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Was ist das Ziel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja sieh es doch als virtuellen Riesenspielplatz. Du darfst Entdecker sein. Räuber und Gendarm spielen. Ritter in strahlender Rüstung sein, Banker, Kaufmann, Handwerker, Labertasche.

Mit manchen Leuten ist dein Spiel kompatibel mit manchen eben nicht.

Was ist das Ziel

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, aber ist das nicht eine Frage nach der Immersion? Für mich beispielsweise ist die Heldengeschichte ein eher seltsam anmutender Fremdkörper, etwas, das nur sehr bedingt mit der Spielewelt als solcher zusammenhängt.

Und ich bin ja auch nicht mein Avatar, von daher kann ich die Befreiung von Tyria zwar spielen, aber ich persönlich muss es nicht zu meinem persönlichen Ziel machen.
Und da man mit anderen Leuten interagiert, kann man sich bsw. eben auch andere persönliche Ziele setzen, die letztlich außerhalb der Geschichte liegen und sich eher auf soziale Interaktion beziehen (wie PvP, oder viel Gold horten, oder, oder, oder).

Gesprochende Zwischensequenzen

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Nichts, aber ja nichts gegen Zojia sagen. Sie ist die Gottheiten unter den NPCs

habs gemerkt lol xD

Was ist das Ziel

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Nicht zwingend. Ein linear angelegtes RPG liefert sicherlich eine Story und dann ist Schluss aber selbst bei Skyrim, kann man ja nach/während der Hauptquest noch tausend Nebenquests erledigen, die nur bedingt zu dem EINEN Oberziel gehören. (Hab immer nur zugeschaut, aber so hatte ich es mitbekommen)

Und warum muss ein RPG eine lineare Heldengeschichte erzählen. Der Char kann ja auch Entdecker sein, z.B.

Edit: Was man vielleicht auch bedenken sollte, ist, dass in MMOs sehr unterschiedliche Spielgeschwindigkeiten existieren. Gibt es also nur ein einziges durch die Geschichte vergegebenes Ziel, das von allen gemeinsam erreicht werden soll, wird es sehr sehr schwierig, diese unterschiedlichen Geschwindigkeiten unter einen Hut zu bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Was ist das Ziel

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Pirlipat.2479

Ich möchte mal behaupten, dass man zwischen Spieler und Spielcharakter differenzieren muss. Damit meine ich, dass der Charakter irgendetwas innerhalb der Geschichte natürlich erreicht (und damit meine ich nicht nur die persönliche Story, sondern die gesamte Spielwelt). Er ist der Held, er tötet die Monster, befreit die Welt vom Bösen.

Ob der Spieler sich aber vollständig mit den durch eine Geschichte gewissermaßen vorgegebenen Zielen seines Chars identifiziert, ist ja eine ganz andere Sache.

Um es vielleicht mal zu verdeutlichen: Wenn man jemanden fragt, warum er irgendein Singleplayer RPG spielt und dieser antworten würde, “weil die Welt XY mich braucht und sonst untergeht”, fänd ich das schon sehr komisch.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Was ist das Ziel

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Pirlipat.2479

Naja, das ist dann eher ein storymäßiges Ziel. Soll heißen, dass Spiele ja zumindest auch in Ansätzen eine Geschichte erzählen. Die läuft natürlich darauf hinaus, dass man irgendwann irgendein näher zu definierendes Böses vom Erdboden tilgt.

Theoretisch müsste die Geschichte aber ja an dieser Stelle zu Ende sein. Ich meine den sich täglich erhebenden Monsterdrachen beim ersten Mal zu töten ist vielleicht beim ersten Mal “episch” beim zweiten Mal ganz spannend usw. aber irgendwann verblasst der Effekt.

In wieweit eine gewisse Identifikation mit der Spielewelt gelingt, hängt sicher auch vom einzelnen ab. Man kann das Spiel sicher so spielen wie du sagtest, aber die Motivation in einen Dungeon zu gehen, irgend ein Bossmob zu killen oder sonstwas zu tun, kann man jemandem ja nicht vorschreiben.

Gesprochende Zwischensequenzen

in Persönliche Charaktergeschichte

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Pirlipat.2479

Ich denke, ob man Stimmen mag oder nicht ist zum großen Teil sehr subjektiv. Für mich stellt sich eher die Frage, ob sie der Geschichte oder den Charakteren angemessen sind und das denke ich schon. Zumindest bei meiner Asura-Story.

Ob ich die entsprechenden Personen sympatisch finde, ist hingegen eine ganz andere Sache. Zojja find ich, ist ne grauenvolle Liebsche, Trahearne ne selbstmitleidige Schlaftablette.

Edit: gut, anderes Wort find seufz Zojja ist eine emotional instabile Nervtröte. (meine Meinung, jeder andere kann sie lieben) Oder ist das schon wieder Umgehung des Wortfilters?, bin jetzt verunsichert

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

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Pirlipat.2479

Ich habe mich auf deinen Post bezogen. Unterschied zwischen neuen Seltenheitsstufen und unterschiedlich hohen Infusionen.

Getimed für wen? Für welchen Spielertyp?

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich sehe jetzt aber nicht wirklich einen Unterschied. Ob man nun Klamotten oder Infusionen sammeln muss, macht in meinen Augen maximal einen rhetorischen aber keinen spielerischen Unterschied.

Theoretisch kann man auch auf die Infusionen Staterhöhungen bis zum Mond packen, nur um es mal zu verdeutlichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Was ist das Ziel

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Pirlipat.2479

Das habe ich ja nicht behauptet, nur wer von uns kann sich anmaßen für DIE Comm zu sprechen?

Was ist das Ziel

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Pirlipat.2479

Naja in den Spielen, die ich gespielt habe, hatte aber gerade das Gear/Lvl einen entscheidenden Einfluss auf das PvP. Ohne Gear/Lvl also kein gescheites PvP, es sei denn man steht drauf sich dauernd abschlachten zu lassen.^^

Was ist das Ziel

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Pirlipat.2479

Naja, so wie ich es einschätze, haben die meisten MMOs ein “Oberziel” meistens sowas wie ein höheres/höchstes Level zu erreichen oder das beste Gear zu sammeln (zumindest das ist es, was die meisten Leute irgendwie als Hauptziel anerkennen). Andere Sachen wie Handwerken, Titel sammeln, Skins sammeln etc sind da eher untergeordnet. Meine eigenen Ziele waren mit derartigen Oberzielen allerdings meist wenig kompatibel und deshalb mag/mochte ich GW2, weil es NICHT irgendwelche obskuren Hauptziele einem vor die Nase stellt.

Was ist das Ziel

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja, ich denke ein gutes MMO bietet eine Vielzahl von Spielinhalten für verschiedene Spielergruppen und dementsprechend auch eine Vielzahl von Zielen. Bislang gab es in GW2 eine Vielzahl von optionalen “Herausforderungen” und die konnte man nach Gutdünken eben annehmen oder es lassen. Und ich hoffe, dass das noch ne Weile so bleibt. Ich mag es nicht, wenn mir ein Spiel vorschreiben will, was mir Spass zu machen hat und welche Ziele ich mir zu setzen habe.

z.B. 100% Welt, ein bestimmter Skin, siegreich im WvW sein, im sPvP gewinnen, alle Farben sammeln, alle Kulturrüstungen erwirtschaften sonstwas. Für manche Leute klingt sowas anscheinend nach Peanuts, aber ich habe die Ziele, die ich mir gesteckt habe noch lange nicht erreicht.

Mein Hauptziel ist schlicht und ergreifend eine gute Zeit und Spass haben und wenn ich keine Lust mehr habe, mache ich das Spiel einfach aus, denn alles andere ist für mich Zeitverschwendung.

Damit will ich übrigens andere Spiele nicht abwerten, aber das ist meine Meinung.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Dieses Gear ist mir sowas von Wurst, ich war noch nicht einmal in diesem Dungeon. Mir geht es darum, dass hier Meinungen lächerlich gemacht werden. Akzeptiert doch einfach, dass andere Leute anders ticken als ihr. Das geht auch an die Gegenseite.

Im englischen Forum gibt es vollkommen sinnfreie Debatten wer die Mehrheit und wer die Minderheit ist. Mich nervt einfach dieser Kriegszustand, der hier im Forum Einzug hält, weil es mein eigenes Kommunikationverhalten beeinflusst. Jeder gegen jeden, ja keine Empathie zeigen, zu einem sachlichen Argument immer noch was Provozierendes hinzufügen, um die Meinung eines anderen runterzumachen. Ja, ich agiere manchmal selbst so, einfach weil ich mich durch manche Aussage selbst provoziert fühle.

Ein bisschen Wertschätzung täte uns allen mal ganz gut und nein, das richtet sich nicht direkt gegen dich Thara, sondern an alle.

/so enrage Ende…

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die Frage ist simpler Weise, ob sie den Kuchen essen und behalten können. Die Leute, die Progession wollen und die, die sie nicht wollen gleichermaßen zu bedienen erscheint mir ein wenig wie die Quadratur der Kreises.

Ich habe persönlich auch kein Problem mit Progressionsspielen wie Runes of Magic. Ich bin es gewohnt, die Itemhatz zu ignorieren, das habe ich in jedwedem anderen Spiel auch getan, ich hätte es nur gern vor dem Kauf gewusst.

@Thara: Du kannst meinen vorherigen Post gern ignorieren, aber ich beziehe mich gerade auf eure Art des Umgangs von eurer Seite mit Leuten, die dieses Gear nicht wollen, nicht auf die Itemprogression selbst.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Von Anfang an vorgesehen? Nun am Anfang deutete alles, auch sämtliche Statements darauf hin, dass bei Exotic Schluss ist. Im Nachhinein zu erklären, man habe alles GAAAANZ anders gemeint, finde ich schon fast ein wenig lustig.

Auch der seltsame Timegap, der plötzlich mit HÖHERem Gear geschlossen werden muss, mutet recht seltsam an.

Und auch wenn es viele Spieler gibt, die das zu wollen scheinen, gibt es offensichtlich auch ebenfalls viele, die es nicht wollen.

Das Thema neue Anreize ist genau das worauf ich hinaus will. Wenn das neue Gear aufgrund höherer Stats für Euch einen Anreiz darstellt, solltest ihr akzeptieren, dass es eben von anderen als Zwang wahrgenommen wird. Denn der Anreiz besteht im Gegensatz zu neuen Skins eben NICHT in gleichwertigen Belohnungen, deren Wert man subjektiv für sich festlegt, sondern etwas zahlenmäßig höherem, was euch (wei stark auch immer) “BESSER” macht. Vielleicht solltet ihr das schlicht und ergreifend akzeptieren und nicht versuchen die Meinung anderer als mimimi darzustellen.

Sonst muss ich nach wie vor fragen, warum das Gear höhere Stats haben muss.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das erklärt nach wie vor nicht den Sinn einer Statsteigerung.

Item-Progression kommt ...

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Pirlipat.2479

Itemspirale hin, Itemspirale her bislang hat es noch niemand geschafft, mir überzeugend darzulegen, warum das neue Gear höhere Stats haben muss. Wenn sie keine Auswirkung haben, warum sind sie dann überhaupt höher und wenn sie doch Auswirkungen haben, warum sollten manche Leute sich dann nicht gezwungen fühlen, diesem Gear nachzujagen? Und man komme mir jetzt bitte nicht mit diesem Qualmechanismus, der erklärt meiner Meinung nach nicht, warum auf dem Gear und den Infusionen höhere Stats sein müssen

Ich persönlich habe mich entschlossen, dieses Zeug zu ignorieren, aber das steht auf einem anderen Blatt…

Wünsche und Ideen zur Zukunft von GW2

in Vorschläge

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Baut nicht soviel an dem Spiel herum, lasst es lieber so wie es ist. Ascended Gear reicht mir vollkommen, schon das nervt.

Also bitte weniger WoW, Gw1, weiss der Geier was und mehr GW2.
Housing wäre aber trotzdem toll. :p

Patchnotes 3.12

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

•Mini pets are now usable in the Heart of the Mists.

Der Fairness halber muss man sagen, es steht noch viel, viel mehr da, aber an der Stelle musste ich sehr grinsen. xD

Interview zur zukünftigen Entwicklung von GW2

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja… es sind bislang zwei und der Aufwand für diese ist wohl reichlich hoch. Und es deutet keins der Statements darauf hin, dass die später einzuführenden Teile keine Staterhöhung haben. Ob 5% oder auch 8% einen Unterschied machen oder nicht, dazu will ich mich jetzt mal nicht äußern.

Der Monatliche Erfolg früher und jetzt

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Nagut, das ist zumindest noch durchaus im Rahmen dessen, dass sich meiner Ansicht nach niemand gezwungen fühlen sollte, irgendwas zu machen. An der Stelle hat man durchaus die Wahl mach ich diesen Erfolg und freu mich drüber, es geschafft zu haben oder lass ichs bleiben und mache stattdessen etwas, was mir mehr Spass macht, sei es im RL oder im Spiel.

Edit: Dem TE geht es aber darum, dass man für bestimmte Teile des Monatserfolges weniger Zeit hat. Eine Lösung könnte bsw. sein, dass die Erfolge von Monatsmitte bis Monatsmitte gezählt werden, wenn die Events auch in Zukunft etwa Mitte des Monats starten. (Nur um mal wieder zum eigentlichen Thema zu kommen xD)

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Der Monatliche Erfolg früher und jetzt

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Pirlipat.2479

Naja 200 Karkas sind z.B. für jemanden, der relativ wenig spielt und evtl. auch nicht besonders gute Ausrüstung hat, schon eine ganze Menge, man sollte es auch nicht kleiner reden als es ist.

Die Frage, die sich mir stellt ist halt, muss man diesen Monatserfolg überhaupt machen? Entgeht einem dann irgendeine wertvolle Belohnung?

Interview zur zukünftigen Entwicklung von GW2

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Pirlipat.2479

http://gw2infinity.blogspot.de/2012/02/p2p-b2p-f2p-wtf.html

Diesen Blogpost zum Thema Finanzierung fand ich recht interessant. Glaub mir, wenn es sich nicht rechnen würde, würden sie es nicht machen. Das sind keine weltfremden Idealisten.^^

Interview zur zukünftigen Entwicklung von GW2

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Pirlipat.2479

Naja, kostenlose Updates sorgen vielleicht auch dafür, dass das Spiel noch weiter verkauft wird.

Zudem gibt es ja auch den Itemshop, der selbstverständlich dazu da ist, den Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen. Das ist in meinen Augen auch legitim, solange niemand gezwungen ist, den Shop zu nutzen, was ich bislang durchaus so sehe.

Inflation

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Könntet ihr bitte mit diesen halb verstandenen Begriffen aufhören? Nach Eurem Argument dürfte es NIE, nirgends, in keinem Spiel und in keinem Land der Erde Inflation geben, da irgendeine “Währung” und sei es Mehl, immer im Verhältnis zu etwas anderem im Wert steigt.

Edit: Vielleicht können wir uns auf den Begriff “Preissteigerung” einigen, der scheint mir einiger Maßen neutral.

Inflation

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Seramil: Es ging mir eigentlich nur um dieses Argument:

Ihr vergleicht die jetzige Entwicklung der Preise mit der derzeit vorhandenen Kaufkraft mit einem Zustand, wo noch massivst Gold in den Markt durch Unmengen von Farmbots und Goldsellern gepumpt wurde.
Natürlich entsteht durch das Bannen vieler Bots und dem damit verbundenem Absinken der leichten Verfügbarkeit von viel Gold, der gefühlte Wert der Währung.
Was allerdings seine Ursache im anfänglichen Zustand hatte.
Wenn ihr also alle von Inflation sprecht, dann bedeutet das nichts weiter, das ihr den Zustand der ersten beiden Monate des Spiels für besser empfunden habt.

Jemand beschwere sich noch ein einziges Mal über Bots, echt.

Preissteigerung in einem Spiel hängt sicherlich von noch ganz anderen Faktoren ab, wie Dropraten, Nachfrage, Anzahl der Spieler. Ich hatte auch bsw. gestern das subjektive Gefühl (lol, als ob es objektive Gefühle gäbe xD), dass im Moment bsw. mehr Mats droppen, was natürlich Zufall sein kann. Und natürlich haben Preissteigerungen auch Vorteile, nämlich wenn man Sachen verkauft und wenig im AH kauft. Die NPC-Preise bleiben ja konstant. Naja, einfach mal abwarten.

Edit: Ich halte eine gewisse “Inflation” in Spielen für normal, wichtig ist eben meiner Meinung nach, dass das Ganze nicht aus dem Ruder läuft und einiger Maßen im Rahmen bleibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Birne für 600g

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Pirlipat.2479

Wie verkauft man eine accountgebundene Birne?^^

Inflation

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Pirlipat.2479

Bots tragen zur Preissteigerung bei, die Verhindern sie nicht etwa, oder möchtest du uns unterstellen, wir würden bei Goldsellern kaufen?

Ein Bannen von Bots und der dazugehörigen Käufer sollte also die Preise zumindest theoretisch senken, da weniger illegales Gold in Umlauf kommt.

Inflation

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Pirlipat.2479

Grrr, wenn Ektos im Wert steigen, dann sinkt der Wert des Goldes trotzdem, da du für das gleiche Gold im Verhältnis zu früher weniger Ektos bekommst.

Inflation

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Pirlipat.2479

Liebe Nejra Korjenic, selbiges empfehle ich dir ebenfalls, da du offensichtlich nicht in der Lage zu sein scheinst, nach dem ersten Absatz auch einen zweiten und dritten zu lesen.

Inflation

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Was ist daran unglaubwürdig?
Das, was derzeit passiert, ist kilometerweit von einer Inflation entfernt. Es ist, objektiv betrachtet, eine Härtung der Währung.
Ob sich daraus eine Inflation entwickelt, werden wir sehen.
Aber Ich bin zuversichtlich, das AN dem vorbeugen wird, sollte es soweit kommen.

Vielleicht solltest du mal erläutern, was du unter “Härtung der Währung” verstehst, sonst ist es nur eine rhetorische Blase. Harte Währungen zeichnen sich durch niedrige Inflationsraten aus. http://de.wikipedia.org/wiki/Hartw%C3%A4hrung

Eine Härtung der Währung bedeutet für mich also, dass die Geldentwertungsrate sinkt und das ist nun genau das Gegenteil davon, was du im Augenblick beschreibst. Ein Gold ist atm weniger Wert als es das vor ein paar Wochen war, da weniger dafür gekauft werden kann. Wie schnell Ingamewährung inflationiert wird, kann meines Erachtens im Moment noch gar nicht abgeschätzt werden.

Zudem ist eine harte Währung eine solche, deren Wechselkurs stabil bzw. steigend ist, einen Wechselkurs gibt es in GW2 nur in Bezug auf Gems. Der Wechselkurs zu Gems sinkt jedoch kontinuierlich, da man für 100 Gems wesentlich mehr Gold bekommt als noch vor einer Weile.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Inflation

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Pirlipat.2479

Siebenstein, sry dir schon wieder zu widersprechen, aber irgendwie sind Dropraten immer sehr gefühlsabhängig. (Also die Wahrnehmung derselben). Ich habe letzte Woche nicht gespielt, aber in der Woche direkt nach dem Novemberupdate hatte ich mehrere gelbe Drops und damit insgesamt wesentlich mehr als in den Wochen davor. Entweder wurde also letzte Woche was geändert oder es ist schlicht “Glück” und “Pech”.

Der Monatliche Erfolg früher und jetzt

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Pirlipat.2479

Aber gibts denn irgendwas Gescheites dafür? Ich mein, wenn einem etwas dafür entgeht, ist es vermutlich nicht so toll, Leute zu irgendwas zu drängen, aber wenn der Monatserfolg eher was für “Sammler” und Vollständigkeitsfreaks ist, finde ich es ok, weil es einen eben auch mal dazu bringt, was anderes zu tun als man sonst würde, einen aber nicht drängt, den Monatserfolg überhaupt zu machen.

Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Alagos, darum ging es mir in dem Beispiel gar nicht, sondern darum, dass manche Beleidigungen die auf irgendwelchen Vorurteilen beruhen, gar nicht auf eine Nationalität etc. gerichtet sein müssen.

Es ist halt “schwierig” ein geeignetes Feindbild bei einem anonymen Gegner zu schaffen, aber bei PvP Auseinandersetzungen brauchen viele dieses Ventil und greifen dann zum erstbesten Blödsinn. Das bedeutet nicht, dass man den Gegner hasst oder sonstwas.

Edit: Mir geht es, wie vielen anderen darum, dass eine Debatte in einem Forum in dem Fall wirklich das Problem nicht löst. Es hat sowas von “Wir sind alle so ehrbar, ihr seid die blöden Rassisten.” im warmen Stübchen, während man wenns drauf ankommt vielleicht gar wegschaut. In der Praxis kann man sich zwar über jeden blöden Spruch aufregen, aber das Ganze bekommt auch was leicht Verklemmtes (oh je das wird mir gleich zerrissen, aber ich hab keine andere Formulierung) Ich hebe mir meine Empörung einfach für wirklich wichtige Fälle auf, nämlich da, wo Leute direkt angegriffen und beleidigt werden, weil sie xyz sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Ich möchte aber auch mal ein Gegenbeispiel bringen. Wir spielen auf einem internationalen Server und was bei entsprechender Konstellation an Deutschen-Hetze zu hören ist, geht oftmals auch weit über die Grenzen des guten Geschmacks.

Als wir dann dezent daraufhin wiesen, dass ja wohl auch Deutsche im eigenen Team anwesend seien (nämlich wir) gab es einiges Gestammel und viele rhetorische Bauchaufschwünge, die erklärten, dass ja nur die Deutschen im Gegnerteam die Bösen seien und gipfelte in der Aussage “Red (unsere Teamfarbe) Germans are the best” Was ich daraus ziehe ist, dass in Gruppenauseinandersetzungen oftmals tief in die Vorurteils- und Diskriminierungskiste gegriffen wird, um seinem Unmut Luft zu machen. Wenn einen das stört und ja das kann gewaltig nerven, auch wenn es nicht gegen einen selbst gerichtet ist, dann sagt es doch direkt den Leuten, die es betrifft.
Oftmals steckt eine gewissen Gedankenlosigkeit dahinter, aber nicht zwingend rassistisches oder sexistisches Gedankengut.

Aber das “Ihr seid doch alles Rassisten, Sexisten ka was Banner” zu zücken, halte ich in den oben beschriebenen Fällen für ziemlich übertrieben.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Achatius.5197:
Naja Man will halt eben die max Werte aber man will nicht dafür arbeiten, das wäre besser?

In der Tat. Ich lehne es ab in einem Spiel zu “arbeiten”. Im Übrigen arbeitet niemand, der ein derartiges Spiel spielt. Es ist weder produktiv, noch erzeugt es einen Mehrwert. Es ist, in welcher Form auch immer, simples banales Konsumieren von Kontent. Egal, ob ich x-mal durch einen Dungeon renne oder Gold sammle oder einfach die Welt anschaue. Vielleicht sollten die Vielspieler mal von ihrem hohen Ross herunterkommen… Das soll nicht heißen, dass ich grundsätzlich alles ohne jeden Aufwand erreichen will, aber ich wehre mich dagegen, dass bestimmte Formen Content zu konsumieren als “wertvoller” gelten als andere.

Preisverfall bei der CE

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Pirlipat.2479

@Orpheal: Hm, das haben wir wohl völlig konträre Ansichten. Vor Leuten, die irgendwas in nem Spiel erspielen hab ich grundsätzlich nicht mehr Respekt als vor jedem x-beliebigen Menschen auch. Ein Spiel spielen ist für mich keine Leistung.

Von daher verstehe ich zwar, dass du dich darüber ärgerst, dass die Digital Deluxe Version nicht mehr so “special” ist, aber sich über den jetztigen Verkauf aufzuregen finde ich komisch, da das Problem wie bereits gesagt seit Spielstart so besteht.

Mich würde an der CE ohnehin einzig das Buch interessieren und vielleicht der Soundtrack…

Preisverfall bei der CE

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das ist ein Sonderangebot. Es ist ja keine limitierte Auflage, weil jemand anders jetzt drei Tage lang die verbilligt kaufen kann, gehst du auf die Barrikaden? Ich mein ich kann es ein wenig verstehen, dass dich das ärgert, aber erstens spielst du das Spiel ja nun auch schon eine Weile und zweitens kann man die doch soweit ich weiss sogar für umsonst (also für Ingamegold) upgraden…

ANet-Umfrage zur Verlorenen Küste

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Haste denn gefragt?

ANet-Umfrage zur Verlorenen Küste

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Pirlipat.2479

Wieder einer, dem man ein Lama mit dem Handyvertrag andrehen kann.^^

https://www.guildwars2.com/de/legal/arenanet-privacy-policy/#3

Aktuelle News zum Event Die verlorene Küste...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Mir fehlt das Gastsystem. Ich kenne einige Leute, die auf verschiedenen Servern spielen und da man jetzt für eine Woche an einen Server gebunden ist, hängt man dann dort erstmal fest. Eben mal ein bisschen zusammen spielen, ist dann leider nicht. (außer Verließe)

Aktuelle News zum Event Die verlorene Küste...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Erm, Teil eins des Events konnte von mir nicht gespielt werden. Skills, die eine Minute brauchen bis sie Zünden. Nicht abgebbare Questgegenstände, Disconnects am laufenden Meter, viele, viele unnötige Tode. Das ist jetzt für mich nicht so dramatisch, aber ich weiss nicht, welchen Spielergeschmack man mit nicht funktionierendem Content trifft…

Wöchentliche Zurücksetzung des Fraktallevels

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

die fraktal ini ist an sich sehr gut, aber diese lvl geschichte wird noch ausarten, da
bin ich mir sicher…ausser sie cappen das bei 15 oder so.

Das würde irgendwie dem Sinn des Ganzen zuwiderlaufen, der ja ist, so weit wie möglich zu kommen. Irgendwie hatte ich auch erwartet, dass das mehr von eingespielten Gildengruppen genutzt wird. Naja mal abwarten, wenn es gut läuft, braucht man für die wirklich hohen Level eine gut eingespielte Gruppe, dann ist eh nix mit Random und dann läuft man (hoffentlich) eben niedrigere Level in Randomgruppen.

Für die Anfangslevel siehts irgendwann allerdings irgendwie düster aus, schätze ich.

Aktuelle News zum Event Die verlorene Küste...

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Trotzdem ist uns bewusst, dass bestimmte Aspekte des Events besser hätten laufen können und dank eures ausgezeichneten Feedbacks werden wir an einer Verbesserung dieser Inhalte arbeiten. Bei ArenaNet versuchen wir immer wieder an die Grenzen zu gehen, und wir möchten uns bei euch für eure Geduld und eure Mitarbeit bei unserem Vorstoß in unbekannte Gefilde bedanken. Es gibt Leute, die das Prinzip der Enthüllung neuer Inhalte in Form von Events toll fanden, aber finden, wir sollten an den Methoden, nach denen dies geschieht, noch schrauben. Wir nehmen uns diese Kommentare zu Herzen, schließlich ist es unser Bestreben, stets Inhalte der höchsten Qualität zu liefern.

Also was das Statement in Bezug auf das Event an “Selbstkritik” liefert, reicht mir vollkommen. Das is nunmal PR-Deutsch und heisst ja ungefähr soviel wie: “Wir wissen, dass da einiges ziemlich blöd gelaufen ist und dass ihr genervt wart und das tut uns auch leid und wir arbeiten dran, das zu verbessern.” Mir fehlt in dem Statement was anderes, aber das koch ich jetzt nicht nochmal auf…

"...das Tyria auf immer verändern wird"

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Hände weg von Löwenstein! Wenn das so weiter geht, ist meine Lieblingsstadt in ein paar Monaten nur noch Schutt und Asche.

Wöchentliche Zurücksetzung des Fraktallevels

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Den Informationen nach geht es bis Unendlich, bis man absolut nicht mehr weiter kommt. Es wird immer auf den niedrigsten in der Gruppe gestuft nach meiner Information, d.h. wenn jemand Stufe 2 und der andere Stufe 100 ist, müsst ihr Stufe 2 laufen.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Es ist anscheinend zuviel verlangt zu sagen:

Hey Leute,
wir arbeiten derzeit für den nächsten Patch der vorraussichtlich in der KW 50/51 erscheinen wird an folgenden Spielinhalten: WvW, Pve, Klassen, Krieger, usw.

Dabei kann man auch ganz allgemein halten, woran man arbeitet ohne großartig darauf einzugehen was man ändert bzw. hinzufügt.

Beachte zu diesem Thema auch bitte den heute veröffentlichten Blogpost: https://www.guildwars2.com/de/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/

Solche Beiträge gibt es in regelmäßigen Abständen und gehören ebenso zu unserer Kommunikationspolitik wie kleinere Forenbeiträge, direkt hier. Das Ganze gehört zur offiziellen Website und zu unseren Bemühungen euch so viele Informationen zur Verfügung zu stellen, wie wir können.

Des Weiteren würde ich einige derjenigen, die sich neu an diesem Thread beteiligen, die Auf-und-Ab-Pfeile neben meinem Namen ans Herz legen. Auf diese Weise könnt ihr zwischen allen offiziellen Beiträgen hier in diesem Thread hin und her springen. Viele eurer Fragen wurden bereits auf früheren Seiten beantwortet. Z.B. “warum wir Kritik am Spiel einfach löschen” – was wir nicht ohne Grund tun, sondern nur, wenn sie nicht der angemessenen Form für dieses Forum entspricht.

Bitte lest diese Beiträge, damit sich diese Diskussion nach vorn entwickelt und nicht im Kreis dreht, was sie im Moment tut.

Darf ich mal fragen mit wem der gute Mann in dem Statement da spricht? Die Leute, die sich Gedanken wegen des neuen Tiers machen, sind es ganz offensichtlich nicht. Woher nehmt ihr die Information, dass alle glücklich und “excited” über den neuen Content sind? Nicht, dass ich die Insel und den Dungeon nicht gut finde, aber ein wichtiges Thema wird in der öffentlichen Kommunikation einfach ausgeblended (auch das Statement von Linsey Murdock richtete sich jedenfalls nicht an die, die Bedenken haben) Ich sehe diese beiden Blogs als Dinge, die auf reine Außenwirkung abzielen, aber das ist keine Kommunikation in meinen Augen.

Die beiden Forenstatements zu dem Thema sind gut und schön, aber das sind beides Dinge, die ganz schnell in der Versenkung der Forenhistorie verschwinden.

Das Sperrfeuer der Unwörter

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

GW2 bedient sich einer Sprache und bestimmter Schlüsselwörter. Wenn die in der Diskusion also auftauchen, sollte man sich nun wirklich nicht wundern. Als Hersteller muss man sich schon an den eigenen Aussagen messen lassen.

Auch das Wort Alleinstellungsmerkmal. Ging es nicht genau darum, anders als andere zu sein, sich abzuheben? Nun mit dem Verzicht auf eine Itemspirale hat man das getan. Es IST also ein Alleinstellungmerkmal. Übrigens die Karotte bewegt sich in jedem Spiel erst, wenn man danach rennt. Wenn dir persönlich das nicht wichtig ist, dann ist das ja in Ordnung, das ändert aber nichts daran, dass es eines der Dinge – wenn für viele nicht sogar das wichtigste ist – was GW2 von anderen Spielen unterscheidet und was einen beträchtlichen Einfluss auf ihre Kaufentscheidung hatte.
Nicht umsonst verwendet man jetzt das schöne Wort Progression, damit es nicht mehr so böse klingt, wenn man ein neues Item-Tier einführt.

Zu dem Thema Itemspirale selbst will ich mich jetzt nicht mehr äussern, es nervt einfach und ich habe keine Lust mehr mich damit zu befassen, ob es eine geben wird oder ob nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Wöchentliche Zurücksetzung des Fraktallevels

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Leute, es steht nichts da von Rückstufung. Ob es eine gibt und in welchem Intervall wurde nirgends gesagt. Ihr denkt euch das Statement so wie ihr es gerne hättet. Und es wurde auch stets gesagt, der Dungeon habe kein Ende.

Es gibt schlicht keine Information, dass monatlich oder in welchem Intervall auch immer zurück gesetzt wird.