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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Es gibt bei der ganzen automatisch gesteuerten Aktion aber noch ein weiteres Problem.
Mag sein, dass ich damit einer sehr kleinen Gruppe angehöre, aber ich spiele allgemein am liebsten auf deutschen Servern, also wenns um Erkunden etc. geht.
Offene große Events, wie z.B. die Marionette mache ich aber am liebsten auf internationalen Servern, einfach weils da immer am lustigsten war

Berücksichtigen die MegaServer dies auch? Auch wenn die Sprachtrennung kommt?

Bisher wars gut, zocken auf Main, Events als Gast auf anderen Servern. Doch jetzt?

Es beschweren sich ja viele, dass z.B. Tequatl etc. nicht mehr funktioniert. Aber es klappt noch viel mehr nicht mehr. Selbst einfache Events, welche man etwas koordinieren mag klappen nicht mehr, wenn mehrere Sprachen gesprochen werden. Dazu kommen die Anfänger. Die stellen dann plötzlich auf spanisch Ihre Frage auf einem Server der zu 99% aus Deutschen besteht. Und findet das Spiel dann schlecht und die Community unfreundlich, weil er keine Antwort bekommt.
Es wurde vieles (noch) nicht berücksichtigt und vieles ist noch sehr verbesserungsfähig. Hoffen wir, dass ANet uns da nicht sitzen lässt.

Das Distriktsystem in GW1 hatte übrigens noch nen Vorteil: Beim Event Dwayna vs Grenth (Winterspiel) musste man sich für eine Seite entscheiden. Da gab es ein ungeschriebenes Gesetz, dass gerade Distrikte für die eine Seite und ungerade für die andere Seite waren. Gilden konnten sich mitteilen, wo sie sind und fanden sich in kurzer Zeit wunderbar. Spieler, die sich organisieren WOLLEN, fanden immer einen Weg.
Nun kommt einer 2 min später und dann sollen die anderen 50 aus der Gilde nochmal zur Randwegmarke, raus aus dem Gebiet und wieder rein, damit sie zusammen auf demselben Megaserver spielen können? Oder wie war das mit verlassen und betreten zu deuten?

Es gibt eben Maps, die prinzipiell schlecht besucht sind (Südlicht Bucht). Also springt hier sofort der Mega-Server an. Jetzt kommt da zu ner gewissen Uhrzeit die Karka Queen und schon ist das Chaos perfekt, da eine Sortierung von tausenden von Spielern zeitgleich zwangsläufig scheitern muss. Das hätte man doch aber kommen sehen können.
Klar kann ich jetzt auch mit ein paar Franzosen und Spaniern die Königin legen, aber was, wenns auf einem Server nicht läuft, weil die es dort nicht blicken. Wie komm ich zu meinen Freunden, bei denen es gut läuft? Das sind alles Dinge, die nocht geklärt werden sollten.

Erze sammeln ist jetzt erstmal wirklich sinnfrei geworden. Den Eisklamm Sund wegen 6 Orierz und 6 Antiken Holzblöcken absuchen macht wirklich nicht viel Sinn.
Und es hilft mir nicht viel, wenn ein Spanier oder Franzose errät, dass ich gerade “Wo sind die Ori spots?” gefragt habe, wenn er mir dann versucht auf französisch oder spanisch zu erklären, dass ich vom Fisch aus auf die kleine Insel nördlich schwimmen soll. Und mein deutsch versteht der bestimmt auch nicht.
Also bleibt zu hoffen, dass genug gleichsprachliche da sind, die wissen, wo die Spots sind. Wenn mir das gelingt, sollte ich anfangen Lotto zu spielen und mich im Keller verstecken, weil mich auch der Blitz 3 mal treffen könnte.

Zusammengefasst:
- weniger dailies (anderer Thread)
- keine täglichen Erzabbauten mehr
- Bosse über nen größeren Zeitraum gestreckt
- gemeinsam Map erkunden unter Umständen erschwert
- Rotas zerstört (andere Thread)

Wenns so weitergeht werden die Megaserver bald bitter nötig sein, wenn man nach 1 Stunde alles gemacht hat und aus Langeweile das Spiel verlässt. Denn täglich 12 Inis laufen is ja auch nicht das Gelbe vom Ei.

Garderobenlager/Legendäre Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

@rotsono:
Wieso sollte ich Trader werden? Ich spiele das Spiel, weil ich Spass haben möchte und nicht um Kohle zu scheffeln. Sonst könnte ich auch nen Bot laufen lassen, der mir tausende von Gold einfarmt… ach ne, der is ja verboten, weil er die Wirtschaft kaputt macht.
Darum finde ich, sollte auch das Traden kritischer betrachtet werden. Schließlich zerstört es das Spiel bzw die Wirtschaft auch.

Übrigens gilt das auch im echten Leben an der Börse… wenn aus Geld mehr Geld entsteht als aus Arbeit, dann ist Arbeit überflüssig.

Aber damit wäre das Spiel dann tot.

Garderobenlager/Legendäre Waffen

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

@BrutusW:
Du hast völlig recht, es bleibt die stärkste Waffe und man kann jederzeit die Stats wechseln.
Aber die Frage ist, ob man das Wechseln auch regelmäßig nutzt…
Denn wenn ich eh schon ne neue Rüssi brauch, neuen Schmuck usw. wo is dann das Problem auch noch schnell ne aufgestiegene Waffe mit neuen Stats zu machen? So teuer sind die auch nicht.
Dass sie automatisch max Schaden haben ist fein, aber selbst als die aufgestiegenen kamen, war der Unterschied zu exo nur geringfügig. Nach einigen Tagen hat man dann den Beruf auf dem Level, baut sich die Waffe und gut is. Also unbedeutend.

Dennoch geht es mir ja nicht darum, den Wert der Legendaries zu bezweifeln. Sondern viel mehr darum, dass es für die ganzen Poser-Trader nun noch interessanter wird, die Dinger zu kaufen. Vor einiger Zeit traf ich erst einen, der meinte er spiele nun seit 4 Monaten und hat sich nun seine 8. legendäre Waffe geholt. Und er hat sie mir alle an seinen Charakteren gezeigt (also net bloß chat code und bla bla).
Der Typ selbst hatte kaum Auszeichnungspunkte oder Spielstunden. Also bezweifle ich mal stark, dass er 4x 100% map gemacht hat.
Bleibt nur kaufen, also traden, also Inflation.

An sich könnte ich happy sein, da ich selbst 2 Legendäre hab, die mir gefallen und nun können sie alle Charaktere haben. Klingt ja prima.
Aber wenn ich dann irgendwann nen halben Tag grinden muss um mir für meinen Untotentrank nen antiken Knochen leisten zu können (nur n Beispiel), dann kann das auch nicht der Sinn der Sache sein.

Und ich denke, die aktuelle Änderung animiert Trader (=Preistreiber) eher, als sie zu demotivieren! Das wollte ich damit primär ausdrücken.

Garderobenlager/Legendäre Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Nein, genau darin liegt ja das Problem. Man bekommt für echtes Geld nur unbedeutend viel Geld. Schätze mal der Kurs dürfte so bei 60 Gold für 10 Euro liegen.
Also ne legendäre Waffe für 2400 Gold wären somit 400 Euro.
Das wird sich wohl niemand antun.

Ich rede hier eher von: Ich kaufe 10.000 mal X. Damit steigt der Preis von 1 Silber auf 4s hoch, da es nun nicht mehr so häufig angeboten wird. X wird aber für irgendwas massig benötigt. Also stelle ich meine 10.000 für 3s 50k wieder rein. Abzüglich Gebühr macht das 1s Gewinn pro Stück, also 100g Gewinn.
Ist nur ne Beispielrechnung (die so vermutlich nicht genau umsetzbar ist) aber durchaus denkbar. Zudem will ich hier keine Anleitung bieten, wie man richtig Kohle scheffeln könnte.
Das Spiel treibt man mit verschiedenen Items auf verschiedene Weisen und schon hat man 10.000 Gold in der Tasche. Dass dadurch aber X, welches ehemals 1 Silber gekostet hat nun nen Durchschnittspreis von 3s 50k hat schadet allen “normalen” Spielern.
Ich glaube der Fachbegriff ist “künstliche Verknappung der Ware”, also Reduzierung der angebotenen Menge bei gleichbleibender Nachfrage.

Und das findet in GW2 regelmäßig statt.
Bei meiner ersten legendären hat z.B. kraftvolles Blut noch 10 Silber gekostet, nun liegts bei 40 Silber.
Am Ende des Scarlet Events haben Trader den Preis für die Energiekerne von 1 Gold mal schnell auf 6 Gold pro Stück hochgejagt.

Alles wird laufend teurer. Es wird mehr und mehr Geld benötigt, um die einfachsten Dinge zu kaufen. Aber die Drops bleiben die gleichen, oder bekommt ihr jetzt 4 mal soviel Kupfer / Silber von nem Gegner? Darum ja die 30 Gold für die 10k, 15k, usw. Truhe.
Es muss schon Gold reingepumpt werden, trotz Goldseller, Farmbots etc.

Ich frage mich, warum ANet nicht den Tradern nen Riegel vorschiebt.
Wären legendäre Waffen nicht handelbar müsste man eben pro 2 Waffen mit einem Charakter 100% Map erkunden. Und etwas WvW machen. Und Inis laufen.
Dann hätte ich Respekt vor einem Spieler mit 8 Legendaries. Der wäre fleißig gewesen.

Aber so… sind Spieler mit 10+ legendaries fast ausnahmslos ne Lachnummer, da sie eh nur zusammengekauft wurden. Und das ist schade für die 1-2 fleißigen, die vielleicht wirklich 10 erspielt haben.

Und da nun bald n HaufenTwinks mit ner legendären rumrennen, sind die bald auch nicht mehr legendär sondern nur noch Mainstream.

Da ist bald ne aufgestiegene Waffe “legendärer”, da man immerhin nen Beruf auf 500 bringen musste dafür (Material auch zusammengekauft, aber immerhin n paar mal mehr geklickt für den Beruf).

Garderobenlager/Legendäre Waffen

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

@Beldin: Mag sein, dass Du Dir legendäre Waffen nie gebaut hättest, weil sie Dir zu teuer waren. Für mich war es immer etwas besonderes, eine legendäre Waffe zu besitzen und eins der Ziele im Spiel. Für mich ist sie nun zu einem Otto-Normal-Skin und damit unattraktiv geworden.

Ich habe 2 legendäre Waffen in meinem Besitz, beide selbst gebaut, das Zeug selbst erspielt. Ich habe eine Menge Arbeit und Mühe in das Erlangen dieser Waffen gesteckt, weil diese Waffen etwas besonderes waren.
(Anmerkung: Habe bald 4.000 Spielstunden auf dem Account!)

Dann wurden die Waffen im Auktionshaus handelbar. Das war der Anfang vom Ende.
Damit wurde den Tradern Tür und Tor geöffnet. Man holt sich über den Handelsposten 20.000 Gold (und jagt damit einige Preise übelst hoch, auf Kosten aller Spieler) und fördert damit die Inflation im Spiel. Damit kauft man sich dann einfach mal schnell 5-10 Legendaries.
Extrembeispiel: Ein Kumpel kauft sich das Spiel, ich geb ihm Startkapital 200g. Nach 2 Wochen hat er sich 20k Gold im AH besorgt, gibt mir mein Geld zurück und kauft sich nun die Legendaries. Ist das nun legendär? 1% Map erkundet, WvW nie gesehen? Nichts im Spiel gemacht, außer das AH malträtiert? Was ist daran noch legendär? Er musste rein gar nix dafür tun. Traurig.

Zu diesem Zeitpunkt war ein kleiner Lichtblick wenigstens, dass die Legendaries bei Verwendung seelengebunden wurden und wenigstens Lvl 80 als Anforderung hatten.
Somit ist zumindest sichergestellt, dass nicht überall die schwarzen Wirbel und Fußstapfen sind, dass nicht überall bunte Ponys herumfliegen usw.

Doch oh schreck, nun die nächste Ankündigung… Accountbindung der legendären und aufgestiegenen Items. Also kann man es unter den 80er hin und her tauschen. Geht ja noch.
Dann kommt der Patch und es ist viel viel schlimmer als befürchtet. Es wird der legendäre Skin freigeschaltet. Mein Stufe 1 Charakter holt sich aus der Truhe einen Kurzbogen ohne Anforderungen, transmutiert den Träumer drauf und schon lauf ich Regenbogen-Ponys schießend durch das Tutorial.

Freu ich mich schon auf Behemoth etc. wenn dann n Haufen Spieler mit ihren Legendären Waffen Wirbel, Fußstapfen, Ponys, etc. etc. über den Bildschirm bügeln.

Möge das Poser-Fest beginnen.

Jetzt ist die Büchse der Pandora offen, die Trader werden noch mehr Geld aus dem AH ziehen und restlos alle legendären Waffen kaufen. Und bezahlen dürfen wir das alle, mit höheren Preisen im AH.
Durch die Reduzierung des Goldes bei Rota etc. wird die Legendäre für viele Spieler noch unerschwinglicher und man noch mehr genötigt zu traden.
Die Inflation wird kommen und Euer Geld bald nix mehr wert sein.

Wenns wenigstens nur der Skin wäre… aber warum der Effekt?

Ich hatte mich sehr auf die Garderobe gefreut, aber wenn sie aus legendären Waffen eine Farce macht und etwas tolles, begehrenswertes kaputt macht, dann wars n Schuss in den Ofen.

Wenns nach mir ginge sollten legendäre Waffen ihren Namen verdienen, also nur schwer zu erhalten und nicht handelbar sein. Damit wäre dem Begriff legendär genüge getan. Aber so wird es eben jedem Casual-Spieler wieder “geschenkt”.

Schade.

wünschenswerte Verbesserungen zum Spiel

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Also die einzigen Stellen, an denen ich kurze Respawn-Zeiten kenne, sind beispielsweise bei Events. In den Ebenen von Aschfurt bei den Badasar-Grawlen, wenn man die verjagen soll. Da kommen die aus zwei Richtungen und recht schnell hintereinander.

Aber in der restlichen Welt ist die Respawn-Zeit üblicherweise so gefühlt 1 Minute.

Zu schwer finde ich das Spiel eigentlich auch nicht, ich habe Charaktere schon auf 100% Map und fast die komplette Charaktergeschichte alleine durchgezogen.

Du solltest auf jeden Fall reguläres Gebiet, Events, Gruppen-Events sowie “normale” Gegner, Veteran-Gegner und Champion-Gegner unterscheiden.

Events kann man alleine schaffen aber für Gruppen-Events braucht man manchmal einfach mehrere Leute.

“Normale” Gegner sollten kein Problem darstellen, sonst mal Skills überprüfen, Ausrüstung etc.
Veteran-Gegner brauchen oftmals das aktivere Spielen, also ausweichen usw.
Und um einen Champion alleine zu legen braucht man schon reichlich Erfahrung (zumindest bei den meisten).

Was Dir auf jeden Fall klar sein sollte: Schwere Rüstung bedeutet nicht, dass Du irgendwo wie ein Panzer rumstehen und Schaden kassieren kannst.
GW2 unterscheidet sich von der breiten MMO-Masse eben durch die andere Spielweise. Dazu gehört ein aktiveres Spielen, das sinnvolle Auswählen der Fähigkeiten und das dazugehörige Vergeben der Attribute. Die Kombination daraus macht Dich stark.
Einfach nur dastehen, Gegner um sich sammeln und dann alle mit Rundumschlag töten wollen wird schwer. Das mag in anderen Spielen klappen, in GW2 ist das etwas komplizierter.

Ebenso solltest Du darauf achten, in welchen Gebieten Du herumläufst und welches Level Deine Gegner haben. Dein Level oder 1 Level drüber geht auch als Anfänger im Normalfall. Mehrere Level drüber kann gefährlich werden.

Das Herunterskalieren ist ein klasse Feature, weil damit eben die 80er nicht im LowLevel Gebiet einfach imba alles wegbolzen, sondern genauso zu kämpfen haben als in den höheren Leveln.

Dass, bzw. ob etwas im 80er Bereich fehlt, solltest Du nicht vom Hörensagen so übernehmen, sondern selbst rausfinden. Das Spiel bietet mehr als nur Inis und ein paar Events. Ich wette, dass die meisten der Leute, die sich über fehlenden Content beschweren, nicht mal alle Erkunder-Titel haben und auch sonst eher wenig komplette Erfolge vorzuweisen haben. Wer sich halt von anderen MMOs gewohnt ist, ab max Level nur noch in Inis herumzulungern, der könnte in GW2 sicherlich etwas verhungern. Aber GW2 bietet hier eben deutlich mehr. Und wer sich jetzt fragt “was denn?”, sollte sich mal direkt auf die Suche begeben.

Bona, versuch dich mal mit einer aktuellen Rüstung und aktueller Waffe (also passend zu Deinem Level) auszustatten. Dann such Dir Gegner auf Deinem Level (am besten gelbe, die greifen nicht von alleine an) und hau die um. Achte darauf, dass es keine Champion XX oder Veteran XX sind. Und dann taste Dich vorwärts. Achte auf Deine Lebenspunkte, versuche mal etwas in Bewegung zu kämpfen und auszuweichen. Dann wirst schnell mit der Mechanik vertraut und wirst schnell rausfinden, dass das Spiel gar nicht so schwer ist.

DirectX 11 - Stand der Dinge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ich meine mal zum Start von GW2 gelesen zu haben, dass es eine Überlegung gab, das Spiel nach DX11 zu portieren.

Dies würde ja sicherlich zu einer bombastischen Grafikverbesserung führen (ist ja bereits klasse, aber wäre ja der Oberhammer dann).

Ist da noch was in Planung oder das Thema schon zu den Akten gelegt?

Weiß da jemand mehr darüber? ANet?

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Also noch einmal zum Verständnis:

Wie schon von Tiscan hier schön geschrieben, gibt es im Spiel permanente Punkte (durch Jumping Puzzles, Teilnahme an der lebendigen Geschichte, durch Inis, Zerlegen usw.) und es gibt Punkte für die täglichen und monatlichen Erfolge.
Einsehbar, wie beschrieben: H drücken, Erfolge wählen und dort über die Punktezahl mit der Maus drüber.

So, und hier werden die täglichen Punkte auf 10.000 begrenzt, die monatlichen auf 5.000.
Also kann man 15.000 Punkte so bekommen, alles weitere bekommt man, indem man alle Bereiche des Spiels erforscht, statt nur Tag für Tag Kaninchen zu hauen oder dieselben 3 Jumping Puzzles anzulaufen.

In nächster Zeit wird dieses Limit aber nur Spieler betreffen, die jetzt bereits irgendwo bei 18.000-25.000 Gesamtpunkte haben. Alle anderen haben vermutlich die 10k und 5k noch lange nicht erreicht.

Ihr solltet das Limit sehr positiv sehen. Denn in Zukunft, wenn Ihr keine Punkte mehr bekommt, reicht es 5 Erfolge täglich zu machen. Loorbeeren wirds dennoch geben, sonst wärs ja unfair (wer 5 tägl. macht, könnte 2000 mal kassieren, wer 10 tägl macht nur 1000 mal). Darum wirds weiterhin die XP, Karma und Glück geben, nur eben keine Punkte mehr. Aber das gibt den Spieler, welche die Truhen wollen eben den Anreiz, wieder das Spiel mit allen Bereichen zu spielen, Taucherbrillen zu suchen, WvW, PvP, PvE zu spielen, Maps zu erkunden usw. anstatt nur täglich dasselbe Zeug zu machen.

Damit füllen sich auch wieder andere Maps und es sind nicht täglich massig Spieler am Ratten lynchen.

Guild Wars 2 bietet so viel und hat so viel tolle Gimmicks (Unterwasserorgel, Orgel in den Feldern der Verwüstung usw.), die viele Spieler wegen den täglichen Erfolgen noch nie gesehen haben.

Durch den Wegfall der “so viele wie möglich-Pflicht” für tägliche Erfolge kann man nun seine Zeit wieder mit sinnvolleren Dingen verbringen.

Klar, wer sich natürlich auf das einfache Geld-machen durch die Erfolgstruhen “spezialisiert” hat, wird in einem Jahr ca. eben plötzlich auf dem Trockenen sitzen. Aber bis dahin hat man ja Zeit, mal die Erfolgsliste durchzuschauen und sich zu überlegen, was man dann macht.

Die Begrenzung ist nur logisch, sonst sollte auch Wiederverwerten unendlich gehen, Ini laufen unendlich, die Aktivitäten unendlich usw.
Aber so muss man halt aus dem Alltagstrott raus. Gottseidank!

Allianzen,GH´s und Umhänge in Gw2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Es gibt doch bereits Gildenkleidung oder nicht? Dachte ich hätte sowas schon ingame gesehen, also Gildenrucksack etc.
Umhang gabs doch im PVP oder nicht?

Zu den Gildenhallen sei gesagt, dass es zwar prinzipiell zum verabreden, treffen, diskutieren usw. nett wäre, nachteilig wäre aber, dass dadurch Hauptstädte aussterben werden (wer sucht sich schon die verschiedenen Händler etc. wenn alles in der Gildenhalle ist?) und genauso auch Banner etc. verschwinden (die werden dann von vielen Ego-Gilden nur noch in der Gildenhalle gestellt, oder auch von nicht-Egos, weil man sich dort eben vor nem Ini-Run trifft, etc.).
Das würde viele Spieler noch mehr dazu drängen in ne große Gilde zu gehen, da man dort ja einfach Zugriff auf alles hat. Die Frage ist: Würdet Ihr das auch wollen, wenn die Reise in die Gildenhalle z.B. 10s kostet? (Immerhin ja mehr Komfort als in den Hauptstädten, oder gehts doch ums Geld sparen?).

Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Am einfachsten ist, wenn man sich nicht über die Namen der anderen Spieler aufregt. Damit lebt man eigentlich am gesündesten.
Wenn Namen in irgendeiner Form gegen die Namensgebungs-Richtlinien verstoßen (wozu meiner Interpretation nach auch Captain America oder Sailor Moon gehören würde [Verwendung von Markennamen]), dann kann man diese melden. Dafür gibt es extra einen Punkt. Man sollte sich eben bewusst sein, dass da auch 12 jährige oder eventuell auch jüngere Spieler im Spiel sind, die eben keine vulgären oder anstößigen Namen lesen müssen.

X bla bla X oder xXx blubb xXx finde ich persönlich einfach unkreativ. Ist sozusagen das A…geweih der Namensgebung. Viele haben es, es ist nicht kreativ und eventuell schämt man sich mal dafür.

Fun-Namen heitern das Spiel etwas auf. Sind halt gut für nen kurzen Lacher aber das wars dann auch. Ob man so monate oder jahrelang herumlaufen will, muss jeder selbst für sich wissen.

Persönlich finde ich Namen mit hohem Wiedererkennungswert ganz gut. Daher versuche ich mich auch nicht, wie z.B. viele Rollenspieler möglichst kreative Namen zu verwenden, da sonst die Namen zwar klasse sein mögen, aber keiner erkennt Dich, wenn Du on bist.

Meine Vorgehensweise in GW2 ist, dass alle Charaktere klassisch einen Vor- und einen Nachnamen besitzen. Der Nachname ist identisch, der Vorname stammt aus bekannten Literaturvorlagen, aus der Mythologie oder ist andersweitig bekannt (Pandora). Damit erkennen mich auch Gildenmember sofort (am Nachnamen). Selbst wenn ich nen neuen Charakter erstelle, weiß jeder gleich, wer das ist.

Am wichtigsten finde ich, dass der Name zu einem passt und man sich selbst damit wohl fühlt. Es mag manchen ein Greuel sein, sich den 8. Namen auszudenken, aber man sollte sich vor Augen halten, dass falls es der neue Main Char wird, man so vielleicht ständig angeredet wird. Nenn ich meinen Charakter also Hack Fr Esse, dann wird mich jeder so auch im ts anreden. Ob man das will, muss jeder für sich wissen.

Erwartungen und Wünsche für die 2. LS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Aber gerade das LS Event (die ersten beiden Wochen) haben mir relativ viel Spaß gemacht. Ich fand das Farmen dort wesentlich entspannter als das abhetzen …

Ach Du meinst das Bürger-Rettungsevent, bei dem man die Bürger retten/rezzen und begleiten sollte, um die große Belohnungstruhe bei 1200 zu bekommen.
Ja, da haben manche ganz schön gezergt…

Megaserver vs Guesting?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Sir Xylion, ich könnte auch heulen…
Allerdings genau wegen dem Gegenteil. Weil einige in meiner Gilde unbedingt auf nen Deutschen Server wollten bin ich mit. Wäre lieber auf nen internationalen gegangen. So konnte ich wenigstens wenn der Großteil der Gilde off war auf nem internationalen guesten und dort zocken. Ich spreche gerne englisch und werde nun aufgrund meines Heimatservers immer mit deutschsprachigen zwangszugeordnet.

Warum internationaler Server? Bei der Marionette hat es sich deutlich gezeigt. Jede Menge sturer Leute, die den Chat aus haben, ignorieren, wenn jemand beschreibt wie es geht, Beschimpfungen, Flame Wars, Hasstiraden, Schuldzuweisungen usw. usw.
Klar, geht ja in der Muttersprache, da kann selbst n 12-jähriger pöbeln.

Auf den internationalen Server hieß es (übersetzt): Kommt schon Leute, wir packen das; Macht nix, weiter so; Den Kopf nicht hängen lassen; Egal, dann packt die nächste Lane das; usw.
Hier wurde unterstützt und Mut gemacht und gemeinsam gefeiert und gemeinsam gelitten aber verabredet zum nächsten Run. Insgesamt eine entspannte und durch und durch freundliche Atmosphäre.

Ich wünschte das wäre auch auf dem deutschen Server so. Ich versuche immer gerne Anfängern zu helfen und zu Beginn von GW2 haben das die Mehrheit der Leute getan. Mittlerweile gibts bei jeder Anfängerfrage durchschnittlich 5 dumme Antworten, 0,5 geflame wegen K…noob und 1 sinnvolle Antwort. Eine sehr traurige Entwicklung.

Daher hoffe ich, dass das neue System auch meinen Wunsch nach mehr internationalen Servern berücksichtigt und mich nicht mit der Masse der Flame-Kiddies vermischt, nur weil ich nen DE-Server als Homeserver hab.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Damit können die mit Spätschicht ne ganze Woche lang keine Events machen :p

Sorry für die Aufmüpfigkeit, soll nur zeigen, dass immer jemand “klagen” kann, dass es ungerecht is.

Vermutlich seltener, weil durch die Zusammenlegung der Server erwartet wird, dass es öfters gelingt und damit mehr loot reinkommt.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ich denke da an die Gelegenheitsspieler. Die wissen immer um 18 Uhr ist Karka-Queen.

jetzt waren die einige Tage nicht on. Hm wann is denn nun Karka Queen. Muss ich um 18 Uhr da sein oder 20 Uhr, 22 Uhr? Also Extra-Aufwand.
Genauso für die Gildenplanung. Da muss man dann rechnen anfangen, ob man am Sonntag um 18 Uhr das nun für die Gilde koordiniert starten kann oder ob es gerade mit dem Welt-Event kollidieren wird. Die armen Orgas

P.S.: Ich fände die Verschiebung net schlecht, aber eben extra-Aufwand wegen Timer-schauen und dann wirds vergessen, weil man darauf keine Lust hat.

Ich verzweifel grad am Loot. Und am Glück.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

PCs kennen kein Glück. Es gibt nur 0 oder 1. Also muss der Faktor Glück immer programmiert werden.
Beispiel: Tötungszeit des Gegners – Einlogzeit in Millisekunden, davon die letzten beiden Stellen, multipliziert mit 27, davon die Quersumme, geteilt durch irgendwas usw.
Nun spielen 10 Faktoren eine Rolle dabei, was als “Würfelzahl” herauskommt.
Liegt diese Würfelzahl im wertvollen Drop-Bereich bekommt Ihr den entsprechenden Loot. Vielleicht wart Ihr also nur zur falschen Zeit am falschen Ort?!?

Versucht mal als Gegenversuch zu den ach so schwer zu bekommenden Precursorn folgenden zu kriegen: Perlen Breitschwert des Klerikers. Oder Orrianisches Großschwert des Siedlers der Dämonenbeschwörung.
Wenn Ihr genau ein spezielles exotisches Item haben wollt, wird es immer schwer, genau das zu bekommen. Da die Precursor eben exakt ein spezielles exo item sind, kommen die Euch schwer vor. Sind aber auch nicht schwerer zu kriegen als besagtes orrianisches Großschwert mit entsprechenden Stats und Sigill.
Folglich solltet Ihr primär daran arbeiten mehr exotische Dinge zu bekommen.

Lauft Ihr also 45 Minuten Fraktale mit 4 Truhen bekommt Ihr vielleicht 30-60 Loot Items. Läuft jemand 45 Minuten Eisklamm-Rota bekommt diese Person 45 Truhen + 45 Items also 135 Items. Also hat der Rota-Läufer eine doppelt so hohe Chance, wegen entsprechend mehr Items.
Nun läuft einer 10 min Rota, erkundet die Map, macht dies und das, fällt somit unter keinerlei Loot-Begrenzung zur Bot-Verhinderung und bekommt plötzlich gute Drops liegt es vielleicht eben genau an dessen Spielweise. Öfters mal was Neues versuchen!

Warum macht Ihr keine Welt-Events? Da gibts ein seltenes Item garantiert. Zerlegt die Rüssis, werft die Waffen in die Schmiede, vielleicht habt Ihr auch mal Glück. Irgendwann muss es klappen. Aber logo, der, der 10.000 seltene in die Schmiede wirft, wird statistisch öfters nen Pre bekommen als Ihr mit Euren 500 seltenen.

Vielleicht macht es bei manchen einfach die Masse oder eben die Spielweise. Betrachtet mal nicht den kleinen Spielabschnitt (20 Fraktal-Runs), betrachtet mal das Gesamtspiel. Vielleicht solltet Ihr Euer Spielverhalten einfach mal umkrempeln, vielleicht bringt das Erfolg. Es wäre den Versuch wert.

Wer unbedingt Geld machen will kann dies einfach tun. Levelt Eure Chars auf 80, dann könnt Ihr Geld verdienen! Beispielsweise mit ernten von Ressourcen.
Angenommen man hat 5 80er im Eisklamm-Sund. Jeder erntet 6 Orierz und 6 antikes Holz. Macht zusammen täglich 15 Oribarren = 1.5g und 10 Planken = 1g (2.5g).
Dazu dann mal mit allen die reichhaltigen Eisen und Platinadern bereisen.
Pro Char 150 Eisen (1.5g) und vielleicht 80 Platin (2g) * 5 Charaktere = 17.5g
Also durch ernten 20g. Werkzeuge und Reisekosten weg macht vielleicht 15g Gewinn am Tag.
Mit 2 Stunden Aufwand.
Bei 10 Chars und 4 Stunden 30g am Tag.
Klar, man wird nicht schnell reich, aber es ist eine konstante Einnahmequelle.
Oder lauft ein gesamtes Gebiet am, macht die Herzchen und erntet ALLES was Ihr findet. Damit könnt Ihr auch Geld machen.
Oder täglich 4 inis Farmweg (10-30 min jeweils mit Random Gruppe) => 5 Gold in 1-2 Stunden.
Oder WvW Farmzerg. Oder traden (imho unethisches sozialschmarotzen, da Preistreiberei, aber damit lässt sich viel Geld machen).

Dann könnt Ihr euch den Pre einfach kaufen. Und wenn Ihr alles Liebschebeet macht, also Abwechslung in Euer Spiel bringt und Ihr bekommt plötzlich unerwartet nen Pre gedroppt dann fällt es Euch gar nimmer so auf als wenn Ihr jeden Tag einloggt mit der festen Absicht heute mal Glück zu haben. Und dann Stur Fraktale etc. laufen weil dort ja die Gegner angeblich am besten droppen.

Entspannt Euch, genießt das Spiel, eine legendäre Waffe ist nicht alles. Meine erste hatte ich nach 8 Monaten spielen und ich lebe und mir gehts gut. Und ich muss den Kopf schütteln über manche, die noch nicht mal 2 Monate aufm Buckel haben und schon nach Pres schreien.

Denn Ihr solltet auch bedenken: Wenn Pres viel öfter droppen, dann werden die billiger, also versuchen mehr Leute legendäre Waffen zu bauen. Das bedeutet höhere Materialpreise und ihr seid dort wo Ihr zuvor wart: “die Mats droppen so schlecht, ich hab so viel Pech”.
Bei der ersten legendären haben Blut, Klauen etc. noch 20s / Stck gekostet. Jetzt sinds 40s/Stck.
Mehr Pres könnte bedeutet dass die Mats auf 2.5g/Stck. steigen. Wollt Ihr das wirklich?
Dann kosten legendäre Waffen eben 8000 Gold im AH.
Und Eure Farmdrops (80 Kupfer – 1.5 Silber) sind noch wertloser. (Deswegen übrigens auch meine Abneigung gegenüber Trader, da hier Preise zur Selbstbereicherung hochgetrieben werden und alle leiden darunter, weil Drops nix mehr wert sind).

Besorgt Euch doch in Ruhe mal alle T6 Mats. Stellt Klee her. Holt 250 Ektos und Obsis. Die 100 Runensteine. Eben all das Zeug was JEDE legendäre Waffe braucht. Bis Ihr das habt, ist vielleicht auch der Pre bereit (Drop oder Kauf).

Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Was man auch nicht vergessen sollte, wenn man “nur” so eine “besch…..” unidentifizierte Farbe bekommt:

Zitat:
>>Sobald Farben für den gesamten Account verfügbar sind, können sie nicht länger von einfachen Gegnern erbeutet werden. Ihr könnt allerdings weiterhin Farben in der Mystischen Schmiede herstellen und als Belohnungen im Spiel erhalten.<<

Die unidentifizierten Farben werden nicht mehr gedroppt, damit also wertvoller, da sie seltener sind und für einige legendäre immer noch benötigt werden.
Dann verkauft eben die unidentifizierten und kauft Euch die fehlenden Farben Eurer Wahl. Vermutlich kommt ihr damit besser weg, als wenn Ihr die Originalfarbe zurückkommt…
außer Ihr habt Euch für 5 Charaktere “Abgrund” und “Firmament” gekauft, dann habt Ihr hiermit offiziell mein Mitleid!

Neue Worldbosszeiten

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Dann aber vielleicht an Tagen, an denen man aus anderen Gründen keine Zeit hat. Und die Leute, die täglich könnten, können dann dafür durch die Verschiebung nicht mehr. Das wär dann ne Einschränkung für diese Gruppe.
Vermutlich ist egal, wie man es macht, es wird immer einige geben, die nicht spielen können und andere, denen es zu Gute kommt. Ist ja jetzt bereits so mit den 4-stündigen Drachenevents.

Ich hab auch keine Musterlösung für das Dilemma, aber ich bezweifel, dass ein anderer Zeitablauf es wirklich einfacher macht. Dann muss man wieder auf Timer schauen, wann es denn heute klappen würde usw. was es wieder komplizierter macht.
Wenn ich weiß, es ist um 10, 18, 02 Uhr, kann ich eben um eine der Uhrzeiten da sein oder nicht. Sonst eben am Samstag oder Sonntag wenn ich nicht arbeiten muss.

Nur nebenher: Für mich könnte 18-19-20 Uhr an einigen Tagen auch arbeitsbedingt knapp werden, mir wäre 20-21-22 Uhr am liebsten

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Bitte bei den Diskussionen sachlich bleiben und nicht beleidigen, sonst werden sinnvolle Threads geschlossen und das wäre schade.

Ein Spiel in das man sich reinhängt macht immer Druck auf verschiedene Arten, das stimmt schon. Die einen wollen unbedingt eine legendäre Waffe. Die ist nicht besser als die vergleichsweise billige aufgestiegene (mal von den wechselbaren Stats abgesehen) aber es muss ne legendäre Waffe sein.
Andere wollen unbedingt Fraktale 50 erreichen und wollen täglich mehrmals laufen wegen Waffenskins etc.
Oder man muss den Tequatl Meta-Erfolg unbedingt haben,
oder oder oder.

Überall, wo man engagiert ist, entsteht Druck, übrigens auch im real life, im Beruf, etc.

Und hier stimmt es schon, wenn man sagt, dass die täglichen Erfolge Druck machen. Weil hier verpasste Punkte nicht aufholbar wären, gäbe es kein Limit.

Ein Spieler macht täglich 20 Punkte, ein anderer nur 10. Der mit 10 wird den anderen niemals einholen. Und die schwer verdienten Punkte durch Töten von 1000 Riesen, durch alle Arah-Wege, X Jumping Puzzles usw. sind alle zweitrangig, da es ja nur auf die täglichen Erfolge ankommt. Darum bei Krankheit einen Kumpel fragen, ob er für einen Daily macht, nicht in Urlaub gehen, Kinder früher ins Bett schicken, damit es reicht usw. das sind alles Anzeichen, dass starker Druck herrscht. Man will ja mit den Punkten oben mitspielen.

Ein gutes Angebot im Shop verpassen ist eine Sache, das lässt sich aufholen. Oder ein Gegner droppt n wertvolles Item, schon is mir der Preis im AH prinzipiell egal.

Ebenso die restlichen (begrenzten, aber zeitlich unlimitierten) Auszeichnungen.

Lediglich die lebendige Geschichte und die täglichen / monatlichen Erfolge waren bisher nicht aufholbar. Damit entsteht für die AP-Jäger wirklich Druck.
Ich hoffe, es ist so verständlicher.
Ohne Limit kann ein Neueinsteiger niemals die Punkte erreichen, die einer hat, der von Anfang an spielt und aktiv am Ball bleibt.
Damit hat man ewige AP-Noobs und AP-Pros.

Auch wenn ich den Druck an mir vorüberziehen lass spür ich ihn doch auch. Mache zwar nicht alle täglichen Erfolge, aber fertig machen (5 Erfolge), will ich sie schon jeden Tag.

Mein Utopia für Endgamecontent

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Mir persönlich würde eine neue offene Karte viel besser gefallen. Gerne auch eine Karte, auf der die Gegner Qual verteilen. Dann hätte der Qual-Widerstand einen weiteren Nutzen als nur für die Fraktale und die Fraktale auch den Nutzen, den Eingang in die neue Welt zu ermöglichen.

In der neuen Karte dann dynamischere Abschnitte mit Lagern, in die man nur rein darf, wenn man sich vorher “bewährt” hat, also bei den Meta-Events auf der Karte mitgemacht hat.

Und wenn man alle Meta-Events gemacht hat, kann man ins Hauptlager rein und von dort aus findet dann regelmäßig ein instanzierter Boss / Drachenkampf statt (70 Qual-Widerstand benötigt!). In diese Instanz passen dann bis 100 Leute rein und dann wird die nächste Instanz geöffnet. Wäre auch mit den neuen Megaserver-System vereinbar. Oder eben vergleichbar mit dem Rand der Nebel, wo Spieler von verschiedenen Servern zusammenspielen. Dann muss man nicht ne Stunde vorher da sein, nur um auf dem Main zu spielen.
Auf der Map bzw. beim Bossfight gibts strenge Regeln: Wer länger als 3 min afk ist, wird aus dem “Lootbereich” geworfen und muss wieder hineinlaufen (verhindert afk loot kassieren wie bei der Marionette). Wer 3 mal wegen afk rausgeworfen wird, fliegt aus der Instanz und macht Platz für aktive Spieler. Autorun (z.B. gegen ne Wand) wird auch als afk angesehen.
Wer länger als 3 min tot herumliegt ohne zu reisen bzw. neu zu laufen (und gerade nicht wiederbelebt wird), fliegt aus der Instanz. Wer gezwungen wird, sich dauerhaft zu bewegen oder sonstiges kann auch gleich mitkämpfen. Aber gleichzeitig ermöglicht es den aktiven Spielern Loot zu kassieren und verweigert den idlern und abzockern ihre Chance.

Damit wäre auch sichergestellt, dass sich Spieler bemühen Top-Level Equip zu bekommen (aufgestiegen/legendär), dass End-Level-Content kommt, dass grundlegende Prinzipien (Tote laufen) endlich begriffen werden und die Leute nicht mehr ihre Twinks zum Leveln in die großen Events bringen (aufgestiegene Rüssi hat Level 80 als Anforderung. Ohne aufgestiegene Rüssi keine 70 Qual-Resi, damit keine Teilnahme).

Dann hoffentlich ein anspruchsvoller Bosskampf mit Abwechslung statt das stupide 3 min klopfen, 2 min rennen, 3 min klopfen, 2 min rennen und dann ein Synchron-Kill von 3 Teams.
Stattdessen mal verschiedene Moves vom Boss, per Zufall gesteuert, auf die entsprechend reagiert werden muss. Also fängt der Boss zu fliegen an, Mörser besetzten, verteidigen und ihn vom Himmel böllern, spuckt er Feuer, Schilde besetzen, etc. etc.
Dauert dann vielleicht 2 Wochen bis jeder weiß wie es geht, aber dann hat das mal was von nem coolen Kampf, zumal der Ablauf nicht fest strukturiert ist wie z.B. bei Tequatl.
Und alles schön skaliert, dass es Gruppen zwischen 50 und 100 Personen gleichermaßen schaffen können.
Und dafür dann einzigartigen Account-gebundenen!!!!! Loot, selbe Stats wie aufgestiegen oder exo aber dann z.B. Rüstungssets mit coolem Skin. Und mal ein “Feier-Event” danach, so wie nach Zhaitan. Mit Feuerwerk, Spaß-Box etc. Also was Schönes eben, statt nur ne 5-sekündige Sequenz a la Marionette.

Klar wäre das nur für die fleißigen High-End Spieler, aber nachdem die legendären Waffen durch die Kaufbarkeit nimmer legendär sind und damit auch jedem popligen Trader mit 250 AP zugänglich sind, wär das zumindest mal was, was man sich tatsächlich erspielen muss, statt es wie alles nur einzukaufen.
Lieber dann Account-gebundene Items, die auch beim Händler für 2-10g verkaufbar sind, als wieder ungebundenes Zeug, was dann gleich wieder jeder kaufen kann und nix Besonderes mehr ist.

Zu den Drops darfs auch gerne Ini-Marken geben, mit denen man sich das Zeug dann auch holen kann, wenns nicht droppt. Das wär dann ne Mischung aus Luck oder Fleiß, aber man kommt an die Skins wenn man mitmacht!

Neue Worldbosszeiten

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Das Problem an Events mit fester Uhrzeit ist ja, dass jeder wirklich zu ner anderen Zeit online kommt.
Manche arbeiten von 7.00 bis 16.00 Uhr. Die gehen dann aber um 22.00 Uhr ins Bett.
Andere arbeiten von 10.00 – 19.00 Uhr. Da sollten die Events dann frühestens um 20-21 Uhr starten.
Andere haben Kinder, die um 20.00 Uhr ins Bett müssen. Da können die Eltern erst ab 21 Uhr spielen. Also idealerweise die Events ab 22.00 Uhr starten.
Wie will man all diese Personen unter einen Hut bringen? Geht nicht.

Ist aber ja bei vielen Dingen so. Wenn ein Konzert um 18 Uhr ist, kannst eben auch nicht hin, wenn Du bis um 20 Uhr arbeitest.

Es gibt ja noch Wochenenden, an denen es dann vielleicht zeitlich klappt.
Oder eben die großen Gilden-Events die manuell gestartet werden.
Fragt doch einfach mal bei den großen Gilden auf Euren Servern nach. Da gibts sicher n paar, die Euch dann schreiben, wenn sie starten.

Vermutlich sind die Startzeiten so von ANet bemessen, dass sie die Mehrheit der Spieler, also die Stoßzeiten abdecken. Schade für alle anderen, aber gibt ja auch noch Wochenenden, Urlaub usw.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

“Es gibt auch noch weitere allgemeine Anpassungen an den täglichen Erfolgen. Es wird eine Begrenzung auf 10.000 tägliche und 5.000 monatliche Erfolgspunkte geben…”

Also ich verstehe das so, dass man durch tägliche Erfolge maximal 10.000 Punkte holen kann und dazu nochmal durch monatliche Erfolge weitere 5.000 Punkte.
Also insgesamt 15k durch tägliche und monatliche.
Dazu kommen dann die Punkte, welche man durch andere Dinge erspielt.

Macht man also täglich 10 Punkte bedeutet das, dass man 1.000 Tage lang 10 daily Erfolge machen kann, bis zum Cap. Also ca. 3 Jahre.
Wenn man monatlich reinhaut und 50 Punkte monatlich macht, sind das 100 Monate, also ca. 8 Jahre.
Macht man das doppelte, also mit PvE und PvP dann sind es eben 1,5 und 4 Jahre.
Diese Änderung wird also vermutlich erst mal die treffen, welche die Ranglisten momentan anführen.

In 1-2 Jahren werden dann viele ihre ca. 15k Punkte durch monatliche und tägliche Erfolge haben und DANN sieht man wirklich, wer viel herumgekommen ist im Spiel oder nicht. Denn dann wird es ne Menge Leute eben mit 22k geben und einige eben mit 30k oder 40k und dann wird es aussagekräftig.

Ein Cap ist auf jeden Fall sinnvoll, denn genau dann macht Punkte sammeln erst Sinn.

Beispiel: Wer in Guild Wars 1 lange gespielt hat und in dem damaligen Rechner 50 Punkte erreicht hatte, bekam 500 AP für GW2 (waren ursprünglich deutlich weniger).
Was sind also 6 Jahre GW1 spielen wert, wenn man das bequem mit n paar täglichen Aufgaben erreichen kann? Was ist der Meta-Erfolg von Tequatl mit 50 Punkten wert, wenn das ein anderer schnell an ein paar Tagen mit Kaninchen schlachten verdient.

Die täglichen und monatlichen Erfolge haben für AP-Jäger nur zu täglichem Druck geführt und zu sinnlos-grinding, damit man seinen Platz in der Rangliste beibehält.
Durch ein Cap wird das viel entspannter. So haben alle irgendwann die 15k. Nun kann man auch mal 2 tägliche Erfolge auslassen, irgendwann ist man eh am Limit. Und ab 15k aufwärts sieht man dann, wie viel ein Spieler herumkommt (wenn man gleiche Gesamt-Spieldauer ansetzt).

Die täglichen/monatlichen Erfolge haben ein Bewerten der Spieler anhand der AP unmöglich gemacht. Während in GW1 das System noch aussagekräftig war, ist dies leider in GW2 verloren gegangen.
Wenn sich einer jeden Tag nur mit Verliesen beschäftigt hat er vielleicht 500 Erfolgspunkte oder 1000. Macht einer jeden Tag seine Aufgaben hat er 5000. Aber der 1k Verlies-Experte, der jeden Boss auswendig kennt und jeden Winkel erforscht hat, ist dennoch z.B. bei Arah wertvoller als der 5k-Spieler. Da macht es noch mehr Sinn, z.B. nur Leute mitzunehmen, welche den Verliesmeister-Titel tragen. Die waren zumindest schonmal überall in jedem Verlies drin (auch hier Gefahr: Rushen lassen).

Also kurz gesagt: Ich begrüße das AP-Limit, da es dann irgendwann zumindest die fleißigen Spieler mit vielen AP (25k+) wieder aufwertet und zeigt, dass da mehr als nur daily dahintersteckt.

Idee: Hochzeitsringe / Wedding rings

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ich erkenn den Sinn dahinter nicht. Kein erkenntlicher Nutzen.
1600 Gems sind sehr teuer und die kann ich auch nicht mit den Portkosten ausgleichen die ich alle 4h “evtl” umgehen würde.

Es geht ja auch nicht zwangsweise darum Geld zu sparen. Es soll ja kein Pay2Win oder so werden.
Einfachstes Beispiel: Dein/e Freund/in ist irgendwo am kämpfen und kriegt ordentlich haue. Sie ruft um Hilfe. Du rennst, aber kommst zu spät -> Haussegen hängt schief
Oder jemand schafft ein Jumping Puzzle einfach nicht -> Erledigt.
Oder man entdeckt was besonderes, auch wenns bloß ne reichhaltige Erzader ist -> Erledigt.
Gilden-Kopfgeld. Gegner gefunden -> sofort mit da.
Und, und und.
Es gäbe so viele Möglichkeiten den Ring effektiv zu nutzen.

Wie gesagt, der kupferbetriebene Wiederverwerter lohnt sich aus finanzieller Sicht auch nicht. Dennoch ist er ganz nett, wenn man z.B. Rota läuft.
Die unendliche Erntesichel für 1000 Edelsteine…. schonmal gerechnet wieviel Erz/Pflanzen/Holz Du umhauen musst, bis sich die auszahlt, im Gegensatz zu den normalen?

Man könnte aber auch einfach seiner Partnerin / seinem Partner / einem Kumpel / ner Freundin damit ne Freude machen. Eins für sich und eins als Geschenk kaufen.
Durch die Edelsteine bleibt es optional und bietet keinen enormen Vorteil. So wie die meisten Items im Edelsteinshop.

Wie die Vorposter schon schrieben: Ein an sich “sinnloses” Item, aber mit “hat was” – Faktor.

Ach ja, und die 1600 Edelsteine waren nur mal so in den Raum geworfen.
Kamen ja schon Anmerkungen ob dauerhafte oder temporäre Bindung an den anderen Ring usw.

Idee: Hochzeitsringe / Wedding rings

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Naja, es ist eben wie mit dem kupferbetriebenen Wiederverwerter.
Dieser zahlt sich erst nach 1 Mio Wiederverwertungen oder so halbwegs aus.
Aber es ist eben eine Frage des Komforts. Will man sich ständig Wiederverwertungswerkzeug holen oder einfach drauf los shreddern?

Und genauso mit dem Ring… Will man nun vom Eisklamm Sund zur Wegmarke an der Fluchküste reisen und z.B. zu Grenth laufen oder im Notfall einfach kurz hinporten, um noch jemandem zu helfen? Klar spart es nur 4s an Geld und bis sich das mit 800 Edelsteinen rechnet vergeht viel Zeit… aber wenn man hinportet und die Truhe noch kriegt mit Dingen drin, könnte es sich lohnen… nur so als finanzieller Anreiz.

Aber viel schöner ist doch, dass man einfach mal jemandem per Doppelklick zur Hilfe eilen kann. Das ist doch auch was wert

Idee: Hochzeitsringe / Wedding rings

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ja, das ist die große Frage: Wird es "Scheidungen" geben und neue "Hochzeiten"?

Daher auch die Frage nach den Edelsteinen, welche man bereit wäre zu bezahlen.

Um Mißbrauch vorzubeugen (ne ganze Gilde an nen Punkt zu porten) sollte zwischen Bindungstrennung und Neubindung schon 24Stunden "Trauerzeit" oder so dazwischenliegen.
Sollte ja mehr gedacht sein, dass sich gute Freunde oder eben Partner gegenseitig helfen und nicht als Ersatz für Mesmer-Portale.

Persönlich würde ich auch Einmal-Bindungsringe nur für "wenig" Edelsteine (800?) kaufen, unendlich bindbare (evtl. mit "Trauerzeit") dürften auch etwas mehr kosten.

Idee: Hochzeitsringe / Wedding rings

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Idee: Für z.B. 1600 Edelsteine kann man sich im Itemshop einen speziellen Ring (mit eigenem Slot im Heldenfenster) kaufen. Dieser Ring ist dann für alle Charaktere des Accounts (oder nicht?). Wenn 2 Spieler diesen Ring besitzen können sie diese Ringe aneinander binden. Nachdem die Bindung vollzogen wurde ist es z.B. 1 mal alle 4 Stunden möglich per Doppelklick auf den Ring zu der Person zu reisen, mit deren Ring man verbunden ist. Wenn also einer der beiden in Schwierigkeiten steckt, kann der andere Spieler zur Hilfe kommen. Dieser Effekt ist nicht im PvP und WvW und auch nicht in Instanzen verwendbar.

Hintergrund-Idee: Vor vielen Jahren hatte der berühmte Asura-Erfinder _ (Name einsetzen) eine Frau. Anstelle sich mit Erfindungen zu beschäftigen, ging diese lieber mit den Wachsamen gemeinsam auf die Jagd nach den Drachen. Eines Tages erreichte ihn eine Nachricht, dass seine geliebte Frau in Schwierigkeiten war. Er ließ alles stehen und machte sich sofort auf dem Weg zu ihr. Doch es war zu spät. Sie starb in seinen Armen. Wäre er nur ein wenig schneller gewesen.
Traurig kehrte er nach Rata Sum zurück und widmete sich wieder der Forschung. Damit kein Liebender jemals wieder seinen Schmerz teilen muss, entwickelte er einen Mini-Teleporter, ähnlich wie die Asura-Portale. Allerdings lässt dieser nur eine Person passieren und nur einmal alle 4 Stunden. Aber um jemandem in der Not zu helfen, würde dies genügen. In Andenken an seine geliebte Frau packte er den Mini-Transporter in Ehe-Ringe.

Zusatztext:
Im Schwarzlöwen-Handelsposten sind nun eine begrenzte Anzahl davon verfügbar (für xx Tage eben?), holt sie euch gleich heute!


english translation for ArenaNet development team:

Idea: For a certain amount of gems (maybe 1600), players can buy a special ring (with its own slot in hero window). This ring is account-bound (or not?). If 2 players both own this ring, they can bind their rings together. After binding they can travel to each other once per 4 hours for example, by double-clicking that item. That way they can help each other if one of them is in trouble. This effect can’t be used if one of both is in PvP, WvW or in any instance.

Background-story-idea: Many years ago, there was a famous asurian inventor called _ (insert name here) who had a beloved wife. But instead of doing science, she travelled with the vigil to fight the dragons. One day he received a message that his beloved wife is in trouble. He left everything behind and traveled as fast as he could to her. But he was too late. His wife died in his arms. If only he had been a bit faster.
Full of pain he returned to Rata Sum and moved back to his work. He did not want any loving person to ever have to feel the pain he had to feel. So he developed a mini-teleporter, similar to those asura-portals. But since its way smaller, only one person can pass and only once in 4 hours. But to help someone in need, that would be good enough. In honour to his dead wife, he put these mini-transporters into wedding rings.

Additional text:
In the black lion trading post a few of these are now available (a few, because it’s only for a certain time?), get yours today!
——————————————————————————

Was haltet Ihr davon? Würdet Ihr Euch einen solchen Ring holen?
Wenn ja, wieviel wärt Ihr bereit dafür auszugeben?

Endloser Halloween Trank

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Thread ausgrab (ja, SuFu erfolgreich verwendet =) )

Der Trank liegt bei mir ebenfalls noch im Inventar herum.
Ungebunden aber nicht handelbar.
Könnte wirklich mal gepatcht werden.

Ne Stellungnahme seitens ANet wäre auch mal nett.

Attachments:

Rechenfehler im Handelsposten?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Gerade ist mir beim Verkaufen im Handelsposten etwas aufgefallen.
Angenommen ich habe ein Item, für das 100 Gold geboten sind.
Wenn ich es für 100 Gold verkaufe, bekomme ich 90 Gold.
Es werden also 10 Gold Gebühr behalten.
Soweit so gut.

Setze ich dieses Item aber nun für 200 Gold rein,
werden mir für das Reinsetzen 5% (also 10 Gold) aus dem Inventar genommen.
Verkaufe ich es dann für 200 Gold, werden nochmals 10% (also 20 Gold) abgezogen und ich bekomme 180 Gold zum Abholen.

Direktverkauf hat also somit 10% Gebühr, während das Reinsetzen mit 15% “besteuert” wird?

Es kommt mich also besser, wenn ich einen Precursor für zB 750 Gold direkt verkaufe (675 Gold Gewinn), als ihn für 770 Gold reinzusetzen (654 Gold, 50 Silber Gewinn) ?

Ist das so beabsichtigt?

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

1. Farben Account-gebunden.
2. Screenshot-Ordner frei wählbar (damit nicht immer meine SSD “zugemüllt” wird).
3. DirectX 11 (für den vollen Spielgenuss – hat sich da was seit dem “wird geprüft” getan?)
4. Klare Trennung von PvE, PvP und WvWvW (warum z.B. ist es für den Erkunder notwendig ins WvW zu gehen?). Es ist als nicht WvW-ler oft notwendig lange zu warten, bis man die Gebiete besuchen kann ohne vermöbelt zu werden. Statt WvW könnte man das Karka-Gebiet dazunehmen.
4.2. Auch ein täglich WvW und monatlich WvW einführen und dafür die 50 Welteneindringlinge aus dem monatlich PvE entfernen. Es freuen sich sicherlich auch die WvWler, wenn nicht immer “Erkunder” / “Monatlich-Farmer” die Slots blockieren.

Wäre cool, wenn das so umgesetzt werden würde.