Im WvsW käme man bei den ganzen B-Waffen, dem Buff-Food mit den 5 Plätzen nicht mal hin und hier kommt meine Anklage, da wird ein wirklich wichtiges Element des Spieles als Komfort verkauft und für viel geld in den Shop gestellt.
Sorgen muss sich A-Net auch nicht machen, es gibt genügend Spieler die im öffentlichen Forum Argumente liefern, warum das jetzt so toll und knorke ist.
Das kauft man diese Sachen eben für mehrere Chars. Und? Man stattet ja nur einmal viele Chars damit aus, der Verbrauch hinterher ist ja gleich. Das heißt es liegt zwar einmal ein gewisser Wert auf allen Chars herum, aber hinterher sind die laufenden Ausgaben gleich. Man könnte das gleiche zwar auch bezüglich der Shop Items sagen (also Wiederverwerter etc), aber hier sind die Werte die man da liegen hat dann doch ganz andere als bei so nen paar Belas und bischen Buff Zeugs…
Einzig das Argument das WvW Chars generell mehr Taschenplatz brauchen weil sie einfach so nen Haufen Krams rumschleppen (Neben Belas und BuffFood u.U. auch Alternativgear, Waffen und vor allem lootet man dort manchmal einfach extrem viel in kurzer Zeit) würde ich unterstützen. Also generell 2 mögliche Taschenplätze mehr fände ich wegen dem WvW sehr gut.
Bin von dem Item begeistert. Der Preis ist auch angemessen.
Für die Wiederverwerter, Heimatportal, Ticket zum Luftschiff etc ist es ein super Item: Einmal im Shop kaufen, Slot dazu und schon hat man es für den ganzen Account. Das es nicht für alles brauchbar ist was es ingame so gibt ist eine Andere Sache. Aber gerade für die teuren Shop Items ist es eine Super Sache. Ich denke das die von der Idee her auch genau dafür da sind.die Beschränkung auf 5 ist aber Doof, so 10 dürften es schon sein.
Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
denn im Grunde ist alles noch das gleiche, es kommt einem nur nach weniger vor wenn man HoT nicht hat.
Das ist schlichtweg nicht richtig. Dungeons geben kaum noch Loot. WvW ist leergefegt. PvP hat sich das Meta verschoben. Es ist nicht so wie vor dem Update.
Zum Beispiel die Builds: Die alten sind nicht schlechter wie vorher.
Genau. Deswegen trifft man im PVP fast nur auf alte Builds. Und versuch mal mit ‘nem "Classic Build’ bei den Raids mitgenommen zu werden. Erkläre denen, dass die nicht schlechter sind. Viel Erfolg. Die suchen Scrapper, Druids, Heralds …
… wo wäre dann der Sinn eines Addons?
Story? neue Karten? neue Skins? neue Legendäre Waffen / Rüstung? neue Bosskämpfe? Raids? CONTENT?
Witzig das du dich gerade über das Leere WvW beschwerst, ist das doch ein Content bei dem Nicht HoTler den HoT Content bekommen haben. Das der alte Content für HoT Spieler aktuell weniger Attraktiv ist und da derzeit weniger spielen ist halt so. Ich bin überzeugt das auch Inis und WvW wieder interessanter werden. Gerade Neulinge werden Inis spielen wollen, auch ohne das übertriebene Gold am Ende.
Raids… können nicht HoTler eh nicht spielen, inwiefern also die Mechaniken dort die neuen Builds erfordern weil sie gezielt darauf ausgelegt sind spielt in der Betrachtung der Spezis keine Rolle. Sie sind wie gesagt nicht besser, nur anders. Die Raids erfordern halt genau dieses anders, dafür wurden die Spezis ja auch irgendwo erstellt. Der alte Content erfordert sie dagegen nicht.
Was das PvP angeht hab ich es ja schon gesagt: Die Leute probieren die neuen Builds halt aus, bzw wollen halt einfach was anderes, Neues spielen. Ob sie deswegen besser sind ist eine andere Frage. Gäbe es die Spezis nicht wären im PvP 90% Wiedergänger unterwegs weil die Leute ihren Probiertrieb auf die neue Klasse beschränken müssten, so wie in anderen Games das nach Addons auch immer gewesen ist. Deswegen sind aber auch neue Klassen nicht immer besser. Und genauso wenig sind die Spezis deswegen generell besser. Richtig ist: Mehr Buildvielfalt bedeutet für bestimmte Zwecke einen Vorteil zu haben. Aber die alten Builds sind für ihre Zwecke immer noch genauso gut.
Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Bin ich hier der einzige der ohne den ganzen DLC-Liebsche groß geworden ist, wo sich die Spielehersteller jeden **** bezahlen lassen? Ging in den letzten 10 Jahren GW auch ohne, wieso fangen die jetzt damit an?
Ich bin auch ohne den ganzen DLC Kram im 2 Monatstakt groß geworden. Also zu der Zeit als die im 1-2 Jahrestakt erscheinenden Addons wirklich noch Pflichtkäufe waren, vor dem ganzen F2P Schmarrn und der daraus resultierenden Erwartungshaltung der Geiz ist Geil Generation die meint das man alles auch für Lau bekommen muss.
Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ich kann doch genau so spielen, wie vor HoT. Ich kann nur kein HoT-Meta spielen. Aber muss man das wirklich? Wie gesagt, Leute mit dem Anspruch, oben dabei sein zu wollen, die brauchen vielleicht die Erweiterung. Aber die haben sie auch alle, bin ich mir sicher. PvE-“Pros” brauchen ja auch die Erweiterung, wenn sie raiden wollen/Fraktale 100 spielen. Das war schon immer so, seit es Addons in MMOs gibt.
Er vertritt ja die Ansicht das eben alter Content beschnitten wurde. Und er hat durchaus Recht. Das Rezzen wurde z.B. verlangsamt, wer den alten Speed will braucht HoT. Und Rezzen kann in Inis wichtig sein, wobei ich gerade nicht weiß ob Infight rezzen von den Änderungen und der Beherrschung betroffen ist. Ich rezze eh nie, selbst schuld wer sich umhauen lässt.
Aber ok, nun mal im Ernst: Ich finde der TE übertreibt. Klar wird den Nicht HoTler an jeder Stelle die goldene Karotte vor der Nase herumgeschwenkt damit er sie kauft. Aber die alten orangenen Karotten bekommt er normal wirklich noch genauso. Änderungen die Einschränkungen zur Folge haben, z.B. das man Gilden nicht mehr solo mit Gold ausbauen kann um an die ganzen Gildenbanken zu kommen, betreffen im Grunde alle Spieler. Ansonsten ist alles noch da, nur das es einem weniger wert vorkommt. Ich musste kurz an ein Beitrag vom Postillon denken zum Erscheinen des iPhone 6 mit dem Inhalt “Alle iPhone 5 Besitzer haben heute morgen erschreckt festgestellt das ihr Smartphone total veraltet ist über Nacht”. So ungefähr liesst sich der Beitrag des TE für mich, denn im Grunde ist alles noch das gleiche, es kommt einem nur nach weniger vor wenn man HoT nicht hat.
Zum Beispiel die Builds: Die alten sind nicht schlechter wie vorher. Und im WvW werden weiterhin Spieler mit den alten gebraucht. Wächter z.B. haben im WvW eher selten die Spezi drin. Bei Nekros ist die neue auch nicht besser, nur anders (Frontliner statt Backliner). Als Shatter-Mesmer hab ich auch keine Spezi drin. Und das im PvP derzeit jeder Spezies spielt dürfte eher dem Ausprobieren geschuldet sein. Ich bin überzeugt das in den guten PvP Teams später auch Classic-Builds am Start sein werden.
Oder die Anmerkung mit dem Paktkommandeur die man doch Free 4 All machen könnte da sie eh nur QoL sind. Was denn nun? Auf der einen Seite sagst du einige Sachen mit derzeitiger HoT Pflicht müssten für alle sein weil man sie ja unbedingt braucht und das Classic-Spiel dadurch eingeschränkt ist, und dann soll sowas wie Autoloot frei sein weil man es gerade nicht braucht aber sie doch toll für alle sind? Wenn ein Addon nur Sachen enthält die man weder braucht, die keinen Vorteil bringen und auch sonst keinen Nutzen haben, wo wäre dann der Sinn eines Addons?
Das Addon hat Schwächen, und es gibt diverse Änderungen für alle an alten Dingen (Classic wie HoT-Spieler) die mindestens diskutabel sind. Aber die Kritik an HoT in Bezug auf Nachteile für Nicht HoT-Besitzer kann ich nicht nachvollziehen. Vor allem im Vergleich zu anderen B2P MMOs ist das System in GW2 mehr als Fair…
Gildenhallen Ausbau - Schwerer Vorratsbeutel
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Klingt so als ob die Zentauren ein beliebtes Ziel werden sobald die alten GL wieder in die Rota kommen.
Ich würde den Prolog einfach mit einem 80er spielen. Wenn man nicht spoilern will: Ton aus, Videos skippen, nichts lesen. Dann ist das einfach ne runde bischen was killen und fertig. Danach hast du die Beherrschungen freigespielt und kannst in Tyria den Kram leveln während du die persönliche oder LS2 spielst…
Bei den Metas fehlt einfach eine brauchbare Anzeige auf der Map wo Events stattfinden die für die Meta nötig sind. Ich hab keine Lust erst einmal Guides zu lesen um zu wissen wo ich hin und was ich machen muss damit die Meta voranschreitet…
Ich fände es sehr schön, wenn es wieder strategisch anspruchsvolles WvW gäbe. Ich würde dem Karmatrain keine Sekunde nachtrauern, der hat für mich das WvW kaputt gemacht.
99% der Spieler scheint das umgekehrt zu sehen. Denn strategisch Anspruchsvoll sind die neuen Maps weitaus mehr als die alten sofern da auch Leute sind die ihre Sachen deffen.
Zumindest die Ewigen werden aber langsam wieder aktiv gespielt, so langsam scheinen die Leute das PvE durch zu haben. Dann bin ich halt nur noch da unterwegs wenn auf den GL nichts mehr geht…
Die Gilde auszubauen beinhaltet aber auch die Gildenhalle auszubauen. Und hier stößt man mit 2 oder auch 3 Leuten schnell an die Grenze des Sinnvollen. Einfach weil der Ausbau extrem teuer ist.
Ich kann Leute verstehen, wenn sie mit einer kleinen Gruppen anfangen das Spiel zu spielen, ob nun Pärchen oder Freundeskreise, das sie in dieser Konstellation weiter spielen wollen. In Bezug auf Gilden rate ich trotzdem jedem dazu sich was bestehendes Größeres zu suchen. Man kann ja trotzdem seine kleine Konstellation beibehalten beim Spielen, man kann sich auch trotzdem eine eigene Gilde gründen für den Chat. Aber für die eigentlichen Gildeninhalte macht es Sinn einer größeren Gilde anzugehören.
HoT Karten - zu schwer oder genau richtig?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Der einzige Schwierigkeitsgrad den ich etwas hoch finde, ist der der Metaevents auf den weiterführenden Maps. Ich gehe hier davon aus das die irgendwann kaum noch geschafft werden sobald mal etwas weniger Leute auf den Maps sind. Ich finde es akzeptabel wenn ich für bestimmte Dinge ne Gruppe brauche um sie zu schaffen, und für einzelne Bossevents darf auch gerne mal eine brauchbare Abstimmung fast aller Spieler einer Map erforderlich sein. Aber bei einem sich ständig wiederholenden Metaevent sollte man es nicht übertreiben mit der Abhängigkeit davon eine “gute” Map zu erwischen.
Ich kann nach wie vor nicht nachvollziehen, was Leute meinen, wenn sie sagen, dass kleine Gruppen es jetzt besser haben oder wichtig geworden sind. Schon auf den alten Karten waren Kleingruppen super schnell aufgeschmissen, wenn ein Deffer in einem Objekt mit Belas stand und der ungefähr wusste wie er die Deff zu bedienen hatte.
Ja, es dürfte für Kleingruppen schwerer sein Türme/Festungen einzunehmen wenn diese gedefft werden. Aber gedeffte Türme und Festungen sollten von Kleingruppen auch nicht einnehmbar sein, das ist schon richtig so.
Aber Lager oder die ganzen Schreine sind für Kleingruppen problemlos abzufarmen, und aufgrund der durchaus hohen strategischen Bedeutung die diese haben können sind Kleingruppen jetzt wichtiger. Das ist das worauf die Leute hinaus wollen.
Auch wenn es eh vorbei ist: Eine Aktion die ich prinzipiell ablehne.
Wir sind ja auch keine Syrer, da sterben täglich Leute durch den Terror. Und Russen waren wir auch keine als hunderte Russen vor 2 Wochen getötet wurden. Warum sollte ich also nun Franzose sein…
Ein jeder Toter der durch Terror und Krieg stirbt ist immer ein weiterer zu viel. Warum ich aber nun aber Trauern soll, Schweigeminuten abhalten muss oder kein WvW mehr spielen sollte entzieht sich meinem Verständnis. Tote Menschen in Syrien oder der Ukraine sind nicht einmal eine Randnotiz wert, aber bei toten Menschen in Frankreich geht es tagelang in allen Medien nur noch um das eine. Mal abgesehen davon das keiner wieder lebendig wird durch diese ganzen Aktionen weiß ich nicht warum der Tot mir fremder Franzosen mich mehr berühren sollte als der Tot eines Russen, Syrer, türkischen Kurden oder irgendeines anderen fremden Menschen.
Bei den Herzchen habe ich meine “Quests” auf der Karte, geh hin und wenn ich in der Gegend bin bekomme ich es angezeigt. Es fehlt am Ende nur der Questgeber bei dem ich die Aufgabe abhole/abgebe sowie das Questbuch mit dem Sammelsurium angenommener und nie abgegebener Quests. Beides Dinge die ich ehrlich gesagt nicht vermisse. Hier ist das gw2 System für mich klar im Vorteil gegenüber den Standard Killquests in anderen MMOs.
Was ich in gw2 noch begrüßen würde wäre das laufende Events auf der aktuellen Karte Map weit angezeigt werden. Das ist für mich der einzige Nachteil den ich beim Eventsystem gegenüber herkömmlichen Questsystemen sehe. So gibt es Events die ich bis heute wohl nie gemacht habe, einfach weil sie nie liefen wenn ich in der Gegend war.
Ich finde daher die Kombi aus der persönlichen Geschichte/LS, den Herzen und dem Eventsystem sehr gelungen und in der Summe besser als herkömmliche Questsysteme. Mich nervt es ja sogar in Offline-RPGs inzwischen schon wenn ich da solche Questleichen im Questbuch mit mir rumschleppe.
Über den Umfang der Questreihen in den LS Teilen, der persönlichen oder jetzt in HoT kann man streiten, das wäre mehr drin. Gegebenenfalls fände ich auch weitere Questreihen in dem Stil pro Karte ganz nett, also richtige Reihen die eine zusammenhängende Geschichte für die einzelnen Maps erzählen. Das hätte was. Aber was den ganzen Rest angeht, also die ganzen Quests an diversen Questspots die man dann zum Leveln oder für Erfolge in anderen MMOs abgegrast hat, die fehlen mir in keinster Weise…
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Allerdings stehen auf jeder Packung (und wenn du online kaufst auf der entsprechenden Internetseite) die Mindestvorraussetzung für deinen PC um das Spiel zocken zu können. Deswegen ist das nicht Anets Schuld, sie haben dir ja quasi gesagt, dass dein PC nicht gut genug ist.
Besser noch: Inzwischen kann man es kostenlos runterladen und auf Lauffähigkeit testen…
Nebelwächterrüstung seelengebunden
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ihm geht es wohl eher um den Skin.
Wobei er den ja nun freigeschaltet haben sollte, im WvW Rüssi farmen und dann Skin drauf packen sollte also gehen…
Das Ganze “Kisten sind nicht Seelengebunden, was drin ist schon” hat bei ANet in HoT aber eh Methode. Ich würde aber nicht zu laut schreien. Ich könnte mir vorstellen das ANets Lösung so ausschaut auch die Kisten auf den Char zu binden der sie verdient hat.
Gibt sicherlich noch mehr Punkte aber eines ist auf jeden Fall sicher, Events farmen mag vlt. nicht so effektiv gewesen sein wie Dungeons farmen, aber dennoch alles andere als ineffektiv. Vor allem dann, wenn man nicht für jeden Mist ne Gruppe suchen will.
Worldbosse farmen <> Events farmen. Mit Open World und Events spielen meine ich sowas wie in Zone X gehen, durch die Gegend laufen und aufploppende Events machen. Mach das mal Solo in einer 40er Zone, da kostet das Hinporten in die Zone und das zurückporten nach LS nach ner Stunde manchmal mehr als du in der Stunde an Gold bekamst. (Etwas übertrieben, zugegeben, aber Reich wurde man damit sicher nicht)
Wenn jeder Content im Spiel annähernd gleich viel Gold bringen würde, dann hätten nicht so viele rein zum Gold farmen in den Inis abgehangen oder sich Zergs in Orr oder Eisklamm angeschlossen…
Edit: was wvw abgeht bin ich sehr sicher, dass man nur Gold brauchte wenn man verschiedene Sachen bauen wollte was im Solo/small scale alles andere als nötig war und da du ja nen Bogen um zergs machst sollte das nicht dein Problem sein
Da wir ja über früher sprechen: Schon mal alleine in einer Festung gespäht und parallel ausgebaut? Das kostete Gold, und wenn du sowas öfters machst kostete das eine Menge. Vor allem wenn du auch angefangen hast Deff reinzustellen.
Small Scale das gleiche, das kostet heute noch Gold. Buff-Food, zumindest das Brauchbare, ist teuer. Und wenn man mit kleinen Gruppen unterwegs ist und ab und an ne Bela stellt um mit 3 leute nen Turm einzunehmen kann sowas auf Dauer auch teuer werden…
Im Grunde war Zergen, sofern man nur mit läuft, ja das einzige womit man im WvW am Ende des Abends plus gemacht hat.
Inzwischen fällt das Ausbauen aber ja weg.
Ansonsten sagt keiner das man nicht auch Open World etc Gold verdient, aber eben nur sehr sehr wenig. So gesehen sind ja auch Beherrschungen kein Problem, denn XP bekommst du im Grunde auch überall für alles, nur eben auch hier nicht immer so viel…
Neue Legendäre Waffen / Precursor - Suche Guide
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Jain. Keine Quest. Musst einen Beherrschungspfad leveln, eine entsprechende Sammlung starten und dann Mats sammeln. Am Ende hat man die Pre. Die Kosten für die Mats sind am Ende aber ähnlich hoch wie aktuell für die Pres selber…
Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ich finde es grundsätzlich gut wenn es Content gibt der der Aufwändig ist und aufgrund des Preises für alles ggf nicht von allen geschafft wird. Aber er sollte immer Optional sein.
Bei Gildenhallen hätte ich es z.B. so gemacht das ich statt 2 direkt 3-4 angeboten hätte. Die hätten dann verschiedene Größen bekommen. Die kleinste wäre insgesamt nicht mehr als die große Halle in Hoelbrak gewesen, die größte wie die Bestehenden und die anderen irgendwo dazwischen. Alle hätten am Ende die gleichen Features geboten, nur das der Ausbau dieser in den kleineren Varianten auch immer günstiger gewesen wäre. Von wegen Prestige hätten die großen halt was hergemacht, aber die Kleinen hätten auch gereicht wenn man mit einer Kleingilde seinen Spaß haben will.
Man hätte es sogar so machen können das jeder mit der kleinen Version anfängt, und man danach zusätzliche Mats sammeln kann um dann die größere Variante freizuschalten. Nicht mit mehr Funktionen, nur größer, stylischer und mit mehr Prestige.
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Die Ausrede mit dem Beherrschungen leveln oder anderem neuen Content habe ich in den ersten Tagen auch gelten lassen und selber vorgebracht. Inzwischen zieht die nicht mehr. Ich kenne eine Menge WvW Begeisterte denen die Beherrschungen (sind im WvW eh sinnlos) am A vorbei gehen, die ihre Spezis lange voll haben (Wer will hat das in wenigen Stunden zusammen) und die früher jedwede Art PvE ignoriert haben und das heute nicht anders machen würden. Viele von denen loggen derzeit aber einfach nicht mehr ein. Da diese Spieler aber die Basis für ein spaßiges WvW sind muss ANet schnell handeln um sie wieder einzufangen, sonst ist das WvW endgültig tot.
Würde sagen der Unterschied im wvw liegt in der Spielweise und der Menge an Mitspielern. Viele der oberen Server spielen mal gerne auf Punkte. Wohingegen die etwas schlechter platzierten lieber kämpfen.
Das kann ich nicht bestätigen.
Kämpfen wollen die Server alle, und auch hier sind die Chancen das was läuft auf den Top Servern größer. Einfach weil mehr Leute da sind.
Die Punkte für das Ranking werden Nachts gemacht, da hat die Spielweise zwischen 16 und 24 Uhr keinerlei Bezug zu.
Überrollt wird man ebenfalls auf allen Servern ab und zu, insbesondere zur Primetime. Auch auf den Top 3 Servern.
Wer wirklich WvW spielen will dem würde ich aber zu einem der oberen 9 raten, da drunter wird es sehr schnell sehr Mau mit Mitspielern wie Gegnern…
@SchlaubiSchlumpf nenn mir eins – und sag jetzt nicht WvW beherrschungen konnte man nur im WvW machen… das zählt nicht weil jemand der kein WvW spielt keinerlei Interesse daran hat
Ansonsten gab es nichts an Content, zu dem man gezwungen wurde wenn man etwas haben will. Man konnte absolut alles auf alternativen Wegen erreichen
Ich meine z.B. Gold verdienen. Ich bin ein reiner Welterkundler und Eventfarmer der den ganzen Tag ins Blaue hinein spielt um um alles einen Bogen macht was nach Zerg oder Grind aus schaut. Klar gab es verschiedenen Wege um Gold zu verdienen. Aber es ging nicht mit jedem Content, mit meiner Spielweise war da nichts zu machen. Gold verdienen war schon immer Grind. Oder Luck, wenn man was wertvolles gefunden hat. Ich spiele extrem viel, trotzdem kam kein Gold rein. Von WvW fange ist erst gar nicht an, mein 2. Spielinhalt. Das hat früher immer nur Gold gekostet.
Im Grunde ist das Spiel jetzt endlich halbwegs meins: Alles was neu ist bekomme ich beim Erkunden: Beherrschungen und die Spezialisierungen. Wobei es für beides Alernativen gibt: Beherrschungen kann man auch ergrinden (Events, Inis, etc) und die Spezis kann man auch im WvW bekommen. Die Alternativen sind also da. Mit den Raids ab Mitte des Monats wird man sicher auch eine haben um Beherrschungen in den neuen Gebieten zu farmen…
Die Auslagerungsdatei benutzt Windows auch wenn der Speicher nicht voll ausgelastet ist. Zumindest war das zu 32 Bit Zeiten so…
Train
Fehler gefunden.
Ich finde die neuen Karten sind alle etwas auf Orr Niveau. Man kann dort Spaß haben, auch relaxed wenn man nur kurz spielen will. Aber man muss halt etwas mehr aufpassen (Mobs sind etwas stärker als anderswo) als in anderen Maps und man muss die Trains ignorieren. Trains = Stress. Am Besten einen Bogen um alle Lampen herum machen. Ich finde allerdings auch das das ab der 2. Map eh ganz gut geht. Da kann man gut erkunden ohne Stress. Und hier und da Events mitnehmen geht auch ganz gut ohne Train. Die meisten sind mit 3-4 Leuten machbar, und die Leute sind immer irgendwie da.
Allerdings stimme ich zu das die Maps trotzdem verbesserungswürdig sind. Es gibt zu viele Sachen bei denen man sich tot sucht um herauszufinden wie man hinkommt (Den einen Herausforderungspunkt in der Stadt im Kessel hab ich bis heute nicht gefunden) und es sind zu viele Wege wohl auch an Eventfortschritte gebunden. Das ist, wenn man solo unterwegs ist, manchmal etwas frustrierend. Aber das hatte ich in Orr auch, da komme ich auch nicht zu meinem Händler wenn XY gerade nicht frei gespielt wurde.
Wie viele schon schrieben fängt der eigentliche Stress erst dann an wenn man sich selber unter Druck setzt mit den Beherrschungen etc…
(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)
Vor allem ist halt das ganze alte Spielprinzip weg wo man das spielen konnte
was einem gefällt und alles andere Ignorieren konnte. Jetzt isses nur noch Zwang
dies und das zu grinden und jene sinnlosen Achievements zu machen um
irgendwo weiter zu kommen.
Auch vorher gab es schon Zwänge dies oder das zu bekommen wenn man ein Ziel erreichen wollte. Das fiel vielen nur nicht auf weil der Zwang-Content ihrem Spiel entsprach.
Es gibt ein solches Phasing an zwei mir bekannten Stellen: In der Omphalos-Kammer und im Quartier der Blutlegion. Geht mal mit je einem Charakter rein, der die LS2 gespielt hat und mit einem, der sie nicht gespielt hat.
Die Story kommt den Spielern nicht hinterher, scheint mir.
Das Problem ist eher das man z.B. die HoT Story spielen kann ohne LS2 gespielt zu haben. Und LS2 kann man spielen ohne die persönliche gespielt zu haben. Daher ist es im Grunde unmöglich den Rest der Welt irgendeinem Storyfortschritt anzupassen. Hast du z.B. HoT mit einem Char durch aber die persönlich nicht: Ist Eir dann tot (HoT) oder am Leben (persönliche) wenn du ihre Instanz betrittst? Auch in LS2 kommen einige der Charaktere ja vor. Weiß bei Eir gerade nur das sie in LS1 war, aber wenn sie auch in LS2 war, dann wäre das auch hier ein Problem.
1) Man kann natürlich das Spiel auf einem Rechner mit 32 Bit spielen, ich bin mir nicht sicher, ob du genau weißt, was der Unterschied zwischen 32- und 64-Bit-Clients überhaupt bedeutet. Das Spiel hatte Ewigkeiten auch nur einen 32-Bit-Client…
2) Läuft das Spiel sogar auf meine 3 Jahre alten (damals) Mittelklasse-Laptop ohne Abstürze…
Den Ball könnte er nun zurückwerfen.
Nur weil du es mit einem 32 Bit Client spielst heißt das nicht das dein Rechner ein 32 Bit Prozessor hat. Bei 3 Jahre alt würde mich das fast wundern, man bekommt schon lange kaum noch 32 Bit Prozessoren.
Was nicht bedeutet das dein Windows nicht ein 32 Bit Windows sein kann, trotz 64 Bit Prozessor.
Wenn der TE wirklich einen 32 Bit Prozessor hat, dann wird er wohl wirklich kaum die Power für das Spiel haben…
Ich finde man sollte auch keine weiblichen Gegner mehr spawnen lassen, ich hab ein echtes Problem damit Frauen zu schlagen…
überladen oder aufgeladen?
Aufladen kann man doch immer einen am Tag an ganz bestimmten Punkten, unter anderem in der Heimatinstanz wenn man da das Teil freigeschaltet hat…
Abzocke und Verarsche normale Edition
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Ich finde das aber merkwürdig, dass man sich den Veteranen-Status bei einer lächerlich kurzen Spielzeit einfach erkaufen konnte, während Release-Spieler , welche abwarten wollten, hinten runter fielen.
Money makes the world go round, watt soll´s.
Ich nicht. Der Bonus war für Leute die das Basisspiel bereits irgendwann gekauft hatten und nun bereit waren HoT vor Release zu kaufen und ANet somit auch ihr Vertrauen auszusprechen das das Addon hält was ANet verspricht. Es war somit eher ein Fan-Bonus als ein Veteranenbonus. Und das ist doch ok, Veteranen bekommen ja andersweitig ihre Boni…
Abzocke und Verarsche normale Edition
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Irgendwie hab ich auf solch einen Thread nach Release schon gewartet, bin fast verwundert das es eine Woche gedauert hat bis er kommt.
Witzig finde ich den Vorwurf ANet hätte verschwiegen das das Angebot mit dem Zusatzslot für Vorbesteller nach Release endet. Das stand wirklich in jeder Meldung über diesen Slot dabei, zumal “Vorbesteller” das ja auch irgendwie impliziert…
“für uns “progress” oder “hardcore” oder wie ihr auch immer die gruppierung nennen wollt die challanging content will, kommen die raids. Fertig. Ob es reicht ?…..”
Wäre es dann nicht Konstruktiver lieber darüber zu diskutieren wie man diesen Content für euch zu einem Intensiven Erlebniss machen kann anstat sich über andere Mitspieler zu ereifern?
Wenn du glaubst das die Raids Content für irgendwelche Progress-Spieler wird und nicht genauso schnell generft wird wie alles andere auch, dann glaubst du auch an den Weihnachtsmann. Raids = Inis für 10. Ich bezweifle das der Schwierigkeitsgrad den der 5er Instanzen langfristig spürbar übersteigen wird. Schon weil da der Kram für gewisse legendäre Items dropt würde das Gewhine extrem werden wenn das nicht alle irgendwie schaffen können…
Ich hätte mich nach ihrem Ende gefreut, wenn sie wenigstens in einem kurzen Story-Abschnitt nach ihrem Tode mehr gewürdigt würde. Im Laufe der persönlichen Geschichte, in der man eine Norn an Zaithans Schergen verliert, erhebt man auch an Jormags Zahn die Methörner auf sie und ihr mutiges Leben – etwas ähnliches hätte ich mir für Eir auch gewünscht!
Und am besten wäre, auch ihr würde in ihrer Instanz in Hoelbrak nach ihrem Tod eine Statue gewidmet. Stattdessen sieht man folgendes, wenn man nach Eirs Tod ihre Behausung betritt: sie sitzt da und läuft mit Garm herum.
Das hätte man alles etwas besser machen können….
Das ist ja normal. Es gibt in gw2 kein Phasing der Gebiete welche sich nach dem Stand der persönlichen Geschichte richtet. So macht es z.B. auch keinen Sinn den alten Rytlock besuchen zu können. Auch spielt man in der persönlichen Geschichte Abschnitte im alten LS. Oder das in HoT weiterhin gegen Mordremoth gekämpft wird obwohl der in der Story schon tot ist. In GW2 laufen Story und und die Welt von Patch zu Patch weiter auseinander.
Mein Hauptkritikpunkt an den neuen Maps ist inzwischen das man kaum Platz hat für richtig schöne Zergfights. Alles ist viel zu schmal und verwinkelt, und vollgepackt mit irgendwelchem Krams der oft irgendeiner Seite Vorteile gibt so das eine Seite eigentlich immer nur am Wegrennen ist bis sie einen Punkt hat wo sie im Vorteil wäre. Und ein paar Schluchten weniger hätten es auch getan.
Ich bin gespannt wann die alten Karten wieder in die Rota kommen, und wie dort dann die Aktivität sein wird.
Die einzigen Probleme die HoT fürs WVW brachte, ob nun für Spieler mit oder ohne Addon, sind die Leeren Maps. Diese entwickeln sich in meinen Augen immer mehr zu einer sich selbstverwirklichenden Prophezeiung. Keiner ist im WvW, daher ist es langweilig, daher geht keiner rein. Ich wage es ja fast nicht auszusprechen, aber wir brauchen ein Turnier um dem mal entgegenzuwirken…
Ich weiß nicht, ob man das Behalten einer Fähigkeit als Belohnung sehen kann, wenn all den anderen diese Fähigkeit einfach nur weggenommen wird.
Ändert nichts an seiner Kritik das Leute die das nicht haben benachteiligt sind gegenüber den die es haben und das das somit zu einem Argument werden könnte jemanden auf den Raid mitzunehmen.
Da, soweit ich weiß, auf Raids das Rezzen infight aber ja eh nicht gehen soll (Ich meine das hier irgendwo mal gelesen zu haben) relativiert sich dieser Punkt in meinen Augen ganz schnell.
Ansonsten halte ich die Befürchtungen für übertrieben. Klar wird es eine Pro-Gamer-Fraktion geben die sich für toller hält als andere anderen und die unter sich bleiben will und vermeintlich schlechte Spieler nicht mitnimmt. Gibt es in jedem MMO das irgendwie Raids hat. Trotzdem gibt es in jedem dieser MMOs immer auch Gilden die es gemütlich angehen, ggf etwas länger brauchen und am Ende trotzdem zum Ziel kommen. Zumal ich davon ausgehe das die Inis eh alle in Grund und Boden generft werden sollten nicht alle Gilden den Kram nach 2 Wochen clear haben. Nachdem ANet sich die Spieler entsprechend Konditioniert hat kann man davon ausgehen das es übelste Heulthreads geben wird wenn Leute die Raids nicht auf Anhieb schaffen, und nachdem die Heuler ANet entsprechend konditioniert haben wird ANet das dann auch nerfen.
F2P dürfen nicht im Forum schreiben, damit erübrigt sich der Punkt…
Unausgereiftes Gildenmissionssystem
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
schön für grosse gilden. das irgendwas skaliert hatte ich nicht den eindrück wir waren 4 leute haben uns in 2 teams geteilt damit wir irgendeine chance haben es in der zeit zuschaffen und was ich gesehen hab war wie vorm addon etwa 8-15 krait pro spawn welle. für kleine gilden ist das also absolut mist wenn sie sich nicht mit anderen kleinen gilden zusammen tun können.
Wir hatten dazu mal so ein Ding das wir Mitglieder einer anderen Gilde bei uns mit drin hatten (mit eigenem Rang) und wir bei denen waren. Dann konnte man sich bei den Sachen auch helfen, man musste sie halt 2x machen, die persönliche Belohnung bekam man aber nur einmal. Ist also auch eine Sache des Vertrauens, nicht das nach dem ersten Durchgang die Spieler der Gilde die das dann hat alle abhauen…
Ansonsten: Gildenbündnis mit anderen Kleingilden aufbauen und eine gemeinsame Gildenhalle statt eine für jede Einzelne. Die lässt sich dann auch vernünftig aufbauen.
Eigentlich hat er das so nicht geschrieben, nur das die EP da irgendwie zurückgeht. Wollte nur klar stellen warum die zurückgeht wenn man Bresche spielt und das man da Alternativ auch normal Mobs hauen könnte.
Aber du hast Recht, mit dir zu Diskutieren ist wirklich schwer…
Missbrauch von Mentor-Tag als Kommi-Tag
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Es ging mir um das “der den Eindruck erweckt das da jemand neuen Spielern helfen will”. Die Mentoren die ich bisher sah waren im Grunde auch nur Eventfarmer oder Gilden bei ihren Missionen.
Schaue mir aber auch nicht jeden persönlich an, kann sein das da der ein oder andere richtige Mentor dabei war…
Wenn du das auf der offiziellen Seite gemacht hast, und mit deinem Account eingelogged warst, dann sollte das automatisch für deinen Account freigeschaltet sein. Ich meine das das bei mir damals so war…
Neuer Precursor, alte Gaben - geht das?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Soweit ich das verstanden habe, musst du unterscheiden:
- für die “alten” Legendaries (Düsternis, Bifrost etc.) sind die Beherrschungen Stufe 1-3. Da bekommst du dann einen accountgebundenen Precursor, den du mit den alten Gaben zum Legendary weiterentwickeln kannst.
- für die “neuen” Legendaries (z.B. dieser Stab mit dem Raben) brauchst du dann die Beherrschung Stufe 4. Wie es da dann weiter geht, ist mir nicht bekannt.
Die 1-3 braucht man auch für die Neuen. Beim Händler findet man für 2-3 auch die Bücher, nur das erste Buch ist noch nicht freigeschaltet. Ich denke mal 1-3 wird hier vom Aufwand her ähnlich sein, und 4 dann quasi die Sammlung der restlichen Einzelteile die man bei den alten noch in die mystische schmeisst.
An den TE: Die Pres sind im Grunde die gleichen, egal ob Handelsposten oder legendärer Pfad.
Dass 400 HP zu viel sind, da etliche HP gegated waren und vor allem eine Gruppe in 50% der Fälle verlangen, da war offensichtlich, das Leute mit vielen Alts ein Problem haben werden.
Ich habe 27 Chars. Auch ich habe anfangs tief Schlucken müssen als ich das mit den 400 gesehen habe, hab mir aber einen so extremen Kommentar, wie einige ihn abgegeben haben, gespart und nur geäussert das es so sein könnte das das Probleme gibt für mich (sofern ich überhaupt mit allen die Spezi haben will). Nachdem ich aber ein Weilchen gespielt habe hat sich eine Menge relativiert, sei es weil man HP im WvW farmen kann, weil man 10 Punkte pro Herausforderung in den neuen Gebieten bekommt oder weil ich nach diversen Versuchen am ersten Wochenende gemerkt habe das man die Champs bei den Herausforderungen locker mit 5 Leuten legen kann und man diese 5 normal recht leicht zusammen bekommt. Von daher ist auch das etwas dem man erst einmal eine Chance geben musste, in meinen Augen.
Probleme Leute für die Herausforderungen zu finden hat man erst nach der Änderung gehabt, weil ein Großteil der Spieler die nun gar nicht mehr macht…
Die WvW Missionen sollten in der Regel auch mit 8 Leuten machbar sein. Das mit der Festung im Zweifel halt erst starten wenn die eigene Fraktion auf einer Karte eine Festung einnimmt und dann mitmachen. Die anderen schafft man easy auch so mit einer Gruppe, Turm und Lager einnehmen ist nicht so das Ding…
Die Mobs beim letzten Event wenn man in einem der 3 Durchgänge zu Rankenzorn steht und die dann in Wellen rauskommen geben aber keine XP. In der Zeit müsstest du dann die normalen Mobs farmen, was nicht so erträglich ist…
Kartenabschlussbelohnung SW, DT und SC
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Trotzdem gibt es auch für die alten Karten eine neue Kartenbelohnung, unabhängig von der 100% Geschichte. Nur wann man die bekommen soll ist wohl noch unklar. Bisher dachte ich das man die immer nach einer stunde erhält sofern man irgendwelche Events macht, ähnlich wie die Meta-Belohnungen auf den Neuen Maps
Das Problem was ich mit der ganzen Kritik habe ist gar nicht die Kritik an sich. Jeder hat so seine Meinung, ich finde auch einige Dinge und Entwicklungen die mit HoT ins Spiel kamen nicht soooo gelungen.
Mein Problem ist, und da stimme ich dem TE zu, die Geschwindigkeit mir der die Flames kamen. Viele der Heuler haben dem Ganzen nie eine Chance gegeben und sich wirklich mal mit den Inhalten und dem was sie bedeuten auseinander gesetzt. Insbesondere die “zu schwer” und “dauert zu lange” Fraktion, die bereits am ersten Tag loslegte, packe ich alle in diese Schublade.
Wer nach 2-3 Wochen halbwegs intensivem Spiels zu dem Schluß gekommen wäre das das mit den Spezis bei den 400 Punkten zu lange dauert, dessen Meinung hätte ich dann auch ernst genommen, und wenn das dann viele gesagt hätten dann hätte ich auch zu dem Nerf erstmal nichts gesagt. Diejenigen die das schon am ersten Abend von sich gegeben haben kann ich aber nicht ernst nehmen, und das ANet sich davon hat beeinflussen lassen finde ich traurig…
Ich würde mir neben Autoloot auch ein Autozerlegen und ein AutoAnDieBankSchicken wünschen für alles unterhalb seltener Itemstufe. Evtl noch ein AutoAnHändlerVerkaufen sobald man an einem vorbei läuft, um alle grauen Items sowie der ganzen grünen Runen, mit denen man vollgemüllt ist, wenn man alles zerlegt, automatisch loszuwerden.