Ja, gerade bei den Massenevents ist dies Mist. Aber bei kleinen Gruppen in der offenen Welt oder 5-Mann Gruppen in Dungeons kann man dann andere Sachen bauen. Dann reicht es zum Beispiel wenn Klassen mit AoEs die Macht verteilen und du hast dafür Skill- und Traitplätze frei um andere Sachen zu erledigen.
Auf der anderen Seite muss es keine Strafe sein, wenn man wenig auf kritischen Trefferrate skillt und somit trotzdem viele kritische Treffer landet.
Ansonsten hat man schon eine gewissen Kontrolle, muss man halt “Flammenfeldern” ausweichen und sich so hinstellen, dass man neben Klassen steht, die einen weniger in diese Richtung buffen.
Das Problem ist, dass das Spammen von Fertigkeiten zu sehr belohnt wird und gutes Spielen oft zu wenig (Zumindest im PvE).
Nein, das ist nicht notwendig, siehe mein Beispiel oben.
Bei optimalem Balancing sollte Zustandsschaden bei gleicher Defensive mehr effektiver sein als direkter Schaden. Um zu verhindern dass dann nur Zustandsschaden-Builds gespielt werden, werden sie bei mehreren im Team schwächer. Damit wäre gewährleistet dass ein ideales Team nicht NUR Zustandsschadenbuilds und nicht NUR Builds mit direktem Schaden verwendet.
Was aber gegen das Prinzip verstößt, dass sich alle Spieler ergänzen sollen. Zustandschaden ist aber im Vergleich zu direkten Schaden gecapt. Nach einem 25er Stack Blutung, Brennen und Gift ist Schluß, egal wieviele Zuständler auf den Gegner einhauen, mehr DPS wirds nicht. Wogegen sich der direkte Schaden addiert, weil er keinem festen Cap unterliegt. Das mag in einem 5-Man-Dungeon noch nicht so auffallen, aber in GW2 sollen ja gerade die normalen Gebiete durch die nächsten Updates interessant gemacht werden und spätestens dann stehen sich alle Zustandsbuilds im Weg, während die Builds mit direkten Schaden klar im Vorteil sind.
Btw. ist dein Rüstungsbeispiel in % nicht das beste. Genauso kann ich behaupten, dass sich die Bosse Zustände entfernen können und sich so ein 25er Stack Blutung schnell mal in Luft auflöst. Oder sich Bosse durch Zustände heilen.
Mir persönlich machen Zustandsbuilds mehr Spaß. Aber Zustandsschaden muss man nur wegen den 3 Schadenszuständen skillen. Falls ihr nur Kontrolle möchte, dann kann mir die Stärke von Blutung und Verbrennen egal sein und beim Gift ist die Heilreduktion schon interessanter, die aber nicht vom Zustandsschaden beeinflusst wird.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Pet macht Single-Target-Damage und geht sehr schnell down.
Vor allem, wenn mehrere Gegner da sind, kann mein sein Pet nur am Leben halten, wenn es einem auf Schritt und Tritt folgt.
Nö, es gibt einige Pets mit AoE-Schaden. Ist deine Schuld, wenn du diese nicht nimmst.
Polearm? Vielleicht mit dem Cantha-Add on.. oh wait das wird es ja nicht geben, weil Leute bei NC-Soft nichts asiatisches im Spiel haben wollen, daher auch das Loch in Götterfels.
@ Fullmetal, die Spielerzahlen steigen nach offiziellen Angaben seid Wochen:
Release: viele Spieler
3 Monat: weniger Spieler
ab dem dritten Monat bis jetzt: immer mehr Spieler, aber weniger als zum Release
Der Waldi ist sehr schwach richtig. Warum? Weil das Pet Crits am laufenden Band von 2-5k rauswirft Oo. Soll der nochmehr DPS bekommen? Im PvE kann man wunderbar mit den Drachenviechern Gegner one-hitten Oo.
Ja die K.I. ist manchmal Liebsche, aber trotzdem lässt er sich gemütlich spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Utar, viele Sylvari sind ja vielleicht auch noch Kinder? Da sie ja bereits “erwachsen” geboren werden und niemand weiß wie alt sie werden können, ist ihr verhalten ja völlig normal :d.
@ ThisIsIsi sind Früchte eigentlich Pflanzen? Weil Sylvari ja die “Früchte” eines Mutterbaums sind.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Neues Zustandssystem:
„Zustandsschaden“ wird umbenannt zu “Zustandswirkung” und wirkt sich auf mehr Zustände aus. Außerdem wird die Wirkung von einigen Zuständen verändert, sodass das gezielte Einsetzen eben dieser belohnt wird. Der Schaden der Zustände in der ersten Kategorie, wird prozentual auch an Gebäuden verursacht.:
Kategorie 1: Zustände, die Schaden verursachen:
Blutung: bleibt wie gehabt, die vermeintlich 26te Blutung, wird in 25-50% direkten Schaden umgewandelt. So dass man weniger Verlust hat, wenn mehrere Charaktere ein Zustandsbuild besitzen.
Brennen: Schaden und Dauer bleiben gleich. Stackt jedoch bis zu fünfmal, beim sechsten Mal, wird eine “Flammennova” (ähnlich der Rune, nur ein kleinerer AoE) ausgelöst, welche Schaden, in Höhe von 25-50% des vermeintlichen „Brennens“ verursacht. Hier werden Spieler belohnt, welche gezielt eine starke „Brennen-Fertigkeit“ als sechstes setzen können.
Gift: Schaden, Wirkung und Dauer bleiben gleich. Stackt bis zu zehnmal. Beim elften Mal, werden „nicht-Champions“, die unter 10-20% Leben haben, sofort getötet, ansonsten resettet der Zähler.
Konfusion: Wirkung, Dauer und Schaden bleiben gleich. Nach 10 oder 15 Stacks erhält der Gegner für 5 Sek. „Rückschlag“, dabei wird die nächste Fertigkeit unterbrochen und der gesamte Schaden zurückgeworfen (max. 20% der HP des Opfers), die Konfusion wird jedoch dabei entfernt.
Kategorie 2: Zustände, deren Wirkung verbessert wird:
Kühle: Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 33%. Pro 50 „Zustandschaden“ verringert sich beides um weitere 4% (max. 66). Falls mehrere Charaktere Kühle haben, addiert sich die Dauer und die Wirkung der stärksten „Kühle“ wird verwendet.
Schwäche: Ausdauerregeneration ist um 10% verlangsamt. Nicht kritische Treffer werden zu Streiftreffern mit 10% weniger Schaden. Pro 50 Zustandsschaden verbessert sich die Wirkung um 5% (max. 50%). Falls mehrere Charaktere Schwäche anbringen, addiert sich die Dauer und die Wirkung der stärksten „Schwäche“ wird verwendet.
Verwundbarkeit: erlittener Schaden wird um 0,1% erhöht, stackt bis zu 25 Mal. Pro 50 Zustandsschaden verbessert sich die Wirkung um 0,2% auf max. 1%. Falls mehrere Charaktere Verwundbarkeit erzeugen, wird die Wirkung der stärksten „Verwundbarkeit“ verwendet. Falls ein 26tes Mal „Verwundbarkeit“ am Gegner ausgelöst wird. Erhält der Gegner 5 Sekunden lang den Zustand „zerbrochene Rüstung“, in dieser Zeit erhöht sich die kritische Trefferrate um 25-50%, es kann jedoch keine neue „Verwundbarkeit“ aufgebaut werden. Hierfür gibt es 2 Gründe: erstens, wenn man jemanden in der Party hat, der auf Zustände spezialisiert ist, kann die Party versuchen immer bei 24-25 Stacks zu bleiben, für den maximalen Schaden. Fehlt dieser, kann man die Verwundbarkeit einfach hochstacken, um wenigsten einen kleinen Vorteil davon zu besitzen.
Kategorie 3: Zustände, deren Dauer erhöht wird:
Blinheit: Pro 100 Zustandsschaden, wird die Dauer um 0,1 Sek. Erhöht.
Immobilisieren: Pro 100 Zustandsschaden, wird die Dauer um 0,1 Sek. Erhöht.
Furcht: Pro 100 Zustandsschaden, wird die Dauer um 0,1 Sek. Erhöht.
Neues Heilungssystem:
“Heilkraft” wirkt sich auf mehr Fertigkeiten aus, um “Heilkraft” selbst mehr Gewicht zu verleihen. Zusätzlich gewährt jeder Heilskill, bei 500 Punkten in „Heilkraft“ 10 Sekunden Regeneration und bei 800 Punkten 3 Sekunden Schutz.
Kategorie 1: nicht von Heilung betroffene Segen
Eile: bleibt wie gehabt.
Macht: bleibt von der Wirkung, wie gehabt, ist 25mal stackbar. Falls man ein 26tes Mal Macht erhalten würde, verliert man den gesamten Stack Macht und erhält für 5 Sekunden, eine zusätzliche Chance von 25-50% auf kritische Treffer. In den 5 Sekunden, kann man keine neue Macht aufbauen. Dies soll das sinnlose Spammen, dieses Segens bestrafen. Da die meisten Spieler eh eine hohe Chance auf kritische Treffer besitzen.
Wut: Erhöht die kritische Trefferchance um 10%. Stackt bis zu dreimal, wobei jeder weitere Stack +5% kritische Trefferchance gibt (also max. 20%). Falls man ein weiteres Mal Wut erhält, wird der Zähler resettet. Somit wird man bestraft, wenn man den Zustand sinnlos spammt.
Vergeltung: Stackt bis zu fünfmal, wobei jedes Mal mehr Schaden zurückgeworfen wird. Erhält man ein weiteres Mal “Vergeltung”, wird der Zähler zurückgesetzt.
Kategorie 2: von Heilung betroffene Segen
Elan: 25% mehr Ausdauerregenration, pro 5 Punkte in “Heilung” erhöht sich die Regenration um 1% ( max. 50). Erhält man von einem von einem anderen Charakter “Elan”, erhöht sich die Dauer, die Effektivität wird aber durch die eigene „Heilkraft“ berechnet.
Regeneration: regeneriert weniger Leben als vorher, ist aber bis zu fünfmal stackbar. Jede weitere “Regeneration” erhöht die Anzahl der erhaltenen Leben. Erhält man ein sechstes Mal Regenration resettet sich der Zähler, wenn man dabei unter 30% Leben hat, löst man eine „Bereichsheilung“ aus. Die Effektivität wird durch den Charakter mit der höchsten „Heilkraft“ berechnet.
Schutz: 15% Schadensreduktion, pro 10 Punkte „Heilung“ +1% Schadensreduktion (max. 33%). Die Dauer stackt und es wird die „Heilung“ von der Quelle zur Berechnung der Reduktion verwendet. Wobei der letzte Segen ausschlaggeben ist. Wenn man also einmal Schutz: 25% für 10 Sekunden erhält und danach 15% für 10 Sekunden, hat man 15% Reduktion für 20 Sekunden, andersrum 25%.
Stabilität: pro 100 Punkte in „Heilung“ hält „Stabilität“ 0,4 Sekunden länger.
In Kurz:
-> Anstatt sich zu behindern, ergänzen sich die Zustände die Schaden verursachen
-> gezieltes Einsetzen von Zuständen und Segen soll mehr Boni bringen
-> “mehr” Freiheit beim eigenen Build/Werten
-> dies sind nur Bsp. die Zahlen habe ich mir einfach so aus meinem Hirn gezogen
-> mit dem System, soll “gutes” Spielen belohnt werden
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Dies ist kein Vorteil, wenn 2 Spieler auf Zustandsschaden schwächer sind als 2 Spieler auf direkten Schaden, egal wie hoch die Rüstung vom Gegner ist. Fakt ist: Spieler mit Zustandsschaden behindern sich und Spieler mit direkten Schaden ergänzen sich.
Sry, aber das Thema hat nichts mehr mit GW2 zu schaffen. Ob man Fleisch oder kein Fleisch isst, ist eine persönliche Einstellung nichts weiter.
Weder ist man weniger intelligent noch ist man klüger oder weniger ignorant als Vegetarier bzw. Veganer. Man hat einfach andere Vorlieben, welche pseudophilosophischen Gründe sich dann dahinter verbergen, darf jeden anderem Menschen egal sein. Genauso sollten Vegetarier nicht jedem ihren Glauben aufzwängen und dies schon gar nicht mit religiösen Eifer und hirnverbrannten Argumenten.
Essen und essen lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Eventuell das Max. Level auf 20 beschränken und das Thema sollte vom Tisch sein.
nö, unendlich testaccounts auf lvl 1 können auch gold farmen, bzw. botten. Wenn dann limitiert, wie 2 Freundschaftskeys oder ähnliches.
Schmuck Lorbeeren nicht gleich Fraktalschmuck
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
unterscheidet sich nicht, nur kann der Fraktalschmuck ab lvl 20 bereits “infundiert” sein, daher die höhere Resistenz. Die Ringe für Lorbeeren sind so gut, wie die Ringe ab Level 10. Die anderen Werte sind gleich. Man kann die “nicht-infundierten” Ringe eh in der Schmiede aufwerten! Also sind die Ringe für Lorbeeren genausogut, man muss sie aber in der mystischen Toilette verbessern.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
/dafür, aber
sehr unwahrscheinlich solange es kein ADD-On gibt und die Spielerzahlen trotzdem kontinuierlich steigen, gibt ja auch für fast alle anderen PC-Spiele keine Trialzeit/Demo trotzdem verkaufen sie sich wie blöde (CoD *hust)
bzw. wenn bekannte es mal anspielen wollen: zu sich holen und mal ne Stunde zocken lassen?
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
/dafür, wird mit Auto-aoe aber schwierig umzusetzen.
/dagegen, bin generell gegen die ganze +/- Liebsche, da sich diese zu leicht manipulieren lässt.
Es gibt auch Events, die durch die eigene Story ausgelöst werden. Also die nichtmal jeder Spieler findet. Ich denke nicht, dass man viel verändern sollte. Leider wirken viele Events sehr “billig”. Es wäre zum Beispiel schön, wenn man einen Zentaurenaussenposten oder ähnliches gibt, es auch Folgeevents gibt um den Außenposten anzupassen. So dass sich langsam kleine Städte usw. entwickeln. Hierzu könnte man locker WvW-Mechaniken ins PvE übernehmen (zum Beispiel Außenposten mit mehr NPCs und Belagerungswaffen ausrüsten). Mit jeder Verbesserungen der Stadt kommen dann halt neue und schwerere Events hinzu.
Zur Zeit gibt es einfach zu wenig Events, jede Map bräuchte mindestens 10mal mehr Content, bzw. die 10fache Anzahl an Events, welche dann auch noch zufällig jede Woche rotieren kann.
Für mehr “geheime Events” bin ich auch, da gibt es zwar schon einige, aber noch nicht genug.
Jetzt weißt du wenigsten aus was die ganzen Holzpuppen zu Weihnachten waren.
Sind Sylvari eigentlich aus Holz? Wenn ja, kann man überhaupt in die Form eines Brettes bringen? Ein sehr kleines vielleicht.
Weder noch? Es gibt mehr als Obst und Gemüse bei Pflanzen. Genauso der Quatsch mit dem Kannibalismus. Ein Hai ist auch kein Kannibale solange er nur andere Fische ist.
Ich denke, das hängt alles von den jeweiligen Nahrungstabus ab. Das zeigt allein der derzeitige Pferdefleisch Skandal. Bei uns ist Pferdefleisch nahezu unakzeptabel.
Quatsch, es ist ein Skandal aus 2 Gründen:
-> es stand nicht Pferdefleisch auf der Verpackung
-> die Medikamente und andere Stoffe im verarbeiteten Pferdefleisch (ok, eigentlich jede essbare Fleisch- und Pflanzenart zugepumpt mit irgendwelchen Mitteln)
Also wurde der Kunde belogen und wissentlich in Gefahr gebracht. Gegen Pferdefleisch spricht nämlich nicht wirklich etwas und gut schmecken tut es auch.
Und was fürs Handelsforum. An sich ist es auch keine Goldsink, weil kein Gold aus dem Spiel genommen wird. Goldsink: Gold wird aus dem Spiel entfernt, damit man wenigstens etwas gegen die Inflation vorgehen kann.
Bessere Texturen wären nicht schlecht, müsse nichtmal HD sein, sondern einfach nur aus mehr als 4 Pixeln bestehen. Viele “rostige” Metalltexturen sehen einfach nur matschig aus, zum Beispiel das Metallrohr in der Charrstartzone, gleich am Anfang, wo sich ein Vista drauf befindet.
Also erstmal “normale” gute Texturen,
anschließen gern DirectX 11 und dann
HD-Texturen.
Wie manche vielleicht noch wissen, waren zur GW2-Alpha noch sämtliche Ausrüstungsgegenstände komplett zerstörbar. Mein Vorschlag ist es, dies wieder einzuführen. Gegenstände verlieren also mit der Zeit an “Haltbarkeit”, fällt diese auf 0, wird der Gegenstand zerstört. Zusätzlich würde ich Handwerksrezepte für Reperaturkanister ins Spiel einfügen. Wobei jede Handwerksprofession seinen eigenen Kanister erstellt. Außerdem sollte es Rezepte/Items geben, um die maximale Haltbarkeit zu erhöhen.
Pro:
-> Handwerk erhält mehr Bedeutung
-> mehr Handel, durch neue Items im AH
-> ein weiterer Weg um Items aus dem Spiel zu nehmen
Contra:
-> neue, mehr Kosten/Goldgrube
-> man muss auf die eigene Ausrüstung achten
Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Dieser nicht entfernebare Stun (Versteinerung) kommt von den Spinnen im Zwielichtgarten.
Dies sind aber Nahkampfangriffe oder? Es gar nicht erst zum Stun kommen lassen, dafür gibt es “Blindheit”, etliche Unterbrecher, die “Wände” vom Wächter (Hammer+Stab). Hatte in den Instanzen noch nie ein Problem damit.
Aber du kannst mir nun nicht erzählen, dass du die vielen Anpassungen, die Anet getätigt hat und von der Community gefordert wurden, übersehen hast?
Das sie etwas gegen das Rezz-Rushing unternommen haben?
Das sie schon öfters die Marktwirtschaft angepasst haben, weil es aus dem Ruder gelaufen wäre/ist?
All dies sind Sachen, die standardmässig geschehen sind und geschehen sollten, auch wenn kein User etwas dazu gesagt hätte. Wenn ich extra eine Art Wirtschaftsexperten einstellen, dann erwarte ich doch automatisch, dass diese angepasst wird. Genau das gleiche mit Rez-Rushing, btw. haben sich hier die User eher beschwert. Seitenlange Threads aller: Dungeons sind jetzt unmöglich usw. Diese Anpassungen von dehnen du sprichst, die erwarte ich einfach gerade bei einem Produkt, welches sich entwickelt.
Zum Balancing: Anet hat 200+ Mitarbeiter, dann sollen sie mal 2 weitere dransetzen. Der “Burstdamage” ist z.B. seid 6 Monaten zu hoch.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Naja, in GW1 hast du die Sachen im Shop gekauft, weil man anders nicht rangekommen ist.
Darf ein Vegetarier bzw Veganer Sylvaris essen?
Will ein anderes Lebewesen überhaupt Sylvari verspeisen? Immerhin wissen wir nicht einmal, ob die genießbar sind. Vegetarier knappern schließlich auch nicht an jedem Baum.
Natürlich hat man die Möglichkeit an der Entwicklung teilzunehmen. Oder woher denkst du, kommen die ständigen Umsetzungen von Wünschen der Spieler?
Nenne mir ein Beispiel, wo du zu 100% sagen kannst, dass etwas im Spiel nachgepatch wurde, wegen dieses Fazitthreads und wo man nicht schon zu 100% dran gearbeitet hat. Fakt ist, seid 6 Monate wurde weder fürs sPvP noch WvW großartig etwas getan. Es wurde sich über die aufgestiegenen Items aufgeregt, wurden diese entfernt? Na? Es gab 1-2 kleine Widergutmachungen, welche aber normal sind. Seid 6 Monaten sind Traits verbugged oder größtenteils sinnlos. An der Balance wird kaum etwas geändert. Vorhandener Content wird kaum gepatcht.
Man scheint konsequent die eigenen Ziele zu vervollständigen, zum Glück überschneiden die sich teilweise mit den Wünschen der User.
Hmm? Dies ist nur dein persönlicher Eindruck, wo wir gerade dabei sind, ich habe die Posts gelöscht und du schreibst Mist, weil im Vorschläge-Forum bin ich keineswegs gegen jeden Vorschlag. Also bin ich nicht grundsätzlich gegen Verbesserungen. Mit Mist meine ich deinen ersten Satz nachdem PS, projeziere dies nicht auf den Inhalt des ganzen Threads
Btw. hast du keineswegs die Möglichkeit aktiv an der Entwicklung teilzunehmen. Dies können nur die Programmierer und Entwickler Oo.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Hab die Posts mal gelöscht, weils ein reiner Fazit-Thread ist, mein Fazit:
GW2 ist toll.
Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Hmm? Stabilität soll helfen. Kenne bzw. kein Dungeon, wo deine beschriebenen Probleme auftreten. Zustände sollte man sich eh gezielt entfernen. Habe einen Stunbreaker und einen Skill gegen Zustände und meist keine Probleme.
Hmm, GW2 hat doch
-> sPvP
-> Dailys
-> Minigames
(Kegbrawl)
(im Asurastartgebiet, dieses Roboterdingends)
(Kostümrauferei)
(Schach in der Gildentruhe)
-> kurze Instanzen
-> Jumpingpuzzel
-> Minidungeons
Das Angebot ist da, nur fehlt dir halt die “Uberbelohnung”, die dich besser als den Rest macht und das gabs schon zu GW1-Zeiten nicht. Bzw. gibt es kein MMO, wo Gelegenheitsspieler irgendetwas großartig durch Belohnungen ausgleichen konnte Oo.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Die offizielle Aussage ist, dass ein Designer am Entwickeln der Grundzüge ist, es aber wahrscheinlich die nächste 4-5 Monate nichts neues drüber zu hören gibt.
Wenns um nackte Haut und Brüste geht, dann kann man doch Tera oder ein gemoddetes Skyrim bzw. Fallout empfehlen.
Spiele zur Zeit selbst nur Ingi, aber eine Art offensiven Support, der sich selbst belebt. Bin damit zwar schlecht gegen Fernkämpfer aber ansonsten passt es.
Ingi braucht eigentlich keinen Buff, finde eher Burst-Damage sollte genervt werden. Soweit ich weiß ist doch ein sPvP-Ingi mit seinem Granatenbuild lvl 62. Habe auch gestern glorereich gegen den verloren, so wie eigentlich jeder andere.
“Der etwas stört mich an GW2 Thread” ist auch ein Sammelthread für negative Kritik und negatives Feedback und genau dies ist dein Thread. Btw, habe ich deinen Post gelesen, aber dieser ist deine Meinung und jeder hat eine eigene. Da man in Foren aber nicht mit Meinungen argumentieren kann, da dann eh nie eine Seite Zugeständnisse macht, werde ich auch nicht auf den Inhalt eingehen.
Ja, weil es die sinnvolle Forenregel gibt: nicht zu jedem Thema 100 Threads zu öffnen, da dein Thread ein reiner: Es stört mich so GW2-sucks-Thread ist, ist der Link völlig zu Recht angebracht.
wurde schon 100mal vorgeschlagen und ist glaube ich in Arbeit, es gibt aber kein genauen Zeitpunkt, wann das Feature erscheinen soll. Sogar auf der ersten Seite dieses Forums: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschau-Modus-im-Handelsposten
Daher: Vote4Close
Lohnt sich nicht, ByeBye. An keinen deiner Fehler kann ich mich seid 3 Monaten erinnern O.o und wer nichtmal die Patchnotes liest, geschweige denn es schafft das Spiel zu starten, sollte sich die Frage eigentlich selbst beantworten können.
Der Thread für Kritik ist btw. hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-st-rt-mich-an-Guild-Wars-2/page/19#post212913
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Es wird nicht wie bei WoW sein. Man soll sich immernoch Gruppen suchen und nicht einfach zusammengewürfelt werden. Ein minimal sozialer Aspekt, soll also erhalten bleiben.
Btw. Anet hat bereits gesagt, dass sie an einem LFG-Tool, ähnlich wie diese Webseite arbeiten und dies noch mindestens 6 Monate dauert.
Nein, du kannst dir pro Tag 2 Server als Gastserver reservieren und da kannst du dann mit allen Charakteren in der PvE-Welt rumlaufen, nach 24 Stunden restetten diese und du kannst dir 2 andere Server aussuchen.
Nein, GW2 hatte GW1 sicher nicht als Vorbild. Dazu unterscheiden sie sich doch zu krass, es saßen nur oft die gleichen Entwickler dran. Im Nachhinein, wäre es wohl besser gewesen, GW2 einfach anderes zu nennen. Meinentwegen “Dragons in Tyria Reloaded.”
edit: Ich hasse es einfach nur, wenn man statt einem s ein z schreibt, ist einfach eine persönliche Abneigung. Also nichts gegen dich.
edit2: Spiel im Fenstermodus, GW2 läuft da nicht langsamer, du kannst aber schneller hin- und herwechseln. Wenn dein Rechner bereits Win7 beherscht, kann GW2 im Fenstermodus sogar noch etwas flüssiger laufen, nach berichten vieler Spieler.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Skills schreibt man mit s am Ende und nicht mit z und nein, man wird nicht cooler dadurch oder verleiht der eigenen Aussage mehr Kraft.
Der Vorteil von GW1 war da, dass es instanziert war. GW1 und GW2 unterscheiden sich allein dadurch und durch die damit verbundenen Spielsysteme zu stark voneinander. Ich denke auch nicht, dass die Anzahl der Fertigkeiten das Problem ist. Sondern dass das Kampfsystem zu spamlastig ist und somit gutes Spielen oft nicht belohnt wird.
Es macht mir zum Beispiel mehr Spaß Champions solo zu legen, als mit 100 anderen Spielern, weil man hier mehr gefordert wird.
Den Spamfilter kann man btw. auf 2 Wege umgehen und die Gruppensuche verbessern: http://gw2lfg.com/ und die Texte regelmässig verändern. Ansonsten kannst du auf 2 anderen Servern zu Gast sein, also schonmal auf 3 Servern suchen. Das P-fenster hatte GW1 doch auch erst nach 2-3 Jahren Oo.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
oder schmeiß es in die mytische Schmiede, man kann doch T1 in T2, T2 in T3 uaw. umwandeln.
nein, Händler und einzelne NPCs sind da schon immer gewesen, aber der Flüchtlingsstrom als sloches nicht.
Da die Teilevents über mehrere Tage andauern und sie von den Herolden verkünded werden, kann man sie gar nicht verpassen Oo.
Gesamtpunktereduzierung nach Update vom 28.1.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Wenn dir an diesen Punkten irgendetwas liegen würde, dann wärst du einer der Spieler der über 20000 Punkte hat und dehnen sind 15 weniger reichlich egal. Die Gesamtpunktzahl ist nämlich kein Indikator für Fortschritt, ich könnte mir einfach 1000te Items kaufen und die zerlegen. So bekommt man alle x zerlegten Items Punkte.
Mir wurden die Punkte auch entzogen, aber es interessiert mich nicht, da es für mich nicht von Wert ist.
aber Soranu, wie man sich dann fühlt kann man in nichtmal 30 Tagen feststellen, wenn neue spezielle WvW Skills unsw. eingeführt werden. Ich finde es sogar gut, wenn man sich spezielle Skins usw. nur durch bestimmte Dinge freischalten kann, so sieht man gleich, wo sich der Spieler bevorzugt aufhält. Meinetwegen dürfte es ruhig, 3-5 spezielle WvW Rüstungsskins geben, gibt ja auch mehr als genug spezielle PvE-Skins (Dungeons, Fraktale zum Bsp.).
nein, es war aber ein post von collin