Posts von Pirlipat.2479 anzeigen:

Kauft kein Gold von Drittanbietern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das war eine Birne, von den Legs gibt es gleich ganze Batterien im AH. Ich habe kein Legendary, deshalb kann ich mich nur auf Wiki beziehen, aber da steht überall “soulbound on equip”, d.h. vorm Anziehen sind die nach dieser Aussage durchaus handelbar. Würde auch keinen Sinn machen, dass der “liebe Herd” sonst welche per PN angeboten bekommt.

Ausserdem gibt es im EN-Forum einige Diskussionen darüber. Wären die nicht handelbar, gäbe es die wohl nicht.^^

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Legend%C3%A4re_Waffe#.C3.9Cbersicht
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Materialkosten explodieren !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich würde erstmal abwarten. Ich habe jetzt nicht so den Überblick bei Preisen, aber wenn der Preis erst seit einigen Tagen gestiegen ist, kann es sich meiner Meinung nach auch erstmal nur um “normale” Schwankungen handeln.

Gebannte oder auch nicht gebannte Bots müssen scheinbar immer für Preisschwankungen herhalten, aber meistens sind die Preise nach solchen Diskussionen doch wieder zumindest etwas gesunken.

Aber das ist meine private Meinung.^^

Guild wars Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Stadtbibliothek?

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Hm, nein die Lorbeer-Dinger scheint es extra zu geben:

The only infinitely repeatable achievement I can think of is Agent of Entropy that you get for salvaging stuff. Playing normally (ie. never going out of my way to salvage stuff), I’ve gotten 140 points out of 4224 total points. I salvage everything that vendors for less than 90c.

If all I lose is those 140 points, I’d be okay with it. However, I’m not sure that I’d qualify as someone who went crazy. It’s 2 points per 200 salvages. So, I’m at about 14,000 items salvaged.

Also, based on the screenshot and the value of dailies (9) and monthlies (35), it looks like you can get a nice amount of stuff each month with the 305 points you’d get for completing 30 dailies and the monthly.

Really looking forward to this.

Just want to quickly point out to get out ahead of it since those numbers are wildly off. You receive 1 crown per daily, and 10 per monthly. (We’re also still tweaking the costs of the items shown in the screen shot, and will continue to adjust them until until the system is released.)

Will we still get the mystic coins along with these new crowns? And will the current karma rewards be effected?

BTW I am loving the direction you are taking in rewarding open world exploration!.

You will still receive all the same rewards you currently get for your daily and monthly achievements, this will be an additional reward on top of it to make it more rewarding.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Will-existing-achievements-get-converted/first#post1213624

Kauft kein Gold von Drittanbietern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Scheint leider nicht so.^^

Legendary weapons can be sold if they have never been equipped.

Quelle: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary

Sonst wäre es ja auch Unsinn, die im Handelposten zu sehen.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Just want to step in here for a second to comment on a few speculations:

There will be no mounts, no Cantha and no dragons coming with this story arc.
Sorry if that destroyed some dreams.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/January-2013-Flame-and-Frost-prelude-Merged-Discussion/page/4

Also, keine “Mounts”, keine Drachen, kein Cantha, aaaaber Hexenbesen und Quaggenrucksäcke.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Food-For-Thought-Armor-Classes-Threat/first#post1180066

Also hier ist zumindest der Ansatz, dass es eben wie in dem verlinkten Wiki-Artikel halt mit mehr oder weniger Aggro zu tun haben könnte. Ob das nu Quatsch ist oder nicht, ka. Es ist halt ne Idee^^ Ich dachte eben, dass jemand halt bissel mehr zu dem generellen System dahinter weiss.

Das zweite war irgendwo ein Dev-Statement wie man sich bsw. den Necro vorstellt als Klasse generell. Damit haben dann sicher auch solche Entscheidungen wie Lebenspunkte und Rüstungsklasse zu tun. Leider find ichs nicht mehr

Vllt gibts noch irgendwo eine generelle Erklärung wie man sich bestimmte Klassen eben gedacht hat.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Na gut ich habe gerade einen englischen Thread gefunden, der ein wenig detaillierter ist als Nichtwissen mit schlauen Sprüchen zu kaschieren. Aber danke für die Mühe.^^

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also doch nur RP-Klischee oder wie? Ich hätte erwartet, dass es ein Konzept dahinter gibt wie etwa das bei der Aggro etc.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Und nicht einfach: “Och was mach mern heute? Wir erfinden einfach mal drei Rüstungsklassen und verteilen sie per Würfel auf die Klassen.”

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wieso kann man nicht nach dem Konzept dahinter fragen? Das heisst doch nicht, dass man es partout nicht akzeptiert oder geändert haben will. Vielleicht gibts irgend nen Blogeintrag oder sonstwas dazu.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Hm? Meine Frage ist, was steht hinter dieser Entscheidung, verschiedene Rüstungsklassen für verschiedene Klassen zu erstellen. Wir haben keine klassische Rollenverteilung mehr, die Vorteile, die Rüstung bietet, können durch die Eigenschaftslinien teilweise wieder ausgehebelt werden. Es gibt unterschiedliche mögliche Spielweisen, die Nah- und Fernkämpfer ermöglichen.

Also was ist die Idee dahinter? Geht es nur um irgendwelche RP-Klichees, hängt es mit der Aggro zusammen, geht es um bestimmte favorisierte Spielweisen für bestimmte Klassen?

Wenn ich die RL-Weltlogik zu Grunde lege, dann sind Ketten und Plattenrüstungen für jede Art von Kämpfer ziemlich unpraktisch, weil sie ihn langsam und wenig mobil machen und wenig Schutz bsw. gegen Hitze bieten. Zudem nutzen Krieger und Wächter ja schließlich auch magische Skills. Des weiteren gäbe es in diesem Fall ja keinerlei Grund, warum bsw. Krieger keine Stoffsachen tragen KÖNNEN (nicht nur nicht wollen).

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Erm mit dieser Logik müssten auch die Bewegungen langsamer sein, er dürfte weniger mobil sein etc.^^

Es geht auch nicht um fair oder unfair.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Große Fragezeichen tun sich über meinem Kopf auf. Was habt ihr eigentlich für ein Problem mit Mounts, dass sie nichtmal in nem Conceptart auftauchen dürfen. Zudem wird im Itemshop ein “riding broom” (hier Hexenbesen) angeboten, was wohl technisch gesehen durchaus ein Mount sein dürfte, auch wenn es nur als Stadtkleidung o.ä. gilt. Sowas würde mir schon reichen.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Öhhh, aber auf dem Wallpaper sind Reiter, unten links z.B.^^ Ob das jetzt oder ob das nicht, davon mal abgesehen.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich stell mir grade meine Asura mit nem Quaggan auf dem Buckel vor, der ca. so groß ist wie sie selber. :O Ne, danke, da trag ich lieber meinen Geschenkerucksack. Die Quaggan sollen lieber laufen.

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Öhm, wieso? Gerade WvW sollte ja ein Server gegen Server sein und kein Winning-Team-Gejoine nach dem Motto: “Mein Server ist so schlecht im WvW, da geh ich lieber auf einem spielen, der höher im Ranking steht.” Und darauf läuft es in solchen Fällen leider meist hinaus.

Der kostenlose Weltenwechsel bis jetzt war da vermutlich schon wenig zuträglich.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Da es bei GW2 eh´keine klassische Rollenverteilung gibt, frage ich mich, warum es dann überhaupt unterschiedliche Rüstungsklassen gibt.

ist doch ganz einfach, das ein magier nicht in plattenrüstung rumläuft und ein krieger nicht im minirock.

Leute, mir geht es nur um dieses Argument, was in meinen Augen keins ist. Logischer Weise gibt es in Spielen immer eine Festlegung, aber die ist gewisser Maßen willkürlich, da sie vom Spieledesigner innerhalb des Gesamtbalancings so festgelegt ist. Das sagt aber nicht aus, dass bestimmte Dinge in jedem Spiel so sein müssen.

Trotzdem wird es ja Gründe für eine solche Entscheidung geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Genau! :p http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gladiatoren-R%C3%BCstung

Naja, warum sollte eine Magierin im Minirock rumlaufen? Nur weil etwas einem Cliché entspricht, muss es ja nicht so sein.

Ausserdem gibt es ja noch andere Stoffkleidung außer Miniröcken oder läuft dein männlicher Mesmer im Minirock rum?

Mir geht es hier nicht um Balancingfragen, sondern nur um das Grundsätzliche.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Und warum? ^^ Ich hab nicht unbedingt was gegen die Rüstungsklasseneinteilung, aber deine Erklärung heisst eigentlich nur “darum.”

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Neee, nur bedingt.^^ Es ging ja darum, dass andere Klassen auch schwere Rüstung tragen wollen, um mehr Defense zu bekommen. Ich will das eben nur wegen der Optik. :P

Es ist halt ein “Teilproblem” dieser Aufteilung in leichte, mittlere, schwere Rüstung und ihrer Bindung an bestimmte Klassen.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

"Welt"-Event (Jährliche)-Wiederholung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Spekulatius verstreu Also ich könnte mir vorstellen, dass solche Events wie Halloween und Wintertag geringfügig modifiziert schon wiederkommen. Bei Lost Shores habe ich eher meine Zweifel. Aber wissen tue ich auch nix.^^

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ehrlich gesagt, würde es mir reichen, wenn ich die Skins anderer Klassen auch verwenden dürfte. Das fänd ich ziemlich nett.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also die kleinen Drops wie poröse Knochen und solche Scherze sieht man als Asura vieeel besser. Das kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen. Allerdings hab ich den Verdacht, meiner kleinen Asura fehlt ein wenig der Überblick über das große Ganze, weshalb sie die wertvollen Sachen halt einfach nicht sieht.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Geht der noch weiter? Ich dachte, die Welt wär schon untergegangen? Hmpf, wir Asura haben ja immer unseren magiometrischen Kompressionsmesser dabei, damit errechnet sich dann relativ zügig (so nach ca. 2 Stunden) die magische Lootwahrscheinlichkeit in Abhängigkeit vom gerade bespielten Breitengrad… Das Problem ist natürlich, dass man selten das Formelkompendium dabeihat, da das vom Umfang her ungefähr der Enzyklopedia Britannica entspricht.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ein Glaubenkrieg um die Lootverringerung bei Autoloot…ok, bin dabei. Muss mir nur noch eine eigene Position zulegen, dann kanns losgehen.

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, es gibt auch andere Verteilungen als die Rüstungsklasse zwingend an die Klasse zu binden. Zum Beispiel kann die Rüstungsklasse auch von der Verteilung bestimmter Attribute abhängen, die dann natürlich widerum die Spielweise beeinflusst.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Was wäre denn ein MMO ohne wilde Spekulationen, was auf was Einfluss hat? Langweilig wäre das.

Von daher lasst die Leute doch ihre Theorien haben und sie mit religöser Inbrunst vertreten. Beweisen oder widerlegen lässt sich sowas mit 100%iger Sicherheit doch meist ohnehin nicht. Aber es schadet ja auch keinem.

Goldseller jetz als PM im Forum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die sind hier langsam.^^ Im englischen Forum habe ich das Spielchen schon vor ner Woche durch.

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

DAS war mir schon klar. Nur wenn ich in einer Serverübergreifenden Gilde bin, sammle ich dann auf dem Gastserver für den Gildenteil meiner Heimatwelt oder für den der Gastwelt bsw.? Darauf bezog sich meine Frage. Bzw. kann ich, wenn ich in der Gastwelt in einer nur dort befindlichen Gilde bin, dann überhaupt Punkte sammeln, oder wird das immer nur der Heimatwelt gutgeschrieben, wo es im Zweifelsfall gar keinen Sinn macht, da ich dort vllt. das einzige Gildenmitglied bin? Das würde nämlich nach meiner Ansicht den Sinn einer serverübergreifenden Gilde ziemlich aushebeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Charrs und Liebe?

in Charr

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es gibt auch Charr Kinder – was man z. B. beim Asura nicht sieht (vielleicht sind die auch zu Klein*g)

Na aber woll gibt es Asura-Kinder. Sogar ne ganze Menge von denen, sogar ne ganze Schule voll. (Die sind allerdings in einer Eventquest sehr klein)
Also Brille aufsetzen, Herr Charr, und nicht drauftreten!

Unstimmigkeiten im Gw2 Buch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Bookah, der -.-

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, ich kann das Problem, das die Leute haben schon sehr gut verstehen. Es soll ja auch Leute geben, die verschiedene Freundeskreise haben.^^ Gerade über Spiele knüpft man ja auch internationale Kontakte. Das ist beispielsweise für mich einer der Gründe, warum ich auf einem internationalen Server und nicht auf einem deutschsprachigen spiele. Oder, um es noch krasser zu formulieren, das ist für mich einer der Hauptgründe, MMOs Singleplayerspielen vorzuziehen. Und da kann es nunmal passieren, dass man auch Leute aus den USA, Kanada oder sonstwoher kennenlernt, auch wenn man z.B. einen deutschen Freundeskreis hat.

Das müssen ja nicht die aller, allerbesten Freunde sein, aber eben Leute, die man über die Zeit lieb gewonnen hat. Viele Leute haben ja nun vorher auch schon andere Spiele gespielt und dort vielleicht Leute kennen gelernt. Jetzt muss man sich also sozusagen entscheiden, mit wem man lieber zusammenspielen will. Wenn das regionenüber-greifende Zusammenspiel für diese Leuten eben jetzt quasi unterbunden wird, dann verstehe ich schon, dass da die Betroffenen sauer sind.

Von daher: Aus meiner Perspektive freue ich mich riesig auf das Gastsystem, ich würde es aber toll finden, wenn A-Net eine Möglichkeit finden würde, auch ein regionenübergreifendes Zusammenspiel zu ermöglichen.

Edit: @Miriam:

Good morning.

It looks like I had the wrong information about how guild influence works with guesting.

The correct answer is: You still get influence for your home world guild when you are guesting.

Sorry for the wrong information yesterday.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guesting-is-Coming/page/9

Du scheinst also doch für deine Heimatwelt zu sammeln, wenn du irgendwo Gast bist.
Kopf kratz das wirft für mich mehr Fragen auf als es beantwortet. Und was ist, wenn ich auf dem Gastserver in einer Gilde bin? Verwirrt bin

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das stört mich nun überhaupt kein winziges bisschen. Wenn man Einfluss für die Gilde sammeln will, dann kann man es ja auf dem Heimatserver tun. So ist es ja bislang auch. Wir haben auch ein Member auf nem anderen Server, von dem kriegen wir auch keinen Einfluss gut geschrieben.

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Darkonia, was auch immer Loretechnisch sich anbietet, wenn Qual mit Openworld-Content verbunden wird, haben wir einen ordentlichen Contentblocker zunächst mal. Und ob das wirklich rein spieldesign-technisch zu lösen wäre…

Zudem ist Lore etwas, was durch die Entwickler bzw. die Spielewelt und deren Geschichte definiert wird, es ist aber kein Naturgesetz, das zwingend bestimmte Handlungsabläufe vorschreibt.

Von daher ist es als fiktionale Möglichkeit sicher denkbar und unter dieser Prämisse sich auch diskutierbar, heisst aber nicht, dass zukünftiger Content wirklich darauf hinauslaufen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Och ne, täglich auf der Insel suchen, ich bin froh, dass ich die anlässlich dieses Threads nach 2 Monaten überhaupt gefunden habe. .(Ok, ich hab auch nicht wirklich intensiv danach gesucht.)Wöchtentlich fänd ich noch ok, aber gesetzt den Fall, der bewachende Karka wird auch mit umgesetzt, wird der Bau eigentlich ziemlich sinnlos

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wie oft den noch ^^
Zwerge sind alle versteinert die können nicht plötzlich eine neue Spielerrasse bilden ^^

Hust also gehen tut das schon. Man sollte ja vllt. keine anderen Spiele als Referenz ranziehen, aber in RoM hat man genau das gemacht. Die versteinerten Zwerge wieder aufgetaut, die jetzt eben als spielbare Rasse da sind. Nun wäre es ausgesprochen unoriginell, dieselbe Geschichte/Ausrede hier zu verwenden, aber so problematisch sehe ich die Tatsache, dass die versteinert wurden nun auch nicht. ^^

Jaja, keine Zwerge… bin schon weg

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das kann genauso gut heissen, dass man sich alle Türen offen hält, das muss nicht explizit heissen, dass danach was kommt.^^

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Will-existing-achievements-get-converted/first#post1213373

guckstu hier:

The initial version will only be for daily/monthly achievements (this will not be retroactively rewarded.) Later you’ll see a system in place that rewards more expanded achievements points which will retroactively reward all achievements already earned, yes.

However, there are some achievements which are infinitely repeatable currently. It is highly likely so this new system isn’t broken we’ll need to cap those and people who have made insane progress down one of those lines will lose some of their progress to get back to the cap. I wouldn’t recommend anyone go bonkers trying to progress an infinitely repeatable achievement category in anticipation of the release of this system, as you will likely lose some points/progress if you take it to an extreme number.

We’re still working out the details on the system, so that’s about as far into detail as I can go currently.

Heisst: zuerst gibt es ohnehin nur diese neue Währung für Tages/Monatserfolge. Später wird es auch Rewards für andere Erfolge geben, diese werden auch Rückwirkend belohnt. Es gibt aber ein paar, die wohl unendlich gehen und hier wird ab einem bestimmten Level ein Schlussstrich gezogen. D.h. im Zweifelsfall bekommt man für die rückwirkend eben nur bis zu einem Punkt x die Belohnung, kann dann aber weitersammeln.

Ich hoffe, das war richtig zusammengefasst. Weitere Infos gibts in dem Thread, den ich verlinkt habe, aber eben nur auf englisch.

Edit: Für diesen Monatserfolg gibts sowieso noch nix.^^

Weibliche Chars in GW2: Beispiel Norn

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Aaaalso, ich mag die Norn auch sehr und finde, die sehen endlich mal wie richtige Frauen aus und nicht wie bei den Menschen wie verhungerte Teenager (sry an die Menschenspieler)

Allerdings muss ich sagen, finde ich manche Haltungen auch ein wenig seltsam. Ich spiele nun keinen Krieger oder Wächter, aber meine Diebin geht z.B. wenn sie in Angriffstellung ist, derart tief in den Ausfallschritt, dass ich mich frage, wie kommt sie da in angemessener Zeit wieder hoch. Für mich sieht das eher so aus wie Dehnübung und nicht wie bereit zum Sprung. Bei meiner Asura finde ich das hingegen vollkommen glaubwürdig.

Auch wenn sie mit gezogenen Waffen läuft, hält sie die Arme so weit weg vom Körper, dass ich immer frage, ob das nicht irgendwann anstrengend wird. Ohne Waffen hat sie hingegen die Arme “normal” am Köper angewinkelt.

Mich stört das persönlich jetzt nicht sonderlich, aber vielleicht meint sowas eher die TE. Das hat für mich allerdings nichts mit männlich oder weiblich zu tun.

Übrigens meine Mesmerin steht mit ihrem Großschwert nach meinem Empfinden ganz normal da. Breitbeinig zwar, aber wie soll man so ein riesen Schwert denn sonst händeln? Da fällt mer ja um.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Jetzt habe ich endlich aus purer Neugier die reichhaltige Oriader auch gesucht, gefunden und abgebaut.

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es ist recht vage, aber für mich klingt es erstmal richtig gut. =))

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Worum es mir geht, ist nicht dass ich sage, dass Itemprogression in einem Spiel nicht vorhanden sein DARF. Dann passt dieses Spiel aber nicht zu mir. Ich bin aber der Ansicht, dass sie nunmal nicht Vorhanden sein MUSS. Mir sind höhere Itemsstats komplett egal. Ich ziehe oft genug nur blaues oder grünes Zeug an, weil mir an dem Tag der Skin grad gut gefällt. Nur wenn ich sehe, bsw. bei den Karkas mit Exotic ist es einfacher ziehe ich das Zeug an. Und ich will mein Exotic hauptsächlich nicht wegen der Stats, sondern weil ich den gecrafteten Skin an meiner Asura süß finde.

Von mir aus müsste es noch nichtmal Level geben. Auf 80 Leveln war ein notwendiges Übel, was hier zum Glück so gestaltet ist, dass es quasi automatisch passiert, während man einfach rumläuft, Quests macht, Events macht, Mats sammelt.

Das Problem ist einfach, dass höhere Stats auch mehr Schaden im WvW bedeuten, d.h. dass der mit den höheren Stats jemand anders leichter besiegt, bzw. dass der Content einfacher wird und damit die Herausforderung sinkt, was meistens zu Content mit höheren Statanforderungen führt. Damit wird eine Wertigkeit eingeführt, die meine Interessen am Spiel zu zweitklassigen Zielen degradiert. Man sieht es doch an solchen Äußerungen wie Grashalme zählen, Blümchen pflücken etc. Dabei ist Zahlen sammeln genauso absurd.

Ich finde diese Abwertung einfach arrogant und wer so spricht muss damit rechnen, dass ich seine Interessen genauso arrogant abwerte. Vielleicht hilft diese Spiegelung mal, andere Interessen als gleichwertig zu betrachten.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Darum geht es mir nicht. Wenn du das toll findest, ist es auch in Ordnung, da gibts “tausende” Spiele, die das anbieten. Nur du wirfst dem Spiel ja vor, nur lapidare Dinge anzubieten, nicht ich. Und Welt erkunden, Skins sammeln Twinken ist für mich nicht lapidar.

Oder anders formuliert: Zahlen sammeln ist also genauso lapidar wie Skins sammeln etc. wie Kaninchen-züchten und Fernsehen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das geht alles an den Rat von Rata Sum und an die Inquestur. Oder warum glaubst du, kann die Inquestur am Malstromgipfel so ein Riesengebäude hinsetzen, während die normalen Forscherkrewes meistens in Zelten wohnen? (ok, an seltenen Stellen gibt es auch Gebäude ausserhalb von Metrica) xD Die normalen Asura kriegen da leider nix von ab.

Übrigens die Asuraportale sind doch umsonst, nur die Wegmarken kosten was.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es ist so absurd. Ein Entwickler muss nur auf den billigsten Trick überhaupt kommen und ein paar Zahlen im Equipment und in der Schadenberechnung erhöhen und einige Leute finden das, was sie da machen plötzlich “sinnvoll”, während alles andere “lapidar” ist. (ja, ja vermutlich ist es etwas komplexer, aber im Prinzip ist es nichts anderes)

Wenn ihr echtes Geld wollt, senkt mal die Preise.

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also die normale Stadtkleidung ist Accountgebunden, ich hatte gedacht, die Wintertagskleidung sei es auch? oO

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Darf ich mal fragen, was du mit deinem Orchialcum eigentlich machst?

Serverübergreifendes Gildensystem und seine Macken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, was ich eher schwierig finde, ist die Tatsache, dass nicht repräsentierende Mitglieder den Chat nicht mitverfolgen können sowie dass das Gastsystem noch nicht funktioniert.

Wäre das gegeben, würde ich es nicht als so problematisch ansehen, dass jeder Gildenteil auf seinem Server die Verstärkungen nutzt und auch dort Einfluss sammelt. Der Bonus würde dann ja wirken, wenn die Gilde über das Gastsystem eben zusammenspielt und wie du schon sagtest, kann jeder Gildenteil auf seinem Server dann den Ausbau entsprechend anders gestalten und auf seinem Server für die Gäste die Boni anbieten.

Reichhaltige Oriader (Südlicht-Bucht)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Übrigens wäre das keine Inflation (Geld verliert and Wert), sondern wenn überhaupt, dann eine Deflation (Sachwerte/Mats verlieren an Wert).

Du weißt doch was ich meinte also warum korrigierst du es denn?! Nur um zu zeigen, dass du Google benutzen kannst?! Respekt!?[/quote]

Nein, in dem Fall einfach, weil oft und gern mit plakativen Worten um sich geworfen wird, obwohl deren Bedeutung im Kontext sogar falsch ist. Btw. brauche ich kein google, um zu wissen was Inflation und Deflation sind.^^

Im übrigen geht es mir eben darum: Du siehst deine eigenen Gewinne in Gefahr, deshalb willst du Accountgebundene Farmspots, obwohl du im Moment sogar deinen Vorteil daraus ziehst. Dein Antrieb ist also reiner Egoismus. Ich finde Preissenkungen in dem Fall gut, das ist auch reiner Egoismus.

Aber wir sollten doch nicht so tun, als läge uns in diesem Fall das wirtschaftliche oder gar das spielerische Gleichgewicht am Herzen.

Wenn ihr echtes Geld wollt, senkt mal die Preise.

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich persönlich trenne sehr strikt zwischen Cashshop und Spielcontent. Ich würde auch wie bereits geschrieben keine Gems in Gold tauschen, weil es mir persönlich wie “cheaten” vorkommen würde (obwohl es selbstverständlich legal und legitim ist), weil ich mir dann Ingame nichts erspiele.

Umgekehrt sehe ich das Anhäufen von Ingamewährung aber auch nicht als “Arbeit” bzw. auf ein bestimmtes Spielziel hinspielen an, das mit Geldwertem Vorteil in Form von Gems vergütet werden muss (obwohl dies selbstverständlich ebenfalls so möglich und daher auch legitim ist, aber es ist eben ein Entgegenkommen von A-Net.)

Es gibt ja schließlich weitaus genug Ingame-Dinge, die nicht mit dem Cashshop verbunden sind, als dass man Items aus dem Cashshop als Spielziel betrachten muss.^^