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Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Die Links:

zu der letzten Zusammenfassung (Woche 2): https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-2/first#post197519
aktuelle Zusammenfassung (Woche 3):
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-die-Entwickler-sagen-KW-3/first#post202160

Die Woche gab es ja einiges darum wird der Post aufgeteilt, Links gibt es oben. Die Woche zeigt aber wieder einen geradezu vorbildlichen Umgang mit den Spielern. Solche Präsenz gibt es selten von anderen Entwicklern. Wenn dann eher aus der Indie-Szene („Path of Exile“ von GGG zum Beispiel).:
Zusammenfassung der beiden Streams!

Twitch Stream (Zusammenfassung von Dulfy):

Teil1 (kurz):

→ Flächenangriffe bzw. Angriffe, welche nur ein Ziel treffen werden verändert. Flächenangriffe sind zur Zeit zu effektiv und zu einfach einzusetzen. Also werden Flächenangriffe „verschlechtert“ oder Angriffe auf einzelne Gegner gebufft.

→ Wiederbeleben in den Dungeons wird angepasst, so dass es wie in den Fraktalen funktioniert. Also ist ein Wiederbeleben erst möglich, wenn die ganze Gruppe down ist.

→ Es wird ein neues Erfolgssystem geben, dieses ist in 2 Teile aufgeteilt (Details später).

→ sPvP: Ranglisten, eigene Arenen, 1-Runden-Tunier-System werden sehr bald kommen.

→ WvW: neue Möglichkeiten zur Entwicklung des Charakters in Form von Ausrüstung, Fertigkeiten usw., bessere Belohnungen und erste Fixes zum Culling

→ Klassenbalance: wie gehabt, schwache Traits/Fertigkeiten werden verstärkt, man möchte, dass es pro Klasse, 5-6 gute Builds gibt und nicht nur 1-2.

Teil1 (lang):

PvE (allgemein):
→ alte Zonen mit dem neuen Erfolgssystem beleben, welches sich vorerst nur auf die täglichen und monatlichen Erfolge beschränkt
→ neue Erfolge, welche das Zusammenspiel fördern
→ Gildencontent / Gildenquests
→ neue Dinge für Gildenmitglieder um anzugeben (kann Ausrüstung sein oder anderes)
→ mehr als 100 neue Belohnungen für das neue Erfolgssystem
→ das Grundgerüst wird die nächsten Monate implementiert
→ aufgestiegene Gegenstände wird man über das neue Erfolgssystem erhalten können

PvE (Dungeons):
→ solange jemand kämpft, können sich Mitspieler nicht am Wegpunkt wiederbeleben
→ Wiederbelebungssystem, wie in den Fraktalen
→ Dungeons werden deshalb an einigen Stellen etwas vereinfacht
→ nachdem vereinfachen, wird die Schwierigkeit wieder nach oben angepasst, je nachdem, wo es zu simpel wird
→ neue Belohnungen

Gruppensuche:
→ Es wird an etwas, wie gw2lfg.com gearbeitet, dies ist aber noch in weiter Ferne.

sPvP:
→ Möglichkeit eigene Matches mit eigenen Regeln zu erstellen
→ Ranglisten
→ Matchmaking
→ 1-Runden-Tunier-System, nach jeder Runde gibt es eine Belohnung und der Verlierer fliegt raus.
→ neues System wird mit der Tempel-Karte getestet
→ mehr PvP-exklusive-Rüstungen usw. für’s richtige Aussehen
→ neuer Blogpost ist in Arbeit

WvW:
→ neue Möglichkeiten der Charakterentwicklung
→ Patches zum Culling, um dieses zu entfernen
→ im Forum wird es Infos geben
→ auch hier PvP-exklusive Rüstungsskins

Flächenschaden-Patch:
→ Flächenschaden ist zu mächtig im sPvP/WvW
→ auch wenn man nur 5 Schadenszahlen sieht, Belagerungswaffen können bis zu 50 Spieler treffen
→ Nerf auch im PvE, weil manche Dungeons durch hirnlosen AoE-Spam zu einfach werden

Zu der Klassen/Waffenbalance:
→ Alle Klassen sollen verschiedene Möglichkeiten besitzen, um mit allen Situationen zurechtzukommen, wobei nicht alle Klassen gleich effektiv sein werden.
→ Die Klassen sollen sich unterschiedlich anfühlen und Spielen, wenn sie an demselben Problem arbeiten.
→ Buff von schwachen Traits/Fertigkeiten
→ Es soll ca. 5-6 gute Builds pro Klasse geben

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Immer noch nix bekomm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Den Support anschreiben, wir können da nichts machen.

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Klingt für mich: Planen viel neuen Content reinzubrigen!
Planen keinerlei größere Bugfixes(bugforum ist voll und wohl das Stiefkind hier)

sorry, ist nur mein persönlicher eindruck

Kein Problem in einem Blogpost, indem es darum geht, welche neuen Features für das Jahr 2013 geplant sind, soll es danach klingen. Das sog. Bugfixes nichts mit neuen Features gemeinsam haben und damit nicht in diesen Blogpost gehören, hast du völlig richtig beobachtet. Würdest du zusätzlich noch hin- und wieder im englischen Forum vorbeisehen, würdest du erkennen, dass es auch jede Menge Bugfixes geben wird.

Nur haben diese nichts in einem Überblick: Was kommt “neu” 2013 zu suchen. In einem Zeitungsartikel über Gartenwerkzeuge möchte ich schließlich auch keine Weltuntergangstheorien lesen. Würde auch nicht viel Sinn machen zu schreiben: Irgendwann im Jahr 2013 beheben wir Bug x.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Was die Entwickler sagen! KW. 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hier mal eine grobe Zusammenfassung, was die Entwickler so über GW2 gesagt haben. Ich finde nämlich schon das Anet hier mehr mit den Spielern “spricht”, als ein Großteil der Industrie. Leider werden aber die wenigsten Kommentare übersetzt, allein weils schwierig wird einen Thread zum Thema zu finden. Egal los gehts:

Colin zu den kommenden Updates:

Nächste Woche wird es einen Blogpost geben. Welcher die Ziele, die sich Anet für die nächsten 6 Monate gesteckt hat, erläutert. Dieser wird eher grob ausfallen. Da es für jeden Monatspatch nochmal einen extra Blogeintrag geben wird. Also wie man es gewohnt ist. Ansonsten versucht Colin auch den Patchhype etwas einzudämmen. So wird der Patch im Januar etwas kleiner und eher auf die Veränderung im Feb/März hinarbeiten. Es wird keine neuen Gebiete geben. Bzw. es wird wenige neue Gebiete geben, man möchte lieber die “alte”/vorhandene Welt “lohnenswerter” machen. Also die implementierten Gebiete im Spiel neu und spannender gestalten.
Wie man dies erreichen möchte? Zum einen will man an vielen der Bosskämpfe schrauben, so dass Bosse fordernder werden und nicht nur Mobs mit vielen Leben sind, dies soll auch in den Dungeons geschehen.
Die Schnitzeljagt für die legendären Waffen/“Vorwaffen” befindet sich noch in der Planungsphase und wird es auf keinen Fall in eines der Updates von Januar-März schaffen. Trotzdem wird sich etwas am Dropsystem/den Belohnungen im PvE generell ändern, so dass es wahrscheinlich “einfacher” wird, durch normales Spielen an die Gegenstände zu kommen.

Blogpost: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/One-blog-or-two
Januar-Patch: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/January-updates-Any-sources
Bosse: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Why-do-PvE-bosses-seem-to-equate-to/page/3
Schnitzeljagt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Where-s-the-Scavenger-Hunt-post

MikeFerguson zum WvW

Er gibt in seinen Kommentaren erstmal einen kurzen Überblick, wie Belagerungswaffen funktionieren. So lösen sich Baustellen nach 10 min auf, falls in den 10 min nicht einmal dran gebaut wurde. Belagerungswaffen verschwinden nach 30 min, falls sie in den 30 min nicht einmal benutzt wurden. Dies dient dazu die Last von den Servern usw. zu minimieren. Außerdem ist die Menge reduziert, so kann man in einem Radius von 1000 maximal 5 Belagerungswaffen bauen. Die sechste muss sich weiter entfernt befinden. Außerdem sind pro Map ca. 100 Belagrungswaffen insgesamt erlaubt, pro Team.
Ein Kill/Death-Durchschnitt möchte man nicht einführen, da man dann befürchtet, dass vielen Kämpfen ausgewichen wird, damit die eigene Statistik gut aussieht.
Wände erhalten nach einer Verstärkung nicht nur mehr Leben sondern auch eine höhere Defensive, nehmen also weniger Schaden. Was das Reparieren effektiver machen sollte.
Ansonsten wird es einige Veränderungen im WvW geben, gerade was die Belohnungen angeht, weil es für reine WvW-Spieler schwierig ist, an zum Beispiel aufgestiegene Ausrüstung oder genug Gold für dauerhafte Upgrades zu kommen. Hier wird sich in den nächsten 3 Monaten garantiert etwas tun.

Ansonsten fand er das Video Klasse, wo 4 Spieler ca. 30 im WvW auseinander genommen haben und es gibt 1-2 kleine Nachrichten über Bugfixes.

WvW: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Arenanet-willing-to-share-WvW-details/first
4vs30: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/4vs30-No-problem

Jeffrey Vaughn zu den Respawnzeiten

Normale Gegner, egal auf welcher Karte haben eine Respawnzeit von ca. 90-120 Sekunden. Die Respawnorte sind aber teilweise zufällig. Daher kann es sein, dass ein Gegner respawnt, gleich nachdem der eigene gestorben ist, weil ein andere Spieler ebenfalls einen Mob in der Nähe getötet hat. Indem Thread wird kurz erläutert warum es schwierig ist, die Respawnzeiten ‘dynamisch’ zu regeln. Allein die Abfragen, wieviel Spieler sich zum Zeitpunkt x an Ort y befinden, frisst hier zuviel Kapazität. Jedoch soll etwas ändern, was man gerade in Orr bemerken soll.

Respawn: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Dynamic-respawn-algorithm-respawn-range/first#post1188213

Viele andere Sachen sind größtenteils antworten zu Bugfixes oder den Ranglisten:
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Robert-Hrouda-1327/showposts
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Habib-Loew-6239/showposts

Ansonsten gibt es neue Threads um Bugs/Bots zu melden, speziel Grafikbugs:

Grafikbugs auf den Karten: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/January-Getting-stuck-in-the-map-seeing-map-art-issues
Grafikbugs mit den Rüstungen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/January-Issues-with-character-art-weapons-or-armor
Thread um Orte zu melden, wo vermehrt Bots umherstreifen https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/Bot-Hot-Spots/first#post1191173

Ich finde, diese Threads dürften auch von offizieller Seite im deutschen Forum eröffnet werden, bringt ein wenig Ordnung ins Chaos. Zum sPvP gab es auch einen längeren Post, aber da dieser nur den Blogpost von Dezember wiederholte, erwähne ich ihn nur noch mal kurz.

Glück ist alles !!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ähm, alles dem Zufall überlassen? Dungeonrüstungen haben doch einen festen Wert (Marken). Genauso wie es verschiedene Skins und Ausrüstungen für Karma gibt (Piraten- und Löwensteinwaffen in Löwenstein).

Zufall gibt es doch jetzt bloß bei legendären Waffen, alles andere bekommt man doch irgendwie zusammen Oo.

Verbesserung der Legendären Waffen Animation

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Dagegen, weil nur ein kleiner Prozentteil der Spieler eh was von den Waffen hat. Die Ressourcen könnte man gleich in komplett neue Designs für legendäre Waffen/Waffen allgemein stecken.

Btw. noch sind legendäre Waffen nicht stärker, als exotische Waffen.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Spart aber wahrscheinlich Geld und Arbeitsplätze, da wir nicht genau wissen wieviele es gibt.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@ Pirlipat jedes Forum, auch das Englische hat aber gefühlt nur 2-3 Mitarbeiter, die mit uns direkt kommunizieren. Das englische Forum hat den Vorteil, dass dort auch die Entwickeler privat schreiben. Die Moderatoren gehen ihrer Arbeit ja eher im Stillen nach. Ramons Job ist es, den ganzen Frust der Spieler abzufangen und die Wogen zu glätten.

@BammBamm natürlich, aber wenn Chef/Teamleiter im Urlaub ist, werden trotzdem Termine umgelegt oder gar nicht erst in die Urlaubszeit des Chefes gelegt. Je nach Position des Menschen der Urlaub hat, können schlichtweg nicht alle Aufgaben übernommen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ramon: willkommen zurück in der Höhle des Löwen. Auch dir ein frohes Neues. Aber wie konntest du es wagen, nicht während deines Urlaubes zu posten?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@Thara, war aber klar, weils teilweise übertrieben formuliert wurde. Das zeigt aber auch das die Mods aktiv sind und den Mist den wir schreiben sogar lesen. Jeder edit. zeigt ja, dass die Mods unterwegs sind.

Zu den Mods: Dies ist deine Auffassung, wie sich die Mods in einem Forum zu verhalten haben. Generell müssen die Mods aber auch die Regeln des Forums umsetzen und von Anet kam schon zur Beta die Ansage, dass sie dies rigeros durchziehen werden und durchziehen. Die offiziellen Regeln sind absichtlich extrem streng verfasst und die Mods müssen diese als Richtlinie verwenden.

Ihre Aufgabe ist es Threads zu lenken, aber auch die Richtlinien durchzudrücken.

Zu den Frohe Weihnachten: ja wäre schön gewesen im Forum. Aber Anet hat wie immer Postkarten/Grußkarten mit vielen Unterschriften der Entwickler an alle möglichen Spieler gesendet, zählt dies nicht?

@Zippo: worum ging es in den kritischen Beiträgen? Bist du dir 100% sicher, dass diese nur gelöscht und nicht beachtet wurden. Bzw. es keine Threads mit einem ähnlichen Inhalt gibt?

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Zu Recht @ Zippo, dies ist kein Chat sondern ein Forum, da darf man längere Beiträge als bei Twitter erwarten -_-. Entweder man schreibt sich dann selbst nochmal den Frust von der Seele oder postet gar nicht und drückt den +1 Button.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Dasselbe könnte ich von dir behaupten, bitte Beweise und Quellen vorlegen, wo Vorschläge der deutschen Comm umgesetzt worden sind.

-> seperate Bank für PvP-Material: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Seperate-Bank-f-r-sPvP

-> Token-System für mehr Sicherheit: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Bessere-Account-Sicherheit-durch-automatisch-generierte-Tokens

-> Helme bereits bei der Charauswahl ausblenden: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Helm-ausblenden/first#post92555

-> neuer FoV: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Gr-erer-FOV/first#post86124

-> mehr Sammlergegenstände (für Ektos usw.): wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fach-f-r-Seltene-Materialien

-> Umstylekits im Cash-Shop: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Frisur-B-rte-nachtr-glich-ndern

-> Köcher als Skin: wurde umgesetzt
Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschl-ge-K-cher-und-2-Waffen

-> Waffenskins zum Event direkt kaufbar machen: gab es beim letzten Event
-> “Sprungrätsel” zu Events werden leichter: wurde umgesetzt
-> Farboptionen der Rüstung im sPvP usw.: wurde umgesetzt
-> Zur Beta wurde sich eine Ingameuhr gewünscht: wurde umgesetzt

mal 1-2 Beispiele, wenn ich mir die ganzen Patchnotes nochmal durchlese, werden mir bestimmt noch ein paar Dinge einfallen. Also es war leider keine Provokation, da das offensichtliche auf der Hand liegt. Es gab Änderungen, welche sich die Spieler gewünscht haben. Dass nur ein Bruchteil der Vorschläge überhaupt in Erwägung gezogen wird, sollte jedem klar sein. Jetzt Beweise mir mal, dass keine Vorschläge umgesetzt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Naja mal ehrlich? die deutschen wurden schon immer belächelt, grade was Vorschläge anbelangt, desweiteren ist die Zensur hier wirklich daneben.

Dies ist eine leere Behauptung, bzw Unterstellung. Hast du dafür irgendwelche Beweise Quellen?

@ Zippo, dies ist eine rein subjektive Aussage, da kann man nichtmal dagegen Argumentieren. Mir fällt im Moment eh nur Reddit ein, wo es mir persönlich besser gehandhabt wird und dieses ist englisch. Btw. Man könnte erstmal um etwas bitten, bevor man etwas verlangt. Die Updatenews sind in beiden Foren gleichaktuell auch von der Zeit. Verstehe also hier dein Problem nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

[Edit]

Zur Zeit ist es doch in Foren ganz normal, dass man anstatt zu diskutieren, eher auf den anderen eindrischt anstatt mit sinnvollen Argumenten zu kommen. Es werden sich eher Phrasen über Phrasen an den Kopf geworfen, bis es dann beim spätestens zweiten Post an den Threadersteller direkt geht. Bin da eher Grievous Meinung, viele Poster sollten einfach mal über ihre Posts gehen und mal drüber nachdenken, was sie damit bezwecken wollen oder was ihre Aussage ist. Wenn jemand schreibt er liegt als Melee alle 5 Sek. im Dreck und Nahkampf ist unfair, kann man natürlich Antworten, dass er ein Noob ist. Aber ist dies ein Arguement? Ist dem Spieler geholfen? Man könnte ihm auch nenn Nahkampf-Video verlinken und ihm sagen, dass er halt ausweichen muss, ohne irgendeine Art der Unterstellung und Beleidigung, die auch nur irgendwie an den Spieler gerichtet ist.

@ Thara: Das Alter der Spieler hat keine Relevanz zu ihrem Verhalten im Spiel oder in den Foren. Und nein man wird ganz normal behandelt, Strafpunkte gibt es auch als Autofahrer und die sind meiner Meinung nach etwas Älter als 10. Trotzdem fahren 99% der Autofahrer grundsätzlich zu schnell, weil sie ja so erwachsen sind. Dies ist in Foren und gerade im Internet nicht anders. Die User verstecken sich hinter einer Maske = niedrige Hemmschwelle und eine härtere Ausdrucksweise. Das traurige ist doch, dass man sich an den assozialen Umgang miteinander gewöhnt hat, dank Seiten wie Facebook.

Ja, zur Zeit gibt es wieder kaum/keine Resonanz von den Deutschen Mods. Vielleicht Urlaub, vielleicht krank? Wenn ja passierts, da kann man deswegen nicht spontan x neue Mitarbeiter einstellen.

[Editiert von Moderator: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

ColinJohansen über kommende updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

also wenn keine neuen gebiete, klassen oder völker kommen. was bleibt dann …

Hmm, also da wären:

Im PvE:
-> neuer Content für die normalen Gebiete
-> reichlich neuer Content für die normalen Gebiete
-> die fehlenden aber versprochenen Minigames
-> überarbeitete Heimatinstanz
-> Möglichkeite aufgestiegene Items auch in der normalen Spielwelt zur erbeuten
-> Questreihen/Schnitzeljagt für die Precruser-Waffen (also die Vorwaffen für legendäre Items)
-> funktionierende Gastfunktion (um auf den Overflow zu ****)

Im sPvP:
-> die zum Release versprochene Möglichkeit, Matches zu erstellen (so wie es sich gehört)
-> neue Maps
-> evtl. ein 1vs1 bis 3vs3 Deathmatch + Maps
-> neue Modi
-> Beobachter
-> Ranglisten usw.

im WvW:
-> neue Maps
-> Überarbeitung des Punktesystems
-> neue Mechaniken (meinetwegen riesige Fallen usw.)

Legendäre Waffen frei gestalten

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

[x] dagegen, “Legendäre Waffen” sind reine Grindgegenstände, warum sollen gerade diese eine spezielle Mechanik bekommen? Welche vielleicht von 1% der normalen Spieler 49% der Hardcoregrinder und 50% der Chinagoldfarmer genutzt werden? Da kann man Ressourcen sinnvoller verplanen.

Sie sollten einfach alle Legendären Waffen als Sets rausbringen, also Twilight-Großschwert, Bogen, Gewehr, Pistole usw.

Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ab wann ist die Story linear?

Am Anfang: Rasse, dann Orden, danach Traum. Die Rasse kann man schon wegen der Story nicht wechseln, dann hat man halt Pech.

Forum für die Suche nach Mitspielern

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Kannst doch auch nenn Thread öffnen, dass du hilfe brauchst Oo. Ansonsten gibt es doch http://gw2lfg.com/. Ansonsten wäre ein Ingamesuchtool, da schon sinnvoller.

Forum für die Suche nach Mitspielern

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Level 80 und was nun?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Für Menschen mit einer Leseschwäche wird einem im Spiel wirklich nichts erklärt, ansonsten erhält man doch alles per Post Oo. Wo die Dungeons sind, welches Level, sie sind auf der Karte eingezeichnet und auch Eventbeschreibungen (Wintertag usw.) gibt es mit der Post und im Questfenster.

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Stimmt, P2W ist es in dem Sinne nicht. Das Geschäftsmodell erzeugt bei mir aber inzwischen fast genau so viel Spielfrust. Mein Char hat eine Karmarüstung verpasst bekommen, aber die Runen passen halt noch nicht. Als ich das letzte Mal im Handelsposten geguckt habe, hat meine Wunschrune 4,5 Gold gekostet, also insgesamt 27 Gold. Dazu hätte ich gerne 4 20er-Taschen, weil beim Kochen so viele Zwischenprodukte entstehen. Die könnte ich mir craften, allerdings fällt pro Tasche eine Rune der Lagerung für 10 Gold an. Da bin ich schon bei 67 Gold. Und jetzt kommt die Goldknappheit ins Spiel.

Nein kommt sie nicht: 20er Taschen aus den Fraktalen, einmal Fraktal 8 und 10 am Tag = 100 Relikte. Dies bedeutet alle 3 Tage 2 Taschen mit 20 Slots für Low. Bestimmte Runen kosten Gold ja, aber machen dich im PvE nur minimal stärker, also für Normalspieler eher uninteressant. Es gibt auch nette Runen aus den Dungeons, die man sich auch wieder für Marken, also für Low besorgen kann. Also erspielbar, wenn man natürlich auf irgendwas persönlich Wert legt, dann ist man selbst schuld. Mit dem Gold was man spart kann man sich dann schon, wie angemerkt neue Slots kaufen und schon hat man schnell 160 Plätze.

GW2 ist nicht PW2, warum wurde hier oft genug gesagt. Der unterschied zu RoM ist auch eindeutig. Auch wenn ich in beiden Spielen Ingame-Währung tauschen kann, sind die Gegenstände die einen besser machen, ausschließlich im Shop zu erhalten (bei RoM). Die besten bzw. sehr sehr gute Gegenstände in GW2 kann man aber sehr schnell durchs Spielen erhalten.

Bitte macht meine legendäre Waffe legendär.

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hmm? Der Bogen mit den Regenbogenpfeilen sieht ziemlich nett aus im Spiel. Gerade auf einem Sylvari.

Fraktal Letzter Boss verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@rainjirea ja aber wenn 1-2 Mann noch kein Resi haben ist Lösung nicht so gut weil dann nimmst du Qual in kauf
Einer von uns hatte kein Resi er hat so oft die daly gemacht aber kein Glück

Den Qualattacken kann man ausweichen, da sie sich ankündigen (ja das muss man üben).

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

*hust -aber mit Ascended Gear ….na damit wirds doch etwas einfacher – denn das wird nicht runtergestuft^^ also nicht das ich wüsste -).

Man wird auch mit normaler Ausrüstung nicht runtergestuft. Btw. macht es keinen merkbaren Unterschied. Entweder du hast kein Ascended und glaubst dass es so ist oder du lügst.

In der Bucht gibt es halt Gegner, wo man sowas wie “ausweichen” muss. Oder mal seine anderen Fertigkeiten ausser Autoattack verwendet. Sterben tust aber mit Ascendend genausoschnell Oo.

Ich war da mit allen 8 Klassen und das einzige Problem ist die Sprungattacke der Champion/Veteranenkarka, weil man dieser schlecht ausweichen kann. Aber Onehit war ich so oder so unabhängig vom Equip, wenn ich nicht ausgewichen bin.

Arah?
http://www.youtube.com/watch?v=r2rsAwnNAak

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Vertikale Progression = Item-Spirale. Denn es ist egal, ob man nach “Infusionen” oder nach neuen Waffen grinden muss. Auch Infusionen sind Items. Was bleibt ist der Zwang ständig nachzurüsten.

Der Zwang ist nur leider nicht vorhanden. Nenne wir ein Dungeon, ein Gebiet, ein Fraktal, welches du nicht mit “normaler” dem Level angemessener Ausrüstung betreten kannst?

Man kann sämtliche Dungeons mit blauen/grünen/goldenen Equip besuchen und auch schaffen. Keiner zwingt dich, Itemstufe X auszurüsten. Es geht auch ohne.

Der einzige Ort, wo man bestimmte Items braucht, sind die Fraktale, ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad. Wenn man aber weder Fraktale spielt, noch Schwierigkeitsgrad 20+ in Angriff nehmen möchte, ist auch dieses unnötig. Sämtliche Frakatle kann man aber bereits ab Level 2 spielen. Da braucht es nichtmal 80er.

Man kommt in Level 80 Gebieten auch mit teilweise lvl 40 Ausrüstung klar.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Es wurmt dich dass du nicht alles hinterhergeworfen bekommst und du dich nicht bewundern lassen kannst?

Okey…. Oo.

Außerdem haben schon massig Spieler eine “Legendäre”. Also werden 1000 Stunden sicher nicht benötigt. Die ersten legendären Waffen gab es nach einem Monat.

Btw. was will ein Causual mit einer Legendary ist er damit stärker? Braucht er dass für irgendeinen Dungeon usw.?

Fraktal Letzter Boss verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Den Boss kann man doch in den kleinen Raum ziehen, dann ist egal wieviele Ads spawnen Oo. Sehe das Problem nicht? Boss in den einem Raum legen, auf Siegil einkloppen und dann himmer hin- und her.

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

klassische Itemspirale:

-> man benötigt gewisse Items um für bestimmten Content Zugriff zu erhalten: Bsp. WoW: man benötigt eine bestimmte Rüstung, um im Dungeon nicht sofort zu sterben. Ansonsten musste man gar nicht versuchen in das Dungeon zu gehen.

GW2-Itemspirale:
jedes Dungeon und 100% vom Content ist mit grünen Items machbar. Jedes Fraktal ist spielbar, jede Zone besuchbar und jedes Dungeon betretbar. Dafür braucht man häufig nichteinmal Max-Level. Einzige derzeitige Begrenzung ist der Schwierigkeitsgrad in den Fraktalen.

Benötige ich “aufgestiegene” Items um jedes Fraktal zu spielen, bzw. den gesamten Content zu erleben? Nein!

Benötige ich “exotische Ausrüstung” um sämtliche Dungeons zu spielen?
Nein!

Benötigt man eine legendäre Waffe um Schaden zu machen?
Nein.

Ja, es gibt Grind wenn man: Perfektionist oder ein Optikfetischischt ist. Sämtliche benötigten Items, bekommt man aber im Spiel ohne Grind und ohne großartig zu farmen. Teuer wirds, wenn man sich teure Ziele steckt.

Btw. gibt es verschiedene Farmmethoden, man sollte nur nicht alles übertreiben:

-> Events (Gold)
-> Dungeons (für exotisches/Ektos/Gold)
-> Sammeln (Crafting/Gold)
-> Story durchspielen/Karten vervollständigen (für Schlüssel)
-> Bossevents (Precruser)
-> Jumpingpuzzel im WvW: (Marken)
-> Fraktaldailys (aufgestiegene Items)
→ “Lowlevelevents” (Farben/Gold)
→ “Lowlevelchampions” (goldene Items)

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Tannenhirsch woher hast du diese Info?
Bisher gabs nur eine Bannwelle und da wurde alles gebannt was nicht bei 3 aufm Baum war.

Es gab mindestens 3-4 Bannwellen und nur die wenigsten wurden zu unrecht gebannt. Aber es wird mal wieder Zeit für eine neue. Botter bannen lohnt sich ja für Anet, solange diese sich GW2 erneut zulegen.

Hut des Zauberers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Und Events wie “Verlorene Küste” brauch man eh nicht aufzählen, weil die für viele Spieler eh in einer Lag-Party endet.

Verdammt ich hatte keine Lags und die Endtruhe mit Dusk. Da werden Neukunden nicht so schnell rankommen. Btw. gabs den hut nicht als Halloweenbelohnung? Also ist es doch eh egal.

Fragen zu Patches und QA

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Dann schreib es auf englisch. Btw. ist es verboten Mitarbeiter von Anet direkt zu etwas aufzufordern, also wirst du so oder so kaum eine Antwort erhalten.

Zu 2. Dies war beabsichtigt, da es im WvW Probleme mit dem Springen gibt. Nun hat man erstmal wieder das alte Sprungsystem eingebaut.

Zu 3. Ist mir in 200 Runs nicht einmal passiert Oo.

Was ist das Ziel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Aber kein Ziel im Multiplayer ?
4 Jahre Ut2k4 Clan – kein Ziel ? Von wegen – es gab nur eins ! Gewinnen ! Und zwar im Team ! Und zwar immer und zwar schnell ! Und das wollten alle Clans & jeder Spieler ;-).

Hat dir aber das Spiel dieses Ziel vorgegeben oder habt ihr euch selbst dieses Ziel gesteckt? Ich wollte nicht gewinnen, ich habe lieber Multiplayermaps gebastelt. Hatte ich jetzt weniger Spaß oder habe das Ziel verfehlt? Ihr als Spieler hattet als Ziel zu gewinnen. Viele wollten zum Beispiel auf ner Lan auch mal nur ne Runde gegen Bots spielen usw.

Außerdem gibt es bei UT noch die Botweltmeisterschaft, wo versucht wird extrem gute Bots zu entwickeln, die inzwischen so gut sind, dass Spieler eher denken das andere Spieler Bots sind.

Also bitte nicht verallgemeinern. Btw. könnt man das auch über GW2 sagen: Was ist der Sinn vom PvP? Gewinnen!

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Was ist das Ziel

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RainJirea.5432

In keinem MMO gibt es ein Ziel. Btw. in keinem Multiplayerspiel gibt es ein wirkliches Ziel.

Spieler setzen sich Ziele in Spielen immer selbst. Ein Spiel gibt einen Spieler meist 1-2 Möglichkeiten vor. Aber viele Spieler setzen sich auch Ziele ausserhalb des gegebenen Rahmens (Speedruns).

Das Ziel eines Spiels ist es Spaß zu machen. Wobei ein MMO darauf herabzielt etwas länger gespielt zu werden als ein 2h-CoD.

Probleme bei der Gruppenfindung [merged]

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RainJirea.5432

Naja, in den normalen Inis kann man extrem gut Ektos farmen. Besser als in den Fraktalen, darum werden die schon nicht aussterben. Gerade Flammenzitadelle, da man da die goldenen lvl 70 Gegenstände für 30 marken gut zerlegen kann. 1 Run, alle 3 Wege = min. 6 goldene Gegenstände.

Kündigungen bei NCsoft Seattle

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RainJirea.5432

offiziele Antwort von Martin: Anet stellt ein!

While we are indeed a wholly-owned subsidiary of Korea-based NCsoft Corporation (read NCsoft HQ), we are also our own entity. ArenaNet has not been affected by the NCwest realignment. And indeed, we are hiring: http://www.arena.net/jobs/

WvW-Dailys

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RainJirea.5432

Klar, aber es gibt Zeiten, da habe ich 0 Bock auf WvW. Außerdem sind die derzeitigen Belohnungen nicht wirklich im WvW zu gebrauchen. aber hast Recht, hier kann geschlossen werden.

Hier mal der Link:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschlag-f-r-eine-Daily-WvW

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

WvW-Dailys

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RainJirea.5432

Finde es schade, dass die monatlichen und täglichen Erfolge vom WvW und PvE zusammengesetzt sind. Auch wenn Anet WvW und PvE verzahnen möchte, fände ich es besser seperate WvW-Tages und Monatserfolge einzuführen.

Also:

PvE-Tages und Monatserfolg
PvP-Tages und Monatserfolg
WvW-Tages und Monatserfolg

Als Belohnung kann es dann WvW-Marken geben (10 fürs tägliche, 50 fürs monatliche und mystische Münzen bzw. Blaupausen).

Man sollte den Content voneinander trennen. Genauso wie die 100% der erkundeten Welt.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Der Monatliche Erfolg früher und jetzt

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RainJirea.5432

Du regst dich über eine Nichtigkeit auf. Selbst wenn man die drei ??? nur in 1-2 Wochen erledigen kann, ist es trotzdem ein monatlicher Erfolg. Da man ja die bekannten Dinge schon vorher erledigen kann.

??? sollen eher Spoiler verhindern, denn so ist dann die Überraschung mit dem neuen Content größer. Selbst wenn du wüsstest, was da steht könntest du eh nichts mit anfangen, da diese “Ziele” nur während des Events möglich sind.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Wann kommt DirectX 10 & 11?

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RainJirea.5432

[Edit]
bessere Perfoermance ist immer gut, die Effekte hin oder her, wenns optimierter läuft ist es immer besser. DirectX11 in den Städten/Schweren Rüstungen usw. wäre eh verdammt nett.

[Editiert vom CC: Zitat eines entfernten Beitrags wurde entfernt]

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Farmen in Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Auch in GW2 muss man nicht grinden, wenn man nicht will. In keinem MMO muss man grinden Oo. Nirgendswo steht: “Du musst grinden!”. Sämtlicher Content/jedes Dungeon in GW2 ist ohne Grind spielbar.

Farmen in Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Jeder der eine Rissrüstung haben wollte, hat das komplett aus freien Stücken gemacht.

Grind is Grind, ob freiwillig oder nicht Oo.

Bitte "Magic Find" abschaffen

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RainJirea.5432

Naja, soviele gibt es nicht:

Primär:
Kraft = mehr Schaden
Präzision = mehr kritische Treffer
Zähigkeit = mehr Rüstung
Vitalität = mehr Leben

Sekundär:
Heilung = mehr Heilkraft, ziemlich wertlos, weils zu schwach skaliert bei 90% der Skills
Zustandsschaden = mehr Schaden durch Zustände, relativ schwach, da die Zustände nur einmal pro Gegner zählen
Kritischer Schaden = mehr Schaden durch kritische Treffer
Magic Find = Möglichkeit auf bessere Drops von Mobs

MF-Gear kann man wunderbar in ORR usw. verwenden und wird von mir auch nur als zweites Rüstungsset genommen. Außerdem lege ich es in manchen Dungeons an, da diese oft eh sehr einfach sind und man sich so den Schwierigkeitsgrad künstlich erhöht, gleichzeitig aber auch die Chance auf gutes Equip. Seht MF-Gear einfach als Möglichkeit, euren persönlichen Schwierigkeitsgrad zu finden.

Man hätte ja noch Intelligenz/Geschicklichkeit und son Quatsch einbringen können, aber hier ist es schön einheitlich.

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Farmen in Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Farmen ist das gleiche wie Grinden. Nur ist Farmen die Spaßvariante und Grinden die Nervtötlangeweilevariante. Ansonsten macht man bei beidem immer das gleiche, um an sein Ziel zu kommen. Dies ist nicht provozierend gemeint. Wenn jemand in GW1 Minotauren gefarmt hat, dann hat er in meinen Augen Minotauren gegrindet. Wie gesagt, ob etwas Grind/Farm ist, liegt allein im subjektiven Auge des Users.

Btw. wird es andere Wege geben, um an das neue Zeug zu kommen und die benötigten Materialien wahrscheinlich herabgesetzt, wenn man dem AMA glauben darf.

Du wirst gezwungen den ganzen Tag Plinx Event zu farmen um irgendwie an Geld zu kommen.

->hm, nein? Es gibt einige Eventreihen um an Gold zu kommen.
->Man kann aber auch Dungeons laufen, Flammenzitadelle und Ascalon bringen jeweils 3-5 Gold die Stunde.
->Craften: man kann damit Gold verdienen, wenn man die Materialien erfarmt/ergrindet. Wenn man Ektos benötigt, stellt man halt goldene Ringe usw. her, die zerlegt man dann. Wenn man immer alles abbaut kommt man schon zu einigen Ekken. Bzw. kann man exotische Ringe dann für 3-4 Gold verkaufen.

Farmen in Guild Wars 2

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Sry, aber wer in GW1 ne Qualwaffe oder Rissrüstung haben möchte, der muss grinden und farmen und zwar extrem. Ich habe 7 Jahre lang GW1 gespielt und habe nichtmal eine Rissrüstung, weil mir die Mittel fehlten. Ne Qualwaffe habe ich mir mit Henchies wochenlang erspielt, weil ich keinen “Farmchar” mit der Ausrüstung dem Build hatte und mir SCs zuwider sind.

Ich habe genrell diesen Perfektionismus in GW1 gehasst. Dies ist in GW2 besser gelöst, Skillung egal, Ausrüstung bis auf eine Ausnahme egal, wichtiger ist der Spielerskill. Wer braucht schon Leben/Rüstung, wenn man nicht getroffen wird?

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

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RainJirea.5432

Es wirkt tatsächlich in Fanforen “menschlicher.” Ich kann für mich persönlich festmachen woran das liegt. Denn es gibt hier eine Ausnahme: Ramon

Und wer Ramon aus dem Wartower und den Interviews kennt, der weiß/vertraut auf seine Aussagen. Viele haben das Gefühl, dass man sich nicht genug kümmert, aber man kann nunmal nicht alles kommentieren.

Selbst Verbesserungsvorschläge werden versucht umzusetzen. So übersetzt Ramon jetzt auch gelegentlich Kommentare der Entwickler. Wenn man bedenkt, dass er auf 10-20 Seiten Feedback sichtet und andere Aufgaben hat, ist dies eine gute Leistung.

Farmen in Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Und wo ist das Problem, wenn du 3 Monate brauchst, statt 2 Tage? Natürlich braucht man für das Rückenteil mehr als 2 Tage, ausser man hat Glück und findet ein Item, welches man für 100+ Gold verkaufen kann. Aber stört es dich wirklich so sehr, dass du nicht alles nach 2 Tagen hast, bist du wirklich so darauf angewiesen?

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

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RainJirea.5432

Das Problem ist, dass die wenigsten sachlich eine Kritik äussern können. Sie versuchen bloß Aufmerksamkeit zu erregen, bzw. andere Spieler zum flamen zu verleiten. Ich kann im deutschen und englischen Forum viele kritische Posts/Threads sehen, welche nicht gelöscht wurden bzw. auch nicht werden. Ansonsten müsste man ja das Vorschlagsforum dichtmachen, da indirekt jeder zweite Vorschlag eine Kritik darstellt.

Es ist ein Unterschied, ob eine Kritik bissig formuliert wird oder nur zur Provokation dient, auch wenn man selbst denkt es ist ersteres. Die Leser müssen verstehen, was der Schreiber meint.

Farmen in Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Du kannst den Rücken auch herstellen, allein mit den Fraktalrelikten, da braucht man weder Ektos noch Gold. Erst zum aufwerten.

Offensive Slot = 1x Prototype Fractal Capacitor + 1x Gift of the Ascension+ 40 Crystals + 1 Vial of Condensed Mists Essence

Defensive Slot = 1x Prototype Fractal Capacitor + 1x Gift of the Ascension+ 240 Philosopher’s Stone + 1 Vial of Condensed Mists Essence

Am schnellsten kommt man bestimmt an die Panzer, wenn man sich Gold für 1800 Dias erspielt und dann die Truhen öffnet, ausm Shop.

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Farmen in Guild Wars 2

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hm, Bsp. Ascalon: 26 Silber Entbelohnung, 12-15 Silber Endboss, 2-3 Champions = 5-15 Silber, 1-3 Zwischenbosse (Spinne, Troll, Hauptmann) = 10-30 Silber, 2-4 der neuen Taschen = 4-16 Silber.

62 Silber ohne MF und Goldboni, wenn es schlecht läuft oder man Dinge auslässt und ohne einen Drop zu verkaufen.

1 Gold und 2 Silber, wenn es gut läuft, ohne MF und Goldboni.

Man wird so bei 80-90 Silber pro Run liegen, ohne was zu verkaufen. Wenn man rusht wird es aber um einiges weniger.

Upscaling in Fraktale der Nebel

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Wenn er Qual dann erhält hat er aber nix im höheren Lev zu suchen, da er ständig stirbt und somit seiner Grp nur schadet. Also machts null Sinn.

Ordentlich umgesetzt macht es mehr Sinn, als das jetztige System. Es wäre nichtmal schwer:

1. Fraktallevel ist Accountgebunden
2. Das höchste Level in der Gruppe gibt an, mit welchen Schwierigkeitsgrad man starten kann/möchte.
3. Im Fenster, wo man den Schwierigkeistgrad festlegt, werden die Level der anderen Spieler gezeigt.
4. im Fenster, wo der Schwierigkeitsgrad eingestellt wird, wird angezeigt, wieviel “Qualschutz” jeder Spieler besitzt.
5. Wenn man ein Fraktal schafft, welches größer oder gleich des eigenen Fraktallevels ist, steigt dieses um 1. Also einer 3er, der ein 8er-Fraktal bestreitet wird Level4.

Denn bis lvl 14/15 braucht man den Schutz nicht, ich muss aber so mit jedem Twink (7 Stk.), alles 10mal machen um an die neuen Items zu kommen. Das jetztige System ist nur eine Verzögerungstaktik, sodass es länger dauert, an das neue Zeug zu kommen. Der große Vorteil wäre, dass man einen größeren Suchbereich hat. Statt Level 4 sucht man eine Gruppe von Lvl4-13. Statt 14 sucht man 14-18 usw.