[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)
Bei Runen des Altruismus solltest du allerdings beachten dass die Dauer und Cooldowns für die Boni nicht stimmen.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Altruism
Ich hatte vor ´ner Weile schonmal über ein WvW-Build damit nachgedacht, aber da die Angaben im Spiel nicht korrekt sind, lohnt es sich meiner Ansicht nach nicht. Um Macht zu bekommen gibt es bessere Runen.
Behalte aber auf jeden Fall die Rüstung mit Runen des Reisenden, für´s WvW gibt es eigentlich kaum etwas besseres, wegen der Laufgeschwindigkeit.
Ich würde die ganzen Enthusiasten lieber bremsen, die Woche ist noch nicht um für Kodash. An sich ist der erste Platz auch egal, ich freu mich aber immerhin über etwas vollere Maps (= mehr mögliche Roamer). Außerdem vergrößern wir damit den Abstand zu den Franzosen und Baruchs, was mir sehr Recht ist. ^^
Also, abwarten, Tee schlürfen und Kuchen essen…
PPT-Maschine? Lächerlich, das sind alles Punkte durch gekillte Dolyaks und gefinishte Gegner – selbst bei einem Tick von 0 würden wir Deso unf SFR schlagen…
Spaß beiseite, ich hab echt keine Ahnung wo die ganzen Punkte herkommen, ich bin mal gespannt, wie lange das so hält. Noch interessanter wäre allerdings, ob auch ein paar gute Kämpfe zu haben sind. Die letzten Matchs waren was Roaming und Duelle anging relativ mau, ich hoffe auf ein wenig Besserung.
Das ist das Mantra der Ablenkung im geladenen Zustand – Kraftsperre.
@ Nitro: Ha, da weiß ich ja wen ich anschreiben kann wenn´s langweilig wird im Obsi. ;P Und was Vash und Tere angeht, ja, die beiden sind sowieso total verrückt. Allerdings ist das WvW etwas sicherer geworden, da Vash seit ´ner Weile nicht mehr da gewesen ist. Leider, muss man sagen. Wing hab ich auch schon länger nicht gesehen, so langsam gehen mir die Profis aus von denen ich was lernen will.^^
@ Siggi: Ja ich roame in letzter Zeit fast nur noch auf Interrupt/Lockdown, je nach Lust und Laune auch mit meinem geliebten alten Shatter-Build. Man hat halt einfach weit stärkere Defensive (besonders gegen Zustände, mein Hauptkritikpunkt bei Shatter) bei reichlich offensivem Potenzial.
Der Screen kommt von dem Build hier (so in etwa, ich habe die Rüstung glaube ich ein wenig verändert seither): Offensiv-Lockdown
An sich eine sehr hübsche Mischung, man hat einiges an Interrupt-Potenzial, Segensentfernung, viel Schaden und Condi-Remove, solide Mobilität dank Runen usw. Ich bin halt nur kein Fan von Verwirrenden Eingebungen (CS), es stoppt nicht annähernd so gut wie Chaotische Unterbrechung (CI).
Entsprechend ist mein aktuelles Build anders, quasi ein Roaming-Tank: Defensiv-Lockdown
Schwer zu töten, mit der Zeit (und vor allem bei vollen Stacks) verdammt viel Schaden über Macht und mit Hybrid-Möglichkeiten. 13-15 Stacks Blutung gehen problemlos auf Klassen ohne entsprechendes Bufffood, und die Ticken halt auch mal mit 100 Schaden/Sekunde. Wenn ich jetzt noch zuverlässige Segensentfernung einbauen könnte wäre das wohl mein stärkstes Build ever^^.
@ Nitro: Das dürften fast 2800 Power gewesen sein, und ein Crit mit 220% erhöhtem Schaden, sicher auch noch ein wenig Verwundbarkeit mit drin. Ich glaube mit Macht von ´nem Wächter hatte ich schonmal 5k in dem Build, aber nicht als Screen. Sicher ein nettes Spielzeug, aber 2 Mantras als Glaskanone laden ist nicht immer schön ;P.
OT: Auf welchem Server steckst du eigentlich gerade? Duelle mit dir waren immer gut und in letzter Zeit ist so wenig los bei unseren Gegnern
Edit: Exo-Version
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Auf jeden Fall! Den Schaden wie im Screen schaffst du sonst nie und nimmer.^^
Edit: Gar nicht an den englischen Client gedacht, Halting Strike = Nachhaltiger Schlag. Soviel zu meinem guten Vorsatz im deutschen Forum weniger englisch zu bringen…
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Das Ganze ist durch Doiiids PU-Hybrid-Build recht populär geworden, er hat den Trick in seinen Videos oft drin. Mittlerweile aber auch auf Reisenden umgestiegen, keine Ahnung ob das Geklicke zu nervig oder ihm auch die Exploit-Gefahr zu groß war.
Ich würde auf jeden Fall die Finger davon lassen, “working as intended” kann das eigentlich nicht sein.
@ PAIN: Ich war eigentlich immer froh wenn man ein paar schwere Geschütze in Form der GvG-Gilden auf dem Server hat. Auch jetzt hat Kodash ja einiges an WvW-Gilden, aber die richtig dicken Blobs zerlegt definitiv nicht jede davon. Insofern seid ihr für mich ein gern gesehener Anblick – besonders weil in eurem Kielwasser perfekt Stacks zum Roamen aufzubauen sind.
Mir sind die Dinger in erster Linie zu groß, wenn ich mit ´nem dicken Stück Wellblech rumrennen möchte, habe ich dafür genug Skins. Wenigstens sind sie von der Form her relativ schlicht – meinen liebsten Etched Einhander schlägt´s dennoch nicht. ^^
Ich vermute, der Kern der ernsthaften WvW-Spieler interessiert sich sowieso nicht für Beutel oder Skins. Ist ja ganz nett sowas zu bekommen und um die Ausgaben zu decken brauchen wir auch ein paar Beutelchen. Aber wer hauptsächlich loot will, ist im WvW falsch, da geht im PvE weitaus mehr.
@ Iggez: Nein, die Skins kommen von ´nem Händler und nicht aus Beuteln.
Die Rückverwandlung liegt auf dem Heilskill, was bei Runen des Zentauren den 6er Bonus auslöst. Kann man also nutzen wenn man keine andere verlässliche Speedquelle hat. Ich hab allerdings keinen blassen Schimmer ob auch andere Effekte (Balthasar, Grenth…) auslösen.
Da sind wir eben wieder beim Spielmodus, mit Platz zum kiten, ohne Capture-Points und wenn die Gegner nicht bunkern ist Condi-Dieb schon ziehmlich gefährlich. Ich hasse die Typen nicht grundlos wie die Pest wenn ich Shatter spiele, mit etwas Hirn und Geduld ziehen sie die CDs raus und rösten dich dann.
Es macht auch echt kein Schwein, in meinen letzten ~400h als Interrupt-Mesmer würde ich auf maximal 5 Leute tippen, die jemals einen Skill gefaked haben.
@ hooma: Ich kenn den ein oder anderen PvP´ler der sich mal über Abwechslung freut wenn er WvW-Builds trifft. Und wenn die sich mal ins WvW verirren hört man wieder Gemecker über Zergs hier und mangelnde Fairness da. Gleicht sich eh alles aus. ;P
Ist mir bisher auch verdammt selten passiert (eher Massenunsichtbarkeit gegnerischer Mesmer als bei irgendwas sonst). Im Zweifelsfall würde ich sagen: Nicht angreifen und ziehen lassen (kein Perplex-Interrupt falls vorhanden), Schwert bereithalten und in dem Moment in dem die Brechstange kommt mit MoD unterbrechen ->Engi mit 3 sec Immobilize, der dich auch noch selbst in perfekte Reichweite für Blurred Frenzy gezogen hat. Ist vermutlich nicht so einfach in der Umsetzung, wäre aber ´ne elegante Lösung. ;P
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Ok, an den Observe hab ich jetzt weniger gedacht – ich war der Meinung du wölltest die Anfänger zum kämpfen in den 1vs1-Server schicken ;P. Aber ja, das hilft in der Tat ´ne Menge mit den Animationen (andererseits, sollte nicht selbst der lausigste PvE´ler wissen wie seine Skills aussehen?^^). Gerade das Spammen der Skills könnte man sich da auch abgewöhnen, denn gescheite Combos sind, wie du sagtest, oft nicht die Stärke der Anfänger. Wunderschön sieht man solches mangelndes Grundverständnis bei unerfahrenen PU-Mesmern, die drücken wie wild ihre Stealths ohne triftigen Grund, echt fürchterlich.
Wobei ich mich gerade ernsthaft frage warum ich überhaupt gegen´s PvP argumentiere, nehmt ihr doch die ganzen PvE´ler und Neulinge, ist immer noch besser als sie mit Cheese bewaffnet ins WvW zu lassen. xD
Ach ich weiß auch nicht, mir kommt der Transfer PvP< – >WvW immer extrem unsinnig vor. Wenn ich z.B. als Mesmer im PvP hilfreich sein will, sollte ich Portal bringen, habe dafür aber in der Regel keinen Condi-Remove oder noch einen Stunbreaker weniger. Oder es wird Stab/GS gespielt um die ganzen Punkte für Phase Retreat auszunutzen, bei gleichzeitig gutem Schaden auf Entfernung. Im WvW wird dagegen in der Regel Schwert bevorzugt. Auf die Hilfe von Team-Mitgliedern kann man sich im WvW auch nicht derart verlassen, wie es im PvP möglich ist.
Und was die 1vs1-Server angeht, so haben eine Menge der Leute dort unglaubliche Spielzeiten vorzuweisen. Wenn ich mit meinen 2000h Roaming-Erfahrung auf jemanden treffe, der doppelt soviel hat, erwarte ich dort auch ´ne Niederlage. Keine Ahnung ob ein absoluter Anfänger viel lernen kann wenn er sich in 10 sec abschlachten lässt. Auch da sehe ich den Vorteil wieder im WvW: Die ganzen “Gurken” (und ja, da gibt´s ne Menge, wenn ich nicht meinen Main spiele zähle ich mich definitiv auch dazu) erlauben Anfängern weit eher mal Kämpfe auf ihrem Niveau. Ich habe z.B. letztens erst ein wenig als Necro angefangen, und natürlich mache ich das im WvW, wo ich halt Anfänger vs. Anfänger spielen kann.
Auch mit den Builds ist das so ´ne Sache, PvP-Meta =/= WvW-Meta. Wie oft trefft ihr Condi-Diebe oder PU-Mesmer gleich welcher Art im PvP? Sich gegen genau diese lausigen Dinger zu verteidigen sollte auch geübt sein. Dass viele WvW-Builds im PvP nicht möglich sind, ist ja auch bekannt. Ich fluche jedes mal wenn ich was testen will (kostet ja nix im PvP) und dann denke: “Toll, im WvW hätte ich wohl 25% mehr Schaden UND 800 Rüstung mehr, kann ja nicht ordentlich funktionieren -.-”. Sicherlich ist PvP-Erfahrung hilfreich, aber (merkt man sicher auch) der größte Fan von “Training” dort bin ich nicht. ^^
Mit PvP-Builds meine ich die Builds aus diesem Spielmodus, dass Builds im WvW auf den Kampf mit anderen Spielern ausgelegt sind, sollte klar sein. HamBow, Decap-Engi, Spirit-Ranger, Bunker-Guard usw. findest du im WvW relativ selten als Solo-Roamer, eventuell noch in organisierten Smallscale-Gruppen. Und von denen sollte ein Anfänger eh die Finger lassen, da ist er einfach nur Futter.
Achja, zu lernen wie man Zergs und überlegenen Gruppen ausweicht sehe ich eher als Grundvoraussetzung für gescheites Roaming an. Mobilität ist hier nunmal das oberste Kriterium. Langsame Klassen wie Necro sind nicht grundlos recht selten und Runen des Reisenden sind ebenfalls nicht grundlos sehr beliebte Runen. Ich würde´s also eher so sehen: Falls dich der Zerg überrollt, Lektion nicht bestanden, bitte nochmal von vorn! :P
Dafür sind PvP-Builds oft stinklangweilige Bunker, gegen die zu kämpfen jeglichen Spielspaß auffrisst. Mit den Stats sehe ich das auch genau anders, PvP ist fürchterlich beschränkt und erlaubt keinerlei Balance zwischen offensiven und defensiven Stats. Irgendwo fehlt immer etwas, was gerade Hybrid-Builds erschwert. Dazu noch Kämpfe auf kleinen Karten in noch kleineren Kreisen.
Ich würde dir also wirklich das WvW zum Üben nahelegen, PvP unterscheidet sich doch recht stark davon. Such dir am besten eine Klasse, die auch Fehler verzeiht für den Anfang oder lauf mit erfahreneren Roamern mit. Und wenn dich ein Gegner beeindruckt, frag einfach mal nach weiteren Kämpfen, viele Leute sind da echt keine Schweine und geben Gelegenheit zum Üben.
Ich würde dir dringend raten den neuen Großmeister-Trait in Inspiration wegzulassen, der bringt relativ wenig. 1000 unzuverlässige Heilkraft mehr ist nicht der Brüller, wenn man nur Regeneration (den Segen) als Quelle für Heilung hat, neben dem Mantra. 5 sec etwas mehr Heilung da rauszuquetschen ist nicht wirklich viel.
Kraftblockade ist auch so eine Geschichte, es wirkt nicht mehr gegen Diebe und Autoattacks, entsprechend ist das Potenzial da reichlich gering. Du hast aktuell auch keine Möglichkeit Stabilität zu entfernen, selbst wenn du VII in Beherrschung reinnimmst, fehlen dir die Klone für effektive Nutzung des Traits.
Insgesamt also kein Build, dem ich im WvW große Chancen geben würde. Wenn´s dir allerdings Spaß macht, dann spiel es so – an reiner Effektivität gemessen müsste man eh PU spielen. Ich werde jedenfalls nicht mit den Builds, die mir Spaß machen (Shatter und Interrupt/Lockdown), aufhören, bloß weil PU eventuell stärker ist.
Haltet ihr fehlende Belohnungen wirklich für die Ursache des Scout-Mangels? Ich sehe da eher die praktisch damit verbundene Langeweile als Problem. Es ist schlichtweg nicht aufregend oder spannend. Wenn alle 15 Minuten ein Angriff kommt und man mit Ansagen, Waffenbedienung, Ausbau usw. beschäftigt ist, kann man ja durchaus viel Spaß in einer Feste oder in Türmen haben. Oder aber man zeigt vorbeikommenden Roamern dass sie besser die Finger von dn eigenen Dollys lassen sollten.
Falls sich scouten so gestaltet ist es sicherlich ganz witzig, aber es gibt nichts schlimmeres als stundenlang tatenlos blöd rumzustehen – und daran sollten auch die Belohnungen nichts ändern. Es sei denn man erhöht die Belohnungen derart astronomisch, dass es Leute allein deswegen anzieht. Und das fände ich extrem tragisch, denn ich mag meine lootgeilen PvE´ler doch lieber außerhalb der Befestigungen…
Wenn ich für jedes mal Überrollt-werden 1 Euro bekommen würde, wäre ich schon ziehmlich reich. Und wenn ich das zehnfache bekommen würde, wenn ich dafür jedesmal im Forum mimimi mache, hätte ich ANet schon vor ´nem Jahr aufgekauft.
Hilft doch nichts sich darüber aufzuregen. Den gegnerischen Blobs auszuweichen ist sicher nicht meine Lieblingsbeschäftigung, aber gehört halt auch zum WvW.
So, heute geschaut: Es ist die stinknormale Auto-Attack der Großschwert-Klone im PvP. WvW kommen die Einträge von Illusionen eh nicht.
Ball flachhalten und ein wenig ruhigerer Ton helfen dennoch. Und dein Cheater scheint ja wirklich ein wenig armselig zu sein, wenn er zwar in den Turm kommt, aber dann so einfach zu killen ist. Würde mich eher erheitern.
Abha c ken und weitermachen.
BTW, wunderschöner Schreibfehler in dem Zusammenhang.
Zum Backline-Farmen ist der Mesmer im WvW auch noch zu gebrauchen, im Gegensatz zum Dieb kommt Shatter ja sogar auf ordentlich AoE-Burst. Sonst ist aber wirklich Schicht im Schacht mit sinnvollen Beiträgen. Brauchen wir allerdings nicht diskutieren, ins deutsche Forum guckt eh keiner und das englische ist voll mit Beschwerden über und Vorschläge zum Zerg-Mesmer; und dennoch passiert – nichts. ;P
Mal schauen was passiert wenn man die Klone tarnt (MI lässt grüßen), vielleicht ist es ja ein Platzhalter für ich-weiß-nicht-von-wem-und-woher-der-Laserstrahl-kommt-aber-es-BRENNT! ^^
Hatte ich ganz am Anfang ja schon überlegt aber bisher noch nicht getestet, schauen wir mal, ob ich heute dran denke.
Schlimmer als Jade und Baruch geht eh nicht… ;P
Och, ich bin gerade echt erfreut über das, was ich von Gandara sehe, endlich mal wieder ein paar gescheite Solo-Roamer und Kleingruppen, Zergs, die ohne einen einzigen Schuss abzugeben an Roamern und Duellanten vorbeiziehen usw. Ja, die können auch blobben, und ja, auch da gibt´s sicherlich Spinner wie überall. Aber es ist auf jeden Fall eine Verbesserung im Vergleich zu den ganzen Goldliga-Matches in letzter Zeit.
Vielleicht sollten wir denen ein wenig Borg-Technologie verschaffen, damit sie anfangen können, gewisse andere Server zu assimilieren (Franzosen, Baruchs… /duck und weg).
PS: Heeyyy Sharkhush, Grüße nach Dzago!
Joa Downstate-Klon scheint es wirklich nicht zu sein. Hast du den Eintrag im PvP oder WvW gesehen Nubu? Ich hab´s in letzter Zeit kein einziges mal gesehen und denke daher fast, dass es eine Meldung aus dem PvP ist (wo ich fast nie bin). Normale Klone-Angriffe sieht man ja auch nicht im WvW.
Testen wir´s einfach mal, einige meiner dümmeren Build-Ideen ziehen ja oft genug ´nen downstate nach sich^^.
Hmm, dumme Frage vom PvE-Verachter und absolut unerfahrenen Idioten in der Hinsicht: Kann das nicht jeder mit etwas Übung? Ich mein, die Abläufe sind doch jedes mal gleich im Video, die CDs kann man lernen, also ist das doch “simples” Abarbeiten eines Skripts, dass halt nur fehlerfrei laufen muss. Gilt sowas in PvE-Kreisen wirklich als Herausforderung, schließlich ist da keine Improvisation dabei, kein Verständnis gegnerischer Builds, keine Ausnutzung von Terrain, nichts Unterwartetes. Mir wäre es schlicht langweilig, ohne das menschliche Element der Überraschung im Kampf.
Ja ich weiß, offtopic und sicher Blasphemie in den Augen mancher, aber mich interessiert´s einfach mal ;P.
Du hast auf jeden Fall Recht, gegen einen PU Mesmer ist der Waldi definitiv in der schlechteren Position. Es kommt allerdings auf das Build an, wie schlecht. Stab + Zepter/Fackel PU Builds sind stark auf den Gegner angewiesen, um ihren Schaden zu bringen. Killst du keine Klone, schlägst nicht in den Zepterblock und sitzt die Konfusion aus, kann dir der Mesmer nicht gerade viel tun, besonders, wenn du selbst Condi-Bunker bist. Hier könnte man vorsichtig (!) versuchen, den geringen Condi-Remove des Mesmers auszunutzen. Hals über Kopf loszuspammen bringt dich dagegen in sekundenschnelle ins Grab.
Wenn wir von einem PU-Condi/Hybrid Build mit Pistole reden bist du eh erschossen. Die können sehr gut aktiv Zustände stacken, da hilft dir vorsichtiges Spielen absolut nicht weiter.
Allgemein gegen Zustandsmesmer: Autoattack aus (Zepterblock→5 Stacks Torment→Autsch) und Finger weg von AoE-Angriffen mit kurzer Reichweite. Die Klone im Nahkampf zu zerlegen bringt dir Unmengen Blutung, Schwäche und Verwundbarkeit ein, mit AoE wird das nur noch schlimmer.
Es ist auf jeden Fall ein schwerer Kampf, das gilt aber für die meisten Klassen. Und außerdem zieht hoomas Punkt sehr gut: Mesmer auf Zustand sind unglaublich lahm, wenn du früh genug rennst, haben die keine Chance dich zu stoppen. Hybride und Power-Builds sind da eine andere Geschichte, aber auch deren Speed ist relativ begrenzt. GS 3 + Schwert 2,2 sollte dich als Waldi problemlos aus deren Reichweite bringen, wenn du nicht kämpfen willst.
PS: Verdammt, soviel zu meinem guten Vorsatz, weniger englische Begriffe und Abkürzungen im deutschen Forum zu verwenden… -.-
Könnte auch so eine sPvP-Sache sein, im WvW werden die Klonangriffe ja gar nicht verzeichnet. Hat mich schon manchmal geärgert das der 7k Hit mit Offhand-Schwert nicht aufzufinden war im Log, sowas hab ich gern auf Screen^^.
Sieht man gelegentlich wenn man gegen Mesmer kämpft, aber woher genau das kommt, weiß ich auch nicht. Ich glaube aber, dass es die Angriffe der Klone sind, würde vom Schaden her halt passen. Eventuell mit einer Zusatzbedingung, z.B. Angriff ausm Stealth, da man ja nicht immer diese Einträge bekommt. In deinem Fall vielleicht 2 GS-Klone, da würden sogar die 6 Treffer Sinn machen.
Du kannst auch versuchen auf Zustände zu spielen, die meisten Mesmer-Builds sind traditionell sehr schwach aufgestellt in der Hinsicht.
Denke auch daran, dass du weiter Ausweichskills verwenden kannst, wenn dich ein Mesmer mit Schwert #3 immobilisiert. Waldi ist ja ziehmlich anfällig für Immobilize, aber so kannst du zumindest den Burst verhindern, der auf Schwert 3→3→2 (F1) basiert.
Wenn ich selbst Waldläufer auf Direktschaden spiele, habe ich aber selbst mit durchschnittlichen Mesmern Probleme, obwohl es meine Hauptklasse ist. Und als Mesmer sind Waldläufer, die nicht Zustandsbunker spielen, für gewöhnlich Futter. Wenn du selbst mal Mesmer spielst und übst, solltest du zumindest weniger Probleme mit der Erkennung des echten Ziels haben, das ist ein erster guter Schritt.
Ich bin überrascht, noch ein PU-Mesmer der Schwert über Zepter nimmt O.o. Wenn man per Großschwert auf Distanz bleiben kann, finde ich die Version weitaus weniger nervig als die mit Zepter. Die können zur Not auch auf Entfernung einen moderaten Condi-Burst bringen, mit Zepter #3 und Block in die GS Autoattack.
Zur Anfängerfreundlichkeit: Findest du den Vergleich eines neuen Mesmers mit Spielern einer “Tpvp-Truppe” nicht etwas unfair? :P
Und weil du den Nerf von Schwächender Auflösung ansprichst: Bringt das Überschreiben der Klone durch Neuerstellung wirklich keine Zustände mehr? Ich hab den Trait recht selten drin, aber bei meinem letzten Lockdown-Hybrid-Versuch hatte ich zumindest den Eindruck es würde noch ganz normal funktionieren. Muss ich mal genauer anschauen, wenn ich Zeit habe…
Edit: Überschreiben der Klone löst ganz normal die CloneDeath-Traits aus, heute mal ein bisschen mehr drauf geachtet.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Mir ging´s eher um die reine Verwirr-Kraft der Klone, dass die Kombination aus Klonen, Stealth, LoS und Blink (optimal 1200er <3) üppig Zeit rausholt, ist mir durchaus bewusst. Die Klone selbst reißen es außer gegen unerfahrene Spieler nach meiner Erfahrung nicht gerade raus^^.
Ich habe mich schon bei deinem Guide gewundert wie das Verwirren geübter Gegner durch Klone funktionieren soll. Meiner Erfahrung nach ist der echte Mesmer immer leicht zu erkennen, und mit Tab->nächstes Target in kürzester Zeit wieder im Visier. Natürlich muss man das nach jeder Tarnung wiederholen, insofern holst du da schon etwas Reaktionszeit raus. Da aber besonders das Bufffood im WvW eindeutig den richtigen Mesmer zeigt, kann man einfach die Ziele durchgehen. Über eine Sekunde sollte das echt nicht dauernd, und schon gibt´s wieder Feuer.
Was PU insgesamt angeht hat Nitro es schon gut gesagt, es spielen nicht nur schlechte Spieler PU. Gelegentlich trifft man außerordentlich gute Spieler die auch mit Shatter, Phantasm oder was auch immer sonst sehr stark wären. Wenn sie allerdings an Effektivität orientiert 1vsX spielen wollen, haben sie mit einem PU Build eben auch noch ein gutes Werkzeug dazu.
Die Ablehnung gegenüber PU kommt meiner Meinung nach eher von der fürchterlich hohen Fehlertoleranz. Im englischen Forum wurden da manchmal schon Videos gepostet, in denen vollkommen unerfahrene Mesmer, die F1-4 nie nutzen, Tarnung spammen ohne Anlass usw. trotzdem 1vsX-Kämpfe gewinnen. Das Build ist idiotensicher und mit minimalem Aufwand passabel zu spielen. Und in den Händen guter Spieler geht die Post richtig ab. Schwächen, wie geringere Mobilität und die Mesmer-typische Anfälligkeit für Zustände lassen sich auch nicht so leicht ausnutzen. Die Mobilität wäre in einem Duell egal, und ein Ziel hinter den Klonen, mit viel Stealth und Aegis per Condis wegzubomben ist aucht nicht so leicht.
Achja, und es passt halt perfekt in Überfallkommandos mit Dieben, das erhöht die Beliebtheit aucht nicht sonderlich ;P.
Edit: Sigil der Pein ist doch irrelevant, klar deckt es die wichtigen Zustände etwas ab, verstärkt das Stab-Trugbild noch ein bisschen, aber darüber zu schimpfen ist lächerlich. Bei Perplexity würde ich ja mitmeckern…
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Wird das Hochzählen des Schadens nicht eh unterbrochen, sobald irgendein anderer Skill Schaden macht? Ich habe zumindest den Eindruck, dass jeder Treffer der Klone o.Ä. wieder für einen Reset des Zählers sorgt.
Außerdem, wen stört denn so eine Kleinigkeit, es gibt doch dutzende Bugs die weit dringender zu beheben wären… ^^
Der Punkt ist: Es GIBT keinen Spieler, der 1vs5 gegen gleich kompetente 80er Gegner gewinnt. Niemals. Builds, Überraschungsmoment, Terrain und dergleichen können dir helfen, aber 1vs5 gegen gute, abgestimmte Gegner sollte unmöglich sein. Jeder intelligente Gegner würde einfach anfangen zu rennen, und PU Condi hätte keinerlei Möglichkeit ihn zu stoppen. Selbst wenn du einen down bekommst, rezzen die restlichen 4 schneller als du stompen kannst.
Shatter hätte in der Hinsicht mehr zu bieten, weil du die ganze Gegnertruppe unter Druck setzen kannst. Bei Vash sieht man das oft sehr schön. Die Gegner sind dann aber in der Regel überrascht, mindestens einer ist glasig und geht down, den Rest prügelt man halt beim Rezz-Versuch in den Dreck. Gleich guten Gegner würde soetwas nicht passieren. Soviel zum allgemeinen 1vsX.
Was die ganze Zepter-gegen-mehrere-Gegner-Geschichte angeht, kann ich dir Wings Videos empfehlen: http://www.youtube.com/user/TheWingIsPurple/videos
Zugegeben, das ist ein reines Condi-Build mit den Waffen, aber dennoch hat er kein Problem mit dem Überleben.
Findest du nicht, dass deine Waffenwahl nur bedingt hybrid-tauglich ist? Ich mein:
-Stab: größtenteils Zustandsschaden, das Trugbild als Quelle für direkten Schaden ist nicht gerad zuverlässig
-Schwert: reiner Direktschaden
-Fackel: Brennen als Zustand, und auch etwas direkten Schaden, aber auch nicht der Brüller
Allein das Zepter erlaubt dir über den Block unglaublichen Druck auf den Gegner auszuüben. Dazu ist die Pistole durch die Vielzahl an Treffern durch das Trugbild weitaus besser um Blutungen rauszuholen. Dann bietet dir der Stun noch die Möglichkeit, auch rennende Gegner zu stoppen, was sicher keine Stärke des Stabs ist.
Nubu hat mich mit genau diesem Build schon ein paar Mal durch die Mangel gedreht, der Schaden mit seinem Setup ist einfach weitaus höher als ich es mir jemals mit deiner Variante vorstellen kann. Ich würde es auf jeden Fall mal probieren.
Das ist es ja, ziemlich viele Hack-Vorwürfe ließen sich auch durch andere Sachen erklären. Wenn man jemanden auf frischer Tat ertappt UND einen Beweis hat UND den Spielernamen, könnte ANet vielleicht was machen. Und da haben wir auch schon einen ganzen Haufen an Problemen:
-Spielernamen rauszubekommen dauert ein paar Sekunden
-ein Screenshot als Beleg taugt oft nichts (ob man sich im Turm versteckt hat oder reingeflogen ist, lässt sich nicht mehr unterscheiden, sobald man einmal drin ist und wieder normal läuft)
-Reports von Spielern sind unzuverlässig, sowohl wegen möglicher Bosheiten als auch aufgrund schlichter Dummheit oder Klassenunkenntnis der Spieler (“Der Ele castet viel zu schnell” →Sigil of Rage, “Necro nutzt ´nen Teleport-Hack” →Necrotic Traversal, Spectral Walk – alles schon gehört, alles dämlich).
Ich kann also durchaus verstehen, warum ANet nichts macht (oder machen kann) bezüglich der ganzen Hacker. Ehrliche Kunden vergraulen will keiner, detailliert auf Hacks zu prüfen ist vermutlich recht aufwändig. Und ohne solide Beweise will man auch niemanden bannen. Ein ausgefeilteres Report-System wäre da auf jeden Fall schonmal ein Anfang – vielleicht 2015…
Gerade bei deinem zuerst geposteten Build finde ich es absolut verschwendet, ohne Mantra-Heal+Menders Purity zu spielen, zumal du ja die 10 Punkte aus Illu nehmen kannst, ohne was sinnvolles zu verlieren (PU Condi mit diesen fürchterlichen Runen ist auch ohne +33% Dauer für Konfusion nervig genug). Damit hast du das gleiche Potenzial gegen Zustände wie derzeit, aber einen freien Slot, z.B. für Blink. Da lohnt sich dann auch die erhöhte Reichweite als Trait. Zusammen mit Stab sollte das eigentlich genügend Mobilität bieten, zumal PU ja eh auf halbem Weg zum Godmode anzusiedeln ist.
Oder man nimmt gescheite Runen. Oder eine Gruppe die Speed buffen kann :P.
Was Condi-Shatter angeht bin ich mir nicht wirklich sicher, ob das so sinnvoll ist, dein Standard-PU dürfte weitaus stärker sein. Allein schon weil man den Shattern leichter ausweichen kann. Und 30 Chaos + 30 Illu fehlen halt Klone beim Ausweichen, aber wenn du ohne PU spielst, ist deine Defensive für ein Condi-Build (→spielen auf Zeit) recht gering.
Es gibt auch noch einen Guide von Supcutie für Mesmer im PvP:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Supcutie-s-Comprehensive-PvP-Shatter-Guide/first#post3461238
Er hat auch einiges an interessanten Videos, z.B. Port-Stellen für Stab 2 (Phase Retreat). PvP ist zwar nicht mein Hintergrund (WvW ftw!), aber sich da einzulesen fand ich in jedem Fall hilfreich
.
Ich würde euch unbedingt das englische Mesmerforum ans Herz legen, da findet man allein aufgrund der weit höheren Aktivität mehr brauchbare Builds. Ansonsten hier im Forum in Vashs Guide schauen.
Was die Builds oben angeht, seufz, finde ich nicht viel davon sinnvoll (höflich ausgedrückt!).
Da hätten wir z.B. mehr Schaden pro Mantra und nur ein einziges Mantra drin, für das auch noch die 3 Ladungen per Trait geholt werden (Verschwendung pur).
Das Heilsiegel ist bei mir eh schon so ein rotes Tuch (Ätherschmaus heilt mehr und mit kürzerem CD, 35 sec ohne Heilung sollte für jeden Spinner ausreichen, dich in totes Fleisch zu verwandeln). Dann noch Inspiration IV dazu, das rentiert sich überhaupt nicht…
Zu PU im zweiten Build habe ich ohnehin eine ziemlich abwertende Meinung (hat nix mit dem Build speziell zutun), FALLS ich aber schon diesen Trait nehmen müsste, wäre ein bisschen mehr Tarnung sinnvoll. Stab raus und Schwert/Fackel rein. Der Fackeltrait würde sogar noch ein wenig gegen Zustände helfen und defensiv mit PU wohl mehr bringen als Gehüpfe mit dem Stab.
Ich möchte keinem auf die Füße treten, aber das sprang mir gerade auf fürchterliche Weise ins Gesicht. ;P Mich würden allerdings mal die Gedanken hinter der Waffen- und Traitwahl interessieren
.
Xaveri
Wenn du 0-30-30-10-0 meinst, dann habe ich das oben schon verlinkt, vielleicht etwas ZU versteckt. 30-30-10 habe ich weder was im Ärmel, noch hier gepostet, in dem Fall müsste ich dich enttäuschen^^.
Sigille passen im Editor ja noch nicht ganz, es soll Hydromantie auf´s zweite Schwert und Stacksigill+Kampf auf das GS. War heute abend die ganze Zeit damit unterwegs, fühlt sich extrem komisch an so tanky zu sein (im Vergleich zu Shatter), aber ich halte damit schon eine ganze Weile aus. Schaden ist dank der Machtstacks echt nicht übel, auch wenn man zum Aufbauen der Stacks immer ein wenig Anlaufzeit hat. Achja, derzeit spiele ich das ganze wie jedes andere Build mit Exos, im Link ist die endgültig ausbalancierte Version, die ich irgedwann in ferner Zukunft vielleicht mal bauen werde
.
Edit: Im Rahmen meiner diabolischen Pläne habe ich noch eine Version mit Zentauren-Runen zusammengebaut, die mehr Power bringt als mit Traveler. Teste ich, falls ich mal das Equip zusammenhabe…
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Es funktioniert auf jeden Fall noch und ich werde es auch weiterhin liebend gern spielen, aber ich finde bei dem reduzierten Schaden kommen die Gegner einfach zu leicht weg. Ein Ziel auf 20% Leben bekomme ich vermutlich noch down, selbst wenn es läuft. Aber mit dem jetzigen Schaden bleibt oft genug Leben, dass der Gegner nach dem ersten Burst noch einigermaßen problemlos wegrennen kann.
Jo die Mantra-Änderung ist auch eins meiner Highlights, GS+S/S, 0-30-30-10-0 hat´s mir gerade angetan. Equip ist noch bisschen supoptimal, aber in ein paar Wochen (Monaten? Dat PvE-/Gold-Unsinn -.-) hab ich vielleicht aufgestiegenes Equip dafür. DAS wird dann ein absolutes Tank-Monster, mit Stacks von Sigillen und Wachen + Macht sollte sogar die Feuerkraft stimmen. Selbst die Exo-Variante ging gestern schon gut ab, tröstet mich ein wenig über die niedrigeren Zahlen bei Shatter hinweg…
Laut englischen Forum wirkt der neue Großmeister-Trait in Beherrschung sowohl auf Autoattacks (Skill #1) als auch gegen Skills vom Dieb. Falls das tatsächlich so beabsichtigt ist und drin bleibt (oder zumindest die Wirkung gegen Diebe, AA is wohl bissl übertrieben), freue ich mich schon sehr darauf diesen elenden Spammern in ihre sneaky Hintern zu treten
.
Beim Rest muss man sehen und weiter testen, auch wenn mir der Nerf des Critschadens (Shatter
)wahrhaftig nicht gelegen kommt, findet sich sicher für alles ´ne Lösung. Im Optimalfall eine, die keinen Condi-Tank beinhaltet. Über mangelnde Fairness würde ich also so kurz nach dem Patch echt nicht klagen.
Persönlicher Geheimtipp zur Steigerung der Mesmer-Motivation: Glaskanonen-Waldi im WvW spielen. Mache ich aus Spaß immer mal gern, aber man weiß nachher die ganzen Möglichkeiten des Mesmers wieder unglaublich zu schätzen^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Beeindruckend wie immer, super Video! Denkst du eigentlich, du hättest den letzten Kampf auch mit Shatter gewinnen können? Allein der Condi-Mesmer wäre für mich ´ne harte Nuss geworden (und ich spiel für gewöhnlich mit Mantra als Cleanse), aber dann noch einen Gegner dazu, da hätte ich wohl gnadenlos auf die Mütze bekommen. ^^
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