Tyrian Intelligence Agency [TIA]
Stirbt seit den Betas regelmäßig für Riverside
Wozu aufsteigen? Damit wir sagen können “Guck mal, wir sind im T1/2/3!”? Halte ich für unnötig. Da ich jetzt schon ab und an Skilllags habe, will ich garkeine grösseren Schlachten sehen, ehrlich gesagt…
Der einzige Grund für mich wäre, mal wieder gegen andere Server zu spielen. Welcher Tier ist fast egal, aber ein wenig Fluktuation wäre nett. (Das Glicko2 ist von Zeit zu Zeit recht festgefahren.) Und für’s Ego macht Aufsteigen nun mal mehr Spaß als Absteigen.
~MRA
Hi. Ich weiß leider nicht wie ich wen von [dw] oder [LG] erreichen kann, daher dieser Post. Bitte entschuldigt, dass mit kein besserer Weg eingefallen ist.
Ein Baruchler im Englischen Forum meint zu glauben, Spieler von Flußufer hätten Exploits ausgenutzt, um in einen Turm zu gelangen. Der Post ist hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Aurora-G-vs-Baruch-B-vs-Riverside-week-4/1666603
Ich weiß nicht was er da genau gesehen haben will, aber vielleicht solltet ihr euch die “Beweis-Bilder” mal ansehen und ggf mit den betroffenen Spielern reden.
Gibt eigentlich auch gar nicht so viel dazu zu diskutieren, ich wollte nur die Information weiter reichen.
~MRA
(edit: Von mir aus kann ein Moderator den Thread auch gleich schließen.)
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
- wenn Spieler Plinx “Eile” gibt das er sein Ziel erreicht bevor die Kreaturen auftauchen.
Verzeih meine Unwissenheit, aber worin besteht da das Griefing?
- wenn Spieler beim Tempel von Grenth Tod auf die letzte Phase des Meta-Events warten / skalierung.
Das sollte kein Griefing sein, da tote Spieler nicht den Event skalieren. Die “beste Griefingmöglichkeit” in einer solchen Situation ist es, stetig immer sehr kleine Schadensbeträge auszuteilen und sich sonst nicht am Kampf zu beteiligen (Disclaimer: Nein, ich propagiere das nicht.). Bin mir aber auch nicht sicher ob das einen nennenswerten Effekt hätte.
Griefing im sPvP:
- wenn Spieler im sPvP Server beitreten und folgendes tun:
Rüstung abnehmen und durch die Gegend hüpfen.
beim Team Wegpunkt rumstehen und /tanzen.
Das stimmt. Dies ist aber auch der Punkt den ANet sogar explizit in ihren Rules of Conduct ächtet.
Griefing im WvW:
- die Ethnie von WvW-Spielern,
Und hier weiß ich nicht ob du das ernst meinst (und ich die Kommunikation mit dir lieber abbrechen will) oder ob du dich nur aus Versehen im Wort vergriffen hast. Was hat die Ethnie eines Spielers damit zu tun?
die kollektiv im Mapchat einen (und nicht per /whispern, sodass ja die ganze Map auf den Fehler eines Neulings aufmerksam wird.) mit dem Spielernamen schreiben, er soll doch nicht das Rammbock aufbauen, den der und der baut nur das Rammbock auf; er soll doch nicht den anstürmenden Eindringling angreifen; er soll doch keine Vorräte aus da und da nehmen, obwohl die Nachschubkarawane gerade eben zu den 1.000/1.000 von Vorräten was liefert, was letztendlich sowieso in den Nebeln verschwindet, sodass er gleich den Ruf als Griefing Spieler X hat.
Offenes Anprangern von einzelnen Personen ist niemals in Ordnung (gehört aber eher in die Kategorie Mobbing, das ist etwas anderes als Griefing). Wenn sich ein Spieler wie oben von die beschrieben fehl verhält so hat er trotzdem das Recht, höflich und mit Anstand auf seinen Fehler hingewiesen zu werden.
Dies ist allerdings nicht, wie von dir implizit Nahe gelegt, eine Bevormundung des Spielers, sondern Teamabsprache. Das würdest du bei einem Spieler in einer Fußballmannschaft, der ständig den Ball in das falsche Tor schießt, auch nicht anders handhaben. Wenn der Spieler jedoch trotz besseren Wissens weiter Eigentore schießt, dann handelt es sich um Griefing. Dies war die Situation im hier vorliegenden Fall.
ich kann mich mal erinnern, das wir (Abaddons Mund) eine Feste erobern wollten, das Tor aufbrachen und vor uns standen lauter Flammböcke standen. Ich fand es in der Hinsicht von dem gegnerischen Server eine interessante Taktik, den wir konnten die gegnerischen Eindringline nicht anvisieren, man hatte immer zuerst ein Flammbock im Ziel. Letztendlich mussten wir uns zurückziehen.
Deine Anekdote in allen Ehren, aber der taktische Nutzen von Flammenböcken dürfte hier kaum messbar sein. Die taktische Beeinträchtigung, die damit einher geht (Supply-Verschwendung, Siege-Limit) ist jedoch signifikant.
ohne Vorher die sich als Ethnie WvW anerkennen
Die Ethnie WvW
sich zu zwei Ethnien zu bilden.
Ich breche dann hier mal ab mit der Bitte, dass du mal nachschlägst, was Ethnie bedeutet. Möglicherweise warst du ja auf der Suche nach dem Begriff Konvention.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Ja, total super! Endlich keine Einzelaktionen mehr, kollektives Zerggehirn für den Sieg!
Manche rennen lieber solo mit ihren Dieben oder so rum, daran müssen wir noch arbeiten, aber sonst laufen alle brav der Lampe nach und drücken die 1 – so muss dat!
Ich bin so stolz auf uns Flussis! d’oooooo
Eine seltsame Bemerkung. Richtet sich deine Kritik generell gegen konzentriertes Teamplay, oder eher gegen die Tatsache, dass mit einer profunden Strategie das Spiel aus deiner Sicht zu einfach wird?
~MRA
Schätze mal, dass es ein System ähnlich dem in DAOC sein wird. Bedeutet: 1000 Punkte für einen Solokill. Machen 5 Leute Schaden sind es halt nur 200 Punkte. Alles andere würde auch keinen Sinn ergeben.
Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen zu wiederholen was bereits wiederholt wurde:
Die Frage wurde im englischen Forum auch schon gestellt und dort kann man auch eine Anwort von ANet finden:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Blog-post-on-new-rank-system/page/2#post1640507
Frage des Post öffners:
1) will xp be split between all groups involved In the kill/capture this rewarding smaller group play or will it work like currently where everyone gets equal rewards and reinforce the large groups being the safest, fastest reward, best/only tactic meta we have currently.
Antwort von ANet, Matt Witter (Game Designer):
1. Everyone that helped with the kill will get full credit for the kill.
(Hervorhebung von mir.)
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
naja, ich denke dass das punktesystem so ähnlich sein wird wie in jedem andern rvr mmo was ich bis jetzt gespielt hab
Das bezweifle ich. Es spricht eher alles dafür, dass da System so wie bei GW2 üblich funktionieren wird: Alle, die sich (messbar) beteiligen, werden belohnt. Das Höchste der Gefühle dürfte eine Kategorisierung nach Gold-Silber-Bronze sein, wobei die Gold-Kategorie GW2-typisch recht einfach zu erreichen sein würde.
Deutlichstes Indiz für diese Annahme wurde bereits weiter oben gegeben:
Die Frage wurde im englischen Forum auch schon gestellt und dort kann man auch eine Anwort von ANet finden:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Blog-post-on-new-rank-system/page/2#post1640507
Frage des Post öffners:
1) will xp be split between all groups involved In the kill/capture this rewarding smaller group play or will it work like currently where everyone gets equal rewards and reinforce the large groups being the safest, fastest reward, best/only tactic meta we have currently.
Antwort von ANet, Matt Witter (Game Designer):
1. Everyone that helped with the kill will get full credit for the kill.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Och Leute, so langsam können wir es aber auch gut sein lassen.
Ein paar Allgemeinplätze zum Geleit: Nicht ein ganzer Server hat mangelnden Sportsgeist bewiesen, sondern einzelne Spieler. Nicht ein ganzer Server verhält sich fehl in diesen oder anderen Foren, sondern einzelne Spieler. Muss man das wirklich diskutieren?
@Slomo: Du hast recht, keine Generalverurteilung für deinen Server einzufordern. Allerdings tendierst auch du dazu, in Richtung Flussufer generell zu verurteilen (“geweine im Forum”, “unfreundlichkeit bzw. respektlosigkeit gegenüber dem Feind”, “das generelle Bunkerspiel”, "übergroßes Ego und Ignoranz "). Du hast recht mit deiner Forderung, aber bitte wende diese Erkenntnis in beide Richtungen an.
@Flussufer: Wenn es eine Antwort zu geben erfordert hat, so haben wir diese denke ich an diesem Wochenende doch recht eindrucksvoll spielerisch gegeben. Dies dürfte im Übrigen auch die einzig sinnvolle Art sein, wie man in einem Spiel eine Antwort zu geben hat.
Hat mir wie immer eine wahre Freude gemacht, diese Wochenende mit euch zusammen ins virtuelle Gras zu beißen. Bin froh und stolz auf die Leistung, die wir gezeigt haben.
~MRA
Gz Morgenröte, ihr habt ein super Finale ruiniert.
Ich denke das Finale war super, egal ob wir am Ende auf 1 oder 2 raus kommen. Das tolle Spiel der letzten Tage haben mir ein zufriedenes Grinsen ins Gesicht gezaubert dass ich nicht von Punkte-Details abhängig mache.
~MRA
Und das hat nicht in unseren Wochenthread gepasst? o.0
Hmmm ja, nüchtern betrachtet hast du wohl recht. Aber dann hätte ich die Jungs dort bei ihrem Zwiegespräch stören müssen.
~MRA
Ich möchte an dieser Stelle nur einmal kurz ein herzliches “Danke schön!” an unsere Nachtschicht von Flussufer schicken. Ihr habt diese Woche echt großartig gespielt.
~MRA
Meine frage ist da eher…. Und DAS soll jetzt das große WvW Update im März sein? das Culling zu beheben und sonst nichts?
Nein, dass ist ein Teil des WvW-Update. Der andere große Teil wird, wie schon oft erwähnt, das “WvW-Progression” sein. Dazu gibts AFAIK aber noch keine Informationen.
~MRA
Culling ist nicht Lag.
Culling = das verzögerte Laden von Gegnern etc.
Lag = mein Char macht nichts mehr, kann keine Fähigkeiten nutzen, oder diese kommen sehr stark verzögert.
Will nicht unbedingt klugliebschen, aber das ist Culling auch nicht.
Culling = das Entfernen von (unbenötigten oder weniger wichtigen) Elementen aus der Rendering-Pipeline um eine 3d-Szenerie schneller berechnen zu können.
Es gibt dabei verschiedene Arten des Cullings, z.B. das Entfernen von Objekten die hinter dem Spieler sind oder die durch andere Objekte verdeckt sind (da man die eh gerade nicht sieht). So werden z.B. die Rückseiten von 3d-Objekten standardmässig “gecullt”. Das Problem bei GW2 ist dass ANet scheinbar auf Grund der Begrenzung von Server-/Netzwerk-/Kommunikations-Last auch noch zusätzlich eigentlich sichtbare Objekte (Spieler) cullen muss.
“Das verzögerte Laden von Gegnern etc” auf Grund von Lade- oder Kommunikationsverzögerung nennt man eigentlich eher “Latenz”.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Ich frage mich ja, da ihr ja alle wollt dass diese Menschen bestraft werden, was ArenaNet dagegen machen soll ?! Die Spieler verstoßen gegen keine Regel, sie nehmen Vorräte und bauen Rammböcke auf. Ich kenne keine Regel die besagt, dass du deine Rammböcke nur vor Toren bauen darfst.
Die Regeln, gegen welche diese Spieler verstoßen, findest du hier und hier . Lies vor allem einmal Punkt 1 vom ersten Link.
Griefing bedient sich (quasi per Definition) immer den originalen, zur Verfügung gestellten Mechaniken, vielleicht im Gegensatz zu Exploits. Die Mechaniken werden halt lediglich nicht im intendierten Sinne (zum Zweck des Spielspaß) sondern gegen andere Spieler eingesetzt.
In anderen Spielen sind z.B. folgende Griefing-Situationen möglich: Für eine nicht überspringbare Story-Quest muss ein bestimmter Mob getötet werden. Der Mob spawnt einmal alle 15 Minuten. Der Griefer wartet nun beim Mob und jedes Mal, sobald ein Player mit der Quest vorbei kommt, killt der Griefer den Mob zuerst und lacht sich über den “Noob” tot. Auch hier wurden nur Spielmechaniken verwendet, aber im negativen Sinne.
GW2 hat meiner Meinung nach so einen guten Job gemacht, Griefing flächendeckend aus der Mechanik zu entfernen, so dass die wenigen Beispiele die übrig bleiben sehr schmerzvoll auffallen. Um so unverständlicher wenn ANet Griefing weiterhin tolerieren oder gar in Schutz nehmen würde.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Auch das wäre verdammt noch mal kein Problem. Wenn ANet bloß mal ehrlich wäre!
Es ist keine Schande zu sagen, das der Fehler noch nicht lokalisiert wurde oder wo der Fehler vermutet wird. Wenn überhaupt was gesagt wird.
Und das nicht in 0815-Vorschul manier….
Viele hier sind über das Kiddi-Alter hinaus und kennen sich mitunter schon ein Bissel aus. Hier mutmaßen ja eigentlich nur User über das Problem… DAS kanns doch nicht sein….
Da mein letzter Eintrag leider auf Grund des Trolllposts den ich zitiert habe gleich mit gelöscht habe, hier noch einmal — als kleiner Fakten-Service für alle Verschwörungstheoretiker — der Link zu der eingeforderten und bereits vor drei Tagen erfolgten Stellungnahme von ANet: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Lag-Probleme-Sammelthread/232577 . Dieser Post scheint einigen wohl entgangen zu sein, oder wurde mittels freiwilliger Anwendung von selektiver Wahrnehmung schlicht ignoriert, um das eingebildete Weltbild nicht zum Einsturz zu bringen.
@Gerdi: Zudem hätte ich an dich doch sehr die Bitte deine kontinuierlichen Versuche, die Diskussion in Richtung “Skandal” und “Unerhört” und “ANet lügt” zu lenken, etwas herunter zu fahren. Ich denke es versteht inzwischen ja jeder, dass du aufgebracht bist, und es sei dir auch gegönnt. Doch du tust diesem Thread mit deiner Eskalations-Rhetorik aus meiner Sicht alles andere als einen Gefallen. Viele Leute haben inzwischen mit Geduld und Argumenten versucht, dich auf die vielen Fehleinschätzungen in deinen Aussagen hinzuweisen. Leider hast du dich dazu entschieden, diese quasi alle zu ignorieren. Du tätest gut daran, vielleicht den einen oder anderen Rat anzunehmen.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
es gibt weitaus wichtigere probleme die a-net beheben sollte, als irgendwelchen kindergarten, den einzelne spieler betreiben .
1. lags inklusive culling
2. balance der serverpopulationen ( damit es ausgeglichener wird und server die eigentlich weiter oben mitspielen sollten, aber zu schlecht sind und dafür unten dominieren aufgrund ihrer massiven überzahl)
3 …………
4 …………
5 …………
6 ………….
……………………… und irgendwann dann kann man sich nebenbei um das menschliche versagen einzelner spieler kümmern .
Dieser Fall von Griefplay hat nichts mit den Entwicklern zu tun, und wird deren Arbeit in keinster Weise im Wege stehen. Zur Lösung des Problems bedarf es lediglich etwa 15 Minuten eines Support-Mitarbeiters: Accounts ermitteln, bei Erstverschulden Auszeit verhängen, bei Wiederholung bannen. Fertig.
~MRA
Also ich habe von IT- und Netzwerktechnick keine Ahnung und möchte einfach nur in Ruhe spielen können(ich denke mal: genau dafür habe ich bezahlt). Ich habe echt keinen Überblick mehr darüber, was hier nicht stimmen kann und das ist auch nicht meine Aufgabe, weil eventuell Menschen bei Anet oder der Telekom dafür bezahlt werden sich darum zu kümmern(das irgendwas getan wird, wurde ja gesagt, sollte das eine Ausrede gewesen sein, haben die bald ein Problem, denke ich). Was immer die Ursache hierfür ist, wer immer dafür am Ende verantwortlich zu sein scheint, es ist im Grunde egal; das Problem muss nur endlich mal behoben werden.
Ich denke hier (in dem hervorgehobenen Teil) irrst du leider. Bei dem Fehler sind potentiell zwei deiner Vertragspartner betroffen. ANet hat keinen Einfluss auf die Netzgestaltung deines ISPs, und dein ISP weiß nichts von den Servern von ANet. Keine von beiden Parteien wird jemals die Probleme des anderen Lösen, und die werden auch nicht wegen deinen speziellen Problemen anfangen, gemeinsam zu recherchieren. Ich bin mir auch recht sicher, dass sie rechtlich nur zur Garantie ihres eigenen Services verpflichtet sind.
Wie gesagt, ich kann den Frust aller verstehen, die mit den aktuellen Problemen zu kämpfen haben. Pragmatisch gesehen ist es aber deine Verantwortung, selbst die Beseitigung der Mängel einzufordern, gerade auch weil die Fehlerquelle nicht eindeutig klar ist. Du wirst du also wohl oder übel bei beiden Anbietern (ISP und ANet) Support-Tickets einreichen müssen und ggf. auch eine Weile auf eine Lösung warten müssen. Das ist nervig, frustrierend, unerwünscht, usw., aber durch reines Wunschdenken wird das Problem auch nicht verschwinden.
~MRA
Für alle selbsternannten IT-Techniker…
Meine IP ist seit Monaten: 87.178.1xx.xxx und mit genau dieser IP konnte ich von früh bis spät spielen… Und auf einmal nicht mehr?
Urplötzlich liegts am Tuneling ? Hey Ihr seid Spitze^^
Selbst WENN es an der Telekom liegen SOLLTE, steht ANet in der Pflicht Ihre Server so anzupassen das ein Spielen möglich ist!
Die Server werden ja jetzt schon immer leerer… Das und die Tatsache das das Forum vollgestopft mit Unmut ist, sollte Arenanet echt mal zu denken geben…
Support wird hier eher kleingeschrieben. Und ein statement vom Forunsupport, könnte auch ein erstklässler posten.
Wir arbeiten daran… – lachhaft
Mit Verlaub, Gerdi, und bei allem Respekt vor deinem Verdruss, aber du scheinst wirklich nicht die geringste Ahnung zu haben wovon du da schreibst. ANet kontrolliert seine eigenen Server, aber nicht das Internet. Die IP’s sind nur Adressen und sagen (vereinfacht gesagt) erst mal nichts über die Route aus, die deine Daten nehmen. Und Datenpakete werden im Internet dynamisch weitergeleitet, d.h., Paket-Routen (und auch deren Qualität) können sich jederzeit ändern, ohne dass du, ich, oder ANet etwas davon mitbekommen, geschweige denndiese steuern könnten.
Anders ausgedrückt: Wenn die Hauptstraße kaputt ist nützt es auch nichts wenn du dich bei dem Supermarkt beschwerst, zu dem du eigentlich fahren wolltest.
Wenn du etwas mehr über das Thema Internet lernen willst dann schau die vielleicht einmal diesen Vortrag an: http://www.slideshare.net/sfouant/ip-routing-tutorial-2495478 oder lies bei Wikipedia.
~MRA
Ich habe den Test durchgeführt, den Ramon Domke auf Seite 14 beschrieben hat. Das Ergebnis habe ich als Anhang beigefügt.
Ich habe auch extreme Laggs, hauptsächlich abends von 18-22Uhr!
Wenn du den pathping in der Datei anschaust (“Tracing network paths”) wirst du sehen, dass du komplette Paketverluste hast bevor du Frankfurt überhaupt erreichst, siehe Hop 2 und Hop 5:
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse 2 --- 25/ 25 =100% 25/ 25 =100% 217.0.119.143 5 --- 25/ 25 =100% 25/ 25 =100% 62.157.249.78
Ich bin zwar auch nur ein Halb-Laie was Netzwerktechnik angeht, aber es würde mich überraschen, wenn ANet dafür die Verantwortung haben kann.
Ich hatte vor einigen Wochen ähnliche Probleme (bei Anbieter O2). Diese verschwanden nach zwei Tagen aber wieder von alleine, ohne auffindbare Erklärung.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Nur zur Vollständigkeit (und da es ob der Diskussion scheinbar noch nicht allgemein bekannt ist), hier was der der Chefentwickler darüber denkt:
What are your thoughts on the PvE aspect of WvW, including jumping puzzles and world completion?
Colin: For the jumping puzzle, I would prefer that they not be in the WvW map and it’s a separate thing. Especially when there’s a queue like that and people are trying to get in. It disconnects players from the content that they are trying to play. How we answer that is going to be interesting. There’s a lot of different ways that we can separate that out, but in long run it’s very unlikely that that will stay in the WvW map where it’s eating up population queue. We’ll go somewhere else and we’ll have to figure out the best way to do that.
Quelle: http://dragonseason.com/Front/tabid/124/EntryId/211/Lunch-with-Colin-Johanson-Part-II.aspx
“JP auf eigener WvW-Karte” wäre auch in meinen Augen die sauberste Lösung. Bei der langen ToDo-Liste von ANet würde ich aber nicht all zu bald damit rechnen.
~MRA
Wenn man bei GW2 meint, man könne die Leute veralbern und immer mal wieder in irgendwelchen Patchnotes schreiben, dass das Culling-Problem behoben sei, obwohl sich nichts getan hat, dann gibt es offenbar ein generelles Qualitätsproblem bei Arena Net.
Ich weiß, dass eine Meinung wie die deine in den Foren oft artikuliert wird. Ich kann mich ihr aber nicht anschließen. Für mich haben die Culling-Änderungen der letzten Wochen erhebliche Verbesserungen im WvW gebracht: Vorher konnte ich so gut wie nie Gegner sehen bevor sie mich umgehauen haben, nun sehe ich immerhin wenigstens einige und ich kann reagieren bevor ich am Boden liege. Der Preis den ich zahle ist dass ich weniger Alliierte sehe, was nervt, aber verkraftbar ist.
Der Teil dem ich zustimmen muss ist aber die Beobachtung, dass die Bug-Häufigkeit und die technische Anfälligkeit von GW2 leider noch immer auffällig ist. GW1 war das robusteste und fehlerärmste MMO auf dem Markt (ich glaube nur ~8 Stunden Downtime in 5 Jahren, und alle älteren Spieler erinnern sich an “den einen Rollback”). ANet hat damit einen hohen Standard gesetzt und große Erwartungen geweckt. GW2 ist aber leider nur genau so anfällig und problembehaftet wie der Rest am Markt.
wäre möglich. der letzte culling patch hat nur einen grundstein geleget und seit dem gibt es überhaupt erst skilllag und standbilder.
Ich denke nicht, dass das so korrekt ist. Der Skill-Lag/Dia-Show-Effekt tritt immer im Zusammenhang mit zu hoher Serverlast auf. Bei mir war das deutlichste Erlebnis dieser Art die Einmal-Events während des Lost-Shores-Wochenendes bereits im November 2012. Damals gab es noch keine Änderungen am Culling-System.
Ich stimme aber zu, dass ein Wegfall/eine Reduzierung des Cullings potentiell die Serverlast nach oben treibt. Bleibt zu hoffen, dass ANet eine Lösung hierfür gefunden hat. Warum einige Spieler derzeit verstärkt unter den obigen Problemen leiden kann ich nicht nachvollziehen, da ich (warum auch immer) bisher von diesen Problemen verschont geblieben bin.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Ein neuer Reset und die Geschichte geht von vorne los…
FJ muss tatsächlich ein sehr trauriges Leben führen wenn das sein einziges Hobby ist. Man muss sich nur mal ganzen Zeiteinsatz vorstellen den es benötigt um allen anderen mit derartigem Einsatz und Akribie das Spiel zu verleiden, und das zudem noch über Wochen aufrecht zu erhalten …
~MRA
Leute, bitte bleibt beim Thema und unterlasst die persönlichen Angiftereien. Und bitte reagiert auf die Trolllposts erst gar nicht. Das hat eh keinen Sinn, die wollen euch nur in die Falle locken um der Diskussion zu schaden und ANet am Ende einen Grund zu geben den Thread zu schließen.
Dieser Thread war bisher originell in seiner Protestform und vor allem verhaltensregelkonform. Bitte bleibt dabei. (D.h., kein name-calling, keine Anfeindungen, keine Zwiegespräche.)
Danke!
~MRA
Achso, außerdem:
Vielleicht sollte man mal Ramon Domke auf unseren Server und ins TS einladen, damit er mal miterlebt, wie weit diese Leute eigentlich gehen. Denn beim bloßen Aufstellen von sinnlosem Belagerungsgerät bleibt es leider nicht.
Das ist eigentlich auch eine nette Idee, und DeBussy oder wer auch immer ist sicher herzlich willkommen, einmal einen Abend (anonym?) mit zu laufen und alles aus erster Hand zu erleben. TS-Daten gibts im Map-Chat.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Anstelle den Support zuzuspammen – und ihn dadurch eher in seiner Arbeit zu behindern, als ihn zu unterstützen, das Problem in den Griff zu bekommen – würde ich euch um folgendes bitten: wenn ihr seht, dass ein Spieler, oder eine Gilde gerade im Moment aktiv Griefplay betreibt, fertigt einige Screenshots davon an, die dies belegen können. Schreibt dann ein Ticket an den Support mit dem Betreff “WvW Griefplay” und fügt diese Screenshots, den Namen der Welt (auf der das Griefplay stattgefunden hat) und unbedingt auch die Uhrzeit und das Datum mit an.
Auf diese Weise helft ihr dem Support den Sachverhalt genauer nachvollziehen zu können und Griefer auf frischer Art zu ertappen.
Mit Verlaub, Ramon, aber dies ist genau was auch ich zu Beginn der ganzen Tragödie allen empfohlen habe; und was viele der aktiven WvWler auch getan haben. Die Antworten, die wir letztlich vom Support erhalten haben, sangen aber leider nur das hohe Lied auf die “verschiedenen Formen des Spielens”, und es es gab aus meiner Warte aus auch keine erkennbaren Konsequenzen für den Griefer, geschweige denn eine Verbesserung der Lage. (Wenn überhaupt etwas positiv war, dann nur, dass sich zum Glück die Meisten Kommander nicht haben den Mut nehmen lassen und trozt allen Handicaps weiter gekämpft haben.)
Ich will gerne den konstruktiven Weg gehen, den du beschreibst. Allerdings fehlt mir im Augenblick ein wenig der Glaube, das ANet willens und in der Lage ist, zusammen mit der Community das Problem zu lösen.
Ich verstehe wohl das es nicht einfach ist, allein auf Zuruf von Spielern aktiv zu werden, und solche Schritte müssen mit Bedacht und auf Grundlage von harten Fakten entschieden werden. Doch wenn man mit Mühe einen Fall dokumentiert, um am Ende nur eine Standardantwort der Marke Serienbrief zu bekommen, dann sieht mir das doch mehr nach “aussitzen” als nach “handeln” aus.
Ich kann daher auch nur appellieren: Lasst den zunächst einzelnen Fall nicht zum leuchten Beispiel für andere werden und greift durch. Ihr toleriert (zurecht) kein Griefing/Trollling hier in den Foren, warum also im Spiel selbst?
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Dabei wäre die Lösung so naheliegend:
Einfach die Erlangung des Titels so lange aussetzen, bis es eine Lösung für das Problem gibt. Funktioniert bei den Orbs ja auch…
Hier (auf Flussufer) geht es scheinbar nicht um den Titel. Das ist nach aktuellem Kenntnisstand einfach nur Griefplay einer kleinen Anzahl an Personen, die sich einen Spaß daraus machen, diesen allen anderen zu verderben.
~MRA
Oder vielleicht besser doch mit Worten:
Bitte meldet dieses Verhalten und den betreffenden Spieler – so bekannt – an den Support via http://de.support.guildwars2.com/
Wir sprechen hier eine deutliche Warnung gegen Griefplay aus. Dies wird von uns nicht unterstützt und kann bei wiederholtem Vorkommen zur Accountsperre führen.
Und nach Worten nun bitte Taten. Danke.
~MRA
ohne worte …
~MRA
Der Punkt den Qualrath anspricht hat nichts mit Culling zu tun, sondern ist schlicht und ergreifend “Lag”, vermutlich verursacht durch hohe Serverlast/hohen Kommunikationsaufwand. Sowas ist auch vorher schon zeitweise vorgekommen, und tatsächlich recht nervig. Hat da gerade jemand Ancient Karka gesagt? Heute war es mal wieder recht schlimm bei machen ISPs, die Probleme verschwinden dann aber auch normalerweise wieder quasi von alleine.
Culling wird eigentlich dazu verwendet, die Last zu senken. D.h. potentiell könnte mit dem Wegfall des Cullings das Lag-Problem schlimmer werden. Hoffen wir mal, das ANet darauf vorbereitet ist, und das die Spieler eventuelle anfängliche Probleme mit Gelassenheit aufnehmen werden. (Ja. Klar. Gelassenheit. Und Spieler. Sicher doch. :-/ )
~MRA
(edit:) Ach ja, und zu dem Thema gibt es tatsächlich schon einen Thread: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Laggs-und-Disconnects-Telekom-Kunden
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Einmal Flussufer, immer Flussufer. Mir zumindest müssen Sie den Server aus meinen kalten, toten Händen heraus brechen (oder so ähnlich).
Ich kann nur daran appellieren nicht ständig auf den Punktestand zu schielen und davon sein Selbstwertgefühl oder den Spielspaß abzuleiten. Die Punkte dienen nur dazu, einen passenden Gegner für die nächste Woche auszuwürfeln, das ist alles. Messt das Spiel lieber daran, wie viel Spaß es macht, wenn ihr es spielt. Und das macht mir, wann immer ich on bin, noch immer einen Heidenspaß. (Verdammt, ich hab immer noch nicht Zhaitan gelegt und komme vor lauter WvW im Augenblick gar nicht dazu.)
Um ja, das Spiel kann Spaß machen, selbst wenn man mal nach Punkten hinten liegt, den Hügel nicht halten kann, oder in der roten Feste bereits 95% gecapped hat und dann trotzdem noch rausgeprügelt wird. Mir ist es eine reine Freude zu sehen wie Dollies eben doch gedefft werden, wie wir Türme konsequent auf T3 ausbauen, wie alle Augen-zu-und-durch den Gegner-Zerg sprengen wenn Steini es befiehlt, oder wie SpringTeufel in letzter Sekunde doch noch mit seinem Zerg im Lordraum eintrifft um SM zu retten. Es gibt so viele gute Gründe WvW für Flussufer zu spielen, schaut mal lieber darauf, statt nur wie Unken (oder Hyleks) zu rufen.
Also, etwas mehr positive Stimmung, Gelassenheit und Hippie-Vibes für Flussufer, bitte. (Stell dir vor es ist WvW und alle gehen hin!)
~MRA
So leid es mir tut wieder auf DAoC zu zeigen… aber da war es nunmal so, dass das stärkste Reich gleichzeitig ein Dungeon freigeschaltet hat, zu dass dann in so einem Moment NUR dieses Reich den Zugang hatte…
So etwas müssten die Orbs hier in GW2 auch freischalten…
Das wird wahrscheinlich nie passieren, da gerade dies zu vermeiden stets ein Designgrundsatz (und eine schlechte Erfahrung aus GW1) war. Ich kann ANets Ansatz da auch nachvollziehen, ihr Credo ist halt eher “Spieler einbeziehen” statt “Spieler auschließen”.
Tatsächlich frage ich mich, ob die Orbs im Spiel auch funktionieren würden wenn Sie keinerlei spielerische Auswirkung hätten. Man kann sie weiter erobern, aber kein Bonus, kein Vorteil für niemanden. Bestenfalls könnten sie vielleicht rein visuelle Auswirkungen haben, etwa die Texturen des Keeps verändern in dem der Orb liegt (evtl. mit Optionen “Glitzern und Funkeln”, “Regenbögen”, “Badass”, “Totenschädel”, etc., besitzende Gilde entscheidet). Ich frage mich also ob man die Orb-Mechanik ins Spiel nehmen könnte nur für den Spass am Orb-Erobern, ganz ohne Belohnungs-Karotte. Möglicherweise eine blöde Idee, aber mal so als Gedankenblase …
~MRA
So ich würde gern wissen wie die Gilde “TDA” von Gandara es auf Flussufer geschafft hat die Bucht zu tappen. Die Tore im Innenring waren alle zu und alle mesmerverstecke wurden abgesucht. Einer unserer Leute stand im Lordraum und instant stehen um ihn ca 15 Mann bis 20 Mann. Das ging sicher nicht mit rechten Dingen zu. Mit Mesmer reinzubuggen hätte Gandara nämlich sicher nicht nötig bei ihren Zahlen.
Ein Mesmer, der sich finden lässt, ist wohl kein guter Mesmer. Nur weil ihr alle Verstecke abgesucht habt muss das nicht heißen, dass er sich nicht vielleicht einfach besser versteckt hat. Und “instant” auftauchen kann auch immer noch ganz legitim mit Portalen oder Unsichtbarkeit geschehen.
Ich habe keine Ahnung, was eurer Feste passiert ist, aber ich würde davon abraten immer gleich von Betrug auszugehen. Manchmal war der Gegner auch einfach nur besser. Ein anderes mal schlägt man dann selbst dem Gegner ein Schnippchen.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Ernshaft: Vor ca. 30 Tagen trat dieses “Phänomen” auf Elona auf. Wieviel Zeit dagegen etwas zu tun ist denn genug? 30 Tage? 60? Ein halbes Jahr? Länger? Manchmal muss einfach schnell reagiert werden, da sonst zu viel Schaden angerichtet wird.
Das ist nicht die Art und Weise wie ANet Probleme angeht, schon nicht zu GW1 Zeiten.
ANet beobachtet und analysiert, probiert intern das eine und andere aus, und möchte (wenn überhaupt) am Ende genau einmal eine Änderung durchführen. ANet ist nicht dafür bekannt in Panik-Reaktionen oder überhastet zu reagieren. Das mag einem gefallen oder nicht, ist aber so.
Und du solltest bedenken dass uns das Problem zwar direkt und schmerzhaft betrifft, ANet aber den Blick auf ein Spiel mit 27+24 Servern haben muss. Und wenn es sich da nunmal nur um einige Einzelfälle und nicht um ein Massenphänomen handelt, wäre hastiges reagieren auch fehl am Platz. Das Problem der Supply-Verschwendung durch “feindliche Agenten” sollte z.B. in der Tat durch die Limitierungen beim Serverwechseln stark zurückgegangen sein. Supply-Verschwendung durch eigene und lediglich asoziale Spieler ist da schon schwieriger generell anzugehen, ohne den legitimen Spielern Steine in den Weg zu rollen.
Ich rechne ehrlich gesagt nicht damit, dass sich an der Implementierung des Spiels wegen einzelnen Subjekten etwas ändern wird. Einzelfälle regelt der Support. Daher nochmal mein Appell: Bitte Beweise/Screenshots sammeln und an den Support schreiben.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Es wäre doch so einfach eine kurze Regel auszugeben: “Mutwilliges und gezielt störendes Verhalten wird mit einem temporären und in wiederholten Fällen mit einem permanenten Bann geahndet.” Fertig.
Diese Regel gibt es bereits, lies mal in den Rules of Conduct und dem User Agreement.
(edit:) Ich muss aber zugeben, bei ganz genauer Lesart wird WvW (im Gegensatz zu sPvP) nicht ausdrücklich erwähnt. Ein konkreter Punkt zu WvW wäre sicher begrüßenswert. Insgesamt fällt Griefing aber direkt unter den ersten Punkt der Verhaltensregeln:
Während Sie Guild Wars 2 spielen, müssen Sie die Rechte von anderen und ihr Recht, das Spiel zu spielen und zu genießen, wahren.
(edit2: Links auf deutsche Versionen der Dokumente geändert)
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
bitte bitte liebe komandeure, schaut auch mal hinter euch, bleibt hin und wieder stehen und lasst den zerg aufrücken. es passiert so oft, dass der zerg einfach mal von hinten aufgeraucht wird, weil man vorne stupide auf sein ziel zurennt.
es gibt halt doch manche klassen, die nicht einen dauereile buff haben, die bleiben dann meistens auf der strecke und das wars dann.
Wohl wahr, hier kann der kluge Zerg aber mithelfen! Spieler, die Flächen-Beschleunigungs-Buff haben, sollten diesen stets hinter sich legen statt vor sich.
Wenn ihr die Beschleunigung vor euch legt sorgt dass nur dafür, dass der Kopf des Zergs noch schneller dem Rest davon läuft. Legt ihr sie hinter euch, so kann der Rest zum Kopf aufschließen.
~MRA
kann mich noch sehr gut daran erinnern, aber wir waren in der Unterzahl und hatten fast den kompletten Nachmittag/Vormittag U-Buff drauf.
Meine sogar, dass ich ein paarmal mit dir gekämpft habe….war Ele zu dem Zeitpunkt(Auf der Treppe war es glaub ich)
Yo, das waren wir. Wir hatten uns sogar zu viert so mutig gefühlt dass wir uns lieber vor der Tür positioniert hatten. Wir hatten auf jeden Fall unseren Spass, und ich hoffe es war auch nicht zu frustig für euch.
Ihr hattet augenscheinlich bestimmt 15-20 Leute vereinzelt rumlaufen. Hättet ihr euch als Gruppe im Spawn gesammelt, vielleicht eine Lagerrunde gedreht damit alle volle Taschen haben, wärt dann konzentriert mit allen ans Haupt-Tor gestürmt und hättet dieses mit 2x zwei Rammen niedergemacht, so bin ich mir sicher, dass wir euch nicht hätten aufhalten können. Alles was gefehlt hat war Organisation. (Hey, on-topic!)
~MRA
Situation auf Flussufer: Wir haben in unserem momentanen match einen bestimmten (namentlich bekannten) Spieler, der in unseren keeps 20-30 Rammen aufstellt. Dies fuehrt natuerlich dazu, das unser Kartenlimit an Belagerungswaffen sehr schnell erreicht wird und in dem entsprechenden Keep nahezu nix sinnvolles mehr aufgestellt werden kann.
Leider wahr. Außerdem hat er sich ein “gefälschtes” Gilden-Tag zugelegt um den Namem einer der Flußufer-Gilden zu diskreditieren. Insgesamt ein komplett asoziales Verhalten.
Bitte beachtet aber alle, dass ANets offizielle Position zu solchen Problemen immer die folgende war:
Für ein offizielles Statement siehe z.B. hier:https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Verschwendung-von-Vorr-ten-oder-andere-Spielweise/206041 .
Das heißt für uns Flussuferer: Eindeutige Beweise sammeln (Screenshots) und den ANet Support kontaktieren. Nur auf solche weise kann man notorische Störenfriede und Griefer in die Schranken verweisen.
Man kann wie der OP im Forum sicher anonymisiert darüber diskutieren, aber lasst euch lieber nicht zu namentlichen Hetzkampagnen hinreißen. Das ist eher kontraproduktiv.
~MRA
(edit: wörtliches Zitat korrigiert)
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Das wäre nicht zwingend besser, weil dies auch nur heißt: Der in Führung liegende hat es leichter zu gewinnen.
Das gilt afaik auch für Steinnebel. Das ist auch “einzigartig” und wers hat, hats leichter zu gewinnen. Und Erfahrungsgemäß ist das nicht der schwächste Spieler ;D
Ok, überzeugt, den Punkt nehme ich zurück.
~MRA
gibt es schon neue Informationen, wann die WvW-Kugeln wiederkommen sollen?
Als “Buff für den, der ihn besitzt” sicher nie wieder, die Lektion hat ANet gelernt. Dies hat nur dazu geführt, dass der, der stärker ist, noch leichter gewinnt.
Kleine, neue Mechaniken sollen mit dem März-Update kommen. Ob das etwas in Richtung Orb-Ersatz sein wird ist unbekannt. Ich würde erst mal nicht davon ausgehen.
Die müssen ja auch nicht unbedingt Buffs geben. Reicht ja schon, wenn die zusätzliche WvW-Punkte bringen. (ähnlich wie Steinnebel)
Das wäre nicht zwingend besser, weil dies auch nur heißt: Der in Führung liegende hat es leichter zu gewinnen. Meiner Meinung nach muss ein Orb-Mechanismus folgende Eigenschaften besitzen:
So eine Mechanik, die sich natürlich in das Spiel einbettet, ist aber wohl nicht so leicht zu finden.
~MRA
Vorneweg: Ich bin kein Kommandeur (und werde auch niemals so reich sein), eher ein kleiner Zergling. Aber ich spiele WvW seit den Betas.
Ich denke du hast vollkommen recht diese Fragen zu stellen und finde einen Thread dazu eine gute Sache. Strategisches wird im WvW nur sehr selten erklärt, und noch seltener gut. Über den Chat-Channel ist es quasi unmöglich, und im TS hat nicht jeder Kommandeur die Geduld immer wieder und wieder das Gleiche zu erklären. Ich würde das aber den Kommis nicht all zu sehr ankreiden, da nur selten adäquat viel Zeit zum erklären bleibt. Im TS zu sein hilft auf jeden Fall schon mal enorm, Entscheidungen nach zu vollziehen.
Und wenn man nur lange genug auf einem Server (oder gar nur auf einer Map) spielt dann lernt man doch auch recht schnell, wie die Meisten regelmäßigen Kommis so ticken, und erkennt die Muster. Und aus meiner Erfahrung agieren die aktiven Kommis auf Riverside/Flussufer allesamt im Sinne des Gesamterfolgs des Servers, und die “Anweisungen” die sie geben sind in der Regel das strategisch Vernünftige.
Kann mir einer der erfahrenen Kommander mal die Sinnhaftigkeit des ewigen Lagerlaufens, des Deffen im eigenen Drittel und das Angreifen des ewig gleichen Turmes erklären?
Ich kann den bereits gegebenen Antworten hier eigentlich nur voll und ganz zustimmen, aber vielleicht noch ein paar Zusatzpunkte:
Die gegnerische Festung anzugreifen ist meistens ein sehr schweres Unterfangen und erfordert viele Spieler (schon alleine wegen den Vorräten) und gute Führung (unbedingt TS). Und es erfordert vor allem Geduld, viiiieeeel Geduld. Das verstehen die meisten nicht und sind nicht bereit so lange zu warten bis die Feste ausgehungert ist. Sie versuchen lieber die Feste per Hand aufzubekommen und machen stundenlang nichts anderes als aufs Tor kloppen, sterben, neulaufen, kloppen, sterben …. (vor allem wenn es die eigene Feste zurückzuholen gilt)
Volle Zustimmung zu der Einschätzung, wie man eine Feste knackt. Aber ist der letzte Satz zufälligerweise eine Anspielung darauf, wie wir am Sonntag Vormittag über Stunden eure Feste in den Ewigen gehalten haben Das war eigentlich gar nicht so von uns geplant gewesen, wir hatten sogar nur ein paar Leute quasi als Scouts zurückgelassen. Doch über Stunden tröpfelten nur einzelne Spielergruppen (10-15 Player) unkoordiniert gegen das Haupttor und ließen sich von 4-5 Leuten in die Flucht schlagen. Erst nach drei Stunden kamen die ersten koordinierten Aktionen die uns dann letztendlich, noch eine Stunde später, auch (verdient) wieder raus geprügelt haben.
Ich schreibe dass nicht, um zu trollen (naja, schon ein bisschen), aber es war ein ideales Lehrbeispiel für das, was du da geschrieben hast. (Und ja, mir ist klar, das war nicht repräsentativ für AM.)
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Unerwartet, und IMO mitunter auch ein wenig unnötig da die Matches inzwischen doch überwiegend stabil waren.
Allerdings war auch klar dass es früher oder später einen Reset geben wird; vor allem, wenn Anet nochmal am Scoring-System schrauben wollte.
Daher sollte man also wohl am Besten die bisherige Tabelle als “Season 1” (oder “Pre-Season”?) abspeichern und sich für den nächsten Monat auf einen wenig mehr Durcheinander einstellen. Die Theorie besagt, dass sich die Tabelle nachein paar Runden wieder beruhigt haben sollte.
~MRA
Seit irgendwann zwischen 16 und 17 Uhr ist der Fehler verschwunden und ich kann wieder normal spielen.
Ich denke nicht, dass sich das jemals aufklären wird …
~MRA
Seit heute is es tatsächlich schlimmer geworden: Jeder zweite versuch ein “Connection failed” (code 26:11:5:506) beim Login, jeder andere zweite ein Netzwerkfehler (5:11:3:157:101) beim laden der Karte.
Na dann …
~MRA
Habe mal den Befehl pathping -w 500 -q 50 -4 206.127.158.1 -n > C:\pingpath.txt im cmd eingegeben, aber das passiert nix. Wedernach 3, noch nach 15 Minuten…
Nur zur Sicherheit: Das Kommando gibt nichts in der Shell aus, sondern schreibt das Ergebnis in die Datei C:\pingpath.txt .
~MRA
Dankeschön also sollte man seinen Internetanbieter anrufen? Was hast du denn jetzt gemacht?
O2 ‘ne mail geschickt und auf’s beste fürs WE gehofft.
Automatische Eingangsbestätigung:
Sie erhalten voraussichtlich innerhalb der nächsten 5 Tage eine Rückmeldung von unserer Kundenbetreuung.
Laut dem Ping-Trace liegt der erste Fehler bei der Telekom. Da wird der ISP im besten Fall wohl auch nichts anderes machen meine Beschwerde an die zuständige Telekom-Stelle weiter durchreichen. Bis die dann mal zucken dürfte wahrscheinlich welche Ursache auch immer schon aufgefallen und behoben worden sein.
Ich bezweifle dass man viel tun kann. Du solltest dich aber auf jeden Fall bei deinem ISP beschweren (alleine schon der Form halber).
~MRA
Habe das selbe Problem, Grund sind wahrscheinlich Paketverluste. Schuld ist also nicht ANet sondern dein ISP oder die Telekom.
Die Lösung habe ich im englischen Forum gefunden, ich kopiere hier mal schnell hin was ich da schon gepostet habe:
By accident I found this old post by Matt Chernicky which seems to describe my problem. (It is incomprehensible to me why I was’t able to find that post using the forum’s search function. This post should have been a clear match.)
You can also try to follow his advise to learn whether you are suffering from packet loss here.
~MRA
Und wieso wird FU nicht “geliebscht”?
Psssst … bring die Mods nicht auf Ideen!
Nur auf Riverside [DE] kann man wie eine Horde Highlander auf den Gegner zu stürmen und ihm völlig legitim ein lautes “FU!” entgegen schreien.
~MRA
Wieder mal das übliche…
Jeder der nicht im TS ist wird automatisch als Ballast behandelt.
Ich weiß nicht, woher die Verbitterung zu dem Thema TS kommt (wahrscheinlich habe ich da die erste Hälfte einer Diskussion nicht mitbekommen). Aber ich kann aus meiner WvW-Erfahrung als “Zergling” den Vorschlag (!= Zwang), sich dem TS-Kanal anzuschließen, durchaus nachvollziehen.
TS erleichtert die Kommunikation ungemein. Selbst wenn ein Commander einen Tipp-Adjudanten hat, so ist es oft (etwa mitten im Kampf) doch eher Zufall, ob ein Mitglied im Squad die Nachricht rechtzeitig liest oder nicht. Richtig konzertierte Aktionen (“Alle schnell hier hinter dem Felsen sammeln”) sind darüber nur selten möglich, und manchmal können auch nur wenige Kommunikationsausfälle eine Taktik empfindlich stören (“Hier jetzt kein Schlachtkreuz machen, bitte!”) Viel zu oft habe ich selbst erlebt, wie mir nachdem ich defeated war und zur Feste zurück geportet bin erst dann aufgefallen ist, dass der Commander schon vor zwei Minuten panisch “RÜCKZUG” in den Chat geschrien hat.
Vielleicht kurz zu meiner Situation und wie ich inzwischen spiele: Ich habe kein Headset und kein funktionierendes Mikrofon an meinem Rechner. Aber wie wohl die meisten Spieler habe ich Lautsprecher. Seit ein paar wenigen Wochen habe ich nun TS installiert und logge mich regelmäßig ins Flußufer-TS ein, wenn ich WvW-Spiele. Ich kann zwar im TS nicht mitreden, aber ich kann mithören, und das hat mit bereits immens geholfen. Insgesamt liege ich nun weniger oft tot auf dem Boden herum weil ich weiß was der aktuelle Commander eigentlich vor hat (dies lässt sich i.d.R. nicht so ausführlich durch den Chat verbreiten), und ich bekomme gefühlt deutlich früher mit, wann wo was passiert. Wenn Freiwillige gesucht werden (“Kann mal wer bei Durios schauen was los ist?” oder “Sitzt jemand am treb?”) kann ich im Chat reagieren und mich beteiligen.
Mein Vorschlag (!= Zwang) an andere Spieler wäre es daher durchaus, einmal TS auszuprobieren und sich zumindest als Zuhörer in den Kanal des Commanders einzuklinken. Das Tool kostet nichts, der Serverzugang ist frei, und auch sonst entstehen einem dadurch eigentlich keine Nachteile. Wenn man es dann bescheuert findet kann man es immer noch sein lassen. Meine Erfahrung war aber, dass ich dadurch mehr vom Spiel mitbekommen habe und insgesamt auch mehr Spaß am WvW hatte.
Und ja: TS-Spieler spielen nicht automatisch besser, “Randoms” spielen nicht schlechter und sind wertvolle Mitglieder der WvW-Community, TS ersetzt keinen fähigen Commander, Kommandos müssen auch weiter im Chat getippt werden, TS löst nicht das Problem des Hungers in der Welt, usw., usw., usw. Aber TS ist ein nützliches Werkzeug dass einige Vorteile und keine mir bekannten Nachteile bringt.
PS: Ich hoffe, dieser Post liest sich jetzt nicht als “MRA will alle zwingen in’s TS zu gehen”, denn so ist er nicht gemeint.
~MRA
(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)
Jetzt geht es einfach nur um den Spaß!! Viele spielen jetzt nicht mehr so verbissen hinter den Ranglistenpunkten her und heulen mal wenn eine T3 Festung nicht so leicht eingenommen werden kann. Es wird eben trotzdem versucht, obwohl vllt daneben ein T1 Turm vom Feind wartet.
Als einer der vielen (?) namenlosen Casual-Fußsoldaten auf Riverside.EU kann ich das eigentlich nur bestätigen. Spaß zu haben, wenn gerade alles gut läuft und man in Führung liegt, ist sowieso immer einfach. Wenn hingegen auf den Borderlands alles verloren ist und man nur noch in der Bucht trotz allem als letzte Feste hält, mit 2 Trebs in Rotdorn, Mauer bei 30% und Supply auf 0, und die gesamte Belegschaft dennoch nicht dem Flamen oder Weinen verfällt, sondern kräftig weiter gedef’t wird, die Commander die Fasson bewahren, und alle an einem Strang mitziehen, dann merkt man doch recht schnell, dass die Moral auf dem Server echt intakt ist.
Daher besten Dank an alle Mitspieler vom letzten Wochenende, das hat echt Laune gemacht, auch wenn wir nichts als diese eine Feste über Stunden gehalten haben. Solche Stunden bleiben aber auf jeden Fall besser in Erinnerung als die widerstandslose Reise im Zerg von Turm zu Turm.
Spaß haben, Gegner moschen!
Ganz genau.
~MRA
(Stirbt halb-regelmäßig für Riverside.EU seit den Betas.)
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