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Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Gegenvorschlag:

Gold ganz Rausnehmen als Belohnung für irgendwas und nen Goldbaum in die persönliche Instanz stellen der x Gold pro Stunde generiert und alle 24 Stunden geerntet werden muss um nicht überzulaufen, oder aber der nur Gold generiert wenn man Online ist. Effekt: Jeder erhält die gleiche Menge Gold, unabhängig davon welchen Content er wie spielt.

Als Belohnung für Events bzw generell für alles was bisher Gold abwarf gibt es dann zusätzliche Items aller Art, Mats etc etc. Und am Besten Unterschiedliche, je nach Gebiet.

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Ja spannend bleibt nur die Frage: Bleibt es dabei dass mehr Punkte benötigt werden als es derzeit Heldenherausforderungen gibt?
sichere Quelle dazu ist ja nicht vorhanden da es nur Data Mining war und auch bei den Core Spezis ja am Ende viel weniger nötig waren

Gerade mal geprüft:

Meine 100% Map Erkundung Chars haben aktuell 202 und 191 über, letzterer hat den Erfolg gemacht nachdem WvW rausgepatched wurde aus dem Erfolg. Seit dem gehören ja “nur” noch 189 zu dem Erfolg dazu.

Ein Char, den ich nur via Schriftrolle gelevlt habe, hat aktuell 0, aber alles freigeschaltet.

Das bedeutet ja das man aktuell mind. 202 nur via Herausforderungen machen kann. Evtl sogar mehr, weiß gerade nicht ob der Char auch die Gebiete die nicht zu den 100% Erfolg nötig sind alle gemacht hat. Level 80 bringt dabei schon alle die man für bisherige Fähigkeiten braucht, die Herausforderungen geben dann die für die Elitefähigkeiten.

Wenn also die 170 stimmen kann man zumindest die Punkte für die Elite-Spezi schon jetzt farmen. Die weiteren für die Skins (von denen ich gerade zum ersten mal was lese, gibt es da Quellen wovon ihr da sprecht?) dann halt erst später komplett, aber die sind auch mal außen vor da sie erst einmal ja für WvWler irrelevant und halt nur weitere PvE only Skins wären.

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Also nochmal für die ganz langsamen " hallo Illharn " …… ,

Ich spiele Spvp sowie WvW und kein Pve ich habe auf fast allen meinen Chars um 10 -20 Heldenpunkte und ich bezweifele stark das ihr 220 Heldenpunkte an einem Nachmittag macht …..

Also wenn ich das richtig sehe gibt es 2 Arten Heldenpunkte: Die einen, die man beim Leveln bekommt die man dann mit 80 eh hat, und die, die man für die Herausforderungen erhält. Also ist die Gesamtmenge begrenzt und der Aufwand den ein 80er braucht um den Rest zu farmen ebenfalls, und auch kalkulierbar.

Da ich schon diverse Chars via Schriftrolle gelevelt und nur für Wegmarken und die Heldenpunkte (bzw deren Vorläufer) durch die Welt gerannt bin kann ich bestätigen das man für die Masse dieser nicht viel länger als ein Nachmittag braucht. Sofern man sich eben wirklich an nichts anderem aufhält…

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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

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Aber genau das wollen sie ( wie erfolgreich auch immer) ja ändern indem sie teure Mats drücken und billige pushen wollen

Deswegen stehe ich den Änderungen auch eher optimistisch gegenüber. Alles in allem sind das gute News, man muss nur abwarten wie es am Ende wirklich umgesetzt wird.

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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich betrachte das einfach mal im Verhältnis zu T2-T5 Leder. Auch das bekommt man aus 80er Items nicht raus, trotzdem ist es billig weil das Verhältnis zwischen Ertrag dieser Mats durch alle Spieler zu Bedarf dieser Mats durch alle Spieler ein anderes ist.

Überhaupt ist ein Grund warum bestimmte Mats sehr teuer sind ja auch oft der, das man nur wenige Materialien wirklich gezielt farmen kann. Wenn ich das richtig verstanden habe will ANet hier ja auch den Schritt wagen das zu ändern, wenn sie das hinbekommen dürften seltene Mats generell billiger werden nach dem Release von HoT.

In einem Stimme ich dir zu: Jetzt schon über die Änderungen bei den Rohstoffen zu mosern hat wenig Sinn da man erst einmal abwarten muss was kommt. Hinterher kann man immer noch mosern, wenn es wirklich zu wenig Drops gibt. Grundsätzlich eine Angleichung in der Wertigkeit ähnlicher Mats anzustreben finde ich aber gut.

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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

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Übertriebene Goldbelohnungen zu reduzieren ist in Ordnung. Gold ist ja erst einmal nur eine Währung, in der Gesamtheit ändert sich dadurch nicht die Menge der Materialien die im Umlauf sind. Und wichtig sind am Ende erst einmal nur diese. Hier wird somit nur endlich ein Spot geschlossen der hohe Goldmengen / Stunde abwirft und somit die Inflation vorantreibt, den Goldertrag in Instanzen zu reduzieren fordere ich schon seit 3 Jahren.

Den Rest muss man abwarten. Sofern z.B. beim Wiederverwerten nur die billigen, weil eh schon in höheren Mengen vorhandenen, Materialien reduziert werden ist das auch nicht schlimm. Problematisch wird es in meinen Augen erst dann, wenn die eh schon seltenen, und dadurch teuren, Mats weiter reduziert werden sollten, also z.B. T2-T5 Stoff.

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Flame Wars

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Richtig fies ist auch das man Schaden bekommt wenn man einen Belagerungsbrecher in der Hand hält. Ich finde man sollte nach dem Auswählen von diesem im Inventar min 30 Sek Unverwundbarkeit und Stabi bekommen, wo kommen wir denn hin das der Einsatz dieser Teile abgewehrt werden kann.

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Stats ändern zu können ist auch bei Waffen kaum der Grund warum die jemand farmt. Selbst da wäre es billiger sich 1-2 Alternativ-Waffen ins Gepäck zu legen, so viele Kombis gibt es ja nun auch nicht die da Sinn machen.

Ob ich mir die Rüstung farme wird am Ende nur an einem Punkt festgemacht: Dem Aussehen. Wenn die richtig Hammer geil aussehen farme ich sie. Wenn nicht, dann werde ich nicht weiter drüber nachdenken. So einfach ist das bei den Waffen, so einfach ist das bei den Rüstungen. Über Sinn und Unsinn der Waffen muss ich da nicht weiter nachdenken…

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GemShop Items Vorschau

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Wenn ich im Gemshop schaue, dann will ich aber auch nicht erst zu ner Bank latschen. Ich will es aus dem Gem Shop heraus machen. Sonst kannst du sie ja gleich im Handelsposten auch abschaffen mit dem Spruch man könne ja in der Bank schauen.

Ausserdem gab es vor kurzem ein Kostüm kurz im Shop zu kaufen das in der Bank wie auch in der Kostümübersicht nicht angezeigt wurde, hatte das getestet da ich schauen wollte wie es in Kombination mit einer bestimmten Waffe ausschaut. Ging aber nicht…

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Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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trotzdem unverändert – weil deine Aussage daran nichts bestätigt oder negiert hat, egal ob man sie sich kauft oder baut

Um eine zu bauen musste man WvW und PvE machen. Mach brauchte WvW wie auch Dungeon Marken. Das man diese auch via Dungeonkauf bzw recht einfach über billige Dailys bekommen konnte ist eine andere Sache.

Dein Punkt das man ja auch die fertigen kaufen kann zählt da nicht, es geht in erster Linie darum was man braucht um sie zu bauen.

Wenn man da nun PvP für braucht finde ich das aber auch ätzend. WvW/PvE ist immer eine Sache, aber PvP ist für viele nochmal eine ganz andere Sache. Ich hoffe mal das es im Zweifel reicht sich afk in die Matches zu stellen, dann wird es bei mir und vielen anderen genau darauf hinaus laufen…

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(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

GemShop Items Vorschau

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Mir würde es reichen die GemShop Vorschau abzuschaffen und die Sachen in der normalen Vorschau einzublenden. Das würde viele Probleme die ich mit der Shop-Vorschau habe lösen…

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Vertrauen in Gem-Shop schwindet

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Das ist die gleiche Diskussion wie “Heute ist x im Angebot für y Gems, gestern habe ich mit z Gems noch viel mehr bezahlt. Warum habt ihr gestern nicht schon bekannt gemacht das x heute im Angebot ist, dann hätte ich ja gewartet”. Solche Diskussionen sind im Grunde sinnlos.

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Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!

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Ich finde das Megaserver-System inzwischen klasse. Beim täglichen Spielen ist es einfach super. Einzig das Joinen mit wirklich vielen, vielen Spielern gezielt auf einer Karte ist immer noch nicht ganz so wie es sein sollte/könnte. Ansonsten finde ich auch das die Vorteile ganz klar überwiegen. Auch das mit dem Fremdsprachlern finde ich nicht stören. Wenn es mir zuviel wird werden die einfach zumindest temporär deaktiviert. Der Witz ist: Selbst mit deaktivierten Fremdsprachlern ist heute im Chat mehr los als vor den Megaservern nur mit den Spielern des Servers. Zumindest auf der Mehrheit der Maps.

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das ewige leiden mit den Goldsellern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es gibt nur eine effektive Lösung Goldseller loszuwerden:

“AUFHÖREN BEI DENEN ZU KAUFEN”

Dann sind die auch weg^^

So sieht es aus.

Und konsequent jeden bei ANet melden von dem man weiß das er gekauft hat, und wenn es die eigene Oma ist. So mach ich das…

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GW 2 und Flugtiere /

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Wenn ich mich nicht irre haben die Entwickler des großen Ws, welche mit Flugmounts im großen Stil ja angefangen haben, inzwischen zugegeben das dies ein großer Fehler gewesen ist. Und ich kann dem nur zustimmen, Flugmounts braucht man nicht und sie machen vieles nur kaputt…

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Update zum Mordrem Invasions Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Das schlimmste an dem Event war das es eine Menge neuer Spieler gab an dem WE und die eher abgeschreckt sein dürften.

Es war
1. Öde: Jede Stunde für 30 Min Doof rumstehen
2. Nerfig: Man portete von einem Teilevent zum nächsten. Im Schnitt hab ich keine 2 Minuten an einem Event gebraucht bis es zu Ende war, auch weil man manchmal ja bei einem landete das schon fast durch war.
3. eintönig: Siehe 1+2 und addiere dazu das es keine nennenswerten Endgegner gab die wenigstens ein bischen Spaß machten.
4. nicht lohnend: Kein Loot bei den Mobs, das heißt man hatte wirklich nur die Endbelohnungen nach den 30 Minuten.
5. Zu kurz: Arbeitnehmer, Menschen mit Familie oder halt Spieler die aus anderen Gründen nicht die ganzen 4 Tage konnten waren ziemlich angeschissen, wer keine 3 Stunden an jedem Tag zum Daily machen hatte bekam schon fast nicht einmal die Blüten für ein einziges brauchbares Item zusammen.

Mein Fazit: Schöne Idee mal wieder ein Event zu veranstalten, aber leider war es für die Tonne. Führt Drops bei den Mobs ein, verlängert die Dauer der Teil-Events um den Faktor 5 damit man nur 3-4 mal pro Gesamtevent porten/laufen muss, packt ein paar coole Endbosse ans Ende jedes Teilevents, reduziert entsprechend die nötigen Stacks für die maximale Belohnung und lasst das Ganze dann 2-4 Wochen laufen. Dann kommt das Ganze evtl auch halbwegs gut an…

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Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Die Intention hinter der Sache ist ja eigentlich eine edle, ich denke mal das Ziel sollte sein:

  • Spiel richtig spielen, statt Keyfarmen
  • Durch das richtige spielen mehr Keys bekommen, um das Keyfarmen zu ersetzen

Leider kann ich nicht bestätigen, dass mir heute Schwarzlöwen-Schlüssel vor die Füße gefallen sind. Vermutlich beschränkt sich die Häufigkeit nach wie vor auf 1-2 pro Jahr, wenn überhaupt.

Ich möchte hier aber nun wirklich keine Diskussion über allgemeine Dropchancen im Spiel anzetteln..

(sie sind zu niedrig)

Die Intention dürfte die sein, das wenn bis Dienstag 1/x Spielern Keys gefarmt haben nun die x Spieler in der Summe so viele mehr gedropt bekommen wie früher der eine gefarmt hat. Ob die Rechnung aufgeht wird nur ANet wissen. Auch die Preise der Skins werden kaum ein Indikator sein da bei gleichmäßiger Verteilung der Schlüssel die Spieler die Skins eher selbst nutzen statt sie zu verkaufen, die Skin-Preise werden also ziemlich sicher steigen. Gut für die, die noch Skins liegen haben, bzw Tickets dafür…

Ich finde die Änderung übrigens gut. Hab aber auch weder Keys gefarmt bisher, noch Skins gekauft. Mich trifft also nur die Drop-Erhöhung…

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Update zum Mordrem Invasions Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Dieses Event fördert mit den Stacks die man erzielen muss wiedermal grandios das durch die Gegend Porten und Events anhitten ohne eine echte Hilfe zu sein. Wer lässt sich denn sowas einfallen.

Und es schreckt viele der neuen Spieler ab die durch das Play4Free gekommen sind.

Dazu kommt die Beschränkung auf 4 Tage. Wie dämlich ist denn das? Die LS1 Events gingen immerhin mind. 2 Wochen, da konnte man immer nochmal schauen wann man die Zeit für die Events findet. Aber dieses mal? Wer am WE den Tag verplant hat, der hat schon verloren. Um alle 3 Karte für den Tagesbonus zu schaffen braucht es jeden Tag 3 Stunden. Und ohne diese Boni braucht man fast nicht anfangen da eh zu wenig Blüten raus kommen um sich irgendwas sinnvolles holen zu können.

Das es nicht einmal Karma etc nebenbei gibt setzt dem Ganzen nur die Krone auf…

Ich hake das Event auch mal als Müll ab und lasse es links liegen.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Problematisch wird es für den TE wenn es für Hallen eine neue Rechte-Option gibt die bei Einführung erst einmal nur den Anführern zugeschrieben wird.

Generell würde ich mal den Support anschreiben ob man den Leader nicht entfernen und durch wen anderen ersetzen kann. Und wenn das geht danach dann 2-3 Leader festlegen, One Man Shows mit nur einem Leader sind mir so oder so immer Suspekt…

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Itemshop Vorschlag!

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Kann Zaron & Co. nur zustimmen. Ich wäre auch gegen solche Pakete. Das wäre einfach nicht der Sinn des Spiels das man Erkundungsinhalte kaufen kann.

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Kauf/Verkauf

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Bestes Beispiel für “Wer billig kauft, der kauft zwei mal”.

Ich muss aber gestehen das bei MMOGA Kunden mein Mitleid sich eh arg in Grenzen hält…

Generell dazu, auch betreffend Amazon: Das sind halt Restbestände. Am Besten ist halt immer direkt beim Anbieter zu kaufen. Wenn man dagegen sparen will, dann sollte man sich auf jeden Fall besonders Schlau machen…

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(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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joa steffen und deine meinung kann ein genau so liebschegal sein, da du dir das spiel anscheind nie richtig angeguckt hast. Die grafik ist sehr detailreich und nicht ansatzweise so comic verrufen wie es gesagt wird.

Aber selbst das ist egal. Den die Aussage, das Wildstar gute raids hat ist und bleibt stehen. Was auch immer es für ne grafik hat

Warum spielen es dann so wenige und warum geht es dann so unter? Die Mehrheit der Spieler, die so einen Content fordern, vertreten ja die Ansicht das viele andere ihn eigentlich auch wollen und spielen würden, wenn es ihn gäbe. In diesem Zusammenhang stellt sich mir dann die Frage warum Wildstar nach einem anfänglichen Hype inzwischen auf die Liste der vom aussterben bedrohten Spiele gesetzt wurde. Klar, meisst heißt es dann “An der Schwere des Contents lag es nicht”. Aber woran dann, die Grafik scheint es deiner Äußerung zur Folge auch nicht gewesen zu sein.

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Ramon hat was von einem neuen Event gesagt....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mein Wunschevent: Ganz Tyria wird für 4 Wochen in eine riesige Super Adventure Box verwandelt.

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Waldläufer werden diskriminiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Der Waldi ist nicht schlecht. Sehr viele spielen ihn nur schlecht, und beim Waldi merkt man das halt sehr schnell…

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GW2 Core Game wird F2P

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Was ihr gegen f2p hat verstehe ich nicht. Dadurch wird GW2 NOCH populärer. Mehr Spiele

Genau das ist es was sie stört. Mehr Spieler = Mehr Spieler die evtl besser sind als sie. Das kann so einem Kleingeist-Ego schon nen Schlag versetzen…

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Gw2 kostenlos unfair?

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Facepalm das Leute die sich GW2 gekauft haben zusätzlich HoT kaufen müssen das sind schon 80 euro

Das beim Kauf von HoT das Core Game mit dabei ist ist ja auch ohne Free 2 Play so. Wer sich also HoT kauft hat so oder so alles. Wo also siehst du den zusätzlichen Nachteil das Leute die es jetzt mit Play for Free testen und dann Hot Kaufen auch alles haben?

Weiter hast du seit dem Kauf ja auch schon gespielt. Also hattest du bereits Spaß und alles. Jedes Spiel wird irgendwann billiger und fast jedes irgendwann so billig das man es umsonst nennen kann, oder es wird eben umsonst. Ich sehe durch das neue System keinen Nachteil für mich, der ergäbe sich nur wenn, wie andere MMOs das in der Vergangenheit gemacht haben, Einschränkungen für bestehenden Content eingebaut werden die erstmal alle treffen und durch eine zusätzliche Gebühr ausgeglichen werden müssten. Also sowas wie: Auch alte Spieler haben nur noch 2 Slots. Oder können nicht mehr handeln. Das ist aber nicht so. Auch Core-Game Käufer die HoT nicht kaufen verlieren nichts, ihr Game bleibt vollwertig erhalten.

Also: Core Game nach 3 Jahren kostenlos ist absolut akzeptabel. Und HoT muss halt jeder Kaufen der es haben will, auch ok. Sehe das Problem daher mal wieder nicht.

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Play 4 Free! Teilt und helft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Typischer Flamethread.

Bin auch Langzeitspieler seit der ersten Stunde, hab auch schon einiges an Gems in den Shop gesteckt und freue mich über die Änderung. Die Restriktionen sind so stark das Missbrauch ziemlich ausgeschlossen ist. Sollte es doch irgendwie gehen wird ANet da sicher auch handeln. Darüber hinaus dürfen gerne mehr Spieler das Spiel “testen” und die Startgebiete weiter beleben. Zumal diese nach dem Addon-Release sicher etwas leiden werden. Und wer das Spiel am Ende mehr spielen will, also ähnlich intensiv wie alle anderen Langzeitspieler hier, wird um einen Kauf nicht herum kommen.

Daher stempel ich den TE mal als Typischen Flamer ab der nur rumheult in der Hoffnung noch ein paar Goodies umsonst abstauben zu können. Im Grunde ist ihm das F2P aber egal, denn er schreibt ja nicht das es nicht kommen soll, sondernd nur das er auch noch mehr Dinge umsonst haben will. Dabei kann man sich als Spieler der ersten Stunde aufgrund der Gelungenen Geburtstagsgeschenke zum 3. Geburtstag derzeit eh nicht beschweren…

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Sicherheits-Beschränkungen für neue Accounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Ja, gerade gesehen. Naja, sieht so aus als ob sich ANet bei den kostenlos-Accounts ja halbwegs Gedanken gemacht haben wie sie verhindern das diese in Massen irgendwie Missbraucht werden können. Das ist ja schon mal Positiv.

Dann bin ich ja mal gespannt ob sie neue Leute ins Spiel holen…

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Sicherheits-Beschränkungen für neue Accounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich kann nur hoffen das die Play for Free Accounts weitere Beschränkungen bekommen. Die erste sollte sein die Login-Belohnungen zu entfernen. Sonst gibt es bald eine T6 Mats Schwemme. Aber wie ich ANet kenne werden sie eher den Bonus für alle streichen und den echten Spielern mal wieder in den Allerwertesten treten…

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GW2 hat mal wieder Geburtstag

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kronpaviliong is kein richtiges feiern ?

Den gabs zu Jennahs ingame Jubiläum. nicht zum gw2 Geburtstag. Das Fest fing soweit ich mich erinnere auch mehrere Wochen vorm gw2 Geburtstag an. Und das Fest war eben Teil der LS, und somit definitiv kein spezielles Einzelevent zum Geburtstag.

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GW2 hat mal wieder Geburtstag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich glaube nicht das die Farbpreise so dermaßen schwanken werden.

Ich gehe davon aus das die extrem fallen. Es gibt nicht viele Spieler die einfach mal viele der teuren Farben kaufen, bei den meisten dürfte es einige, wenige Farben sein die sie unbedingt haben möchten. Und die werden sich ihre Favs nun auf kostenlosem Wege holen. Das wird die Nachfrage und vor allem die Bereitschaft massig Gold für ne Farbe auszugeben stark senken.

Ärgerlich wird es für einzelne Spieler die aktuell ein hohes Gebot für eine einzelne begehrte Farbe im HP haben und es nicht schaffen schnell genug einzuloggen um das Gebot rauszunehmen bevor jemand drauf reagieren kann.

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GW2 hat mal wieder Geburtstag

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wie oben schonmal erwähnt wurde es geht nicht um den char geburtstag!!!

In den vergangenen 3 Jahren gab es immer nur etwas für den Char Geburtstag. Der Geburtstag des Spiels an sich wurde noch in keinem Jahr so wirklich gefeiert, warum sollte man ausgerechnet jetzt damit anfangen?

Davon ab sind die Geschenke wirklich toll. Und haben auch nichts mit Abzocke zu tun, außer jemand spinnt jetzt ein Szenario her das ANet mit den Farben nur bezwecken möchte das die Spieler sich jetzt 3 Dutzend Charslots kaufen sollen um in 3 Jahren die Farben zu erhalten.

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GW2 hat mal wieder Geburtstag

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Besser man vergibt diese an Accounts die 3 Jahre alt geworden sind

Dann bekäme man sie aber ja nur einmal. So ist es eben ein Geschenk an all jene die statt zu löschen neue Slots kaufen.

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GW2 hat mal wieder Geburtstag

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Die Geschenke sind geil. Mit dem Farbkits und gleich 2 Geburtstagsverstärkern hab ich wirklich nichts zu mosern. Selbst die 30er Rollen sind ok.

Bei den Teleportern hoffe ich mal das die im WvW nicht funzen, das wäre etwas heftig. Aber sind ja eh nur 5.

Edit: 20 Chars, yeah.

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Hot zum Start ins Neue Jahr??

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31.12. kann man aber sicherlich ausschließen, die Jungs und Mädels bei ANet wollen sicher auch mal Urlaub machen und Sylvester feiern. Spätester Termin dürfte Anfang Dezember sein, sofern es bei diesem Jahr bleibt…

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Hacker auf dem Server Blacktide

in WvW

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ANet hat da ein System: So 2-3 mal im Jahr wählt man Random einen Hacker aus für den dann extra ein ANet Mitarbeiter einloggt und ihn öffentlichkeitswirksam kickt. So mit Ausziehen und in den Tot springen lassen und so. Alle anderen lässt man in Ruhe, sie könnten ja Geld im Shop ausgeben….

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Klassisches Questsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.

Du meinst wenn man 5 ganz klassische Quests machen müsste damit der spawnt wäre das besser?

Ich finde die Pre Events hätten mit den Änderungen am Weltbosssystem damals wegfallen lassen müssen. Das das versäumt wurde macht aber das Eventsystem als solches nicht schlecht, mir ist das bis heute allemal lieber als die Prall gefüllten Questbücher in anderen MMOs bei denen ich irgendwann nicht mehr wusste was ich jetzt eigentlich so machen soll. Oder wo ich den NPC zum Quest abgeben nicht wiederfand weil der auf nem anderen Kontinent abgelegen in ner Ecke stand. Oder, oder, oder.

Beide Systeme haben etwas für sich. Beide haben positive Aspekte, beide negative. Und bei beiden gibt es neben diesen Aspekten manchmal gute und schlechte Umsetzungen. Im großen und ganzen ist das Eventsystem aber lebendiger. Wenn ich heute in Rift, WoW oder SWToR rumhüpfe komme ich mir vor wie in einer toten Welt weil um mich herum alles starr ist. Das zumindest hat das Eventsystem halbwegs hinbekommen, auch wenn man das meiner Meinung nach noch viel weiter hätte steigern und ausbauen können…

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GamesCom 2015 Information

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Angeblich, ich persönlich habe da nie etwas zu gelesen noch mich selber drüber beschwert, wurden zu viele Dinge rausposaunt, bei denen sie dann wieder zurückrudern mussten. Ist für meinen Teil nicht so schlimm, wenn das ab und an mal vorkommt. Es darf nur kein Dauerzustand sein, den ich jedoch nirgendwo so erkennen konnte.

Die Precurser Schnitzeljagd. Wurde irgendwann (Ende 2013?) mal “erwähnt”. In der Folge gab es bei jedem Update Liebschestorms da keine Schnitzeljagd enthalten gewesen ist. Inzwischen wurde sie ganz gestrichen und durch Sammlungen ersetzt.

Mit großen Neuerungen zum Addon hab ich nicht gerechnet. Gab eh parallel ja das Beta Event, das hat mir persönlich auch mehr Infos gebracht als irgendwelche Bekanntmachungen da ich die Nekrospezi anspielen und testen konnte.

Das einzige worauf ich gehofft hatte war ein Releasetermin für HoT. Aber dieser wurde ja zumindest für 2015 datiert, auch das war vorher ja nicht fest zugesagt.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier

in WvW

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Alles Leere Worte. Bevor da nicht auch mal Taten kommen könnt ihr Euch solche Postings sparen. Das einzige was ANet in den vergangenen 3 Jahren gemacht hat war EotM, und im Grunde haben sie damit das miese Serverbalancing in Bezug auf Bevölkerungszahlen noch drastisch verschlimmert. Ich glaube nicht mehr daran das sich diesbezüglich noch was ändert und hab den Zustand akzeptiert. Ich hoffe einfach nur das wenigstens bei den anderen Dingen ein paar Verbesserungen kommen…

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2-Faktor-Authentifizierung fehlerhaft?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Das ist so gewollt. Sofern du nicht auf “Netzwerk merken” gehst kommt das bei jedem Login. Und selbst mit dem Häkchen kommt das immer mal wieder sofern sich deine IP ändert. Netzwerk merken ist aber ein Risiko, man sollte die Liste dahinter zumindest ab und an mal resetten…

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Klassisches Questsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Auf die 0815 Quests aus anderen Spielen kann ich gut verzichten. Mir nerven da tatsächlich schon die Herzchen an. Vor allem weil ANet, gäbe es sowas, dann sicher den Mist auch wieder als Voraussetzung machen würde für irgendetwas das ich eben doch gerne hätte. Müssten sie auch, den ohne geile Belohnung wenn man alle macht würde sie kaum einer machen. Wie schon bei den Herzchen. Bräuchte man die nicht für die 100%, und brachte man die 100% nicht für die Legendarys, dann würden die sicherlich auch weit seltener gemacht werden…

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GEMS/GOLD Kurs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Wie bereits beschrieben, wurden zu beginn des Spiels sehr viele Gems gekauft (siehe auch den Post von Anubarak.3012). Ich glaube nicht, dass diese rein durch die wenigen Spieler finanziert wurden, die zu Beginn Echtgeld ins System gepumpt haben.

So viel mehr als heute wurde schon damals nicht getauscht. Es mag einige Spieler geben die da bereits große Mengen gehandelt haben, die Masse wird auch da nur ein paar Taschen und Bankplätze ertauscht haben. Wenn überhaupt, kenne genug die da kein einzigen Kupfer in Gems tauschten.

Ansonsten bin ich überzeugt das da tatsächlich eine Menge Spieler Gems in Gold tauschten. Schon damals. Die Legendarybesitzer der ersten Wochen waren nur ein Beispiel von dem ich denke das die Mehrheit dieser das über diesen Weg finanziert haben. Ähnliches könnte ich mir von den Leuten, die Frühzeitig als Kommandeur im WvW herum rannten, vorstellen (auch hier kenne ich zumindest einen solchen).

Ich glaube du unterschätzt hier ganz gewaltig die Bereitschaft viele Spieler sich frühzeitig Vorteile oder Statussymbole mit echtem Geld zu erkaufen.

Die Frage ist ja: Wie groß sind die Pools und wie viel muss jeweils getauscht werden bis der Kurs korrigiert wird. Da werden sicher mehr als z.B. nur 100k Gems und 10k Gold drin sein. Sehr viel mehr. Darüber hinaus, wenn man große Mengen tauscht merkt man das sofort.

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Umhänge in Guild Wars HoT ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Es wurde mal gesagt es wird nie Gildenhallen geben? Wo soll das denn gestanden haben? Eigentlich ist es die Politik von ANet nie etwas für immer auszuschließen, gerade bei Gildenhallen fällt es mir schwer das zu glauben.

Ansonsten stimme ich meinen Vorredner zu die die Umhänge in GW1 hässlich fanden. Die waren wirklich nicht schön anzusehen…

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Server Transfer ohne Echtgeld

in WvW

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Und weil das in anderen Spielen so war, muss das in Gw 2 auch so sein? Blick in die Glaskugel?

Wenn 100 Leute von ner Brücke springen und sich das Genick brechen, springst du dann trotzdem wenn ich dir nen 10er gebe? Warum sollte es schließlich auch bei dir so sein?

Das sind nun einmal Erfahrungswerte. Und in gw2 würde es sicherlich so sein. Viele Spieler haben ja nicht nur einen Bezug zu ihrem Server, sondernd durchaus auch Abneigungen gegen bestimmte andere. Insbesondere die WvWler. Leg mal Kodash mit Flussufer zusammen, da wäre was los im neuen gemeinsamen TS.

Ausserdem sehe ich keinen Grund dazu. Selbst auf den Silber-Servern gibt es z.B. zum Reset Warteschlangen. Die Spieler sind also theoretisch da. Es muss die Motivation geschaffen werden nicht nur Freitags zu spielen, oder von einem der vollen auf einen leeren zu wechseln. Wie man das machen könnte, dazu gab es Haufenweise Vorschläge. Aber ANet will ja nicht. Serverzusammenlegung retuschiert nur ein Symptom, es löst keine der Probleme.

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Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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sondern A-Net eine absolut nebulöse Informationspolitik und damit gezielte Verschleierung von Infos gegenüber den Käufern.

Es ist bekannt was kommt. Was ist daran “nebulös”. Nur weil sie nicht ins Detail gehen und die Größe der Map in Metern angeben? Ein Großteil, z.B. die WvW Map oder die PvP Map konnte sogar schon gespielt werden. Der Inhalt von HoT ist nicht nebulöser als es damals beim Release des Hauptspiels gewesen ist.

Und selbst wenn Leute das so sehen und deswegen jetzt noch nicht kaufen: Was solls? Es ist ein Vorverkauf. Dann kaufen die Leute es eben nach Release wenn die Inhalte bekannt sind durch die Spieler die ihn schon gespielt haben. Oder eben nicht, weil es ihnen zu wenig ist. Bei den Spielern hätte es aber auch keinen Sinn gemacht die Inhalte schon vorher bis ins kleinste Detail bekannt zu geben, denn es ist ihnen ja eh zu wenig. Warum also sollte ANet hier was ändern? Es kommen vor Release auch noch Betas, auch da wird einiges bekannt durch werden. Mehr ist nicht nötig. Ich finde es eh immer besser wenn nicht so viel bekannt ist und man noch Überraschungen erlebt nach dem Release.

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HoT und die Pre Schnitzeljagd

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Ich dachte diese sog. Schnitzeljagd hat sich bereits mehr als eine Art Sammlung entpuppt. Mit einer eigenen für jeden Precurser, so das man sie am Ende alle über diesen Weg haben könnte…

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Gw2 braucht (endlich) einen Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Das derzeitige Limit müsste beibehalten werden, genauso wie das Schließen wenn zu wenig Leute drauf sind.

Ich persönlich mag die Megaserver und sehe in ihnen eine extreme Verbesserung zu vorher. Einzig die Problematik die Gilden haben um ihre Leute für Gildenmissis oder Teq-Events und Co auf eine Map zu bekommen muss eben noch gelöst werden, sowie der Mist das man seine Map verliert wenn man einen DC hat.

Mein Vorschlag wäre es Gilden die Option zu geben eine eigene Map zu öffnen, ähnlich wie sie derzeit z.B. ja Teq starten können. So nach dem Motto: die Spieler einer Gilde sind auf einer Map auf unterschiedlichen Versionen verteilt, der Leader aktiviert die “eigene Map” Option, mindestens 40 Spieler treten bei, die Map wird geöffnet, die Gildenmitglieder können auf Knopfdruck wechseln. Man kann ja noch einstellen das die Map nach x Minuten für die Allgemeinheit zugänglich ist oder sowas.

Und das DC Problem ließe sich sehr sehr einfach lösen indem man bei einem DC den Slot auf einer Map 2-3 Minuten reserviert. Auch das wäre technisch machbar.

Ein System bei dem man beliebig zu Maps wechseln kann fände ich dagegen Unbrauchbar, denn wenn eine Map voll ist ist sie voll und es sollte keiner mehr drauf können.

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GEMS/GOLD Kurs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Fakt ist, es sind alles nur Mutmaßungen und genaues weis keiner.

Fakt ist das das keine Mutmaßungen sind. ANet hat bereits VOR Release des Spiels vor 3 Jahren erklärt wie das System funktioniert und klar gestellt das z.B. weder Gold noch Gems durch den Handel generiert werden. Warum die “Lügen-ANet”-Fraktion trotzdem immer wieder wildeste Verschwörungstheorien in den Raum wirft, und warum die dann die Runde machen obwohl die Fakten bekannt sind, ist das einzige was keiner weiß…

Edit:

Ich habe bereits für einen höheren 3-stelligen Betrag Gems gekauft und die in Gold getauscht. Ich verdiene gut, mit einer Überstunde machen in meinem Job, der mir mehr Spaß macht als ingame Gold grinden, kann ich mir ingame bei aktuellen Kurs 200+ Gold tauschen. Also warum sollte ich stupide Gold grinden wenn ich lieber im WvW abhänge oder Chars auf 80 ziehe (derzeit 17 80er). Und ich garantiere dir: Ich bin nicht der Einzige der das so macht. Genauso wie ich überzeugt bin das die Mehrheit der Spieler die 1-2 Monate nach Release mit Legendären rumliefen (gab da einige von) auch bei dem damals im Vergleich zu heute miesen Kursen hunderte Euros reingesteckt haben und sich die Teile stumpf mit Echtgeld zusammen gekauft haben. Auch da kenne ich einige von.

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(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

GEMS/GOLD Kurs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Das System geht in die Richtung das es einen Pool an Gems und an Gold gibt. Jedesmal wenn nun etwas aus dem einen Pool entnommen wird, und gleichzeitig der andere sich erhöht, (Beispielsweise jemand tauscht Gems in Gold, also wird der Gem-Pool größer und der an Gold kleiner) wird der Kurs geändert. Je größer der Unterschied zwischen den beiden Pools, je stärker ändert sich der Kurs in die entsprechende Richtung.

Was fehlt ist ein Feature um Wechselanweisungen geben zu können a la “Tausche mir 1000 Gems in Gold um sobald ich durch den Kurs 1500 Gold dafür bekäme”, also so wie man auch Kaufanweisungen bei Aktienbrokern anweisen kann. Allerdings wird ANet da die Finger von lassen, die Gefahr wäre zu groß das das böse Auswirkungen auf das System hätte wenn bestimmte markante Wechselkurse erreicht werden für die es ggf extrem viele solcher Anweisungen gäbe die dann abgearbeitet werden müssten. Ausser die würden die nicht gleichzeitig handeln, sondernd auch immer der Reihe nach solange der Kurs das hergibt. Das wäre aber sehr aufwändig…

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Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

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Unendlich lange sollte es nicht dauern, aber mir reicht es, wenn das Datum eine Woche vorher bekannt gegeben wird. Und da es bis zum Release aber sicher noch ein paar Wochen länger dauern wird gibt es folgerichtig auch noch kein Datum. Die Entwicklung bei Anet scheint mehr nach dem Prinzip der agilen Softwareentwicklung zu verlaufen, und weniger nach dem veraltetem Prinzip einen Zeitpunkt für die gesamte Sammlung an Inhalten festzulegen und anzupeilen. Verständlich und sinnvoll, zumal letzteres eh seltenst funktioniert. Das Ganze muss halt nur irgendwann auch bei den Spielern ankommen, genau wie jeder Kunde in solchen Projekten denken die meisten aber noch mit veralteten Modellen die ihnen jahrelang eingeprügelt wurden.

Was die Inhalte angeht, über die nun ja auch schon wieder diskutiert wird, kann man eben geteilter Meinung sein. Ich akzeptiere jeden der die Meinung hat das Bekannte sei ihm zu wenig um das Addon zu kaufen, ist eine persönliche Entscheidung. Warum manche dieser Leute, wie mein Vorredner Hotshot, den Vorkäufern aber immer wieder Dämlichkeit unterstellen weil sie einer angeblichen Marketinglüge auf dem Leim gingen, das verstehe ich nicht. Jeder hat einen anderen Standpunkt. Meiner ist, und war schon immer, das ich nicht für spezielle Features zahle (sonst hätte ich nie auch nur einen Euro in den Shop gesteckt), sondernd für Spielzeit und den damit verbundenen Spielspaß. Meine Faustformel bei Spielen aller Art lautet: Alles über eine Stunde Spielspaß pro Euro ist den Kauf wert gewesen. Und daher ist HoT für mich ein guter Kauf gewesen, selbst wenn da am Ende nur eine kleine Mini-Map und eine neue Klasse bei rüberkommen als Exklusiver Inhalt. Das ist aber meine Sicht der Dinge, und die ist nicht verkehrter oder schlechter als die, beim Kauf nur die Features zu bewerten.

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