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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Was ich nicht verstehe ist, warum man dann so auf die Barrikaden geht. Entweder ist mir das AH egal, dann brauche ich ohnehin nur das, was der Händler anbietet und das kann man sich sicher mit den paar Kröten noch leisten (auch mit Sterben und Porten)oder ich will mit anderen Spielern handeln, dann heisst Inflation, dass manche Dinge im Verlauf der Zeit insbesondere wenn man wenig spielt/später einsteigt etc. unerschwinglich teuer werden.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Gut im WvW versteh ich das Argument mit den Reparaturkosten noch halbwegs. Aber im normalen PVE-Content? Ist halt so, Sterben kostet (fast) überall was. In Runes of Magic bsw. sinds Exp oder Talentpunkteschulden und die Rüstung geht Schrott, hier kostets eben nur Geld. So furchtbar unüblich ist das nicht…

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das mag wohl sein, aber wozu brauchst du dann soviel Geld. Solange deine Einnahmen deine Ausgaben decken, ist es doch Wurst, ob man nun 1 Gold oder 100 auf der Bank hat. Ich kann mir im Moment einfach nicht vorstellen, dass Reparaturen und Teleports das gesamte Vermögen auffressen, so dass man irgendwann nicht weiter spielen kann.

Ok ich bin noch klein vom Level her (und mit höherem Level steigen die Kosten, das weiss ich) aber ich sterbe wirklich oft und porte viel hin und her und bin dennoch noch lange nicht pleite.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Aber die Goldsinks gelten doch für jeden. Würde jetzt weniger Geld aus dem Spiel gezogen, würden auch die Preise im AH rapide steigen.

wie soll man eigentlich....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, Leute wie Egonikus.4938 kann ich verstehen. Die haben eben Spass an Statistiken und möchten einen Kampf eben für sich noch einmal auswerten.

Für Leute, die nur jemanden “aussortieren” wollen, tut es mir hingegen gar nicht leid. Wer das unbedingt will, muss sich eben was überlegen wie er die “Pros” von den “Noobs” unterscheiden kann.^^ Nebenbei sollte man aber aufpassen, dass man selbst nicht “aussortiert” wird. Denn Rumgestresse und schlechte Stimmung, weil jemand nicht genug “Dämätsch” macht, können, glaube ich, die wenigsten Leute leiden.^^

Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Im englischen Forum gab es einen Thread, der genau das Gegenteil behauptete. Ich weiss nicht, in wieweit dein Equipment einfließt, aber probiere es doch einfach mal mit einer schwächeren Rüstung/Waffe aus, wenn es nur um die Herausforderung geht, ist doch nix dabei.

Bots und Teleport Hacks nehmen überhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die Bots sind im Moment das Einzige, was mich in GW2 wirklich stört. Ich finde es einfach unheimlich, in ein Event zu stolpern, nur um dann festzustellen, dass selbiges zu 80% von Bots bestritten wird.

Ich gebe mir auch schon gar keine Mühe mehr, zu Spielern im downed Status zu rennen, nachdem ich in den letzten Tagen jedes Mal hingeeilt bin, um zu helfen und dann nur feststellen durfte, dass es mal wieder xxxc aus der Botarmee xxxa-xxxz ist, der da tot rumliegt. :S (Die Benennung ist willkürlich…)

Ist die Luft raus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

ich mag GW2 wirklich, aber irgendwie merkt man einen riesigen Unterschied zwischen WoW und GW2, weil WoW einfach meiner Meinung nach mehr Tiefe und Epicness bietet durch die ganze Story.

Mir ist noch was eingefallen. Du hast einen Asura in der Signatur stehen. Ich spiele selber eine und finde die toll, aber wenn man “Epicness” (seltsames Wort, aber egal) sucht, ist diese Rasse meiner Meinung nach auch nicht so wirklich geeignet.

Vielleicht probierst du es einfach mal mit den Norn z.B., die kommen in meinen Augen dem klassischen Fantasy-Helden-Setting, auch von ihrem Startgebiet her, wesentlich näher als so ne knuddelige Erfinderrasse.^^

wie soll man eigentlich....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

wie effektiv bin ich ausgewichen
wieviele streiftreffer hatte ich
wieviele kombofelder hab ich genutzt bzw. wieviele meiner felder wurden genutzt
wie effektiv war mein support (heilung an anderen, wiederbelebungen, geister ect.)

Noobfrage: Unter deinen Erfolgen gibt es doch auch eine Option, wieviele Kombofelder man genutzt hat, bzw. wie oft man revived hat. Ich habe keine Ahnung wie genau das zählt, aber wenn du einfach vor dem Kampf und danach reinschaust, müsste das dir doch zumindest für diese Sachen einen kleinen Anhaltspunkt geben.

Oder ist das überhaupt gar nicht aussagefähig? Effektivität kannst du damit allerdings nicht messen, da es ja nur absolute Zahlen ausspuckt.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Ist die Luft raus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich hab mich gut 2 Jahre auf Guild Wars 2 gefreut und es fast zu Tode gehyped und bin demnach ziemlich enttäuscht von dem Spiel weil es nicht die Neuerungen mitgebracht hat, die ich mir erhofft hatte.

Könnte es eventuell daran liegen? Ich habe oft das Gefühl, jedes neu auf den Markt kommende Spiel wird derartig mit Erwartungen überfrachtet, dass es sie eigentlich gar nicht erfüllen kann. Ich denke einfach, kein Spiel kann perfekt sein, Neuerungen genau so umsetzen wie sich jeder User vorstellt und alle Vorstellungen erfüllen. Vor dem Idealbild, was man sich so zusammenknobelt, kann kein wirkliches Spiel bestehen.

"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ehrlich gesagt bin ich auf dieses “diminishing Rewards” System noch nie gestoßen. Um mir dazu eine eigene Meinung zu bilden, müsste ich also erstmal wissen wie stark denn wirklich limitiert wird. Bis jetzt erscheinen mir diese ganzen Posts im En-Forum zumindest haltlos übertrieben, aber das ist meine persönliche Ansicht.

Die Chat-Limitierung ist mir bislang einmal begegnet, da fand ich sie sehr verwirrend, vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass ich kaum etwas gesagt hatte.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also ich habe nahezu die gleichen Voraussetzungen wie du und kann deine Kritik an manchen Punkten nachvollziehen an manchen allerdings irgendwie gar nicht.

Traits/Perks/Skills ersetzen keine detaillierte Charakterentwicklung.

Was verstehst du unter einer detaillierten Charakterentwicklung? Vielleicht liege ich falsch aber meiner Meinung nach, ist diese detaillierte Charentwicklung in den meisten MMOs eine hübsche Illusion. Die meisten Spiele, die ich kenne, stellen zwar eine riesige Palette an Skills zur Verfügung, letztlich enden aber die meisten mit sehr ähnlichen Builds für die jeweilige Klasse, während der Rest der Skills als nette Beigabe endet.
Das hiesige System finde ich zumindest recht interessant. Ob das jetzt der Weisheit letzter Schluss ist, darüber lässt sich streiten, aber ich persönlich mag es eigentlich ganz gern, eine gewisse Palette an Skills zur Verfügung zu haben, aus der ich bereits vor dem Kampf mir ein bestimmtes Set zusammenstellen muss, um dann mit “begrenzten” Skillressourcen den Kampf zu bestreiten.

Selbst Sammleraufgaben enden meist in einer wüsten Keilerei.
Die Keilereien generell sind ziemlich schlecht bis garnicht ausbalanciert; hier wird nach der Methode Masse statt Klasse verfahren. Die Respawn-Raten sind erheblich zu groß – ein solo spielender Charakter hat kaum eine Chance. Während du deinen Gegner vor dir noch bekämpfst, respawnen in deinem Rücken neue Horden – dann bist du tot!

Ich will ja nix sagen, kann sein, dass es in höheren Gebieten tatsächlich so katastrophal wird wie von dir beschrieben, aber bislang konnte ich den meisten Ärger ganz gut umlaufen. Wenn man aber mit vollem Elan in ein dicht besiedeltes Gebiet reinmarschiert, sollte man damit rechnen, dass sich eine Horde Mobs an seine Fersen heftet. Passsiert mir auch immer wieder, aber Weglaufen auch mit Hilfe von Sprüngen etc. hilft. Dass an manchen Stellen der Respawn etwas zu fix von statten geht, gebe ich zu, an manchen Stellen ist es vielleicht doch ein bisschen viel des Guten.

Und dann die Events! Man flaniert unbeschwert für bass und plötzlich wird einem ein Event übergestülpt, ringsum materialisieren Gegner in Massen, die dich sofort attakieren – du hast keine Chance auszuweichen oder zu flüchten und bist wieder tot. Wenn 8 Gegner gleichzeitig auf dich eindreschen, hast Du leider keine Chance.

Ist mir ganz ehrlich gesagt noch nie passiert. Wenn man nicht gerade mitten IN der Eventzone ist, passiert einem doch nix. Und auch hier: Beine in die Hand nehmen und erstmal weg.^^ Oder du schaust, ob noch andere Leute dabei sind, das Event zu machen. Am schönsten fand ich bislang Events, bei denen so ca. 3-4 Leute zu Gange waren. Hier kann man tatsächlich mal anfangen, etwas taktisch zu spielen, sich gegenseitig zu helfen und gemeinsam etwas zu erreichen.

Events bei denen 20 Leute wüst auf alle Mobs einprügeln, finde ich in der Tat eher etwas nervig. Das ist in meinen Augen aber eher eine Frage der Spielermenge.

Und Boss-Endkämpfe? Ich kann nur sagen: Oh mein Gott. Beispiel: Thaumanova-Reaktor und die Feuerelemantare. Selbst im besten Fall wirst Du 5 bis 10 mal gekillt; kein Schutz for den Feuerelemantaren ( zumindest die Mitspieler und ich haben bislang noch keinen entdeckt ), ständig auch Angriffe von hinten durch respawnte Gegner, solo nicht lösbar.

Hust ich dachte du bist Rollenspieler? Wie kommt man dann bitte auf die Idee dieses Ding solo erledigen zu wollen? Würdest du einen Reaktorbrand alleine löschen wollen?
Der Feuerelementar ist sicherlich heftig, aber gerade das mag ich an dem Ding. Und gerade die Story um den Ele und die Art wie er gemacht ist, finde ich absolut stimmungsvoll. Obendrein zwingt dich doch kein Mensch, den zu machen. Soweit ich weiss, ist der für nichts notwendig. Warum muss man sich also etwas antun, was einen absolut nervt?

Sehr motivierend und Spaß-fördernd. :-((
Diese bescheuerte Art, Spannung (?) und Action durch wüste Keilereien erzeugen zu wollen, mag für Jüngere und Leute mit Rambo- oder Lara-Crofft-Allüren motivierend sein, nicht aber für etwas gesetztere Menschen.

Leuten ein bestimmtes Ettikett aufzudrücken, finde ich sehr wenig produktiv. Du möchtest doch auch nicht als langsam und reaktionsarm bezeichnet werden, weil du das Spiel nicht magst, oder sehe ich das falsch? Und nein, das soll keine versteckte Beleidigung sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Kauft kein Gold von Drittanbietern

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also um Gold mit Echtgeld zu bekommen ist das Verhältnis von Gems zu Gold einfach unpassend.
Wenn man mal eine “einfache” exotische Rüstung nimmt liegt die bei ca. 15 Gold, was bei Arenanet >50e kostet, bei den Goldfarmern max. die hälfte.

Dazu kommt, das man Gold auch noch gegen Gems tauschen kann und so auch noch die Items aus dem Gemshop günstig holen kann.

Von daher finde ich fördert der Ingameshop die Goldseller im aktuellen Zustand mehr als er etwas dagegen hilft.

Natürlich versößt die ganze Geschichte gegen die AGB & wenn noch andere Faktroren dazu kommen sind sie auch illegal.
Aber vielen Leute ist das zum Teil nicht bewusst oder schlicht und einfach egal und von daher werden sich so die Goldseller nicht eindämmen lassen.
Denn heutzutage ist es doch meistens einfach so, das Geiz geil ist und da spielt der Rest keine Rolle. Ist nicht nur bei Onlinespielen so.

Das hört sich für mich aber eher nach ner schicken Ausrede, (die man übrigens in jedem MMO mit einem Cash-Shop in gleicher Weise zu hören bekommt) als nach einem wirklichen Grund an. Mal angenommen, es gäbe gar keinen Cash-Shop, dann gäbe es überhaupt keine Möglichkeit, echtes Geld in Spielgold zu tauschen und der Anreiz, bei Goldsellern zu kaufen müsste ja theoretisch NOCH größer werden.

Und den Verkaufspreisen der Goldseller mit dem Umtauschkurs hinterherzurennen, halte ich persönlich für keine gangbare Lösung.

Jump and run und keine Alternative

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Myst ist aber, so weit ich weiß, ein Singleplayer-Spiel. Ich lasse mich gern eines besseren belehren, aber ich denke, wirklich knackige Rätsel wird man in den meisten MMOs (und leider auch in vielen Singleplayer RPGs vergeblich suchen.)

Ich kann dir ein tolles Singleplayer-Spiel empfehlen – Legends of Grimrock (Ich hoffe sowas fällt nicht unter unerlaubte Werbung) ein Dungeon-Crawler alter Schule mit vielen knackigen Rätseln. Um Geschicklichkeitsspiele kommst du allerdings auch dort nicht drumherum und mit GW2 hat es im Wesentlichen nur gemein, dass man einen Computer braucht, um es spielen zu können.^^

Ich bin auch nicht gerade der Jump-and-Run Meister, aber in GW2 finde ich sie wirklich nett gemacht und man wird oft genug mit tollen Aussichtspunkten belohnt und deshalb mag ich sie hier doch ganz gern. Wenn du sie nicht magst, lass sie doch hier einfach weg.^^

Fazit: Man kann halt nicht überall alles haben…

ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Sooooo und nun hören wir mal wieder auf uns hier alle gemeinschaftlich anzuLiebschen. (nerven)

Drama an welcher Stelle meinst du denn, dass etwas manipuliert wird?

ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich verstehe es auch ehrlich gesagt nicht. Soweit ich weiss machen die Spieler im AH doch die Preise. Wenn viel Blut dropt sinkt der Preis, wenn wenig Blut dropt, steigt er.

Ärgerlich mag es sein, wenn man viel auf Vorrat farmt und plötzlich die Droprate erhöht wird, aber wenn Materialien selten droppen und trotzdem im Preis fallen, dann heißt das doch nur, dass a) entweder viele Leute farmen (in einem MMO lebt man nunmal nicht allein auf der Welt und ist der einzige, der irgendwas macht) oder b) dass das angebotene Material keiner braucht. c) wäre, dass weniger Gold in Umlauf ist, was ich in diesem Fall aber nicht glaube.

World of Warcraft-Killer?

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Hm, ob irgendein Spiel, sei es nun GW2 oder wer auch immer WoW killen muss, interessiert mich eigentlich gar nicht so sehr.

Ich denke einfach, je mehr Vielfalt an angebotenen Spiel- und Bezahlmodellen es gibt, desto besser ist es doch für uns als Kunden. Jeder hat unterschiedliche Wünsche und Bedürfnisse. Ich kann Abo-Modelle, egal wie teuer sie sind, nicht leiden, weil sie mich langfristig binden. Jemand anders stört es nicht.

Manche Leute lieben diesen Gear-Competition, ich finde das furchtbar. Von daher finde ich es gut, dass es für jeden Spiele gibt, die ihm besser entsprechen und reagiere daher auch entsprechend genervt, wenn jemand versucht, GW2 so ummodeln zu wollen, dass es für ihn passt. Aber im Prinzip soll doch jeder das spielen dürfen, was er gern mag.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ob das gerecht oder ungerecht ist, weiss ich nicht. Ich betrachte das Ganze einfach nur von mir aus.

Um soviel Gold zusammen zu sammeln, das ich dann gegen Gems tausche, müsste ich ewiglange etwas in dem Spiel machen, wozu ich keine Lust habe. Da zahle ich lieber das Echtgeld, wenn mir das Item, was es dort gibt, den Preis wert ist.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Beziehst du das jetzt auf Gw2 oder F2P im Generellen? Bezogen auf GW2 habe ich eigentlich gesagt, dass ich es eben NICHT so sehe, dass man sich gezwungen/gedrängt fühlt. Der Itemshop ist optional. Schließlich haben wir alle ja auch schon Geld gezahl für das Spiel.

Bezogen auf F2P in anderen Spielen kann ich nur sagen, nein MÜSSEN tut das da auch keiner, aber es wird schon immer schön in Richtung Itemshop gepusht.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Irgendwie verstehe ich das nicht so ganz. Wenn du Gems auflädtst bekommst du doch auch was dafür, nämlich die Items, die es eben im Item-Shop gibt.

Das Argument verstehe ich eigentlich NUR, wenn man Gems gegen Gold tauscht, aber dafür gibts es ja eben die vielen Goldsinks, die oft kritisiert werden, damit eben nicht so viel Gold in Umlauf ist und die Preise ins Unermessliche steigen und damit diejenigen, die nicht dauernd spielen ZWINGEN echtes Geld ins Spiel zu stecken.

Ich muss dazu sagen, dass ich bislang nur F2P gespielt habe und das Prinzip dahinter eigentlich in Ordnung finde. Unschön finde ich nur bei den meisten F2P Spielen, dass der Itemshop dort spielentscheidende Dinge anbietet und einen auf Dauer dazu drängt da einzukaufen. Aber das sehe ich hier eigentlich nicht.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Dass sie etwas tun müssen, ist klar. Ich denke, das werden/tun sie auch, es ist nur leider so, dass ich diese Spambots bisher in jedem Spiel erleben musste und ich befürchte mal, dass es leider nicht so einfach ist, die los zu werden, sonst wären sie nicht überall.

Ob mehr getan werden sollte und wenn es nur “kosmetischer” Natur ist, darüber kann man sicherlich diskutieren.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das mit einem Singleplayer zu vergleichen ist in meinen Augen Unsinn. In einem Single-Player spielt man nur für sich, ob jemand cheatet oder nicht interessiert keinen, weil es nur auf dein eigenes Spiel Einfluss hat.

In einem Multiplayer-Spiel misst man sich immer mit anderen. Der hat mehr Gold, der weniger, Item XY kostet das und das. Denn letztlich kannst du ja genauso wie von dir beschrieben auch hier spielen. Klar Sterben und Reparieren kostet Geld, aber du willst mir doch nicht erzählen, dass es dein GANZES Geld auffrisst und du sonst nicht mehr spielen kannst. Es mag langsam gehen, aber ich denke, man kann auch mit den ganzen Godlsinks hier durchaus vorankommen, auch wenn es etwas dauert. Das Problem ist einfach in deinem beschriebenen Beispiel nimmst du hin, dass du erstmal mit dem Geld arbeiten musst. Viele Leute in MMOs tun das auch, aber leider wird es immer einen Teil geben, der es sich einfacher macht.

Natürlich kann ich es mir hier sogar legal einfacher machen, indem ich den Cashshop benutze (was ich persönlich nicht tue, was mir aber egal ist). Gäbe es keinen Cashshop, wäre der Anreiz, es sich zu vereinfachen aber genauso da. Vielleicht würde es das Verbot bei Goldsellern zu kaufen glaubwürdiger machen, aber dass es am Ende jemanden abhalten würde, glaube ich leider nicht. Es gibt ja ohnehin kaum jemand zu, da gekauft zu haben.

Warum ich kein Gold von Goldsellern kaufe ist einfach: Die Firma von der ich das Spiel gekauft habe, hat einen Haufen Geld, Zeit und Ressourcen in das Spiel gesteckt. Also stehen ihr auch die Gewinne aus dem Spiel zu. Und da finde ich es eine absolute Frechheit, wenn sich Goldseller als Parasiten mit einklinken und daran verdienen wollen. Und wer soetwas unterstützt, weil “es billiger ist” als der normale Cashshop ist in meinen Augen in dieser Hinsicht nicht einen Deut besser.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wieso soll ich nicht wissen , wieviel Schaden ich in der Sekunde mache? Und RL Vergleiche zu machen finde ich durchaus sinnig , da ja alle Spiele ein wenig an das RL gebracht werden(Fairness, Teamplay ,Kommunikation).

Ein dps-Meter misst Fairness, Teamplay und Kommunikation? Interessant…

Aber mal zum Thema mich stört im Moment eigentlich sehr wenig, bis nix.^^ Klar gibt es Dinge, die verbessert werden können, aber so wie ich das Spiel bislang erlebe, finde ich es toll.

Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

KEINE REGENBÖGEN?? Ich will mein Geld zurück :p

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das kannst du gern tun, ich hoffe trotzdem, sie führen keine ein. :p

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Was hat eine taktische Herausforderung mit einer Itemspirale zu tun?

Entweder geht es jemandem um die Herausforderung die man meistert, dann kann es ja eigentlich egal sein, ob die Belohnung in Zahlen oder in Optik besteht oder es geht um die Zahlen, denn mehr ist “bessere” Rüstung nunmal in virtuellen Spielen nicht, dann kann einem eigentlich der Weg schnuppe sein.

Es sei denn die “Herausforderung” besteht darin, möglichst große Zahlen zu akkumulieren.^^

Das Ziel?

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

sry Doppelpost

Das Ziel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die schnellen konnten mal eben über 2 Wochen mehrere Male die Loots und 26s einheimsen….

Und den Spielstil entscheidet der Spieler nun einmal selbst und nicht der Entwickler. Der Entwickler allerdings, hat die Aufgabe, dies vorher zu wissen, um das jetzige Problem, was wir hier haben, erst gar nicht erst entstehen zu lassen.

Nun ist ein Problem da, und die Lösung wird damit erfolgen, die “Nachzügler” die ja “Nichts verpassen” zu bestrafen.

Und damit das Argument nicht kommt, ich sei so einer, der davon betroffen ist: Nein, bin ich nicht, ich hab mein Set voll, ich hab davon Profitiert. Alle anderen aber nicht. Also, wieso erst so eine Änderung?

A-Net spaltet mit sowas erheblich.
Und diese Spaltung ist momentan das, was ich hier im Spiel erkenne, als Ziel. Finde ich nicht toll sowas…..

Ich geh dann mal Reppkosten farmen im PvP …… ;-)

Ob zwei Wochen Reaktionszeit für eine Änderung vielleicht etwas langsam sind, darüber mag man streiten. Nach meiner Auffassung ist das ganz schön fix. Ich kenne es aus anderen Spielen, dass Dinge über Monate blieben und DANN geändert wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Sprachchaos beim Sprachwechsel

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Tankqull: Nein, schreiben kann ich da leider auch nix.

Ist GW2 anti-sozial ? ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

GW2 bietet dagegen bequemes, schnelles fertig-twinken, also völlig austauschbare Charactere. Um die es einen dann auch nicht leid tut sie trotz lvl 80 wieder zu knallen wenn die Slots voll sind.
Denn man baut erst gar keine Bindung zu seinem Char auf.
(mir persönlich fehlt das total, aber die Vielzahl der GW2 Spieler schätzt wohl gerade diese Austauschbarkeit).
Irgendein Name drauf (nur weils das System verlangt), kurz auf 80 zergen, fertig – nächster.

Die ganzen hübschen Maps, die Story, die (teuer) gesprochenen Dialoge – alles nur Beiwerk das fürs eigentliche, ich nenns mal “Endgame”, vollkommen überflüssig ist.
Oder bestenfalls als Tutorial zu sehen, in dem man an Mobs die diversen Skillbaummodelle vortesten kann.

Irgendwie scheinst du ein komplett anderes Spiel als ich zu spielen. oO

Irgendwie habe ich es befürchtet...ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Aber was soll ich denn da diskutieren, wenn jemand schreibt, es ist Müll, dass es keine Heiler gibt oder dass es keine Itemprogression gibt? Ich meine, wenn sich jemand etwas kauft, ohne sich zu informieren oder wenn er sich obwohl er es weiß, trotzdem was anderes erwartet, ist das dann wirklich die Schuld des Produktes?

Irgendwie habe ich es befürchtet...ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Und warum müssen sich Leute, die das Spiel einfach mögen, als Fanboys bezeichnen lassen? Warum ist es ok, jedes Mal zu schreiben, das ist Müll und das ist Schrott und das ganze Spiel ist sowieso Schrott, und jeder, der was anderes sagt, hat offensichtlich keine Ahnung, aber andererseits ist es gar nicht ok, zu schreiben, “Such dir bitte etwas, was eher zu dir passt, wenn du hier offensichtlich nicht glücklich mit dem Spiel bist”?

Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das Screenshot ist schon ein Hammer,… da steht ein erl wie ein Schrank, seinen Bogen sieht man von vorn nicht, da er auf dem rücken geschnallt ist, die Rüstung Dunkel und Finster zu gleich, Angsteinflössend, dann zieht er einen Bogen mit einem Einhorn drauf und killt dich mit mit Regenbogen Pfeilen,, Ich sage nur EPISCH!!!! Ich liege lachend auf dem Boden und halte mir den Bauch, das ist so genial, die verarsche des Jahres,….LOOOOOL

Das ist ein nicht zu unterschätzender PVP-Vorteil. Wenn dein Gegner handlungs-unfähig unterm Tisch rumkugelt, hast du so gut wie gewonnen.

Nein, im Ernst, dafür, dass es jetzt das ultimative Item sein soll, sieht er schon SEHR… ähh… speziell aus, auch wenn ich persönlich den schon sehr witzig finde.

Der momentane Serverstand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

WAS? sich in Rata Sum an irgend nen Pfosten kett Ich glaube, ZWANGSumsiedeln wäre eine ganz schlechte Idee.

Gastfunktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Schon, aber welche Rechte wird denn ein Gast haben? Kann man “nur” zusammen spielen? Oder kann man auch gemeinsam in eine Gilde auf dem Gastserver und nur kein WvW gemeinsam machen?

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Cuba: Also sind dir persönlich die Inis zu einfach, um es banal zu sagen…

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es ist verständlich, dass Endgame verschieden interpretiert werden kann. Nur die Frage ist startet das Endgame von einem Spiel bei lvl 1? klare Antwort Nein. Endgame heißt man bereitet den Weg für das Maxlvl vor bis man es erreicht hat und ab da sollte das Endgame starten […]

Warum eigentlich? Das hört sich so an als sei der ganze Weg bis Maxlvl nur ein Tutorial und ab da fängt der Spass an. Ich ziehe es aber vor, JETZT Spass zu haben und nicht, wenn ich Maxlvl bin, dieses oder jene Equip zusammengesammelt habe (nein, das hast du nicht gesagt, es ist nur ein Beispiel). Ich spiele nicht auf irgendeine Zukunft hin, in der angeblich alles besser ist.

Stellen die im Spiel spaß machen gibt es nur wenige sobald man durch erforschen und craften auf lvl 80 ist.

Warum machen sie dann keinen Spass mehr, wenn sie es vorher anscheinend getan haben? Was ist dann anders? Warum sind sie dann auf einmal langweilig und vorher nicht?

Bitte fixt noch mehr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

hm Kopf kratz schaust du dir ein Video auch im Schnellvorlauf an, damit du möglichst bald sagen kannst “Fertig” ?

Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Vielleicht solltet ihr den Leuten aber auch erstmal etwas Zeit geben. Am Anfang bin ich auch nur mit nem großen Haufen mitgerannt, schlicht, weil ich gar keinen Plan hatte. Erst wenn man ungefähr begriffen hat, was man wo machen kann, kann man doch auch anfangen taktisch zu spielen.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich wollte dich nicht angereifen, oder deinen Diskusionsstil schlecht machen, sondern nur aufzeigen, dass jeder bestimmte Beiträge durch seine eigene Brille sieht. Und mich z.B. stört es einfach, wenn Leute immer wieder mit der “WoW-Keule” in anderer Richtung kommen, also sagen “in Spiel XY ist das und das viel besser”.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, du bist immer sehr schnell damit Toleranz für diejenigen, die Kritik haben einzufordern, während diejenigen, die GW2 toll finden, gern das böse unverständige Feindbild darstellen.

Aussagen wie “GW2 ist für die Naps geschaffen worden”, “WoW hat es vorgemacht, bislang hat es niemand anders hinbekommen”, (sinngemäß) “Alles Mist”, “nur langweilig” ignorierst du geflissentlich. Das ist aber genauso wenig produktiv.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Beautiful Mind: Du kommst einfach ein bisschen arrogant rüber.^^ Vielleicht meinst du es ja gar nicht so, aber Sprüche wie “einfach nur so daher gelabert…”, “bin viel weiter als alle anderen…” erwecken einfach den Eindruck, als fühlst du dich ganz besonders schlau und toll, während du den Rest von uns nur für dämlich hältst…

Manchmal liegts eben auch schlicht an der Art der Formulierung…
Und etwas mehr Wertschätzung dem anderen gegenüber tut uns glaub ich allen ganz gut, da schließ ich mich selbstkritischer Weise nicht aus

Mit der Themenfahne wink

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Erm ok, aber die von dir vorgeschlagene Verringerung der Anzahl an benötigten Marken sorgt ja eigentlich nur dafür, dass das Item schneller erreichbar und dadurch weniger selten ist.

Vielleicht wäre sowas motivierend wie – je öfter man reingeht, desto schwerer wirds, aber ich weiss nicht wie das mit wechselnden Gruppenzusammensetzungen umsetzbar sein soll.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich persönlich meine das aber gar nicht böse. Ich finde nur, nicht jedes Spiel muss jeden Aspekt gleich bedienen. Und wenn dir ein System wie in WoW besser gefällt, dann ist es doch in Ordnung, aber dann muss GW2 doch immer noch nicht diesen Aspekt gleichermaßen bedienen. Deshalb gibt es doch unterschiedliche Spiele für unterschiedliche Spielertypen.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Aber wie würdest du dich denn angemessen belohnt fühlen? Ein besseres Item führt in den meisten Spielen doch nur dazu, dass viele Dinge einfacher = weniger herausfordernd werden, das heisst der nächste Dungeon muss auf die bessere Rüstung angepasst sein und schon sind wir wieder bei der lustigen Spirale. Ich habe WoW nie gespielt, aber ich denke am Anfang hat sich das “bessere Items-schwerere Dungeons Karussel” auch nur langsam gedreht, aber irgendwann reicht das nicht und Content muss immer schneller und schneller nachgeschoben werden, der immer höhere Equipanforderungen hat.

Optische Verbesserungen reichen dir nicht, eine Itemspirale willst du angeblich auch nicht, also was dann?

Den TE kann ich ja verstehen, aber in deinem Fall muss ich einfach sagen, falsches Spiel. (Oder ich hab dich falsch verstanden)

Edit: zu langsam…

Warum verdient man mit "berufen" geine geld

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Dass man in dem Beispiel der/des TE keinen Gewinn machen kann, ist irgendwie logisch. Nahezu jeder craftet im Moment und nahezu jeder braucht Grundmaterialien zum Leveln und nahezu jeder produziert Items beim Lvln, die er im Aktionshaus verkaufen will.
Deshalb ist die Nachfrage nach Rohstoffen eben groß und die entsprechend teuer und die Nachfrage nach fertigen Items klein. Da bringt es auch nix, die teuer ins Autionshaus zu stellen, man wird sie eben nicht los.

Ich denke aber auf höheren Crafting leveln wird sich das Verhältnis aber hoffentlich umkehren, da es weniger Leute gibt, die etwas anbieten können und die Preise entsprechend steigen. Dann lässt sich hoffentlich auch Geld mit Crafting verdienen.

Wenn die Preise aber insgesamt steigen, kannst du zwar deine Items teuer verkaufen, die Rohstoffe (und alles andere aus dem AH) werden (sofern nicht vom NPC verkauft) aber ebenfalls teurer werden. Im Endeffekt verdienst du also ebenfalls nicht mehr.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Eine einfache Frage an die “Spaßtruppe”: Was ist denn wenn ich Spaß daran habe mir etwas zu erarbeiten?
Über Items kann man lange streiten. Vielleicht ist der Stein des Anstoßes, dass neben der nicht vorhandenen Itemspirale nicht mal eine Itemkurve vorhanden ist. Man wird 80 und ist praktisch automatisch max ausgestattet. 2-3 Dinge vielleicht noch craften, wobei das absolut anspruchslos ist, was am derzeitigen Berufs- und Handelssystem liegt.

Ja Raids fehlen mir. Und ich rede nicht von den Sets, die man z.B. in WoW deswegen bekam. Wie viele Raids sind da durch die späteren Hardmodes gegangen um nen Titel zu bekommen den eben 90% der Spieler nicht haben.
Da kann man ansetzen. Sehr vielen hat das Raiden Spaß gemacht, weils eine Herausforderung war. Für eine große Gruppe. 10-40 Mann die exakt zusammenspielen müssen. Hat einer gepennt ging die ganze Gruppe drauf.

Bleiben wir bei WoW, ist nunmal eine etablierte Größe die wohl die meisten kennen: Vor der Vereinfachung des Spiels hat man an so einem Bosskampf schonmal länger dran gesessen. Mehrere 100 Tries. Das Clearen der Instanz insgesamt zog sich dabei über Wochen und Monate.
Zugegeben: Für viele waren die Items wichtig. Aus meinem persönlichen Spielerkreis waren aber genauso viele nur an dem Erfolg an sich interessiert. Bedingt durch das Lootsystem hat es eh ewig gedauert tatsächlich alle komplett auszustatten.
[…]
In jedem Spiel muss man irgendwo grinden. In WoW musste ich das auch, allerdings habe ich es dort gemacht um eine Basis für den Raid zu haben. Und die Basis bestand in erster Linie aus Bufffood und Gold zum reppen. Diese extreme Itemspirale kam auch in WoW erst sehr spät um die Casuals zu befriedigen. Achtung für die Trolle: Eine wertfreie Aussage, ich habe nichts gegen Casuals! -.-

Hier grinde ich auch, aber wofür? Derzeit für nichts.
6 Wochen für ein Rüstungsset zu grinden, und ich meine grinden und nicht farmen, das dann nur anders aussieht, ist für mich keine Erfüllung. Dem Feedback hier und in meinem persönlichen Umfeld bin ich damit scheinbar nicht allein.

Zunächst einmal was ist der Unterschied zwischen einer Rüstung, die besser aussieht und einer, die ein paar Zahlen mehr im Tooltip stehen hat? Diese Frage habe ich mir schon immer gestellt und dieses Phänomen ist für mich immer ein gewaltiges Rätsel. Was ist daran motivierender?

Du sagst also, die Dungeons fordern dich zu wenig, oder habe ich da was falsch verstanden? Gut, das kann ich im Moment nicht beurteilen, aber warum in aller Welt heisst für die meisten “schwerer” immer gleich “nur mit einem Equip schaffbar, dass nicht jeder hat.” Warum kann es nicht heissen – “taktisch anspruchsvoller”? Das zu fordern halte ich ja einigermaßen für legitim, dann soll man halt für die Hardcore-Gamer einen Ultra-Hardmorde einführen und als Belohnung gibts ne optisch tolle Rüstung, aber warum in aller Welt muss die Belohnung wieder nur aus Zahlen bestehen, die jemanden im Vergleich mit anderen “besser” machen. Warum in aller Welt könnt ihr nicht damit leben, dass Leute, die NICHT dauergrinden, dauerraiden, dauersonstwas euch hier höchstens optisch unterlegen sind?

Und wenn ihr dies eben nicht könnt, warum müsst ihr das bislang einzige Spiel, welches so angelegt ist, unbedingt nach euren Vorstellungen umformen wollen, anstatt die unendlich vielen anderen Spiele, wo es eine Itemspirale, Raids, festgelegte Rollen etc. gibt und die ja auch nicht schlecht sind, zu spielen?

Edit: Ich will hier wirklich niemanden angreifen, dass diejenigen die schon Lvl 80 sind, nach einer Motivation zum Weiterspielen suchen, kann ich ja verstehen, aber mich stört diese Trennung in Lvl-Content und End-Content, so als sei der Content bei dem man aufsteigt nur eine Art Tutorial, an dem sich die “Noobs” halt etwas länger aufhalten, während die “Pros” zum “echten” Spiel übergehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Sprachchaos beim Sprachwechsel

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich hatte mich gerade auf dem deutschen Forum eingeloggt und zum englischen Forum umgeschaltet. Seit dem Zurückwechseln habe ich bsw. anstelle des Menüpunktes “Bugmeldungen” (ka wie der Link genau heisst) die französische Bezeichnung dort stehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Amra, eine Itemspirale in der zu schnell Content nachgeschoben wird lässt dein Gear nach einer gewissen Zeit wertlos werden. So muss es ja nicht sein, aber z.B. 2-4 Dungeons nur für 80, die in einer gewissen Reihenfolge zu machen sind (sinnvoll) um, sagen wir mal wie eine Treppe zu besteigen würde ich schon mal super finden. Somit ist mir klar, ich kann jetzt nicht einfach mal in den schwersten rein.
etwas Vorbereitung, evtl Gear selbst basteln, Marken aus Dungeon 1-3 Farmen um daraus items zu bauen.

Und wo ist da jetzt der Unterschied zur herkömmlichen Itemspirale? Irgendwann (so ca. 1 Woche nach Release) ist Dungeon 4 dann wieder öde und der nächste muss her. Dafür kann man dann das Equip aus Dungeon 1-3 wieder vergessen, es muss das aus D4 sein, sonst isses ja keine Herausforderung (kann ja nicht angehen, dass jemand, der d1-3 noch nicht gemacht hat, da auch rein kann/darf) und schwupp da haben wir sie wieder, die gute, alte Itemspirale…

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich habe mir gerade den Post von ArenaNet durchgelesen und muss sagen, das ist der größte Schwachsinn den ich je gelesen hab. Das Leveln Endgame zu nennen und das Endgame wegzunehmen hat absolut nichts mit Innovation zu tun, sondern beraubt die Spieler, deren Ziel die beste Ausrüstung ist deren Motivation weiterzuspielen.

Erm, DAS hätten diese Spieler aber schon vorher wissen können. Ich kann ja verstehen, dass GW2 nicht jedermanns Geschmack trifft, aber es war vorher eben so angekündigt und für mich war es einer der Kaufanreize. Gäbe es diese allseits bekannte Itemspirale hier, würde ich mir aber reichlich verarscht vorkommen.