[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Ich finde nicht das DPS ´ne gute Maßeinheit für burstlastige Builds ist. 1300 DPS klingen z.b. total wenig, wenn die aber durch 13.000 Schaden in 1 Sekunde zustandekommen (Edit: und dann halt 10 sec quasi kein Schaden), ist das was ganz anderes.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Das Problem mit DPS-Rechnungen ist auch immer das die in einem PvP-Kontext niemals hinhauen. PvE trifft ja quasi jeder Schlag, man muss nich so oft ausweichen oder selbst defensiv spielen. Sobald der Gegner aber ein Hirn hat (also weder NPC noch total schlechter Spieler ist) gehen auch Angriffe fehl, man kitet durch die Gegend usw. DPS ist also wurscht, was kritisch trifft muss so viel Schaden wie nur möglich machen, damit der Gegner fällt. Und da ist jeder Verlust problematisch, ´nen Dieb mag man auch mit 65% (oder 215% mit Einrechnung der Basisrate, tut ja nix zur Sache) wegbursten können, aber die zunehmend defensiven Builds brauchen dann noch länger. Längerer Kampf—>mehr Condis, Stuns, passive Regeneration usw., das kann man sich nicht leisten (oder besser, kann ich mir nicht leisten). In einigen von Vashs Videos sieht man ihn ja ohne Rüstung kämpfen, es geht also prinzipiell auch mit weniger Stats, aber nicht jeder hat so ein Niveau.
Edit/Nachtrag nach 30 Minuten roamen mit 65% Critdmg und ~60 Critchance: zum kotzen. -.-
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Also aktuell sollten 123% Critdmg das Maximum darstellen (Traits, Waffen, Rüstungen, Rubinkugeln und teuerstes Bufffood usw.). Mit Ferocity wird das weitaus weniger, voll aufgestiegen komme ich auf ca. 80%. Da ich aufgestiegen größtenteils nur im Buildeditor habe und in letzter Zeit ziehmlich selten mit 30 Punkten in Zweikampf spiele, wird´s effektiv noch weniger. Realistisch komme ich bei ~66% raus und das ist einfach verdammt wenig. Bei ausbalancierten Builds ist es ja noch schlimmer, weil man nicht mehr die Ausrüstungsteile mit guten Critdmg/Stat-Verhältnis raussuchen und den Rest für Defensive nutzen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Gewisse Legendary-Bastler und -sammler auf Kodash beispielsweise…
Ich habe persönlich auch den Eindruck das die komplexeren Landschaften von EotM und den neuen Ruinen auf den Grenzländern mehr Performance erfordern. Meiner freu-dich-dass-das-Spiel-läuft-Hardware würden “schönere” Landschaften vermutlich nicht gut tun. ^^
@ Eliana: Manchmal sind da nicht nur Spinnen, sondern auch Spinner, die sich zurückziehen nachdem man ihnen das Südlager weggedreht hat. Ich lass zukünftig aber die Finger von jedem Gegner da unten, selbst wenn´s ein Lvl 2 Bearbow ist.
Balance (jaja, fürchterliches Wort in Bezug auf WvW^^) wäre noch ein Grund, besonders weil die Farben (und damit unterschiedlich zugeteilte Maps) oft nicht die Serverstärke widerspiegeln. Willst du als unterlegene Server auch noch die Map mit unvorteilhaften Terrain haben?
Wald und Wiese ist außerdem das fürchterlichste was ich mit der GW2-Kamera im Kampf erlebt habe, geh mal bei den Bäumchen am Südlager der Grenzlande Diebe jagen… -.-
@ Myrmi
Ich würde Kodash diese Woche als lachenden Dritten bezeichnen.
Der 23.00 Heuschreckenschwarm von Baruch ist diese Woche wesentlich kleiner als bisher, womöglich slacken die Paellas wirklich in Vorbereitung auf die Season.
Jade tritt zwar in beide Richtungen, aber gefühlt konzentrieren sie sich doch mehr in Richtung Baruch und da unsere Coverage ab 23.00 abnimmt (obwohl, ebenfalls gefühlt, diese besser ist als die Wochen zuvor) beharken sich vorwiegend Jade- und Baruchblobb.
Jap, 2 solche recht nachtaktiven Server sind auf jeden Fall hilfreich.
Da Baruch für gewönlich nur einen einzigen großen Abrissblob auffährt, kann man auf den anderen Grenzlanden halt etwas Stunk machen. Außerdem suchen beide Gegner fürchterlich schlecht ihre Festen ab, Portalaktionen funktionieren bei denen weit besser als z.b. gegen Elona. 5-10 Leute auf der Map vorausgesetzt, dreht man einfach Sachen zurück sobald der große Blob weg ist.
Habe ich was verpasst, wird am Zepter was verändert, oder was hindert dich am austeilen der 5 Stacks Confusion?
Ich hätte ja Jademeer und Baruch nominiert, wegen wenig Duellgegnern sowie Mangel an Anstand, Fairness oder gescheiten Builds beim Roamen. Ich fluche in keinem Match mehr als wenn es gegen einen dieser Server oder gar gegen beide geht…
Die Lags zur Primetime sind jetzt schon kaum auszuhalten, wenn dann noch die ganzen PvE´ler dazukommen, ziehe ich wohl ins Obsidianrefugium ein…
Wenn jetzt schon überall WS ist werden die Lags bei längerer WS nicht schlimmer. Spieler in der WS erzeugen keine Lags…
Obwohl, ANet ist ja alles zuzutrauen.
Derzeit haben wir selbst halt oft noch keine WS, und später am Abend dürften auch einige der Gegner-Server unter der Maximalgrenze liegen. Aber ANet ist in der Tat alles zuzutrauen. ;P
Die Rechnungen im englischen Forum dazu für den Fall dass es nicht stackt waren nicht so berauschend, zumal Inspiration einfach ´ne blöde Traitlinie ist. ^^
Ich könnte mir auch 10-0-30-0-30 als Zerg-Buffmaschine vorstellen (falls die lags während der kommenden Saison eine Beteiligung meinerseits zulassen^^). Dann könnte man zuverläsig den neuen Chaos-Trait auslösen (@ Nubu, pro Klon wäre doch bisschen zu stark, oder?^^), Macht pro Interrupt und noch mehr Segen per Runen stacken und dann mit Siegel der Inspiration durch die Gegend werfen (mit reduziertem CD). Passt zwar nicht ganz zu meinen üblichen DÄMÄTSCH!!!!1111elf-Gelüsten, aber könnte im Gruppenspiel durchaus lustig werden
.
Die Lags zur Primetime sind jetzt schon kaum auszuhalten, wenn dann noch die ganzen PvE´ler dazukommen, ziehe ich wohl ins Obsidianrefugium ein…
Jop, auf den Lockdown-Buff freue ich mich auch schon, veränderte oder verbesserte Condi-Builds interessieren mich dagegen gar nicht. Hybrid-Builds sind so das höchste der Gefühle, aber reine Conditions ist mir einfach zu langweilig (persönliche Präferenz, an der Effektivität gibt´s wenig auszusetzen).
Vielleicht macht für Shatter nach dem Patch auch eine etwas defensivere Ausrichtung Sinn, ich hab schon überlegt, den Critschaden des Schmucks zu ersetzen (skaliert dann ja erbärmlich schlecht im Vergleich zum aktuellen Stand). Verlorenen Critschaden könnte man durch höhere Power abfangen und ein verirrter Treffer kostet dann nicht gleich 1/3 des Lebens. Naja, abwarten, Pfefferminztee schlürfen und nach dem Patch testen.
Und selbst wenn man persönlich bei Glaskanonen bleibt, viele Gegner werden wohl auf Condi-Bunker oder weitaus defensivere Power-Builds ausweichen. Da rein zu shattern macht ja jetzt schon nicht unbedingt Spaß, das wird durch den Patch nicht besser.
Im englischen Forum hieß es, dass Verzerrung nicht stackt. Wenn das stimmt, müssten die Gegner hübsch alle 3 Sekunden fallen, um den Trait voll auszunutzen. Dazu müsste man auch erstmal genug Gegner anhitten (meiner Erfahrung nach keine Mesmer-Stärke) und man hat immer noch nichts zum eigentlichen Kampf beigetragen. Ich werd´s sicherlich testen, aber so toll finde ich´s nicht.
Und um meine eigene Aussage zum Crit-Schaden zu relativieren, das wird doch schlimmer als gedacht. Wenn ich meine Stats im Interrupt-Build so durchrechne komme ich nur noch auf 57% kritischen Schaden, von vormals 85%. Autsch…
Restliche Skills sind da, für Mesmer gibt´s die hier:
-Domination: Power Block – Enemy skills that you interrupt have an increased cooldown of 10s (no internal cooldown on this skill, just depends on cooldowns of your interrupts)
-Dueling: Triumphant Distortion – Gain 3s of distortion upon killing an enemy. No cooldown.
-Chaos: Bountiful Disillusionment – Gain boons each time a shatter skill is used. Mind wrack – 3s of relitation. Cry of frusturation – 3 stacks of might for 15s; Diversion – 5s of fury; Distortion – 8 seconds of regeneration
-Inspiration: Disruptor’s Sustainment: Gain 1000 healing power for 5s upon interrupting a foe.
-Illusions: Maim the Disillusioned – EnemieLiebsche by shatter skills are inflicted with torment.
Zweikampf und Inspiration sind mir zum Roamen relativ egal, von Condi-Builds lasse ich eh die Finger und Chaotische Unterbrechung schlägt den neuen Skill auch jederzeit im Smallscale. Aber für Zergs kann man bestimmt was lustiges auf Segensbasis bauen, schauen wir mal.
Der Wildheit→Crit-Schaden Umtauschkurs ist auch besser als ich erwartet hab, ich dachte schon an 20→1% wie bei Präzision. Aber 15→1% sollte ja nicht so gravierend werden. Das lässt sich durch die Sigil-Änderungen wahrscheinlich auffangen, Hydromantie+Kampf, ich komme!
Alles was Condi-Klassen trifft ist ein guter Tag…
Oh und ruhig Blut wegen des Patchs, der neue Großmeister-Trait klingt äußerst praktisch für Interrupt-Builds. Ich hoffe nur sie finden eine Balance für den Cooldown, zwischen nutzlos und dafuq-ist-das-böse ist da denke ich alles möglich. Wird aber bestimmt lustig, neben Shatter und 20-20-30 Interrupt auch mal was mit 30-x-x-x-x zu testen.
Falls ANet auch für die anderen Linien etwas Gescheites findet, bekommen wir doch ein paar dringend nötige neue Build-Möglichkeiten.
BTW, zitieren geht mit dem kleinen Button rechts unten am Ende jedes Posts. ^^
Das wäre natürlich enorm praktisch, gerade Wachenbuffs für alle Chars hätte ich schon gerne. <3 Zumal dann auch das “Wer hat Ramme geskillt?!”-Ratespiel wegfällt, wenn man alle relevanten Klassen mit den gleichen Beherrschungen bestückt.
Wobei ich immer noch nicht sicher bin, ob ANet uns so einen Sprung gibt, das sind ja unglaubliche Mengen an Punkten, die man einfach dazubekommt.
Aktuell bei mir:
Mesmer ~ 500
Waldi ~ 50
Necro ~ 30
Nach Patch wären das ja knappe 580 Punkte pro Charakter, also ein riesiger Gewinn für mich. Einfach so, aus dem Nichts und ohne Gemshop-Kosten? Ok, jetzt werde ich paranoid…
Ich hoffe jetzt einfach mal, das ihr Recht habt, in ein paar Wochen oder Monaten werden wir ja mehr wissen.
Wie sieht die Zusammenlegung eigentlich im Detail aus, weiß das wer? Wir hatten intern schonmal drüber gesprochen:
- die Punkte werden zusammengelegt, jeder Rangaufstieg gibt Punkte in einen Pool, den jeder Charakter dann abzapft. Eigenschaften müssen immer noch pro Charakter freigeschaltet werden (war meine Position, entsprechend halte ich die gerade zurückgesetzten Punkte noch zurück)
- die Punkte werden zusammengelegt, die freigeschalteten Eigenschaften aber auch, einmal freigeschaltet, hätte dann jeder Charakter Zugriff (Position einiger meiner Gildis)
Ich würde Variante 2 sicher bevorzugen, habe da aber kein Vertrauen in so eine komfortable Lösung seitens ANet. Hat irgendwo jemand was aufgeschnappt diesbezüglich?
Ich glaube nicht das Warteschlangen noch ein Argument sind, wir haben selbst auf Kodash nur äußerst selten welche abseits der Ewigen. Gestern Abend war ich sogar richtig erstaunt mal wieder auf allen Grenzländern WS zu sehen, das lief aber im Rahmen von 5-10 Leuten ab, also nicht gerade tragisch. Insgesamt stimmt die Alles-dabei-Einschätzung sicherlich, je nach Gegner machen bestimmte Spielweisen aber auch wenig Spaß. Aufbauen und Deffen gegen SFR oder Baruch kann nachts auch schnell frustrierend werden usw.
Auf Drakkar habe ich angefangen, sehr angenehmer Server damals, aber für aktuelle Aussagen ist mein Stand wohl zu veraltet.
Abaddon gefiel mir nicht so gut (war eher wegen meinen Mitspielern da, nicht weil ich unbedingt nach Aba wollte), hat halt oft große Massen aufgeboten (hoffe das war neutral genug) und auch einiges an Event-Raids zu bieten.
Dzagonur war Small-Scale-technisch toll, für meinen Geschmack aber zu leer in der Nacht (eigene Leute und Gegner). Keine Ahnung wie sich das aktuell so entwickelt hat. Auf jeden Fall Grüße und /wave an euch
.
Waldi solo und kleingrp wurde ja schon erläutert.
Ich würde gern mal mein Senf dazu abgeben warum keine große Gilde n Waldi dabei hat.1. Sie macht so garkeinen Schaden. Es gibt immer ne Klasse die das was der Waldi macht besser kann.
2. Wenn schon kein Schaden dann wenigstens Support. Auch Fehlanzeige.
3. Nahkampf waldi is ganz ok. Durch die verkrüpplungen etc aber hält zu wenig aus.
Ich hör immer wieder. Spielt doch den Waldi richtig. Für Grp ab 20 ist der Waldi einfach nicht tauglich. Was ich mir vorstellen könnte is, backliner abzufarmen aber dafür gibt’s halt den Dieb.
Waldi muss gebufft werden. Grade was AoE anbelangt.
In Solo und kleingrp find ich ihn auch gut und ok wie er ist.
Ich hab die letzten paar Tage mal Waldi im Zerg gespielt , weil wir intern schon soviele Mesmer hatten (und um ´nen Gildie zu trollen, egal ;P). Du hast prinzipiell Recht, viel kann der Waldi nicht gerade im Zerg, aber CC auf geballte Gegner würde ich als eine seiner Stärken einschätzen. Man bekommt ihn auch einigermaßen stabil, sicher nicht auf Wächter-Niveau, aber auch kein absoluter Rallybot. Gibt definitiv weitaus sinnvollere Sachen im Zerg, aber wenn nichts anderes da ist…
Soweit ich das richtig in Erinnerung habe, sollen die KlonTod=Zustand-Traits nur noch ausgelöst werden, wenn tatsächlich jemand deine Klone zerstört. Das Überschreiben von alten Klonen mit neuen löst ja derzeit auch noch die Traits aus (Dodgen mit DE an erster Stelle, Zepter Autoattack…), nach dem Patch wohl nicht mehr. Das nimmt dieser Art Build bisschen den Wind aus den Segeln. Zumindest vermute ich, dass Nubu darauf anspielte. Achja, Elan von Critical Infusion wird auch abgeschwächt (5 sec bei 10 sec cooldown, glaube ich).
Alle Angaben ohne Gewehr, erschießt mich nicht wenn´s anders kommt. :P
Wie würdest du das ganze auf einem Nicht-Asura umsetzen? Ich wollte heute mal ein wenig testen (Mesmer-Nerd auf Langbogenwaldi=lustiger Gildenchat^^), war mir aber mit Traits und Skills als Norn nicht ganz sicher. Moment der Klarheit macht ja ohne Technobabbel nicht viel Sinn, ich hatte also etwas in der Art probiert. Sinnvoll, oder sind die 30 Punkte in Gefechtsbeherrschung Pflicht?
Aus genau dem Grund werden auch bei Golemaktionen im WvW alle Golems auf die eine Seite des Tors geschickt und alle Spieler auf die andere – die auf die Golems gesetzte Zeitschleife soll die Schnelligkeit nicht an Spieler “verschwenden”. Wenn wirklich alle im Wirkbereich betroffen wären, könnte man sich den ganzen Zirkus sparen
. Ist zwar auch kein hochoffizieller Beleg, aber seit Ewigkeiten Standard.
Mal wieder sehr schön geworden und gut erklärt, weiter so! 
Eine Frage hätte ich allerdings: Etwa bei 5:50 shatterst du den gegnerischen Mesmer und haust dabei auch einen Stack Pein drauf. Ist es wirklich sinnvoll, für Shatter das Sigill der Pein mitzunehmen? Ich spiel recht oft Zepter/Fackel, Schwert/Pistole mit 20-20-0-0-30, und empfinde selbst die 5 Stacks vom Zepter als eher marginalen Schaden. Mich würde einfach mal der Gedanke dahinter interessieren^^.
Xaveri
Edit: Ok, das ist natürlich eine simple Erklärung.
Und was das gut aufpassen angeht, wäre ich mir nicht so sicher: So eine Kleinigkeit seh ich, dafür hab ich die BuildLinks erstmal nicht gefunden. ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Sehr schönes Video, gerade das “laute Denken” dabei finde ich super. Es hilft sehr, nicht nur das Gameplay zu sehen, sondern auch zu hören, was du dir dabei gedacht hast. Und der Block des Zepter-Blocks war ja mal Hammer, gute Übersicht im Kampf! Wird vielleicht die neue Trendsportart für gelangweilte Mesmer: Block-PingPong mit Zepter/Schwert.
Bitte mehr davon! Und wenn wir schon grad beim Thema tolles-Mesmer-Material sind: Gibts von Vash demnächst neue Shatter-Videos?^^
… was soll man denn noch auf Arbeit lesen?
Ich bin für einen deutschlandweiten Prä-Post-Vergleich! Wenn nach Schließung des Forums die Wirtschaftsleistung um 0,5% anzieht, ziehen wir Zumys Legendary-Sammlung ein und verkaufen sie bei Ebay, auf das der Schaden ansatzweise wieder gutgemacht werden kann.
Spaß beiseite, ich werde die Unterhaltung hier vermissen. Auch wenn sich gelegentlich Leute arg im Ton vergreifen, waren die MU-Threads meist äußerst erheiternd. ^^
Natürlich macht die Rune den guten Spieler noch stärker. Wenn du ohne Rune ausgeglichene oder sehr knappe Matchs hast kannst du i.d.R. davon ausgehen, dass du mit der Rune verloren hättest. Wenn du nen höflichen Gegner in der Arena hast, kannst du das gern mal testen: paar Kämpfe mit, und dann paar Kämpfe ohne Rune, das macht bei annähernd gleichen Spielern durchaus eine Menge aus.
Wenn der Gegner weit besser ist als man selbst, kann er dich natürlich mit und ohne Rune metzeln, das is klar
.
Es ist eine Art von Build mit Prismatic Understanding (PU) (Prismatisches Verständnis, Trait 12 in Chaos), dass damit sehr viel Defensive bekommt. Gibt sowohl Condition- als auch Direktschadens-Versionen. In beiden Fällen sind es tarn-lastige Builds mit reichlich Schutz, Regeneration und Ägis.
Die Condi-Variante baut meist auf Zustände beim Töten von Klonen, Zepterblock usw. auf, Direktschaden wird oft als Phantasm-Build gespielt. Gibt natürlich auch Hybrid-Builds. Hier mal ne kleine Sammlung von Links:
Blackwater
Blackdevils Build
Osicats Build
Das Problem was ich mit dieser Art von Build habe, ist halt die hohe Fehlertoleranz in Kombination mit recht hohem Schaden. Wenn ich beim Shattern Mist baue bin ich einfach nur tot – bei PU retten dich die Segen und die Tarnung auch nach groben Schnitzern.
Dann noch die lächerliche Rune dazu (bei der Condi-Variante) und du kriegst quasi geschenkt noch mehr Schaden. Irgendwas kann man immer unterbrechen, und schwupp steht man fast permanent mit 8 Stacks Confusion da.
Die Kombination aus alldem ist es, die manchen Leuten (auch mir) sauer aufstößt.
Bei der Rüstung kann´s am anfang auch nicht schaden, ein paar Teile Ritter oder Kavalier zu nutzen. Ich hab auch mit 2 aufgestiegenen Kavalierringen und Ritter-Brustplatte Shatter angefangen, weil Valkyre/Berserker am anfang ziehmlich frustrierend werden kann. Die letzten ~200 Stunden habe ich auch voll Berserker gespielt, da ist ein eigener Fehler aber auch deutlich zu merken. Zum Beginn also lieber etwas weniger Schaden, dann kann man sich an die Glaskanonen schrittweise rantasten. Es ist auf jeden Fall eine sehr schöne Spielweise, die mir nach über 800 Stunden immernoch mordsmäßig Spaß macht.
Bei weiteren Unklarheiten zum Shattern einfach hier Prof. Dr. Mes Vashury fragen^^.
Abseits vom Schlachtfeld mal in die Runde gefragt: Besteht Interesse an ein paar Partien Bollaball am Abend des 02.01. des neuen Jahres? Gesucht werden sowohl Ball als auch Gegner (sowohl server-intern als auch extern). Wir können zudem auch gerne einen Ball für interessierte Spieler von PS und SFR bereitstellen.
(Übrigens: sehr stylish ist — statt eines Asuras / Quaggan — die Verwendung des Furniture Tonics in Rundtisch-Form. Hat was von Tisch-Hockey…)
Ich schätze von RUN wirst du schonmal eine Gegnermannschaft bekommen, wir hatten ja nen richtig witzigen Abend beim letzten Match.
Und die alternative Ball-Form wurde ja schon bei dem Ball von GD getestet und für gut befunden.^^
Ich persönlich habe nichts gegen PU an sich, so langweilig ich derartige Builds persönlich auch finde. Aber wenn ich in ein derartiges Build (nennen wir es mal höflich “einsteigerfreundlich”) dann noch Perplexity einbaue, sehe ich das durchaus als Armutszeugnis für den Spieler an.
Für´s Roaming mag das ganze noch tragbar sein, aber spätestens wenn jemand so in die 1vs1-Arena kommt, hört der Spaß auf. Wir Mesmer haben ja meist noch ganz ordentliche Chancen gegen dieses Build, aber versetzt euch mal in die Lage anderer Klassen. Es macht einfach keinen Spaß, von derart vielen starken Mechaniken aufgerieben zu werden:
-viele defensive Segen
-Klone, Blink, Tarnung zur Verwirrung
-Zustände beim Töten der Klone (eher ein Problem der Melees)
-reichlich Konfusion dank Perplexity-Runen
…
Ein gutes, faires Build sollte sich meiner Meinung nach dadurch auszeichnen, dass es natürlich effektiv, stark und allround-tauglich ist, aber auch ein gewisses Maß an Schwächen hat. Bei meiner Glaskanone habe ich eben verdammt viel rohen Schaden und kann dank Tarnung, Teleport und Movement passabel überleben. Dafür zahle ich aber den Preis in Form von geringerer Defensive und wenig Zustandsentfernung. Genau diesen Tradeoff vermisse ich bei PU-Builds etwas, sie haben guten Schaden, gute Deff, genug Tricks zur Neupositionierung usw.
Und bevor wieder solche Kommentare kommen: Nein, ich bin nicht sauer weil mich PU-Builds andauernd zerlegen. Ich würde behaupten, sogar ein recht ausgeglichenes Verhältnis von Siegen und Niederlagen gegen besagtes Build zu haben.
Scheint die Versammlung der genervten Shattermesmer zu werden, genauso siehts auch bei mir aus.
/auch unterschreib
Gab´s so einen freiwilligen Boykott der Runen nicht schonmal im englischen Mesmerforum? Sinn und Unsinn sei zwar dahingestellt, die unverbesserlichen Spieler interessiert das eh nicht. Aber ich find´s gut zu zeigen, dass es auch andere Mesmer gibt als die Perplexity-Trolle.
Prinzipiell hast du Recht, im offenen WvW kann man sich natürlich andere Gegner suchen. Witzlos wird´s eigentlich erst im Obsi-Refugium, wenn man gerade auf Duelle aus ist, aber nur solche Lamer ´rumhängen.
Was das Unterbrechen an sich angeht, sehe ich das eigentlich nicht als Hürde. Fast jede Klasse spielt mit Autoattack an (spontan würde ich sagen, nur Waldi mit 1H-Schwert nicht), man muss also nichtmal was “hochwertiges” treffen. In GW1 hätte man den Effekt der Rune ja auf unterbrochene Fähigkeiten begrenzen können, aber aktuell zählt ja auch der #1er Angriff, und den trifft man bei fast allen Klassen problemlos.
Du hast den wichtigsten Punkt vergessen: Borg-artige Assimilation von Gegnern befindet sich im Alpha-Stadium. Water-Boarding in der mystischen Kloschüssel scheint Effekt verstärken zu können. Nutzung während der vergangenen Woche verringerte erfolgreich elonische Coverage und erhöhte die eigene Abdeckung genug für den Matchup-Sieg. Bestätigung konnte nach intensiver Nutzung von NSA-Daten und Verhören durch das Gallileo-Mystery-Team errungen werden, Protokolle finden sich im Anhang.
Ende der News mit Xaveri dem Dungkopf
dass ich nur wegen meinen Build gewonnen hab
^
Das ist finde ich das Problem an der ganzen Rune – man könnte einen trainierten Affen vor den PC setzen und er würde mit der Rune immernoch passable Ergebnisse erzielen. Natürlich ist das Problem je nach Klasse des Gegners unterschiedlich groß, aber Klassen mit wenig Condi-Remove werden von der Rune einfach nur überrollt.
Perplexity verringert einfach den Spielspaß auf beiden Seiten, die “Opfer” der Rune müssen sich weitaus mehr ins Zeug legen in einem Kampf (falls ihre Klasse Widerstand gegen die Konfusion zulässt) oder werden einfach von dem Gespamme erledigt. Und der Nutzer der Rune nimmt sich auch die Chance auf und den Spaß an einem ausgeglichenen, spannenden Kampf.
Wer ein bisschen Anspruch an sich selbst stellt und einen Funken Respekt für seine Gegner hat, setzt das Ding eh nicht ein.
Ich würde dir (falls du keine Probleme mit der Sprache hast) auf jeden Fall auch noch das englische Mesmerforum ans Herz legen. Weitaus aktiver als das deutsche Forum und noch mit einigen guten Guides ausgestattet.
Zumal Sharkhush auch noch Wald-Läufer ist! Ich wittere eine Verschwörung!
Keine MU-Threads mehr?! Ist schon einer herber Rückschlag für die Unterhaltsamkeit des Forums, wie soll man da noch ordentlich prokrastinieren?
Um die gelegentlich eingestreuten sinnvollen Posts (GvG-Anfragen, Duelle, Dank für gute Kämpfe…) ists natürlich auch schade…
Ohja, das war ne schöne Aktion, ich bin sogar im Video mit drin^^. Nur blöd das mein Sylvari nicht rot/orange ist, sonst hätte ich als übergroße Möhre den Dolly-Blob zu ungeahnten Geschwindigkeiten motivieren können!
Jetzt weiß ich woher diese Blobberitis-Seuche kommt
Jetzt haben wir´s schwarz auf weiß im Forum: Elona ist schuld an der Verbreitung der Blobberitis in der gesamten Goldliga! Die einzig offene Frage ist dann, woher das Blobben der unteren Server stammt. Elonische Dolly-Vergiftung können wir da ja ausschließen. Vermutlich eine Verschwörung der Gnome von Vaabi, wer schon Quagga-Pulte an Drakkar-See vertreibt, dem ist alles zuzutrauen…
Keine Sorge Reckless, als Drakkar-Besucher stehst du besonders unter Naturschutz, Solidarität unter Ex-Drakkaris muss sein!
Und für das Blobberitis-verdorbene Fleisch findet sich ne Verwendung, ich kenne ja auch auf Abaddon noch Leute…
In Zeiten von Gammelfleisch-Skandalen wäre ich da vorsichtig, Elona vergiftet seine Dollys sicher auch mutwillig! Gerade mal bis zu den Toren einer Festung kommen die, dann sind sie komischerweise immer verschwunden. Dolly-Recycling wäre sicherlich weitaus sinnvoller, aber dafür sind die Viecher schon zu belastet mit Schadstoffen ;P.
Ergo: Umhauen ja, essen nein! Ich bin mittlerweile Veganer geworden, ich futter nur noch andere Sylvari auf!
So…
Euer Albtraum seit heute morgen, 05:00 Uhr bis ca. 16:45 Uhr hat seinen Lead eingestellt.
Hat Spaß gemacht euch den Hintern zu versohlen
Aber: der nächste macht an meiner Stelle weiter, 17:00 Uhr – Kodash 400er Tick!
Cheers,
[AofT] K A T S U M O T O
Danke fürs mehrmalige Wechseln auf die Homelands heute nachmittag, ohne den Springerzerg hätten wir echt alt ausgesehen.
Das schönste ist, dass ich jetzt dem Rest der Gilde auf Kodasch gefolgt bin, ergo kann ich dich einfach ingame stalken und mir die Tricks beim Meister abschauen! Keine Wartezeit mehr auf neue Videos.
Ich möchte mich hiermit bei allen armen Achievement-Jägern auf Feuerring und Drakkar entschuldigen, die mir beim Roamen zum Opfer gefallen sind. Nach ausführlichem Gespräch mit einem von ihnen werde ich nun Qualitätsmanagement betreiben und mein Gegnerwahl-Verfahren überarbeiten. Ihr bekommt von nun an die Prioritätsklasse 3 (unter Roamern und Zerglingen, über Hochgestuften). Ich bitte alle PvE´ler, die sich darauf berufen wollen, um folgende Farbgebung der Rüstung, damit ich euch auch erkenne:
-pinker Helm
-grüne Rüstung
-blaues Beinkleid
-restliches Rüstzeug in Gelb
Ich verspreche hoch und heilig jeden PvE´ler in Ruhe Wachen claimen zu lassen, der sich daran hält! Beschwerden wegen Missachtung gehen an die gildeninterne Roaming-Leitung.
Xaveri
PS: Ich hoffe die Ironie ist zu erkennen. Sich mit derart lächerlichen Begründungen über nen Kill aufregen ist mir einen solchen Spaß-Post mal wert.
Ein echtes Dankeschön dagegen an die ernsthaften WvW-Spieler, Roamer und Duellgegner der beiden Server!
Letzten Endes hast du recht, gegen nen vollen Condi-Burst rettet einen die Fackel nicht, aber für den “kleinen Zustand zwischendurch”^^ finde ich sie schon praktisch, ebenso wie den kürzeren Cooldown der Tarnung. Andererseits neigt man dann dazu, dafür die Skills zu spammen statt an wertvolleren Stellen einzusetzen.
Ich werd´s einfach mal probieren in nächster Zeit, bisher bin ich nie schlecht gefahren, wenn ich mich an dir und deinen Videos orrientiert habe
.
Wunderschönes Video!
Interessant finde ich auch, wie gut du mit dem Großschwert zurechtkommst solo, ich wechsel immer binnen kürzester Zeit auf Z+F/S+P zurück, weil mir etwas Defensive auf beiden Sets wichtiger ist – bei dir klappt das scheinbar mühelos.
Mich wundert allerdings, mit wie wenig Zustandsentfernern du spielst, besonders im gegenwärtigen Meta. Ist der offensive Gewinn durch´s getraitete Großschwert so viel größer als die bessere Deff des Fackel-Traits? Vermutlich läuft´s eh auf Lass-dich-nicht-treffen > Entferne-die-Zustände hinaus…
@Hoody: Ich bin morgen um die Uhrzeit leider nicht da, aber wir finden sicher noch ne Gelegenheit für ein paar schöne Kämpfe
Edit: Grad noch ein paar Kämpfe mit nem Dieb von euch gemacht, Gott war das ein nerviges Condi-Biest O.O. Im WvW hätte ich wenigstens noch mit LOS kiten können, aber so hatte ich echt keine Chance – gg dafür
. Ich wäre mal dankbar für Gegner die nicht immer auf die absolute Schwachstelle meines Shatterbuilds gehen würden ;P.
Edit²: Ahaa, das warst du selbst, aber heute bin ich vorbereitet^^. Danke für die Kämpfe
.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
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