[RUN], [OMFG], [TDS]
Kodash (endlich wieder!)
Wirds Zeit das du das mal testest ! So bringst du halt nicht wirklich was .
Ich würde mit GS / Sw Fackel spielen mit Veil Decoy und Blink .
Du rotierst genauso und suchst dir die weichen Ziele und burstest sie weg.
So bringst du deinem Zerg deutlich mehr .Build kann ich oder Xaveri auch posten bei Bedarf .
Yup, Shatter dürfte wohl das Effektivste im Zerg sein, viel kann der Mesmer eh nicht anstellen, aber so ist er wenigstens effektiver Backlinefarmer, nachdem der Schleier gelegt wurde.
Wäre meine Variante für den Zerg, wenn genug Speed bei dir ankommt. Ansonsten Traveler als Rune. Bei den Traits kann man sicher noch etwas variieren, gerade der 1200er Blink ist großartig. Da aber öfter mal Trains über einen rollen könnten, zieh ich die Schwert-Cooldowns vor. Genauso Illusionary Invigoration statt Illusionary Elasticity, lieber einen F4-Shatter mehr als zusätzliche 3k Schaden am Ziel.
Desperate Decoy bringt dir wenig, da du ja noch an der gleichen Stelle stehst und jeder vernünftige Dieb einfach weiter per cleave nach dir sucht, Stealth hin oder her. Ein bisschen kannst du auf die Minor-Traits in Chaos setzen, wenn du unter 75% fällst kriegst du Regeneration und damit Schutz. Dürfte bei 2-3 Backstab-Dieben allerdings nur ein schwacher Trost sein.
Um Achtsamkeit und schnelle Reaktion wirst du nicht herumkommen. Wenn das sitzt, bist du mit Schwert 2, F4, Blink, Zepterblock usw. zumindest ein paar Sekunden lang recht robust. Ein ordentlicher Konter kann die Diebe auch erstmal in die Defensive drängen, am besten mal bei Vash nachschauen. Bei dummen (aka spammenden) Dieben kannst du in Lockdown-Builds perfekt mit MoD kontern. Chaossturm und reinstellen wäre noch ´ne Variante.
Vorher bitte whisper an mich, gute Unterhaltung verpass ich ungern.
Zum Thema: Ich hab eigentlich kein Problem mit den Waldi-Buffs, solange wir von fairen Kämpfen reden. Was mir gegen den Zeiger geht, ist das dämliche Farmen 1vsX, ist eben gänzlich anders, als wenn ein Dieb/Krieger/whatever dazukommt. Als Ausbund an hochmobiler cc-spammender Arschigkeit (aka Mesmer) kann ich den Waldi zwar immer noch ganz gut stoppen, aber die Optionen dazu hat nicht jede Klasse. Und selbst ein hirnloser PvE´ler mit 200 AP und 50 Stunden Spielzeit kann einem den Tag so versauen – während ein Dieb auf dem Level wohl eher in Shattern, Condis und cc untergehen würde.
Gute Lösungen dafür? Gute Frage, vielleicht die Range auf 1200 belassen? Zuviel nerf darf´s auch nicht geben, sonst rennen die ganzen Waldi-Fanboys ja wieder schreiend durch´s WvW…
Für ein paar glorreiche Tage gab es ja mal Powerblock mit Durchschlagskraft, der war damals glaube ich auch im PvE in Benutzung. Jajaja, Randerscheinung. ;P
Phantasm im PvE, soweit ich weiß. Shatter hat Burst, aber keinen hohen DPS (sprich, Schaden über längeren Zeitraum auf konstant hohem Niveau). Ist zumindest die Quintessenz der mir bekannten PvE-Guides, und bei meinen 2 mal im Jahr stattfindenden Ausflügen in irgendwelche Dungeons war ich damit bisher auch kein Klotz am Bein.
Paar Leute aus den deutschen SC-Gilden gurken hier ja auch durchs Forum, die können dir sicher im Detail weiterhelfen.
Geht nicht um gut durchkommen, geht um Nutzen für den Zerg. Und der ist beim Mesmer arg begrenzt auf einen vorbereitenden Skill alle 90 Sekunden. Video-technisch fällt mir eigentlich nur Doiid ein, der dank TA im Rücken auch direkt im Zerg Glas-Shatter gespielt hat.
1-2 Mesmer braucht man halt, und für die findet man als Scout und Backline-Farmer auch Verwendung. Für alles was darüber hinausgeht wären Guard/Warri/Ele/Necro besserr als noch weitere Mesmer.
Wobei der Mesmer im WvW-Zerg immer noch nutzlos ist, sobald man Schleier/Portal abgedeckt hat. Aus Nullfeld rennt jeder nach 1-2 Ticks raus, Zeitschleife überdeckt eventuell wichtigere Felder und ist damit gefährlich. AoE haben wir auch nicht viel, mit MoP vielleicht genug zum anhitten, aber nicht genug für ´nen bedeutsamen Backliner. Dann lieber Backline-Farmer, mit Schleier in einem Slot.
Roaming klappt dafür sehr gut, je nach Build kannst du Probleme mit Geschwindigkeit oder Zustandsentfernung bekommen, das sind so die Hauptprobleme vieler Mesmer.
Ich plädiere für Serverwechsel und umhauen.
Es ist vor allem stinklangweilig Tres. Darum scoute ich in der Regel nur noch, wenn jemand aus der Gilde Publiclead macht oder auf gegnerischen Grenzlanden, wo eher mal Action vorkommt. Gerne auch Hügel/Bucht auf den eigenen Grenzlanden, da kann man immerhin die Lager drehen und findet auch mal ein paar Kämpfe. Aber den Norden der Homelands zu scouten?! Ne danke, es sei denn man hat paar lustige Themen im TS oder Mapchat.
Edit: Zwischenposter! Sind sie zu schnell… ;P
Wir reden von WvW-Dieben, die unterbrechen zum Teil ihren eigenen Heal mit einer Dodgerolle.
Im PvP spielen ja auch alle mit Withdraw, da wäre das ein echtes Kunststück. ;P
Spaß beiseite, Nubu hat definitv recht, es gibt auf beiden Seiten des Capture-Points gute Spieler und gute Diebe.
Gibt uns Roamern etwas mehr Bedeutung, aber den Commandern auch mehr Frust bei der Suche nach Scouts, weil´s der eine Mapscout dann wirklich nicht mehr abdecken kann. Würde ich mir sehr gut überlegen, vielleicht lässt sich aber aus Notwendigkeit von Scouts+besseren Belohnungen etwas Sinnvolles machen.
Hmm ja, D/P hätte das Potenzial, um mich echt zu ärgern – komischerweise nutzen die nie ihren spammbaren Interrupt, um mal meine Mantras zu unterbrechen. Dazu kommt, dass der Blind mit Mantra-Heal kaum Ärger macht, das übliche blenden im Phantasm-Cast lässt sich da problemlos vermeiden. Also im Zweifelsfall nehme ich jeden D/P-Dieb anstelle von S/D, wo sich kaum was lohnt, zu unterbrechen. ^^
Beim Waldi kann ich mir Burst+Fallen ganz gut vorstellen, da hat Sharkhush bestimmt auch seine Freude dran. Muss ich mir mal genauer angucken
Naja, wie viele gute Waldis gibt es? :P Die meisten eröffnen mit RF, kassieren dabei den Zepterblock, Interrupt und sind kurz danach tot. Können dafür bösartig ganken, wenn man versucht, sich aus dem Kampf zu ziehen, aber da wäre jede Glaskanone ungünstig.
Mesmer ist ne etwas andere Sache, da kennen viele CI und schützen ihre Casts entsprechend. Letztendlich fehlt´s vielen aber am Condi-Remove, und dann kassieren sie nen Hybrid-Burst mit Prestige, BF, und iDuelist. Wirklich Probleme hab ich da eher mit guten S/D-Dieben, aber das ist ja eh die typische Mesmerkrankheit. ^^
Ich finde es sehr sehr stark zumindest im WvW und ausserdem mag ich specs die nicht zu einfach sind
.
Geh mit Jathres mal ein paar Türme und Festen sneaken, auf das Piken aufsteigt und mal ein Match mit uns hat – dann kann ich´s mir live anschauen.
Vielleicht bau ich deins mal nach (schon wieder ´ne neue Rüstung -.-) und seh mir an, wie´s läuft. Vielleicht auch nicht – mein aktuelles Testbuild gefällt mir ziemlich gut, da muss noch etwas Arbeit rein. ^^
Ach ich weiß nicht, gestern hatte ich erst wieder ein paar Kämpfe mit Condi-Shatter, und der baute exakt gar keinen Druck auf. Lag zum einen am Spieler, zum anderen daran, dass mit Stab/Zepter keine wirklich guten Shatter aufgesetzt werden konnten. Leicht zu dodgen ohne Schwert, dann noch mein Blurred Frenzy dazu usw. Warum sollte man so eine unzuverlässige Mechanik hochzüchten? Wenn der Gegner keinen Remove hat, stirbt er an den 5 Stacks vom Zepter genauso wie an den 10 von Maim. Da kann man die 30 Punkte sinnvoller in PU stopfen, was mehr Def bringt als Maim offensiv nützt.
Vielleicht überzeugt mich mal ein gescheiter Spieler hinter dem Build, aber bisher war Condi-Shatter eher in der Trash-Kategorie bei mir. :P
Und wohl auch nicht so effektiv. Tote oder angreifende Stab-Klone sollten mehr Druck machen als die geshatterten. Setzt man zu sehr auf Torment von den Shattern, fehlen die Cover-Condis. Einem der wenigen Condi-Shatter bin ich auf meinem Waldi begegnet, da kommt schon Druck auf, wenn man nur SoResolve als Cleanse hat. Aber mit etwas Condi-Remove dürfte das kein Problem darstellen.
Na mal sehen, ob es dem Condi-Shatter-Mesmer wirklich zum Durchbruch verhilft, bisher war bei jedem Patch der Hype groß, und trotzdem habe ich vielleicht 2 davon getroffen bisher. Bei meinem aktuellen Testbuild mit iDisenchanter und Mantra-Heal + Mender´s Purity werde ich wohl eh nicht in Bedrängnis kommen. ;P
Könnte aber eine sinnvolle Alternative für die Leute werden, die etwas aktiver auf Condi spielen wollen. Mal sehen, ist ja auch noch ein Weilchen hin, bis der Patch kommen soll.
Über 800 Stunden Lockdown bei mir, und aus meiner Sicht schreit dein Build geradezu danach, abgeschlachtet zu werden. Kein Stunbreaker, kaum Condi-Remove, dreifach Mantra, fast keine passive Defensive…
Wozu Mantra-Heal, wenn du ohne Mender´s Purity spielst? Ether Feast ist zuverlässiger, und den großen Vorteil des soliden Condi-Removes ziehst du ja nichtmal bei deinem Mantra-Build. Dazu keinerlei Speed oder Mobilität, was im WvW Solo absolute Pflicht sein sollte.
Du killst per Burst oder du liegst sofort. Und ohne böse zu klingen, aber darin ist Shatter weitaus besser, mit mehr Defensive, Mobilität und AoE-Potenzial. Bei deinem Build hätte ich schwerste Bedenken, mich Spielern mit Hirn oder auch nur hirnlosen Anfängern mit Meta-Builds zu stellen.
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Hmm, halte ich nur für bedingt nützlich im WvW, ich bin mit vollem Buffs je nach Build bei 18-20k, da würde sich aber jeder Condition-Burst durchfressen, wenn man keinen Remove hat. Von meinen letzten PvP-Ausflügen (ich hasse Capture-Points, also keinesfalls mein Steckenpferd) hatte ich eh den Eindruck, dass da Celestial-Mightstack oder gleich Power dominieren, da geht´s problemlos ohne Condi-Remove oder halt mit Lyssa-Rune, falls man einen Necro im anderen Team sieht.
Meine WvW-Rüstungen sind eigentlich immer Kavalier/Berserker/Assassinen-Mischungen, weil ich zusätzliches Life für unnötig halte. 18k reichen normal aus, 20k sind auch nur 1-2 Sekunden längeres Leben. Zumal Celestial+Macht eben eine Anlaufzeit hat, bis der Schaden akzeptabel wird. Da ziehe ich ein reines Power-Build vor, dass im Kampfverlauf nebenbei auch genug Macht für 80-100er Blutungen aufbaut, aber dafür sofort Druck machen kann.
Lockdown-Builds:
-20-20-30: Eigentlich mein Lieblingsbuild, aber nie so richtig fit zu bekommen, was Zustände angeht. Entweder man nimmt dafür das Mantra raus, oder hat jemanden, der beim Entfernen hilft. Viel Macht, viel Verwundbarkeit, viel Blutung, dazu Segensentfernung und über 3 Sekunden Immobilize: http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAsaRlknpMtNqxGNcrNipxY6biJHSGQDlskxB-TlCEAB2t/wlqFQwRAIRVdYS5WXKBlSJhEnCg20HAwDAIAACwOrz6cnBG6QH6QH6Qbn7cnHdn7sUAwsMC-w
-30-20-20: Ähnlich wie oben, aber auf Benommenheit und Stuns statt immobilisieren. Kann mit dem Chaossturm schön in Gruppenkämpfen mitmischen, dazu etwas mobiler und Defensiver mit Stab: http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAscWlknpMtNqxGNcrNipxYybKi0B0wAlslxB-TlCEAB2t/Qiq1wkypuUCOpqCSpkRiTBQb6DA4BA8wRAIAACwOrz6cnBG6QH6QH6Qbn7cn7cn7sUAjqMC-w
-0-30-30-10: Mein Hauptbuild, das in erster Linie zustandssicher sein sollte und dennoch mit Interrupt-Mantra spielen kann. Doppel-Mantra ist gewöhnungsbedürftig, solange man die lange Castzeit mit Gelände, Tarnung usw. abdecken kann, ist das aber kein großes Problem. Die Defensive ist, wegen der Mantras, etwas überzüchtet, Schaden kommt mit Machtstacks, Sigillen und Wachenbuff aber immernoch mehr als genug. Leider keine Segensentfernung mehr:http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAsaRl0npMtNqxGNcrNyqxY6WO5lTtUp3I7AA-T1CEAB2t/wlqKQwRAIR1YYS50kqEIlSGJOFAtpPAgHAghKBDAgAsz6sO3ZghO0hO0hO025O35O35OLFAMLjA-w
-0-30-30-10: Gleiche Traits, aber mit Fokus und Zepter. Ist ganz spaßig zu spielen, nervt Waldis und hat ein recht böses Schadenspotenzial, wenn ein Gegner immobilisiert in iWarden, iDuelist und Blurred Frenzy gleichzeitig steht. Hat auch etwas mehr Support für die Gruppe, dank der Runen und des fast permanenten Speeds über den Fokus: http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsd7al0npMtNqxGNcrNyqxY6WO5lTtUp3I7AA-TlCEABXqmyWKBZS50kqWIlSGJOJA5s/Qb6HA4BA0wRAIAACwOrz6sODG6QH6QH6Q7m7cn7cn7sUAwsMC-w
-30-30-0-10: Nah an deinem Build, aber auf Mantra-Basis. Mit Segensentfernung, dafür kein Hybrid-Schaden, die Stuns sind auch viel kürzer als mein übliches Immobilize: http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAscRl0npMtNqxGNcrNipxcqqIdANMQpbZ8FA-TFDEAB2t/wlqgQwRAIR1NM4QA0lSQmUKNpKBSpspN9BA8AAe4EAEAABYn1ZduzADdoDdoDdotzduzduzdWKgRVGB-w
Die Builds habe ich alle schon gespielt, auch mit exotischem Equip. Ich hab Spaß und subjektiv auch Erfolg damit, aber du wirst mit Lockdown weder so stabil und sicher roamen können, wie es PU Builds erlauben, noch hast du Shatter-artige Bursts, soviel sollte von Beginn an klar sein. Uff, langer Post, ich hoffe das hilft erstmal weiter.
Xaveri
(Zuletzt bearbeitet am von Schattenlied.4873)
Schön, mehr Lockdown-Mesmer zu sehen.
Ich habe allerdings den Eindruck, dass du gern gefährlich lebst – nur ein Stunbreaker, wenig Condition-Remove, wenig Rüstung. Da sehe ich prinzipiell kein Problem, solange irgendein armes Würstchen deine Zustände entfernt und dich defensiv allgemein unterstützt. Für Solo-Roaming würde ich aber stark empfehlen, etwas Lockdown-Potenzial in Defensive zu investieren.
Zu deinem Setup:
Die Waffenwahl ist recht exotisch, Lockdown geht aber mit so ziemlich allen Mesmer-Waffen, da musst du einfach schauen, womit du am besten zurechtkommst. Selbst empfinde ich GS+S/P als stärkstes Set, wegen hoher Reichweite, starken Phantasm, die auch viel Blutung stacken können (wegen Mehrfachtreffern) und der Möglichkeit, Diebe aus ihrem Refuge zu kicken. Stab/GS ist zum Roamen dafür hoch mobil, Fokus kontert die nervigen LB-Waldis, Zepter hat Hybrid-Potenzial…
Bei den Skills würde ich Technobabble rausnehmen und dafür Decoy nutzen, ist zum Roamen einfach unglaublich nützlich. Achja, bleib auch bei Mass Invisibility, Tarnung ist solo verdammt wichtig.
Mit den Traits ist das keine schlechte Idee, aber persönlich halte ich 30 Punkte in Chaos für stärker (Chaotische Unterbrechung/CI). Wenn du bei deiner Verteilung bleiben willst, dann überleg dir gut, ob du Power Block wirklich willst: Es setzt Waffenskills vom Dieb nicht auf Cooldown, Autoattacks auch nicht mehr, und Heals (wo sich die Unterbrechung wirklich lohnt) sind in der Regel schwer zu treffen. Guards blocken dabei, Diebe weichen aus, Krieger heilen gar nicht aktiv, Engis haben geringe Castzeiten, Waldis z.T. auch. Übrig bleiben Eles, Mesmer und Necros, die sich gut unterbrechen lassen. Verwirrende Eingebungen (CS) ist da allgemein nützlicher, besonders, wenn du doch Technobabble behälst.
Dazu würde ich Trügerische Ausflucht (DE) mitnehmen, sonst kannst du nicht effektiv shattern, was du zum Segensentfernen aber brauchst. 3 Ladungen für´s Mantra vs. geringeren Cooldown ist in deinem Build auch nah beieinander, in einem richtigen Mantra-Build sind die 3 Ladungen Pflicht.
Zum Equip muss ich erstmal die Glasigkeit bewundern, würde ich mir keinesfalls antun, aber da wirst du sicher selbst Erfahrungen machen. Du hast jedenfalls nicht mehr die tolle aktive Defensive von Shatter-Builds, das würde ich mit einbeziehen. Unbedingt solltest du aber nochmal deine Runen-Wahl überdenken, ja, Mesmer macht tolle Benommenheit, aber ganz ohne erhöhte Geschwindigkeit bist du Futter als Roamer. Traveler-Runen (die du ja schon hast) böten sich da an.
Fazit: Mehr Speed, mehr Deff, der Rest ist größtenteils Geschmackssache oder vom Einsatzgebiet abhängig, da wirst du schon noch feststellen, was in deinen Kämpfen mehr oder weniger funktioniert. Ich hänge mal ein paar Builds von mir in den zweiten Post, vielleicht gefällt dir was davon. Achja, Chaos Archangel im englischen Forum schreibt so gerne Anleitungen zum Lockdown-Mesmer, wie ich Kuchen esse, schau da unbedingt mal rein, wenn du sprachlich zurechtkommst.
Ehrlich, nimm Zerfetzenden Bruch raus, allein der Anblick tut weh. Die Verkrüpplung aus dem Slot für wertlose Verwundbarkeit zu opfern, ist´s nicht wert.
Dann zu Kraft und Zustandsschaden: Die beiden haben nichts miteinander zutun, die ganze Kraft bei dir ist verschwendet, weil du nichts hast, um sie anzubringen. Dazu lausige Defensive auf dem Equip. Rabid/Tollwütig schützt da weit besser, bei gleichem Zustandsschaden.
Achja, bei den Balthasar-Runen könntest du auch noch über den Mantra-Heal nachdenken, löst öfter aus und hilft noch ein Stück mehr gegen Zustände. Muss man aber mögen, gebe ich zu.
Fazit: Hör im Zweifelsfall auf Nubu und Nitro, die wissen was sie tun.
Alternativ könnte man es auch mit übertriebenen Selbstvertrauen oder gar Dämlichkeit beschreiben. Wenn ich mit 10 Leuten unterwegs bin und mir stehen 4 mal soviele gegenüber, dann drücke ich besimmt nicht rein und spiele Beutellieferant. Und das nicht nur 1 mal sondern 5 mal aufwärts. Ist gut für uns aber der Sinn erschliesst sich mir da nicht.
Na da haben wir ja die Bestätigung das es Kanadier auf den französischen Servern gibt, niemals, NIEMALS würden französische GW2-Spieler in Unterzahl auf Gegner drücken! Ein 2:1-Verhältnis ist in der Regel doch schon kritisch genug…
Bevor wer meckert: Nein, ich hab nichts gegen Franzosen, aber den Kommentar kann ich mir nach 2 Jahren mit französischer Spawnport-Beherrschung nicht verkneifen.
Sehr schön geworden, ich hab ja schon beim mitmachen einiges gelernt (und entstaubt, /hust…), jetzt den Rest zu sehen und vor allem in Ruhe und wiederholt anschauen zu können, ist super. Danke für die Mühe, die du in solche Projekte steckst.
BTW, sehr schönes Bild, das Chharia dir da gemacht hat. ^^
Ich dachte wir reden von iLeap und CI? Das beim Ranger die Zustandsdauer nur auf ihn, nicht aber auf´s Pet wirkt, ist ja bekannt (dafür gibt´s ja den Trait in Markmanship). Beim Mesmer sollte das aber kein Problem darstellen. Ich hab mich seit dem Patch noch nicht mit der Stoppuhr hingestellt und nachgezählt, aber rein subjektiv (jaja, man möge mich schelten) habe ich längeren Immobilize mit Bufffood als ohne.
Aus dem englischen Forum kann ich mich auch an ein Build erinnern, in dem jemand mit maximaler Cooldown-Reduktion auf iLeap gespielt hat und dazu 65 oder 75% Zustandsdauer, um den Immobilize in Gruppenkämpfen mit heftiger Dauer rumzuspammen. War vor dem Patch, aber da wirkte Food definitv auf den Skill.
Es erhöht die Dauer, du musst nur genug % haben, da sich die Dauer nur in Viertel-Sekunden erhöht. Bei iLeap hab ich nach dem Patch noch nicht drauf geachtet, vorher ging es aber sicherlich, bei CI funktioniert es jedenfalls. Fehlendes Food und -% vom Gegner merk ich definitiv.
Beim Dieb SB4 wurde es doch extra so geändert, dass man nicht mehr aus dem Stealth rumfeuern kann, ohne enttarnt zu werden. Ich wette, das ist auch beim Waldi so beasichtigt, und wenn manche Fallen noch nicht sofort enttarnen, wird´s nachgereicht.
Condi-Krieger ist ja auch erbärmlich, Referenz dazu sollte beim Thema Balance ganz schnell abgehakt werden…
Zum Waldi muss ich sagen, dass die Änderung das Weglaufen extrem erschwert, schnellerer Burst auf 1500+ Range ist definitiv bemerkbar. 1vs1 find ich den Waldi ok so, wenn er überraschend in ´nen Gruppenkampf eingreift, passiert das gleiche wie bei jeder Klasse die das tut, also auch wurscht. Nur wenn man eh schon 1vsX am Kämpfen war und sich normalerweise einigermaßen aus der Affäre ziehen konnte, ist´s mit den Waldis jetzt schlimm geworden. Tolle Klasse zum Ganken halt, mit den Änderungen.
Nimm lieber MoD mit, generell nützlich, und unterbricht perfekt die ganzen Schnellfeuer-Salven. UND hat neuerdings eine hübsche Animation…
Edit: anscheinend gibts das problem nur in den ewigen schlachtfeldern
Fall gelöst, auf den Ewigen gibt es doch andauernd Lags, wenn einigermaßen volle Server aufeinander treffen. ;P
Gewisse SFR-Spieler scheinen dann blutrünstige Vegetarier zu sein, die meinen armen Sylvari bis zum Rand der Welt, durch die Nebel, zur Unendlichkeit und noch vieeeeeeeeeeel weiter jagen. “Fütterungszeit”, pah, DEN Euphemismus merk ich mir. :P
Die Chance für die “guten” Segen wie Prot/Aegis und z.T. auch Regen sinkt durch die Einführung von (wertlos kurzer) Macht und Schnelligkeit. Weniger Segen als direkter Nerf und die Änderungen an Clone-Death-Traits schaden zumindest den Condi-Versionen indirekt eine Menge.
Keine Schadenfreude, niemand?! Und noch schlimmer, keine PU-Liebhaber die meckern? Das deutsche Forum ist TOT, ich seh schon… ;P
in WvW
Posted by: Schattenlied.4873
Im Optimalfall kommt Direktschaden als Burst, das macht die ganze Sache etwas schneller und interessanter. ;P
Ich würde schon sagen, dass wir noch Deffen. Jetzt nicht so unglaublich stark wie man das früher gemacht hat, aber reiner Karmatrain mit ungedefften Festen ist´s auch nicht. Ist aber abhängig vom Commander und vor allem der Eigeninitiative der Leute, die gerne Deffen.
in WvW
Posted by: Schattenlied.4873
Gönn uns WvW´lern doch mal ein wenig Zynismus. Wir kriegen nunmal zunehmend mehr langweilige Conditionspammer als Gegner.
Und geht man in´s PvP trifft man eben auch, wenn schon nicht ausschließlich langweilige Bunker, die auf ihren Punkten hocken.
Sieh´s mal als satirische Vereinfachung der jeweiligen Metas in 3 Zeilen, die ich aber für verdammt treffend halte. ;P
http://dulfy.net/2014/08/29/gw2-upcoming-guardian-and-necromancer-class-changes/#more-104521
Na da haben wir doch was interessantes bei den Necro/Guard-Änderungen dabei: Leichter PU-Nerf mit etwas weniger leichtem Nerf für Clone-Death-Traits. Zumindest PU sehe ich als gerechtfertigte und immer noch humane Anpassung, sinnvoll gelöst.
PS: Eine kleine Zeile Schadenfreude muss sein, HAHA. ;P
Dann aber bitte rassenspezifisch – den Asura, den ein fetter Charr nicht umrennen kann, will ich sehen.
An sich würde ich´s aber cool finden, gebe halt sicher mehr spaßige Taktiken.
Irgendeinen Grund diesen krüppligen Stab zu spielen muss es doch geben. Aber ja, ist sehr stark. Dieb hat mit seinen Ports aber auch ein hübsches Spielzeug – seit dem Nerf vielleicht etwas schwächer – und kann gezielter Rumhüpfen. Ich würde IR eher mit iLeap vergleichen und weniger mit dem defensiven Port vom Stab. Ist einfach ähnlicher von Funktion und Ausführung her. Und da kann der Dieb dann nicht mehr meckern. ;P
Hab heute Abend mal ein wenig Shatter gespielt. Erkenntnis:
-Ich bin eingerostet. Schlimm.
-Es knallt immer noch recht deftig, wenn auch weniger als früher. So weit so gut.
-Diese VERFLUCHTEN gankenden Condi-Klassen sind überall. Fürchterlich.
Nervt einfach, in den guten alten Zeiten hat Shatter so viel Spaß gemacht. Jetzt zieh ich Lockdown in der Regel vor, weil ich den Condi Klassen ins Gesicht lachen kann, immer noch schnell bin und der Schaden, wenn auch über Pressure statt Burst, recht üppig ist. Ich muss wohl echt jemanden finden der für mich Cleanse-Guard macht, dann gibt´s wieder mehr Shatter… :P
Man munkelt manchmal gebe es auch gute Gründe zum Transen. Nicht unbedingt auf SFR, aber insgesamt. Von Gildenwechsel über Idioten auf dem Heimatserver, schlechte Primetime für die eigene Spielzeit oder allgemein zu viele/zu wenige Gegner.
Reines Gerücht, ehrlich.
PS: Wehe es schreibt jetzt jemand meine Server-Historie auf… ;P
Ich freu mich schon auf das Meta:
-Diamond Skin Ele
-Krieger mit GS, die 50 sec rennen und 10 sec mit Berserker´s Stance kämpfen
-Necros mit Plague Signet, offhand Dolch und Stab für Transfer
-Waldis mit SotF, Empathic Bond, Heilquelle und Signet of Renewal
-Mesmer mit Doppelmantra für Cleanse
Was wir nur für tolle Builds spielen werden!
Ernsthaft, langsam wird´s doch echt blöde wie sehr man in diesen Unsinn gedrängt wird. Da ANet eh nix von Balance versteht, können wir Izzy´s Random Buff Button zurückbekommen? Da gibt´s immerhin eine zufällige Chance das mal was andere als Condi bei rauskommt… xD
Waaaaaahhhhhhhhhhh Nubu, verkauf doch nicht die Seele dieses armen Wiedereinsteiger-Würstchens an den Condi-Teufel!
Spaß beiseite, ich könnte wirklich schon wieder heulen bei den Condi-Buffs. Wenigstens kommt durch die iLeap Änderung und andere Bugfixes auch was nützliches für den Rest. Trotzdem, bei dem Spam der uns bald erwartet komme ich wohl gar nicht mehr von Mantra+Mender´s weg. Oder ich muss doch mehr Power-Necro spielen – fresst eure Pein selbst, ihr Narren! :P
Weniger Spam, und vor allem AutoAttack aus sollten helfen. Sag ich jetzt mal frech als Nicht-PvE´ler. Du-Dum! ;P
Würde ich großteils als Probleme der PvE´ler abhaken, anderswo ist AutoAttack spammen kein Thema, der Gap-Closer/Opener auf #2 sinnvoll und die Evades sowieso. Fazit: Sharkhush, du spielst zu viel WvW! :P
BTW Ich hab gehört BNF sei nun auf Piken, ich hoffe mal vor Saison-Beginn noch auf ein wenig Losglück, um euch mal wieder zu treffen.
Kannst meinen Platz in der Queue haben, ich zieh 4 Wochen ins Obsi ein…
Schau mal ob das was für dich ist:
Kein Phantasm-Build im klassischen Sinne, aber Interrupt mit einer gewissen Abhängigkeit von den Phantasms. Mantra ist nicht jedermanns Sache, ich spiel mittlerweile schon lange genug damit das ich es nicht mehr störend finde. Recht mobil zum Roamen, Schaden mit Macht passt auch. Die Rüstung kann definitiv runtergefahren werden, ich bau im Editor immer mehr Deff ein als ich letzten Endes spiele. Full Bersi würde ich damit aber nicht gehen, da passt die Mantra-Spielweise einfach nicht.
OT: Wo haben wir denn “böse Mitglieder der Community”?! Die grummeligen Mesmer sind doch eher im englischen Forum zu finden (Pyro z.B., aber der weiß halt auch alles)
Xaveri
Um was wetten wir dass das die Reaktion auf das “rumgeheule” war? ;P
20k ist vollkommen und lächerlich übertrieben. Weißt du was ich als Shatter-Mesmer maximal fresse OP? 18k. Und da war der Dieb fullzerk auf ´nem Siegel-Funbuild, ich fullzerk und er hat mich beim ersten Duell damit überrascht. Niemals wird so ein Dieb gegen 5 Leute gewinnen, und niemals wird er solchen Schaden nach dem Patch vom 15.04. gegen die von dir beschriebene Rüstung anrichten.
Ja, gute Diebe können nerven, das kenn ich als Mesmer zur Genüge. Aber wenn hier keine Übertreibung um Faktor 10 stattfindet, habt ihr euch alle fürchterlich dämlich angestellt. Punkt. Jaja, nicht nett. Aber wahr. Sorry.
PS: Hey Ronny, hör auf im Forum und PvE rumzuhängen und scher dich mal wieder ins WvW! <3
Macht aber nicht mehr so viel Spaß wie früher…
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