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Skillung von dem build? plz :D [video]

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Gorni.1764

Berserker-Ele trifft auf Berserker-Gegner und landet nur Crits … ich sehe da jetzt nichts großartig ausergewöhnliches, außer dass er Glück hatte und alle Spells auch getroffen haben.

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Frage zur Erde Trait Line

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Gorni.1764

Den Schaden von Zuständen kann man nicht verringern (das ist die Idee dahinter – sonst wären Zustände viel zu schwach). Wie Norejena schon sagte, kann man sich da nur mit mehr Vit, Heilung, etc. behelfen. Deshalb sollte man beim Gear (sofern man defensiv spielen will) immer für Ausgewogenheit zwischen Vit und Zähigkeit sorgen. Viel Vit hilft dir gegen Zustände, Zähigkeit gegen direkten (burst)Schaden. Hab im Englischen Forum sogar mal ne Formel gesehen, die einem ungefähr zeigt ab welchem Vit-Wert man auf Zähigkeit gehen soll bzw. umgekehrt.

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Trait "Arkane Ausflucht"

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Gorni.1764

wurde absichtlich rausgepatcht, was aber jeder Ele z.T. für total schwachsinnig hält …

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Frage zur Erde Trait Line

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Gorni.1764

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Obsidian_Focus hier findest du ne Liste aller Spells auf die der Trait wirkt. 3 Spells bei Dolch, 1 bei Stab, 2 bei Zepter und 1 Heal … lohnt also bestenfalls wenn du Ether-Renewal als heal hast und D/D spielst. Aber selbst dann total umsonst wenn du mich fragst. 170 Zähigkeit für 3s ist viel schwächer als die Alternativen, die du zur Verfügung hast.

Zähigkeit allgemein verringert den direkten Schaden den du einsteckst (nicht den Schaden von Zuständen)

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Laufspeedproblem! Bug oder Brainlag?

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Gorni.1764

Blöde Frage, aber hatte der Thief auch unter Wasser sein Laufspeed-Siegel aktiv? Unter Wasser kann man ja andere Utilities wählen.

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neuer ele, pvp only

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Gorni.1764

D/D → Roamer
Stab → Bunker

beides wird meist sehr defensiv gespielt, häufig sieht man 0-10-0-30-30 oder 0-0-10-30-30; als Utility-Spells Schwarzmagien.

Zepter/Dolch ist auch möglich, sehe ich jedoch selten und halte ich persönlich für PvP für ungeeignet.

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Meinungen zu den Patchnotes

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Gorni.1764

Hat schon jemand Mistform getestet mit dem Water-Trait das CD um 20% verringert? Laut englischem Forum soll das immer noch buggen -.-

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Meinungen zu den Patchnotes

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Gorni.1764

An alle die es noch nicht wissen: Der Blast-Finisher durch Evasive Arcana wurde von allen 4 Attunenments entfernt. Ich persönlich wusste nichtmal dass es in allen 4 auslöst, für mich war es logisch, dass Erde ein Blastfinisher ist, da es der Vorlage-Spell ja auch ist. So scheint mir der Spell wirklich sehr schwach …

btw. kam man mit D/D, zwei Dodgerolls, den richtigen Sigillen (Macht bei Attunement-Switch sowie Chance auf Macht bei Crits locker auf 25 Stacks Macht. Das ist auch jetzt noch möglich da durch die Dodgerolls (so wie ich sie verwendet habe) quasi nur 3-6 Stacks wegfallen, was sich zB. mit Arkaner Welle oder Feuer-IV ausgleichen lässt.

Da sie allerdings nichts an dem Attunement-CD geändert haben sind 30P in Arkan weiterhin Pflicht und es gibt nicht wirklich ne gute (funktionierende) Alternative zu Evasive Arcana, von daher werd ich es wohl trotzdem weiterhin mitnehmen…

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Meinungen zu den Patchnotes

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Gorni.1764

Nebelform, RTL und Magnetic Grasp fix sind toll, das wars aber auch schonwieder
Beschworene Waffen immer noch zu schwach.
Tornado noch schlechterer Elite als vorher.
Arkane Ausflucht jetzt total fürn Liebsche (bis auf Wasser sind die Effekte für ein 30er-Trait viel zu schwach)
und ganz ehrlich … wer verwendet Äthererneuerung?

Ich sehe irgendwie keine groß angekündigten Balance-Fixes.

ps: “Flutwelle: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.” Hat schon jemand probiert was damit gemeint ist?

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Frage zu ele Slot skills + build

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Gorni.1764

Ich persönlich halte auch nicht viel von den beschworenen Waffen. Die Idee mag ganz gut sein, jedoch sind die Waffen meines Erachtens zu schwach um mit anderen Utilitys konkurrieren zu können. Man tauscht 20 Spells gegen 5 – und diese 5 sind diese Beeinträchtigung nicht wert, bei keiner der Waffen. Es gibt einen Build für Lightning Hammer, weiß aber jetzt die Details nicht auswendig (im Englischen Forum findest du dazu mehr). Andere Utilities (vor allem die defensiven) halte ich für viel, viel stärker.

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Überlegene Rune der Göttlichkeit für Ele?

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Gorni.1764

Das verwende ich bei D/D. Bei Stab allerdings ist mir aufgefallen, dass ich in Dungeons oft nicht von Feuer wegswitchen muss da manche Bosse einfach nur stures draufgehaue sind – von daher zahlt sich dieses Sigill nicht so aus finde ich. Was wäre ne gute Alternative (derzeit hab ich das 5%-DMG-Sigill drauf)

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pve ele

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Gorni.1764

Guides gibts viele, schau dich mal im Forum um (auch im englischen)
Generell würde ich dir für PvE in Dungeons den Stab empfehlen.

momentan spiele ich hauptsächlich wasser

so etwas wie einen “Wasser-Ele” gibt es nicht. Du musst alle Einstimmungen gleichermaßen sinnvoll einsetzen, zu jeder Zeit. Mit Stab kannst du dabei sehr gut mit Combo-Feldern arbeiten.
Stats ist immer so eine Sache, das ganze hängt natürlich von Build und Waffenwahl ab. Mit Stab empfehle ich dir Berserker-Stats (also Crit, Kraft, Crit-DMG). Mit bisschen Movement kommst du so ganz gut durch die meisten Instanzen durch. Zusätzlich hab ich allerdings auch immer ein volles Soldaten-Set dabei (Kraft, Vita, Zähigkeit), welches ich für schwere Bosse verwende. Das ganze ist natürlich Geschmackssache und hängt auch von deinem persönlichen Spielstil ab. Wenn du dir unsicher bist kannst du ja mal im Nebel kostenlos bisschen an Skillungen/Waffen rumprobieren. (Empfehlen würde ich dir für jede Skillung mindestens 10-20P in Wasser sowie 10-20P in Arkan und als Utility-Spell Nebelform – dies sind für mich die must-haves in jeder Skillung. Allerdings natürlich auch wieder Geschmackssache, wie du sagtest gibt es nicht “DEN SPECC”)

mfg

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Überlegene Rune der Göttlichkeit für Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hab ich auch überlegt, bin aber vor der geringen Procc-chance zurückgeschreckt (zusätzlich weiß ich nicht wie lange die Proccs halten). Kann die nicht wirklich einschätzen und müsste sie erst im Nebel testen bevor ich was dazu sagen könnte.
Zusätzlich will ich ihren 2er-Bonus nicht als nutzlos abstempeln allerdings gibt es da stärkere Set-Boni auf anderen Runen, wenn es wirklich nur um Schaden geht.

PS: Passt nicht ganz zum Thema, aber was nehmt ihr für Sigille bei Stab?

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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

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Gorni.1764

endlich mal ein überzeugendes Gegenargument :P auch wenn ich vermute dass der Krieger 1er-Spell nicht so geringen Schaden fährt wie die meisten Ele 1er-Spells, sodass man zum Wechsel gezwungen wird.

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Überlegene Rune der Göttlichkeit für Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Aufgrund des gigantischen Preisunterschieds würde ich die Rubinkugeln der Rune der Göttlichkeit vorziehen (verwende selbst auch die Kugeln), auch wenn die Göttlichkeits-Runen gesamt natürlich besser sind. Allerdings ist es den Preis nicht wert, da es vor allem auch andere Runen-Sets gibt, die mehr taugen obwohl sie nicht auf offensive ausgelegt sind (wie bereits erwähnt zB. Erd-Rune) und gleichzeitig wesentlich günstiger sind.

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Abaddons Mund [DE] vs. Pikenplatz [EU] vs. Gunnars Feste [EU]

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Gorni.1764

Ich will anbei nur mal ein Lob an die ganzen asozialen Gunnar-Jumpingpuzzle-Camper aussprechen. Gunnar schafft es doch tatsächlich 24/7 mit mindestens 10-20 Leuten meist an 2-3 Stellen im Jumping-Puzzle zu campen (Siege inklusive) um so gezielt anderen Leuten den Spaß zu verderben. Anstatt sich sinnvoll im WvW zu betätigen und ihren Server zu unterstützen (etwa Belagerung/Verteidigung) ziehen sie es scheinbar vor, lieber den anderen Leuten das Spiel zu versauen – vielen Dank dafür besonders an die Gilden SK und KISS.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

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Gorni.1764

Wie gesagt ich habe das Gefühl dass die meisten hier sich den Thread nichtmal durchlesen, was Bling Booms einmal mehr bestätigt hat.

@Kupfer: Wir kommen vom Thema ab, aber was du für Racial Fertigkeiten hast hat absolut nichts mit dem Ele zu tun.

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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wie gesagt, manche Waffen mögen situationsbedingt im PvE ganz brauchbar sein, im PvP jedoch sicherlich nicht (glaub mir ich habs ausprobiert). Und selbst wenn der Frostbogen (wie du ihn beschrieben hast – zahlt sich übrigens auch mit Lightning Hammer ganz gut aus) ganz nett aussieht, ist er trotzdem weiterhin niemals so stark wie die Ranged-Spells anderer Klassen oder auch des Eles selbst – da bleib ich dann lieber bei meinen 20 anderen Spells mit denen ich (in anderer Form) fast dieselben Fähigkeiten habe nur zusätzlich auch noch ein paar andere (zB. Heal, um einen wichtigen Punkt zu nennen, der dir bei den beschworenen Waffen flöten geht – natürlich mit ausnahme der 6er-Spells).

@3. Ich stell mir das immer so vor: Angenommen man hat eine 1v1-Situation und man beginnt mit Stab (ich würde nun ohnehin fast sofort zu D/D switchen, vlt vorher ein Combo-Feld casten und das wars) aber angenommen man kämpft kurz mit Stab und wechselt erst später auf D/D oder sonstwas. Das wäre als ob der Gegner gegen nen Stab-Ele mit ~8K HP spielt diesen tötet und dann kommt eine D/D Ele an mit ebenfalls 8K. Mag jetzt eigenartig klingen dieser Vergleich, was ich damit sagen will ist: man muss ja nicht gegen beide Sets gleichzeitig kämpfen sondern hintereinander. Anders wäre es natürlich etwas unfair wenn man alle 9 Sekunden zwischen den Waffen wechseln könnte.

Die Idee, dass man den Wechsel als Elite oder Utility-Spell einführen könnte kam ja auch schonmal und finde ich grundsätzlich ziemlich gut, da die derzeitigen Elites vor allem für sPvP ohnehin die schlechtesten aller Klassen sind.

Noch kurz ein paar Worte zu den Sigillen: ArenaNet hat sich sicherlich Gedanken dabei gemacht, als sie diese auch für Eles zugänglich machten indem sie auch durch Attunement-Switch aktiviert werden. Wenn sie dies Rückgängig machen würden, wären diese Sigille wieder nutzlos für den Mage – also wie gesagt sehe ich keinen Grund dazu, dies zu ändern (es sei denn sie wollen es als Nerf ändern um den Buff durch Waffenwechsel auszugleichen)

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Auren-Traits

in Elementarmagier

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Gorni.1764

Habs gerade getestet und hab den Trait scheinbar falsch verstanden. Die Schutz-Buffs gehen nicht auf dich selbst sondern zusätzlich auch auf Verbündete. Das gilt übrigens auch für die andern Buffs aus Luft-1

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Auren-Traits

in Elementarmagier

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Gorni.1764

Durch Wasser-XII wirken Auren auch auf Verbündete. Meine Frage: funktioniert das mit Erde-V, wo man 3s lang Schutz erhält, wenn man einem Verbündeten oder sich selbst ne Aura spendiert. (bzw. stackt das?). Also angenommen ich stehe neben 3 Verbündeten und aktiviere eine Aura, somit bekommen 4 Spieler eine Aura und ich müsste 12s Schutz bekommen. Oder wirkt das nur wenn zB. ein Verbündeter nen Leap-Finisher über eines meiner Feuer-Combofelder macht?

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Schadenfrohe Mitspieler - Was haltet ihr von denen?

in WvW

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

was haltet ihr von diesen Leuten, die um einen Feind herum Tänze, Sprünge und was weiss ich was, aufführen?

Grundsätzlich gibt solches Verhalten nur Auskunft über das (geistige) Alter deiner Gegner. Besonders oft fällt mir das ganze zB bei Leuten auf, die in den WvW-Jumping-Puzzles campen. Diese Spieler haben ohnehin nur das Vorhaben, anderen Leuten den Spaß zu verderben und versuchen sie dann noch zu reizen/schikanieren/zeigen dass sie besser sind als du/whatever indem sie besagtes kindisches Verhalten (Immitation von Leichenschändung) praktizieren.
Wie bereits erwähnt ist es wohl das Gegenteil einer Verbeugung nach dem Kampf, welche dem Gegner Respekt vermitteln soll.

Dieses Verhalten kann man in allen MMORPGs wo es PvP gibt beobachten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Themen werden ohne Beiträge angezeigt

in Foren-Probleme und -Fehler

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Gorni.1764

danke @Iavra, funktioniert tadellos ^^

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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

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Gorni.1764

@Kupferdraht:
Aber der Attunement switch bringt dir nichts außer passive Boni durch deine Skillung. Worauf ich hinauswollte ist, dass man die Spells der Elemente nich verwenden kann. Man tauscht quasi 20 Skills gegen 5… und diese 5 sind nicht stark geng um dies zu rechtfertigen (evtl. mit Ausnahme des Elite-Schwerts, dieses jedoch auch sehr situationsbedingt)

@Sigille: ich sehe kein Problem bei dem Ganzen: Die Sigille haben einen internen CD von 9s, ob es nun ausgelöst wird durch Waffenswitch oder Attunement-switch ist dabei doch völlig egal. Was sind deine Bedenken? Wieso sollte man das ändern?

@3. : ich sehe absolut keine “tiefen Eingriffe in die Mechanik” nur dadurch dass ich jede Minute mal meine Waffen wechseln kann. Immerhin kann ich das ja auch outfight, was macht es für einen Unterschied wenn ich das nun auch infight kann (ganz abgesehen von den Pros und Cons)

@Seramiel:
Niemand “schreit hier nach Buffs” und niemand hat behauptet dass man die 20 vorhandenen Skills nicht sinnvoll nutzen kann, von daher spar dir bitte “l2p”-Kommentare, da mit solchen niemandem geholfen ist und ich auch denke dass die meisten hier wissen was sie tun.

@Pero: Wieso sollte der Attunement-Switch rausgenommen werden? Hast du überhaupt die Beiträge hier gelesen?
Dein WoW-Vergleich-Mimimi lässt auch zu wünschen übrig. Annähernd gleicher Schaden ist eine Grundvoraussetzung für Balance in jedem Spiel. Und wenn nicht dann müsste man niedrigeren Schaden mit besserem Support oÄ ausgleichen, aber das können andere Klassen auch viel besser z.T. Btw. können in GW alle Klassen heilen, was in WoW nicht der Fall ist.
Die anderen Klassen müssen nicht ein Auswahl treffen, sie KÖNNEN es vor allem. Es ist ein Feature für sie, damit sie individueller auf Situationen reagieren können (auch wenn diverse Klassen hust Thief hust mit einer einzigen Taste auskommen ^^)

Und ich betone es nochmal: ich glaube selbst nicht, dass ein combat-Waffenswitch (auch nicht mit längerem CD) kommen wird, oder verlange, dass dies unbedingt geschehen soll. Allerdings halte ich ihn trotzdem keinesfalls für OP, sondern eher für ein nettes kleines Gimmick, das uns das Leben in manchen Situationen stark erleichtern kann.

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Stats + Waffenorientierung

in Elementarmagier

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Gorni.1764

Wer wäre dann so dumm, sich Heal-Gear zu besorgen, wenn er durch Kraft zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kann (Heal+DMG). Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen

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Stats + Waffenorientierung

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Gorni.1764

für D/D würde ich dir unbedingt 20+ Punkte in Arkan empfehlen da du mit diesem Waffenset in jeder Situation sehr viel Nutzen durch viele Attunement-Switches ziehen kannst. (bei Stab hingegen ist man bei Tank-und-Spank-Bossen wo man nur rumsteht (oder etwa WvW-Belagerungen) nicht so sehr auf den Attunement-Switch angewiesen, weshalb man auf Arkan verzichten kann (auch wenn ich die 10P für Arkan-5 in jeder Skillung mitnehmen würde)). Soll natürlich nicht heißen, dass man im Stab nicht switchen kann/muss, aber es ist nicht so zwingend wie bei D/D.
Stab kannst du (aufgrund der großen Range und des damit verbundenen Sicherheitsabstands zum Gegner und längerer Zeit zum reagieren) eher auf defensive Stats verzichten als etwa mit D/D. Da ich kein großer Freund von Zustandsschaden bin (im PvP können Zustände schnell gereinigt werden – sieht man zB schön bei Eles die 30P in Wasser haben)) und im PvE überschreiben sich bzw. cappen die Zustände bei 25 Stacks. Von daher gehe ich mit allen Waffensets auf Kraft/Crit/Crit-Schaden. Je nach Situation und Waffenset ziehe ich dann teils das eine oder andere Equip-Stück mit Vita/Zähigkeit an. Im PvE laufe ich also mit ~15k HP rum (20P in Wasser). Im WvW gleichfalls bzw. situationsbedingt (-> ich hab immer volles Berserker sowie Soldaten-Gear griffbereit)
Skillung 0-20-10-20-20 (20 in Luft passend zum Crit-Spec, 10 in Erde und 20 in Wasser für Def und 20 in Arkan sind nie verkehrt)

Zustandsschaden 100 (aus Erde)
Critchance ca 40%
Crit-Schaden ca 80%
Angriff gesamt ~3200
HP ~14-15K
Heal 200 (aus Wasser)

wichtig sind dann die Fertigkeiten die du zusätzlich noch wählst … diese sind entscheidend ob du eher offensiv oder defensiv unterwegs bist. Im PvP wähle ich meist 3 Schwarzmagien (passen schön zu den 20P in Wasser) im PvE oft nur Nebelform und zusätzlich Arkane oder Glyphen-Spells (passen gut zu 20P in Luft)

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Gorni.1764


Ja, genau sowas hatte ich auch im Sinn. Etwa die sinnlosen Beschwörungen wegnehmen und dafür Waffen-Switch einführen

Ich denke nicht das die beschwörbaren Waffen “sinnlos” sind. Ich denke nur das du sie nicht spielst bzw. deine Spielweise nicht auf diese abstimmst. Mal eben zwischendurch eine Beschwörbare Waffe zu casten und dann mit dem Finger von links nach rechts zu rutschen ist bei keiner Klasse/Skillung sinnvoll.

Sinnlos nicht unbedingt aber sie nehmen dir die Möglichkeit, in andere Attunements zu switchen. Bei “tank und spank”-Bossen oder Belagerungungen im WvW ist das nicht weiter tragisch, da du hier ohnehin auch ohne switch auskommst, wenn du jedoch gegen Spieler kämpfst schon. Deshalb sind die anderen Spells, die man zur Auswahl heit einfach stärker meiner Meinung nach.

PS: Habt ihr euch bspw. mal überlegt was mit den Sigiln ist die beim Waffenwechsel aktiviert werden wenn ihr dem Ele plötzlich einen Waffenswitsch mit einem CD von 2 Minuten gebt?^^

was soll mit denen Sein? Sie funktionieren auch jetzt schon bei Attunement-switch, falls du das nicht weist.

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Gorni.1764

ihr wollt swap wegen mehr Möglichkeiten weil euch die skills der andere attunements nicht gefallen.

ich persönlich will swap weil Eles was die Umstellung auf Offensiv/Defensiv bzw. Melee/Ranged mit ihren 20 Spells weniger Möglichkeiten/Utility haben als die anderen Klassen mit 10 Spells. Und niemand hat behauptet, dass uns die Skills nicht gefallen, sondern nur, dass sie alle gleich sind von der Mechanik her und lediglich je nach Einstimmung einen anderen Effekt haben. Was im Endeffekt für mich keine 20 unterschiedlichen Spells sind.

Keine Ahnung warum man hier um den heißen Brei rumreden muss. Wenn ich Dinge lese wie im Dungeons muss en ele in melee Range spielen wenn er d/d skillt hat nix kapiert… Und erzählt auch noch Stuss.

Natürlich muss man mit D/D in Melee Range. Oder stehst du mit D/D auf 600m und spammst Wasser-1?

Was ich mir vorstellen könnte, wäre vielleicht ein erhöhter cooldown von 1-2 Minuten im Kampf oder den Waffenwechsel als Utility- oder Elite-Skill.

Ja, genau sowas hatte ich auch im Sinn. Etwa die sinnlosen Beschwörungen wegnehmen und dafür Waffen-Switch einführen

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Gorni.1764

naja zB. die 1er Spells sind alle moderate DMG-Spells mit nem AoE-Effekt (bis auf Erde)
dann sind zB. Luft-5, Wasser-4 und Erde-4/5 CCs in sehr ähnlicher Form (nur Erde 5 tanzt ein wenig aus der Reihe)
Feuer-2, Erde-2, Wasser-2 sind gleich nur ist das eine ist ein Blast-Finisher und das andere ein Combofeld.

Im Endeffekt sind die Spellmechanik/Styles sehr ähnlich nur die Attunements ändern ihren Effekt (ähnlich wie beim Elementar-Pet) in Wasser healt der Spell, in Feuer macht er Schaden+Burn in Luft meistens Blind/CC und in Erde Bleed/Slow.

Die einzig “einzigartigen” Skills die bei Stab hervorstechen sind Luft-3/4, Erde-3/5 und Feuer-4. Diese kann man gezielt und situationsbedingt einsetzen, die anderen kann man mehr oder weniger random in ner Rota durchcasten.

Deshalb kommt genau hier der Waffenswitch zum Einsatz. Andere Waffen bedeutet andere Spellmechaniken und somit bessere Adaption an die jeweilige Situation.

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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

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Gorni.1764

die Rechnung funktioniert anders: es wird nicht der CD verkürzt sondern die Aufladerate erhöht. Diese hat standarmäßig 1,00 mit jedem Punkt in Arkan kommen 0,02 dazu. Mit 30 Punkten also gesamt 1,60 Aufladerate. 15/1,6=9,375s. Aber ich verstehe sowieso nicht ganz, wieso ihr plötzlich auf den Attunement-CD bzw. Attunement-Switch im Allgemeinen kommt …

“-Attunementwechsel sinnlos weil Fähigkeiten alle dasselbe (“wir haben zwar 10 mehr Fähigkeiten als die anderen, aber das zählt nicht”)”
Ich weiß nicht wo du das herausliest. Argumentiert wurde nur damit, dass sich die Spells einer Waffe in den 4 Attunements oft sehr ähneln, das wichtige dabei ist jedoch immer gewesen, dass sie alle entweder Melee-Spells oder alle Range-Spells sind.
Und ich persönlich ging immer davon aus, dass der Waffenswitch einen längeren CD bekommt (~30-60s), sodass (wie ich geschrieben habe) die Waffen nur hintereinander verwendet werden können, jedoch nie wirklich gleichzeitig. Es wäre wie ein outfight Weapon switch, nur dass dieser halt auch (mehr oder weniger einmalig pro Kampf) infight möglich ist.

Den Krieger hab ich als Beispiel herangezogen weil man es bei dieser Klasse am deutlichsten sieht, dass weniger auch mehr sein kann. Es sind aber mehr Klassen (wenn nicht sogar alle, aber das ist eine andere Diskussion) wesentlich effektiver als der Ele und das mit nur 10 Spells.

ps: @Daaron: es zwingt dich ja keiner es zu lesen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Gorni.1764

Troztdem ging die IM KAMPF Diskussion noch um einiges weiter ^^

Natürlich, darum gehts ja auch in dem Thread. Nur weil du sagst, die Änderung kommt nicht, heißt das noch lange nicht, dass das so sein wird oder wir nichtmehr darüber diskutieren dürfen.

Du hast bisher im Wesentlichen 3 Argumente gebracht:
1. 40 Spells wären zu OP
2. Combo-Felder zu OP
3. … darauf geh ich nachher ein

1. wurde bereits entkräftet. 40 Spells sind kein Vorteil. Wieso sind sonst Krieger mit 5 bzw. 10 Spells viel stärker als der Ele mit 20? Weiters wie bereits gesagt ähneln sich alle Spells der verschiedenen Einstimmungen sehr stark. Mit dem diskutierten längeren CD beim Waffenwechsel ist es auch nicht möglich, sich die “besten” Spells der einzelnen Waffen rauszupicken und der übermäßige Support durch die vielen Utility-Spells zweier Waffensets ist auch nichtmehr gegeben, da man sie nur linear hintereinander, jedoch nicht kombiniert verwenden kann. Ist ja nicht so, dass man dadurch plötzlich 10 Spells gleichzeitig pro Einstimmung hat. Man kann zB. die Stab-Spells casten wie es einem beliebt und wenn es die Situation erfordert kann man auf D/D switchen und da casten. Du beschreibst das immer so, als wäre alles sofort verfügbar. Für einen einzelnen Gegner im sPvP bedeutet das evtl. eine kleine Umstimmung im Kampfstil allerdings muss er ohnehin sowohl mit Stab-Ele als auch mit D/D Ele fertig werden können.

2. Ich hab noch immer nicht ganz verstanden, wie du auf 5 AoE-Heals kommen willst. Wenn ich Arkane Welle mitnehme schaffe ich mit Stab alleine wenn ich schnell bin 3 AoE Heals mit Erde 2 + Wasser 5 und 3 … aber das wars dann auch. Zeit da noch auf Zepter zu switchen und Feuer 2/3 reinzuhauen geht sich aufgrund der langen Castanimation/Castdauer/CDs nicht aus. Ansonsten mach bitte ein Video o.Ä. und überzeuge mich vom Gegenteil.

Nun zu deinem “Argument” aus deinem letzten Post: Was soll das bitte für ein Argument sein, dass du mit deinen Chars zwei ähnliche Waffensets bevorzugst (Range/Range oder Melee/Melee). Das sind deine persönlichen Vorlieben aber sicherlich kein Argument. Die Möglichkeit hast du, ob du sie nutzt oder nicht, ist dir überlassen. Dem Ele hingegen fehlt diese Option. Zudem es sicherlich nicht viele Leute gibt, die das so machen btw. Will sehen, wie du mit Melee/Melee nen Turm im WvW verteidigst ^^

Ich meine man verschwendet Potential, wenn man IMMER Nah und Fernwaffen nutzt

Du verschwendest Potential wenn du nicht Nah und Fernkampfwaffen nutzt. Besonders im WvW und bei einigen PvE-Bossen. Zwei offensive Melee-Sets sind total sinnlos, weil eines alleine auch reicht. Bestenfalls macht defensiv und offensiv Melee sinn, aber diese Option ist dem Ele ja auch nicht gegeben.

Aber eigentlich geht es dir gar nicht um den Waffenwechsel, du willst einen Imba-Ele, weil du meinst er ist zu schwach.

Nichts als haltlose Behauptungen. Meiner Meinung nach ist die Forderung des TEs mehr als gerechtfertigt, da der Ele (und evtl. der Ingi) die einzigen Klassen sind für die ein essentieller Bestandteil des Kampfsystems nicht nutzbar ist.
Selbst wenn ich nicht glaube, dass diese Option für den Ele implementiert wird, ist es trotzdem interessant, darüber zu diskutieren.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich sehe das genauso wie Nerthu. Langer CD auf den Waffenwechsel sollte es im Zuge eines 1v1 Duells unmöglich machen, einen großen Nutzen aus dem einmaligen Switch zu ziehen. Trotzdem kann man sich schnell (so wie es anderen Klassen auch möglich ist) auf die individuelle Situation einstellen, in der man sich gerade befindet (zB. solo-lvln auf Event-Boss, im WvW von Dolyak-Jäger auf Belagerung, im sPvP von Roamer auf Point-Defense). Allen Klassen ist dies Möglich, nur dem Ele nicht.
Und ich wäre sogar damit einverstanden wenn der CD (wie Draco meinte) zu Kampfbeginn auslöst (dann allerdings maximal ~30s).

Und das Argument mit den 20 bzw. 40 Spells ist absolut nicht aussagekräftig. Mehr Spells sind nicht automatisch ein Vorteil, machen die Klasse sogar unnötig kompliziert (wenn auch interessanter zu spielen). Zudem ähneln sich die Spells der Einstummungen jeder Waffe teils sehr stark.
Ein Rogue kommt theoretisch mit 2-3 Spells aus und benötigt seine zweite Waffe nichtmal unbedingt. Das liegt daran, dass er fast alle seine Spells spammen kann und deshalb nicht auf Switches angewiesen ist. Trotzdem hat er die Möglichkeit zwischen Melee und Range zu wechseln oder andere Klassen zwischen offensiv und defensiv.

Ich finde die Idee des Waffenswitches beim Ele genial und keinesfalls OP. Kombos zweier Waffensets zu kombinieren geht ohnehin nur schwer, da du garnicht alle Kombofelder/Finisher setzen kannst bevor irgendwas vorher schonwieder ausläuft. Eine Unausgeglichenheit könnte hier sowieso nur in 1v1 Situationen zustande kommen aber was spielt es da schon für eine Rolle ob man gegen Stab-Ele oder zB Z/D-Ele spielt?

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Durchblick fehlt bei Ele Skillung

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Gorni.1764

Du kannst auch D/D mit vollem Berserker-Gear spielen, nur die Skillung musst du anpassen. Um aus D/D alles rauszuholen empfehle ich dir zB mindestens 20P in Arkan.

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wie hält mein Ele mehr aus?

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Gorni.1764

Fürs leveln Dolch/Dolch (oder Zepter/Dolch) verwenden, Stab nur für Events oder für Dungeons. Dabei würde ich dir empfehlen mindestens 20 Punkte in Arkan zu stecken und 10 in Erde (Erdrüstung) sowie mindestens 10 in Wasser (Condition-Remove). Mit Dolch dann solltest du von der Spielweise her alle Attunements voll auskosten, im Idealfall also nie länger als 4-5s in einem Attunenment verweilen.
Wenn du zu schnell umfällst liegt es im PvE eher selten am Gear, sondern an der Spielweise bzw. der Skillung. Man kann auch mit vollem Berserker Instanzen gehen und kaum sterben.

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Random Tournaments unspielbar?

in PvP

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hallo liebe PvP-Community.

Einige von euch kennen sicherlich die Problematik. 5v5 Tournaments mit Randoms sind gegen Premade Gruppen quasi nicht zu gewinnen. Grundsätzlich soll das natürlich auch so sein, nicht umsonst machen sich die Premade Gruppen die Mühe sich zusammen im TS einzufinden, Taktik zu besprechen, etc. und sollten dementsprechend auch belohnt werden.
Das Problem bei der Sache ist allerdings, dass Leute wie ich, die in einer relativ kleinen Gilde unterwegs sind, die auch noch hauptsächlich auf PvE und WvW fokussiert, keinen Anschluss zu einer festen 5er Gruppe finden (als Ele schon garnicht ^^). Nun finde ich 5v5 allerdings trotzdem wesentlich interessanter als 8v8 weshalb ich Turniere bevorzugen würde. Allerdings bedeutet das mit Randomgruppen einfach nur Frust. Wie erwähnt hat man gegen Premade ohnehin keine Chance und selbst wenn man gegen Randoms spielt, ist in 50% aller Spiele ein Spieler abwesend, wodurch man mit 4v5 wieder nen Freeloose (mit Glück nen Freewin) hat. Von den ca. 30 Turnierspielen, die ich bisher bestritten habe, hab ich so erst 5 gewonnen.
Mein Vorschlag wäre deshalb Premade von Random zu trennen um hier für mehr Fairness zu sorgen.

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Eure Meinung zum Patch (22.10)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Die Winkelerhöhung von Fire Grab ist sicherlich nützlich. Immerhin ist er vom Schaden her der zweitstärkste Dolch-Spell (nach Erde 5) hat aber viel zu oft verfehlt. Ich glaube Höhenunterschiede zwischen Ele und Gegner lassen ihn immernoch verfehlen aber die Winkelerhöhung ist schonmal ein guter Anfang

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Angeschlagen gebufft

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

kann mir jemand erklären was mit den ganzen “Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.” gemeint ist?

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Er hat nur geschrieben, dass im PvP die Möglichkeiten was Individualität betrifft stark eingegrenzt sind, womit er auch richtig liegt.
Alle guten Mages denen ich bisher begegnet bin hatten D/D, 2 oder 3 Cantrips meist 30 Arkan, 10 in Erde und mindestens 10 Wasser.
Bei anderen Klassen gibt es auch bevorzugte Waffensetups aber man hat mehrere Varianten die spielbar sind und auch Builds die darauf basieren. Man kann entscheiden ob man eher offensiv oder defensiv spielen will. Beim Ele wird man offensiv nicht viel freude haben. Zudem harmonieren die Traits extrem schlecht mit den Waffenskills und untereinander … es ist keinerlei Synergie zu erkennen.

Im PvE kann man jederzeit Waffen, Eigenschaften, etc. anpassen, sodass mehr Variabilität zustande kommt. Im PvP geht dies nicht. Man braucht einen Specc, der gegen alles halbwegs gut ankommt und dieser sieht fast immer gleich aus.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Eigenschaftsplätze im PVP immer wieder frei

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

hab dasselbe Problem, sind immer dieselben 2 Eigenschaften

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ist das PvP-Manipulation? Ist das verboten?

in PvP

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

ich hatte gestern über 400 ruhm in einem match? wurde der überschüssige dann einfach nicht angerechnet?

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

sry für OT: mir ist klar, dass die Sigille sowohl in Off- als auch Main-Hand funktionieren, allerdings heißt das noch lange nicht dass du beide Proccs gleichzeitig bekommen kannst. Ist das der Fall? Wie du schon sagtest hast du ja immer nur auf die Macht geachtet. Und kann man zwei gleiche Sigille (zB für 4 Machtstacks) verwenden?

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Dass sie proccen weiß ich auch (ich verwende selber das mit den Machtstacks auf der Main-Hand) Ich wollte allerdings wissen, ob auch zwei verschiedene (gleichzeitig) proccen können. Die Info dass diese Sigille bei Attunement Switch nicht proccen stammt wohl noch aus der Beta.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Bringt es etwas zwei Weapon-Swap Sigille zu verwenden? Laut Wiki: "Wenn mehr als 1 Sigill, dass nach dem Waffenwechsel einen Effekt hat, eingesetzt wird, wird stehts nur ein Effekt aktiviert. "

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ist das PvP-Manipulation? Ist das verboten?

in PvP

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sehe das genauso wie Aeekto. Wenn diese Verfahrensweise von ArenaNet nicht erwünscht wäre, bzw wenn sie etwas dagegen hätten, dann hätten sie schon längst einen Weg gefunden, um dies zu unterbinden. Wie Aeekto schon sagte, bekommt man ja keinen Vorteil durch die höheren Ränge … nur eine kleine optische Aufwertung durch schöneres Gear/andere Todesstöße.
PvP mache ich ja nicht wegen der Ränge, sondern des Spaßes wegen. Kapier nicht, wieso man sich Ruhm erfarmen sollte…

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wenn schon devensiv, dann sind 30 in Erde ein muß und nicht Wasser. Wasser ist für Support zuständig.

Nein.
Water 15 bietet Self-Heal alle 9-10 Sekunden, Water 10 bietet einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden, Water 20 gibt allen Cantrips Regeneration und Vigor und Water 30 verbessert Regeneration mit Condition Remove d.h. noch einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden und Cantrips entfernen ebenfalls eine Condition.
Im Gegensatz dazu bietet Earth nur Armor of Earth, und dafür braucht man nur 10 Punkte. 200 oder 300 mehr Toughness machen auf Max-Level nicht viel Unterschied, und ganz sicher weniger als all die Traits von Water.

danke. Wollte genau dasselbe schreiben. Will sehen, wie du mit Erde 30 / Wasser 0 zB gegen nen Nekro gewinnst. Zudem lohnt Condition Dmg (Erde 30) nur mit Zepter, wenn du mich fragst. Und dann kannst du schön Erde 1 spammen und bekommst trotzdem nichts down (andere Spielweise lassen deine 10P in Arkan nicht zu). Ich gewinne mit besagtem Specc beinahe jedes 1v1 (Hot-Join, aber egal), das einzige was ich nicht down bekomme sind Tank-Palas, aber da beißen sich alle die Zähne dran aus (außer vlt Ingis).
Btw ich habe nie behauptet, dass der Ele nicht spielbar ist und nichts reißen kann, sogar im Gegenteil. Ich bin mittlerweile PvP lvl 23 und ich denke ich weiß, wovon ich rede.

@Pawel: es geht hier nicht darum, dass der Ele zu wenig Schaden macht, sondern dass er voll offensiv gespecct nicht wirklich spielbar ist. Genau das kapieren viele nicht. Speccen voll auf Schaden, wundern sich warum sie in 3s im Dreck liegen während der Gegner nichtmal 10% HP verloren hat und schieben die Schuld dann auf den zu geringen Schadensoutput bzw auf den zu hohen Schadensoutput der Gegner.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Kann dir nur zustimmen, habe selbst im Forum schon öfters erwähnt, dass ein Ele als Glaskanone einfach nicht zu gebrauchen ist (schon alleine deshalb weil die Spells alle sehr unzuverlässig sind was Miss und Dodge betrifft). Bei ner Glaskanone muss alles sitzen innerhalb kürzester Zeit um nen Gegner wegbursten zu können und das gelingt als Mage mit den derzeitigen Spellmechaniken (Spelldelay, lange Castzeiten, Miss bei sich bewegenden Gegnern,…) nicht. Ein Rogue zündet alle seine CDs und hämmert auf Herzsucher rum, der immer trifft, sofern das Opfer nicht dodged … und stealtht anschließend weg, da geht das Konzept voll auf.

Defensiv gespecct (10 Luft oder Erde +30 Wasser +30 Arkan / Nebel, Lichtblitz, Arkane Welle / Soldier-Amulett mit Offensiven Runen und Juwel) macht mir der Magier allerdings mittlerweile ziemlich viel Spaß.
Es ist nicht das, was ich mir vom Ele erwartet hatte (in der Beschreibung des Ele stand sowas wie “bester DMG dafür schlechteste Verteidigung” – und ich hatte mich auf eine Art Kamikaze-Spilstil eingestellt) aber er ist spielbar. Spielbar heißt natürlich nicht balanced aber man kann durchaus was reißen, selbst wenn er auch in meinen Augen die schlechteste PvP-Klasse ist. Aber irgendeine Klasse muss ja die schlechteste sein. 100% ausgeglichene Klassen habe ich bisher bei noch keinem MMORPG erlebt – besonders dann, wenn die Spielmechanik der Klassen so sehr verschieden ist.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ele macht Spaß ist streckenweise auch spielbar, trotzdem die schlechteste PvP-Klasse und auf (aus meiner Sicht) einen einzigen spielbaren Specc eingeschränkt, ebenso wie die Wahl der Fertigkeiten. Man wird quasi zu einem bestimmten Spielstil gezwungen, was ich bei einer so universellen Klasse schade finde, und von ArenaNet auch sicherlich nicht so geplant war.

Mal sehen was die Zukunft bringt (hoffentlich nicht noch mehr Nerfs)

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Eifer des Aquamanten

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Hallo liebe Magier-Gemeinde.

Bis vor kurzem stand im Tooltip von besagtem 1er-Trait von Wasser noch “Alle Wasserwaffenfertigkeiten werden um 20% schneller aufgeladen”. Nun steht allerdings statt Wasserwaffenfertigkeiten “Unterwasserwaffenfertigkeiten”. War die Übersetzung vorher fehlerhaft oder haben sie den Trait verändert? In den Patchnotes hab ich nämlich nichts gelesen.

mfg

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Skin gesucht für Stoffis

in Handwerk

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sieht mir ganz nach der Sylvari Rassen-Rüstung aus. Weiß aber grad nicht welche der drei Stufen.

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Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich verstehe nicht, wie man in Instanzen D/D nem Stab vorziehen kann. Ich sehe immer, wiesehr Nahkämpfer im Vergleich zu Ranges Probleme haben zu überleben bei diversen Bossen und bin jedesmal froh darüber dass ich aus sicherer Entfernung sehr guten Schaden machen kann. D/D ist gut für PvP, aber PvE würde ich nicht damit machen (außer leveln/farmen).
mfg

Vielleicht weil manche Stab einfach langweilig finden?

Ich denke das liegt daran, dass viele die unglaublich starken Support-Möglichkeiten des Stabs durch Combo-Felder nicht nutzen. Wenn ich mich nicht verzählt habe, hat man mit Stab gesamt 6 Combofelder und mit Erde-2 und Arkaner Explosion zwei Combo-Finisher (sowie mit Erde-1 ein Projektil). Alleine der AoE-Heal durch Wasser-3 bzw 5 in Verbindung mit Arkaner Explosion ist Gold wert.
Ich glaube dir schon dass man mit D/D auch Instanzen machen kann, habe ich auch selbst schon probiert, ich finds mit Stab allerdings viel angenehmer und der Gruppensupport ist um Weiten besser – und nebenbei kann man auch gute Schaden fahren wenn es die Situation ermöglicht/verlangt.

Edit: Hab im englischen Forum irgendwo gelesen, dass Zähigkeit den Schaden nur marginal verringert. Von daher würde ich sagen jeden Punkt in Zähigkeit könnte man sinnvoller woanders investieren (genauso verhält es sich mit Heilkraft). Ich würde also Vita Zähigkeit vorziehen, wenn man nicht beide nehmen will und sich zwischen den beiden entscheiden muss.
1-2 defensive Fertigkeiten (Erdschild, Nebel, Lichtblitz) sind allerdings immer Pflicht (je nach Boss).

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Mit Freunden in das selbe Team

in PvP

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Für 2-3 Freunde, die gemeinsam PvP betreiben wollen, gibt es derzeit einfach keine gute Möglichkeit dies zu verwirklichen. Im Hotjoin wird man immer durcheinandergewürfelt und in Turnieren muss man mit Randoms gegen premade 5er Gruppen spielen, was dann auf Dauer auch irgendwie keinen Spaß macht. Ich finde es ist kein Problem wenn 3 Leute gemeinsam Hotjoin anmelden können und auch immer beisammen bleiben, solange genügend einzelne Randoms am Server sind um die die Teams auszugleichen. Und ab 4 Leuten kann man ja schon gut Turniere spielen. Ich hab mich auch schon oft darüber geärgert, dass ich mit meinen Kumpels nie ins selbe Team komme … echt frustrierend.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich verstehe nicht, wie man in Instanzen D/D nem Stab vorziehen kann. Ich sehe immer, wiesehr Nahkämpfer im Vergleich zu Ranges Probleme haben zu überleben bei diversen Bossen und bin jedesmal froh darüber dass ich aus sicherer Entfernung sehr guten Schaden machen kann. D/D ist gut für PvP, aber PvE würde ich nicht damit machen (außer leveln/farmen).
Was Stats anbelangt werde ich mir wohl Berserker Rüstung holen (Kraft/Präzi/Crit-Dmg) und beim Schmuck Walküre-Teile mit Kraft/Crit-Dmg/Vita. Auf Zähigkeit verzichte ich, da ich als Ranged meines Erachtens nicht sosehr auf Überleben achten muss und immer rechtzeitig auf Gefahren reagieren kann. Vita sorgt dafür dass ich einzelne Spells, die man nicht immer umgehen kann gut überlebe. Ansonsten nur Dmg-Stats (und mit Kraft/Präzi/Crit-Dmg kann man nicht viel falsch machen denke ich). Von Zustandsschaden habe ich noch nie viel gehalten, aber das ist nur meine persönliche Meinung.

mfg

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)