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Dolch Dolch Ele

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Gorni.1764

mit D/D würde ich dir zum Heal-Siegel raten, oder andernfalls Ätherneuerung, Cleansing Fire brauchst du mit dem Build nicht, nimm lieber Erdschild – bringt Stabilität und ist damit ideal zum beleben oder töten von Gegnern/Verbündeten im Down-State im WvW.

Luft-I statt Feuer-IV – Luft-I ist das absolut stärkste Talent für D/D und damit sparst du dir dann auch Arkan-IX (hast meist sowieso perma-swiftness im WvW von daher ist Arkan-IX extrem schwach). Stattdessen Arkan-VI skillen.

Für WvW und Inis musst du eigentlich auch nicht ganz so defensiv speccen. Wie wärs zB. damit: http://de.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImibzR5gjDAkHn4CLhCKUeMDN2A so ähnlich spiele ich derzeit

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

Fragen zu meinen D/D Ele Stufe 80

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Gorni.1764

Na wenn das so ist würde ich die auf jeden Fall zu Luft-I raten. Ist wohl das beste Talent das man mit D/D skillen kann. Würde ich dann an deiner Stelle gegen Wasser-III oder Erde-III austauschen. Anstatt Arkaner Welle evtl. Reinigende Flamme und dafür Heal-Siegel statt Ätherneuerung.
Erneuernde Ausdauer wie gehabt mit 17% Crit-Chance nicht wirklich lohnenswert, außer du nimmst Luft-I mit, was deine Critchance (sofern du Feuerschild durch Erde-Leap-Finisher mitnimmst zusammen mit +60% Boon-Duration) fast dauerhaft um 20% steigert.
Gear rate ich dir nach wie vor zu offensivem Berserker-Gear oder zumindest nem Mischmasch aus Berserker-Rüstung und zB Ritter-Schmuck. Für WvW eher Soldaten-Gear mit Berserker-Schmuck und Waffen.

Für WvW ist ansonsten wohl der Standard D/D-Auren/Bunker-Build am besten:
0-10-0-30-30

mfg

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Fragen zu meinen D/D Ele Stufe 80

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Gorni.1764

Auch wen du es nicht direkt erwähnt hast (vlt hab ichs auch überlesen), aber aus der Spielweise schließe ich dass du mit Stab spielst.
Ich behaupte jetzt einfach mal, dass die Skillung mit Stab weitgehend egal ist. Im sPvP hab ich Stab seit dem Evasive Arcana Nerf quasi nichtmehr gesehen – würde ich dir also nicht empfehlen. Im WvW kannst du mit Stab in großen Gruppen viel spaß haben, ebenso im PvE. Allerdings wirst du im WvW, sofern du alleine unterwegs bist gegen halbwegs gute Gegner mit Stab niemals ein 1v1 gewinnen, gegen keine Klasse. Das schreibe ich dir, da die Dungeons (meiner Meinung nach) ziemlich schnell ziemlich langweilig werden und man sich dann nach anderen Herausforderungen umsieht.
Von daher Rate ich dir eher (sofern du auch PvP oder WvW in Erwägung ziehst), dich mit D/D oder S/D anzufreunden, da sie meiner Meinung nach auch lustiger zu spielen sind – aber das ist Geschmackssache.

Zur Skillung kann ich folgendes sagen (das nächste mal bitte nen Build-Editor verwenden, gibt genügend davon im Internet): Feuer-VI ist für Stab wesentlich besser als IV (besonders wenn du nur 2 Cantrips skillst, selbst wenn du noch eine Erdrüstung aus Erde-III bekommst). Luft würde ich zumindest 10 mitnehmen damit du den passiven Laufspeed bekommst. Als Talent anbieten würde sich hier zB Bolt to the Heart.
Wasser-III ist seit dem Nerf sehr schwach geworden außer du skillst bis zu Wasser-XI (was aber unnötig ist, da du Äther Erneuerung verwendest). Wasser-V ist immer ein gutes Talent, das kann man in jedem Build mitnehmen.
Arkan-VI ist mit nur 17% Crit-Chance äußerst schlecht, zahl sich absolut nicht aus. Nimm zB. lieber Arkan-VIII. Weiters sind mit Stab 30P in Arkan zwar nich verkehrt (netter Heal durch den Combo-Finisher in Erdeinstimmung) aber nicht essentiell so wie bei D/D oder S/D. (Vor allem zahlt sich auch Arkane Präzision (25P) nicht aus, da du kein Crit hast – und dieses Talent auch allgemein schlecht ist).

Gear kannst du meiner Meinung nach etwas offensiver auslegen. Ich persönlich laufe in Dungeons oft mit Full Berserker rum, ab und zu wechsle ich zu Ritter oder Soldat für schwerere Dungeons.
Grundsätzlich sollte das Gear immer auf die Skillung aubgestimmt sein. Hier musst du dich entscheiden zwischen Zustandsschaden (meiner Meinung nach schlecht, da die Mechanik des Zustandsschadens in diesem Spiel sehr “fragwürdig” integriert ist und Eles auch nicht so effektiv Conditions stacken können wie andere Klassen) oder Präzision+Critschaden. Mit letzterem liegt man eigentlich nie verkehrt, von daher würde ich dir dazu raten. Als Alternative gibt es dann auch noch einfach nur auf Kraft zu gehen und etwas mehr Defensiv zu spielen.
Wasser/Mönch-Runen sind meiner Meinung nach nur brauchbar, wenn du die Skillung/Spielweise auf Macht-Stacking oder Wut-Buffs auslegst oder einen Bunker-Specc spielst. Erdrune für Schutzdauer zahlt sich in deinem Build zwar aus, ist jedoch für PvE nicht wirklich nötig – meist ist man ohnehin onehit sobald man von was getroffen wird oder von zu vielen Mobs aggro hat und nicht dodged.

Zum Schluss noch ne Build-Empfehlung, wenn du wirklich nur Stab verwendest:
http://intothemists.com/calc/?build=-kZ;1J0BJVX0w47N-Z0;9;4T9-9J56B5;34;047-5R;1N;0AgF2C7W36Bg
Spielweise: Meiste Zeit verbringst du in Feuer (wirst du auch mit allen anderen Speccs). Gelegentlich in Erde switchen für den Blastfinisher oder in Wasser wenn Heal benötigt wird. Luft kannst du meist weitgehend ignorieren (bestenfalls das Combofeld legen, wenn viele Klassen mit Projektilen dabei sind, um Verwundbarkeit zu stacken, oder für den Speed-Buff). Runen kannst du (sofern du unbedingt darauf bestehst) gegen Mönch und/oder Wasser austauschen – bringt aber fast nichts, da man hier kaum andere Buffs außer Macht hat. Da du mit diesem Specc (und Stab allgemein) kaum durch die Attunements switchst kannst du auch 0P in Arkan geben und diese lieber in Luft für maximalen Schaden stecken.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

after 26.02.13 Ele-Build-Alternativen

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Gorni.1764

Hat zwar eigentlich nichts mit dem Thema zu tun, aber da Seramiel die Rune scheinbar auch verwendet frage ich mal in die Runde ob die Rage-Rune buggy ist (im Bezug auf den 6er Bonus, da die zusätzlichen 5% in der Charübersicht nicht angezeigt werden).

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after 26.02.13 Ele-Build-Alternativen

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Gorni.1764

Grundsätzlich ist der Build für PvP (auch WvW – da aber eher wenn man solo oder in kleinen Gruppen unterwegs ist), lässt sich aber leicht für PvE ummodifizieren. Zepter nehme ich jetzt bereits im PvE – finde ich lustiger als Stab und effektiver als D/D da man mit Leichtigkeit ~15-20 Stacks Macht für die ganze Gruppe stacken kann.

10P in Feuer hatte ich ursprünglich sogar und nur 20 in Luft, das Problem an Feuer ist jedoch, dass die Traits vergleichsweise schlecht sind und ich die Zustandsdauer nicht wirklich brauche. Interssant wäre evtl. Burning Precision gewesen, aber der Burn macht ohne Condition-DMG so marginal schaden, dass es das nicht wirklich wert ist. 10% mehr Schaden in Feuer ist für Stab interessant, mit Dolch oder Zepter macht man aber zu wenig Schaden in Feuer, bzw. zu sehr auf alle Elemente aufgeteilt, als dass es sich lohnen würde. Die restlichen Traits sind meiner Meinung nach weitgehend unbrauchbar. Deshalb 30P in Luft und 0 in Feuer.

Sosehr vom Critluck abhängig ist man nun auch nicht wie ich in den drei Games bisher gesehen habe. Es ist nett, wenn mal einer der starken Spells crittet (also Feuer-3/-5 Erde-5), jedoch nicht essentiell. Crit sorgt (sofern genügend Crit-Schaden vorhanden ist) ja auch auf Dauer für mehr Schaden und mit etwas Glück für extremen Burst. Und zumindest die Arkan-Spells sind mit den 60% Critschaden immer eine Garantie für ordentlich “Wums” ^^
Das genialste an dem ganzen ist ohnehin 15P in Luft – Electric Discharge. Extrem stark mit 30P in Arkan. Die letzten 10P in Luft können grundsätzlich woanders reingesteckt werden – etwa in Erde für die Erdrüstung. Wasser sagt mir dabei seit dem Patch bzw. für diesen Build weniger zu.

PS: Für Runen-Boni die auf Heal-Proccen, muss man den Heal ganz durchcasten, was sie meiner Meinung nach wesentlich schwächer macht. Air-Rune ist also nicht zu empfehlen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Gorni.1764

Im übrigen wenn ich sätze lese wie: sie haben dein einzig spielbaren ele build zerstört oder das der schockaura bugfix ein nerf war frag ich mich schon was so in leuten vorgeht […] hier wird so getan als wäre jetzt alles zerstört worden

kA wo du das hier liest. Zitier mal bitte.

Ich denke hier versteht niemand wirklich meine Beiträge. Ich poste lediglich die Folgen der Nerfs (und man kann ja nicht abstreiten, dass es Nerfs sind) und stelle die Sinnhaftigkeit der “Buffs” in Frage. Gleichzeitig habe ich gesagt, dass D/D weiterhin problemlos spielbar ist, jedoch leider keine neuen großartigen Build-Möglichkeiten von Anet durch die Änderungen geschaffen wurden, wie es eigentlich versprochen wurde.

spielt einfach das Spiel so wie es ist, wenn ihr den Ele nimmer spielen könnt, seid ihr einfach zu schlecht….[…]….tja, dann kann ich nur dieses dazu schreiben….lernt spielen….

gratuliere, der sinnloseste Beitrag in diesem Thread bisher

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

after 26.02.13 Ele-Build-Alternativen

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich hab gestern (zumindest in der Theorie ^^) versucht den konventionellen D/D-Aura/Bunker-Spec abzuändern um ihn etwas mehr Burstlastiger zu machen, da die Survivability ja extrem zurechtgstutzt wurde, wodurch die Gegner nun etwas schneller sterben müssen:
http://intothemists.com/calc/?build=Vm33;0J0BJkU015kN-Z0;9;5T-9T;105A;14;045AIo0;0B0-m7YBm7YB4BJ

Utility-Spells:

  • Mist-Form zum Finishen und Beleben von angschlagenen Mitspielern sowie zum durchkanalisieren von Ether Renewal und als Stun-Breaker
  • Condi-Remove durch Cleansing Fire sowie weiterer Stun-Breaker, auch offensiv anwendbar (bin am überlegen ob man das nicht evtl. durch Arcane Bolt tauschen könnte, da Condi-Remove durch Ether-Renewal sowie Wasser-V, Evasive Arcana und Wasser-5 evtl. auch schon ausreicht – Arkane Bolt aufgrund der 100%-Critchance sehr stark in diesem Build und harmoniert auch gut mit Renewing Stamina sowie Sigil of Air)
  • Signet of Earth ebenfalls um Ether-Renewal durchcasten zu können sowie um evtl. Erde Dolch-5 besser landen zu können (aufgrund des fehlenden Lightning Flashs) +erhöhte Survivabilty durch Zähigkeit
  • Ether Renewal als Heal um den fehlenden Condi-Remove durch nur 10P in Wasser auszugleichen

Traits:
Arkan:

  • Renewing Stamina für dauerhaft Elan um immer genug Ausdauer für Evasive Arcana zu haben.
  • Evasive Arcana für Condi-Remove sowie Blastfinisher für Macht-Stacks
  • Elemental Attunement selbsterklärend

Wasser:

  • Cleansing Wave für Condi-Remove

Luft: (je nachdem welche Runen bzw. Waffen man verwendet)

  • Zephyr’s Boon: Um größeren Nutzen aus den Auren zu ziehen, harmoniert gut mit Boon-Duration sowie der von mir gewählten Rage-Rune.
  • Bolt to the Heart: selbsterklärend
  • Tempest Defense: um weiteren Nutzen aus Zephyr’s Boon zu ziehen und um 100b-Warries sowie Glass-Cannon-Rogues zu kontern, gegen die ein offensiver Ele wohl extreme Probleme hat

mit Zepter lässt sich dieser Build genauso spielen allerdings werden die Talente in Luft verändert:

  • Air-Training da der Schaden mit Zepter hauptsächlich von Luft ausgeht
  • Aeromancer’s Alacrity siehe Air Training (vor allem um Luft-2 zu verkürzen und RTL auf den vorherigen CD zu verkürzen, da man öfters dem Kampf entfliehen muss um Ether Renewal durchzubekommen)
  • Bolt to the Heart selbsterklärend

(Für einen Stab-Gylphen-PvE-Specc gibt diese Skillung übrigens auch einiges her)

Equip:
Da die Traits beim Ele vergleichsweise schlecht miteinander harmonieren sollte besonders stark darauf geachtet werden, dass zumindest das Equip perfekt auf die Skillung abgestimmt ist.

  • Rage-Rune um für genügend Crit-Chance zu sorgen und um Zephyr’s Boon zu verstärken (harmoniert dadurch gut mit Renewing Stamina sowie Sigil of Air). Falls sich herausstellen sollte, dass Rage durch Zephyr’s Boon und Arcane Fury alleine ausreichen sollte um annähernd dauerhaft aktiv zu sein bietet sich hier auch eine Glyphe an die bei Anwendung eines Heil-Zaubers procct, da Ether Renewal nur einen 15s-CD hat. ZB. Dwayna oder Wasser – dadurch wird die Defensive ein wenig verstärkt. Auch sehr stark erscheint mir die Air-Rune, welche einerseits einen Nutzen aus dem kurzen CD von Ether Renewal zieht und weiters gut mit dem Spec harmoniert aufgrund des zusätzlichen Crit-Schaden und vor allem dem 6er-Bonus für zusätzlichen Burst)
  • Sigil of Air für Burst
  • Sigil of Battle: (wie allgemein Weapon-Swap-Sigille) sehr stark für Eles, besonders mit 30P in Arkan
  • Grundsätzlich wäre das Bersker-Amulett wohl am sinnvollsten, da dadurch jedoch auch der letzte Rest Verteidigung flöten gehen würde, tendiere ich eher zu Walküre: Kraft sollte immer dabei sein wenn man nicht auf Conditions spielt. Zähigkeit um für Defensive zu sorgen und Crit-Schaden, welcher für diesen Build essentiell ist. Healing Power um weiters für ein wenig Defensive zu sorgen (hier wäre Vit sinnvoller da man kaum Regeneration hat in diesem Build, gibts jedoch nicht).
    Ideal wäre eine Kombination aus Zähigkeit, Kritchance/Kritschaden und Kraft (sowie evtl. ein wenig Vitalität)

Nachteile des Speccs:

  • sehr von Critluck abhängig
  • im Vergleich zum herkömmlichen Build viel weniger Survivability (weniger Heal sowie geringer HP-Pool)
  • Boon-Duration durch 30P in Arkan harmoniert nicht so gut mit diesem Specc wie mit dem herkömmlichen
  • vermutlich große Probleme mit anderen Burst-Klassen
  • Wahl der Runen und des Equips sehr eingeschränkt, da man auf Crit setzen muss.
  • 2v1 quasi unmöglich, da auf single-Target-Burst gesetzt wird und der Specc allgemein eher auf 1v1-Duelle ausgelegt ist
  • insgesamt sicherlich schlechter als der alte Specc (aufgrund des Bunker-Nerfs jedoch kein so großer Unterschied mehr)
  • kaum Support für die Gruppe

Vorteile:

  • mehr Burst
  • für alle drei Waffensets anwendbar
  • keine endlos-Duelle mehr gegen andere Bunker
  • mehr Spaß durch schöne große Crits die am Bildschirm aufpoppen

Taktik/Spielweise:
Weitgehend gleich wie bisher. Nur dass nun besonders Wert darauf gelegt werden muss, Ether Renewal durchzubekommen. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder mithilfe des Erd-Siegels um den Gegner von sich fern zu halten, durch Mist Form oder durch kurzzeitiger Flucht aus dem Kampf mittels RTL. Zusätzlich sollten Dodge-Rolls gezielter eingesetzt werden und nicht nur sinnlos gespammt werden. Aufgrund der geringen Defensive muss man wesentlich mehr aufpassen, was der Gegner macht. Mit D/D sollte möglichst in Feuer der Kampf eröffnet werden, damit Electric Discharge bereits zu Beginn des Kampfes procct.
Spielt man mit Zepter sollte man darauf achten, dass die Lichtblitze der Air-Runen und des Sigills möglichst in Luft proccen aufgrund von Air-Training. Ebenso sollten Arkane DMG-Spells in Luft verwendet werden und allgemein hauptsächlich der Schaden von Luft ausgehen.
Welche Utilities am besten sind wird sich zeigen, Mistform sollte aber auf jeden Fall dabei sein.

edit: nachdem ich nun 3 sPvP-Runden mit dem Build gespielt habe (5v5 allerdings) kann ich sagen, dass sich das Erd-Siegel kaum bewährt. Auch cleansing fire ist nicht wirklich nötig (in Sachen Condition-Remove), sehrwohl aber ein zweiter Stun-Breaker weshalb ich eher zu Erdrüstung raten würde (welches einem auch dabei hilf, Ether Renewal durchzucasten). Anstatt des Erdsiegels habe ich mich wie oben beschrieben für Arcane Bolt entschieden.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Gorni.1764

Die, die diese Aura-Builds ausgearbeitet haben, diese verändert haben und danach Guides für die armen Spieler verfasst haben, die nicht mit dem Ele umgehen konnten, die heulen hier wahrscheinlich nicht so grauslig herum, denn jede Änderung bringt schlicht die Möglichkeit für neue Builds und Taktiken.

Könntest du mal bitte diese Unterstellungen bleiben lassen? Ich spiele Ele seit Pre-Release, seit ~lvl30 fast auschließlich D/D im PvP und Solo. Und glaub mir, ich habe schon lange Zeit bevor hier im Forum überhaupt mimimi aufkam von wegen “Ele ist zu schwach” mit einer X-10-X-X-30 Skillung gespielt. Bin im PvP mittlerweile lvl32 (fast ausschließlich mit Ele erspielt). Ich denke also ich weiß was ich mache.

Und ich heule hier keinesfalls herum, sondern kritisiere die Vorgangsweise von Anet, die sie eigentlich versprochen hatten, nicht anzuwenenden. Ich habe weiterhin an keiner Stelle gesagt, dass der Ele nun zu schwach sei oder ähnliches.

jede Änderung bringt schlicht die Möglichkeit für neue Builds und Taktiken.

ok … dann Zähl ich mal die (positiven) Änderungen auf:
Komet: Fokus-Buff
Feuerschild: Fokus-Buff (Talent bringt ja weiterhin nur 3s-Aura)
Flammenwall: (Fokus-Buff?) keine Änderung feststellbar?
Glyphe der Elementarharmonie: Allgemeiner Buff, ändert jedoch nichts an Skillungen, da die Heals eher an das Waffen-Set und nicht an die Skillung angepasst werden.

Gut, sie haben Fokus gebufft. Man bekommt jetzt 3-4 Machtstacks mehr und Komet landet schneller. Das wars. Jetzt wüsste ich mal gerne was das an den bisherigen Builds ändern soll, denn meiner Meinung nach ist Fokus weiterhin nur dazu gut Trebuchet-Schüsse im WvW abzufangen…

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Der Elementalist und seine "Elite"fertigkeit

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

im WvW ist das Feuerschwert ganz brauchbar um für erhöhte Mobilität zu sorgen, besoners als Stab-Ele … Und halt teils bei Belagerungen wegen des AoEs.

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Gorni.1764

heißt nur dass es eben nicht mehr der stärkste build ist.

das Problem ist meiner Meinung nach, dass es trotzdem immer noch der stärkste Build ist, aufgrund von

groß war die buildvielfalt eh nie wirklich

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Gorni.1764

Arkane Ausflucht auf Wassermgie ist (a) nur im PvP generft worden und (b) lediglich die Skalierung mit dem Attribut Heilkraft wurde stark reduziert (50%). Der Grundheal, dieser Fähigkeit ist UNANGETASTET geblieben![…] Ich bin ehrlich gesagt sehr enttäuscht über deine Fähigkeit zu lesen, zu denken und erst dann zu schreiben. Du hast weder die Patchnotes korrekt verstanden, weder meinen Post richtig durchgelesen.

Ich lese mir sehrwohl alles sorgfältig durch. Das mit der 50% Heil-Skalierung habe ich falsch verstanden, bzw. geht es nicht aus der Beschreibung hervor, dass nur die Skalierung um 50% verringert wurde. Und ich weiß, dass es nur im PvP generft wurde, habe ich ja auch schon in meinem ersten Post geschrieben (ich will hier keinen Streit anfangen, aber lies bitte doch selbst die Posts durch, bevor du andere beschuldigst).

Die Heilung durch Regeneration ist jedoch mMn nie wirklich ein elementarer Part des Aura-Ele’s gewesen. Man hat den Regenerationsbuff jedoch sehr gerne zusammen mit dem Trait XI auf Wasser benutzt um Zustände zu entfernen!!! Und das ist unangetastet geblieben.
Wo ich auf den nächsten Punkt komme… In wiefern hat das nun was mit Aura-Share zu tun?! Schwarzmagie ist da total von abgekoppelt! Erklär mir da mal den Zusammenhang, bitte.

Aufgrund des Nerfs von Wohltuende Unterbrechung ist dieser Trait für Aura-Share-Eles uninteressant geworden (da sie entweder den Condi-Remove oder Aura-Share skillen können, jedoch nicht beides gleichzeitig) – vorher hatten sicherlich viele Spieler mit Aura-Share trotzdem dieses Talent mitgeskillt, da ich Perma-Regeneration nicht unbedingt verschmähen würde und es kaum gute Alternativen gibt. Btw. verstehe jetzt auch nicht was du mit Aura- und Bunker-Ele meinst. Die meisten Bunker setzen genauso auf Auren und speccen 10 in Luft.

Erneuernde Ausdauer ist kein relevanter Nerf.

natürlich ist es ein relevanter Nerf. Warum sonst sollten sie es ändern? Betrachtet man das große Repertoire an AoEs des Eles ist ein 5s CD auf diesen Trait sicherlich kein Buff.

Und ja, Anet hat einen Bunker-Nerf angekündigt, gleichzeitig aber auch, dass sie für mehr spielbare Builds sorgen … und sie haben eher das Gegenteil erreicht. Durch die Verkürzung der ganzen Boon-Durations durch Talente wird es nun noch wichtiger, 30P in Arkan zu speccen.
Also betone ich es nun zum dritten mal (da du meine Posts scheinbar nicht richtig liest): Die Nerfs würden mir nichts ausmachen, wenn Anet andere Builds interessanter gemacht hätte – ich persönlich finde diesen Bunker/Auren/Whatever-Specc mittlerweile extrem langweilig und würde meinen Ele gerne mit mehr “glass” mit Punkten in Feuer oder Luft spielen – dies ist jedoch nach wie vor schlicht sinnlos, da erstens die Traits Müll sind und man zweitens ohne die Survivability aus Wasser und Arkan (zumindest im PvP) genau garnichts ausrichten kann.

Summa summarum sehe ich in dem ganzen nur einen gescheiterten Versuch von Anet, die Eles von dem 0-10-0-30-30 Build wegzubringen. Gescheitert deshalb weil sie essentielle Talente schwächen, jedoch andere nicht buffen (widerspricht ihrer eigenen angekündigten “Philosophie” übrigens).

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Gorni.1764

@Feuer-Aura: mag ganz nett sein, jedoch stelle ich mich sicherlich nicht freiwillig zum Gegner und lasse mich hitten um Macht zu stacken … besonders im PvE (Dungeons) weitgehend nutzlos (genauso wie sie es schon vorher war). Im PvP quasi dasselbe. Im Endeffekt bekommst du dadurch nun halt 2-3 Machtstacks.
@Frost-Aura: 10% weniger Schaden sind fast garnichts. So wie ich Anet kenne stackt das womöglich nichtmal mit Schutz, so wie es bei Geschwindigkeits-Buffs der Fall ist.

und wie gesagt sind das grundsätlich keine Ele-Buffs sondern allgemeine und helfen somit allen Klassen (den Eles nur ein wenig mehr, da sie die Auren nicht nur durch Combo-Felder aktivieren können und selbst Frost bzw. Feuerfelder legen können). Somit ist das keinesfalls zu den Ele-Buffs dazuzuählen (weil Fokus obendrein ohnehin fast niemand verwendet).

Weiters der CD auf Auren-Effekte: für mich wäre interessant ob der CD von 1s für jedes Target seperat gilt oder allgemein für das Auslösen der Aura. Denn wenn der Effekt allgemein einen CD von 1s hat ist das für mich eindeutig in Nerf, da so immer nur ein Gegner einen schädlichen Effekt abbekommen kann, was die Auren-Effekte fast lächerlich schwach macht (mit Ausnahme der Shocking-Aura vlt).

@Arkane Ausflucht: Der Spell in Wasser war keinesfalls nur für den Condition-Remove da, sondern hat einen beachtlichten Wert geheilt – warum sonst hätten sie es verringern sollen? Und man muss nicht auf Heilkraft setzen, damit sich dieser Heal auszahlt – immerhin haben sowieso fast alle Eles 25-30P in Wasser (und auch ohne diesen Heilbonus hat der Spell relativ große Heals produziert).

@Erneuernde Ausdauer: auch wenn es nach wie vor möglich ist dauerhaft Elan zu haben (wenn auch nur mit +Boon-Duration des Arkan-Baums selbst) ist es trotzdem ein Nerf.

@Wohltuende Unterbrechung: Wieso sollte es nicht um die Buffdauer gehen? Für Aura-Share-Speccs ist dieser Trait nun extrem schwach geworden. Bunker werden es wohl weiterhin verwenden. Sehe ich im Grunde als Versuch von Anet, damit nichtmehr alle 30P in Wasser setzen und 3 Cantrips zu verwenden … Alternativen haben sie aber keine produziert.

Und ich betone nochmal: All diese Änderungen wären locker verkraftbar, wenn Anet endlich mal vernünftige Änderungen an den Traits in Feuer, Erde (und Luft) vornehmen würde … aber nein: lieber alles nerfen und die Leute trotzdem weiterhin zwingen denselben Specc zu spielen.

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Grundsätzlich finde ich es schon eine Frechheit, dass sie einfach 4 Kern-Traits des einzig wirklich spielbaren Ele-Speccs nerfen.
Mag sein, dass Zephyrs Segen einen Bug hatte, kann ich noch darüber hinwegsehen.
Jedoch Arkane Ausflucht, Wohltuende Unterbrechung, Erneuernde Ausdauer und nebenbei auch noch die Auren zu nerfen ist schon ein Schlag ins Gesicht.
Von wegen “wir wollen häufig gespielte Builds und Waffensets nicht schwächer machen, sondern andere Talente vebessern um diese attraktiver zu machen”.
99% aller Leute die derzeit mit 0-10-0-30-30 spielen werden dies weiterhin tun, ganz einfach weil es immer noch keine Alternative gibt. Epic Fail Anet … mehr kann ich dazu nicht sagen.

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ist es eigentlich mit Absicht dass nur das eine Feuerschild vom Fokus auf 5 Sek aufgesetzt wird und das Feuerschild von “Umarmung des Feuers” (Feuerfertigkeit: IX) auf 3 Sekunden bleibt?

sieht für mich eher aus, als hätten sie das vergessen…

Fokus-Buffs sind meiner Meinung nach weitgehend irrelevant (Komet hab ich noch nicht probiert, Flammenwall kann man keinen Unterschied feststellen und die erhöhte Dauer von Feueraura ist jetzt auch nicht ausschlaggebend dafür, dass der Fokus nur annähernd so gut wie Dagger in der Offhand wird).

RTL- und EA-Heal-Nerf waren abzusehen, um Bunker-Eles zu schwächen. Wobei man sagen muss dass der erhöhte RTL-CD nicht unbedingt schmerzt – wegkommen tut man damit immer noch gleichermaßen. EA-Nerf ist nur im PvP (nicht im WvW was ich gehört habe) von daher auch nicht weiter tragisch finde ich.

Statik-Feld sollte auch nicht viel anders sein als vorher. Steinigung … hm ja.

Nett sind auf den ersten Blick hingegen die allgemeinen Änderungen der Flammen- und Frost-Aura (die natürlich besonders für Eles einen wesentlichen Buff darstellen). Ich denke Anet versucht damit mehr Bunker-Eles dazu zu bewegen Wasser XII anstatt XI zu verwenden. Indirekt natürlich aber auch ein mehr oder weniger starker Nerf dieser Auren, da ihre Effekte nun einen CD von 1s haben, welchen es vorher nicht gab.

Zusammengefasst überwiegen quantitativ natürlich die Buffs, qualitativ jedoch eher die Nerfs (wenn auch nicht dramatisch), da die Buffs nicht wirklich relevant sind, bzw. nicht Ele-spezifisch.

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AoE und Bunker-Nerf

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Das Equip hat einen viel größeren Einfluss auf die endgültigen Stats des Chars

Natürlich spielt das Equip auch eine Rolle. Aber wenn die gesamte Skillung (Arkan für mehr Vigor und Heal durch Evasive Arcana, sowie 30P in Wasser für je +300 Heal und HP sowie abartigem Condition-Remove und Boost der defensiven Cantrips) sowie die Utilities (wo die Wahl auch bei geschätzt 80% aller Eles auf Erdrüstung, Lichtblitz und Nebelgestalt fällt) defensiv ausgelegt sind, darf man meiner Meinung nach auf jeden Fall (auch mit Berserker-Amulett) von einem Bunker-Build sprechen.
Es ist ja sicherlich nicht das Gear, das Anet “unter Beobachtung” hat wie sie so schön sagen, sondern der Build.

Du bist also der Meinung, dass ich beim gegner nur druck mit Schaden aufbauen kann? Die unzähligen CC´s bauen also kein Druck beim gegner auf?

Wie willst du mit CCs alleine Druck aufbauen? Ein Bunker-Guardian kann dich auch stundenlang rumkicken wie er will, töten kann er dich damit aber sicherlich nicht. CCs sind nützlich um Schaden an den Mann zu bringen, aber sicherlich nicht alleine ausschlaggebend. Als “unzählig” würde ich unser Repertoire an CCs im Vergleich mit anderen Klassen btw. auch nicht einstufen.

Und Erde Fünf kurz vorm casten und dann per Lichtblitz, kann mit Sicherheit gedodged werden, aber die Ausweichrolle danach wird meistens nicht gedodged

Der Spell durch die Ausweichrolle ist eine extrem abgeschwächte Form von Erde-5, falls es dir noch nicht aufgefallen ist. Der Schaden ist so vernachlässigbar gering, dass der einzige Zweck darin der Blast-Finisher ist – also keinesfalls eine Verschwendung, damit Macht-Stacks zu gewinnen, sondern die einzig sinnvolle Verwendung dafür. Ich frage mich da eher, ob du überhaupt Ele spielst …

Ja, ich spiele auch meine 30 in wasser und 30 Arkan. Was hat das jetzt mit einem Bunker zu tun? Rein gar nichts

Gut, als was würdest du dann diesen Specc bezeichnen? Und was meint Anet mit diesen ominösen Bunker-Eles?

edit: 0/0/30/30/10 ist sicherlich kein besserer Bunker-Specc als X/X/X/30/30. Der zusätzliche Elan durch Arkan-VI sowie der Heal durch die Dodge-Rolle mittels Evasive Arcana und der kürzere Attunenment-CD – was schnelleres “spammen” von Spells und damit effektiveren Heal durch das Siegel ermöglicht (das übrigens auch auf die Spells durch Evasive Arcana procct) – sind ohne Zweifel bei weitem besser als die 300 (bzw. 200) Toughness (sowie die vergleichsweise schwachen Traits) die man durch Punkte in der Erde-Traitlinie bekommt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

AoE und Bunker-Nerf

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

@shokkwave: ganz ehrlich: wer zB Erde-5 nicht dodgen kann, hat es nicht anders verdient (selbst mit Lichtblitz). Feuer-5 verfehlt zu 50% da muss der Gegner garnicht dodgen. Und Feuer-3 ist an sich schon extrem schwer an den Mann zu bringen. Das sind so ziemlich die einzigen Spells des D/Ds die viel Schaden machen und Druck erzeugen können.

Und dass du im WvW noch keinen D/D gesehen hast der Bunker spielt glaub ich auch nicht (außer du warst noch nie im WvW). Denn grundsätzlich speccen geschätzte 95% aller D/D Eles (im PvP) gleich – und das ist nunmal der Bunker-Specc mit 30/25P in Wasser und 30P in Arkan.

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AoE und Bunker-Nerf

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Schonmal daran gedacht, dass nicht jeder D/D Bunker spielen will um seine Klasse nützlich zu machen? Natürlich kann man Bunker überall spielen. Ob es sinnvoll ist, lass ich mal außer Frage, aber man sollte nicht überall Bunker spielen müssen. Ele mag die vielseitigste Klasse zB in Bezug auf Buffs sein, aber in Bezug auf Speccs und Variabilität bei weitem die schlechteste.

Um wieder auf dein ursprüngliches Argument zurückzukommen: “Kiten” beim D/D-Ele ist nichts anderes als Weglaufen. Man kann als Waldi kiten, ebenso als Nekro und auch als Stab-Ele, aber sicherlich nicht mit D/D-Ele. Alles was D/D-Eles tun ist weglaufen oder random alle Spells die sie haben in der Gegend rumzuspammen um maximalen Heal ausm Siegel rauszuholen und durch das rumgehüpfe möglichst vielen Attacken auszuweichen. Deshalb werden sie von den anderen Spielern gehasst. Schaden bleibt dennoch vergleichsweise gering – gute Spieler die nicht 100% offensiv gespecct sind bekommst du niemals down, da sie deinen Schaden simpel gegenhealen und die 2-3 harten DMG-Spells dodgen können. Sogar Berserker-Rogues bekommt man nicht wirklich down, da sie (sofern clever gespielt) selbst wegrennen können.

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AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

ich weiß durchaus, dass Eles gute Pointholder sind (wenn auch in kleinen Feldern Ingi oder Wächter viel besser sind)
finds aber nicht gerade gut, wenn die einzige Funktion eines Eles Pointholder sein kann … im PvE quasi total umsonst

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

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Gorni.1764

Irgendwie sah ich es schon kommen, dass genau auf diesen Post geantwortet wird. Mir ist durchaus klar, dass die Beiträge zumindest überflogen werden … die Foren werden ja auch moderiert und unerwünschte Beiträge entfernt etc. Aber man liest so gut wie nie ein Statement von Anet, ganz egal um was es geht (und das besonders in nicht-englischsprachigen Foren).
Ich verlange ja nicht, dass auf jeden Thread mit drei Posts geantwortet wird, aber wenn du zB. über einen Thread wie den hier drüberliest, kannst du doch einfach ein kurzes Statement abgeben, dass es zur Kenntnis genommen wurde, oder dass auch ihr die Kritik als berechtigt (oder auch nicht) empfindet, etc? Dann fühlt man sich zumindest nichtmehr zur Gänze ignoriert. Denn sellbst wenn du hier schreibst, dass unsere Kritik durchaus ernst genommen wird, merkt man selten etwas davon in den Patchnotes.
Dein Post hier ist glaub ich überhaupt der erste für mich relevante, den ich hier im Ele-Forum von einem Teammitglied gesehen habe (Schade nur dass er nichts mit dem Thema an sich zu tun hat).

mfg

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Ele-Rüssi

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Gorni.1764

Du kannst auch mit vollem Berserker-Gear Inis ohne probleme machen, wenn du eine entsprechend gute Spielweise hast. “Ideales Gear” gibt es nicht. Ich persönlich nehme für die meisten Instanzen volles Berserker-Gear mit der Standard 0-10-0-30-30 Skillung (nehme ich auch für Stab). Bei schwierigen Encountern habe ich für die 6 Rüstungsteile immer Soldaten-Gear dabei, der Rest bleibt immer Berserker (mit Rubin-Steinen als VZ)
Je nach Waffenset würde ich offensivere Sets (D/D, S/D) mit Schwarzmagien ausgleichen.

btw. gibts dazu schon genug Threads hier. Klick dich mal durch

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

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Gorni.1764

Magnetic Grasp ist genial so wie es derzeit ist finde ich.
1. entbuggt (kein hängen bleiben mehr)
2. Möglichkeit zu entscheiden ob man nur rooten will (evtl. direkt erde-5 starten) oder an den Gegner ran will
3. leap finisher + projektil
4. Möglichkeit sich weit vom Gegner zu entfernen um evtl. Attacken auszuweichen und danach verzögert sofort wieder an ihn ranzukommen

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

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Gorni.1764

Dann sollte ANET mal offiziell stellung nehmen zu diesen Vorwürfen…

Du glaubst doch nicht wirklich dass es irgendwen von Anet juckt, was im deutschen Ele-Forum steht? Die melden sich ja noch nichtmal in den englischen Foren.

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

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Gorni.1764

Das mit der Vapor-Form ist wohl so zu verstehen, dass man nichtmehr auf 70% HP gesetzt wird wenn die Vapor-Form endet so wie es bis jetzt immer der Fall war. Das Ende der Vapor-Form zählte als neurlicher Tot, wodurch der Downed-State (bzw. zumindest die HP) resettet wurden.

Ansonsten bringt der Patch generell nicht wirklich viel interessantes. Sehr enttäuschend für das was sie angekündigkt haben finde ich.

ps: finds irgendwie Lustig, dass der Ele die einzige Klasse ist, die einen Nerf erhalten hat (auch wenns nur ein kleiner ist) und dass sie Arkane Macht in Hinsicht darauf fixen, dass es auch bei Blinds usw. verbraucht wird, dabei aber die Tatsache ignorieren dass es ohnehin meist nur 3 Aufladungen hat.

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Rune eines Healmages

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Gorni.1764

Voraus gleich mal meine Meinung: Auf Heilkraft setzten ist so ziemlich das schlechteste was man machen kann. Die Skalierung deiner Heals mit Heilkraft ist so dermaßen schlecht dass du deine Gruppe 10x besser supportest, indem du mehr Schaden machst. (Beispiel das ich neulich wo aufgeschnappt habe: AoE Heal durch Combofeld Wasser + Explo-Finisher healt standardmäßig so um die 1300. Mit ~1200 Heilkraft heilt es etwa 1500) Support heißt nicht nur hinten stehen und bisschen Buffs und Heal verteilen. Support ist selbst guten Schaden machen, Debuffs und CCs auf Gegner setzen und nebenbei Heilen und Boons verteilen so gut es geht → das allerdings ist nur eine Frage der Skillung (und evtl. der Runen) sowie der Gruppenkoordination, nicht wirklich eine Frage des Gears. Macht und Wut Stacken ist eine der effektivsten Support-Möglichkeiten die ein Ele für die Gruppe hat, dafür braucht man aber keinesfalls Heal-Gear. Grundsätzlich hat ohnehin jede Klasse selbst genügend Möglichkeiten jegliche Situation alleine gut zu bewältigen. Gute Spieler sollten nicht auf zusätzlichen Heal von anderen angwiesen sein – zusätzliche Macht-Stacks allerdings kann jeder gut gebrauchen.
Nur rumgammeln und mit Stab den Autohit spammen und (wenn CD frei ist) 3 und 5 ist genauso effektiv wie afk rumzustehen.

Die Runen für Segendauer sind btw zwar für dich selbst sicherlich nicht schlecht, bringen jedoch deinen Mitspielern nichts soviel ich weiß. Besser wär da zB eine Rune des Rudels oÄ wenn du die Gruppe supporten willst.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

Ich könnte mir vorstellen, dass sie ein Cooldown auf Zustandsentfernung oder Stunbreak machen.

das würde die ganze Wasser-Traitlinie nutzlos machen ^^

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Wasserfeld und Kombo-Ende: Explosion

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Gorni.1764

Viel zu wenig, Heilskalierungen müssen angehoben weden.

bin ich grundsätzlich deiner Meinung, es lohnt sich atm kein bisschen auf Heilkraft als Attribut zu setzen. Aber ein besseres Scaling würde das gesamte PvP übern haufen werfen … erklär das mal den Leuten die jetzt schon über Bunker-Ele flamen ^^

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AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

Und was genau bringt es, wenn das, was man am besten kann, Wegrennen ist?

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AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

bei besagtem 4vs30-Video hat sogar im ursprünglichen Thread einer der Developer gepostet und gemeint, dass es ihm gefällt, wie die kleine Gruppe sinnvoll zusammenspielt, gezielt Spells und Combos einsetzt usw.

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AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

Ich würde es sehr interessant finden, wenn Anet aus dem D/D-Ele einen SingleTarget Burster machen würde, da der Ele dann was bekommen würde, was er noch nie hatte -> Fokus-DMG!

Dem kann ich nur zustimmen.
Burning Speed etwa den AoE-Effekt entfernen dafür den Spell ähnlich wie Krieger Charge-Direkt auf den Gegner landen. Selbiges für Fire-Grip. Autohits ebenso fix auf ein Target landen lassen, dafür den Schaden deutlich erhöhen – würde Autohits wesentlich interessanter machen und 30P in Arkan wären nichtmehr Pflicht. Ein paar AoEs drinlassen (Feuer-Feld und Erde 4,5 etwa). Wasser-3 ebenso nur auf ein Target, dafür größere Range und längere Debuff-Dauer.
Würde den Ele auch ein wenig anspruchsvoller machen und nicht wie derzeit zum Teil einfach durchgespamme der Spells.

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AoE und Bunker-Nerf

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Gorni.1764

Unglaublich, sowas findet man auch überwiegend in deutschen Foren. Du meinst also Ernsthaft das es das Vorrecht eines Eles ist, auf meheren Zielen den selben Schaden wie auf einzelnen zu machen?.

Unglaublich, das ein Mesmer sowas schreibt, glaubst Du es ist das vorrecht deiner Klasse gleichzeitig 5 weitere Charaktere auf dem Feld zu haben die dich schützen ? Hat ein Waldi das Vorrecht jedes Tier zähmen zu können und es für sich zu verwenden ?

Merkst was, das haben andere Klassen auch nicht, sondern nur diese 2! Deine Aussage ist völliger Quatsch und an den Haaren herbeigezogen.

Muss ich dir irgendwie Recht geben. Jede Klasse hat so ihre speziellen Spells oder Nischen in denen sie brillieren. Beim Ele zählt dazu definitiv der gute AoE-Schaden. Als Ausgleich hinkt er dafür im Single-Target-Schaden hinter so ziemlich jeder Klasse hinterher (D/D mal ausgenommen, was aber grundsätzlich auch kein richtiger Single-Target-Schaden ist).
Mag wie an den Haaren herbeigezogen klingen, aber große, mächtige Zauber sind genau das, was man mit einem Magier in Verbindung bringt. Wäre echt Schade, wenn man ihm das nehmen würde – ganz egal in welcher Form die Änderungen auch kommen mögen.

Der Ele leidet also mitunter sicher am meisten darunter, da AoE genau das ist, was einen Ele ausmacht. Wenn schon ein Nerf, dann bitte auch einen adäquaten Schadens-Buff auf Single-Target für Stab und Zepter.

Grundsätzlich verstehe ich sowieso nicht, wie sie auf die Idee kommen, AoE-Schaden zu nerfen. Hätte nicht bemerkt, dass sich jemals jemand darüber beschwert hätte. Um Anet zu zitieren “uns gefällt nicht wie […]” – sollten sie nicht eher ein Spiel machen, das den Usern gefällt und nicht eines, das ihnen gefällt?

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AoE und Bunker-Nerf

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

AoE abilities balancing

*One of the issues brought up a lot in WvW./sPvP is AoE (Area of Effect). We feel like they are too strong at the moment and a lot of people in WvW are gaming the system using AoEs.

*Reducing AoE effectiveness to bring them in line with the single target damage skills.

*Major update coming to all the AoE skills – make classes that are good at single target damage stand out a bit more.

*Same thing with dungeons – right now if you have a lot of AoE you can past encounters by just spamming AoE which is not what we want.

*We want to bring up all the weak weapons/traits on par with strong weapons/builds/traits in addition to reduce AoE effectiveness.

*A lot of classes have 1-2 good builds while some have 5-6 builds , we want to bring up all the classes to 5-6 good and viable builds.

*If your skil does 10 damage to a single target, if you have another skill that have the same opportunity cost but deals 8 damage to 5 targets, the AoE skill is better – we don’t want you to use AoE skills on single target mobs.

*Maybe add a new mechanic where mobs are resistant to AoE damage.

*Ele bunker is really strong, on our watchlist

Quelle: http://dulfy.net/2013/01/17/gw2-dev-livestream-jan-17-transcript/

/discuss

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Kleine Hilfe beim Ele

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Mit Kraft/Präzi/Kritischem Schaden bist du immer sehr gut dabei. Ich persönlich bin der Meinung, dass Zustandsschaden an sich einfach total fail und weiters auch besonders beim Ele kaum zu gebrauchen ist.
Elementarmagier haben nicht die Möglichkeit viele Zustände (bzw. viele Stacks; ohnehin nur Bleed und Burn was Schaden betrifft) dauerhaft aktiv zu halten. Es sieht zwar zeitweise schön aus, wenn da 10 Schadenszahlen pro Sekunde aufploppen aber gefühlt kommt der Schaden niemals an den von Krit-Gear ran.
Zustände sind auch insofern schwach, da sie von anderen Spielern überschrieben werden (bzw. bleed nur bis 25 stackt) und man so im Extremfall (zB. bei größeren Events mit vielen Spielern) garkeinen Schaden macht, außer direkten Schaden (hängt auch von der Waffenwahl ab).
Weiters sind die Talente in Feuer und Erde (für +Zustandsschaden und +Zustandsdauer) beim Elementarmagier vergleichsweise schwach.

Btw. bringt es nicht viel, Zustandsschaden mit Krit-Gear zu vermischen. Entweder oder, aber nicht beides gleichzeitig.

Ich persönlich verwende immer vollen Berserker-Schmuck und situationsbedingt volles Berserker-Gear und Waffe (Gear mit Rubin-Steinen verzaubert) oder bei schwierigen Bossen/zum kiten/etc. Soldaten-Gear mit defensiven Runen.

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Stacken Speedbuffs?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Soviel ich weiß, ist immer nur der stärkste Effekt aktiv, was beim Ele meist der Laufgeschwindigkeits-Buff ist. Also ist 33% (40% mit der erwähnten Rune) das Maximum.
Da man als Ele auch sehr leicht an deuer-Speedbuff rankommt sind alle Talente, die Lauftempo erhöhen praktisch nutzlos.
Also der +10%-Boon wird von +25%-Talent überschrieben und das 25%-Talent vom 33% (bzw. 40%) Speedbuff. Übrigens meine ich gehört/gelesen zu haben, dass das Luft 10er-Talent nur infight funktioniert und selbst da eine äußerst ungünstige Mechanik hat.

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Fragen eines Newcomers

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Skills musst du auch nicht zurücksetzen da du im Laufe des levelns mehr als genug Punkte bekommen wirst um alle Skills zu lernen. Nur während des levelns kannst du dich halt entscheiden was dir für den Moment wichtiger ist und die, die du nicht mitskillst, kannst du später dann nachholen.

PS: ja, der Ele gehört (meiner Ansicht nach) zu den anspruchsvolleren Klassen, wenn nicht sogar die anspruchsvollste Klasse. zB auf lvl80 im PvP rattert man mit Dolch/Dolch nur so durch die Elemente … man ist kaum länger als 4-5s im selben Element bis man wieder wechselt. Wenn ich schon von PvP spreche: in den Nebeln bist du automatisch Stufe 80 und hast alle Skills freigeschaltet falls du Skillungen/Waffen ausprobieren willst.

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Fragen eines Newcomers

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Gorni.1764

Wie meine Vorposter schon sagten ist es in den unteren lvl-Bereichen nicht wirklich entscheidend wo du deine Punkte reinsteckst. Die ersten 10 Punkte in allen Bäumen sind sogar auf lvl80 in fast allen Builds brauchbar … also sicher auch schon mit lvl15.

Was die Waffenwahl angeht würde ich Dolch/Dolch empfehlen. Diese ist zwar nicht sehr einsteigerfreundlich, da es wohl das “schwierigste” Waffenset des Eles ist, jedoch wenn du dich mal daran gewöhnt hast ist es sicherlich das effektivste, wenn du alleine unterwegs bist. Die Arkane Welle die du bereits geskillt hast passt übrigens perfekt dazu. Weiters zu empfehlen ist die Geringe Elementar-Glyphe (das Erd-Elementar hält einiges aus und kann Gegner schon ne Weile wegtanken).

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D/D Aura Build Ausrüstungsfrage

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Gorni.1764

Spiele fast denselben build wie du (nur 30P in wasser dafür 0 in Erde) und laufe mit Soldaten-Gear rum. Schmuck und Waffe sind Berserker. Runen 6 Erde.

Damit gewinnst du, sofern du gut spielen kannst fast jedes 1v1 auch wenns manchmal bisschen dauern kann. Gleichzeitig stirbst du extrem selten und kannst mit Ride the Lightning und den Schwarzmagien aus fast jeder Situation flüchten.

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Ele low im WvW

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Gorni.1764

Gerade WvW ist das Gebiet wo der Ele glänzen kann. Mit Stab zählt man da zu den besten Angreifern/Verteidigern von Befestigungen und mit D/D hat man eine unvergleichbare Mobility und kann größere Gruppen an Gegnern solo trollen.

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Ele ohne Crit spielbar?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich behaupte einfach mal, wenn man oft stirbt in einer Instanz liegt das nur selten am Gear, sondern vielmehr an der Skillung bzw. Spielweise. Jede Klasse kann mit vollem Berserker-Gear in Instanzen gehen und weitaus seltener sterben als so manche Spieler mit Soldaten-Gear. Ich persönlich gehe alle Story-Modes mit vollem Berserker-Gear, wechsle nur für Events wo man kiten muss oÄ auf Soldaten-Gear und komme damit extrem gut zurecht. Überdies spiele ich oft mit Zepter/Dolch, wodurch ich sogar oft in Melee-Range bin, trotzdem sterbe ich selten. Um die fehlenden Defensiv-Stats auszugleichen hab ich dafür 30P in Wasser und meist 2-3 Schwarzmagien (außer ich laufe mit Stab rum, da verwende ich nen Glyphen-Specc).
Grundsätzlich bringen Defensiv-Stats ohnehin nur was gegen eher niedrigen kontinuierlichen Schaden, den du auch mit Bersi-Gear überlebst (nur halt nicht so lange). Wenn du mal in nem roten Kreis drinstehst bist du meist so oder so tot.

Um noch die Stats anzusprechen: Kraft ist ohnehin DER Stat für eigentlich alle Klassen, den jeder haben soll (außer volle Supporter, die auf Heal, Zustandsschaden gehen). Denn ohne Kraft bringt dir auch Crit nichts (niedriger Grundschaden → niedrige Crits). Weiters bin ich der Meinung dass auch Crit ohne Critschaden nicht viel bringt. (Standarderhöhung des Schadens ohne zusätzlichen Critschaden waren glaub ich +41%) – deshalb finde ich es extrem Schade, dass Eles nach wie vor quasi gezwungen sind in Arkan reinzuskillen und die Talente in Luft extrem schwach sind (vor allem wenn man das zB mit Talenten von nem Rogue vergleicht).
Wenn du dir unsicher bist kannst du auch zB ne Mischung aus Kraft/Präzi/Crit und Kraft/Präzi/Vit nehmen.

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Der Ele aktuell im sPvP

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich verstehe nicht, wieso manche jetzt so plötzlich auf die Idee kommen, den Ele als OP darzustellen. Im Laufe der Patches hat der Ele beinahe nur Nerfs und Bugfixes bekommen, keine nennenswerten Buffs. Nur weil viele nun langsam lernen, wie man skillen muss und den Ele gut spielen kann und dadurch einige plötzlich auch 1v1 gegen Ele verlieren (OMG) schreien sie nach Nerfs … lächerlich.

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Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

habe dasselbe Problem auf meiner alten GTX260 … Spiel schmiert vor allem im WvW und bei Ladebildschirmen ab … macht WvW somit unspielbar. Echt ein Witz, dass dazu von Anet nichtmal ein Statement kommt.

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Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

ich hab immer zwei Rüstungssets und auch zwei Amulette dabei im sPvP, je nachdem wie sich die Gegner anstellen und ob ich 1v1-Situationen habe oder eher nem Zerg begegne, wechsel ich dann. Klar Bringt die Wut(-Rune) weniger wenn man nur mit Soldaten-Amulett rumläuft, aber da ich auch 10P in Luft habe zahlt es sich doch aus finde ich. Volles Potenzial schöpft man natürlich eher mit nem Bersi-Amulett.

Die defensiven Stats eines Soldaten-Amuletts spürt man auch direkt nicht wirklich. Wenn man zB in nem 100b von nem Krieger stehen bleibt ist man so oder so tot. Was man allerdings merkt ist (mit genügend Punkten in Wasser), dass man wesentlich länger durchhält, wenn man versucht defensiv zu spielen.

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Zepter zu schwach ?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wasser und Mönch Runen hatte ich im sPvP, bis ich draufgekommen bin, dass mir Perma-Wut (durch Rage-Runen) lieber ist als viele Macht-Stacks, da Burst viel wichtiger ist im PvP. Mit D/D kann ich so dauerhaft Wut, Regeneration, Tempo, Vigor und im Kampf 10-15 Machtstacks aktiv halten.

Das ist meiner Meinung nach auch der Schlüssel, um viel mehr aus dem Ele rauszuholen. Ich glaube diese Buffs werden von vielen unterschätzt.

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GW2 Start nicht möglich, zerschiesst Windows

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Danke für das Feedback. Hatte genau dasselbe Problem. Einfach Local-Datei löschen und es funzt wieder.

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Zepter zu schwach ?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sigill der Stärke hab ich auch schon überlegt und auch getestet … grundsätzlich schafft es aber auch nicht mehr als maximal 5-6 Stacks dauerhaft (bei multitargets) da die Stacks nur 10s halten. Da ist mir das Sigill der Kampfes konstanter und damit lieber. Bei S/D und D/D rattert man ja förmlich durch die Elemente, wodurch man spätestens 1-2s nach dem Ablauf des 10s-CDs das Sigill auch wieder auslöst.
Die 5% kannst du ja auf die Zweitwaffe draufhauen. 2x 5% bringt nichts, da die VZs nicht stacken. Wenn dann schon eher 5% Schaden und 5% Critchance.

Btw darfst du auch nicht den Zustandsschaden vergessen … für Skills wie Churning Earth sind Machtstacks einfach nur genial.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Zepter zu schwach ?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Sigil des Kampfes bringt im Idealfall alle 10s 3 Machstacks für 20s also durchgehend 6 Machtstacks (35×6=210 Kraft und Zustandsschaden) … finde ich nicht verkehrt

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Zepter zu schwach ?

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich hab in diversen Instanzen nun alle 3 Waffensets (Stab, D/D, S/D) getestet und mir gefällt Zepter/Dolch eigentlich nicht schlecht. Der AoE-Schaden ist fast besser als der vom Stab (sofern alles trifft), der Single-Target-Schaden ebenfalls.
Das beste daran aber: mit Sigill des Kampfes (3Macht-Stacks bei Attunement-Switch) und Feuer IV (3 Machstacks bei Aktivierung von Schwarzmagien) kommt man alleine im Idealfall locker auf 20+ Machtstacks. Das praktische an der Skillung ist, dass man so die Schwarzmagien auch offensiv nutzen kann, sofern man sie nicht für die Defensive benötigt. Mit einem zweiten Magier in der Gruppe (Erde-2 als Explo-Finisher und Feuer-2 für Combofeld) hatte ich so nicht selten für längere Zeit 25 Stacks Macht aktiv und konnte so erstmals einen 10k crit beobachten (Churning Earth) – und das dank runterstufung in Instanzen auf ~lvl 65. Wasser IV in Kombination mit 15 Punkten Arkan und Zepter-2 ist auch sehr stark.
Wenn es wer probieren will, hier ist meine Skillung: http://intothemists.com/calc/?build=-k34;0J0B2kU0-5sM-Z0;9;499-TJ3;05;332A43-5o0;3sV2DsV2D5BR

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Meinungen zu den Patchnotes

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

wow, Anet ist ja richtig kreativ ^^

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Meinungen zu den Patchnotes

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wie schon gesagt, ich bin überrascht, dass der Wasser-Dodge nicht auch eine abgeschwächte Variante ist. Dieser heilt nämlich AoE sehr viele HP’s hoch & entfernt einen Zustand. So wie der DaggerSkill 5 auf Wasser. (nur dass der EA-Dodge lediglich 10s CD hat! )

ist für mich imo auch der einzige Grund EA überhaupt noch mitzuskillen … ohne Explo-Finisher wäre der Trait sonst für ein 30er-Trait viel zu schwach wenn ihr mich fragt (wenn man auch noch bedenkt dass 30P in Arkan fast Pflicht für PvP sind – zumindest für D/D)
Wenn ich da zB an das Schurken-Analog denke, der hat einen ähnlichen Spell (Krähenfüße, natürlich auch abgeschwächt) bei den Traits der ersten 10P dabei, ohne CD! Wäre meiner Ansicht nach dann fast besser als EA … Ebenso das Warri-Analog (Name gerade vergessen), ebenfalls ohne CD und macht direkten Schaden und das nicht schlecht; ist ebenfalls nach 10 investierten Punkten zu haben…

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

Meinungen zu den Patchnotes

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Erde kommt vom D/D Ele (5er Spell, Churning Earth) und crittet je nach Gear/Skillung/Gegner bis zu 8k+ (normalerweise im Schnitt ~4k) … das Analog von Evasive Arcana macht nichtmal annähernd soviel Schaden und Blutung – wäre zu schön wenn das der original-Spell wäre (nämlich instant gecastet)
Selbiges gilt für den Feuer-Effekt, der einen kürzeren Burn verteilt und auch weniger Grundschaden verursacht, wenn ich mich nicht irre.

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Trait "Arkane Ausflucht"

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ich hätte es aber nett gefunden, wenn wenigstens der Erd-Dodge noch einen Explo-finish machen würde. (Da das ja nach Beschreibung eine mini- churning earth sein sollte & diese ein Explo-Finish ist) Das würde mir noch ein wenig mehr Freiheit im Playstyle geben, usw.

genau das meinte ich auch … ich persönlich wusste nichtmal dass der Finisher keinen CD hatte und auch in allen Attunements funktionierte (wo ich dir natürlich 100% Recht gebe, dass das OP ist) Ich hatte immer nur den Erde-Finisher gezielt dafür verwendet und finde es nun schade, dass das nichtmehr funktioniert.

btw mit den richtigen Sigillen/Skillung kommt man immer noch auf 20+ Stacks.

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