Es gibt doch 2 einfache Möglichkeiten:
vom User: die Timer manipulieren
von Anet: die Timer komplett zufällig gestalten, so dass der Drache manchmal einmal in der Woche und manchmal 10mal am Tag kommt.
@ Sitael: Deine Frage, Aufgabe war, Möglichkeiten aufzuzeigen, wie eine kleine Gilde an Gildenmissionen teilnehmen kann. Unabhängig von der Belohnung habe ich 5 Möglichkeiten genannt, welche alle funktionieren. Das man nicht mit jeder an die gewünschte Belohnung kommt, hat aber rein gar nichts mit deiner Aufgabenstellung zu tun. Alles was aufgezeigt werden sollte, ist wie man “Solo” am neuen Content teilnehmen kann.
Da kannst du meinen Post noch so zerpflücken, dies schränkt die reinen Möglichkeiten zur Teilname nicht ein.
Wie man als kleine Gilde schnell zu “Einfluss” kommt wurde schon oft genug gesagt, hier die Kurzfassung:
1. Sich täglich mit 5 verschiedenen Chars in der gewünschten Gilde einloggen
2. grundsätzlich zusammen spielen.
3. leichte Dungeons als mind. 3er Gruppe (rest randoms) farmen und das Gold in Einfluss stecken
4. Schwarzlöwenschlüssel farmen und Truhen öffnen (als Gruppe sind da 3-4 drin pro Stunde)
5. Gems in Gold umtauschen, Gold in Einfluss umtauschen
6. einen wertvollen Drop verkaufen
Fakt bleibt leider nunmal, dass kleinere Gilden schlicht für eine ganze Weile das Nachsehen haben bei der derzeigen Vorgaben für die Gildenmissionen.
Bin selbst in einer kleinen Gilde, ist dies so schlimm? Ich sehe da leider das Problem nicht.
Einfluss schön und gut, nur wie soll eine 15 Mann Gilde Kopfgeld missis T3 machen?
Gar nicht oder mit der richtigen Taktik.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Ja, aber allein durch die Möglichkeit sämtliche Skins zu kombinieren und einzufärben, hat man jetzt bereits mehr Auswahl, als in 99,9% der anderen Spiele. Nur selten sieht man mal 2 Charaktere, die zufällig genau gleich aussehen. Außer bei der Flammenzitadellenrüstung.
Dann bitte ich dich liste hier mal drei dieser “zich” Türen auf. Keine “bla bla” bitte. Einfach drei konkrete Punkte.
1)_____________
2)_____________
3)_____________
Für dich:
1) Falls eine andere Gilde einen NPC sucht, bei der Suche helfen und einfach beim umnieten mitmachen für ne normale Eventbelohnung.
2) Falls man eine kleine Gilde ist und die Gildenmission freigeschaltet hat, andere Spieler auf der Karte um Hilfe bitten.
3) Falls man eine kleine Gilde ist und die Gildenmission nicht freigeschaltet hat: kurz einer anderen Gilde beitreten, die gerade eine Gildenmission macht und die volle Belohnung abgreifen. Danach wieder austreten.
4) Sich mit anderen kleinen Gilden zu einer Allianz zusammenschließen und die Gildenmissionen gemeinsam erledigen.
5) Wenn man ein Gildenevent auf der Map aufploppen sieht, einfach mitmachen.
Wege um schnell an Einfluss zu kommen, gibt es mehr als genug. Ich weiß, die 5 Punkte verlangen minimale soziale Kompetenzen, da man sich ja per Wort und Schrift austauschen muss, ohne sich wie ein totaler Liebsche zu benehmen. Dies sollte aber zu schaffen sein.
Reine PvE-Gilden gucken nun dumm in die Röhre!
Falsch, keine Gilde kuckt in die Röhre. Ich bin auch in einer reinen PvE-Gilde trotzdem hatten wir Kriegskunst ausgebaut, falls wir doch mal WvW machen wollten.
Es gibt nur einen Grund warum hier so geheult wird, die neuen Items gibt es nur mit den neuen Systemen, da man vergessen hat alternative Wege einzubauen, wie man an die neuen aufgestiegene Items kommt. Die jetzigen Wege sind nämlich für Vielspieler uninteressant, man kann nämlich nur 7 Lorbeerblätter oder 2-10 Gildenmarken die Woche bekommen, egal ob man kurz oder lang spielt.
Außerdem grenzen die derzeitigen Wege, seinen Char optimal auszurüsten die “Twinker” aus. Da man x Wochen zocken muss, um einen Char auszurüsten.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Äh die Server standen doch schon immer in Texas, die Telekom ist nur mal wieder zu blöd zum richtigen routen.
.
Die europäschen Server standen/stehen in Deutschland Oo.
Es hiess noch nie irgendwo in einem Statement/Blog, dass Erforschungs-Wege nur der absoluten Elite vorbehalten sein sollen.
Doch genau dies wurde zur Beta gesagt.
Hättest du richtig gelesen (was du ja mir vorgeworfen hast), wüsstest du, dass ich es gleichsetzen würde.
Gleichsetzen würde trotzdem heißen, dass es für nenn “schweren Modus” mehr gibt.
Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Naja, wird ja sicher verschiedene Editionen geben :d.
Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Natürlich arbeiten sie an einer Erweiterung, die wird wahrscheinlich ungefähr 40-60€ kosten und kommt spätestens nächstes Jahr. Die Chinesen munkeln noch dieses.
@ Soranu bitte richtig lesen, ich habe geschrieben, dass der Storymode nicht so einfach/leicht ist, wie er sein sollte im Verhältnis zum Erkundungsmodus. Außerdem müssen die Belohnungen im richtigen Verhältnis stehen, im schweren Modus darf man nicht weniger bekommen als im leichten, aber schön dass du es genau umgekehrt möchtest Oo.
Massen-tauglich heißt nicht: für faule, unfähige Schmarotzer. Pokemon, Starcraft, WoW, Warcraft uvm. sind auch massentauglich, trotzdem werden mich 99% der Spieler schlagen.
Es reicht, dass die Fraktale dies schon machen und nicht den Geschmack von allen getroffen haben.
Oh, ein Spielinhalt trifft nicht den Geschmack, von allen Menschen die auf der Welt existieren, wer hätte dies gedacht.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Aha, auch wenn die Devs nicht schuld sind bttn? Hast du mal den Port-Trick probiert?
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RainJirea.5432
Ja, als ob Grafik alles ist, btw. finde ich das Grafikdesign vom letzten WoW-Addon ansprechend, auch wenn ich noch nie WoW gespielt habe.
@ Soranu: Dies ist doch nicht dein ernst? Ein höherer Schwierigkeitsgrad muss besser belohnt werden und es gibt zahlreiche logische Gründe dafür. Hier nur mal die, die auf der Hand liegen:
Grund 1 Zeit: Ein Dungeon im “schwierigen Modus” sollte mehr Zeit, durch ein “geordnetes Vorgehen” beanspruchen. Wenn man hier für einen Weg 2 Stunden statt 10 Minuten benötigt, dann sollte die Belohnung auch im Verhältnis zur erbrachten Leistung stehen.
Grund 2 Koordination: Ein “schwieriger Modus” in einem Dungeon sollte das Zusammenspiel der Gruppe fördern und fordern, sei es bei der Skillung, der Klassenwahl oder dem Vorgehen. Während der “leichte Modus” (also alle bisherigen Dungeons) keinen Wert darauf legen. Einfach nur brain-afk ins Dungeon und schön als Krieger die 2 drücken, sollte nicht besser belohnt werden, als ein geordnetes abgestimmtes Spielen.
Grund 3 Mechaniken: Im “schweren Modus” sollten Bosse/Gegner mehr Angriffmuster besitzen und “dynamischer” reagieren, außerdem sollte es mehr Fallen usw. geben, sodass auch hier eine Art Gefahrenzulage drin ist. Während die Bosse/Gegner im leichten Modus nur afk auf einen Fleck stehen, um es den Causuals zu ermöglichen diese auch zu besiegen und die Fallen keinen Schaden verursachen und maximal die Spieler erschrecken.
Grund 4 Anreiz: Heutige Spieler suchen keine Herausforderung in Spielen, sondern einfach nur Belohnungen und diese möglichst schnell, möglichst einfach und möglichst oft. Man will einfach nicht gut Spielen, sondern alles geschenkt bekommen. Es muss einen Anreiz geben, um überhaupt den schweren Modus attraktiv zu machen. Der “leichte Modus” sollte nur eine sehr begrenzte Möglichkeit sein, wie Spieler an Dungeonrüstungen kommen.
Grund 5 Prestige: Sagt, was ihr wollt, aber für manche ist es wichtig. Ich finde es schade, dass es keine Prestigeträchtige Rüstung im Spiel gibt. Alle Rüstungen sind “08/15-Wegwerfware-von-Kick”.
Grund 6 leeres Verprechen: Anet hat Dungeons vollgendermaßen beschrieben: Storymode: einfacher Modus, um die Spieler an das Dungeon heranzuführen. Erkundungsmodus: schwerer Modus, indem nur die besten Gruppen und koordinierte Teams überleben. Beides wurde nicht eingehalten und die faulen Spieler haben sich jetzt an den nicht vorhandenen Schwierigkeitsgrad gewöhnt und jammern, dass es immernoch zu schwer ist. Dungeons sollten der “Elitecontent” werden. Content der nicht einfach ist. Content um auch Spieler, die mal ein Spiel spielen, um wenigstens ein bisschen gefordert zu werden zu befriedigen. Was daraus geworden ist, sehen wir ja: Flammenzitadelle Weg 1. Bzw. die Unfähigkeit und der fehlende Skill bei Flammenzitadelle Weg 3. Ich habe echt geglaubt, dass man Wochen bzw. Monate brauchen würde, bis die ersten Teams die Dungeons schaffen. Aber was wurden sie? Billige Grindschuppen, durch die man sich ohne Hirn und Verstand schlachtet. Ich hab an Dungeons gedacht, wie in Zelda oder wenigstens DDO und nicht an diesen Liebsche, der uns derzeit ingame geboten wird. Dungeons sollten nie etwas für “schlechte Spieler” sein. So wie die sPvPler vom sPvP enttäuscht sind, müsste jeder Spieler der eine Herausforderung mag, von den Dungeons enttäuscht sein. Wären die Dungeons dann wirklich so schwer, hätte nämlich auch ihr Anfangssystem: 1 Dungeonmarke = 1 Rüstungsteil mehr Sinn gemacht.
Dir ist schon klar, dass AC für lv35 empfohlen wird? Steht sogar in der Beschreibung. Findest du, dass diese Beschreibung passend ist? Kann man die Ini mit ner Grp aus lv35ern machen? Ich denke nicht.
Ach doch, habe testweise mal als Ingi die Spinne solo gelegt, ohne einen Traitpunkt zu verteilen und mit lvl 35 Ausrüstung. Damit will ich nur sagen, dass es hier eher auf den Spieler und seine Waffen/Skillwahl ankommt.
Aber ein “leichter Modus” ist ok, wenn man da reduzierte (20 statt 60)/keine Marken bekommt und im “Harten Modus” bekommt man dann halt 250 Marken.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Es gibt bereits “leicht” oder “schwer”: Storymodus und Erkundungsmodus. Und bei dem leichten Schwierigkeitsgrad sind die Belohnungen angepasst.
Theoretisch klappt die Skalierung immernoch nicht, 80er Charaktere sind in den Dungeons einfach zu stark und nicht die 35er zu schwach.
@Nagiil, wir spielen hier ein MMO, soviel soziale Kompetenz muss ich den Spielern einfach zuschreiben, dass sie es schaffen feste Gruppen zu bilden, evtl. auch gildenübergreifend.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Bei Dungeons sollte “LF irgendwas” nicht sein, sondern: “Stammteam oder gar nicht”. Hätten sie die Dungeons von anfang an ordentlich designet, dann gäbe es das Problem nicht, weil sie nie dazu gedacht waren, dass man sie mit jeder Zufallsgruppe schafft.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Das Dungeon ging vorher auch mit einer 35er Gruppe ganz gut. Wenn man sich nicht zu blöde anstellt ist es auch jetzt noch machbar Oo. Nur haben Spieler auf Level 35 oft nicht die nötige Erfahrung, da man in der offenen Welt, wie der letzte Depp spielen kann, während man im ersten Dungeon aufpassen muss. Zum Beleben: Es gibt Skills die beleben und es gibt Skills, die helfen beim beleben (Unsichtbarkeit). Mir ist relativ egal, wer oder was in meinen Dungeongruppen spielt, solange sie sich nicht zu blöd anstellen Oo.
Die Spinnen killen sich ja mit Reflexionsskills eh meist selbst, da ist der eigene Schaden egal.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Mit der Schiene, “ich-wäre-ein-arbeitsloser-Dauersuchtie-und-du-ein-normaler-Mensch-und-darum-hast-du-recht-und-alles-sollte-auf-dich-angepasst-werden”, musst du nicht kommen.
Wie gesagt, wenn du nach der Arbeit vor dir herzocken willst, sollten Verliese nicht das richtige sein. Spiel dann halt Events oder Minigames. Ich schaffe auch nicht jedes Verlies, aber GW2 sollte etwas für jeden Spielertypen haben und für Spieler die eine Herausforderung suchen bietet GW2 derzeit nichts/kaum etwas. Während Causual 90% des Contents offenstehen.
Ich möchte nochmal betonen, dass es durchaus Spieler gibt, die eine Herausforderung suchen und dies obwohl sie arbeiten, Kinder haben oder sogar noch ein anderes Hobby.
Btw. hat keiner gesagt dass Spieler, die schweren Content nicht schaffen doof sind, da fehlt dann oft einfach die Koordination und das Zusammenspiel. Keine Ahnung, wo du dies herausgelesen hast, warum du dich gleich so persönlich in deiner Ehre angegriffen fühlst.
Denkst du Hobbykicker besiegen den FC-Bayern oder beschweren sich, dass sie nicht so gut Spielen? Je nachdem wie intensiv man ein Hobby betreibt, ist man halt besser oder schlechter. Denkst du Hobbyschwimmer beschweren sich, wenn sie nicht nach Olympia kommen, weil sie zu langsam sind?
Wie gesagt: Anet hat gesagt, dass die Dungeon nur etwas für ein festes und koordiniertes Team von Spieler sein sollten, der schwerste Content im Spiel. Also eine Herausforderung und diese sucht man dann außer auf 1-2 Ausnahmen vergeblich, wenn man locker mit jeder Zufalls-Gruppe durchkommt.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
[x] dafür.
Verlies soll allen Spaß machen und nicht nur 24h-Spieler befriedigen.
Spiel Events und in der offenen Welt. Verliese wurden angekündigt als Content, indem man eine gute Gruppe braucht. Dies ist im Moment nicht der Fall. Aber wenn dir einfaches Gameplay und Effekte soviel Spaß machen, spiel CoD im “Godmode” (also auf Konsole). Btw. können auch schwierige Teile eines Spiels Spaß machen (Dark Souls -_-).
Ist klar, bin selbst Ingi und ich lag nicht die ganze Zeit am Boden. Ich meine du verallgemeinerst zu stark.
[x]Dagegen, weil Verliese als schwerster Content ausgegeben wurden, in dehnen man Teamarbeit benötigt und die nicht mit jeder 08/15 Pug Gruppe schaffbar sein sollten. Bis jetzt sind 99% aller Dungeons viel zu einfach, AC ist ein Weg in die richtige Richtung. Wenn du aber meinst alles soll ausnahmslos schwerer gemacht werden bin ich dafür.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Du kannst die Mission mit “Nichtgildenmitgliedern” spielen, diese bekommen aber “nur” normale Eventbelohnungen und keine Gildenbelohnungen.
@Rasselbande: ich schon, weil ich nie Gold ausgebe, ausser für Teleportieren und reparieren und Diamanten:D.
Aber 5 aktive Spieler einer Gilde können 100P in 3-5 Stunden locker erspielen, wenn sie denn möchten. Also sagen wir sie brauchen dafür 3 Tage und haben dann ordentlich Einfluss.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
In einer Stunde kann man bestimmt 1-3k Einfluss machen, erzaehl mal wie das im PvE funktioniert(?)?
Möglichkeit1:
Einfache Dungeonwege machen, pro Weg 25Silber+Loot+Marken für Gegenstände aus denen Ektos droppen. Mit 5 Gildenmitgliedern und etwas Übung sind 3 verschiedene Dungeonwege drin.
Dies sind ca. 3-6Gold pro Spieler, falls nur normales Zeug dropt. Also sagen wir ca. 24 Gold. 24 Gold = 12000 Einfluss. Dazu kommen die Belohnungen für das Zusammenspiel. Nochmal 300-500 mehr.
Möglichkeit2
Mit Gildenmitgliedern dehnen langweilig ist, einen neuen Charakter erstellen: Mensch, normal gebohren/Bürger, Klasse: Krieger. Gemeinsam die Story bis Level 10 spielen, ohne irgendwas anderes zu machen: Belohnung 5 Schwarzlöwenschlüssel in 15-25 min. In Schwarlöwentruhen können Flaschen mit Einfluss sein.
Möglichkeit3
Zusammen Gruppenevents mit Truhen bestreiten, gibt erstmal Einfluss für das Event und in den Truhen sind jetzt zu 80% goldene Items, die Ektos verkaufen, den Gewinn in den Einfluss stecken.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Hmm? Gestern AC Weg1: keine 30 min. mit ner Zufallsgruppe. Es ist nicht schwerer gewordern, man muss sich nur kurz umstellen. Das Dungeon an sich ist jedenfalls interessanter und die Änderungen eigentlich durchweg gut, wenn sie nicht gerade rumbuggen.
Spenden für Löwenstein wurde gestrichen … jetzt sitzt man auf seinen Marken
Dies wurde angekündigt.
Das Bufffood war mehr als OP Oo
@ Pirlipat, das freischalten kostet 50k Einfluss, also 100 Gold. Macht 20 Gold pro Gildenmitglied (bei). D.h. wenn die Gilde mal einen Tag in der Woche zusammen estrem Dungeons spielt, haben sie die erste Gildenmission freigeschaltet, das Aktivieren kostet viel weniger Einfluss.
Hier habe ich nichtmal den Einfluss einberechnet, den man für das einloggen erhält oder die gemeinsamen Runs. Hier tun ja alle so, als ob man wochenlang farmen müsste. Dies wäre der Fall, wenn man kein Gold und eine 1-Spieler Gilde hat.
@bluewing, ja es ist so, da gab es mehr als genug Interviews. Denn viele Gilden hatten sich beschwert, dass es nur Content für 5er Gruppen gab. Die Gildenmission sind/sollen die Lösung für dieses Problem sein. So wurde diese vor Monaten angekündigt und so wird es wahrscheinlich auch werden.
Btw. muss da nichts nachgearbeitet werden, man kann in bis zu 4 Gilden sein, dann sucht man sich halt noch ne große für die Missionen und gut ist.
Die Missionen sind von Anfang an für große Gruppen geplant gewesen. Jede Argumentation von wegen: kleine Gilden sind im Nachteil sind damit obsulent. Weil die Gildenmissionen für mehr als 5 Spieler ausgelegt sind. Da kann man jetzt noch so kratzen, schrein, jammern.
zu1. Da werden große Gilden benachteiligt. Wie gesagt, Einfluss kann man sich für Gold kaufen und ist somit nichtmal bei kleinen Gilden ein Problem.
zu2. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen skaliert doch (zwischen 5-100 Spieler), keine Ahnung, wo hier alle ihr Halbwissen hernehmen.
Für Gilden mit 10 Spielern (es gibt auch Frauen die Spielen), die mal eine Stunde am Wochenende spielen, für die sind Gildenmissionen nicht gedacht. Verstehe nicht warum jeder immer alles machen muss und dies sofot. Wie gesagt, die Spieler können an Gildenmissionen von anderen Gilden teilnehmen und fertig. Was bin ich in einer Gilde, wenn ich da eh nur afk drin rumhänge. Man kann außerdem in mehreren Gilden aktiv sein, suchen sie sich halt noch ne größere.
Gildenmissionen sind als Contenterweiterung für größere Gruppen gedacht, sind 1-2 aktive Spieler einer kleineren Gilde eine größere Gruppe?
Ich beschwer mich ja auch nicht bei einem Motoradhersteller, dass da nicht die ganze Großfamilie raufpasst.
Man macht zu 5 ein Dungeon und mit dem erbeuteten Gold kauft man sich Einfluss. 2 Gold für 1000 Einfluss. Wenn man in der Stunde 2 Wege schafft, macht man 3 Gold und mehr.
Warum sollten kleine Gilden abwandern. Sinnloses rumgeweine. Erst wird sich wochenlang beschwert, dass es keinen Content für größere Gruppen gibt, nun gibt es ihn und ab jetzt wird sich beschwert, dass der “Content für große Gruppen” schwer mit kleinen Gruppen machbar ist. Man kann es nicht allen rechtmachen, aber ich hoffe Anet verändern am System nicht viel.
@ RainJirea: in GW1 gabs wesentlich mehr Emotes
Ja in GW1 gab es nach 5 Jahren mehr Emotes Oo. Die ADH-Emotes waren für Jahre die einzigen. Ich könnte mir jetzt noch WvW-Emotes vorstellen. Denn sowas wie Zaishen-Quests haben wir noch nicht.
Wer sich beschwert, dass er zu wenig Einfluss hat, der spielt auch nicht mit der Gilde. 5 Spieler können in 45-60 min locker 5k Einfluss erspielen.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Influence#Acquisition
Man spielt 1-2 Dungeos und die 10+ Gold steckt man halt in Einfluss Oo.
1. neue Daily: Klasse
2. Gildenmissionen: vom Preis völlig i.O., da man selbst mit einer kleinen Gilde (5 Mann) locker 5k+ Einfluss und mehr in einer Stunde machen kann
3. neues Loot: Klasse
4.+5. erstmal testen
Ansonsten anscheinend wieder ein-zwei Events gefixt und die Änderungen an den Verliesen sind auch mehr als gern gesehen.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
ganz klar dagegen, dann wären Spieler mit einem hohen Rang unfair im Vorteil.
besser wären:
mehr Skins,
Emotes,
PvP-Animationen (z.B. Nekrominionskins aus GW1),
mehr Titel,
mehr Tickets,
kleine Symbole neben dem Namen (wie der Stern für 100% der Welt.)
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Dies hat nicht mit schlecht Spielen zu tun. Vielleicht habt ihr eure zustandsdauer geskillt und er nicht :d.
Warum nicht, es gibt einige Klassen (Ingi, Kriegi, Nekri) die es können und nur bei einem hohem Cap macht Blutung Sinn.
Viel schlimmer sind ja Spieler mit Gift und Brennen dran: einmal drauf und dies war es.
Ja, als Krieger oder Dieb, die nur brainafk die 2 drücken ist sowas immer schnell gesagt. Andere Klassen, wie Ele müssen da schon ihr ganzen Repertoire auspacken. Man könnte aber auch das Bleedcap lassen und ein Schadenscap für direkten Schaden einbauen:
jeder Gegner kann nicht mehr als 10% seiner Leben durch direkten Schaden pro 2-5 Sek. verlieren.
Und dies vergleichst du nun mit Machstacken in Gw2?
Wenn das jemand macht, finde ich das schon ein gutes Gruppenspiel, weil die meisten Randoms dazu gar nicht in der Lage sind.
Nö, ich vergleiche dies mit sämtlichen Skills in GW2. Meist werden Skills gespammt, ich bin deshalb oft erstaunt wenn ich zielgerichtete Aktionen sehe. Sich zum Beispiel mal Spieler wirklich hinter die Reflexionswand des Wächters stellen, wenn Spieler am Boden sich von einem Dieb beleben lassen, ohne einen Gegner anzugreifen, wenn ein Ingenieur/Dieb nach einer Rushaktion mal kurz die ganze Gruppe unsichtbar macht um die aggro zu verlieren, oder die Waldläufer ihre Heilquellen mal so setzen, dass wenigstens ein anderer Spieler mit drin steht.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Da würde mich jetzt aber wirklich interessieren wo das steht Oo
dann such dir mal die Interviews bzw. Posts von Collin an (von vor 3 Wochen). Da wurde gesagt, dass mit der jetztigen Updatewelle, die bereits vorhandenen Inhate verbessert werden sollen.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Es kommt kein neues Gebiet, hat aber Anet bereits gesagt
Auch in GW2 kann man gegen andere Spieler spielen, aber ok nehmen wir “Unreal Tournament.” Gegen Bots oder gegen Spieler nimmt es sich nämlich in diesem Spiel rein gar nichts. In UT gibt es so gute Bots, dass man diese nicht von Spieler unterscheiden kann.
Jemand mit Dauerfeuer hatte schlechtere Karten, als jemand der gezielt schießt. Btw. hat man in den meisten Shootern auch eine Waffe, welche unendlich lange funktioniert und wenns das Nahkampfmesser ist.
Man sollte eh noch sagen, dass es erst sowas wie Mana gab in GW2, welches leider entfernt wurde. Man hat sogar drüber nachzudacht, sowas wie Manaflaschen usw. in die PvP-Maps zu packen. Also ziemlich Oldschool ohne diese ganze Konsolenerleichterungen, wie Autoaim und Autohealthregen, wie man sie aus modernen Noobshootern kennt.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Wenn es etwas wirklich Anzügliches ist, kann ich es ja noch verstehen. Aber ich finde es mehr als oberflächlich jemanden zu “blocken”, nur weil er Vollmilch heißt (Habe das Beispiel einfach mal aufgegriffen, weil’s gut passt.).
Hardcorerollenspieler stören diese “Namen-die-bestimmt-ganz-cool-sind-weil-imba-und-ich-bin-erst-12-und-so-oda-voll-der-PvP-Elite-Proll” bestimmt, also warum nicht einfach ne Liste um die Namen auszublenden? Ansonsten kann man glaube ich im PvE Spielernamen direkt ausblenden.
Nicht alle Missionen, einige.
Hm, so groß ist die Fahne nicht und im Gegensatz zu GW1 gibt es auch deutlich mehr Emotes, finde Tieger und Hai doch schon sehr sehr nett.
hmmm.. ich meine der game director hat mal was von kostenpflichtigen addons in einem interview gesprochen
Wie der Kollege vor mir schon schrieb. Dies war Ironie, leider wissen die wenigsten Anwender, das Ironie, Sarkasmus und Zynismus rhetortisch schwer in Foren umzusetzen sind. Ersten lesen wir viel zu schnell/ungenau (anders als bei Büchern) und zweitens legen wir jedes Wort, welches wir dann doch aufschnappen auf die Goldwaage (anders als bei Büchern).
Also sollte man bei besagten Stilmitteln immer darauf hinweisen.
Ansonsten wird es Ende dieses Jahren, Anfang nächsten Jahres vermutlich ein ADD-On geben, wenn man einem asiatischen Wirtschafstanalyse-Unternehmen trauen möchte. Dieses hatte aber auch schon den Release und die Verkaufszahlen von GW2 korrekt vorausgesagt.
—> Dann ist jede Klasse ein mega DD/Bunker und man kann fast alles solo machen.
Man kann auch jetzt schon fast alles Solo machen. Not sure if serious. Ich sage nur Arah, als Krieger mit Berserkerequip. Aber so hätten die meisten Klassen eine Art Bunkerbuild ja, dafür müssten sie auf andere Stats verzichten.
—> Gruppenspiel bestrafen? Geiles System.
→ schlechtes Gruppenspiel bestrafen, in einem guten Shooter wird schlechtes Gruppenspiel auch bestraft: siehe Counterstrike, “Wenn alle machen was sie wollen”- vs “ein koordiniertes” Team. League of Legends das Gleiche.
Wie gesagt dies sind nur Beispiele. Bei Zuständen, gerade die, die Schaden verursachen, ist es schwer etwas zu nerven, da sie dem direkten Schaden, egal bei welchem Gegner, noch unterlegene sind und man viele Schadenszustände, wie zum Beispiel “Blutung” nicht koordiniert setzen kann, da sie auf Auto-Attack liegen.
Wie gesagt es sind nur Beispiele. Mit der Änderung an “Macht” und “Verwundbarkeit”, könnte man zum Beispiel auch Builds bauen, die auf Kraft, Kritischer Schaden und einen beliebigen dritten Wert gehen. Sodass man sich die kritische Trefferrate über Buffs und Debuffs beschafft. Man hätte also einfach weitere Möglichkeiten, wenn man sowas wie Gruppenbuild erstellen möchte.
Gift und Brennen sollen ja nicht stärker werden mit jedem Stack, es werden halt nur der Zusatzeffekte ausgelöst.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)
Derwish, Ritu und Mönch wären nett.