Ich finde die Aktuelle Update-strategie doch recht interessant. Wir kriegen nonstop um sonst neuen Content in den Liebsche geschoben, und zwar in schönen pulsierenden bewegungen damit es keinen Wehtut. Kleine Updates bei denen jeder ruhig mitkommen kann, selbst casuals. Für Progamer natürlich Lame. Aber auch für sie kommt zwischendurch mal was größeres. Oder irre ich mich damit, das uns die Fraktale einfach so dazugepatcht worden sind Bei release waren sie jedenfalls nicht dabei, und bezahlt hab ich auch nix für den Content. Insoweit ist das alles bisher also doch recht Utopisch für uns.
Der Pro Gamer fühlt sich natürlich momentan etwas komisch. Was kann er denn tun außer Exo-Rüssi farmen und sich ne Legendäre Waffe, wenn nicht gar zwei, krallen, um von den anderen Spielern abzuheben? Ich kann mir gut vorstellen das “Hardcore”-Gamer sich leicht veräppelt fühlen wenn ich mich neben sie mit meinem Casual-Gespielten Waldi stelle und mich mit den gleichen Stats usw brüsten kann.
Daher fände ich “Hardcore-Dungeons” auch sinnvoll. Aber fakt ist, das die Hardcore-Gamer genauso Zielgruppe wie Casuals sind. Und für diese wiederum braucht man leichte kost aller Art. Während das Meta-Game sich mit kleinsten veränderungen (Siehe Konfusions-Nerf der an sich in einem Satz zusammenzufassen ist) rapide ändert, kümmert es den Casual nichtmal wenn Zustände abgeschafft werden (leicht überspitzt dargestellt, versteht sich).
Daher sieht man in den Patchnotes dauernd “leichte” Änderungen und kriegt nur mit, das Casuals mit Content verwöhnt werden, während die Pro´s sich langweilen. Fakt ist auch, das sie Contenfresser sind. Dennoch ändert sich im Hintergrund doch einiges. In erster Linie Balancing, WvW und dann zwischendurch Coregamer-Relevantes Content wie die Fraktale oder Inis in der Anfangszeit.
Das man die Inis durchaus hochdrehen könnte gebe ich zu. Fand sie nach release auch schwierieger als jetzt.
Wenn ich mir mein Post durchlese, merke ich das ich auf das selbe hinauswill wie der TE: N bssl mehr knackigen content für die “großen” Jungs (und Mädels) reinbringen wäre toll dann sind sie auch im Forum entspannter
Ich erinner mich nicht daran dort jemals ne Truhe bekommen zu haben, war aber auch nur paar mal dabei und nie seit anfang an.
Eine Bonustruhe würde ich an der stelle jeddoch sehr willkommen heißen weil sie paar Spieler Motivieren würde das Event zu machen. auf Kodash ist iwie der Stützpunkt immer down, spätestens seitdem Arah ohne kontrolle über das Gebiet zu betretten ist schert sich kaum einer darum die Events zu machen.
Schade eigentlich. Daher sehe ich in deinem Vorschlag ne interessante und bodenständige Lösung
Und schonwieder finde ich die Idee genial, ein Elite-Skill zu ergänzen mit dem kurzzeitig unser zweiter Tiergefährte zum Support gerufen wird <3
Also ich spiel mein Beastmaster mit Horn und Begleithand-Axt. Horn ist ohnehin nice, Macht und Eile schaden nie. Die Begleithand-Axt ist, zusammen mit dem Elite Skill “Gemeinsam Toben” und einem fähigen NK-Pet (Ich nutze Vögel oder Bären) recht gemein. Jedes mal Macht buffen während man ein hit landet? Bei der Angriffsgeschwindigkeit der Wirbelnden-Verteidigung kommt da einiges an Macht fürs Pet zusammen, genau wie bei mehreren Gegnern Großschwert (verzickt aufs Horn ) oder Mainhand-Axe zum bouncen recht nice ist. Wenn das Pet dazu noch ne recht hohe Angrifsgeschwindigkeit hat (Ich glaub Katzen und Moas dürften hier wiederum Punkten) profitiert man selbst auch ganz gut von dem Machtbonus.
Sinn des ganzen: 15-20 Sek 25 Stapel Macht auf dem Pet und 5-10 Stapel Macht auf sich selbst+ Wut+Stabilität. Dazu noch Siegel und oder Traits ums abzurunden und voila
Kulturrüstungen und möglichkeiten für andere PvE Builds. Sylvaris können just for fun türme spamen (ingi und grüne durch die utility und ulti), Charr können ganz gut mit dem zweiten Minenskill und der Charzooka als kit sowie der pistole als gadget den Ignie mit stimmig passenden Skills ergänzen. Asura genauso, siehe kondibuild. Menschen…fallen mit ihren skills aus dem rahmen, ähnlich der norn (ei essen ftfw!). Zu indest sehen norn-ingis ganz cool aus :-)
Ansonsten bleibt nur die rüstung und das aussehen. Aber wähle weise! Ich bereue immernoch das mein 80er warri mensch und nicht Charr ist!
Ich denke Lore zu den Drachen gibts bisher nur im Wiki, mnimal ingame und in den zwei gw2 romanen.
Primordus ist der erste Drache der Aufwacht. Die geschehnisse aus gw: eotn stellen den kampf gegen seine Schergen vor und leiten zT gw2 ein. Allerdings pennt Primordus da noch fleißig. Im gebiet in dem man seinem General und Gw:eotn endboss gegenübersteht sieht man den drachen, allerdings nur als riesiege schlafende Statue. Der sieg in eotn bringt den drachen dazu, 100 jahre später aufzuwachen, wo die zwerge bereits auf den kampf gegen ihn warten. In gw2 ploppen nur paar zerstörer hier und da auf, was darauf deutet das der drache noch lebt. Übrigens sind die zrrstörer auh der grund wieso zu gw1 zeiten die asura an die erdoberfläche kamen und zu gw2 zeiten die Skritt. Ich vermute mal das schaufler früher auch tiefer gebuddelt haben und jetzt nach oben gekrochen sind.
Insgesammt seh ich da doch potenzial. Schaufler die den Drachen als waffe sehen, flammenlegion die ihn als gott huldigen wird, zwerge als verbündete in neuen unterirdischen gebieten, in denen die zerstörer wüten. Unterirdische gebiete die styletechnisch schaufler, fz und zwergenstil aufgreifen wären echt interessant. Wie die Waffenmanufakturen. Wenn da noch die Inquisition mitmischen wollen würde, wäre das Chaos komplett.
Nicht wirklich, aber es zeugt davon das die Devs immerhin überlegt haben was sie da reinbringen. Ich freue mich das die südlichtbucht kein zeugniss des versagens ist, wie ich es befürchtet habe. Primordus würde dennoch 1a an diese stelle passen!
würde dann eher 15/10/20/0/25 machen. Der Eröfnungsschlag beim Pet ist mMn sinnvoller als die Regen.
Forenbugs-Sammlung: Geschlossene Threads, verschwundene Posts und mysteriöse PNs
Posted by: Necrow.9570
Öhm weils mich gerade betrifft:
Könnte man bitte die Meldung bei verschobenen Threads bitte davon absehen die User dafür zu tadeln? Zumindest in den Fällen wo vorher kein Bereich da war der eher zu dem Thread gepasst hat?
Ich weis, es ist ein Standartformular, aber man fühlt sich dennoch doof dafür getadelt zu werden, dass der Post woanders landet.
Update:
Soeben ist der Event-Forumteil für das Geheimniss von Südlicht Online gestellt worden
Kleine Ergänzung meinerseits.
Das ist mein Angepeiltes 80er-Setup:
http://gw2skills.net/editor/?fcUQJAqelIq6Z3yy3F17Ix4DkO0D8bY1+lhcTLA-jgCBoNBkaAkgAgKAJLqIasVPFRjVZDTpiIq2SGzlgIqGA-e
Wie man schnell sieht: Klerikerstuff. Im Grunde geht alles auf Kraft für den Burstschaden der Bomben, toughness weil man doch recht im Geschehen stehen kann und soll und healing Power für den Support. Viele Leute schimpfen zwar darüber das man auf HP nichts sinnvolles findet aber ich hab damit bisher zmnd recht gute erfahrungen gemacht.
Die Spielweise ist recht flexibel. Die Minen können gut im PvE für AOE sorgen, ähnlich die Bomben. Das Build ist zwar genauso mit Granaten spielbar, jedoch verzichtet man dann auf die Bombe. Da sie neben echt gutem Schaden noch den Gegner umherwerfen kann bevorzuge ich sie der Range der Granaten. Dank Toughtness und Minenfeld sind wir eh mehr am NK interessiert. Der größte Schaden wird durch kontroliertes Hochgehen des Minenfeldes sowie ne dahintergesetzte Big Ol Bomb erreicht. Die Mine als Utility wird zur Kontrolle über den Gegner benutzt. Je nach wurf kann man damit den gegner zu oder von sich stoßen bzw auch von Verbündeten ablenken. Schild und Pistole werden dazu genutzt, Projektile loszuwerden sowie unliebsame gegner wegzustoßen. Tatsächlich sind Fernkämpfer das größte Problem da sie, wenn sie sichg geschickt anstellen, nie in reichweite unserer Minen landen werden. Gewehre leisten in dem Fall sogar eine bessere Arbeit durch die Reichweite, wobei sie immernoch ein Knockback und Stun besitzen.
Ein weiterer Aspekt des Builds ist Gruppenheal. 2 Türme, in der Ulti sowie im Healskill, sorgen für Heal sowie ein Wasser Combofeld. Die Türme dienen in erster Linie der Healcombo. Beschwören, Explosion durch beliebigen Skill, Charge, Turm detonieren lassen. Sieht toll aus und heilt verbündete. Dazu kommen die Heilverbände im Elite-Dropdown.
Ich weis das jetzt einige sehr kritisch sein werden was den heal angeht sowie den dmg, aber ich kann bisher nur sagen das es im kleinmaßstab gut funktioniert. Hoffe auf ein wenig konstruktive Kritik
Es ist natürlich verdammt ärgerlich in so eine Situation zu kommen wie du es bist. Fakt ist das der Teil der Waffe, der die Precursoreigenschaft trägt, zu dem Block mit den Statuswerten beim transmutieren gehört. Soweit ich es verstehe kennt das System für jede Waffe 3 Variablen. Diese bestehen aus Skin/Anzeigegrafik+Namen, Statuswerte+Besonderheiten sowie Sigil/Upgrade.
D.H. du hättest theoretisch ein anderen Skin draufmutieren können, und den Pre immernoch verwenden können. Umgekehrt gehts leider nicht.
Um das gametechnisch zu verbessern um Spieler in deiner misslichen Lage rauszuboxen müsste wahrscheinlich die Precursor-mechanik geändert werden bzw das System darauf angesetzt werden, den Skin für die Schmiede statt der stats (wie bisher immer) anzufragen. Das wäre viel Arbeit die wahrscheinlich viele Bugs mit sich bringt. Ich könnte mir ebenfalls vorstellen das paar Leute ein wenig finden, die änderung zu exploiten.
Edit: Liebsche, zu langsam ><
https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/may-14-2013/
Ironischerweise habe ich mich erst vor kurzem darüber beschwert, dass die Südlichtbucht ein zusammenhangloses Stück Content war, und jetzt wirds schön mit der lebendigen Geschichte verknüpft.
Was sagt ihr zu der Ankündigung? Hat jemand von euch vlt sonst Iinfos zum Mai-Update?
MfG Crow
Chapter 1: Das Konsortium taucht in LS ein, Karka erheben sich, Fraktale werden begehbar
Chapter 2: Die Feurige Allianz
Abgesehen vom Spielerischem fand ich die gewählte Story fragwürdig. Wir haben diverse Drachen und andere Sachen die uns töten wollen, doch wird plötzlich eine Alianz aus Schauflern und Fl. legion zum größten Problem? Anfangs als das Event anfing und die Gegner nicht bekannt waren dachte ich ‘Geil, Primordus wird vorgestellt’. Ich dachte es öffnen sich Tunnel und das man unter der Erde mit Zerstörern warm werden darf. Als ich die, zwar supergeil Designten, Schaufler und Fl.Legionäre sah war es ein ‘whuaat?’ Moment. Auch Schade: Die Alianz ist hin, also ist die lebendige Geschichte eher eine kurzlebige Geschichte. Ähnlich wars mit den Karka. Geiles Event aber ein neuer, nicht gebrauchter, Gegner. Die einmaligkeit des großen Karka-Events nahm dem Gebiet jeden wiederspielwert. Schade, dabei hätte man so viel rausholen können.
Ich würde mir für den nächsten lebendigen Geschichtsabschnitt wünschen, das wir gegen einen bekannten Feind weiterkämpfen, vlt mit einem ungewohnten Verbündeten, und so mehr in der Welt bewirken. Lasst Ebonfalke zum neuen Nest von Kraktorik werden oder Primordus zur neuen Gottheit der Flamenlegion werden. Sollen die Schaufler mit ihm unter der Erde Zwerge Jagen!
Die Drachen sind Storytechnisch perfekte Werkzeuge, nutzt sie bitte!
Update:
Da haben mich die Anet-Götter doch früher erhört als gedacht^^ Ich gebe mich vollkommen zufrieden damit:
https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/may-14-2013/
(Zuletzt bearbeitet am von Necrow.9570)
Ich find sie geil <3
Meine Wünsche, nicht nur an den Mai sondern die allgemeine Entwicklung, wären:
1. Die coolen emotes aus gw zurückbringen (/ drum, /guitar usw)
2. Fortsetzung der Story-Line
3. Gebiete rund um die Kristalwüste und die Tiefen/ Deldrimorschlachtfeldern erweitern
4. Drachenkämpfe bzw xxl-bosse in Instanzen einbinden
5. Nachrichten aus Elona
Das Problem seh ich eher darin das die Events extrem gefarmt werden. Den meisten die die Events machen tun es für die Truhe. Dadurch nehmen viele ein schlechtes Spielerlebniss in kauf. Ich mach mittlerweile n Bogen um die Events
Koop gegen Gegnerhorden fände ich Super. Wellenweise, teils mit Zwischenbossen, mit der möglichkeit auf Ergänzungen wie Balisten und Co.
Am besten wären dafür mehrere verschiedene Maps wie in den damit es nicht zu eintönig wird. Es wäre schon verdammt cool unter der Erde in einem Tunnel gegen eine Endlose Horde Zerstörer zu kämpfen, immerwieder von Veteranen und Champs angeführt, mit kleinen dyn. Events die die Kampfbedienungen ändern. Balisten und Kriegsgerät könnten zwischendurch mit Nsc’s als Verstärkung kommen.
Der Höhepunkt für ein Spieler wäre natürlich ein schöner Bosskampf im großem Maßstab. Wenn ein Drache vom Himmel oder ein großer Zerstörer irgendwo herauskriecht.
Möglich wären auch ‘folgedungeons’ d.h wenn man ein Kampf lang durchsteht man ein ein anderen Teil gelangt, bei der niederlage ein Defensiven folgedungeon Erlebt.
Nerv = Synapse
Nerf = gegenteil vom Buff
Zum Inhalt: Die Kritik ist zwar kreativ Ironisch verpackt aber dennoch nicht Konstruktiv. Türme sind schwach, ja, aber dein Post macht niemandem wirklich deutlich wieso sie ein Buff bräuchten.
Versuche dein Glück mit Bombenkit, Mine werfen und je nach geschmack speedboots oder brille. Healturm und Supportabwurf
Auf welchem Level bist du gerade?
Anfangs ist es ein wenig zäh, bis man zugang zu den interessanten Kits hat. Waffentechnisch ist der Ingi mit den Kits gut dabei. Bomben und Granatenkit, Flammenwerfer, Elixierkanone, werkzeugkit und heilverbändedingens. Das gibt schonmal ne breite auswahl und dynamik, zusammen mit deiner standartwaffe hast du bis zu 5 waffensets ( standart, 1 heal und 3 utilitys)! Dazu kommen die F1-4 skills, d.h. 4 skills mehr im kampf.
Der ingi besitzt Support Potenzial durch Kombofelder und buffs ( heilturm, elixiere), ist gut im positionieren ( gegner drücken/ ziehen mit magnet, rammbock, minen und co) und hat offensiv auch was auf dem Kasten. Wird von manxhen sogar im NK gespielt. Kann aber auch sicher auf entfernung mit Türmen bleiben. Gehen tut also einiges mit ihm. Vorallem werden die Rassen-Skills nochmal via f1-4 alternativen interessanter.
An sich ist er für mich eine der Interessamtesten MMO klassen da er wirkluch immer irgendwo einLiebscheaus dem Ärmel zaubern kann.
Also ich spiele mit Bomben und Minen im PvE.
Pistole Schild oder Gewehr , 6 Healturm, 7-9 Bombenkit, Mine und Skill nach Wahl. Als Elite ist der Abwurf ganz nice zum Supporten, ansonsten Elixier X zum Leveln und für den Dmg.
Spielweise ist recht simpel. Mine zwischen dich und den gegner, Minenfeld (F- skill der Mine) auslegen. Meele Gegner laufen meist einfach nur rein, werden zurückgeworfen, laufen wieder rein, werden via Schild oder Gewehr zurückgestoßen, Kit rein, bomben pflanzen, am besten die big-bomf des F-skills, die Feuerfeld Bombe und paar normale. Wenn der gegner reingeht wird er meist von der Big Ol Bomg weggefegt, man kriegt macht, kann via rifle/pistole noch schaden machen bis der gegner sich aufrappelt. Netshot ist auch nice. Das Minenfeld kann man bei gegenheit auf manuell Zünden wenn der gegner iwo mittig steht. Macht alles in allem ordentlichen burst schaden.
Bei Fernkämpfern wirfst man die Mine hinter den gegner und lässt sie dort manuell hochgehen. Der Gegner wird zu uns geschleudert^^ Magnet des Werkzeug-Kits geht auch.
Der Turm und der Elite sind 2 nette Heal und Support Skills für die ganze Gruppe, vorallem wenn man die Explosionen mit einbezieht.
Mit den Traits und Eq bin ich noch am experimentieren, wenn jemand vorschläge hat her damit ;D
Ich spiele im mom. mein PvE Waldi entweder auf Axe/Axe und GS oder S/A und SB. Wobei ich mit den Waffen gern Variiere.
Heilskill aus gewohnheit die Quelle, Utilitys sind Zephyr, Siegel des Steins und Siegel der Waldgeister. Natürlich mit Siegel des Tierbändigers und Siegelbeherrschung als Traits.
Als Elite kommt “Gemeinsam Toben”.
Als Pets nutze ich meistens 2 Vögel oder Vogel/Bär mit dem Band des Meisters-Trait.
Bei knackigen Gegnern kann man vial Zephyr und Gemeinsam Toben recht schnell sein Pet auf 25 Stacks Macht bringen. Dabei kommt man auch schnell auf die 10 Stacks Might die das Pet uns zurückgibt. Im Nahkampf zieht man mit dem Wirl der Axe schnell viele treffer und viel Macht raus, im FK gehts mit der Axt oder dem SB. Der Zephyr hilft auch, das Sigel der Waldgeister kann auch für ein Buff genutzt werden, soll aber mit dem des Steins für ne Längere Lebensdauer sorgen. Siegel des Steins Aktiv schalten wenn es mal eng wird und zu viel dmg reinkommt, heal rein und ausweichen.
Kein perfekter Build aber ne spaßige Spielweise. Suche noch nach dem richtigen EQ und weiteren passenden Traits, wenn jemand paar Ergänzungen hat her damit
Vielen Dank Slyfox!
Aus purer neugier, wird hier jemand aus den Herolden und Flüchtlingen schlau? Verstehe das konzept bisher nicht ganz
Wer weiß wie lange noch? Ich hab gehört am Diessa Plateu gibts Stürme und Flüchtlinge. Vlt zoffen sich da zwei Drachen ;-) Munkeln darf man. Vlt kriecht Primordus ja mal ans Tageslicht
Ich komme mal zu einer kleinigkeit in Orr die mir heute aufgefallen ist:
Die Orrianer sind gewachsen! Und sie gehen jetzt wunderbar gedückt und hasszerfressen <3 und wenn ich mich icht irre sind neue Skins dazugekommen.
Die neue Skallierung wirkt um einiges bedrohlicher, es sind nicht mehr 0815-Gegner die mich mit den Animationssets begrüßen wie schon Schurken, Magier und alles andere humanoide gewusel seit Level 1, sondern bedrohliche Untote die sich auch gefälligst so bewegen!
Auch das z.B. die Riesen größer geworden sind und Abscheulichkeiten endlich optisch Respekt erwecken (verdienen Ingame evtl noch ein kleinen buff mMn) ist angebracht gewesen und tut dem Spielgefühl gut!
Großes Lob an die Entwickler, die sich die Zeit nahmen, das Umzusetzen! Orr wirkt nun wieder ein ticken bedrohlicher.
Wie seht ihr die optische Politur so?
Fürn Chronomancer Konzept könnte man auch ne recht eigenwillige Spielweise ermöglichen
-Support durch das Freezen und stunnen von Gegnern im Großen Stil
-defensiv durch schwäche und verlangsamung (zustände)
-offensive vlt durch hohen burst schaden
Das problem wären Skills die nicht aufgesetzt wirken und ins konzept passen. Alles was mkt raum und zeit zu tun hat droht schnell op zu klingen, wenn der skill zu lau ist sind die spieler dann enttäuscht. Ein skill der verspricht das herz des gegners stehen zu lassen zB sollte theoretisch n instant death bedeuten. Es könnten durchaus skills Platz finden die dem gegner schaden und gleichzeitig segen spenden. Ein Skill der den Gegner verjüngen soll könnte ihn heilen und mit debuffs wie Schwäche und verwundbarkeit dennoch zurückwerfen. Ein Skill der ihn altern lässt könnte umgekehrt schaden verursachen und zustände entfernen.
Die waffenwahl wäre natürlich ne weitere hürde. Stab, Zepter und Fokus sind zu ausgeluscht, alle magierkoassen nutzen sie. Dolche, pistolen und fackeln/hörner würden da mehr vielfalt bieten. Der chronomancer zaubert die zeit nicht um sondern zerreist sie mit dem dolch, trickst sie mithilfe der kugeln aus etc.
Ich könnte ihn mir gut in mittlerer rüstung vorstellen, zwischen mesmer und ingi. Der ‘uhrenmacher’ der magie.
Die spezial Eigenschaft (aka f1-4 skills) könnte alles sein. Ein oder mehrere kanalisierte skills, die eine neue resource aufbrauchen (necro in offensiv), geister, buffs(vlt ein mittelding zwischen tugenden und einstimmungen), usw.
Somit bietet das Konzept viele möglchkeiten, bedarf aber auch einer menge konzeptionsarbeit.
Verzeiht meine unterirdische rechtschreibung, auf dem tablet ist das tippen eine Qual
Ich denke es geht um die Karma Rüstung in den Göttertempeln in Orr. Im Grunde braucht man immer eine große Gruppe, um die Events zu beenden und dannach die Rüstung zu erhalten. Bei Lyssa genauso wie bei Grenth z.B.. Daher sehe ich da kein direktes Problem. Nur vereinzelt sind manche Tempel nicht oder nur schwer auf bestimmten Servern erreichbar, auf Kodash hab ich zB nie Balthasars Tempel befreit gesehen
Naja, n Paragon Remake wäre nice, oder halt der Chronomancer aus den EOTN konzept, der sich einfach mal als was angenehm neues angekündigt hat
Bin ebenfalls seit neustem mit nem Guardian unterwegs samt Hammer.
Die Skills sind angenehm, hauen was raus und sind recht flexibel einsetzbar. Ob Chasen und Stunnen via 3+5 oder Distanz Schaffen via 4+3(+5) geht so einiges. Ebenfalls kann man die eigenen Combofelder triggern. Klar dauert die Spelldauer und Animation elend lang, aber das ist nunmal der Charme eines Hammers ;-)
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Necrow.9570
Ich glaube ihr habt den TE vergrault mit euren konstruktiven Posts^^’
Nun, ich selbst ziehe mit meinen Warri und meinem Waldi recht gern in den NK. Vorallem mein Waldi klebt durch das Schwert am Gegner und ist schwer aus dem Kampf zu lösen, spielt sich aber abwechslungsreicher als im Perma-FK.
AOE Bereiche und Co lassen sich recht gut ausweichen und bis auf 2-3 Bosse die recht Ekelhaft sind, geht alles ganz gut
Liebe® Ssianha,
Ich möchte dir nicht vorenthalten, dass ich das WoW Prinzip persönlich mehr genossen habe als das gängige in GW2. Es hat nicht so oft daran erinnert das wir in einem Spiel sind. Die Charaktäre wurden dadurch menschlicher, weil sie wie wir von A nach B reisen mussten. In GW2 hingegen porten sich die Charaktäre und geben damit offen zu, nur Spielfiguren zu sein. Und dennoch ist es so logistisch einfacher wie es ist.
Das Beispiel sollte den Finanz-Aspekt verdeutlichen der hier Streitthema war, und nicht nur zeigen das es schlechtere Spuele gibt.
Das es ne Reihe besserer Lösungen gibt mag ich nicht bezweifeln. Nur kenne ich selbst keine, daher konnte ich keine Liefern ;-)
So Akai, das war eher abweichend ;-) Entschuldige mich
Ggf ähnlich dem Waldipet-Menü versteckbar machen. Die Idee ist an sich supi
Vlt haben die Devs ja dort das versteckt, was wir an Schaden und Co suchen. ;-)
Aud die schnelle kann dir das Wiki provisorisch Antworten geben, welcher Skill was macht. Ansonsten nimm die die Zeit und aktivier deN Eliteskill in ner Stadt und lese due wirkung dort in ruhe durch, so mach ich es zumindest.
Das wird noch dauern lieber Necros ( p.s. cooler Nick, erinnert mich an…..meinen xD).
Bis zum nächsten Dlc werden erst paar Monate vergehen. Auf dem Aktuellen Kontinent haben wir noch ein Teil der Wüste, die Deldrimor Schlachtfelder, die Heimatländer der Charr, die Nördlichen Zittergipfel, die Vulkaninseln aus dem erszen Teil, ein Teil Maguumas und hier und da Inseln, die alle für Inhaltupdates bereitstehen. Auf Deutsch: Mehr als genug Optionen für neuen Kontent die sich mehr anbieten als eine neue Karte, sprich Cantha oder Elona.
Entschuldige mich, aber ich sehe in diesen Konzept absolut KEINE Vorteile gegenüber dem System in GuildWars/2.
In dem System das du Beschreibst hat man also jede Stunde 1x die Möglichkeit sich an ein gewünschten Punkt zu porten. Für weitere Ports muss man für Geld, ich betone, Geld und nicht Spielwährung, Ingame-Items kaufen. Diese stehen dir, trotz gezahltem Geld, nur 1x pro Stunde zur Verfügung.
Und jetzt ist es besser als unsere Wegmarken, die uns ohne zeitlicher Begrenzungen irgendwo hin Porten können wo wir mal waren Ingame, nur weil es keine Spielwährung kostet oder wie?
Ich wundere mich gerade wirklich wieso man Spielzeit freiwillig aufgibt um Spielwährung zu sparen?
Ob ich jetzt 3 silber mehr oder weniger habe sollte doch einem Spieler egal sein. Im vergleich zu z.b. WoW, wo man per luftschiff, flugstrecken etc sein weg bahnen musste und nur grob dort ankam, wo man hinwollte, während man immernoch für Teile der Reisen Ordentliche Beträge gezahlt hat, ist das System in GW2 doch recht gemütlich. Immerhin muss ich zum Portal nicht so lange Reisen wie bei Konkurrenz z.b. zum nächsten Luftschiff.
Frohes Neues ;-)
Zusätzlich gibt der Beruf Exp und vereinfacht das Leveln.
Außerdem ist die Rüstung früher verfügbar, da man mit nem gecrafteten Set meist immer um den Levelbereich liegt, den man braucht. Mit gedroppten Rüstungen hat man fast immer ein oder zwei teile die vom level her extrem hinterherhängen. Gekaufte Rüstungen bedeuten aufwand und kosten, können aber die besten Werte für die jeweilige Stufe bedeuten. In der regel braucht man solches gemaxxtes Equip nie und Exotics werden erst ab 75-80 interessant
Naja, ich sehe es neutral:
Klarer Nachteil des aktuellen Systems:
Lange Ladezeiten auf kosten des Spielspaßes.
Ungesehener Vorteil:
Der Dienst zieht Geld aus dem System und verlangsamt den Wertverlust des Geldes als Dienstleistung des Systems.
Wenn ich bedenke das es eh nur Ingame Währung ist die ich für Ingame-Luxus ausgebe, seh ich da kein Problem drin. Sind ohnehin nur paar Silber. Selbst wenn man wie ich max 3-4 Gold zur verfügung hat kann man sich die Reisen Leisten.
Außerdem haben die Portale noch den Charme der Ingame-Reisen wie sie früher in MMO’s üblich waren.
An sich ist das ne megageile Idee für ein Elite Skill/ Master Trait für Tierbeherrschung
Also ich würde sie feiern! Eine wiedergeborene Margoniter-Art. Plottechnisch haben die Devs da ne menge Freiheit.
Schön wäre es, wenn sie vom Skin eine leichte Abwandlung der Menschen wären und ähnlich der Acalonwaffen im Kampf den Typischen Leuchteffekt der Margoniter entwickeln würden.
Die Flammen als Rassenfeature wären Top, am besten könnte man bei der Charaentwicklung nach belieben färben.
Die vorstellung von z.b. Urahnen Kournas, welche durch Kormir zu Margonitern erhoben worden sind und sich im Kampf gegen Palawa Yoko befinden. Nett wäre es wenn die Hauptstadt dort zu finden wäre, wo in gw1 das Reich der Qualen betretten wUrde.
Jeweils 3 in jeder Hauptstadt.
In Rata Sum bei den Kultur Rüstungen ganz oben
In Götterfels beim Eingang zu Salmas Thronsaal
Wo die in den 3 anderen Städten sind , kp. In Ebonfalke und Löwenstein (Fort Marineer) gibts auch noch welche
Nachtrag zum Topic:
Ich kann die die Experimentellen Rezepte der Mystischen Schmiede, die Zerstörer und Verdorbenen Skins und halt eben die Verließ-Waffen Empfehlen
Mal ne Frage zu dem Thema:
Was für mats in welcher reihenfolge braucht man für die z-waffen? Ich weiß das die feuer-magnetsteine benötigt werden, aber wie viele etc?
Mfg necrow
Die Werte wie in GW1 direkt in der Skillbeschreibung in Klammern anzugeben, passend zum aktuellen level (nach up/down scaling) wär supi
Dinge, die es nicht ins Spiel geschafft haben
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Necrow.9570
Der Stil der zeichnung deutet auf fanart hin, kenne kein artwork zu guildwars 1 oder 2 das ähnlich gezeichnet ist.
Ansonsten sehen die kryta-waffen ähnlich aus