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Suche Leuchtskin für AXT

in Krieger

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Necrow.9570

Zerstörer-äxte maybe?

Neue spielbare Rasse: Tengu

in Vorschläge

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Necrow.9570

Vlt ja durch ein gemeinsamen Feind? Die Idee Cantha als Feindlich gesinnte Nation wäre ganz nett: Neue Gameplay möglichkeiten (Kampf gegen das Kaiserreich wie ggn die Scharen von Orr, nur mit klarer Frontlinie z.B.) sowie die Chance, Storytechnisch sich mit den Tengu zu vereinen. Wer weiß, vlt sind die bewohner Canthas ihrem Drachen Friedlich gesinnt?
Das schöne an Tengu’s:
Man kann sich recht schnell alle Klassen und Rüstungssets für die Tengu vorstellen, nichts wirkt unnatürlich und aufgesetzt.
Wer weiß, das mögliche neue Tengu gebiet hat im moment genug Platz für die Stadt und Tutorial gebiete.
Das grausame: plots sind oft schon lang im vorraus geschrieben, wahrscheinlich hat Anet bereits genug pläne für die nächsten zig Jahre

Vorschlag-Neue Klasse, Die Fee

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Liebsche! Danke, Hab ich vertauscht

Vorschlag-Neue Klasse, Die Fee

in Vorschläge

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Necrow.9570

Also ich schlage vor Erstmal den Konzeptnamen zu überdenken, da viele (ich auch) sicH alleine desswegen den üblichen klischees hingeben und nur hohn und spott äußern.
Außerdem sind die Skills von der Idee erstmal dem Wächter ähnlich angelehnt. Die Idee einer anderen, fliegenden, Animation würde bedeuten, 10 neue Animationssets (alle rassen x geschlecht) und ein konzept hinter den Flügeln zu erarbeiten. Somit ist die Umsetzung des Konzepts einfach zu Umständlich.
Flügel könnten ja evtl als Animation einzelner Skills hinzugefügt werden, ähnlich diverser paragonskills aus gw1. In dieser Form sehe ich aber den Entwurf extrem skeptisch gegenüber.
Ich hoffe das spätestens die vorstellung eines Charr bzw Norn mit Flügeln recht stutzig macht und sich nicht in das konzept von guildwars2 einfügt.
An dieser stelle möchte ich dir ein Blick auf das Game Aion empfehlen, ebenfalls von Anet. Mittlerweile sogar F2P meine ich. Die Flügel und Kampfsequenzen der meisten Klassen dürften n etwa dein Vorschlag wiederspiegeln. Vlt findest du dort weitere Anreize um die Konzeption der Klasse ein wenig weiter auszuschleifen.

MfG Necro

Konzept hinter Schilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Necrow.9570

Hallo liebe Community,
ich möchte in diesem Thread mal ne kleine Disskussion zu dem Nutzen des Schildes starten.
Auslöser dafür ist, das hier im Forum wie auch Ingame man sehr wenige Spieler mit einem Schild sieht. Dabei sind nicht Stilgründe oder persönliche Vorlieben Grund, sondern oft die uninteressanten Werte hinter dem Schild:
Die üblichen Bonis, die für Begleithand-Waffen anfallen, sind zwar vorhanden, die Skills jedoch werden jeddoch oft als “unbrauchbar” abgestempelt.
Oft liegt das nicht einmal an den Skills selbst, sondern an den zu hohen Abklingzeiten.

Nun wollte ich direkt nach eurer Meinung dazu fragen:
Benutzt ihr ein Schild? Warum / Warum nicht?
Wo würdet ihr Möglichkeiten sehen, den Schild attraktiver zu gestallten?

Außerdem würde ich gern fragen:
Könnte in euren Augen das Schild, ähnlich wie in Guild Wars 1, durch Rüstungsbonis, etwas attraktiver werden?

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Also, willkommen bei den Kriegern erstmal.

Grundsätzlich gilt: Spiel was du willst und probier eigene Skillungen aus. Der Trend ging wie vom Vorposter erwähnt zwar zu 4-5 Skillungen die breit verwendet werden, jeddoch ist gerade der Krieger eine Klasse die sowohl flexibel ist (Support, Burst und Zustandsschaden, Fern wie Nahkampftauglich) und dabei sogar fast alles gut tut. Sozusagen die Eierlegende Wollmilchsau, die dennoch nicht OP ist.
Für ein Anfänger mit dem Krieger bedeutet es: Du kannst rumexperimentieren ohne zu viel befürchten zu müssen, da die Klasse halt paar Fehler verzeiht. Im PvE zumindest wirst du keine Probleme befürchten müssen, von sPvP und WvW kann ich leider nicht so viel berichten.
Spiel erstmal alle Waffensets frei und gucke, wie die die Waffenkombinationen so gefallen. Versuche dabei auch ALLE Kombinationen einmal auszuprobieren. Dann weißt du halbwegs was du mit den Waffenskills machen kannst. Die restlichen Skills dienen dazu, diese Spielweise zu unterstützen. Dabei solltest du dich echt trauen rumzuexperimentieren. Ich lief z.B. lange Zeit mit Axt/Kolben umher um möglichst durch Burst Schaden und Verwundung Schaden rauszurotzen, während die selben Waffen in anderer zusammenstellung (Also Kolben+Axt) eine super Defensive Spielweise ermöglichten. Als Utility Skills solltest du auch mal mutig zu was anderem als nem Siegel greifen. Rufe und Banner werden hier in anderen Posts bereits heiß diskutiert, Rufe könen, richtig geskillt, zum Beispiel zur heilung von Verbündeten genutzt werden, besitzen dabei aber immernoch starke eigeneffekte (Macht und Wut Buffen, Verwundung zufügen, Zustände entfernen z.b.)
Der Eliteskill bleibt die dann auch noch frei überlassen, wobei ich mitlerweile meine Builds ohne Eliteskill plane und diesen je nach Lust und Laune wechsle. Die Rassenskills sind meist recht praktisch, während der Krieger mit dem Siegel sich gut buffen kann (ruhig oft Aktiv verwenden!) bzw per Standarte aoe instant rezzen kann (support in inis).
Beim leveln kannst du mehrfach deine Traits wechseln und dein Equip wird sich auch alle paar Level ändern, also probier da wirklich bunt rum ohne sich zu stark auf etwas festzulegen.

Die Builds hier im Forum sind halt beliebte Spielweisen aber nicht automatich die richtigen für jedermann.

Lang oder Kurzbogen

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Also grundsätzlich vertrette ich in letzter Zeit die Meinung, dass man sich nicht zu sehr auf ein Waffentyp festlegen sollte und mal bunter mixen sollte. Daher würde ich spontan sagen es ist egal. Gerade wenn du den Jäger hochspielst und noch mehr als genug zeit hast, bevor du ein finales Waffenset an Exotics farmst.
Ich will dich hier aber nicht nur mit meiner Sicht der Dinge nerven sondern mal paar Infos geben:
Langbogen:
Skill 1 Hoher Burst-Dmg, auf lange Reichweite noch effektiver.
Skill 2 ist schnellfeuer und wird gespammt.
Skill 3 haut echt nette Verwundung raus (10 stapel) und ist zusammen mit dem eröffnungsschlag-trait echt ne bombe (kannst dann 15-20er verwundung zum anfang rausrotzen).
Skill 4 ist ein wenig kontrolle: Du kannst unliebsam nahegerückte gegner von dir wegschießen. Hab mit dem Skill die erfahrung gemacht das er die aggro ziemlich schnell zieht.
Skill 5 ist Sperrfeuer. simpler AOE Dmg. gibt eig nix was an zu sagen sollte bis auf den fakt das man ihn zu ende casten lassen sollte da bei abbruch die skilldauer miserabel ist.

summasummarum hast du fast nur burst dmg raus und sorgst für verwundung. mit einer gruppe unterwegs ist es echt brauchbar.

Den Kurzbogen fass ich mal kurz da mein akku gleich wech ist:
Zustände Zustände Zustände. Wenn man es mag das der gegner nach und nach krepiert und ständig lp verliert ist man damit richtig beraten. Hast mehr skills für verschiedene anlässe, 1+2 um blutung und gift aufzutragen (2 immer vom nahen zünden um die giftdauer zu maximieren!), 3 zum ausweichen 4 als slow, 5 zum unterbrechen.

Leveln kannst du mit beiden gut. Ich spiele immer irgendein Borgen + Schwert/zufällige begleithandwaffe

Das Heimatland der Blut-Legion

in Charr

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Die Schwarze ist die Festung der Eisen. Blut und Asche sind Gäste. Ich war mir sicher das das Gebiet nördlich Ascalons Heimatlang der Flamme wär. Denk es wird per dlc nachgereicht

Elitefertigkeit gesucht: Avatar oder Schnitter

in Menschen

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Necrow.9570

Da du der Waffenwahl nach Waldi oder Warri bist macht Grenth’s Schnitter bei beiden Sinn wenn du, wie der Vorposter erwähnt hat, auf Zustandsschaden aus bist. Melandrus Ava ist zwar ’n netter Support aber zu langsam in der Castingdauer. Würde ansonsten dazu raten die Klassen-Elite zu wählen, die Skills sind meist nützlichEr.

Welche Legion seit ihr?

in Charr

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Die Blutlegion besteht heutzutage nur aus Hitzköpfigen Narren. DA tut jemand mit Hirn ganz gut. In meiner Storyline ist meine Waldi daher Blutlegionärin

Ähnlicher Skin wie Leichte Asura T3 Rüstung

in Asura

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Die Named Exotic Sets sind alle nur namenhafte sets einer Exo-Rüssivariante. Von denen gibt es immer zwei pro rüsstklasse. (Zho’s Rüstung müsste den Schurken-Skin verwenden z.b.) Hoffe das hilft dem vorposter.

Pets/Flanking

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Kein Ding, ich hoffe es liegt wirklich dadran und das dadurch das Problem sich ausbügeln lässt. Sind halt der 25er Trait Treffsicherheit (Pet hat Eröffnungsschlagbuff) für den Pet erstschlag und das erwähnte 10er Tierbeherrschung die in frage kommen.

Pets/Flanking

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich glaub ich habe ein anderes Guilwars als ihr installiert :O
Ich hab auf das pet\aggroverhalten erst in den letzten gebieten (60-80) geachtet, wo es dann meist so aussah das ich den first strike per bogen (lb/kb) rausgehauen habe, der mob auf mich zuraste und das pet dannach sein firststrike anbrachte und Gleichzeitig die Aggro an sich zog. Die mobs blieben dann zu 80% am pet kleben. Hab tierbeherschung um 10 geskillt für den trait der dem pet die 25 stacks buff gibt.

GuildWars 2 App für Mobilgeräte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Guten morgen erstmal ;-)
Die Devs haben leider ordentlich viel Kram auf der Prioritätsliste, d.h. es sieht eher schlecht aus das die App so bald umgesetzt wird. Es sollen aber evtl Community-Apps möglich gemacht werden.
Das ist zmnd der Stand der Dinge den ich kenne, hoffe es hilft dir.
NeCrow

Ps.: Du hasr den Thread 2x erstellt

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Mal ne andere Frage:
Wie schauts eig damit aus wenn man sein Char beim großen Orivorkommen in der Südlichtbucht parkt und dort 1x täglich reinloggt um den einen Spot abzugrasen? Für die Mitspieler dürfte es auch ziemlich nach Bot aussehen (Aufploppen, Farmen, Ausloggen). Oder gilt es schon fast wieder als Exploit weil man den Kampf ggn den Champ umgehen kann? Ist mir nur zwischendurch mal Aufgefallen und ich wär neugierieg wie die Sachlage da ist.

Einladung zur Gesprächsrunde an Anet

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, im PvE gilt leider das Sumsumarum man länger auf Mobs bolzen muss und sie in Gruppen noch gefährlicher sind. Mein Waldi schaffts dennoch Herzqests und mobs bis zu 4, manchmal 5 lvl über seinem eigenen level zu killen, und ich mag behaupten das ich von traits und skillungen nicht mega die ahnung habe. Also gehen tut da schon was, auch wenn nicht so einfach wie es ginge

Einladung zur Gesprächsrunde an Anet

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Da bis auf die Mods und das Community Team hier kaum jemand von Anet rüberschaut kann man eine Gesprächsrunde eher vergessen. Fände es dennoch lieb wenn das Community Team für uns nachfragen würde.
Es wär schon ein Erfolg ein Blogpost zu kriegen in dem erklärt wird was da so an den Klassen noch feingeschliffen wird etc.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Sagt was ihr wollt, aber es gibt immernoch Spieler die den Bogen cool finden. Ich muss auch sagen das es die einzige Legendäry ist die mich reizen würde.

Hatte Anet nicht gesagt das die Anzahl der Spieler mit ner Legendäry begrenzt sein soll? Sie sortieren halt nicht nur via Anforderungen für die Waffe, sondern auch durch den Skin^^

Ich gebe Soranu jedenfalls recht, der Bogen hat seine daseinsberechtigung

Kurzbogen Kreuzfeuer

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, in der Praxis werden die 25 stacks nie erreicht ausser bei eventbossen. Selbst bei buffs krieg mich mit meinem 100blade warri auf mehrere mobs trotz wut gerade so die 25 voll, was aber deutlich in den zahlen sichtbar wird

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Rechts der posts ist eine +1, die wohl iwelche auswirkung haben sollte, vlt votet man damit ja für vorschläge ;-) ?

Meine stimme hat die idee

Kurzbogen Kreuzfeuer

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, ich glaube eher das ist ne Fehlschätzung. 90° (vorderes virtel also) scheint mir eher zuzutreffen.
Würde den Skill auch so belassen, evtl um 1/2sek die blutung länger ticken lassen als buff.

Precursorwaffen nach dem Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Lol. Klingt für mich eher nach bug als nach dev-kitten.

Welche Fertigkeiten?

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Nun, jetzt nach dem patch hat sich einiges für uns “Waldis” getan.
In erster Linie sind die Geister gebufft. Das kommt super im Zusammenhang mit dem Delphin-Skin unter Wasser für Geister. Wenn man noch die diversen Verbesserungen für die Unterwasserkämpfe dazuzieht sind wir fast schon wieder OP. Ob pvp oder pve, selbst zhaitan scheißt sich in die Hose (tragen Drachen Hosen?) Wenn er ein Combohit Korallenschuß abbekommt z.B. ! Mit dem ohnehin geilen Hai als Pet mache ich die Spielwelt unsicher. Und was, wenn das target zu weit vom Todeswaldigewässer steht? Ganz einfach, ich schicke Ferdinand, mein Hai, mit dem F2 befehl los uns ein Gegner ins Wasser zu ziehen.
Der Waldi macht im Moment die Wälder unsicher!(nah, ok, erwischt, Korallenriffe, aber das sind doch irgendwie die Wälder des Meeres, oder nicht?)

Edith: Verzeiht die Rechtschreibung, die Android 4.2 Tastatur ist ekelhaft

(Zuletzt bearbeitet am von Necrow.9570)

Bestätigt, Ranger fixes erst am 15.

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Na, wird sich mein twink dann wieder wagen die letzten 30 lvl zu machen nachm patch? Wir wissen in paar stunden mehr

Welche Fertigkeiten?

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, bisher hab ich die meisten Waldis mit dem Siegel der Jagd, beschleunigendem Zephyr und einer Falle (je nachdem was dir am meisten passt) rumlaufen sehen. Laufe auch selbst so seit ca. 30 Level umher.
Die restlichen Siegel fand ich bisher bis auf einzelne Situationen recht unpraktisch bzw nutzfrei. Die Geister sterben leider zu schnell und sind bis lvl 60 immobil, also eher schwer einsetzbar, ansonsten ganz nette Gruppenbuffs. Mit dem Richtigen Trait denke ich sind sie aber richtig gute Supporter, ich hoffe es bald testen zu können.
Von Rufen lasse ich im moment komplett die Finger, an Pets nutze ich eigentlich nur Bären da diese am längsten Leben und dennoch ordentlich Schaden austeilen mögen.

Ansonsten warte kurz bis Freitag, da kommt mit dem Patch ein größeres Waldi gepatche in dem vorallem Rufe, Siegel und Geister im Visier stehen. Ich hoffe das sich dannach auch diese Skills eher zum Spielen ergeben

Die Salzigen Tiefen (Hammer)

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Reporte es am besten via Ticket als Bug. Sollte dann im Laufe der Zeit gefixt werden.

Zepter Lidloses Auge

in Handwerk

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Necrow.9570

Mittlerweile ist auch im Wiki (vorallem im Englischen) eine schöne Bandbreite an alternativen Schmiede-Zutaten zusammengekommen. Die Skins dort sind oft interessanter als die üblichen Mystischen und erreichbarer als Legendarys

Gebiete neu "Bevölkern"

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Die IDee der Mrken an sich ist durchaus gefeilt, jeddoch kann man sich gern über das genaue System streiten.
Booster, Minipets und Co kann man da nicht erwarten weil das Items sind die in erster Linie durch Gems erbeutet werden. Anet wird da ungern auf ne zusatz-verdienstmöglichkeit verzichten.
Rüstungssets und Waffen wären da eher drinn, da es ein einfaches und Funktionierendes System ist.

Neue Rassen! (Merged)

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, Tengu werden denk ich mal am Wahrscheinlichsten sein, da eben Konzepte und vorarbeit vorhanden ist und nur nachbearbeitet werden muss. Andere Rassen müsste man wahrscheinlich von Grund auf neu aufziehen.
Über Zwerge würde ich mich aber auch nicht wundern, zumindest nicht als NSC´s, da es ja die Deldrimor-Front als Gebiet gibt, die perfekt Eckig ins Kartenkonzept passt, und wir jetzt nach dem das “verlorene Küste” Update angekündigt wurde. Wir hätten also ein riesieges Gebiet in den Südlichen Zittergipfeln in dem wir Zwerge erwarten können. Vlt irgendwann mal der Anfang des Kampfes gegen Primordus und die Zerstörer? Genauso wie der Kampf gegen die Flammenlegion im Norden Ascalons als DLC erweitert werden wird, da kann man drauf wetten. Genau steht die Kristallwüste als Schlachtfeld gegen Kraltorik offen, und die Feuerinseln westlich von Orr warten auch auf ihren Patch. Es tut sich einiges in Tyria, und recht rasch wenn ich mir anschaue wie schnell die Küste jtzt kommt. Eine neue Rasse wird also früher oder später dazustoßen.

Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Necrow.9570

Kurz erklärt:
Die Concept Artist sind oft, vorallem in den frühen Phasen des Spiels, gezwungen möglichst schnell ergebnisse auszuliefern um die Entwicklungsphase zu stützen. Dabei werden oft Tricks angewandt und z.B. ältere Bilder oder Work in Progress (w.i.p.)-Projekte einfach weiterverwendet.
Wenn gesagt wird, mach ein Norn-Typisches Haus, wird ein solches gemacht und der HG je nach Zeitspanne nachergänzt oder einfach in Form einer vorhandenen Skizze die passt eingefügt. Wenn die Farbwahl und das Motiv im groben Harmonieren ist es auch mal kein Problem, ein Baukran und Hochhausskellettte zu verbauen, vorallem da der Künstler eh recht Impressionistisch arbeitet und es Raum zur deutung gibt.
Klar im Vordergrund des Bildes steht das Norn-Typische Gebäude, und lenkt für gewöhnlich durch Farbwahl und Co den Blick auf sich. Der Hintergrund bleibt meist ungesehen oder weniger beachtet, da durch den Kontrast der Blick meist weggelenkt wird. Daher ist es wohl erst jetzt, monate nach dem release den ersten aufgefallen.

Das meine Damen und Herren, ist einfach nur ein Zeichen von Menschlicher arbeit unter Zeitdruck.
mMn ist das Bild gut gelungen und der Baukran durchaus zu entschuldigen.

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Man kann ja immernovh uf n bug bei en droprates hoffen wie bei den farbstoffen in den letzten tagen :p das würde den markt ordentlich aufmischen.

Problem ist im moment die enorme nachfrage bei geringster verügbarkeit. Das sind halt die preise. Wenn sich effiziente wege finden, an die waffen zu kommen, werden die preise entsprechend auf langzeit billiger werden denk ich mal.

1500 seltene Großschwerter in die Schmiede... (45 Minuten schmieden)

in Handwerk

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Necrow.9570

Man müsste mal überschlagen was n legendary in euro kostet wenn man die mats via gemcard Gold holt

Geschichten zwischen GW1 und GW2

in Die Geschichte von Tyria

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Necrow.9570

Jup. Wobei ich mir gut vorstelle das erstmal orr sich nach und nach ändert und dannach die anderen Drachen in Tyria angegangen werden. Haben ja noch Jormag, Primordus (wobei DEN eh jeder ignoriert) und n teil von Kraltoriks verderbniss. Solange diese kämpfe fortgesetzt werden können sind neue Kontinente eher unwahrscheinlich (mMn)

Was run gegen Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Necrow.9570

Eine gescheite rubrik für bots fehlt auch bei den tickets

Alte Orte in der neuen Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Necrow.9570

Allgemein findet man an vielen Ecken nette sidekicks auf gw1. In Ascalon wimmelts nur so davon. Ein spontaner Ort der es aus gw1 rüber geschafft ist der turm des Zauberers im süden der Kessex Hills. Ansonsten der Kristall in der Pockennarben Ebene, Baradins Anwesen, die Flammenstatue Balthasars beim Wall usw usf

Tausche Sunrise Rohling gegen Twilight Rohling!!

in Handwerk

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Necrow.9570

Lol. Ich glaube wenn jemand ein telefonat von mir Wegen einem ingame item verlangen würde, würde ich ihn fürn totalen Freak halten. Gottseidank gibts auch menschen die sowas ernstnehmen, sonst wär der TE jetzt doof dran.

Btt:
Ein Handelssystem à la gw1 wär für sowas praktisch. Sicherer Handel von Angesicht zu Angesicht ist nicht möglich im Moment. Auch tauschhandel, der meiner meinung nach eigentlich gefördert werden sollte ist so nicht umsetzbar. Via post tauschen ist echt nicht empfehlenswert, aber die einzige solche möglichkeit. Aber da bringt selbst n telefonat im hintergrund nichts, und selbst bei Anzeige wären die Polizeibeamten Recht amnüsiert von der Sachlage. Nja,k , wahrscheinlich würden sie sich nur leicht veräppelt vorkommen.

Bestätigt, Ranger fixes erst am 15.

in Waldläufer

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Necrow.9570

Ist doch schön: Neues Update fürn Waldi + neuer Content zum erkunden

1500 seltene Großschwerter in die Schmiede... (45 Minuten schmieden)

in Handwerk

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Btt: mich wundert ein wenig das sich viele leute über die droprates beschweren. Es gibt eine chance von x% auf ein precursor. D.h. bei jedem Anlauf ist die Chance für den drop gleich. Es ist also immernoch pure glückssache, bei der es dezent sinnfrei ist, sich zu beschweren. Während einer für 500g nicht ein precursor bekommt, kriegt jemand anders vlt sein ersten precursor nach 30g

Neues Aussehen für die Knochendiener.

in Vorschläge

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Necrow.9570

Die Anpassung der Skills Ist oft balancetechnisch bedingt, daher wirds tiefergehende gründe geben, wieso das Eliminion nicht wassertauglich ist.

Eine einfache Lösung des Minion-Problems:
Multiple Skins die man auswählen/erkaufen kann.
Die Spieler könnten sich für gems alternative Skins für ihre Pets ziehen wenn ihnen die aktuellen nicht gefallen. Alle hätten was von.

Brunnen Build!

in Nekromant

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Necrow.9570

Also ich spiele mein low lvl necro twink mit dolch/horn, brunnen und der aor säurebubble. Läuft bisher ganz glatt (lvl 15). Wäre neugierieg wieweit dieses build noch so taugt

Phantasie oder Ausgestorbene Pets Raptor Phönix Drache

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Da würden sich die Instanzen als Standort anbieten. Dungeon Pets als Belohnung, die ab und zu nachm Explomode auftauchen Z.B.
Ansonsten Pets die den Göttern gewidmet sind und in den jeweiligen Tempeln in Orr versteckt sind. Oder auch in minidungeons versteckt.
So wären die Spieler ein wenig Motivierter Pets zu suchen.

Account zu unrecht gebannt od. Probleme mit Razor Naga Maus

in Technische und account-spezifische Fragen

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Necrow.9570

Würde dir auch empfehlen den Support zu kontaktieren. Hier im Form sind meist nur Mods und User unterwegs, während Support-ler eher selten sind. D.h. hier wirst du eher weniger Erfolg haben

Setze ein Ticket auf, oder gehe vom Forumsbereich in den Support Bereich(`Support`-Reiter oben im Banner). Dort wirst du dein Problem eher Lösen können.

Waldläufer: Pets -> erwachsen werden

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Naja, ich finde es ist schon ein schönes Gefühl wenn mein Pet auf lvl 80 n ticken größer und wilder aussieht als das des lvl 5er Waldis neben mir. Die Lösung aus GW1 war da doch recht schön, vorallem da es sich rein um eine optische Änderung handelt und nicht neu gebalanced werden muss

Phantasie oder Ausgestorbene Pets Raptor Phönix Drache

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich kann mir gut vorstellen das mit der Zeit Pets und vor allem Exoten nachgereicht werden. Warte auf ein Orrianisches Küken als Pet ^^

Waldläufer-Optimierungen

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich schätze ganz grob, dass genaue vorschläge zu skills eh von den devs nicht beachtet werden, da es einfach dumm wäre sie zu implementieren. Allgemein erwähnst du hier nur sachen die bereits im waldi forum disskutiert worden sind. Es wäre konstruktiver du würdest dich auch dort ein wenig einbringen, hier gehen zu spezifische vorschläge leicht unter.

Ansonsten: Ein Waldi Patch ist in arbeit und wird diverse mechaniken nachfeilen, also bleibt vorerst das abwarten

2 Fragen zu alten Blogposts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich erinnere mich noch dunkel daran, das in der Entwicklungsphase zwei Sachen angesprochen worden sind, von denen man seitdem nix mehr gehört hat.

Punkt 1.: Das Heimatgebiet. Es sollte Wachsen und sich mit unserer Geschichte weiterentwickeln. Leider sieht man in der Praxis die Heiminstanz 2-3 mal im laufe der Quests und das wars. Man kriegt einfach nicht mit, falls sich da was ändert.

Punkt 2.: Es wurde in einem Blogpost von Apps zum Thema GW2 gesprochen. Gibts da etwas neues?

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Der Langbogen fühlt sich wirklich etwas ungemütlich und steif an. Er ist langsam, klobig und die skills scheinen nicht so durchdacht wie beim Kurzbogen.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ein MLP-Bogen? Geil! Ich frage mich wann der zuständige Dev. sich als Brony outet^^
Ich weiß nicht was ihr habt, aber der Thread hier hat mich gerade für das hin arbeiten auf den mlp-bogen motiviert!

Klassengebundener Storypart

in Vorschläge

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Vorab: Ich finde die Story der Charaktere in GW2 super gelöst und je nach gewähltem Weg sogar echt faszinierend und gut umgesetzt.
Was mir jedoch fehlt ist ein Abschnitt, der sich rein mit unserer gewählten Klasse beschäftigt. In dem der Charakter sich eben als Krieger/Necro/Ingi usw. beweißen muss.
Es wäre toll wenn man so ein Teil der Story dazubekommen könnte, vlt nachgereicht als Sequel nach dem man die eigentliche Storyline durch hat?
Ich fände es sehr interessant, da diese Klassenexclusiven Quests im Prphecies Tutorial echt schön waren und man sich in seiner Klasse als was besonderes fühlen konnte und kurz “unter sich” war.
Ich denke, möglichkeiten gibt es viele. Als Nekro vielleicht per Brief von einem Nekromanten gesucht werden der Unterstützung für ein Ritual braucht oder als Krieger zu einem großen Wettkampf / Schlacht geladen werden etc.

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich fände das eine einfache Möglichkeit Waffensets im Inventar vorzubereiten hersollte. Ähnlich wie in GW1 könnte man sich so die Sets zusammenlegen und Außerhalb des Kampfes schnell verwalten. Wäre mir zur Not paar Gems Wert