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kanadier auf fr sever bzw eurpäischen sever in WvWvW

in WvW

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Kann dir nur zustimmen, der Buff bringt genau garnichts. Da muss ein Buff her, der der anzahlmäßigen Unterlegenheit mit Stat-Buffs des unterlegenen Servers entgegenwirkt. (ähnlich wie in Tausendwinter in WoW falls das jemandem etwas sagt). Je größer der zahlenmäßige Unterschied, desto mehr Vit/Kraft/… sollte jeder Spieler bekommen. Ich denke aber, dass so etwas nicht kommen wird, da dann einzelne Spieler andere einzelne Spieler total wegrotzen würden… Von daher finde ich deine Idee mit stärkeren Mauern/NPCs nicht schlecht.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ausrüstungsfrage

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

ich strebe dieselbe Stat-Combination an wie du und werde vermutlich 50/50 Ritter und Walküre bei den Rüstungsteilen nehmen. Waffe Berserker und Schmuck ebenso eher auf Kraft + Crit/Crit-DMG ausgelegt.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Weapon-swap Sigille bei Attunement-change

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hab jetzt nochmal bisschen rumprobiert und die Macht-Stacks bekomm ich ab und zu (manchmal sogar 6 auf einmal also quasi 2x der Procc). Das mit dem CD ist mir bewusst. Aber oft kommt es auch vor dass ich den Procc nicht bekomme (zu Beginn des Kampfes müsste ich ihn eigentlich immer beim ersten switch bekommen weil der CD frei ist, was aber selten der Fall ist) Spielt es eine Rolle obs auf Main- oder Offhand verzaubert ist?

Und Sigille die Debuffs auf Gegner verteilen funktionieren garnicht (getestet mit Blutung und Gift).

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Weapon-swap Sigille bei Attunement-change

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hey Leute.
Ich habe vor kurzem im englischen Forum gelesen, dass Sigille, welche bei Waffenwechsel aktiviert werden auch bei Einstimmungsänderung des Eles funktionieren sollen. Da dies besonders für PvP nützlich zu sein scheint hab ich es ausprobiert mit verschiedenen Sigillen allerdings konnte ich keinen Effekt feststellen.
Getestet hab ich das ganze zB mit dem Sigill des überlegenen Kampfes welches 3 Macht-Stapel verleihen sollte. Passieren tut allerdings garnichts wenn ich Einstimmung wechsle (ja ich war im Kampf) Weiß da jemand näheres dazu?

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

"Den Blitz reiten" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

wüsste nicht wie das gehen soll

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Stapeln von Geschwindigkeits-Buffs

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hab ich bereits probiert, und kann Gelrods Post bestätigen. Hatte alle von dir genannten Traits, am Ende zählen jedoch scheinbar nur die 25% aus dem Luft-Trait, da ein Rogue mit seinen +25% genau gleischnell war wie ich mit (theoretisch) +60%. Auch gefühlt brachten die 160% nicht mehr als die 125% … was ja doch ein wesentlicher Unterschied sein sollte.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Elementarmagier Attribute

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hab im englischen Forum einen Post über Heilbonus gelesen wo gezeigt wurde, wie sinnlos dieser Stat ist. Zum Teil erhöhen 300 Heilbonus (30P in Wasser) die Heilungen nur um bis zu 4%, was quasi nicht spürbar ist. Nur bei zwei Spells (weiß nicht mehr welche) skaliert Heilung 1:1. Sprich 300 Heilbonus erhöhen den geheilten Wert um 300, bei anderen jedoch nur um 30 oder sogar noch weniger.

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"Den Blitz reiten" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Prepost stimmt net.

Es liegt an der Wegberechnung des Skills. Es wird der Laufweg des Gegners genommen und der Überschneidungspunkt vom Blitz und dem Laufweg ermittelt. da fliegt der Blitz dann hin und stoppt. Wenn das Target aber die Laufrichtung ändert oder auf halbem Wege stoppt fliegst du trotzdem zu dem zuvor ermittelten Punkt.

this.
Ziemlich nervig im PvP, da man dann oft hilflos ohne Kontrolle über den Charakter auf der Stelle “blitzt” wenn kein Target am Ende des Spells vorhanden ist (und man nicht die volle Range des Spells ausgekostet hat).

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Seh ich das richtig dass ich aufgrund von 20 Waffenskills gegenüber den andren Klassen mit 10 Waffenskills genauso stark bin wie die andren WENN ich die Knöpfe doppelt so schnell drück ? Wie schön dass grade der Ele soviel Skills hat die man ancasten muss oder verzögert sind. Bin mittlerweile voll Def geskillt, hab verschiedenste Sachen ausprobiert und man kann den oben genannten Zahlenunterschied nicht mal als Glaskanone wirklich aufholen. Entweder man ist in der besseren Position oder man haut gleich ab.

Desweiteren fällt auf, dass nur im Ele Forum (vereinzelt noch Necro) heulthreads sind. In andren Foren siehts genauso aus.

Ich spiel seit 10 Jahren MMOs, PVE und PVP gleichermaßen. Der Ele ist im PVE ziemlich gut, ich komm mit anderen Klassen im PVP hervorragend klar. Nur Ele im PVP geht gar nich, ausser mit Stab irgendwo hinterm Busch zu stehen.

Durch die obigen Gründe, hat das also mMn nichts mit meinem Spielskill zu tun sondern mit Balancing. Der Ele gehört zu den schwächsten Klassen.

Du sprichst mir aus der Seele. Ich hab im PvP mittlerweile fast alles probiert was es an sinnvollen Specs gibt sowie alle Waffen. Stab ist absolut Crap, man kann gut kiten damit, aber das wars auch schonwieder. Dolch/Dolch ist mir zu Melee-lastig (ich spiel doch keinen Mage, um dann in den Nahkampf zu gehen). Letzten Endes spiele ich nun Zepter/Dolch. Das Problem hierbei ist wieder, dass man extrem viele verzögerte oder zu castende Spells hat, denen man leicht ausweichen kann. Was hier fehlt, sind gute instant single-Target Spells (die 1er Spells sind ja ein Witz, was DMG anbelangt).

Was mir im PvP nun beim Ele auffält, ist dass er offensiv gespecct quasi unbrauchbar ist, da die meisten anderen Klassen genausoviel/mehr Schaden machen, gleichzeitig aber viel höhere Survivability haben. Ein defensiver Specc ist derzeit also das einzig sinnvolle um zumindest ein bisschen nützlich zu sein. Defensiv kann ich jede Klasse im 1v1 quasi unendlich lang austanken (zur Not auch meist ohne Probleme weglaufen). Down bekommen tu ich allerdings fast nichts, was auf Dauer äußerst langweilig ist mit Ausnahme von (oh Wunder) anderen Mages die offensiv gespecct sind oder dem einen oder anderen Dieb. Auch 2v1 oder sogar 3v1 überlebe ich (je nach Skill der Gegner) halbwegs lange. Bunker-Mage also fein, aber das ist irgendwie nicht so das, was in der Beschreibung des Magiers stand (Klasse mit höchstem DMG-Output auf Kosten der Survivabilty)…

PvE hab ich noch nicht so ausgiebig hineingeschnuppert, beim leveln hatte ich jedoch kaum Probleme (anfangs Stab, später ab ca lvl50 Dolch/Dolch). Instanzen mit Stab machen auch Spaß, WvWvW ebenso (hier machen die zahlreichen AoE-Spells des Magiers Sinn).

Ich weiß nicht, ob es hier schonmal erwähnt wurde, aber in der Beta-Version konnte ein Magier in 2-3s alles wegbursten, weshalb er massiv generft wurde. Vielleicht überlegt es sich ArenaNet doch noch anders und bufft uns wieder ein wenig.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)