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LFG-Tool - Feedback

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Naja, kannst ja selbst ne Gruppe aufmachen und reinschreiben, dass sie deutsch ist

Totenstille im Chat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Finde Elona ganz angenehmen, geh einfach auf die englischen inoffizielen RP-Server.

Ansonsten sehe ich das Problem nicht, da moderne MMOS auch immer den Durchschnitt der Gesellschaft repräsentieren und da hat man nunmal mehr prozentual mehr RTL-Zuschauer als ARTE-Interessenten.

Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Kann ja sein Danny, aber ein “Wenig-Spieler” ist nicht automatisch ein Casual. Casual ist ein eigenes Grene, was auf pure Anspruchslosigkeit(vom Gameplay her) ausgelegt ist und Casualspieler spielen solche Spiele (Singstar, Bewegungsspiele usw.).

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

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RainJirea.5432

Das Limit ist über 120, eher bei 150 bzw. 200.

Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Sowieso: als Casual Gamer muss man nicht alles schaffen können. Die haben dafür andere Hobbies, ne Freundin, Arbeit oder in was sie sonst Zeit investieren.

Alle Gamer können ne Freundin, ne Arbeit und andere Hobbies haben. Casuals wollen einfach nur kein Niveau und etwas vor sich hin daddeln.

Casuals = Wii-Fit und Sims + Facebook-Generation von Spielern. Die interessiert normale PC-Spiele gar nicht und in einem Forum schreiben und sich als Causual bezeichnen, halte ich auch für sehr gewagt. Da Casuals sowas wie ein Forum usw. völlig egal ist. Die wollen nur 30 min am Tag was entspanntes ohne Anspruch haben.

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

klar Novaan und wenn du in ein volles Restaurang ohne Bestellung gehst, dann sollen sie gefälligst auch für dich 1-2 Gäste rauswerfen. Wenn die Karte voll ist, dann ist sie voll und dies mit den Gästen ist eine reine Vermutung deinerseits, ich bezweifel nämlich, dass du alle Spieler deines Servers kennst.

Sollen etwas 1000 Spieler pro Karte möglich sein? Was da an Lags rauskommt sieht man ja im WvW. Wo man schnell man an die Grenzen stöst.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

ähm der Drache bleibt doch für immer Oo

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Und wenn ich dann noch höre das Teq um ~14:00 Uhr besiegt wurde frag ich mich wer denn da mitspielt….
Ich hatte seit meiner Grundschule nicht mehr um 13:00 aus….
Oder spielen die jetzt alle von der Arbeit aus? Ist das jetzt erlaubt? xD

Ich weiß nicht in welcher Welt du lebst, aber in meiner existieren Schichtarbeit und Urlaub Oo. Es gibt also mehr als genug. Ansonsten Studenten, die müssen auch nicht den ganzen Tag in der Uni lungern. Oder man ist krank, soll vorkommen.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

hmm, es gibt doch Server, wo die Karkakönigin regelmässig gelegt wird. Müsste man nur mal organisieren.

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Das ist kein offensichtlicher Fehler, dies ist die Limitierung der Engine. Wenn etwas nicht geht, dann geht es nicht. Du kannst alles Geld der Welt haben, wenn der Supermarkt keine Milch verkauft, dann wirst du dort keine Milch bekommen. Auf den Karten ist derzeit Platz für 150-250 Spieler. Auf alle Fälle mehr als 10, wenn man bedenkt das bei Tequatle immer schon 150+ und mehr abhängen und ja auch normale Spieler in der Zone unterwegs sind.

Da kann man jetzt auf die GW2-Engine meckern, die sicherlich einige Macken hat. Aber trotzdem ist es eine ordentliche Anzahl, welche so flüssig (ja auch bei den rucklern) nur von wenig neuen (Betonung auf NEU) geschafft wird.

Tequatl - Türme verteidigen - Loot

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Die Spieler wollen, dass es schwieriger wird, weil die aktuelle Spielwelt im PvE 0 Herausforderung bietet. In der offenen Welt rotzt man sich durch alles durch oder macht die Champs lässig allein. Sterben ein Ding der Unmöglichkeit. Die Dungeons sind ausser die Fraktale hierloses rumstehen und durchrotzen. Nichts, wo man sich auch nur minimal für anstrengen müsste.

Der einzig schwierige Inhalt sind Fraktale und Tequatl, alles andere ist eine farbenfrohe Spielwiese, auf der einem nichts passieren kann. Und es ist richtig erstmal die alten Inhalte ordentlich zu machen, bevor man neues macht. Solange das Fundament nicht steht, sollte man nicht drauf aufbauen.

Man sieht ja wie die SAB-Spielwiese, die normale Welt nach vorne bringt (bewegliche Platformen, Wellenangriffe) und neue schlampig releaste Gebiete bei einem schlechten Fundament vergessen werden (Südlichtbucht).

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Meist reicht es 30-40 min vorher zu erscheinen und nicht 12 Stunden. Dann geht man kurz auf den Server TS lässt sich in eine Gruppe einladen und versucht über den Weg den Server zu joinen zu 90% klappt dies in den ersten 5-10min.

Oder man wartet ab, bis das Event zu Ende ist. Dann hat man maximal 90min Wartezeit, aber keine 12 Stunden.

Auf die reine Warteschlange zu vertrauen macht keinen Sinn, da alle organisierten Spieler per Join-Funktion auf die Karte gelangen und somit die Warteschlange umgangen wird.

Die Kapazität erhöhen ist auch schwierig, da dann wieder zuviele Spieler da sind und alles trivialisiert wird.

Es gibt zur Zeit 3 Möglichkeiten, kontrolliert als Gruppe T zu legen.

1. per Gruppentool auf seine Karte joinen/beitreten
2. alle sollen auf einen kleinen/leeren Server wechseln (wie Vaabi)
3. man sucht sich einen leeren Overflow und sammelt sich per Gruppentool auf diesem

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Betatest in China

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RainJirea.5432

Da weiß jemand nicht, dass bestimmte Stellen im Spiel auf den jeweiligen Markt angepasst werden müssen (Sprache, Skins, Bezahlmodell usw.). Außerdem gibt es einige Neuerungen in der asiatischen Fassung, die auch ihren Weg in unsere Version finden werden (Neues Tutorial und bessere Tutorialmissionen am Anfang).

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Definitiv Evon reisekosten sind mir egal schlüssel auch das fraktal interessiert mich schon eher, als gw 1 spieler hält der olle reaktor so schnell nicht mit daher vote for evon ! ^^ wobei ich es allgemein besser fände den ganzen mist weg zu lassen und einfach mal nen gescheites addon oder update und beide neuen fraktale reinzubringen und macht fraktale endlich weiter auf lvl 50

Hmm zum nächsten Fraktaleupdate soll es doch 3 neue geben. Einmal das was wir wählen, dann “Ätherdungeonfraktal” und “Molten Alliance-Fraktal”.

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Wenn ich die Chance zwischen Ellen “Merkel” Kiel habe und einem Macher, ist doch wohl klar was ich will. Btw. wäre der Charr so so oder die erste Wahl, weil er 100mal interessante Storys liefern könnte als Mitläuferin Kiel.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ich mag keine Frauen, die sich nach oben schlafen.

Nicht nur das. Sie ist auch noch ne billige Marionette von Magnus und beansprucht unseren Ruhm und unsere Taten für sich. Typisch Frau halt.

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Was für Hintergründe beim Reaktor? Asura baut Mist → Boom, Ende.

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Mmmh? Evon ist ein ehrlicher Geschäftscharr, er kann nichts dafür, dass die Leute gierig, korrupt, verzweifelt und von Natur aus schlecht sind. Während Kiel Urlaub macht, Schiffe in die Luft sprengt und immer schön Magnus in den Hintern kriecht.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

für Evon,

wer wählt schon diese kleine hinterhältige Mörderbraut? Außerdem kam man einer religiös fanatischen Menschenrasse nicht trauen… generell kann man Menschen nicht trauen, alle Verlogen und auf den eigenen Vorteil bedacht bis zur finalen Selbstzerstörung.

Wer Kiel wählt, kann sich auch gleich nenn Strick nehmen und sich einfach mal hängen lassen.

Lebendige Geschichte verbessern!

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Das waren Beispiele Oo und warum klassenspeziefisch? Es geht darum diese Aktionen wie Schilder reparieren oder Piniatas zerstören mit Minigames aufzuhübschen, sowie zum Beispiel bei Skyrim das “Schlösser knacken” auch nicht automatisch abläuft. Nirgends habe ich geschrieben, GW2 braucht “Schlösser knacken”.

Ich meine auch keine QTEs sondern Minispiele/Miniaktivitäten. Btw. würde ich QTE nicht generell verteufeln: Zelda-Spiele auf der Okarina spielen z.B. oder im Indie-Game Dust: das Truhen öffnen usw.

Ich mag es nur nicht, dass alles so verdammt “automatisiert” abläuft.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Lebendige Geschichte verbessern!

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Was isn so schlimm daran, wenn man Minispiele einbaut, wie das “Schlösser öffnen” in Skyrim oder “hacken” in Fallout3 usw?

Lebendige Geschichte verbessern!

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Die lebendige Geschichte ist eigentlich eine recht nette Idee, um die Wartezeit auf ein Add-On zu verkürzen. Hier 1-2 Verbesserungevorschläge:

1. “Einfache Tätigkeiten” durch Minispiele erweitern.

In vielen Teilen der lebendigen Geschichte muss man oft nur “F” drücken und abwarten. Sei es Schilde zu reparieren, Leichen auszurauben oder Piniatas verkloppen. Solche Aktivitäten sollte man erweitern, so dass man zum Beispiel noch eine bestimmte Tastenfolge eingeben muss, im richtigen Moment eine Taste drücken oder diverse andere Kleinigkeiten um den Gewinn zu maximieren. Ähnlich, wie das Angeln bei Torchlight, Fallout3 oder diverse Minispiele von Warios Inc, also Dinge die nur 2-5 Sekunden benötigen.

So hätte es beim Piniatas-kloppen, eine Art Fadenkreuz geben können und wenn man im richtigen Moment auf den Papierdrachen einschlägt bekommt man 5 oder 3 statt einer Süßigkeit oder beim Feuerwerksanlagen muss man das Feuerwerk im richtigen Moment auslösen, so dass es in den Himmel fliegt und man 5 Punkte statt nur einem für den Titel erhält usw. Dies würde nicht nur die Titel sondern die Events enorm aufwerten.

2. Viele mehr kleine Veränderungen und nicht alles in großen “Wellen”

Beim Flüchtlingsevent hätte man es so designen können, dass es alle 1-2 Tage mehr Flüchtlinge in den Städten gibt, also mehr kleine Veränderungen, so dass es oft Kleinigkeiten zu sehen gibt. Wie die Flüchtlingszelte in Löwenstein, warum nicht erst eines und alle 1-2 Tage mehr Zelte? Das gleiche bei den Events, so hätte es nicht alle Events zugleich auftauchen sollen. Zum Beispiel im Dijessa-Plateau, der Bauernhof der im Norden vom Fleischtoberfest angegriffen wurde. Wäre doch nett wenn man in der ersten Woche gesehen hätte, wie die Siedler ihn aufbauen und in der zweiten gäbe es dann die Events, wo die “Molten-Alliance” ihn zerstören wollte. Genauso zahlreiche Events, wo irgendwie das Portal auftauchte, warum nicht erst nur eines und dann immer mehr solche kleinen Events, bzw. eine höhere Eventfrequenz, um die Dringlichkeit zu untermauern.

3. Mehr Geschichte

Oft gibt es ja nette Blogeinträge zur Hintergrundgeschichte, aber diese gehören ins Spiel. Man sollte eh sämtliche Bücher überarbeiten, so dass sie nicht in den Sprechblasen sondern eher wie bei Morrowind oder Gothik angezeigt werden. Somit hätte man auch oft mehr als 3 Zeilen. Ja viele haben kein Bock auf seitenlange Quest-Texte, aber die Bücher und Geschichten sollten geschickter dargestellt werden. Pflegt in die lebendige Geschichte ruhig viele dieser kleinen Geschichten ein. Für Spieler, die sich auch um die Story kümmern, ist so was immer eine Bereicherung und Bücher müssen ja nicht mal vertont werden.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

WvW, neue Fallen und mehr Upgrades

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ja ich weiß, habs mal geändert. Mir gings primär darum unbeliebte Aufgaben, etwas erträglicher zu machen und den Gilden einen weiteren Anreiz zu geben, Türme zu beanspruchen und zu verteidigen.

WvW, neue Fallen und mehr Upgrades

in Vorschläge

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ich finde Fallen sind eine gelungene Neuerung im PvP, daher hier 1-2 Vorschläge für neue Fallen:

1. Alarm-/Signalfalle:
Kosten: 5 Vorräte
Auslöseradius: 1200 (kreisförmig oder ein großes Quadrat)
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald sich 10 Spieler in der Falle befinden, erscheinen kleine rote Schwerter auf der Minimap oder es wird ein Alarmsignal ausgelöst, welches eine Reichweite von 5000-8000 Einheiten hat.

2. Teleportfalle:
Kosten: 15 Vorräte
Auslöseradius: 1200 (kreisförmig oder ein großes Quadrat)
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald sich 10 Spieler in der Falle befinden, werden diese an einem andere Punkt teleportiert, also eine Art offensives Mesmerportal um Zergs zu zerlegen. Funktion, wie das Mesmerprotal, nur wird der Teleport der Gegner erzwungen.

3. brennende Erde:
Kosten: 10 Vorräte
Auslöserbereich: 150×600
Dauer: 60 min
Wirkung: In einem Radius von 600 können die nächsten 30-60 Sekunden keine Belagerungswaffen gestellt werden.

4. Beobachterposten:
Kosten: 5 Vorräte
Radius: 1500
Wirkung: Der Spieler der den Posten aufgebaut hat, bekommt alle 60 Sekunden 10 WxP, solange er sich im Radius des Postens aufhält und sich nicht in der Nähe von eigenen Türmen, Lagern oder Festen befindet. Dies soll einfach nur Scouten etwas attraktiver machen.

5. Stasisfalle:
Kosten: 15 Vorräte
Auslöserbereich: 150×600
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald ein Golem in die Falle tritt, werden alle Golems in einem Radius von 900 für 10-15 Sekunden gelähmt.

Neue Upgrades für Türme, Festungen und das Schloß:

1. Verteidigungsposten: Spieler, die sich in der Nähe von eigenen Anlagen befinden, bekommen alle 15 min 150 WxP. Damit sollen Beobachter belohnt werden, da es zur Zeit ein ziemlich undankbarer Job ist. Die Belohnung darf aber nicht zu groß sein, da man dann wieder ein Problem mit Afklern usw. hätte.

2. Neue “Skins”: Gilden, welche eine Anlage in besitzt nehmen, können sich entscheiden, ob der Turm, die Feste usw. nach eine der 5 Rassen gestalten werden sollte. Also eine Art Gildenhallenersatz aus GW1. Desweiteren könnten die neuen Skins verschiedene Neuerungen beinhalten.

Sylvariskin: gibt zum Beispiel Regenration und erzeugt Wasserfelder
Charrskin: besitzt überdachte Zinnen zum Schutz vor Belagerungswaffen
Asuraskin: zusätzliche Blitztürme, welche Stasisfelder erzeugen können und immun gegen Belagerungswaffen sind
Menschenskin: Es können Statuen der Götter errichtet werden, welche AoE-Buffs/Effekte im Umkreis erzeugen (wie in Orr)
Nornskin: Öl, immun gegen Schaden und Tiergeister verteidigen zusätzlich den Turm/die Feste/das Schloss.

Mir würden auch rein kosmetische Veränderungen reichen, oder eine generelle Veränderung des Designs, so dass sie Ausleger an anderer Stelle befinden oder es neue/andere Wege auf die Zinnen gibt.

3. Mechaniker-NPC: baut Kanonen, Mörser und Öl auf.

Neue Upgrades für Lager:

1. Tarnung: in der Nacht werden Dolyaks nicht auf der Minimap angezeigt

2. Sprinter: Am Tag wird die Laufgeschwindigkeit der Dolyaks erhöht

3. Lagerposten: Spieler, die sich in der Nähe vom Lager befinden bekommen alle 5 min 50 WxP

4. Dolyaksuppord: für jeder Minute, die man ein Dolyak begleitet, erhält man 5 WxP.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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RainJirea.5432

@ cazza, mach es wie es Dropper vergeschlagen hat, sobald wir schwächer werden. hör auf mit WvW und komm nächsten Tag wieder. Zu schwachen Zeiten spielen, macht keinen Sinn. Hast du etwa keine anderen Beschäftigungen (das war nicht wirklich ernst gemeint).

@ Cion, Dollys schubsen, da muss man nicht auf viel achten, einfach dem Dolly immer schön ein Speedboost geben und je nach Klasse, das Dolyak unsichtbar machen oder heilen, wenn es unter Beschuß steht, zur selben Zeit aber auch die Angreifer legen. Meist schubst man mit 2-3 Leuten, weil Solo kann man kein Dolyak am Leben erhalten, ausser es sind die letzten 5 Meter.

Scouts:
Defensiv: einfach an deinem vorgeschriebenen Ort/Turm usw. rumlaufen und die Belagerungswaffe, alle mal benutzten, um zu verhindern, dass sie nach 60 min verschwinden.

Offensiv: kann man zum Beispiel gegnerische Dollys farmen und somit gegnerische Vorräte aufrauchen, was den Ausbau von dehren Verteidigung verhindert, den gegnerischen Zerg beobachten und Portpunkte blockieren, so dass sie die Laufwege erhöhen und der eigene Zerg besser klar kommt und mehr Zeit hat. Ein Dieb kann zum Beispiel dauerhaft, sämtlich Dolyaks abfarmen und den Portpunkt blockieren, bei grün.

Lager deffen: Je nachdem wieviele Angreifer, entweder mit den NPCs diese legen oder sich verstecken und versuchen den Kreis in der eigenen Farbe zu halten, bzw. den Beansprucher wiederbeleben, falls der eigene Zerg zur Hilfe kommt. Dies schützt unsere eigenen Vorräte und spart 5 min.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

WvW Warteschlange

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

dazu vielleicht eine Anzeige wie viele noch vor einem in der Liste stehen

nur diese Liste, Zeit wird eh etwas schwerer, wenn diese variable ist. Aber ne Liste, wie 5 Spieler sind noch vor dir, wäre schon nett.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Hmm, wieso? Warum sollte der Erste den Letzten angreifen? Ist doch eigentlich logisch als erster Server immer Platz 2 zu schwächen und somit auch indirekt die eigene Führung auszubauen. Es ist doch egal ob der dritte besser tickt, solange der zweite schlechter dasteht Oo.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Wir haben aber auch viele gute Kommandeure. Vielleicht ist es mit den Kommandeuren, wie mit den Spielern und auch die sind von 18-22 Uhr in der Woche online. Ich habe es “nur” zweimal erlebt, dass Kommandeure aufgegeben haben und beide Male würde ich nicht sagen, dass es an diesen lag.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Aber die Generalisierung Elona ist schlecht stimmt deswegen noch lange nicht.
Aber auch Elona hat Verbesserungspotential!

Dann habe ich mich falsch ausgedrückt.

Der Tag hat 24h. 2-5 Stunden schaffen wir es davon, den Gegner zurückzudrängen. 3-6 weitere Stunden kann man noch den Großteil verteidigen. Die restlichen 13-19 Stunden sind wird derzeit Vizu und Jade leider so stark unterlegen, dass wir nichtmal die Spawntürme verteidigen/halten können (während der Arbeitswoche).

Wir sind schlechter indem Sinne, dass wir mit weniger Punkten ticken, nicht weil wir schlechtere Spieler oder sonstwas haben. Wobei im WvW meist genug online sind, um diese 3-6 Stunden, die man nur verteidigen kann, locker auf 4-8 ausweiten könnte, allein mit den Spielern, die im WvW unterwegs sind und somit locker über 200-225 Ticken könnte, leider würde man so aber weniger Gold machen.

Es kann auch nicht sein, dass jemand aus dem Randomzerg sagt, man muss nicht auf den Kommandeur hören und man kann machen was man will. 5 Min später sind die Türme weg. Wochenende, Heimatlande. Für mich ist dies ein Zeichen vom schlechten WvW-Spielern. Denn egal, wie gut man einen Kommandeur leiden kann, man sollte ihm folgen, weil er den größten Überblick hat, bzw. haben sollte und er alles koordiniert, wenn dann plötzlich 20-30 Spieler ihr eigenes Ding durchziehen, gute Nacht!

Wie letzte Woche auch: wenn der Randomzerg zeitweise etwas disziplinierter wäre, dann würden wir noch besser darstehen. Wir haben nicht genug WvW Gilden, die den Karren aus der “Abfallprodukt von Lebewesen” ziehen könnten und die Randomzergs sind wichtig auf unserem Server, doch dieser müsste dann etwas mehr zusammenarbeiten (manchmal) und dem Kommandeur vertrauen.

Dies fängt beim “Beobachten/Scouten/Wache halten” an, würden hier mehr Spieler mitziehen, könnte man zu den Hauptspielzeiten alle 15 min wechseln, zur Zeit ist es eher so, dass Scouts 1-2 Stunden rumstehen und der Kommandeur um eine Ablöse betteln muss. Belagerungswaffen werden auch immer von den gleichen gestellt, obwohl man die inzwischen hinterhergeworfen bekommt und Fallen verwenden auch die wenigsten (kosten wahrscheinlich zuviel Karma).

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ich spiele WvW primär um zu gewinnen. Ich scoute, geb Gold für B-Waffen aus, schubse stundenlang Dollys und mach anderen Dreck, der mir nicht 5k WxP alle 10 min bringt. Zum Glück machen das nicht mehr und haben meine Einstellung, sonst wären wir sicherlich dritter. Ich will nur Gewinnen und dies um jeden Preis, wenn ich dann mal nicht im Zerg sein kann, dann ist es halt so. Wenn ich dafür eine Skillbar habe, die mir weniger Beutel bringt, aber besser unterstützt, dann soll es so sein. Wenn der Kommandeur sagt, lauf in den Tot, dann wird das gemacht. Hauptsache, der Server hat am Ende einen Punkt mehr auf dem Konto, der Rest ist mir egal. Aber ja, die Einstellung ist völlig falsch, hast völlig recht.

@ Dayra Forum != Ingame. Schön dass ihr Persönlichkeitsprofile an Hand von 5 Forumposts erstellen könnt.

Ich hoffe aber man versteht, dass es frustrierend ist, wenn man stundenlang Türme ausbaut, sich dann der Zerg verkracht, der Kommandeur abhaut und 5 min. später der Turm fällt, weil niemand zum Verteidigen kam. Dies passierte doch das ein oder andere Mal in den letzten Wochen und dies stört mich dann auch. Nachdem dann irgendwann ein Limit erreicht ist, kommt dann halt irgendwann ein eher negativer Forumpost. Da kann mir keiner sagen, dass man da ruhig bleibt. Man investiert ja doch ein wenig Zeit darin.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@ Dropper sry, dass ich Spätschicht habe und daher eher morgens Spiele. Hauptsache persönlich werden. Hab den Post mal gemeldet, weil ich nicht weiß, was du damit bezwecken wolltest.

@ LAX kein Gold sry, ich farme nicht und mache in der Woche vielleicht 0-1 Gold (nurnoch 100 Tage also). Das was man im WvW erspielt, bleibt im WvW.

@Dayra, wir spielen doch hoffentlich nicht um zweiter zu werden. Der Anspruch auf Platz 1 sollte ja wohl unabhängig vom Gegner da sein.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Nach dem Wochenende (und immer noch) haben wir geführt. Sehe nicht wie du von “in Führung” auf “nicht die kleinste chance” kommst. Und das wir unter der Woche im 24/7 nicht mit den Franzosen mithalten können wenn wir keine Ferien haben war auch schon klar bevor wir mal wieder ins T1 kamen.

War aber letzte Woche genauso, wenn auch ein wenig schlechter. Am Wochenende, Donnerstag und Freitag ganz gut und Montag bis Mittwoch haben wir eher kassiert.

Unverschämtheit

Hmm? Wir hatten heute morgen über Stunden keinen Kommandeur und seid ca. 6 Stunden schaffen wir es auf Jade auch nur knapp ein Vorratslager zu halten, während Jade mit 4 Spielern pro Dolyak ihre Vorräte schützt. Da ist nichts unverschämt, in der Feststellung, dass man derzeit schwächer ist. Nimms mal nicht zu persönlich.

Die Punkte sagen aus, wie gut ein Server ist, aus welchen Gründen ist erstmal egal. Reine Masse ist auch irgendwo eine Qualität. Der Server mit den meisten Punkten ist der beste Server, ende!

Ob man besser Kämpfen kann, die intelligenteren Kommandeure hat, über 2 Tage besser tickt ist alles egal. Am Ende ist der Gewinner, der einen Punkt mehr erspielt hat.

Denke eher das du einer derjenigen bist die auf leichte Gegner hoffen die sie dominieren können…………………….

Mir sind die Gegner egal, ich hoffe nur auf gute Mitspieler. Denn am Gegner kann man nichts ändern. Aber die Hoffnung, dass nicht nur die gleichen Scouten, Dollys wirklich nur angehittet werden oder dass der Kommandeur nicht alles 10mal sagen muss, die gebe ich noch nicht auf.

Fakt ist doch, dass die unbeliebten Aufgaben immer von den Gleichen gemacht werden und irgendwann ist dann ein Punkt erreicht, wo diese keine Lust mehr haben. Sei es Dollys schubsen, Scouten, Lager deffen, Portpunkte blockieren, gegnerische Vorratslinien blockieren, Belagerungswaffen stellen und aufbauen.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

zweite Woche: Vizu und Jade zeigen eindrucksvoll, wie unterlegen Elona derzeit ist, nirgendswo hat man zwischen 6-16 Uhr die kleinste Chance.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

WXP bitte Accountgebunden

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

/dagegen, es ist klar, dass die Mehrheit dafür ist, genauso wäre jeder dasfür, wenns für jedes Daily nenn Precurser gibt. Ich finds gut so, so gibt es mehr Truhen.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Na hier heult keiner, heulen würde sich bei mir anders anhören und sich eher gegen den eigenen Server richten, wo die Spieler im Zerg zu dumm, stumm oder sonstwas sind um auf den RL zu hören. Wo die Schlange schon beim loslaufen über die ganze Map geht. Wo jeder drecks Wachposten abgeräumt wird, wo nicht koordiniert gespielt wird. Viele Punkte haben wir im Randomzerg verschenkt, weil mal wieder jeder macht was er will und durchdrücken = auf der Stelle stehen bedeutet.

Elona hat selbst extrem abgenommen und derzeit kommen wir gegen die Übermacht nicht an. Wir können pro Map vielleicht 1-2 Türme bzw. mit Glück 1 Lager deffen, für mehr haben heute die Spieler nicht gereicht.

Das sich Jade Vizu hintenreinkricht hat ja auch sein gutes, mehr Beutel für uns und die Gegner stehen direkt vor der Tür. Dank U-Buff ist es auch nicht so schlimm zu sterben. Punkte wirds in der Woche eher nicht geben, dafür umso mehr WxP.

Elona vs Vizunah vs Jademeer

in Zuordnungen

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Mit den Ticks ist es egal, es ist trotzdem 2 vs 1 und zwar massiv, dies sieht man schön an den Ewigen, wenn sich Vizu und Jade unser Drittel zu genau 50% teilen. Oder Jade und Vizu über Stunden eine Feste von Elona abwechselnt angreifen und nicht einmal versuchen, was anderes zu cappen, obwohl wir nur eine Feste auf der Map haben.

Die wollen uns demoralisieren und darum gehen beide Server mit allen Mitteln auf Elone. Jade und Vizu kloppen sich nur, wenn es nichts anderes zu holen gibt.

Ansonsten verteidigen sie auch gerne die Festen der anderen Fraktion, was heute auch schon 1-2 mal passiert ist.

Hoch angepriesen, leider nix dahinter...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Wenn man nicht will, dass sinnlose Heulthreads wie dieser Beachtung finden, dann einfach ignorieren und auf nichts antworten, so verschwindet er von ganz allein in den weiten des Forums. Damit bin ich hier raus.

edit: @Vorposter in welcher Welt lebst du, es gibt massig Spiele, welche massig Leute binden. Schau dir mal EvE oder Linage1 an -_-, wenn es um MMOs geht. Ansonsten Mario, Zelda, Minecraft… hmm alle nicht von Blizzard…. LoL… DotA… auch irgendwie nicht…. Sims… verdammt wieder nicht Blizzard. Jeder hat andere Vorstellungen was massig ist, aber mehr als 100k aktive ist für viele MMOs massig und mehr als ausreichend.

EvE ist älter als WoW und die Benutzerzahlen steigen stetig.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

JS vs. SFR vs. Kodasch

in Zuordnungen

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

der sPvP-Server im WvW haben sie nichts drauf.

lag vs lag oder wie man Spieler zu tode langweilt

in WvW

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

@ Endarion Sisko: und was soll Anet machen? Die Welt mit Glasfaserverbindungen ausrüsten und leistungsstärkere Server entwickeln? Anet kann “nur” an der Software arbeiten, wenn die Hardware nicht hinterherkommt gibt es nur die Möglichkeit diese aufzurüsten und auch hier gibt es Limits.

Eine Ach-So-schnelle-Leitung hat rein gar nichts mit dem Skilllag zu tun und auch deine Leitung kann suboptimal für Spiele sein, denn Geschwindigkeit ist nicht alles. Es kann ebenso am Routing liegen (Lagprobleme in den ersten Monaten) oder technischen Limitierungen: 300+ Spieler kloppen sich die Rübe ein und jeder Zustand wird einzeln berechnet, da geht dann der Server in die Knie.

Das Serverproblem wird man auch nicht lösen können, da Anet für die Aktionäre einen größtmöglichen Gewinn aus den Spielern pressen muss. D. h. möglichst schwache aber billige Server, die zu 90% alles mitmachen. Glückspiel im Cash-Shop und regelmässige Add-Ons.

Elona vs Vizu vs Deso [17.5 - 24.5]

in Zuordnungen

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Das einzige was mich an Ödnis wundert, ist dass sie 0 Plan von Taktik zu haben scheinen, also wo was cappen. Rennen meist irgendwie planlos rum und cappen, bekämpfen was gerade da ist.

GW2 doch P2W?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Nein, GW2 ist wie LoL kein P2W Goodbye

Macht die Nacht bitte dunkel

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RainJirea.5432

@ Ramon, der Nutzen ist zu gering? Nein, dies ist er nicht, so wie du es hinstellst ist der Nutzen zu gering. Hätte Anet, die Tag und Nachtwechsel und das Weter, wie versprochen dynamisch umgesetzt, hätte man von Tag 1 an mindestens 50-80% mehr Spielinhalt gehabt.

Man sollte die Nacht dunkler machen, ebenso sollten Tag und Nacht Einfluss auf die Spielwelt nehmen und die lebendiger wirken lassen. Es gibt soviele Gründe für eine gute Tag/Nachtumsetzung, dass ich diese hier mal aufzähle und bleib ja am Ball. Selbst Spiele, wie Zelda oder Secret of Mana für den Super Nintendo hatten eine bessere Umsetzung, also Spiele welche 10-15 Jahre älter als GW2 sind. Ich geb auch gleich noch finanzielle Vorteile. Ich rede auch nicht von einem simplen Wechsel, sondern einen sinnvollen Tag/Nachtwechsel, der auch etwas doppelt solange dauert wie gerade.

Allgemeine Vorteile für einen sinnvollen Tag/Nachwechsel:
-> dynamische Lichtquellen können ihre Stärke ausspielen: extremer Atmosphäregewinn
-> leuchtende Waffen kommen besser zur Geltung, wirken mehr (Skins auch aus dem Cash-Shop wirken mehr)

Vorteile im PvE
-> Bessere Stimmung, Kinder sollten bei Nacht nicht mehr auf der Straße sein, bzw. stark reduziert, genauso wie viele NPCs, diese könnten am Tag in “Arbeiterkleidung” und abends in anderen Skins auftauchen. Viele Dinge in GW2 sind viel zu statisch, dafür dass das Dynamische angepriesen wird. Volle Wirtshäuser/Nachts eher abends.
-> Events und Herzen können nach unterschiedlich sein. So fühlt sich ein Herz schneller, wenn man in der Nacht Fakeln zur Wegbeleuchtung anzündet, während man am Tag mehr fürs töten der Gegner bekommt. Die gleichen Events könnten je nach Tageszeit unterschiedlich funktionieren und somit den Inhalt der Welt dynamischer gestalten und schnell um mindestens 50% erweitern. Beispiel: Heuballenevent im Königinnental, in Jebs weizenfeld. Wo die Diebe die Heuballen alle verbrennen wollen. Bei Tag: wie gehabt, alles kann sofort getötet werden. Bei Nacht: Diebe sind getarnt und werden erst sichtbar, wenn sie einen Heuballen angezündet haben. Das Event ist das gleiche, nur hat man in der Nacht den Fokus aufs löschen und am Tag aufs töten gelegt. Damit wirkt die Welt ohne viel Aufwand dynamischer. Gendarren-Felder, Neboterrasse, das Katapultevent, wo die Zentauren mit den Katapulten auf die Stadt schießen: in der Nacht verwenden sie brennende Geschoße, um die Bewohner weiter zu demotivieren, gleichzeitig muss der Spieler den Feuerfeldern ausweichen und man könnte die stärken eines dynamischen Lichtsystems ausspielen. Bei bestimmten Eskordevents, können die Spieler mit Hilfe von Fackeln in der Nacht die Gegner enttarnen usw. Man kann also schon vorhandene Inhalte auf eine dunklere Nacht anpassen und somit den gefühlten Content sinnvoll und günstig erweitern.
-> Jumpingpuzzel & Geheimnisse
In der Nacht kann man mit den Licht “spielen”, warum keine “Geheimen Zergentore” die man nur in der Nacht sieht, weil sie im Mondschein leuchtet? Leuchtfarbe, Leuchtkäfer es gibt viele Möglichkeiten, geheime Stellen erst Nachts sichtbar zu machen und somit den Entdeckerdrang und den wiederspielwert einer Zone zu erhöhen (wird doch in JPs schon gemacht siehe Piratenhöhle in Löwenstein).
-> Nachts haben bestimmte Bosse andere Fertigkeiten, im Lonarpass gibt es die Eventkette, wo man erst Artefakte aus dem Wasser fischt und man am Ende gegen einen Elementardämonen käpft. Warum nicht am Tag einen Eisdämonen und in der Nacht einen Feuerdämonen? Gleiche Eventkette aber dank Tag/Nachtwechsel ein wenig mehr dynamik.

Vorteile im WvW
-> Nachts sollten Gegner erst später zu sehen sein, also die Sichtweite der Spieler begrenzt werden, dies würde neue Strategien für Nacht- und Tagoperationen und Vorgehensweisen bieten.
-> Signalfallen, welche nachts ausgelöst werden, wenn mehr als 10 Gegner in die Falle tappen
-> neue Ausbaustufen, wie Umgebungsbeleuchtung bei eigenen Festen (nicht Türmen), welche die Sichtweite für Scouts in den Festen normalisiert.
-> Tarnung der Dolyaks, fremde Dolyaks werden Nachts nicht mehr auf der Minimap anzeigt, was ein aggressivere/offensiveres Vorgehen benötigt

Vorteile im sPvP
-> hier gibt es wirklich nur einen ästhetischen Vorteil, wenn man bei jeder Arena, bestimmen könnte, ob der Kampf bei Tag oder Nacht stattfindet. Aber dies könnte sich positiv auf die Verkäufe der Arenen auswirken. Optionen sind immer gut, vor allem wenn man ich Wetter und Tageszeit aussuchen könnte.

Zusammengefasst: Mehr und dynamischerer Content mit nur kleinen Eingriffen. Draus folgen zufriedenere PvE-Spieler, da sich weniger wiederholt und eine höhere Abwechslung. Ausserdem könnten Waffen mit dynamischen Lichteffekten besser zur Geltung kommen und somit auch höhere Umsätze im Cash-Shop erzielt werden.

Im WvW, könnte man die Nacht als strategischen Mittel einsetzen, sodass nachts anders als am Tag vergegangen wird. Außerdem würden kleinere Gruppen von der Nacht untersützt werden, weil sie schwerer zu sichten sind. Ebenfalls könnte man so Tags- und Nachts verschiedene Defensiv- und Offensivtaktiken fördern.

Im sPvP hätte man mehr Auswahl und ja so Kleinigkeiten wie Wetter oder Tag und Nacht sind immer nett.

Also bitte Ramon gib nicht auf und versuche die drüben zu Überzeugen, dass eine sinvolle Tag/Nachtumsetzung für die Atmosphäre, das Gameplay und die Langzeitmotivation förderlich ist.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizu vs Deso (Woche 2)

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Was das laufen von Punkt A zu Punkt B angeht, da braucht man nicht unbedingt TS, dies ist richtig.

Aber ein Kommander der kein TS benutzt, der verkrüppelt seine Effizienz und dies ist ein Fakt! Warum? Da gibt es simple Gründe, gegen die kann man nicht Argumentieren.

Btw. zu deinem Post: einem Twink als Scout benutzen? Echt jetzt, dann levelt er aber nicht mehr so wirklich.

Fakt 1:
Man bekommt Informationen vom Status der anderen Karten, dies ist gerade am Morgen, solange man nur einen Springerraid hat wichtig. Da man über TS/Vent oder andere Dienste, schneller informiert ist. Sry, aber Ansagen im TS, sind immer schneller, als wenn man sie schreibt und sei es ein Teleportkommando.

Fakt 2:
In Kämpfen, wo man die Manöver angibt, ist man mit schreiben klar im Nachteil, bevor du auch nur einen Satz rausbringts, hat dich der gegnerische Zerg überrollt. Bzw. wenn man im Kampf, sagt, wo etwas hin muss und wie man den Zerg im Kampf lenkt, dies ist ohne TS schlichtweg nicht Effizient möglich und mit TS beim Randomzerg eine Qual.

Fakt 3:
Würden alle nur den Chat nutzen, wäre dieser unübersichtlich und durch die schiere Anzahl von Infrmationen, nicht mehr nutzbar. Jeder zweite Befehl würde untergehen.

Vorteile mit TS:
-> größerer, schnellerer Informationsfluß
-> man kann zumindest versuchen den Kampf zu lenken
-> schnellere Ansagen sind möglich
-> man muss den Chat nicht verwenden, kann also auch Skills und andere Dinge machen, während man Anweisungen gibt
-> Ansagen im TS werden eher befolgt, als geschriebene Befehle und selbst im TS hört nur jeder zweite, im Chat kann man froh sein, wenn überhaupt wer reagiert
-> komplexe Kampfmanöver (flankieren oder in die Zange nehmen) sind möglich und 1000mal effizienter, als stumpes Zerg gegen Zerg.

Nachteile vom TS:
-> weinende, prollende, niveauressistente Kinder, jeder Altersstufe

Vorteile > Nachteile, damit ist TS gut, Diskussion Ende!

Ein Randomzerg zu dirigieren, ist sicher dass schwerste was ein Kommander machen kann, immer nur die Hälfte hört. Jeder zweite macht was er will. Viele Mitspieler sind zu Killgeil, keiner will scouten, keiner kauft bzw. baut Belagerungswaffen, die Hälfte ist nicht im TS und macht was sie will. Würde der Randomzerg sich mal etwas zusammenreissen, dann wäre er sicher noch 100mal stärker als er jetzt ist, auf Elona, es gibt einen guten Grund warum ein Kommander oft nicht gerne mit Randoms gegen Gildengruppen kämpft, selbst wenn diese 10-20 Spieler weniger sind. Die Scouts vom Randomzerg sind auch meist eher “Meh” als “Hey!”. In meinen Augen verbrennt der Randomzerg ein Kommander nachdem anderen, dass geht soweit, dass kaum ein Kommander noch den Zerg führen will.

Elona hat das Riesenproblem, dass der Randomzerg, die Kommandeure zerfrisst/verschleißt, wenn nicht heute, dann eher Morgen. Zu ersten Kurzschlußreaktionen, Symptomen kommt es bereits und wehe wir verlieren, dann wird es ein extremes Problem mit den Randoms geben. Wäre unser Randomzerg nur ein wenig diszipliniert, dann könnte man diesen locker in zwei kleine Randomszergs splitten, welche dann zusammen auf der Map agieren und somit auch coolere Kampfmanöver fahren könnten.

Zu dem Verhalten der Spieler: Sry, hier scherst du die TS-Spieler über einen Kamm. Die meisten sind ganz nett und folgende Dinge scheinen dir nicht bewusst zu sein.

-> Im PvP ist der Umgangston meist rauher
-> man ist schneller frustriert man will Gewinnen, aber anders als im PvE benötigt man im PvP auch sowas wie Skill, daher bekommt man auch gern mal aufs Fressbrett, was weiter frustriert.
-> man reagiert sich dann halt man 5 min irgendwo ab, ja ich weiß es ist falsch, wenn man dafür nicht das Wuttuch oder sein Beisbrett verwendet, aber aufgestaute Wut muss raus.
-> im allgemeinen ist der Umgangston im TS und Chat aber ein normaler

Ja, wir haben einen Kommandeur ohne TS auf den Ewigen, dieser hat sich seinen Ruf aber von ganz allein erarbeitet und dies nichtmal weil er kein TS verwendet. Ist der Ruf erst ruiniert lebt es sich… ne? Es gibt genug Situationen, wo diese besagte Person den Spielsluss behindert, ich würde sogar soweit gehen und sagen sabotiert.

Bsp. 1.)
Es wurde im TS angesagt, dass an keine Supplys aus dem Schloß nehmen soll. Was macht der besagte Kommandeur? Genau! Und diese Ansage kam fünfmal im TS und wurde mindestens zehnmal sehr Zivil im Chat geschrieben, was macht aber der besagte Kommandeur? Ja, er ignoriert Geschriebenes und Gesagtes, wie also mit einen Kommandeur umgehen, der nur auf eigene Kommandos reagiert und auf Informationen egal ob geschrieben im Chat oder gesagt im TS einen Dreck gibt?

Bsp. 2.)
Die Gegner farmen häufig unsere Dollys ab, trotzdem versucht besagter Kommandeur sämtliche Leute um sich zu sammeln, um irgendwelche Champions auf der Karte abzufarmen, anstatt die Spieler dazu zu bewegen, mal 1-2 Camps zu schützen und 1-2 Dolyaks für 15-30min zu schubsen und dies über Stunden. In meinen Augen betreibt er da gezielt Sabotage um Randoms an unnötige zeitraubende Aufgaben zu binden.

Bsp. 3.)
Besagter Kommandeur beschwert sich, dass wir nicht in den Innenring vom Schloß kommen, immerhin sind da keine Vizus…. hmm, vielleicht, weil die Vizus gerade unseren Randomzerg vor dem Schloß aufgeraucht haben und das Tor schon wieder bei 100% war? Und dann beschwert sich dieser Kommandeur auch noch, dass wir nicht erschienen sind, da er ja keine Vizus sieht.

Also fassen wir zusammen, jemand der in meinen Augen in WvW-Masstäben blind, taub und stumm ist, möchte mich führen? Was erwartest du für eine Reaktion von einem logisch denkenden Menschen, wenn er von einem Kommandeur geführt werden will, der nichts sieht, nichts sagt und nichts hört? Die Antwort: ich such mir einen Kommandeur der in meinen Augen geeigneter ist!

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Elona vs Vizu vs Deso (Woche 2)

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RainJirea.5432

Wo grenzt denn Elona oder irgendein anderer Server da aus? Infos werden halt übers TS gegeben, wer nicht drin ist, bekommt diese nicht und Ende. Kämpfen, kommenadieren und schreiben geht schlecht mit 10 Fingern, schon gar nicht bei der Menge an Infos.

Bestes Beispiel, ist doch der Pseudokommandeur auf den Ewigen. Meckert gestern das wir nicht ins Schloß (Innenring) kommen, dabei standen da 80 Vizus vor einem vollständig reparierten Außentor. Aber bei dem stand ja kein Vizu, dass er sinnlos die Vorräte aus allen Festen verschwendet, davon müssen wir gar nicht erst anfangen.

gambling to look good - Das neue P2W

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RainJirea.5432

Thread schließen, Aussehen kann nicht gewinnen

Die Truhen sind Glückspiel, aber ob man jetzt jemanden tötet mit einer gelben oder weißen Rüstung ist egal.

Bleiben die Inhalte?

in Spieler helfen Spielern

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RainJirea.5432

Ich finde es den ganzen Entwickleraufwand nicht wert, wenn diese Inhalte wieder danach gelöscht werden. Man sollte eine Möglichkeit lassen, diese Inhalte auch nachträglich zu besichtigen – evtl mit einer Art Portal in die Vergangenheit. Das wäre evtl auch ein interessantes Quest oder Objekt.

Die Entwickler wollen ja, dass du das Spiel dauerhaft spielst und wie geht dies besser, als mit Content, den man “verpassen” kann. Du sollst doch Geld und Aktivität hinterlassen, um die Akionäre zufrieden zu stellen.

PS: generell finde ich auch gut, dass der Content nur temporär ist, weil dieser dann für Veränderung in der Welt steht, aber Teile vom neuen Content sollten erhalten bleiben während andere verschwinden. Den neuen Dungeon könnt man immernoch in 2 kleine Teile zerhacken und in die Fraktale einspeißen.

Wo ist die Individualität?

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

“In irgendwelchen Guides”, irgendwelche Guides werden von einem Hirni verfasst der denkt, besser zu sein als der Rest. Nun hat GW2 hier ein Riesenproblem, viele Änderungen an den Werten nimmt man kaum war, bzw. dehren Auswirkungen. Man kann nenn Ingi locker mit Gewehr spielen, genauso wie es für den Ingi ein Build gibt, welches nur auf Türme, nur auf Elexire oder nur auf Waffenkits setzt und alle diese Builds sind extrem stark in den richtigen Händen.

Versteh mich nicht falsch, die Guides sind richtig, aber sie beschreiben die einfachsten Builds, welche ohne Hirn anzuwenden und oft nur auf Schaden ausgelegt sind. Es gibt viele Builds die nicht uneffektiver sind, aber dehren Auswirkungen im Kampf weniger Auffallen, weils keine dicken kritischen Treffer gibt.

Außerdem kommt es zusätzlich, eher auf den individuellen Skill des Spielers an, in Zufallsgruppen, schaffen es die wenigsten geordnet zusammenzuspielen und bei Gott an den ich nicht glaube, wenn die Gruppe sich effektiv hinter den Wänden usw. eines Wächters stellt, verlieren sie im Schnitt keine 20% Leben in den Kämpfen, das machen nur die wenigsten.

In einem Forum solltest du eh nicht nach Builds fragen, bastel dir eines, teste es, meinetwegen auf der sPvP-Map gegen die Puppen undsoweiter, schau wo du mit deinem Build spielen willst. Ich laufe zum Beispiel nur ganz selten mit einem Zweihandschwert auf meinem Wächter rum (derzeit in einem Fraktal), weil mir diese Waffe bei meiner Skillung nichts bringt. Dafür regenerier ich ca. 600 HP leben pro Sekunden auf der gesamten Gruppe und Verteile einen 33% Schadensreduktion.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Wo ist die Individualität?

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ich machs mal kurz, nein es gibt mehr als eine Wahl. Mit meinem Wächter habe ich mind. 4 verschiedene Skillungen und nur eine mit Großschwert, im PvP wirst du da deutlich mehr Unterschiede sehen, im PvE ist Schaden > alles, darum herschen hier die Schadensskillungen.

Was dir von “User Braindead” oder “Herrn von und zu Mitläufer” gesagt wurde, entspricht nicht der Wahrheit.

State of Game - Was kommt am 30. April

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Naja, wenn sie es extra erwähnen, werden es schon 1000 und mehr sein, hängt bestimmt auch von Minion ab und mit dem richtigen Trait passt das.

Rangliste sollte inaktive Accounts ausfiltern

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RainJirea.5432

100 Pkt am Tag? Aber nicht mehr wenn nurnoch die Dailys übrig sind :d.