klasse noch zu unfertig. Mit Builds die keinen Dmg machen bin ich unglücklich beim PvP spielen, weshalb ich dennoch versucht habe auf Zerker mit vielen defensiven Eigenschaften zu gehen. Als Waffe habe ich dabei Hammer und als Legenden Mallyx und Jalis benutzt. Ich weiß nicht obs nur daran lag, dass ich da Ventari nicht auch ausprobiert habe, aber der Hammer scheint mir bisher in einem offensiven Build recht unnütz im PvP, da man eh nicht permanent auf Entfernung bleiben kann und dann auch keine sinnvollen Blockskills oder ähnliches hatte. Die umkreisenden Hammer haben mir in der Situation rein gar nicht geholfen, sondern lediglich die Energie gefühlt instant leer gemacht. Generell erscheint mir der Energie-Verbrauch mancher Skills im Vergleich zu deren Wirkung viel zu hoch. ^^"
Ich denke Mallyx könnte einen festen Platz im PvP bekommen. Das Gegner wegporten ist zumindest zum gedownten Ally beschützen ganz hilfreich, Segensentfernung auch. Die Elite kam mir aber wenig hilfreich vor, zumal auch sie einfach wieder den Energievorrat fix aufgebraucht hat und man dann mit nix mehr außer der Autoattack dasteht. Naja ok man kann noch Legende wechseln, hat mir aber auch nicht sehr geholfen. Naja mal sehen vielleicht komm ich heute noch dazu den Stab im PvP zu testen und irgendwas Bunkermäßiges zu bauen.

Im PvE war ich nur in der offenen Welt unterwegs, da ich meinen Freund nicht zu nem Dungeon Storymode überreden konnte und mir die normalen Wege wegen der Belohnung zu schade waren. Ansonsten habe ich wegen den Belohnungen auch alles gemieden wo mir was droppen könnte, worüber ich mich ärgern würde, wenn ichs mit dem Rev bekäme.
Also war ich den größten Teil der Zeit in der Silberwüste unterwegs (da dropt mir eh nie was gutes). Ich habe da hauptsächlich mit Ventari und Jalis gespielt. Mallyx kommt mir im PvE ziemlich unnütz vor, außer man will Bosse durch die Gegend schieben. Waffen habe ich dabei alle ausprobiert auf Zerker, sowie auch Streitkolben/Axt und Hammer mit Wütenden Stats und entsprechenden Sigillen. Letzteres fand ich bei der Bresche mit der Hülle ganz angenehm, da wir in dem Bereich, wo sich die Hülle und ihr Kleinzeugs drin bewegt haben, rumgelaufen sind, weil der vorab schon mal resettet ist, weil alle oben stehen blieben. Mit Ventari konnte man ganz gut gegenheilen und Condis entfernen, wenns denn mal nötig war. Ich hätte mir aber gewünscht, dass man während man die Skills von der Tafel auslöst auch nebenbei rezzen usw. kann. Es sind viele Downstatler die ich rezzen wollte gestorben, als ich zwischendrin noch die Tafel für irgendwelche Zusatzschutz, z.B das Geschosse abblocken dazu holen wollte. Weil mein Chara nicht weitergerezzt hat, sondern ne blöde Animation zum Herbeirufen, auslösen etc. machen musste. Die Castzeiten sollten viel mehr bei der Tafel an sich liegen und nur Animationen von der Tafel auslösen.
In den Nahkampf wollte ich da aber nicht gehen. Die Straße von Jalis fand ich gegen Teragreifen, so auch gegen Gold + Silber, echt genial. Nie wieder rumgeschubbst werden. ^^ Die anderen beiden Utilitys von Jalis habe ich allerdings wegen der hohen Energiekosten bei kaum Wirkung nur selten benutzt. Ansonsten hat mir das Spielgefühl vom Stab am besten gefallen, Hammer war auch ganz gut. Hätte mir aber ein Trait gewünscht der die Cds vom Stab reduziert, sodass man den 5er Skill öfter benutzen kann. Der 2er-Skill vom Stab kam mir aber etwas unnütz vor, wenig Schaden, und beim 2. Mal auslösen lausiger Effekt, viel zu kurze Schwäche. Generell hätte ich mir bei den Stabskills etwas mehr Range gewünscht so wie z.B. beim GS vom Krieger und Wächter. Wäre auch cool wenn man den 4er Skill während des Laufens auslösen könnte.
Mit Streitkolben/Axt konnte ich mich nicht so sehr anfreunden. Der 2er Skill hat zu lange Castzeit und bringt auch nicht soviel Schaden. Der 3er Skill ist etwas blöd, weil die Explos zu weit auseinanderliegen um effektiv was blasten zu können. Habs 1x geschafft alle 3 in die Straße zu bekommen, was mit extra noch wieder weiter zurücklaufen, damit auch ja alles im Feld bleibt und nach dem Auslösen schnell zum Ende des Felds laufen um auch jede Wirkung abzubekommen sehr umständlich war.

-> weiter im nächsten Post wegen Zeichenbegrenzung

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Widergänger-Unterforum

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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DelightArt.9604

Seit gestern gibt es ein Widergänger-Unterforum bei den Klassenforen. Allerdings verschwindet dieses sobald man sich mit seinem Forum-Account einloggt. Was wohl auch der Grund dafür ist, weshalb alle Widergänger-Themen nach wie vor im HoT-Thema besprochen werden, statt in dem Klassenunterforen, wo es nun eigentlich hingehören würde. Ich glaube nicht, dass das so sein soll. Zumal im englischen Unterforum schon fleißig diskutiert wird.

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Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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nein eben nicht wenn du zb eine ini, pvp oder wvw (wvw nehm ich mal an das es wie im pve und pvp ist) wird im fall einer ini diese als für heut erledigt betrachtet heisst im klar text das man die 1,5g + 40 marken nicht für den richtigen account bekommt und es auch nicht später mit einer alten klasse (nicht beta char) normal machen kann dafür. das selbe trifft auch im pvp zu wenn man dort widergänger testet und rang up und/oder belohnungs abschluss gemacht hat wird nur der abschluss gewertet die belohnungen die man dafür bekommen hat sind weg im meinen fall war es zum glück nur der ac pfad aber stell dir mal vor einer hat den silberwüsten pfad genohmen den man nur einmal machen kann der wäre für immer weg.

@PvP-Pfad: Also bei mir war da nix weg. Ich hatte mit dem Widergänger eine Waffenkiste von SdE nach 2 Matches bekommen und so auch später mit meinem normalen Account. Bei mir gabs da keinen Fortschritt vom Rev der für den normalen Account übernommen wurde. War halt mitten im Pfad, aber ich denke das wäre auch mit der Endpfadbelohnung nicht anders gewesen. Beim Rang hab ich nicht drauf geachtet ob sich da was getan hat.
Ansonsten hab ich nur mitbekommen, dass die Dailys auch getrennt sind. Das Ehrenmarken ausgeben habe ich gestern 2x gemacht, 1x mit normalen Account und später nochmal mit Rev als ich mir aufgestiegenen Schmuck geholt hab.

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Rev VS WG

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ich werde bei Wg bleiben oder Wig – weil Anet hat sich wirklich gedanken gemacht über den ’Namen(siehe erklärugn welche verlinkt wurde) und ich werde das zu schwätzen wissen. […] Für mich klingts, als ob hier jemand nachwievor etwas genervt von der deutschen Übersetzung ist und versucht nun den English/Französischen Begriff zu durchsetzen. Und da mach ich nicht mit… ich bleib like i said bei Wg, das passt schon.

Mal zu dem “man will unbedingt einen nicht deutschen Begriff durchsetzen”.
Ich find die deutsche Bezeichnung “Widergänger” eigentlich auch schön. Nur die Abkürzungen gehen für mich gar nicht. Widi finde ich wirklich grauenvoll. ^^" Und WG ist bei mir nun mal als “Wohngemeinschaft” drin. (Und Rev klingt einfach schöner, meiner Meinung nach. :"D )

Edit: Mir fällt grade auf, man könnte den Widergänger als eine Art “WG” sehen mit den Legenden als WG-Bewohner. Wie ist das? (würde Raum für lustige Wg-WG-Comics bieten)

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Rev VS WG

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ich hab mich ohnehin schon an “rev” gewöhnt, von daher bleibts bei mir auch dabei, vollkommen egal was andere sagen. ^^
Wenn man will kann man “Revenant” ja auch deutsch aussprechen, wobei englische Aussprache für mich immernoch besser klingt. Französisch werde ich es aber sicher nie aussprechen.

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Neue Ideen für Todesstöße (KlassenTodesstöße)

in PvP

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Ich fänd Klassentodesstöße auch cool, vllt als Erweiterung der Klassensiegerfolge oder als Belohnungspfad. Wobei ich bei letzterem nicht direkt nach einem Pfad den ausgeben würde sondern darüber Marken, die man sammeln muss. Und entsprechend dann auch ein Händler ins Herz der Nebel bei dem man die eintauschen kann, weil das sonst zu schnell erreicht ist, wenn man dafür nur einen Pfad machen müsste, meiner Meinung nach.

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PvP;Welcher Server und warum sind es so viele?

in Spieler helfen Spielern

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Wenn du dich im PvP noch gar nicht auskennst klick lieber auf “Üben” statt auf “Spielen”.
Über den Üben-Button gelangst du auf einen der vielen Server die du in der Liste, die du wohl schon gefunden hast auch separat anwählen kannst. Auf diesen Servern kannst du bequem Builds und Klassen ausprobieren und erst mal die Maps kennenlernen. Außerdem kannst du da auch jederzeit, auch während das Match noch läuft raus. Falls du mal auf einen benannten Server gehst, also keiner wo einfach nur ne Zahl hintersteht, kann es sein das dort besondere Regeln gelten. Diese Arenen sind nämlich von Spielern erstellt und nicht von Anet.
Bei den beiden anderen Button, die im PvP-Startauswahlbildschirm zur Verfügung stehen, handelt es sich um Matches die auch zu Ende gespielt werden müssen. Da ist es für deine Mitspieler immer etwas anstrengend, wenn man sich selbst noch gar nicht auskennt, für dich dann wahrscheinlich auch.

Ansonsten findest du hier einen etwas ausführlicheren deutschen Guide für deine ersten Schritte im GW2-PvP: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/pvp/PvP-f-r-Anf-nger-Guide#post400619
Wenn du des englischen mächtig bist, hilft dir dieser vllt auch weiter: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/New-to-PvP-Start-here

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Monumentpunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Was ich leider überhaupt nicht verstehen kann, warum man die Waldi-Pets den Spielern hier nicht zugänglich macht. Dies ist so als ob man einer anderen Klasse einfach irgendeine Fertigkeit nimmt etc. .

Ich weiß nicht ob du das weißt, aber auch die Waldi-Pets sind im Grunde nur Skins. ;D
Außer du willst unbedingt 2x die selbe F2-Fertigkeit haben. Nen anderen Nutzen, abgesehen vom Aussehen, würden die auch nicht bringen.

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Ele Trait Diamantenhaut OP im 1vs1

in PvP

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Warums vorher keiner gespielt hat? Weil das nen Grandmaster ist. Dafür musste man 6 in Erde investieren und hat dann halt ein Haufen anderer guter (evtl. besserer) Optionen nicht nutzen können. Vor dem Patch hab ich das auch nur ganz selten mal bei ganz offensiven Stabeles gesehen. Nun kannst den Trait halt wesentlich einfacher mitnehmen, dadurch dass man eh 3 Bäume ausskillt.

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Vorschlag zum Trait-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ähem das hat von euch wohl noch keiner gelesen? ^^
http://www.guildnews.de/news/kommende-template-funktion-fuers-pvp/12959/

Ich würde es auch begrüßen, wenn bald sowas implementiert wird.

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[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch

in Ingenieur

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DelightArt.9604

Ich spiel SD-Engi im PvP derzeit so:
http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0Q6cQ-x0;9;4ijm;0238247037;4LB0;3F-03F-035X
Mörserkit hauptsächlich für die Felder und F5. F5 ist toll um die normalen Punktgrößen zu bedecken und auf Downstatler zu feuern. Außerdem benutze ich es meistens direkt vor meinem Heilturmfeldern zum blasten. Zuvor hatte ich eine Variante mit Alchemie statt Explosives ausprobiert und dazu das Elite-Elixier, weil ich das vor dem Patch eigentlich immer genommen habe. Aber da hat mir der Türmchenknockback sehr gefehlt gegen anspringende Diebe, zum Diebe aus SR schubsen und Stomper oder Rezzer schubsen. Der F5 von Elixier X war bei mir bisher nicht sehr zuverlässig. Selbst wenn ichs auf 2 Ziele die zusammenstanden geschmissen habe wurde eigentlich immer nur einer verwandelt oder sogar gar keiner. Aber vllt habe ich da auch nen Aegis oder Stabi? übersehen. War immer nen Wächter unter den Zielen bei. Die Verwandlungsdauer ist aber auch extrem kurz selbst wenn man die Dauer verlängert. Da bietet mir der Mörser F5 für SD mehr Nutzen. Im Grunde könnte man da auch noch den Mörsertrait in Explosives einpacken. Ausweichrollenexplo habe ich bisher kaum sinnvoll nutzen können, aber vllt kommt das noch.
Elixier S nehm ich mom gerne als Panicbutton, bei dem Dmg den Zerker nun raushauen, vorher fast immer nur für Safestomp.

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PvP Gruppenanzeige verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Bei mir funktioniert die Gruppenanzeige im PvP nicht richtig. Habe eben das erste Mal nach dem Patch PvP gespielt, gestern vor dem Update war noch alles ok. Jetzt werden manche Mitglieder mit rotem Lebenspunktebalken und ausgeschwärztem Klassensymbol angezeigt. Innerhalb des Matches kann sich das auch ändern. Bei dem 1. Match Beispiel ganz links bin ich erst mit ein paar roten Balken ins Match gestartet, dann waren alle rot, als ich den Screenshot gemacht habe und gegen Ende wieder alle grün.
Bei dem Match vom 2. Beispiel, die 3 Screens rechts, kann man den Farbwechsel nachvollziehen. Die Segen bei den 3 roten Balken waren bei meinem Team gar nicht vorhanden. Das war vor Matchbeginn und unsere beiden Wächter sind schon auf der Karte rumgelaufen und auf einen Waldi getroffen, von dem die Segen wohl eigentlich stammen. (Ich vermute das mir stattdessen 3x sein Lebenspunkte-Balken inkl. Segen etc. angezeigt wurde, da bei Bsp. 1 Segen und Condis auch auf allen gleich sind.) Unser Nekro der diese angeblich auch laut Anzeige abbekommen hat, ebenso wie etwas Schaden stand mit mir in der Basis, ergo hatte er weder Segen noch Schaden bekommen. Zwischendrin wurde der Balken vom Nekro ganz entfernt.
Es ist so ziemlich schwer fest zu stellen, wer von den Mitspielern Hilfe benötigt, insbesondere wenn man Solo queued.

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blast finisher = explosions todesstoß

in Übersetzung / Lokalisierung

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Scheint generell so zu sein, wenn von den Komboabschlüssen in den Eigentschaften die Rede ist. Aufgefallen ist es mir bisher aber nur beim Engi, was ja schon erwähnt wurde und beim Krieger. Bei letzterem ist von einem Sprungtodesstoß die Rede, zu finden beim ersten Großmeister von Taktik.

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Welches Paket wird´s bei euch werden ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Durch die Änderung mit dem zusätzlichen Charaplatz, wirds bei mir wohl nun die Ultimate.

Ernsthaft?

Was ändert der geschenkte Charslot an deiner Entscheidung, deswegen die Ultimate zu kaufen?

Ich hatte vorher schon überlegt ob es Standard oder Ultimate wird. 5€ Ersparnis war mir allerdings bisher zu wenig um direkt 100€ auszugeben. Ich wollte mir aber dennoch 3 Charakterslots kaufen. Vor dem Update wäre ich damit bei der Standard bei 75€ gewesen, bei der Ultimate bei 100€ inkl. 30€ für weitere Gemshop-Ausgaben.
Klar würde ich jetzt bei Standard nur noch 2 Plätze nachkaufen müssen und wäre damit bei 65€. Mit der Ultimate habe ich jetzt, da ich nur noch 1 weiteren Platz kaufen muss, da 2 inkl. sind, also noch 40€ für andere Gemshopausgaben. Berichtigt mich, falls ich da irgendwie nen Denkfehler habe. ^^

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Welches Paket wird´s bei euch werden ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Durch die Änderung mit dem zusätzlichen Charaplatz, wirds bei mir wohl nun die Ultimate.

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Sind wir die ungeliebten Stiefkinder?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Etwas unglücklich ist das schon. Selbst wenn Ramon derzeit nicht die Möglichkeit hat, was zu posten. Gaile Gray hatte heute was im deutschen Forum gepostet. Ich frage mich warum man keine deutsche Übersetzung (ebenso für die anderen nicht englischen Foren) vorbereitet hat um sie einfach parallel zum englischen zu posten. Die Änderungen standen sicher schon seit einiger Zeit fest und wurden bestimmt nicht in allerletzer Minute vor dem Stream gestern zusammen gestellt.

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Neuling hat viele Fragen.

in Spieler helfen Spielern

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DelightArt.9604

- Wenn ich grüne Items anziehe, werden Sie an den Charakter gebunden. Diese kann ich, wenn ich sie wieder gegen bessere Gegenstände auswechsle, nicht verkaufen und auch nicht wiederverwerten. Ist die logische Konsequenz hier wirklich, die Items einfach wegzuschmeißen?

Diese nicht wiederverwertbaren Gegenstände waren wahrscheinlich Level-Up-Belohnungen oder Gegenstände die du bei den Herzchenhändlern für Karma gekauft hast. Die kann man nämlich nicht wiederverwerten und auch nicht verkaufen und da hilft leider wirklich nur wegschmeißen.

- Bekomme ich im Spiel- und LvLverlauf genug Fertigkeitenpunkte, um wirklich alles auszuskillen und mir auch alle Bücher bei dem Klassenlehrer kaufen zu können? Das sind nämlich eine Menge. Oder muss ich hier aufpassen, was ich skille?

Wie schon erwähnt wird das Skillsystem bald geupdatet. Wenn du dringend bestimmte Eigenschaften brauchst, mach am besten die Aufgaben in der Welt dafür, soweit es dir möglich ist. Gold ausgeben würde ich dafür nicht mehr.
Nach dem Update ist es so, dass alle Fertigkeiten und Eigenschaften über Heldenpunkte freigeschalten werden, ist dasselbe wie die Fertigkeitspunkte derzeit. Nur bekommt man die dann nur noch über Level-Up bis 80 und durch die Herausforderung in der Welt gutgeschrieben. Wenn dein Charakter Level 80 erreicht hat, hast du dann 400 davon und benötigst noch 65 weitere von den Herausfroderungen um alles für den Charakter freigeschalten zu haben.
Leider wurde noch nicht bekannt gegeben wann genau das Update kommt.

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Permanente Werkzeuge und Wiederverwerter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DelightArt.9604

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Ich stimme dem was Silmar Alech geschrieben hat zu. Es ist nervig. Und nein, es ist nicht in 20s erledigt, alleine die Ladebildschirme dauern schon länger.
Im Endeffekt habe ich auch 3 Abbauwerkzeuge gekauft, die auf einem Chara rumgammeln bis ich beschließe, dass ich mit nem anderen Chara mal viel Openworldcontent machen werde, was bei mir eigentlich nur 100% Map abschließen bedeutet. Aber zwischendrin spiele ich mit vielen anderen Charakteren, die diese Werkzeuge nicht nutzen weil es viel zu aufwendig ist, ständig zwischen 8-10 Charas innerhalb von wenigen Stunden/Minuten ständig hin und herzuwechseln. Ja ich spiele soviele Charas “gleichzeitig” (insgesamt habe ich 23). Demnach hat sich die Anschaffung definitiv nicht gelohnt für mich.
[Den endlosen Wiederverwerter habe ich generell auf der Bank liegen, außer ich laufe Instanzen oder mache andere Sachen, die länger dauern. Und ich ärgere mich auch jedes Mal, wenn ich vergesse ihn wieder in die Bank zu schieben, was auch mal schnell vorkommen kann, selbst wenn man ihn nur kurz aus der Bank zum wiederverwerten genommen hat. – Accounttasche wäre hier cool.]

Wird so nicht kommen da Anet so die Leute eher dazu bringen kann mehrere von den Teilen zu kaufen was ja sonst unnötig wäre.
und so können sie Geld durch Eelsteine machen.

es gibt ne super möglichkeit das alle das bekommen was sie wollen das hab ich schon in mehreren solcher theads geschrieben.
man musst nur skin und werkzeug trennen sodas man ein normales werkzeug kauft das aber jeder char sofort nach der erstellung per post bekommt. als zweites gibt es für diese werkzeuge skins zukaufen die man dann frei wählen kann. zum einen wird so allen leute geholfen die mehr als nur 1-2 chars haben bzw spielen und zum anderen macht anet viel mehr geld dadurch weil viel mehr leute sich dann diese werkzeuge kaufen würden und davon sicher auch eine menge leute die sich dazu noch skins kaufen und da nicht nur einen.

Gerade das wäre soviel besser. Ich werde mir definitiv keine weiteren Werkzeuge mehr kaufen, Skins würde ich jedoch schon, wenn die Werkzeuge für jeden Chara verfügbar wären. Und ich sage das als jemand, der lieber Echtgeld im Gemshop ausgibt, um den Kram daraus zu kaufen.

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Charakterentscheidung

in Spieler helfen Spielern

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Wut neuer Spielmodus PvM confirmed!? :O Was es da wohl mit auf sich hat?

Zu deiner Frage: Jede Klasse kann Fernkampf. Welche die am besten für dich geeignetste ist, kannst nur du sagen. Wenn dir der Dieb gefällt, spiel halt Dieb. Wenn es dennoch etwas Fernkampflastigeres sein soll, wie wärs mit Mesmer? Kann man ähnlich dem Dieb mit viel Unsichtbarkeit und Burstschaden (zumindest im PvP) spielen.

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Spezialisierungen - Was passiert mit den Talenten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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DelightArt.9604

Mit Basline meinte ich, dass die Traits einfach generell übernommen werden ohn das man noch einen Trait dafür auswählen muss. So wie beim Nekro man derzeit noch die Zielausrichtung von den Brunnen in den Traits einpacken muss, sie nach den Änderungen aber generell eine Zielausrichtung haben werden. Mit den Minortraits hat das (so wie ich es verstanden habe) nichts zu tun.

Das Symbole nicht so lange halten finde ich eigentlich nicht so schlimm, zumal man die Dauer auch mit nen anderen Trait verlängern kann. Aber im PvP ist es schwer Gegner lange genug auf den Symbolen zu halten, wozu braucht man da mehr Dauer? Im PvE regen sich dann vllt andere Klassen auf, das man z.B. nicht Machtstacken kann, weil da noch soon blödes Lichtfeld im Weg rumliegt, wenn die länger liegen würden.
Was ich etwas komisch finde, ist dass Zepter 2 anscheinend nicht als Symbol zählt, da fände ich den mehr Schaden besonders cool, weils auch so schon viel Schaden macht und nen kurzen cd hat.. aber das wäre vllt auch zu op.

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Spezialisierungen - Was passiert mit den Talenten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Solche idiotischen Specs wie “mehr Schaden, während man in Symbolen steht”, sorgen dafür, dass man nicht mehr mobil spielen kann sondern die ganze Zeit nur wie ein Klotz auf einer Stelle steht (und es gibt selbst dafür keine bessere Alternative).

Ich glaube du hast den Trait nicht richtig verstanden (entschuldige falls ich mich irre und du es doch verstanden haben solltest). Nicht du sollst in den Symbolen stehen um mehr Schaden zu machen, sondern deine Gegner. Und das war ja auch irgendwie vorher schon so, wenn man nen Symbol legt und der Gegner nicht drin steht, macht man keinen Schaden mit dem Symbol. Ich seh nicht was daran schlecht sein könnte.

Und die Spezialisierung solltest du dir doch noch mal ansehen, da sind nämlich auch ein paar Dmg-Traits drin, heißt ja nicht dass du dann unbedingt mit Bogen und/oder Fallen spielen musst. ^^
Ansonsten hört sich dein Post für mich dennoch mehr wie Gejammer darüber an, dass man nicht mehr 100% genauso skillen kann wie vorher.
Manche guten Traits die verschwinden werden übrigends Baseline, weiß aber nicht ob das auch Zepterkraft betrifft.

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