Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Die Ultimate Edition ist für jeden der ab und an Gems kauft extrem reizvoll und ein Mega Faires Angebot. Man bekommt nämlich seine 4000 Gems und dann die Deluxe Edition für nur 50€. Das ist absolut fair, ich hab mir dieses Paket da ich zu dieser Zielgruppe gehöre auch direkt gegönnt.
Die anderen Preise sind ebenfalls ok, das sich alle an dem kostenlosen Basisspiel in jedem Pack aufregt kann ich nicht nachvollziehen. Ist so das typische “Ich habe damals vor 5000 Spielstunden dafür bezahlt, warum bekommen andere es jetzt umsonst?” Gejammer das ich noch nie verstanden habe. Einzig die Kritik am fehlenden Characterslot im kleinsten Paket kann ich nachvollziehen, hier sollte ANet nachbessern und z.B. allen 3 Pakete einen weiteren Slot gönnen…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
http://abload.de/img/asdto0l6s.jpg
Denn ganzen Content bekamm ich umsont und ich persönlich hab mir gw2 eben nur geholt weil es geheißen hat das Content umsonst bleibt.
Warum die Leute immer nach ein Addon geschrien haben, war mir damals sowieso suspekt.
Genau das hat es aber von offizieller Seite nie geheißen. Nur Abo etc wurde ausgeschlossen, und es hieß immer das man das Spiel im Grunde immer spielen kann ohne weiter Geld auszugeben. Das kann man im Grunde ja auch, bis auf die neuen Gebiete und die neue Klasse wird der gesamte Content auch ohne Addon spielbar sein.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
The Witcher III bekommst für das Geld, mit mehreren hundert Spielstunden! Geiles Spiel…
Super Vergleich da Witcher ja auch Onlineserver bereit hält für mehrere Tausend Spieler und mir alle paar Wochen kostenlose Updates schenkt. Davon ab hab ich in gw2 schon mehr Spielstunden als ich es mit Witcher 1+2+3 + TES 1+2+3… + DA1+2+3 zusammen habe. Onlinespiele mit Offlinetiteln zu vergleichen hat eben noch nie funktioniert…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
wildstar wird gegen august f2p und zwar völlig ohne p2w. und weißt du was? es gibt alle 3 monate riesige inhaltsupdates die die größe von dem, was man von hot bisher gesehen hat, locker überschreiten.
Abwarten ob das nachdem es f2p wird immer noch so ist. Kein Spiel ist umsonst, über irgendeine Schiene wollen die Entwickler immer Geld verdienen, und das ja auch zu Recht. Bei den inzwischen miesen Spielerzahlen, die von Spielern mit gesundem Menschenverstand schon vor Release erwartet worden waren, sollte man nicht davon ausgehen das die Patchpolitik bei WS sich so hält, sollte sie denn wirklich so sein.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Stimmt Content war bisher immer umsonst und wurde von ANET auch so propagiert das er es bleiben wird.
Nein, das es auch mal kostenpflichtige Addons geben könnte wurde nie ausgeschlossen. Und sie wurden von den Spielern ja auch immer gefordert, hier im Forum wimmelt es von Threads die geradezu nach Addons geschrien haben. Nun ist es da und die Leute jammern wieder weil ANet es nicht verschenkt sondernd Geld für seine Arbeit haben will. Das Problem ist nicht ANet, das Problem ist die Umsonstmentalität der Menschen heutzutage. Das einzige was man ANet vorwerfen kann ist das sie diese Mentalität durch kostenlose Patches gefördert haben, sie hätten einfach für jeden LS Patch immer 400 Gems verlangen sollen, dann würde jetzt keiner jammern sondernd alle würden sich freuen weil das Addon so billig ist für die Menge an Neuem…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
2. Fehlender Content
Natürlich gibt es Content, aber für die Leute, die GW1 auch schon gespielt haben, ist hier das Preis->Content Verhältnis echt schwach. Auch hier sind wir aus GW1 mehr gewohnt und dort gab es (anfangs) keinen Edelsteinshop, da ging es aber anscheinend auch.
Vergleiche zwischen GW1 und GW2 Addons funktionieren nicht weil GW1 Content im Grunde nur via Addon brachte. Willst du das vergleichen packe den kostenlosen Content der vergangenen Jahre auf den des Addons mit drauf und die 45€ sind mehr als gerechtfertigt…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
In welchem Spiel bist du denn unterwegs?!? Wann gab es denn deiner Meinung nach den letzten “geschenkten” Content? Und noch wichtiger.. Was verstehst du unter Content? Neue Gegenstände im Gemshop, die man sich für Echtgeld/Gems kaufen kann?
Die gesamte LS ist zum Beispiel geschenkter Content gewesen, zumindest wenn man sie zeitnah gespielt hat.
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Wäre nett wenn wir zum Thema zurückkommen könnten, nämlich mehr Bezugsquellen für asc Rüstung und Waffen !!!!
Finde ich doof. Endlich mal gibt es ein Spiel in dem Berufe einen gewissen Wert haben und schon wollen es alle ändern. Die Mats zum Berufe leveln und ASC Bauen findet man in jedem Content im Spiel in dem ASC von Bedeutung ist. Somit gibt es keinen Grund das zu ändern. Sollte man ASC für Marken bekommen würden Dungeons ja doppelt belohnen da man Marken und Gold/Mats bekäme. Wenn man also für Marken noch weitere Dinge verfügbar macht müsste man die Drops in den Dungeons auch noch weiter streichen…
Mag ja sein, dass du im PvE deine aufgestiegene Ausrüstung nebenbei kriegst. Als fast reiner WvW-Spieler sehe ich kaum eine Chance an das Gold zu kommen, welches ich für die Berufe auf 500 brauche.
Man braucht kein Geld dafür sondernd Mats. Und die bekommt man durch WvW inzwischen hinterhergeschmissen. Wenn man jeden Loot auseinandernimmt hat man locker die Mats zusammen um auf 500 zu skillen, hab mir durchs WvW schon 2 aufgestiegene Rüstungen + diverse Waffen ergrindet. Da man in Zukunft weiter weniger Gold braucht da nach dem Reppen nun auch das Ausbauen umsonst sein wird sind WvWler in Zukukunft in der Lage sich selbst zu versorgen…
1. Wenn ich es richtig verstehe, zahle ich als GW2-Fan der 1. Stunde jetzt den vollen Preis für den Inhalt HoT sowie noch einmal für das Grundspiel, das ich bereits gekauft habe ? Oder wird es für bestehende Accounts eine preisreduzierte Version über den HP geben ?
1. Nein, du bezahlst nur das Addon. Das Basisspiel bekommen Neueinsteiger in Zukunft aber geschenkt.
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
ann sein. Kann auch sein, dass man zwei Lizenz-Keys bekommt, einen für das Grundspiel und einen für HoT. Und dann könnte man die HoT-Lizenz mit einem bestehenden Account verbinden und hätte eine ungenutzte Grundspiel-Lizenz.
Da ich es mir gekauft habe: Nein, man bekommt nur einen Key. Es ist also wie viele sagen: Das Basisspiel bekommen Addonkäufer geschenkt, sofern sie es eben noch nicht haben. Ich finde das zum einen sehr fair.
Außerdem erspart es uns noch mehr Paketkuddelmuddel, denn ohne dem Basisspiel in den Paketen würde ANet Neueinsteiger in Zukunft zwingen 2 Dinge zu kaufen, oder sie müssten alle 3 neuen Pakete 2 mal anbieten, einmal mit und einmal ohne Basisspiel, damit jeder mit einem Kauf bekommen kann was er haben möchte…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ach und noch was: Viele hier sagen das 45€ zu teuer ist weil das Addon nur unwesentlich mehr bietet als diverse Content Patches. So eine Argumentation halte ich für dämlich, nur weil ANet so nett ist regelmäßig Content zu verschenken sinkt nicht der Wert von Dingen die dann doch mal was kosten. Vergleiche ich das Addon mit Addons in anderen MMOs entspricht es durchaus deren Umfang, und die kosten bei Release dann genauso viel…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ich sehe das so das man das Addon für 45 Euro kauft und das Basisspiel, sofern noch nciht vorhanden, kostenlos dazu bekommt. Bis hier ist ist das alles sehr fair von ANet, und sie ersparen Neueinsteigern das Kaufen von 2 Produkten und alles Käufern das rumwurschteln mit noch mehr verschiedenen Paketen und dem zusätzlichem Ärger den das zwangsweise nach sich zieht wenn Leute dann das falsche kaufen.
Über die Preise kann man dann streiten. Ich finde 45€ für ein Addon eines MMOs das keine Abo Gebühren verlangt und nie verlangt hat, und das ein derart faires Shopsystem hat, aber absolut ok. Das einzige dem ich zustimme ist das das Basispaket ebenfalls einen Charakterslot hätte haben soll. Denn so wie es jetzt ist ist es für jeden Veteranen Nutzlos da diese alle ihre Slots voll haben dürften und in jedem Fall für den Wiedergänger einen brauchen. Das sollten sie nachträglich allen einfach oben drauf geben und dann wären die Preise für mich ok. Das 100€ Paket finde ich sogar extrem fair und hab mich drüber gefreut da ich jemand bin der so oder so ab und an Gems kauft und ich somit unterm Strich die Deluxe Edition für 50€ bekomme.
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Drops von 2-3g hat aber jeder irgendwann mal, je nach gespieltem Content, da wäre der Unterschied bestenfalls in der Häufigkeit. Ich könnte mir da allerdings vorstellen das viele ihre 2-3g Drops gar nicht als solche erkennen, z.B. wertvolle Runen in ihren Items, und sie diese dann ggf sogar billig beim NPC verticken.
Es ist halt wirklich persönliches Pech. Wirf eine Münze hoch. Einige machen das 10 mal und haben immer Kopf, andere 10 mal Zahl. Die Mehrheit einen relativ ausgeglichenen Mix dazwischen. Dann geht aber ja keiner hin und sagt der eine habe ein Glücks-Portmonnaie oder sowas.
Trotzdem könnte ANet hier entgegenwirken. Wie gesagt wäre die erste Maßnahme Drops genauer zu kontrollieren und besondernd wertvolle (nachgefragte) häufiger dropen zu lassen. So das Items bestimmter Art in Etwa gleich wertvoll sind. Handwerksmaterialien wären hier ein gutes Beispiel wo ANet sowas machen könnte. Von wegen Magnetsteine und so…
Bei Dingen wie Pres könnte man eine Art Pool erschaffen in dem diese Items gelistet sind. Und dann Accounts die nach x Stunden Spielzeit kein Item aus dem Pool hatten je nach Höhe des X eine erhöhte Chance geben. Auf diese Weise kann man den Ausreißern nach Unten entgegen wirken. Den nach Oben sei ihr Glück ja gegönnt, mich stört halt nur das es einzelne Spieler gibt die tausende Stunden Spielzeit haben und immer nur Pech. Das ist unfair und demotivierend.
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Es gibt keine Glücksaccounts.
Allerdings muss man meiner Meinung nach feststellen das das von ANet implementierte Lootsystem für den AArrsscchh ist. Ginge es nur um Sachen mit einem Wert bis 50g wäre mir das alles egal, aber wenn es extrem seltene Items gibt mit einem Wert weit weit über den Durchschnitt dann sollte man Mechanismen einbauen die die Drops hier gleichmäßiger verteilen. Es gäbe da ja Optionen. Oder eben solche Items gar nicht einbauen bzw anders zugänglich machen, ein Ansatz den sie in Bezug auf Pres ja nun für das Addon planen. So wie es jetzt ist ist es Müll.
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Da hast du schon Recht, aber die Foristen oben stellen ja die These auf das Key Farmen eben Spaß macht. Oder anders: das das Farmen als Solches die schönen Stunden und somit die Belohnung sind und die Keys im Grunde nur Bonus den man dankbar mit nimmt. Und das stelle ich ganz klar in Frage. Sobald man aber zu der Erkenntnis kommt das der Vorgang des Key Farmens keinen Spaß macht und es nur um die Belohnung geht ist jedweder hier im Forum genannte Vergleich über effizientere Möglichkeiten zum Ziel zu kommen gerechtfertigt…
Die Entscheidung was man spielt und ob man den effizientesten Weg zum Ziel gehen will ist natürlich, auch da hast du absolut Recht, jedem selbst überlassen. Da es dem TE aber ja darum ging ein Beispiel zu geben das Key farmen schneller (=effizienter) zu gestalten als in anderen Guides gezeigt und er parallel zu Kritik und Diskussion aufgefordert hat ist jedweder Hinweis wie man die Schlüssel viel schneller farmen kann, auf evtl ganz anderem Wege als sie direkt zu farmen, gerechtfertigt und richtig in diesem Thread.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Eigentlich müsste Anet das “Addon” kostenlos Releasen, denn seien wir mal ehrlich: Wirklich mehr Inhalt als in der zuvor kostenlosen LS bekommen die Spieler hier nicht geboten.
Ich bin dankbar das bisher jeder Content kostenlos war und gönne ANet daher das Geld für das Addon, selbst wenn es am Ende nur wenig Content werden sollte. Schon Schade das manche die nicht selbstverständliche Vorgehensweise von ANet, in einem B2P Spiel Content kostenlos zu verteilen, gleich so stark zur Selbstverständlichkeit erklären das beim ersten Addon gleich geflame los geht. Irgendwie muss der Kram doch auch mal bezahlt werden…
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Die Frage die ich mir immer Stelle: Würden die das auch machen wenn es keine Belohnung gibt? Sobald die Antwort “Nein” ist macht es anscheinend auch keinen Spaß. Zum Vergleich: WvW würde ich auch spielen wenn es nichts dafür gibt. Was ja soweit auch nicht von der Wahrheit entfernt ist.
Wenn aber etwas eigentlich keinen Spaß macht, man es nur für die Belohnung “spielt”, und man eine “Nebenbei-Unterhaltung” benötigt um sich überhaupt zu dem Kram zu motivieren, dann passt der Vergleich mit den “Überstunden schieben und dann kaufen bringt ja viel mehr” wie die Faust aufs Auge. Denn da kann ich auch nebenbei Netflix streamen, Musik hören, labern (Solange Kollegen im Büro sind mit denen, danach halt auch da bei TS) oder mich andersweitig nebenbei vergnügen. Selbst Rasen mähen beim Nachbarn wäre “effizienter” und macht wahrscheinlich mehr Spaß.
Der Punkt für mich ist das kein Mensch den Leuten glaubt das Key Farmen auf Dauer Spaß macht. Und das auch dann nicht wenn man nebenbei andere lustige Beschäftigungen hat. Denn auch mit Leuten im TS labern und chatten macht ja mehr Spaß wenn man dabei eine Betätigung hat die als solches Fun macht, und keine die man nur wegen dem Labern herum bekommt. Ein paar Runs ab und an, ok. Aber 250 mal die Woche, wie hier ja einer geschrieben hat, das kann mir keiner erzählen das man sich da nicht zu zwingen muss und nur die $-Zeichen vor den Augen die Motivation aufrecht erhalten.
Es liegt an den Knotenpunkten an denen die daten zusammen fließen. Da geht derzeit ein Teil verloren oder es hakt
Am Ende bleibt die Frage wer denn entscheidet über welche Knoten und Backboneanbieter geroutet wird und am ehesten Einfluss darauf nehmen kann. Und ich wage zu behaupten das die Provider, hier also als Beispiel die Telekom, das am ehesten beeinflussen könnte. Somit wären von den 2 greifbaren “Verantwortlichen” die Provider in meinen Augen die erste Ansprechstation. Nur werden diese das ignorieren da sie nicht ihr ganzes Routing umstellen werden wegen ein paar Gamern die jammern.
Wenn bei Kabel Deutschland GW2 das einzige Problem des TE war hätte ich an dessen Stelle aber eher ein VPN in Betracht gezogen für ein paar Euros im Monat als den Provider zu wechseln…
vielleicht solltest du dir mal die tol/tos durchlesen. aber lass mich raten du findest es sicherlich auch angebracht wenn die staatsgewalt sich nicht an die eigenen gesetzte hält. und gerade weil dieser herr mitarbeiter ist sollte er am besten wissen was angebracht ist und was nicht.
Da steht nur das man keine Namen von Spielern nennen darf. Als der GM das Video gepostet hat waren die gezeigten Chars aber ja gelöscht und der zugehörige Account gesperrt, also hat er auch gegen nichts verstoßen.
Davon ab: Natürlich dürfen GMs im Zweifel Dinge machen die User nicht dürfen. Das nennt man Hausrecht. Aber fasel mal schön weiter von Staatsgewalten und Gesetzen, passt schon…
Ich seh aber keinen unterschied zwischen Portalen und Precourser, da beides Glückabhängig ist. Bei Precourser kannst du es also verstehen, aber bei Portalen nicht? Warum? Versteh ich nicht. Ist für mich beides das gleiche.
Abgesehen davon das ein Betazugang etwas ist das erst einmal abseits des normalen Spielens steht und eine “gerechte” glücksunabhängige Zuteilung für das Spiel erst einmal ohne Belang ist ging es mir vor allem darum zu bemerken das aus einmal zig Threads zum Thema aufgemacht wurden von zig Leuten, und das zum Teil schon Stunden nachdem das ganze los ging und man im Grunde nix sagen konnte wie das ganze mit den Drops läuft.
Somit besteht schon ein Unterschied zwischen den im Forum geführten Diskussionen über das Looten an sich und den Leuten die auf einmal hier reinschneien um sich darüber aufzuregen das sie immer noch kein Portal haben. Gibt ja genug Beiträge in denen es im Grunde genau darum geht: “Warum macht man das so, hab deswegen immer noch keinen Zugang zur Beta”. Eine Diskussion über Lootglück sieht anders aus…
Man kann auch alles totreden. Hier hat ein GM in einem Thread, welcher nicht von ihm gewesen ist, reagiert und sich den kleinen Scherz erlaubt nicht einfach nur zu schreiben “Untat erkannt, Spieler gebannt”, um das Thema um besagte Person abzuschliessen, sondernd er hat sich eben vorweg kurz in den Account eingeloggt und ein kleines Video gedreht. Wie man sich nun über die Art und Weise aufregen kann ist mir ein Rätsel, denn es gibt hier keine Art und Weise wie Accountbans durchgeführt werden sondernd nur einen kleinen Joke eines einzelnen Mitarbeiters. Den finden manche komisch, andere halt nicht. Aber man muss da jetzt auch nicht mehr draus machen als es ist…
Ich versteh aber nicht, wieso du das als gejammer auffasst? Manche hinterfragen nun mal ein System und möchten gerne Feedback dazu geben und da wir ein freies Land sind, darf man diese Meinung oder Ideen nun mal auch äußern. Ich könnte dein Post genauso als “gejammer” auffassen, weil du dich über uns beschwerst :-) Mach ich aber nicht, weil das eben deine Meinung ist und ich das auch akzeptiere. Bzgl. des Chats bleibt einem nicht viel außer ignorieren oder diskutieren. Ich habe gelernt, dass ersteres im Spiel um einiges Nervenschonender ist.
Manche hinterfragen es? Mit “Manche” meinst du dann wohl die Spieler die noch kein Portal gefunden haben aber glauben das ihnen eigentlich längst eines zusteht. Denn alle anderen Spieler “hinterfragen” hier gar nichts.
Wobei ich nichts sagen würde wenn es um grundsätzliche Dinge ginge. Es wurde ja zum Beispiel auch schon oft “hinterfragt” warum einige Spieler bis heute keinen Pre haben während andere Spieler, die weit weniger spielen, schon mehrere gefunden haben. Eine durchaus berechtigte Frage nach der Fairness in Sachen Lootglück, zumal es hier um ein elementaren Spielinhalt für eine große Gruppe an Spielern geht.
Wenn aber gerade in Sachen Portale mehrere Threads in diesen relativ ruhigen Forum aufgemacht werden geht es nicht ums hinterfragen sondernd ums jammern.
Das kanns doch echt nicht sein? Ich versteh da dann echt den Ganzen Hype um das Addon nicht.. Bei JEDEM anderen mmo ist es ganz selbstverständlich, dass man mit nem Addon gleich 1-2 neue Dungeons mitgeliefert bekommt.
Die Mehrheit der MMOs auf dem Markt hat ab Endlevel aber ausser Instanzengrind nichts, aber auch wirklich nichts mehr zu bieten. Ich habe bisher kein MMO gespielt bei dem ich tatsächlich auch nach 2 Jahren noch den Reiz habe Open World für etwas anderes als Mats sammeln zu betreten. Der Schwerpunkt ist hier also anders, das muss man auch mal akzeptieren.
Ansonsten stimme ich ja zu, ich hätte ach gerne neue Inis. Aber nicht auf Teufel komm heraus, sondern wenn dann vernünftig designed. Bevor sie sowas wie die bestehenden nochmal einbauen ist es mir somit sogar lieber sie lassen es gleich und konzentrieren sich auf Open World / WvW / PvP.
Dieser neue Buff mit dem Quasi Taunt Effekt spricht ja dafür das sie an neuen Mechanismen arbeiten. Von daher denke ich mal das auf lange Sicht auch die Gruppen-Content-Spieler auf ihre Kosten kommen. Irgendwie. Man muss halt abwarten und schauen was kommt. Aufregen bringt aber gar nix.
Ja, sehe ich genauso. Gestern hat ein Spieler 5 Portale im Chat gepostet. Bis dato war mir gar nicht bewusst, dass ein Spieler mehrere erhalten kann. Würde man das “unterbinden”, hätten viele andere eine höhere Chance auf ein Portal. Aber vielleicht ist das auch alles so gewollt von Arenanet – man weiß ja nie.
Nein, ist es nicht. Die Dropchance wird immer für jeden Spieler autark berechnet. Es ist kein “Pro Map wird 1 Portal die Stunde gedropt”, mit der Folge das Leute sich die wirklich gegenseitig wegnehmen, sondernd ein “Bei jedem looten hat jeder Spieler x% Chance auf das Teil”, so das es auf deine Erfolgschancen keine Auswirkungen hat wenn da Leute mitspielen die das Teil schon haben.
Davon ab ist das Gejammer, auch in den Chats, nerfig. Ich hab auch kein Portal, na und? Hätte die Beta gerne mitgemacht, nun halt eben nicht. Wäre sie anders verlost worden wären meine Chancen nicht anders gewesen…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Und dir kann man auch wieder mal zum unintelligentesten Vergleich des Threads gratulieren.
Wir reden hier über eine Freizeitbeschäftigung mit einem Zeiteinsatz ohne monetären Gegenwert.
Ich fand das sein Beitrag einer der wenigen guten in diesem Thread ist.
Mir kann keiner, der sowas 250 mal die Woche macht, erzählen, das er das macht, weil das Key Farmen als solches ihm Spaß macht. Er mag hinterher Freude am Gewinn haben, aber stupide immer das gleiche leveln bis 10 etc macht sicher keinem Spaß. Und wenn das nun jemand behauptet würde ich ihm unterstellen das er lügt, im Zweifel belügt er auch sich selbst.
Ich schiebe auch eher einen Abend Überstunden, kaufe mir dann ein paar dutzend Schlüssel im Shop und lach über die Keyfarmer während ich an den anderen Abenden gemütlich Dinge spiele die auch wirklich Spaß machen. Wobei ich mir ehrlich gesagt auch eher keine Keys kaufe weil mir dieses Lotto zuwider ist.
Angesehen davon rechnet es sich nicht. Ich kann besser nen 10er in Gems investieren, diese in Gold tauschen und mir davon meinen Skin kaufen als das ich es mit Schlüsseln probiere…
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ich verstehe nur nicht warum Leute immer andern ihren Farmspot versauen wollen
wenn sie das in keinster Weise irgendwie stört.
Wie gesagt: Einfach nur streichen wäre Doof, bei einem Ausgleich durch häufigere Dropraten im allgemeinen wäre wünschenswert. Es spricht nix gegen die Möglichkeit gewisse Dinge zu farmen sofern es Methoden sind die das Spiel im Grunde vorsieht. Das jemand 250 Chars die Woche erstellt ist aber sicher nicht so gedacht gewesen. Nehmen wir das Portalfarmen aktuell als Gegenbeispiel: Das wirkt sich ungemein positiv (meiner Meinung nach) auf die Zonen aus, alle profitieren. Ich zum Beispiel war letzte Woche das erste mal überhaupt in der Silberwüste und hab mich gefreut das Dank der Farmaktion dermaßen viel los war das ich easy noch ein paar Events farmen konnte. Das machte Sinn, Dinge die die Leute dazu bringen die Welt zu bevölkern und den vorgesehenen Content zu spielen sind gut. Wenn jemand hunderte Stunden Char für Char Storyquests macht bringt das aber nix. Soll ANet den Mist abschaffen und nen Patch bringen das die Teile in ganz bestimmten Gebieten vermehrt bei allen Events als Eventbelohnung erhältlich sind. DAS würde Sinn machen.
besser ist
Es gibt kein MMO in dem etwas wirklich davon abhängt. In allen mir bekannten MMOs (darunter fallen auch WoW, Aion, Rift etc) ist “besser” eigentlich nur eine Umschreibung von “zeitlich flexibler”, denn um z.B. Mitglied einer erfolgreichen Raidgilde zu sein die auch den “herausfordernden Content” meistert ist vor allem Zeit die entscheidende Voraussetzung. Das Können ist zweitrangig und wird in der Regel von 95% aller Kandidaten ausreichend erreicht. Im PvP ist auch immer alles nur eine Frage der Zeit.
Besser spart maximal Zeit weil man etwas schneller bekommt. Das aber ist in gw2 ja auch so, wobei man “besser” in diesem Spiel oftmals durch “stumpfer” ersetzen könnte.
Ich gebe dir im Grunde ja Recht, ich bevorzuge auch Dinge bei denen der Glücksfaktor weitestgehend ausgeklammert wird und man ganz klar definieren kann “sammel x von denen um y zu bekommen” kombiniert mit “x ist eine feste Belohnung wenn man dieses oder jenes macht” so das man relativ klar sagen kann das man z stunden braucht um y zu bekommen. So wie mit den Banditenmarken, die mag ich.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Wo ist dein Problem damit ? Keiner zwingt dich das zu machen, und ausserdem
sorgen die Keyfarmer dafür das Schwarzlöwen Skins zu erschwinglichen Preisen
in den Handelsposten kommen.Würde es die Keyfarmer nicht geben würdeste wahrscheinlich dann weinen das
die Skins alle so teuer sind, und ANet nur will das man Echtgeld für Schlüssel
ausgibt etc.
Zu Release des Spiels dropten im normalen Content weit mehr Schlüssel als heute. Ich wage zu behaupten das ein Senken der Dropraten durchaus mit dem intensiven Farmen einiger einhergeht. Was mich angeht: Lieber das Farmen einschränekn / unmöglich machen und dafür allgemein die Dropraten erhöhen als der jetzige Zustand…
Stell Dir vor… bei anderen Beta-Tests ist es durchaus nicht unüblich das man bei der Anmeldung einige Angaben zu Hard-/Software und Erfahrung macht. Dann kann der Entwickler nämlich gezielt die Leute raussuchen die ihm am meisten bringen.
Ich bezweifel das diese Daten für die Vergabe irgendwo mal berücksichtigt werden. Meiner Erfahrung nach ist es entweder komplett Random oder der erste gewinnt. Und selbst wenn solche Angaben berücksichtigt werden dann nur um einen Schnitt durch allem zu bekommen, und nicht um nur Leute mit X Erfahrung zu bekommen.
Wie ich schon schrieb wäre das aber eh egal, man braucht vor allem Leute die ihren Key überhaupt nutzen. Bei der Mehrheit der Betaspieler planen die Entwickler nämlich eh ein das die sich nie zum Content zu Wort melden, trotzdem brauchen sie sie um die Maps zu füllen und Server auszulasten. Genau diese Art Spieler bekommt ANet dann auch mit ihrem Key Farmen ins Boot…
Naja, kein Mensch weiss ob ANet z.B. ein Limit bei der möglichen Anzahl an Portal-Drops hat. Und jeder der kein Interesse an den Portalen hat aber in der SW aktiv ist mindert rein mathematisch gesehen die Chance für diejenigen die mitmachen wollen.
Das denke ich nicht. Die Drops werden pro Spieler ausgelost. Spielen doppelt so viele Leute, dropen doppelt so viele Portale. Es macht also einen Unterschied wer wirklich einen will und wer nicht. Das einzige was man bisher sagen kann ist das stupides Kloppen von Gegnern anscheinend eine höhere Chance bringt als Events farmen.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Das war nicht meine Meinung sondernd entspricht dem Kurs von ANet.
Nur weil Anet der Meinung ist, dass WvW PvE ist und Leute wie du auch noch auf diesen Zug aufspringen, macht das die Gegner im WvW noch lange nicht zu NPCs.
Darum geht es ja nicht, es geht darum das ANet für das WvW kein eigenes Balancing etc macht sondernd es unter PvE einstuft und demzufolge man für das WvW eben Gear, Fertigkeitenpunkte und XP parallel zum PvE farmen kann/muss. alternativ hätten sie es eben unter PvP einordnen können und jeder der ins WvW geht hätte wie im PvP alles direkt gehabt, wäre also automatisch ein echter Level 80er im WvW, und nicht nur aufgestuft sofern im PvE noch keine Level 80, inkl. Gear etc.
Ich finde das übrigends auch nicht wirklich gut, WvW hätte in meinen Augen am Besten komplett eigenständig werden müssen, ähnlich wie das PvP aber mit eigenem Rang- und Belohnungssystem. Ist aber nicht so, es ist eben im Grunde ein PvE Gebiet mit OpenPvP.
ich finde es Liebsche, hab 600g auf der gildenbank, hab heute gerade mal 328g abhaben können. daher das ich dungeons selle kann ich auch keine briefe mehr öffnen. also finde ich die goldsperre eher schlecht. die sollte nach nem tag oder 2 wieder weg sein.
Geschieht dir nur Recht.. Endlich mal eine Positive Nachricht, dass indirekt etwas gegen die Duengonseller unternommen wird.
Solange Dungeonseller nicht cheaten spricht nix gegen Sie. Das es sie gibt ist die Schuld von ANet weil sie die Dungeons entsprechend designen. Das ist es was ANet anpacken sollte wenn sie was gegen Dungeonseller unternehmen wollen…
Ich finde es grundsätzlich gut die Betakeys ingame erspielbar zu machen. Das ist sinnvoller als sie komplett Random über Webseiten zu verlosen oder über Fanseiten zu verteilen.
Nur die Dropchancen sind ätzend und das ganze System (mal wieder) zu Abhängig vom Glück. Das System könnte man verbessern, und ich hoffe ANet lernt da raus und macht es beim nächsten mal besser, aber weiterhin ingame.
Mein Vorschlag wäre das man die Portale bei NPCs verkauft. Kaufpreis wahlweise 5000 Banditenmarken, 5000 WvW-Marken, irgendwas vergleichbares das man im PvP bekommt oder 1000 Arah-Marken oder sowas halt. Dann kann jeder mit seinem bevorzugtem Content die Teile erspielen in absehbarer Zeit.
…Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen….
Das wär dann aber mit Sicherheit ein gravierender Eingriff ins Balancing, oder nicht?
Die Elite-Spezialisierungen werden ja auch gebalanced und mittelfristig kaum stärker wie der Rest. Wäre ja auch langweilig, denn dann würden ja dauerhaft nur noch Leute damit herumrennen. Diese sog. Elitespezialisierung ist ja schliesslich nur eine weitere Skilllinie die man wählen kann, hast dann halt 6 statt 5 zur Auswahl. Zumindest so wie ich das verstanden habe.
Gibt es Ramon noch oder ist der schon irgendwelchen Budget-Kürzungen zum Opfer gefallen?
Und was Dungeons angeht mache ich mir keine Hoffnungen mehr. In Bezug auf die Ankündigung für Gruppencontent rechne ich eher damit das die Gebiete Eventketten a la Silberwüste haben und ANet das eben als großartigen und fordernden Gruppencontent zu verkaufen versuchen. Gäbe es neue Dungeons mit dem Addon dann bin ich mir sicher das da inzwischen irgendwo was bekannt geworden wäre. Schon um die Leute die nach sowas schreien ein bischen anzufixen…
Ich brauch das zwar nicht, finde das Angebot bis auf ZdW aber ok. Auch die Preise. Ist ja auch kein “Endboss-Only” Mist wo man als Anfänger noch damit rechnen muss Cheatruns abbekommen zu haben. Man macht die Runs hier ja komplett mit und sieht auch alles mal. Nix für Leute die schnell und billig Marken farmen wollen, aber ok für PvE-Neulinge/Krüppel die einfach mal alle Inis von innen sehen wollen, zumindest solange keine Flames kommen wenn man die Videos mal nicht skippt und dadurch den Run etwas aufhält.
Gibt es da Erfolge in den Inis, und macht ihr die auch mit?
Ich muss das Thema hier mal wieder aufgreifen.
110 Obsidianscherben (und dann natürlich auch 110 Ektos etc etc) ins Klo geworfen. Ausbeute: 0 Kleeblätter. Dieser Luckfaktor ist zum Kotzen, wie viele Jahre soll man denn hier Karma farmen um den sscchheeiissss zusammen zu haben.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
sry das ist doch bullLiebsche^^ aber gut, wenn das viele spieler so sehen kann man ja wieder die schlachtfelder zur 100% map dazu nehmen, ist ja pve also gibts kein grund sie rauszunehmen
Das war nicht meine Meinung sondernd entspricht dem Kurs von ANet.
Ähm… inwiefern sagt eine hohe Spielzeit etwas über eine hohe Qualifikation für einen Beta-Test aus? Das ist ungefähr so als wenn Du sagst “Jemand der alle Folgen von Grey’s Anatomy gesehen hat ist ein guter Chirurg”.
Das System ist alles andere als fair, weil es jeden benachteiligt der so bescheuerte Dinge zu tun hat wie z.B. “Arbeiten gehen”, “schlafen”, “studieren”, etc..
Ich sagte es ist fairer weil Spieler die viel spielen mehr Chancen haben als Spieler die wenig spielen. Ich finde das fair. Auch kann man sich nicht mit 1000 eMail Adressen und den Accounts der Oma, des 2jährigen Sohnes etc anmelden und seine Chancen erhöhen sofern diese nicht auch farmen. Finde ich gut. Was hat ANet von Beta-Spielern die keine Zeit haben zu spielen?
Ansonsten: Für eine Beta qualifiziert sein? Soll ich lachen? Willst du jetzt Bewerbungen haben? Mit Lebenslauf, Liste teilgenommener Betas und den Zeugnissen der Publisher wie gut du dran teilgenommen hast? Betas basieren zu 99% eh nur darauf das viele Leute spielen, das erreicht man mit dieser Methode recht gut da weniger Keys an Leute gehen die eigentlich nicht spielen wollen. Sie gehen eben an Spieler die ingame aktiv sind, und nicht an Leuten die in irgendwelchen Fanforen rumgammeln das Keys mit Wettbewerben verteilt wer den schönsten Quaggan zeichnen kann.
Das System mag nicht optimal sein, aber ich finde es besser als andere Varianten Keys zu verteilen. Und nein, ich habe noch kein Portal gefunden, hätte aber gerne eins.
Übrigends, zu einem anderen Hinweis von dir: Wer ein Portal findet und es nicht will wird auch nicht zur Beta zugelassen. Denn wenn er das nicht will wird er sich auch nicht angemeldet haben, was ja als 2. Voraussetzung immer noch notwendig ist. Schlimmstenfalls hat also jemand ein wertloses Item im Inventar. Was keinen umbringen wird.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Gegenfrage, warum hat eines der größten sozialen Netzwerke es gemacht? Aus Spaß?
GW2 ist kein soziales Netzwerk. Es ist ein Onlinespiel. Das Menschen es als soziales Netzwerk oder gar als eine besondere form sozialer Netzwerke, den Single-Börsen, betrachten ist im Grunde erst der Auslöser dieses Threads.
Wie gesagt: Es gibt eine Blockfunktion mit dem Ergebnis das ausgewählte Spieler mich nicht mehr anschreiben können. Das reicht für ein Onlinegame völlig aus. Für jedes Game.
@schlaubi
warum zitierst du eine Frage, die ich jemanden gestellt habe? Die Frage, die ich gestellt habe lautet vollständig:
Warum befasst man sich so sehr mit dem Beweggrund und nicht mit dem Recht auf Privatsphäre und dessen technischen Durchsetzung für das Spiel?
Du stellst die Frage warum man sich nicht damit beschäftigt, ich stelle fest das es keinen Grund gibt sich damit zu beschäftigen weil besagtes Recht ausreichend gewahrt ist. Mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
mich stört eher daß ich dann erstmal mit jedem char pve abgrasen muß um sachen frei zu schalten. und sollten neue spezis kommen, fängt der spaß von vorne an. zeit die ich mit spielen des inhalts meiner wahl verbringen könnte. die skillpunkte für die mystische schmiede interessieren mich nicht, da ich nichtmal das kapital habe mir die weiteren nötigen materialen für die meisten rezepte zu kaufen.
Als reiner WvWler musste man das im Grunde nur einmal. Danach kommen auch übers WvW genug Marken etc rein um theoretisch mit WvW only trotzdem später weitere Chars auszustatten. Seit den Login-Boni ist es sogar noch einfacher geworden. Ich kenne ich genug WvWler die ein paar Chars im WvW hochgelevelt und dort equiped haben, geht alles. Theoretisch geht das sogar mit dem ersten, der braucht dann halt etwas bis er alles hat und rennt die erste Zeit mies equiped herum. Was aber eh bei genug Leuten der Fall ist…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
WvW ausprobieren will (das übrigens auch als Spieler vs Spieler zählt)
Nein, WvW wird entweder komplett für sich oder aber unter PvE eingeordnet. Daher gleiches Gear und auch Auswirkungen von Events im WvW in der Vergangenheit.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ähm nein , aber jedem zu dem lowbob Pve Rotz in GW2 zwingen ist ok?
Dein Argument ist also das man ja die armen PvPler zwingt PvE zu machen wenn sie PvE spielen wollen? Is klar…
Ich gehe eh davon aus das bestehende Chars nicht betroffen sind, sprich: Was freigeschaltet ist wird freigeschaltet bleiben. Ob nun per Herausforderung erworben oder per eingelesenem Fertigkeitspunkt…
Ich finde die Idee gut, ist besser als das man sich auf irgend einer Website anmelden muss und dann wahlweise Random Leute gezogen werden oder die ersten 1000 den Zugang erhalten. So ist es zwar immer noch etwas Glück, aber die Leute die viel Spielen haben eben auch die größte Chance. Das ist Fair und sinnvoll, denn genau diese Leute sollten auch in die Beta kommen.
Ich fände die Idee mit den Items aber noch besser wenn die Dropchance bei jedem Content des Spiels gegeben wäre.
dem Recht auf Privatsphäre und dessen technischen Durchsetzung für das Spiel?
Blocken -> Recht ist gewahrt.
Ich wüsste nicht was man am Blocken verbessern soll. Das sind genau 2 Klicks. Selbst wenn mich 50 Leute auf einmal belästigen, oder einer mit 50 Accounts, wäre ich da Ratzfatz mit durch.
Für mich hört sich die TE eh ein bischen so an als ob die Frauen in den geschilderten Fällen die Aufmerksamkeit und Unterhaltung anfangs noch gut fanden und erst später ihre Privatsphäre wollten als es Ungemütlich wurde. Mal abgesehen davon das auch dann noch ein Blocken möglich ist muss man dann auch damit Leben. Ich erzähle doch zum Beispiel wildfremden Leuten nicht das ich einen Partner habe, schon auf die Frage hin würde ich direkt Blocken.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Besonders beim Reset-Raid wenn lange Warteschlagen auftauchen und man raus fliegt ist das verdammt ätzend.
Des einen Leid, des anderen Freud. Ohne die Discos der einen würden die in der WS ja nie reinkommen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Naja, inwiefern Builds gestört werden kann man noch nicht sagen. Wenn ich mich nicht verguckt habe, haben die Entwickler (schon wieder) Traits von Meister nach Großmeister etc. geschoben. evtl. sind die Traitkombinationen also dennoch möglich. Ausserdem wurden einige Traits sogar zusammengefügt.
Der Axt-TS-Build beim Necro fällt nach aktuellen Stand schon einmal weg.
Trotzdem finde ich die grundsätzliche neue Ausrichtung, 3 Linien wählen und hier von vorne bis hinten aus jedem Bereich eine Sache wählen, grundsätzlich nicht sooo verkehrt. Je nachdem wie balanced die Linien untereinander sind lässt das genug Spielraum für Abwechslung. Zu der Aussage das “Alle mit Spezialisierung rumlaufen und dann irgendwie gleich sind” wurde ja schon was gesagt, daran glaube ich noch nicht. Abgesehen davon das es dann auch nicht schlimmer wäre als jetzt wo ja auch schon 90% aller Spieler der Klasse X eine von den 1-3 Metabuilds ihrer Klasse drauf haben.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Im Livestream wurde gesagt sich doch bitte zu Beschweren sofern existierend Builds absolut zerstört werden.Dies werde ich hier nun Tun .
Zu viel Text, ausserdem hab ich vom Waldi keine Ahnung.
Aber zum Thema zerstörte Builds kann ich etwas beitragen: Nekrobuilds, welche darauf basieren neben dem Stab eine Axt als 2. Waffe zu tragen, Axt-Training zu skillen und dann für Brunnen/Todesschleier auf die Axt zu switchen entfällt da mit den neuen Traits sich das Axt-Training nur noch auf Axtskills bezieht (Und nicht mehr auf alles sofern Axt ausgerüstet). Und dann noch ein unsinniges “Aber nur wenn das Ziel verkrüppelt ist”. Hier werden meines Erachtens entsprechende Builds sinnlos.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Dann wäre es im Grunde ja fast wie gehabt und nix ändert sich. Eine weitere Währung kommt halt hinzu. Die einzige Frage wird dann sein wie man diese in Zukunft verdient, wenn auch das wieder über Levelaufstiege geht hätte man sich eine Änderung am Ende sparen können…
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