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HoT Karten - zu schwer oder genau richtig?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Da es Stufe 80er Maps sind, denke ich geht der Schwierigkeitsgrad der Gegner schon klar. Manche Gegner sind sicherlich etwas happig aber dann sollte man eben etwas aufpassen, wo man hinrennt, seitlich vorbei statt mittendurch rennen oder eben klassenspezifische Skills nutzen (blocken, reflektieren, tarnen, speed, etc.), um besser durchzukommen.

Was mich allerdings etwas stört ist, dass die Punkte für den Mapabschluss auf der letzten Map hinter einem langen (30+ Minuten) Meta-Event liegen. Auf vielen Karten wird das Event nicht gemacht, somit muss man Glück haben, per LFG auf ne Map zu kommen. Die darf dann auch noch bei den Türmen nicht failen, sonst gibts die Heldenpunkte / Vista nicht zu holen. Das wird besonders mies, wenn man z.B. in 2 Jahren (Karte wird u.U. kaum noch gespielt) noch die Gabe für ne Legendary mit nem weiteren Charakter holen mag. Dann darf man erstmal 50 Leute mobilisieren, die dann 30 Minuten lang ne Map klopfen, damit man an nen Vista kommt :/
Und dann ist die Map nach Abschluss auch noch gesperrt, so dass man nicht einmal ein Taxi rein bekommt. Besonders prickelnd, wenn man dann nen DC hat. Dann fragt man die 50 Leute eben, ob sie nochmal 30 Minuten Zeit hätten…
Das ist finde ich sehr ungeschickt gelöst. Hier könnte man stattdessen was einbauen, dass wenn man das Meta-Event einmal abgeschlossen hat, man an diversen Stellen immer in die gesperrten Gebiete reisen kann. Ähnlich wie bei dem JP in Tarir. Sobald der Story-Part abgeschlossen ist, kann man immer rein. Warum wird das nicht auf das letzte Gebiet angewendet?
Stattdessen hetzt man auf der Suche nach der letzten Sehenswürdigkeit, nach dem letzten HP durch die Map und wird dann u.U. kurz bevor man es hat rausgekickt.
Das finde ich könnte man sehr viel besser lösen.
Dieses “Zwingen” der Spieler, ein bestimmtes Event auf der Map zu machen (besonders, wenn es dann noch so lange dauert) für die Map-Entdeckung ist definitiv eine unschöne Lösung.

Ebenfalls etwas problematisch aufgrund der Ebenen sind die POIs etc. Die werden teilweise auf Ebene 2 (von unten) angezeigt, mit Pfeil nach unten, weil sie sich eben in Ebene1 (ganz unten) befinden. Das macht das Map abschließen zu Beginn (später kennt man die Puntke ja) etwas mühselig.

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Nimmermehr Sammlung: Beschützerin von Allem

Scheint verbuggt zu sein, weil bisher keiner der Leute die ich kenne und auch keiner auf der Map das nötige Teil gedroppt bekommen hat.

Kann ich definitiv so bestätigen.

Hat bei uns auch keiner bekommen. Hab nach dem Event extra nochmals nachgefragt.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

story 2. act, erfolg “keine Hinterhalte” bug. Wird egal wie oft man es versucht nicht am ende der story als erfolg gezählt auch wenn die anforderung noch un der buff leiste angezeigt wird. Verhindert somit den fortschritt um an den beherschungspunkt zu kommen

Also bei uns in der Gruppe bekam immer der den Erfolg, welcher als Erster in die Fallen (rote Kreise) reingetreten ist.
Also sprich rein in den Kreis, Stacheln auslösen, durchrennen, Wölfe + 2 Typen da töten, schnell zurück zum Sternchen, rein zu Taimi und BING, Erfolg!

Also statt “Findet Taimi, ohne in Mordrem-Fallen zu tappen.” sollte die Beschreibung “Seid der Erste in Eurem Team, der in eine Falle tappt und findet dann Taimi.” lauten.

facepalm

Eine legendäre "TEURE" Reise

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Das Problem bei diesen Milchmädchenrechnungen ist auch, dass ein momentaner Preis mit einem momentanen anderen Preis verglichen wird. Da aber die Preise der Items variabel sind, unter Umständen sogar täglich ein gutes Stück schwanken, ist es fraglich, wie lange die Rechnung aufgeht.

Beispiel: Es wird von Pre Preis 1000g ausgegangen. Bis man die 1000g gefarmt hat, steht der Pre auf 1500g. Nach weiteren 500g farmen steht er auf 1750g. Mittlerweile wäre die Sammlung schneller UND billiger gewesen.
Ist die Sammlung momentan billiger, kann sich dies auch morgen schon ändern, wenn jemand nen Pre für ein paar hundert Gold weniger reinstellt.
Genauso wenn ich rechne: Ich habe 1000 T6 Giftbeutel. Die bringen X Gold. Ja, in der Theorie. Was aber wenn man die reinstellt, dann kurz darauf unterboten wird, der neue Preis sich ein paar Kupfer / Silber drunter einpendelt und man das Angebot neu reinstellen muss. Dann is die Gebühr weg und der Ertrag deutlich geringer.
Gleichzeitig stiegen die Kosten von Material, welches ich kaufen muss. Und schon ists wieder blöd.

Man sollte sich nicht auf Rechnungen und theoretische Preise stürzen.

Die Sammlung ist eine Alternative. Nicht mehr, nicht weniger. Viele der Dinge für die Sammlung findet man beim normalen Spielen. Man baut mal hier und da was ab und sammelt fröhlich vor sich hin. Und dafür kann man sich dann mit geringer zusätzlicher Anstrengung (fehlendes voll besorgen) dann nen Pre bauen. Kein Grinden, kein Farmen, kein stupides Dauerdaddeln in der SW nötig.

Wenn man also nicht das Bedürfnis hat gleich in wenigen Tagen eine legendäre Waffe in den Händen zu halten, ist der Weg über die Sammlung sicherlich ne nette Alternative.

Kleiner Tipp für alle “Milchmädchen”:
Sucht euch nen 2. Job / Ferienjob. Was hartes, körperlich kaputt machendes. Gibt gerne mal 30 Euro pro Stunde. Das macht ihr dann einige Wochen und ihr könnt euch den Pre für Echtgeld—>Gold kaufen. Und geht evtl. auch schneller als Silberwüste farmen.
Ja, ich weiß, blödes Gelaber, aber das ist die Milchmädchenrechnung im engl. Forum doch auch.

Wer lieber stupide farmt, soll das machen und sich den Pre kaufen, wer lieber normal spielt und die legendary als Nebenbeschäftigung sieht, sollte die Sammlung machen. Und wer genug Kohle verdient oder wenig Zeit zum zocken hat kann noch nen anderen Weg gehen.

Ich werde die Sammlungen trotz vorhandener Legendaries machen, einfach weil sie lustig sind und einen an Orte führen, welche man so nicht wahr genommen hat. Und die Aufgaben sind teilweise so lustig. (Rette Huhn aus Huhnado, bewirf Karka Queen mit Ei, Kaufe Rezept für Eieromelette, …) xD

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Auch ich war über den Preis von 45 / 75 / 100 Euro schockiert.

Aber nicht weil irgendjemand was geschenkt bekommt, für das ich mal irgendwann bezahlt habe. Denn wer den Neulingen jetzt das Grundspiel nicht umsonst gönnt, müsste als Konsequenz auch noch in 3 Jahren den vollen Preis für die Erweiterung zahlen, schließlich bezahlen das ja jetzt auch Leute zum vollen Preis.
So ists überall, alte Dinge werden billiger.
Heute kostet Spiel X Teil 3 noch 50 Euro, in nem Jahr gibts Spiel X 1-3 für 29.99 im Summer Sale. Das ist überall so und sicherlich kein großes Problem. Es sei den Neulingen gegönnt.

Wo ich aber nun den konkreteren Vergleich ziehe ist zum Beispiel GW1 und GW2 und das jeweilige AddOn bzw. die Zusatzkampagnen.
In GW1 haben die Zusatzkampagnen (eigenständige Teile, anbindbar an das Originalspiel) auch 45 Euro gekostet.
Dafür gabs aber nen kompletten Kontinent (ordentliche Größe) mit ner Menge Maps, ne neue Story, neue Klassen, ne Menge neue Skills, später glaub sogar nen Bankslot (hier bin ich mir nimmer ganz sicher) und 2 Charakterslots. Auch neue Arenen etc. kamen dazu.
Das AddOn (EotN) hingegen war nur eine Maperweiterung (mit neuen Inis), neuen Erfolgen, ner kurzen Story usw. hatte aber auch nur 30 Euro gekostet. Und da kam beispielsweise dann die Halle der Monumente dazu.

Im Vergleich dazu ist über den Umfang von HoT noch nicht genug bekannt, um genau zu sagen, ob der Preis im Verhältnis passt. Bei dem bisher bekannten würde ich sagen: Nein!
Beta ist ein nettes Gimmick, aber kein Argument, da letztendlich die Spieler sogar die aufwändige Arbeit des Testens für die Entwickler übernehmen, ihnen also damit sogar nen Gefallen tun.
Da man sich bei HoT in Maguuma bewegt, kann man auf der Weltkarte etwa abschätzen, wie groß das AddOn sein wird. Klar wird es durch die 3 Ebenen noch etwas größer, aber es wird vermutlich nicht an den Umfang einer Erweiterung (GW1) rankommen.
Story könnte ähnlich umfangreich sein, wird sich zeigen.
Von den Skills her wird nicht viel Neues kommen, gab ja von Anfang an weniger Skills.
Sonstige Erweiterungen (Inis, Fraktale etc.) sind noch nicht bekannt.
Gildenhallen sind nett, aber sollten Standard sein in GUILD Wars und kein AddOn benötigen.
Die Masteries sind gut und ein netter Zeitvertreib, also eine Art Ersatzquests.

Dennoch bleibt !!!beim bisher bekannten Umfang!!! (17.06.!!) so ein wenig das Gefühl, dass hier wenig auf der großen Hype-Welle für viel verkauft wird. Und praktischerweise bekommt man beim Kauf (n Kumpel hats bestellt) gleich zusätzliche Kaufoptionen wie Charakterplatz gleich auf der Homepage mit angeboten.
Daher ist hier knallhart kalkuliert, dass sich die Spieler entweder gleich die Deluxe oder zumindest Basic + Charslot holen. Das hat nix mit Community-freundlich oder “man hört auf die Wünsche” zu tun, sondern nur mit reiner Preispolitik.
Klar darf ANet das, schließlich tun es Andere auch. Aber bisher war ANet eben einfach anders, einfach besser und damit schwimmen sie nun im Brei der vielen Anbieter mit. Wenns dumm läuft werden sie wie andere Anbieter eben dann auch in diesem Brei versickern. Die massenhaft kritischen Stimmen auf Reddit / hier im Forum zeigen ja, wie viele Spieler mit der Politik unglücklich sind. Und es muss nicht mal Mißgunst oder Neid etc. sein. Jeder sieht selbst was er für sein Geld bekommt und muss entscheiden, ob es das wert ist. Und ein AddOn ohne Charakterslot scheint für viele eben keine 45 Euro Wert zu sein. Egal ob Monatsgebühren anfallen oder nicht.

Ich werde auch noch warten, was passiert, entweder mit den Editionen oder mit dem Preis oder mit dem Inhalt des AddOns. Dann verzichte ich eben auf die Betas. Aber ne Katze im Sack zum hohen Preis kauf ich eben nicht, auch wenn der Hype-Train toll toll pfeift.

Gewinnmaximierung bedeutet immer Charakterverlust. Das sollte der erste Satz in jedem Wirtschaftsstudium sein!

Schade ANet

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Also ich stehe Tradern grundsätzlich negativ gegenüber, sehe sie sogar als Hauptproblem einer Spielwirtschaft an.
Nun aber zu ein paar der aufgestellten Thesen:

Trader halten die Menge und den Preis am Markt stabil. – Falsch!
Am Markt sind z.B. 100.000 Stück verfügbar. Der Trader entzieht nun diesem Markt beispielsweise 10.000 Stück. Später führt er diese 10.000 Stück dem Markt wieder zu. Damit hat sich bei der verfügbaren Menge keine Änderung ergeben. Lediglich eine temporäre Verknappung und später ein erneutes Auffüllen. Wären die 10.000 Stück aber nie entzogen worden, wäre ein Auffüllen niemals nötig gewesen.
Nochmals, ein Trader führt keine neuen Gegenstände zum Markt zu, um diesen zu stabilisieren, er führt nur die Gegenstände zurück, welche er zuvor entzogen hatte.
Dazu kommt: Der Trader kauft die Gegenstände für z.B. 50 Silber ein. Durch die künstliche Knappheit steigt der Preis auf z.B. 60 Silber. Der Trader gibt die Gegenstände nun für 55 Silber auf den Markt zurück. Das drückt den Preis wieder, aber nur weil er zuvor durch den Entzug angehoben wurde. Schließlich will der Trader was verdienen. Was bleibt ist die Erhöhung des Preises um die Gewinnspanne des Traders.
Wichtig: Nur durch Änderungen im Spiel, kann diesem Effekt entgegengewirkt werden. Wird ein Gegenstand nun plötzlich besser farmbar, kann der Preisausgleich herbeigeführt werden.
Preise würden nur steigen, wenn die Nachfrage im Spiel das Angebot übertrifft.
Und Preise würden fallen, wenn das Angebot höher als die Nachfrage ist.
Der Trader steigert somit zuerst den Preis, um ihn danach wieder fallen zu lassen. Die Differenz davon ist sein Gewinn.

Was ist mit der Gebühr und dem Gewinn des Traders, woher kommt das Geld?
Das kommt aus den Taschen jedes Spielers, welcher im Auktionshaus einkauft. Denn der Spieler kauft Ware zu einem höheren Preis als zuvor, denn er muss die Gebühr + Gewinn erbringen, der Trader möchte ja mit Gewinn verkaufen.

Nur wenn ein Trader schlecht handelt und Minus macht, wird damit der Spielergemeinde Gold “zurückgegeben”.

Führt ein Trader sein Gold zurück in den Markt, indem er Ware ebenfalls einkauft und diese verarbeitet, bleibt das Gold im Umlauf und das System und die Inflation steigt nur gering. Wird das Gold aber gehortet in Dimensionen von mehreren tausenden Gold, bildet sich damit ein großer Goldsink im Spiel. Bei gleichbleibenden Belohnungen (Inis geben dasselbe, Items sind immer zum gleichen Preis beim Kaufmann verkaufbar) etc. wird das Kaufen von teuren Waren immer schwerer, die Inflation steigt, Ziele (Legendary, Pre, etc.) werden unerreichbarer.

“Flipper senken die Preise” – Auch das ist falsch, zumindest wenn man genau hinschaut.
Angenommen die Preisspanne eines Items liegt bei 50s – 60s.
Für 50s bestellbar, für 60s direkt kaufbar. Nun fallen die Flipper drüber her.
Der Preis wird sich irgendwo bei 55-56s bestellbar, 57s SK einpendeln.
Klingt ja gut, ich kanns nun 3s billiger einkaufen. Das mag stimmen, wenn ich direkt und immer den teureren Preis bezahle. Wenn man hinschaut macht das ja Sinn, denn bestellen, um 1-2s zu sparen lohnt sich ja nicht. Nun ja, vor den Flippern hat sich das bestellen gelohnt. So konnte man das Item für 50-51s bekommen. Nun zahlt man 57s, weil sich das bestellen nicht lohnt. Die Flipper “zwingen” somit den Spielern den Sofort-Kauf auf, weil sich Bestellen nicht lohnt. Und im Vergleich zum damaligen Bestellen ist hier eine Preissteigerung (in diesem Fall von 10%) sichtbar.

Fazit: Trader, welche das Geld nur horten sind nichts anderes als Goldsinks für “normale” Spieler und treiben die Inflation an. Wer das Spiel als echte Wirtschaftssimulation spielen will muss regelmäßig Geld in den Markt zurückführen, sonst fährt das System in Richtung Hyperinflation und wir brauchen bald Platin (= 100 Gold) als weiteres Finanzprodukt, um die Nullen in den Griff zu bekommen.

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Und diese ganzen Beispiele die mal wieder an den Haaren herbeigezogen werden.
Als würde jeder täglich 3 Pres finden und auch 100 vertrauenswürde Freunde haben
denen er diese ohne Bedenken via Mail schicken würde etc.
Und Legendary bauen ? Gerade gestern gemacht in ner Aktion .. ich hab unter anderem
dazu einfach 100 Scheussliche Fangzähne geschickt. Andere Blut, Klauen etc.

Ich glaube Du hast mein Beispiel nicht verstanden. Es geht nicht um täglich 3 Pres. Auch nicht um 100 Freunde.
Sondern um 1 Pre und 1 Freund. Warum sollte ich meinem Kumpel / Nachbar (10+ Jahre pers. befreundet) oder Bruder nicht 1500 Gold leihen, damit er 500 Gold über das AH verdienen kann? Ich leihe ihm Geld und er verdient mit AH-Verkauf! 500 Gold!
Kein illegales Traden, kein Verkauf über den Chat, kein Goldselling. Nur ein Geld leihen, damit er etwas verdienen kann, übers Auktionshaus, beim ehrlichen Verkauf.
Ist das wirklich so schwer zu verstehen?
Also wenn Du nicht einen Kumpel hast, dem Du ohne Bedenken 1500G Spielgeld leihen würdest, dann tust mir leid!
Gerade im Bereich der leg. Waffen lassen sich locker mehrere hundert Gold verdienen, sofern man Startkapital (1500 Gold + benötigte Gaben) hat.
Das ist legal und nicht verwerflich.
Und nur zur Info: Kam schon 2-3 Mal innerhalb der letzten 3 Monate in unserer Gilde vor!
Und da es über lange Freundschaftszeiten geregelt wäre, sollte das programmtechnisch easy und leicht zu handlen sein.
Aber klar, lieber den Kopf in den Sand stecken und alles hinnehmen, trifft einen selbst ja nicht. Andere kommen auch klar, also Fanboy-Modus an und alles fressen was ANet vorwirft.

Määääääh.

Für meine Gilde ist die Änderung so wie sie ist eben besch…, weil man damit eben niemandem mal schnell zu etwas legalem Gold helfen kann, wenn der nächste Pre kommt (irgendwann).

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ich geb Euch mal n anderes Beispiel:
Ein Kumpel, selbe Gilde, persönlich bekannt, findet einen Pre.
Er hat 100g ca. auf der Bank.
Zum Bauen der Legendary benötigt er 1200g.
Da er genug Gaben etc. hat und mit dem Verkauf der Legendary richtig Kohle machen könnte (Bauen kostet z.B. 1700 und Kaufangebot für 2200 vorhanden = 500g Gewinn!) fragt er nun seinen Bekannten, ob er ihm 1200g leihen könnte.
Er nagelt die legendäre Waffe zusammen, vercheckt diese, schickt die 1200g zurück und alle sind happy. So war es.
Nun dauert es 3 Wochen bis der die 1200g abgeholt hat von der Bank. Dann ist vielleicht das Kaufgebot um 400g gesunken und lohnt sich nimmer. Also schickt er das Geld zurück und nach weiteren 2 Wochen (der Original-Sender kann ja gleich die ersten 500g holen) ist das Geld zurück. Also läppische 5 Wochen für nen Freundschaftsdienst innerhalb der Gilde, innerhalb von guten Freunden. Und das für nix?
Daher Alternativplan: Spieler 2 (der mit viel Geld) kauft nun alle Mats, die Spieler 1 benötigt und schickt diese in 5er Packs (also 5 versch. Items pro Mail) mit Mail-Anti-Spam-Wartezeit an Spieler 1. Bleiben die 3 Wochen für S2 bis das Gold geholt ist und ein unendlich nerviger Tag mit Stückchensendungen.
Das ist doch ehrlich gesagt Bullsh…

Alternativplan:
Das Limit ist abhängig von der gemeinsamen Gildenzeit, Freundeszeit etc.
Sprich, jemandem, den ich erst seit 5 Tagen kenn, kann ich eben keine 500g schicken.
Wenn wir aber seit 1+ Jahren befreundet und seit 1+ Jahren in derselben Gilde sind, ists unwahrscheinlich, dass hier ein Goldverkauf stattfindet (0.0001395%). Viel wahrscheinlicher ist es, dass es ein Freundschaftsdienst (64.2389203%) oder ein Handel unter Freunden (34.9543%) ist.
(Anm.: Prozentuale Angaben wurden eingefügt, um die Wertlosigkeit solcher Angaben zu unterstreichen!)

Mit einer derartigen Lösung (Beachtung von Freundschaftsdauer / Gildendauer) würde sowohl den Goldsellern entgegengewirkt, als auch den Multi-Accountern / Gildenfreunden genüge getan werden.

Also bitte denkt über den Vorschlag nach!

[Bugs] Stresstest

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Und trotzdem sollten sie raus, damit aus der Beta Map ne Final Map wird.

Dafür sind schließlich Betas da. Damit so etwas gefunden und gemeldet wird und net, dass sich da Spieler schon Vorteile rausziehen.

[Bugs] Stresstest

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Bug1: Es war möglich mit dem Gleitschirm in den unentdeckten Bereich im Osten der Map zu fliegen. Hier gab es keine unsichtbare Wand. Auch die Ranken hielten einen nicht auf und so landete man in einem dunklen Wirrwarr, bis man abstürzte und starb.

Bug2: Man konnte den Mastery-Punkt auf dem Felsen holen, indem man von unten schräg hochsprang (siehe Pfeilrichtung) und oben die F-Taste (Verwenden) spammte.
Dadurch aktivierte sich der Dialog. Man konnte dann unten “Zwiesprache halten” und den Punkt holen. Auf dem Screenshot sieht man, dass der Punkt bereits geholt wurde (Dialog). Sicher war das als Punktlandung mit Gleitschirm angedacht und nicht als Gehampel von unten.

Attachments:

Schwarzlöwentickets nicht mehr Stapelbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Danke für den Tipp Spocky.

Klappte auch mit Handwerksverstärkern, Rez-Kugeln, Kaufmännern, Bankportalen und Styling-Kits.

Leider noch immer nicht mit den Level-20-Aufstieg-Rollen (von den Geburtstagen).

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

So, der erste Stresstest ist vorbei.


Kurz gesagt, es war das, was man schon von den Videos der Pax kannte.
Es begann mit einer Story-Mission, welche kurz und wenig anspruchsvoll war. Danach stand man da im neuen Gebiet und es waren einige Events am laufen.
So beseitigte man weiterhin Rankenwurzeln, Mordrem etc.
Allerdings konnte man dies bei einem Event auch mit einem Scharfschützengewehr mit Mega-Range machen. Und so sniperte man die Mordrems gemütlich weg. Ein Schuss dauerte zwar lange aber machte gut Schaden.
Bei einem anderen Event sammelte man Bomben, um eine Schwachstelle zu zerstören.
Nach den Events ging es zum Bosskampf. Die Legende Wyvern, welche man ja schon aus den Videos kannte. Nach dem Bosskampf kam man zurück zur Anfangskarte und konnte dort weiterhin Events machen.
Schön war auch ein “Minispiel” bei dem man mit dem Flammenwerfer Mordremranken abfackeln musste (in einer bestimmten Zeit). Belohnung war auch ein Mastery-Punkt.
Man konnte noch einige Mastery-Punkte sammeln und so sein Glück mit dem Gleitschirm oder den Pilzen versuchen.
Da man keinen Zugriff auf Post, Bank, Handwerksstationen, WvW und PvP bekam, war außer dem Mini-Gebiet nichts zu sehen.

Positives:
- Mastery-Punkte holen macht Spass (hab 5 geschafft )
- Events abwechslungsreich, stimmig und vom Niveau her gewohnt.
- Der Wyvern-Kampf war optisch wirklich schön und die Legende sehr detailverliebt designt.
- Skins konnten verwendet werden (ohne Transmutationen zu kosten)
- Alle Klassen spielbar
- Skills & Traits frei wählbar
- Waffen zur Auswahl mitgegeben

Negatives:
- Leider kein Schmuck zur Auswahl
- Als Dieb bekam ich Kurzbogen, Schwert, Dolch, Pistole (alles 1X), daher z.B. kein D/D möglich.
- Gebiet sehr klein, Gleitschirm nur begrenzt testbar, da entweder Fall von der Map oder Demo-Bereich-Ende.
- Wyvern-Kampf zwar optisch schön, aber Mechanik langweilig und unkreativ. Keine Herausforderung, aber mal wieder 100 Fantastilliarden an Lebenspunkten zum Herausklopfen.
- Abstürze beim Wyvern-Kampf (ja, Beta eben…, Berichte an ANet gesendet.)

Server haben gehalten, es waren keine besonderen Lags zu bemerken. Hat auf jeden Fall Appetit auf mehr gemacht.

Falls Ihr nicht wisst, wie Ihr auch teilnehmen könnt:
Einfach für den Newsletter anmelden und mit etwas Glück, seid Ihr beim nächsten Mal dabei!

[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Mir is noch was eingefallen, was dringend fehlt:

- Helden (z.B. in den Verliesen). Könnten da am Eingang stehen und die Gruppe füllen. Damit könnte man dann auch mal alleine n paar Marken holen (Ja ich weiß, man kann manche auch solo laufen etc, aber wär eben gemütlicher so).

Eure Spielzeit & Tode

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Account:
929 Tage, 5964 Stunden

Main-Char (ja hat irgendwann mal gewechselt):
689 Tage, 1982 Stunden, 2535 Tode

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Also wenn Du Factions und nen Char-Slot frei hast am besten nen Ritu bauen. Wenn Du schon nen Ritualisten hast, passts.
Dann schonmal die Quests und Missis bis zum Zin Ku-Gang spielen.
Von dort kann man in die UW starten zum Ekto farmen.
Das wäre sozusagen die Voraussetzung.
Dann könnt ich Dich auch mal mitnehmen…

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Factions ist sehr schnell durchgespielt. Vielleicht zieht Dich ja jemand etwas mit.
Wenn jemand ausm Freundeskreis UW farmen kann, kannst ja da mitgehen, Ektos sind viel wert!

Sofern es sich nicht geändert hat, kann man prima mit einem Ritu oder einem Char mit ausreichend Mana und ner 4er Regeneration und Zweitklasse Ritu die UW bis zu einem bestimmten Punkt solo farmen.

Aber nicht als Anfänger

Jo, ich farm die auch, aber eben sehr selten, da ich net oft in GW1 bin.
Darum mitlaufen bei jemand. Eben zB nen Geist dazustellen und mitkassieren.
Das geht auch als “Noob”.

[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

- Build-Speicherung und Sharing (Code weitergabe wie in GW1)

- Die Möglichkeit ein Item X mal beim Händler zu kaufen (Auswahlbox) statt X mal auf kaufen zu klicken. (Bsp: Obsis. In die Box 250 eintragen, kaufen klicken, fertig, statt 25×10 Obsis kaufen (-_-’) )

- Gildenhalle (kommt ja bald)

- mehr Hilfsfertigkeiten, welche Klassen variabler spielbar machen. (Beispiel: Wächter hat viele Heal / Prot und wenig Damage-Skils, andere Klassen sind mehr auf Damage und weniger auf Schutz etc. Das drängt gerne mal Spielweisen auf die Klassen auf. Mehr Auswahl wäre hier hilfreich!

- mehr Content, welcher nicht mit Stacking + Zerker Meta geht, sondern mal Teamplay verlangt.

- Inis mit guter Belohnung und wenig / keinen Skip-Möglichkeiten (Tür öffnet sich erst nach X getöteten Mobs)

- Bosse, bei denen stark nicht One-Hit-Kill und 324 Fantastilliarden HP bedeutet, sondern die intelligente Mechaniken haben und damit ne Herausforderung darstellen.
(Beispiel: Healskills, fordert unterbrechen, verwenden Skills nicht nach Schema F sondern nach Bedarf (stacken Spieler, kommen AOEs auf die Stelle + Fernkampf-Fight) in Reflect Walls wird nicht dumm reingeböllert für self-kill, sondern versucht, diese zu umlaufen etc.). Mir kamen die Gegner in GW1 teilweise um Welten intelligenter vor.
Hier sind Bossfights (besonders solo) oft langwierige Geschichten (wegen vielen HP) mit Dauerfeuer 1 – Orgien über die man sich dann ärgert, wenn man nach 10 Minuten Kampf den Boss auf 1% geknüppelt hat und dann per One-Hit down geht und von vorne anfangen darf.

- zu den RNG items immer ne “Fleiß”-Option (Bsp: Mini-Wolf Gwynfrydd (oder wie der heißt) – entweder per Luck aus ner SOS-Tasche oder optional für z.B. 50 accountgebundene Marken, welche der Fürst im Labyrinth beim Tod für jeden droppt. So könnte man entweder das Glück rausfordern oder eben Grinden, ist ja jedem dann überlassen, was man lieber mag. Ich kenne einige, die nicht auf ihr Glück vertrauen aber gerne X mal Boss Y gelegt hätten für den Wolf.

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Vielen Dank.
Ich hatte Prophecies früher sehr gerne gemacht, komme aber leider nicht mehr an meinen Account.

Was meinst Du damit? Passwort vergessen? Wenn Du die Seriennummer etc. noch hast kann Dir der Support sicherlich weiterhelfen.

Vielleicht finde ich ja tatsächlich jemanden der mir Minis oder etwas Platin zukommen lässt. Ansonsten wird vermutlich Factions durchgespielt.

Factions ist sehr schnell durchgespielt. Vielleicht zieht Dich ja jemand etwas mit.
Wenn jemand ausm Freundeskreis UW farmen kann, kannst ja da mitgehen, Ektos sind viel wert!

Braucht man wirklich Eye of The North um Punkte zu bekommen?
Eine Freundin konnte auch ohne das Add-ON zumindest die Accounts verknüpfen.

Accounts verknüpfen geht, aber EotN gibt Dir Zugang zur Halle in GW1 und in der Halle musst die Minis etc. ausstellen, daher JA, es wird benötigt, wenn Du mehr als die 3 Punkte fürs Verknüpfen magst!

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Sollte jemand aus der Gilde noch ein paar Platin (GW1 Währung) übrig haben, lassen sich auch relativ leicht Zerstörer-Waffen holen, die kosten ca. 45 – 50p pro Zerstörer-Waffe.
Für 1 Waffe gibts (sofern es die erste ausgestellte Waffe ist) 2 Punkte, bei 5 Waffen wären es 3 Punkte. Da die Waffen nicht gebunden sind, kann sie also jemand aus der Gilde bequem im Exil der Sklavenhändler holen und sie Euch dann geben.

Ansonsten wie bereits von Bunji geschrieben, 1 Mini = 1 Punkt, 1 gelbes Mini = noch ein Punkt, 1 grünes Mini = noch ein Punkt.
Liegen also noch 1 gelbes und 1 grünes Mini (3 Punkte) und 50p (1xZ-Waffe = 2 Puntke) auf nem alten Account von nem Freund, kannst in ca. 10 Minuten 5 Punkte im HOM-Rechner haben

Kleiner Tipp noch am Rande: Die Punkte werden erst nach Ausloggen des Charakters sichtbar! (nur dass Ihr Euch nicht wundert)

Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Es ist doch im Prinzip ganz einfach:

- Es gibt ein 15k cap für daily und monatliche
- Klappts heute nicht mit den 10 Punkten, weil zu schwer oder es nicht dem gewünschten Interessenbereich entspricht oder weil zu viele Farmer unterwegs sind, dann klappts eben morgen mit den Punkten. Irgendwann sind alle am Cap.
- Will man die Punkte eben sofort, muss man was dafür tun. Die Jumping Puzzle Punkte gibts auch nicht fürs einloggen und in Königintal 10 Minuten im Kreis rennen. Oder die WvW / PvP Punkte.
- Die Dailies sind so einfach, 3 davon sind immer schaffbar.*
- Wer wegen dailies die Motivation zum Spielen verliert sollte sowieso überlegen, ob es die 10 Punkte überhaupt wert sind, ich meine, wofür, wenn man danach eh off geht, bzw nur in einem Gebiet herumgelungert wäre.

*Fraktale sind oftmals nicht alle 3 + Boss, sondern nur wenn Fraktalboss besiegt dransteht. Wenns nur ein Fraktal is rein, Stufe 1, Ascalon (Charr-Fraktal) suchen und spielen. Da kommt man solo locker bis zum Boss. Der Boss selbst mag dann etwas tricky sein, aber spätestens zu zweit kein Problem auf Stufe 1. Und schon ists geschafft.
*Die PvP Erfolge sind einfach.
*Einige WvW Erfolge (Veteranen) könnt Ihr mit fast sicherer Garantie machen, dass Ihr keine Gegner seht (außer Ihr habt zwei echte Assi-Server als Gegner xD). Sonst halt als 5er Gruppe machen dann sind einzelne auch eher zögerlich mit angreifen. Könnt ja auch im WvW mal fragen, ob wer schnell mitkommt und beschützt

Und nur weil Ihr was net wollt (kein PvP, kein WvW, keine Inis, keine Fraktale, keine 2 Minuten Arbeit), wird bzw. muss ANet noch lange nix umstellen. Wenn ich net arbeiten will bekomm ich von meinem Chef auch keine Kohle, so einfach ists.

Sorry, aber diese “ANet ändert das, weils nicht zu MEINEM Spielstil passt”-Posts nerven einfach nur!
Die meisten Spieler machen nun 10 Punkte in 5 Minuten und sind happy mit dem neuen System.
Nur einige tun hier, als ob man Sie zwingen würde… “um dieses Spiel zu betreten müsst Ihr zuerst….”. Keiner verlangt, dass Ihr die tgl. Erfolge macht, wenns Euch net passt oder Euch die 10 Punkte nicht wert ist was zu tun, dann lasst es. Geht an die frische Luft, genießt den Tag oder macht was Kreatives!

Im WvW müsst Ihr 1000e Dolyaks für 10 Punkte klopfen und andere beschweren sich über Ernten in Orr oder nen 15 Min Fraktalrun.. sorry, dafür hab ich nur ein Wort:
UNDANKBAR

Sorry für die harten Worte aber überlegt mal, woran es wirklich scheitert – weil es schwer / nicht machbar ist oder weil IHR es nicht machen wollt, bzw die Puntke gern geschenkt hättet!

Support Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Wie bereits von Sentyra geschrieben, so ists richtig.

Als kleine Ergänzung noch…
am Anfang der Mail steht immer “über dieser Linie antworten” oder sowas.
Also nicht die Antworten in den Text des Supports schreiben, sondern neuen Text immer an den Anfang der Mail stellen.

Und, wenn das Problem gelöst ist, nochmal antworten mit “Ich benötige keine weitere Hilfe” (steht glaub auch so in der Mail!).
Dann wird das Ticket automatisch geschlossen.

Viel Glück bei Deinem Anliegen!

Account wurde gelöscht?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Zuallererst würde ich Euch bzw. ihr empfehlen, dennoch über den Support Kontakt aufzunehmen. Vielleicht eine kleine Stellungnahme dazuschreiben. Eventuell auch anbieten die zusätzlichen Gebühren zu übernehmen.
Soweit ich weiß, sind dies allerdings einige Euro pro Rücklastschrift. Also kann dann durchaus sein, dass für ne 10 Euro Abbuchung dann 6 Euro Gebühr anfallen.
Darum ist das ELV auch immer ne kritische Sache.
Für die Zukunft würde ich Dir/ihr daher Paypal oder noch besser die PaySafeCard empfehlen. Die kannst an der Tanke (kannst online checken wo es die gibt) oder im Netto etc. kaufen mit nem bestimmten Betrag. Und wenn Du mal Edelsteine magst, gibst einfach die Nummer ein und es ist bezahlt. Keine Gefahr der Rücklastschrift etc.
Alles worauf Du achten musst ist, dass niemand die Nummer auf der PaySafeCard erfährt.
Im Prinzip ist die PSC also wie das PrePaid beim Handy. Und damit besteht keine Gefahr einer Sperrung. Beim ELV kann auch was schief gehen, selbst wenn das Konto gedeckt ist, darum ist das Verfahren grundsätzlich nicht optimal.

Also zusammengefasst nochmal:
- Anfrage mit Stellungnahme einreichen und höflich bitten.
- In Zukunft auf ELV verzichten und “sichere” Methoden verwenden.

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Naja, vieles klingt aber danach, dass es eben exklusiv für Gruppen-Inhalte gedacht ist.
Taxis zu *Gruppen*events, Ini-Gruppen, etc.
Und wenn die Handel-Posts schon “störend” sind,
Zitat “Wenn ein Gruppen-Bildungs-Tool mit Verkaufsangeboten und Handelsnachrichten übersät wird, wird es für die Spieler schwer, welche das Tool für den eigentlichen Zweck verwenden wollten.”,
dann gilt das wohl auch für Gildenwerbung. Machen es zu viele, findet man keine Gruppen mehr.
Und Member für ne Gilde suchen hat ja nix mit Gruppe für ein Event, welches gerade läuft, suchen zu tun, sondern eher mit längerfristiger Bindung oder späterer Gruppenbildung usw.

Daher denke ich, dass auch das nicht gewünscht sein dürfte.

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Offizielles Statement von Gaile Gray im englischen Forum:

grobe Inhaltsübersetzung:
Das LFG Tool ist dafür gedacht, um eine Gruppe zusammenzustellen, welche dann gemeinsam den Inhalt der offenen Welt, wie Fraktale oder PvP genießen kann. In den letzten paar Wochen haben Spieler vermehrt Befürchtungen über Mißbrauch des LFG Tools geäußert, weil eine steigende Anzahl an Spielern begonnen haben, das LFG Tool zu verwenden, um in-game-Gegenstände zu verkaufen.
Um es zu verdeutlichen: Wenn ein Gruppen-Bildungs-Tool mit Verkaufsangeboten und Handelsnachrichten übersät wird, wird es für die Spieler schwer, welche das Tool für den eigentlichen Zweck verwenden wollten. Dazu kommt, dass Käufe und Verkäufe über das Tool ein hohes Risiko für Betrug darstellen. Obwohl unser Kundensupport-Team gegen die Accounts von Betrügern oder Nutzer sonstiger illegaler Aktivitäten vorgeht, wird es überlicherweise nicht in der Lage sein, Gegenstände von Spielern zu ersetzen, welche auf diese skrupellosen Individuen reingefallen sind.

Unser Grundsatz: Spieler dürfen das LFG Tool nur für die Bildung einer Gruppe verwenden.

Spieler dürfen das Tool verwenden, um einen Platz in der Gruppe zu verkaufen, aber nicht, um zu handeln oder Gegenstände zu verkaufen. Dies verstößt gegen die Nutzungsregeln.

Ihr könnt uns helfen den Spam zu reduzieren und den Zweck des Tools wiederherzustellen, indem Ihr Spieler meldet, welche das LFG-Tool mißbrauchen. Klickt einfach mit der rechten Maustaste auf den Namen des Spielers [Anm.: gemeint ist hier wohl der Rechtsklick auf den entsprechenden LFG-Eintrag] , wählt “Melden” und wählt dann die Option “Mißbrauch des LFG-Systems”. Mit Eurer Hilfe werden wir es schaffen, das LFG-Tool sauber zu halten, damit Ihr es für die Gruppensuche verwenden könnt.

Wirtschaftssystem ist zu ineffizient

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Es gibt ein paar einfache Tricks, wie eine legendäre Waffe zu bauen erheblich leichter wird:

Es geht los mit etwas Goldbeschaffung. Dazu am besten Farmruns der Inis laufen. Da bekommst Du nach Abschluss definitiv Dein Gold. Ein paar Farmwege dauern dann vielleicht so 1-2 Stunden. Musst ja nicht jeden Tag machen, aber eben ab und an.
Das sind dann schon einmal 5-10 Gold an Einnahmen.
Macht man das im Schnitt jeden 2. Tag des Monats, kommt man auf zB 14 Runs a 10 Gold, sind 140 Gold.
Das ist schon einmal ne nette Basis.
Die Goldmenge variiert natürlich mit Häufigkeit und Fleiß.
Die restliche Zeit gehts dann zB in die Silberwüste.
Dort machst Du so viele Events wie möglich mit. Verteidigst die Festen, begleitest die Packviecher, und zuletzt machst Bresche (mit Extraktionskit) + Rankenzorn. So kommst Du an mehrere hundert Banditenwappen.
Die kannst dann für Schlüssel (Chestrun) ausgeben, oder bei den Kaufleuten im 2. Reiter einen Beutel mit Materialien kaufen. Aus diesen Beuteln kommen dann unter anderem auch T5 und T6 Materialien.
Ideal ist eine Mischung aus beidem. In den Champtaschen sind auch “Skillpunkte”-Schriftrollen.
Damit kannst Du Steine / Kristalle für die Schmiede kaufen und Deine T5 Mats in T6 Mats umwandeln.
Ziehst Du all das konsequent durch und spielst fleißig, dann kannst in nem Monat bestimmt ne nette Menge an T6 Mats anhäufen.

Bonus-Tipp: In der Silberwüste rennen im Norden (beim Banditen-Champ in der Nähe) und südwestlich vom Startlager aus Erd-Elementare herum. Die werfen ab und an mit etwas Glück auch die Onyx-Magnetsteine ab, welche Du für Düsternis brauchst!

Bonus-Tipp 2: Die restlichen Materialien (Magnetsteine, Ori-Erz, Antikes Holz, etc.) was Du noch alles dort bekommst, kannst dann im Auktionshaus verkaufen und damit noch etwas Bonus-Gold anhäufen.

Mit dem durch Inis erfarmten Gold kannst dann z.B. Ektos oder kristallinen Staub etc. einkaufen, welche Du entweder für die Gaben oder die Umwandlung benötigst. Oder eben alternativ noch kurz die 5 fehlenden T6 Blut oder sonstige paar Materialien, welche fehlen.

Wenn Ihr das zu zweit macht, dann sollte es locker und easy machbar sein, in 1 Monat die Materialien zu sammeln!

So, dann viel Spass und viel Erfolg beim Ausprobieren und frohes Bauen der Legendären. Und natürlich dann viel Spass damit!

P.S.: Der Cashshop in GW2 ist ein sehr ineffizienter Weg, um an Geld zu kommen, außer Du hast nen Goldesel daheim. Das Gold bekommst ingame sogar sehr schnell.
Das ist wirklich ein absoluter Pluspunkt bei GW2: Man braucht den Cashshop nicht, wenn man nicht will! Aber mit Pay2Win oder Pay2Build hat GW2 etwa so viel gemeinsam, wie ein Asura mit Minderwertigkeitskomplexen (GW1 Asuras mal ausgeschlossen ) oder ein Norn mit alkoholfreiem Bier!

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Meine Meinung:
- Verkaufsangebote (Waffen etc.) -> Keine Spielersuche, ist was fürs AH -> Verboten

- Verkaufsangebote (Inis / Ports zu Münzen etc.) -> temporäres Angebot -> Anders nicht verkaufbar -> Duldung

- Gildenmembersuche -> könnte zu vollspammen des Tools führen -> andere Optionen (Chat/Forum) vorhanden, daher bestenfalls Duldung, eher verboten

- Taxi zu Maps -> Hier sucht man Mitspieler, um Gruppen zu füllen und Gruppen-Events zu schaffen, um als Gruppe eine Herausforderung zu bestehen -> absolut OK (auch wegen Megaserver-Notwendigkeit)

- reguläre Gruppensuche (z.B. 5. Mann/Frau für Inis) -> dafür war es gedacht, OK

Kurze Anmerkung noch:

Und in der Silberwüste kann man systematisch durch Taxis zu Maps, die kurz vor der Bresche stehen, den Lohn für die Arbeit anderer einheimsen.

Naja, wenn die “Anderen” das Event dann nicht packen, wegen zu wenig Spieler etc. dann hat niemand was davon. Ergo kein Lohn für Niemand! Also lieber Server vollpacken und alle haben was davon.

(Zuletzt bearbeitet am von Schumi.4285)

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Neue Legendaries:
—-
Persönlich fände ich es gut, wenn sowohl Pre aus der Schnitzeljagd, als auch die daraus resultierende legendäre Waffe direkt accountgebunden wären.
Das würde der Waffe mehr legendären Charakter geben, weil sie eben selbst erspielt, selbst erkämpft und selbst gebaut wurde und nicht aus Faulheit / Gemütlichkeit / Goldüberfluss schnell im AH zusammengekauft wurde.

Sprich, man würde damit sehen, wer sich wirklich Mühe gegeben hat und die Waffe erreichen wollte und wer eben nicht. Wenn das mit aufgestiegenen Waffen geht, warum bilden hier die – zumindest vom Namen her – exquisiteren Waffen hier die Ausnahme?

Ist leider so, dass sich jemand momentan für 10 Euro den Account holen konnte. Dann bekommt er von nem Kumpel n 100 Gold Darlehen. Spielt damit n bissl Auktionshaus bis er 5000 Gold besitzt und kauft sich ne Legendary. Die kann er mit Stufe 1 bzw. 2 zwar nicht tragen, aber mit seinen 10 AP, 1% Map-Erkundung und relativ kurzer Anwesenheit im Spiel kann er ne “legendäre” Waffe besitzen.
Für ne aufgestiegene Waffe braucht man Material was nicht kaufbar ist, was man mit Stufe 80 “erfarmen” muss. Das bedeutet, wenn jemand von nem Kumpel 5.000 Gold geschenkt bekommt, ists für den schwieriger an ne aufgestiegene Waffe, als an eine legendäre Waffe zu kommen…
Wenn man die neuen Legendaries nun auch gleich wieder kaufen kann entwertet es somit die Mühe, welche sich andere Spieler machen, um an die Waffen zu gelangen.

Klar, gibts genügend andere Meinungen, wie “so kann man endlich mal an Geld kommen” usw. Wie gesagt, ist meine Meinung und ich finds schade, dass aufgestiegene Waffen oder ultraseltene RNG-Drops mittlerweile einen legendäreren Status haben als “legendäre” Waffen.
Bestes Beispiel: Der Nebelwolf aus den SoS-Taschen. Selbst mit 100k geöffneten Beuteln kanns sein, dass man den nicht bekommen hat. Selbst nach 100k Gold für Taschen bezahlt nix. Aber mit 100k Gold kann ich dafür alle “legendären” Waffen besitzen. Ist der Wolf damit mehr legendär? Imho nein, da es ein RNG drop ist.
Aber ist nicht das das große Problem? Mühe wird nicht belohnt, RNG-Glück bringt Kohle, Kohle bringt “Erfolg”, bringt die tollsten Waffen. 30k AP, x-Tausend Spielstunden, Mega-Erfolg im PvP bringt ne mittelprächtig schöne Rüstung. Wow :/
Daher meine Hoffnung, dass ANet mit HoT auch die Prioritäten und “Belohnungen” neu setzt. “Arbeit” sollte endlich belohnt werden, nicht die Tatsache, dass man in den Goldtopf gefallen ist.

Neue Herausforderungen:
—-
Hoffentlich bleibt ANet auch dabei und behält den hohen Schwierigkeitsgrad bei und schwächt nicht wieder ab nur weil zu viele weinen, dass es nicht schaffbar wäre.
Schön wäre auch, wenn mal intelligente Gegner kommen, die man nicht mit “in der Ecke stacken, Full Bersi, Gegner stirbt bevor wir sterben”- Mentalität besiegen kann. Also ruhig explodierende Gegner, die wenn sie sterben platzen und alle mit zu wenig Zähigkeit instant down gehen lassen. Dann muss sich das Team mal wieder verteilen und schnell genug wegkommen, statt nur hinter ner Tür zu stehen, zu pullen und brainafk alles draufzuhauen was die Klasse hergibt.


So fände ich das zu schön, um wahr zu sein. Endlich mal Herausforderungen, statt Stack-Opfer. Endlich mal was arbeiten, statt alles zusammenzukaufen.
Schauen wir mal, wieviele der Träume wirklich wahr werden…

Neuling braucht Einsteigertipps !!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Dann gehen wir mal die Punkte durch…

1. Die Lebendige Welt ist eine Art Fortsetzung der Charaktergeschichte, spielt also danach. Im Gegensatz zu einem klassischen Addon wurde hier der Weg gewählt, häppchenweise neuen Content zu bringen. Also mussten die Spieler nicht lange Zeit auf neuen Content warten, sondern bekamen regelmäßig neue Aufgaben, kleine Geschichtshäppchen usw. Damit wurden dann auch neue Gebiete geöffnet und neue Gegner vorgestellt.

2. Die Serverwahl ist für PvE und PvP erst einmal ziemlich egal. PvP ist serverübergreifend und seit Einführung der Megaserver spielt man auch mit anderen Welten zusammen in der offenen Welt. Wichtig wird die Serverwahl im WvW. Das ist sozusagen eine Art PvE allerdings mit vielerlei PvP-Inhalten. Sprich, man nimmt zum Beispiel Türme/Festen ein und verteidigt diese dann für seinen Server. Das WvW ist damit der einzige Spielmodus, bei dem es wirklich auf die Serverwahl ankommt.

3. Du kannst die Klassen natürlich auch anders spielen als auf maximalem Schaden. Das ist Dir überlassen. Allerdings hat es sich eben so herausgestellt und damit eingebürgert, dass man eben durch max Schaden am schnellsten Inhalte bewältigen kann.
Prinzipiell kann man mit jeder Klasse gut Schaden austeilen, hängt eben viel von Skillung, Zusammenspiel der Fertigkeiten, Verteilen der Eigenschaften, Ausrüstung und zuletzt Übung ab. Als traditionelle Damage-Klassen werden häufig Dieb und Krieger genannt. Aber an sich ist das Balancing ganz ok, so dass Du jetzt nicht unbedingt eine der Klassen spielen musst. Letztendlich sollte Dir Deine Klasse Spass machen und Du damit klar kommen. Lieber ne gut gespielte Lieblingsklasse als ne schlecht gespielte “Mega-Super-Toll”-Klasse. Denn wenn Du zwar Mega-Schaden machen könntest aber nach 1 Sekunde tot da liegst machst eben 0 Schaden!

4. Es gibt 8 Berufe. 3 Rüstungsberufe, 3 Waffenberufe, dazu Koch und Juwelier. Wenn Du einen Beruf passend zur Rüstungsklasse bzw. Waffenklasse wählst und während der Levelphase dran bleibst, könntest Du Dir immer aktuelles Equipment herstellen. Aber Du findest auch im Spiel einiges, also ist es nicht essenziell. Kleiner Tipp: Du kannst auch Berufe umlernen, ohne dass Dein Fortschritt verloren geht. Damit könntest Du theoretisch alles mal ausprobieren und dann die wählen, welche Dir am besten passen. Du kannst 2 Berufe gleichzeitig ausüben, aber gegen ne Mini-Gebühr wechseln.
Am besten informierst Dich im Wiki mal über die Berufe.

5. Die Auswahl der Rasse bestimmt Deine Charaktergeschichte von Stufe 1-30, Dein Startgebiet und einige rassespezifischen Skills. Ein Norn kann sich z.B. per Skill dann in ein Tier verwandeln, während ein Sylvari Pflanzentürme herbeirufen kann, welche dann Gegner angreifen. Solche Dinge eben. Ist aber mehr Geschmackssache und nicht unbedingt so wichtig (für Fortgeschrittene können da einzelne Skills zur Komplettskillung passen und es daher hilfreich sein, sollte Dir zu Beginn aber mal vielleicht nicht so wichtig sein).

6. Klasse ziemlich egal. Man kommt mit jeder gut durch. Jeder hat da seine Vorlieben, darum möchte ich hier keine Empfehlung aussprechen.

7. Die Skillung und Klassenbeherrschung machts. Es gibt keine beste Klasse, sonst würde die jeder spielen
Üblicherweise (und bis jetzt) ist PvP ein X vs X Spiel (bis 5 vs 5) bei dem es darum geht Punkte einzunehmen und zu verteidigen, bis genügend Punkte erreicht sind, um die Runde zu gewinnen. Auf einigen Maps gibt es Sonderziele (gegnerischen Lord töten, eine Kugel zu den Punkten tragen, etc.) aber prinzipiell geht es vorrangig um Punkteerhalt. Wenn Du das PvP betrittst, wirst Du auf Max.Level hochgestuft und Deine Ausrüstung angepasst. Du kannst Dich frei skillen, wie Du magst und Aufwertungskomponenten wählen. Damit sind prinzipiell (vom Equip her) erstmal alle gleich stark, egal, was die Spieler im PvE tragen.

8. Während des Levelns kommst Du relativ einfach an Ausrüstung. Ergänzen kannst die über das Auktionshaus bei Bedarf. Aber Leveln geht ziemlich einfach und oft (je nach Spielzeit) ist das Equip schnell veraltet, da Du mehrere Level pro Tag steigen kannst. Richtig interessant wirds dann ab Max.Level (80).

Weiteres: Trau Dich auch im Spiel Deine Fragen zu stellen. GW2 hat eine tolle Community mit vielen hilfsbereiten Spielern. Natürlich springen auch Kleingeister herum, die dumme Kommentare abgeben, aber in der Regel wird Dir schnell geholfen. Also wenn Du was nicht findest, oder irgendwas zu schwer ist, frag im Kartenchat!
Ideal dafür ist z.B. Löwenstein, da tummeln sich immer viele Spieler!

Ansonsten empfehle ich Dir noch das Wiki: Klick
Sowie die Seiten guildnews (Klick) und dulfy (englisch) (Klick)

Hoffe, Dir weitergeholfen zu haben. Sollten noch Fragen sein, einfach fragen!

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

@Schumi: Ich bin auch der Meinung das es nicht 100% ein Addon im üblichen Sinne ist. Aber deine “Belege” sind genauso wenig begründet wie die für ein Addon.

Es ging mir nicht darum, irgendetwas zu belegen oder zu beweisen oder Theorien aufzustellen, was wirklich dahintersteckt.

Aber wenn man das so liest hier, dann scheint ein AddOn schon entschiedene Sache zu sein. Und jetzt streitet man nur noch über zu bezahlen oder nicht.

Und hinterher flennen dann 95% der Leute hier, weils doch kein AddOn gibt, weil man von ANet enttäuscht ist usw.

Bestes Beispiel: 2. Geburtstag. DataMining ergab Schriftrollen mit Sprung auf Level 60 etc. Dann kam nur was mittelmäßiges und die ANet Mitarbeiter wurden im Forum beinahe angefeindet, weil das Zeug nicht kam. Hätte man zuvor mit ner 20er Schriftrolle und ner Königin Jenna gerechnet für BDay2, dann wäre die Kuchenkanone cool gewesen. So war ANet mal wieder schlecht.

Darum rate ich einfach Allen, sich nicht an einem AddOn festzubeißen. Wenn dann nur 1 Gebiet kommt, keine Klasse, keine Rasse, und wirklich nur unbedeutendes (wie ein Merchandise-Shop) und Mordremoth alles ist was kommt sind alle wieder Depri und flamen hier wieder rum wie liebsche hier alles in GW2 is.

Ich freu mich WENN es ein AddOn ist, aber rechne mal mit “nur” LS3.

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ich habe nirgendwo über das Mystische Klo geschrieben….das ist totale Goldverschwendung. Ist meine Meinung.
Es geht mir darum, das Leute die grad 4 Monate spielen und in einer Ini ( FZ1 hat einer einen bekommen ) oder sonst wo einen Pre bekommen.
Ich habe mehr als 35k von diesen Liebsche FZ-Marken und das höhste was ich da mal bekomme habe, ist 1-2 Exos pro Monat wenn es hoch kommt.
Irgendwann stellt man sich die Frage, warum kriegen Neulinge die kaum Zeit inverstiert haben schon einen Pre oder sogar 2.

Warum kann ein Lotto-Spieler schon bereits beim ersten Mal spielen Millionär werden und jahrelange Stammspieler ihr gesamtes Leben nicht?

RL mit dem Game zu vergleichen ist ehrlich gesagt schlecht, weil du da ja keinen Zufallsgenerator hast. Du hast ja selbst Einfluss drauf ob du ein Mädel an dem bekommst Abend bekommst oder nicht. Im Spiel hast du keinen EInfluss drauf. Egal ob du genau das selbe machst wie ein Spieler neben dir.

Du möchtest also sagen, es liegt allein an Dir, ob n Mädel mitkommt oder nicht? Da spielt kein Glück mit? Es ist egal, ob die angebaggerte verheiratet / vergeben / treu / etc. ist? Denn das ist der Zufallsfaktor. Das weißt Du vorher nicht! Also hättest Du hier auch keine Garantie, selbst nicht bei 1000 Versuchen. Und noch n kleiner Tipp am Rande: Wenn die Unterwäsche zusammenpasst, wars NIE Deine Entscheidung!

Also egal, ob Lotto oder sonstwo im RealLife, auch da gibts Zufallsfaktoren. Manche werden in einer Woche 3 mal vom Blitz getroffen.

Du hast auch geschrieben, dass Du 35k Ini-Marken hast. Vielleicht greift hier ja bereits irgendein Anti-Farm(bot)-Schutz von ANet. Sprich, wer immer das Gleiche macht, bekommt schlechtere Drops, so dass sich das automatische Spiel nimmer lohnt. Also vielleicht einfach mal was komplett Neues versuchen. Vielleicht stimmt das Glück dann mal wieder!

Durch den Faktor Zufall hat (leider) niemand Anspruch auf ne gewisse Anzahl Drops, egal wie oft oder lange man was macht. Damit muss man leben (lernen).
Aber schön wirds bestimmt, wenn man für die Spieldauer (dabei seit) und durchschnittliche Spieldauer pro Tag belohnt wird (bin 3-Tage-Pre-Starter mit ca. 6h/Tag Schnitt).

Einen kleinen Trost hab ich für Dich:
Ich habe in den letzten 30-50 Ini-Runs, soweit ich mich erinnern kann nichts exotisches bekommen. Bestenfalls mal was seltenes hier und da. Und FZ war extrem schlecht. Wären da die geschmolzenen Kerne etc nicht, würden nur grüne und blaue Items rauskommen.
Und dennoch glaube ich nicht, dass ich einen Pech-Account habe.

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Da viele hier so sicher sind, dass ein AddOn kommt, lasst mich mal hier den Bösewicht spielen und Euch etwas Salz in die Suppe gießen.

Mordremoth kommt. Soviel sollte jeder wissen. In der Living Story Season 3 wird der große Bosskampf kommen.
Er ist ein großer, böser Drache, mit ganz neuer Mechanik, eine nie dagewesene Herausforderung, bla bla bla (insert beliebigen Marketing-Quatsch hier).
So weit, so gut.

Nun mal die Punkte, welche für ein AddOn sprechen (laut Aussagen mancher Leute) und was man dagegen deuten könnte:

- Ein so großes Team kann locker nebenher ein AddOn entwickeln.
Es wurde hier schon mehrmals gesagt, dass gleichzeitig an verschiedenen Dingen gearbeitet wird. Grafiken, Sound, Übersetzung, Bugfixing, Community, Testen, usw.
Da ist ein Team von (so habe ich glaub mal gelesen) 300 Mann (und Frau) schnell ausgebucht. Neben der LS3 dann noch n AddOn entwickeln dürfte keine leichte Aufgabe sein.

- Warum sollen 2 so große Namen auf der Pax auftauchen, wenn es nix Großes zu verkünden gibt?
Ein neuer großer Drache, eine neue Herausforderung, Mega-Drache Mordremoth, eine neue lebendige Geschichte, Merchandise(? → siehe unten), usw. ist nicht groß genug für bestimmte Personen? Gab schon Geschäftsführer die wegen kleineren Dingen auf der Bühne standen…
Oder eine Ankündigung, auf welche viele warten… neue erspielbare Legendaries ab Herbst!

- Warum den Namen schützen lassen?
Angenommen zusammen mit der LS3 kommt beispielsweise ein großer Merchandise-Shop dazu. Ein Plüsch-Mordremoth oder nen lebensgroßen Caithe-Aufsteller, oder oder oder. Dafür wäre es auch wichtig, den Namen zu schützen, denn nur so kann man einen HoT Mordremoth verkaufen und sich vom China-Kopie-Mordremoth sichtbar abheben. “Nur was das HoT-Logo trägt ist echte ANet Ware!”.
Nebenbei lässt sich auch so ein Merchandise-Shop gut ankündigen. Das gefällt sicherlich vielen Spielern!

- Wieso die erwartete Umsatzsteigerung.
Vielleicht kommt ein Mordremoth-Paket mit LS3. Spiel + Mordremoth Poster / Shirt / Aufsteller für EUR XY. Neukunden = wieder Geld.
Merchandise-Shop? = Umsatzsteigerung
Sonstige neue besonders coole Items im Edelsteinshop zur LS3 = Umsatzsteigerung

Aber was spricht sonst noch dagegen?
Die Map von Tyria ist noch nicht annähern weit genug genutzt. Es gibt noch so viele nutzbare Flächen. Glinths Ei? Würde sowas nicht für eine baldige Geschichtsreise in die Kristallwüste sprechen? Was ist mit den Gebieten im Norden? Dem Feuerring?
Wieso sollten nicht erst einmal diese Gebiete genutzt werden?

Was ist mit den “Kinderkrankheiten” (WvW und PvP)?
Wann kommen dort richtige Updates, die mal Bewegung und Schwung bringen?
Oder macht das Team neben LS3 und AddOn auch noch da was?

Wann kommen die restlichen, schon lange angekündigten Dinge? Alle im AddOn? Neben neuen Videos, nem großen Gebiet usw. usw.? Allmählich wird die Liste lange.

Wie Ihr seht, könnten auch ganz andere Dinge hinter Euren sicheren Anzeichen für ein AddOn stecken. Fahrt nicht zu schnell mit dem HypeTrain, sonst wird der Aufschlag auf die Wall of Reality nur umso härter!

Auch ich würde liebend gerne nach Cantha aufbrechen, war schon immer mein Lieblingsteil, aber erwartet mal nicht zu viel. Auch für 2014 war Großes angekündigt und so viele Dinge sind auch nicht passiert. Noch ein paar Tage und wir wissen es, bis dahin cool bleiben, Daumen drücken und hoffen. Aber am besten nie sicher sein, sonst könnt Ihr fast nur enttäuscht werden!

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Was ist überhaupt mit dem Glück von denen, die lange inaktiv waren? Oft wird berichtet, das diesen es so vor kommt, als würde man mit gewissen Glück gelockt werden um wieder aktiv am Spiel teilzunehmen? Habt ihr Erfahrung damit? Und wenn es zutrifft, wie findet ihr das?

Jeden Tag loggen sich x-tausend Spieler wieder ein, welche eine mehr oder weniger längere Pause gemacht haben. Wieviele davon stehen abends in Löwenstein und berichten davon, dass sie zurückkamen und das Pech genauso war wie früher?
“Nach 6 Monaten Pause bin ich zurück und nach 2 Wochen kann ich stolz sagen, nix bekommen zu haben.”
Sowas hört man selten.
Kommt einer nach 6 Monaten, haut 4 Goldis rein und zieht nen Pre, gehts durch alle Foren, Freundeslisten usw.
Das ist der Unterschied.

Wie oft hört man von Lottospielern, welche jede Woche gespielt haben und nix gewonnen haben? Und wie oft von Lottospielern, welche den Jackpot geknackt haben?

Wenn man Lotto mal in die GW2 Diskussion transferiert, hab ich nen richtig miesen Account. Alle 2 Wochen gewinnen Leute massig Kohle im Lotto. Überall in Deutschland Millionäre und ich ne arme Sau. Überall schwimmen die Leute in Kohle und ich muss dafür arbeiten.

Was fällt auf?

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Für alle mit “Pechaccounts”: Geht mal alle Posts in diesem Thread durch und zählt mal zusammen, wie viele Spieler hier Pechaccounts haben. Werden wohl 90-95% aller Poster hier sein.
Die haben alle noch keinen Pre bekommen. Ja, dennoch sind einige noch mehr vom Pech betroffen, weil man ja noch nicht mal ansatzweise nen Pre kriegt und exos auch nicht und außerdem und sowieso…
In meiner Freundesliste haben auch alle Pechaccounts.. selbst die mit 1-2 Pres, weil einer eben 10 gezogen hat…
Vergleicht man aber mal genau stellt sich beispielsweise folgendes heraus:
10 Pre Acc: ca. 20.000+ Waffen in die Schmiede gehauen.
1 Pre Acc: ca. 4.000 Waffen in die Schmiede gehauen.
0 Pre Acc: ca. 1.000 Waffen in die Schmiede gehauen.
Also sind hier schon einmal grundlegende Unterschiede zu bemerken. Warum ziehen einige immer und immer und immer wieder Pres? Weil sie eben mal schnell 200g locker machen, Zeug kaufen und versenken. Und irgendwann kommt mal wieder einer. Wer natürlich “nur” 250g auf dem Account hat kann das nicht machen.
Nächste Frage: Wirft Spieler X vielleicht immer nur Waffentyp W in die Schmiede, während Spieler Y variiert? Auch hier können unterschiedliche Kosten auftreten (1000 Großschwerter kosten eben mehr als 500 Speerschleudern + 500 Streitkolben). Also könnte Spieler Y für 200Gold wieder viel mehr Waffen versenken.
Was wenn der 10Pre Spieler 8 mal nen Unterwasser Pre bekommen hat? Während der andere Spieler versucht teure Großschwerter zu ziehen?

Andere Frage (für die, die das Spiel deswegen aufhören wollen): Warum muss es ein Pre sein? Legendaries sind auch nicht stärker als gecraftete Waffen.
Warum kauft Ihr Euch keinen Pre, wenn es Euch so am Herzen liegt.
7 Inis am Tag (Farmwege) = 10g. Nach 8 Tagen gibts nen Unterwasser Pre oder ne Fackel… (oder muss es unbedingt wieder Dämmerung sein?).

Wie schauts im Real Life aus? Geht ihr nimmer in die Disco weil der Kumpel jede Woche ne andere abschleppt und ihr immer leer ausgeht? (is ja manchmal auch ne Glückssache und vielleicht habt ihr nen Real-Life-Pechaccount!?!). Oder ändert Ihr Eure Strategie?

Fazit:
Ist das Spiel nur dann gut, wenn Ihr tolle Sachen bekommt? Angenommen ANet schenkt Euch jeden Tag bei jedem 3. Gegner nen Pre. Ist das Spiel dann toller, weil alle so viel Glück haben?
Macht Ihr Euren Spielspass wirklich an 20 Waffen (Pres) aus nem Pool von X-tausend Waffen und hunderten von Skins abhängig?
Habt Ihr wirklich schon einmal versucht, Euer Spielverhalten zu ändern? Von täglich 8 Stunden Chestrun in der Silberwüste droppen keine (oder vermutlich nur äußerst selten) Pres!
Investiert Ihr auch so viel wie die “Luck-Accounts”? Wenn man sich die Videos auf YouTube anschaut, dann sind die Kosten für die Pres oft genauso hoch, wie die Pre-Preise (800-1000g Items für nen Pre).

Um wirklich sagen zu können, dass Ihr nen Pech-Account habt, müsstet Ihr mit einem anderen Spieler jeden Tag genau das gleiche machen. Gleichzeitig online gehen, die gleichen Gegner legen, dieselben Items in die Schmiede werfen usw. Wenn dann der andere X Pres zieht und Ihr nicht, dann hattet Ihr eben Pech. Ansonsten, willkommen im Club der 99% bei denen alles in normalen Bahnen verläuft (kein – 1 Pre in 2.5 Jahren).

tl;dr
Auch wenn man das Gefühl hat vom Schicksal gequält zu werden, fragt mal in ernsthafter Runde (ohne Poser) wieviele Pres die Leute gefunden haben. Dann stellt ihr fest, dass nicht Ihr Pech habt, sondern manche einfach Glück. Ihr seid in den 99% der normalen Accounts!

Edelstein kauf nicht möglich.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Welche Zahlungsmethode wurde gewählt?

Bei PayPal und PaySafeCard hatte ich schon das Problem, dass der Fehler kam und dann nach so 45 Minuten wurden dann doch die Edelsteine aufgeladen.

Ansonsten direkt beim Support rechts oben eine “Anfrage einreichen”.
Dort die genauen Angaben machen, also Zahlungsmethode, Uhrzeit / Datum der versuchten Zahlung, Accountdaten (nur die erforderlichen, niemals ein Kennwort!!!).
Dann wird der Fall genau unter die Lupe genommen. Wenn es Probleme mit Überweisungen / Abbuchungen etc. gab bekommst Du dort die nützlichsten Auskünfte per Mail.

Habe problem beim guild wars 2 setup

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Zwar scheint auf den ersten Blick verbindungstechnisch soweit alles zu passen, aber Du könntest dennoch mal Deine Firewall-Einstellungen checken.
Du könntest auch eine neue Regel definieren (Programm oder Feature durch die Windows Firewall zulassen – > Neue Regel). Dort gibts du dann ein Programm (die gw2.exe) explizit frei.
Damit sollte zumindest sichergestellt sein, dass von der Firewall nix geblockt wird.

Wie sieht es mit anderen Downloads aus? Sind diese durchführbar?

ANet @ PAX - Die Zukunft von GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Something big is coming in 2014

Etwas davon mitbekommen? Etwas Großes kam also 2014.

Von daher denke ich mal, dass auch hier keine weltbewegenden Dinge angekündigt werden.
Also mal keine zu großen Hoffnungen reinsetzen.

Ein Paar Unklarheiten / benötige Erklärungen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

So, dann versuche ich mal, Dir Deine Fragen zu erläutern:

1. Es gibt im Spiel legendäre Waffen. Die haben einen besonderen Skin. Um diese herzustellen, braucht man diverse Materialien und eine spezielle Waffe. Diese spezielle Waffe wird Precursor genannt. Es ist sozusagen eine normale exotische Waffe und gleichzeitig Handwerksmaterial für eine legendäre Waffe. Da sie aber eben entsprechend begehrt und selten sind, sind sie entsprechend wertvoll.

2. Die Fraktale sind sozusagen Mini-Instanzen, welche verschiedene Gegebenheiten der Geschichte von Guild Wars erzählen. Beispielsweise gibt es in der Provinz Metrica einen explodierten Reaktor. In den Fraktalen spielt man dann sozusagen die Geschichte, wie es zur Explosion kam. Am Ende der Fraktale gibt es dann einen Boss. Dort trifft man beispielsweise auf Bosse aus ehemaligen nur zeitweise verfügbaren Instanzen. Die Fraktale gibt es in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen von 1-50. In den Fraktalen gibt es ab Stufe 11 einen zusätzlichen Zustand namens “Qual”. Je nach Stufe (bzw. 10-er Bereich) kostet der pro Sekunde mehr Lebenspunkte. Dagegen kann man seine Ausrüstung anpassen, um den Schaden wieder zu reduzieren. Ab Stufe 30 kommen dann weitere Besonderheiten. Also im Endeffekt sind das besondere Instanzen für Spieler, die einfach eine größere Herausforderung suchen. Dafür hat man die Chance auf exklusive Waffenskins, welche man nur dort bekommen kann.

3. Steine der m.S. können zum Beispiel verwendet werden um ein Mystisches Wiederverwertungskit herzustellen. Das ist praktisch das gelbe Kit nur mit 250 statt 25 Nutzungen. Alternativ kann man sie als Waffenersatz verwenden. Wirft man beispielsweise 4 exotische Waffen Stufe 80 in die Schmiede bekommt man eine andere exotische Waffe, mit Glück auch einen sogenannten Precursor (siehe oben). Da diese Precursor wertvoll sind, versuchen viele Spieler an der Schmiede ihr Glück. Um hier eine exotische Waffe einzusparen, wird dann auch mal solch ein Stein verwendet, also 3 Waffen + 1 Stein reingeworfen.

So, hoffe das hilft Dir mal weiter.

Neues Daily System ist Frust pur

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

@ Schumi:

Die monatlichen Erfolge sollen ganz wegfallen.

merkt einfach immer wieder gerne an, dass die Erfolgspunkte-Jäger 33% weniger Punkte bekommen können

Es war ja mal die Rede von 10k daily und 5k monatl. cap. Ist da was bekannt? Also nun 15k cap? Oder einfach cut beim monatlichen und Pech?

Die meisten AP-Jäger waren eh nahe am Cap, daher wird das wohl den meisten nicht weh tun, wenns nun ein paar Tage länger bis max dauert

Dazu kommt: Solange man für 3g Spende an Ho-Ho 25 AP bekommt und für 11 Wintertag Pillepalle-Erfolge 40 AP etc. so lange stören die paar Pünktchen fürs monatliche nur unwesentlich. Außerdem betrifft das ja alle Spieler. Die Jäger können dann lediglich ihren Vorsprung zu “Normalos” nimmer viel weiter ausbauen. Da es ein Cap gibt/gab, wirds aber auf daily / monatliche bzgl. AP eh irgendwann nimmer ankommen, sondern auf alle anderen Dinge.

Frohe Weihnachten und frohe Festtage allerseits

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

An dieser Stelle ist es an der Zeit, auch mal Danke zu sagen.

Danke für ein schönes Spiel.
Danke für die schöne Zeit.
Danke für eure Mühe (mühsam war es schließlich immer, egal ob guter Content oder nicht).
Danke für Euer Engangement.
Danke für ein offenes Ohr.

An dieser Stelle ein besonderes Danke an Dich, Ramon, dass Du der deutschen Community Dein Ohr leihst.

Schöne Feiertage! Genießt Euren Urlaub! Besinnliche Weihnachtsfeiertage und einen guten Rutsch!

[Vorschlag] Rechtklick Funktion "Alles verwenden"

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Wird vermutlich schwer umzusetzen sein.
250 Champ-Taschen. Da kommen beispielsweise 40 verschiedene Items raus.
Nun sind nur 20 Inventar-Plätze frei. Was dann? Dann würde die “Alle”-Funktion nach 36 Taschen stoppen, da Inventar voll. Shreddern wäre dann auch nicht möglich, weil kein Platz, also müsstest doch an die Truhe rennen.

Für Champ-Beutel, Taschen, etc. sicherlich nur bedingt hilfreich und fragwürdig in ner sinnvollen Umsetzung.

Für Glück etc. was sozusagen “verschwindet” und nur Punkte auf nen Zähler gibt, ne prima Idee.

Und ich werfe noch eine: “Diesen Gegenstand nie per Auto-Plündern aufheben” – Option in den Raum. Ich kann keine Aufgest. Fragmente, Dragoerz, etc. mehr sehen

Neues Daily System ist Frust pur

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Die alten Dailys haben bei mir auch nie länger als 20 Min. gedauert, ob ich jetzt 10 Min. am Tag spare oder nicht ist mir persönlich egal.

Du ackerst also lieber ne Stunde für 10 Punkte in derselben Ecke mit einem Charakter, statt etwas von der Welt zu sehen, ok, verstanden.

Und deine Beispiele sind auch etwas blöd, ich ekrläre auch gerne warum: (…)
Kartoffel sammeln und Events in Götterfels sind nur 2/3 PvE Erfolgen.
WvW Ruine und Wachposten sind ebenfalls nur 2/3
PvP Punkt Erobern ist auch nur und einen Punkt verteidigen 2/3

Jap, damit hätte man schon 6 von 3 benötigten Daylies abhandeln können, sofern man sich nicht 2 von 3 Bereichen verschließt.

Von daher, schön und gut, eniges kann man immernoch mit dem Twink erledigen, da gebe ich dir Recht. Aber einen 16er Twink in die SIlberwüste zu schicken ist schlicht nicht machbar.

Das verlangt ja niemand. Du könntest auch zuerst nen 80er in die Wüste schicken und die anderen beiden Daylies mit nem Twinky machen.

Im WvW ist man auch als hochgestufter 80er immernoch in einem enormen Nachteil zu jemandem, der tatsächlich 80 mit exo oder aufg. Ausrüstung ist.(…)

Beim Einnehmen einer Ruine (in einen Kreis stehen) ohne jegliche Gegner, ohne Kampf, ohne Gefahr ist man also im Nachteil? Wieso? Läuft der 16er langsamer als der 80er?
Und der Wachposten is n Veteran.. der sollte mit nem hochgestuften Charakter auch machbar sein!

Und das PvP (was von den neuen Dailys mit Sicherheit am schnellsten geht 5 Minuten maximal) rühren die Meisten PvE#ler auf Teufel komm raus nicht an und das kann ich verstehen.

Ich will mich nicht bewegen und 100g fürs einloggen bekommen, geht das auch?

Ich bin zwar selbst fast nur PvP-Orientiert, (…). Ich bekam 7-10 AccPunkte täglich für 20 Minuten Arbeit, dafür aber mit Sicherheit eine Lorbeere und eine Münze und Portkosten konnte ich mir sparen, (…).

Dafür bekommst Du nun für 3 Daylies in 10 Min (halbe Zeit) 10 garantierte Punkte + Zeug (z.B. XP-Boni für Deinen Twinky, Handwerksmaterial etc.). Die restlichen 10 Minuten reichen für 1-2 PvP Matches in denen Du 10s bekommst. Also hast nun mehr als vorher (5 Silber!) Andere können 2 Events machen in 10 Minuten und so die 5 Silber holen! Und wenn Du die Handwerksmaterialien etc. was Du bekommst verkaufst, holst bestimmt auch 5 Silber raus. Bekam z.B. gestern fürs Pflanzen sammeln 2 Omnombeeren als Bonus!
Lorbeeren bekommst fürs tägliche einloggen. Aber eben nicht jeden Tag eine, sondern nach 28 Tagen 35 am Stück. Also auch hier mehr als vorher.

(…) Monatliche (…)

Was aus den monatlichen wird, werden wir sehen, vielleicht wirds auch besser als vorher. Das vorher zu verteufeln macht wenig Sinn.

Ds endspannte an den täglichen war, dass man sie entweder nebenbei erledigen konnte, oder wenn man sie gezielt machte, dann da wo man es wollte (5 Events an beliebigen orten zB). jetzt muss man ganz gezielt gucken was die täglichen heute sind und diese abarbeiten, man kommt also aus seinem eigenem Spielrythmus raus und das ist schade.

Nun ja, jetzt muss man eben mal was Neues machen, mal etwas tun für seine Punkte. Mal ein echter Abenteurer sein. Und nicht mit nem Twinky in ne Höhle mit Pflanze und Baum + 3 weißen Viechern hocken und die 5 mal abfarmen um das Daily zu erledigen (ja, überspitzt formuliert, aber so klingt das bei manchen).

Wenn man die Posts von manchen hier durchliest klingt das echt so:
Ich will kein PvP, kein WvW spielen. Für Reisen möchte ich nicht zahlen. Schwere Gegner sind auch nicht so mein Ding. Ini, Fraktale und andere Gebiete als meine üblichen vier möchte ich nicht betreten! Längere Strecken ermüden mich. Am liebsten wär mir n Daily-Erntespot direkt vor den Füßen. Einloggen, ernten, daily fertig.
Also ganz ehrlich, wenn man mal 2 der 20 “will-ich-nicht-Kriterien” ablegt, wird die neue Daily ein Witz. Hab heute 12 Minuten gebraucht, weil ich mich n paar mal doof angestellt hab. Für 10 Punkte + die Items hätt ich früher einiges länger gespielt.

Einziger Punkt, an dem ich wirklich zustimmen kann: Nebenher geht nicht mehr. Also für die nebenher-Spieler eben 10 Minuten zusätzlicher Aufwand. Finde ich vertretbar.

Und hier der Mega-Tipp für Eure Twinkys: Nutzt das Material aus den Daylies zum Handwerken (am Donnerstag am besten, da WvW Bonus am höchsten!), nehmt die XP-Boosts für Eure Twinkys, lauft mit den Twinkys in neue Gebiete – das bringt richtig XP. Und Ihr werdet die Daylies nimmer brauchen, weil das Leveln so viel viel schneller geht. Und wenn Ihr schon einige damit hochgezogen habt, wisst Ihr, dass es stimmt!

Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Dann versuche ich mal gegen die ganze Kritik zu argumentieren. Bitte lyncht mich dafür nicht, möchte nur mal versuchen, Euch ne alternative Sichtweise zu bieten:

Spiel mit Twinky:

Gestern, 16.12:
Pflanzen sammeln in Maguuma: Metrica, Kartoffeln abbauen → kein Problem mit Twinky
Events in Götterfels: Auch kein Problem mit Twinky
WvW Ruine einnehmen (wird eh nicht verteidigt) → kein Problem mit Twinky
WvW Wachposten erobern: eventuell mit 80er Gildi mitlaufen oder schauen, ob jmd da grad was herhaut → kein Problem mit Twinky
PvP Punkt erobern: Leerer Server suchen, bei Start loslaufen, Punkt einnehmen. Oftmals nimmt gegnerisches Team erst anderen Punkt ein, daher auch mit Twinky erledigt.

Kleine Info am Rande: Im PvP und WvW werden Eure Twinkys auf 80 hochgestuft. Im PvP sind dazu Rüstung und Skills frei wählbar vor Start.

3 daylies waren nötig, 5 wären überhaupt kein bzw. kaum ein Problem gewesen.

Das Spielen mit Twinkys sollte daher weiterhin kein Problem darstellen.


Spiel mit 80er:

Solltet Ihr keine strikten Explorator-Verweigerer (ich lauf nur dahin wo ich muss, keinen Schritt weiter) sein, habt Ihr den größten Teil der Wegmarken frei. Kurzer Blick auf die Map: Da ist ein Aussichtspunkt (z.B. Daily am 17.12), etc. Dann hinreisen 2 Felsen hochspringen, Aussichtspunkt anklicken fertig.
Port in die Silberwüste. Doly beschützen, Feste verteidigen etc. dauert max. 5 Minuten. Oft nur 1-2 min.
Holz hacken in Gebiet X. Hinreisen, laufen, hacken, fertig.
Alles ne Sache von 10 Minuten maximal. Dann sind die 3 Daylies fertig.

So und nun der Clou: Für 3 ! Daylies 10! Auszeichnungspunkte + Belohnungen
Davor: Für 3 Daylies: 3 AP und das wars. Bei 5 Daylies 5 AP + Belohnungen. Für 10 AP musste man 10 Daylies machen. Und obwohl die unspezifischer waren, habt Ihr bestimmt länger gebraucht.
Sicherlich gingen viele Daylies nebenher, aber die 5 Minuten Extrazeit für was spezielles wird man schon aufbringen können.

Fazit: Ja, es ist anders geworden. Man muss mal aus seiner dunklen Lieblins-Level-Ecke raus und mal was anderes woanders machen. Muss vielleicht mal mit nem Sylvari (Twinky) nach Ascalon etc. Man kann nicht mehr 2 Stunden farmen, sondern nur noch 1 Stunde 55 Minuten. Dafür bekommt Ihr Schriftrollen, Handwerksmaterial usw. was auch Twinkys weiterbringen kann (Stichwort: Berufe → Damit kann man auch leveln!!!) oder sonstiges Zeug.

Ich finde das System mal neu, mal erfrischend und ne nette Änderung, ja sogar eine Erleichterung. Aber ich hab auch ne Menge 80er, verschiedenste Klassen / Rassen, etliche Male 100% Map und bin nicht PvP / WvW – abgeneigt. Vielleicht macht es diese offene Einstellung ja so leicht für mich.

Mein Tipp: Versucht es mal vorurteilsfrei anzugehen. Messt Eure Zeit, welche Ihr für die neuen Daylies braucht und postet sie hier. Vielleicht kann man Euch Tipps geben, damit manche Dinge in Zukunft schneller gehen. Oder mit weniger Aufwand verbunden sind.
Versucht mal PvP oder WvW. Vielleicht machen es manche in Eurer Gilde und können Euch nen Satz oder zwei dazu sagen. Ihr müsst ja keine Fans davon werden, aber vielleicht könnt Ihr mit nem Tipp oder so ein PvP Daily in 15-30 Sekunden abschließen und das ganz ohne jeglichen Kampf, z.B. bei Punkt erobern (Stichwort: leerer Server mit Freund, jeder nimmt nen anderen Punkt ein, fertig). Oder sie “beschützen” Euch auf dem Weg in eine leere, unverteidigte Ruine (auch hier gibts “Feinde” welche nur winken und nicht angreifen, da auch sie nur daily machen wollen).

tl;dr
Einfach mal locker angehen und was Neues probieren. Das neue System ist wirklich leichter! Versprochen

[Feedback] Wintertag 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Hallo zusammen.
Da sich die Entwickler (ANet) nach eigener Aussage immer über Feedback aus der Community freuen, können wir diesen Thread nun einmal nutzen, um zu schreiben, was uns positiv (+) und negativ (-) am aktuellen Wintertag aufgefallen ist. Bitte bleibt sachlich und kurz und nutzt den Thread nicht als Hass-Kanone! Man kann auch sachlich beschreiben was einen stört.
Haltet Euch an die Nettiquette und wir bekommen nen schönen Sammelthread mit Verbesserungsideen!

Dann mach ich mal den Anfang:
+ Event nicht wieder in Löwenstein. Wirkt frisch und realistisch, wenns mal woanders ist.
+ Neue Sammlungen
+ Verwendung für altes Zeug (Kleber, Ritzel, Pullis, etc.)
+ Neue Kleidung wiederverwertbar für Stoff
+ Skrittolaus

- Viel zu viel Schrott. Man öffnet ein Geschenk, welches 4 verschiedene Taschen enthält. Diese enthalten Boxen mit Zeug aus dem man wieder Müll bekommt usw. Damit ist nach 15 Minuten das Inventar sehr zugemüllt mit X Runen, Sigillen, Verwandlungstränken, Waffen, Erntewerkzeugen, Sammelgegenständen (Pullis, Socken), usw.
- Fehlende Kreativität (Neuer Erfolg für noch mehr Gold / Silber ausgeben, sinnfreies Hinterherlaufen, keine neuen winterbezogenen Dinge wie Rüstungen oder Skins zum Freispielen (nur wieder Shop / Tickets))
- Winter-Daylies zählen nicht zum MetaErfolg (Bug?), daher Pflicht, alles zu machen (Glockenspiel, Spenden, Spielzeugapokalypse)
- Spielzeugapokalypse als Aktivität mit Randoms, statt mit der Gilde

to be continued…

Metaerfolg Weihnachtsevent ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Die als “unendlich” wiederholbar gekennzeichneten Erfolge zählen nicht zum Meta-Event, das war auch schon zuvor so. Warum die Daylies nicht zählen weiß ich auch nicht.

Zum Glockenspiel sei als Hilfe mal folgendes gesagt:
- Sei beim Start dabei, die ersten Songs sind langsamer und einfacher als die späteren.
- Warte bis die “Kugel” die Schiene komplett unten ist und sich im inneren Kreis befindet. Dann drücke die entsprechende Taste. Für die erste Spur die 1, usw.
- Beachte, dass die Taste 5 nicht belegt ist.
- Am einfachsten ist es imho, wenn Du vier Finger jeder Hand verwendest. Dann ists wie Klavier spielen. Ringfinger links auf die 1 bis Zeigefinger links auf 4. Dann Zeigefinger rechts auf die 6 bis Ringfinger rechts auf 9. Dann ist es nur noch ein wenig Übung und es klappt schon. Wie gesagt, übe mit den ersten paar Songs.
- Pausen: Zwischen den Liedern sind Pausen. Sind Deine Lebenspunkte niedrig spiel irgendwas. Drücke irgendwelche Tasten, dann kannst Dich in der Pause hoch heilen. Wichtig: Nur in der Pause! Ansonsten kostet es Lebenspunkte.

→ Für den Erfolg musst “nur” 500 Noten schaffen. Selbst mit 5 pro Anfängerlied wären das eben 100 mal das Anfängerlied machen. Ja, ist doof, ja ist nervig, aber mit der Zeit wirst besser und irgendwann klappen dann mehr. Machbar sollte der Erfolg für jeden sein. Bei manchen dauerts eben länger, bei anderen gehts schneller. Wie bei allen Erfolgen!

Wie schätze ich Gegner ein (PvE)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Im Voraus Gegner einzuschätzen ist schwer, da würde ich sagen, macht es die Erfahrung.
Wenn Du irgendwas 1000 mal gelegt hast, weißt, wie der so drauf is. Auch wenn Du weißt, dass die Nicht-Veteran-Variante schon reinhaut, kannst Dir denken, dass es beim Veteran bzw dann Champion noch schwerer wird.

Ansonsten ist es extrem wichtig, Spielmechaniken zu lernen. Rote Kreise, welche auftauchen bedeuten, gleich kommt Schaden. Also rauslaufen oder ausweichen.
Die Gegner beobachten ist auch wichtig. Die meisten “kündigen” ihre Aktionen an. Ein Vierbeiner reißt die Vorderhufe hoch und wirbelt Staub auf für 1 Sekunde, also wird er vermutlich gleich lostrampeln. Hier zwei Schritte zur Seite und das sollte kein Problem sein. Fängt ein untoter an Leben abzusaugen (Deine Lebenspunkte nehmen ab, seine zu), dann lauf ein paar Meter weg von ihm, so dass sein Skill wirkungslos ist.
Kurz gesagt, schau auf die Gegner statt einfach nur draufzuknüppeln, bis sie umfallen. Vieles ist gut zu sehen und Du kannst ner Menge Schaden entkommen.

Mit dem Krieger hast noch ne relativ robuste Klasse. Wenn Du nen Full-Berserker Dieb oder so spielst mit Dolchen im Nahkampf und dann die Gegner nicht beobachtest kannst schonmal das Geologie-Buch einpacken, weil Du ne Menge Bodenanalysen durchführen wirst (sterben).

Desweiteren solltest Du natürlich auch Dein Equipment an Deinen Spielstil anpassen. Viele werden Dir das Full-Berserker-Equip (viel Schaden) nahelegen, weil man damit am schnellsten durchkommt (Gegner tot bevor Du tot bist). Dagegen ist auch prinzipiell nichts zu sagen, weil viele Mechaniken des Spiels (leider) darauf ausgelegt sind. Wenn Du Dich aber schwer mit reagieren, ausweichen, usw. tust, dann ist vielleicht Full-Berserker nichts für Dich. Dann lieber auf ein anderes Set umsteigen, welches etwas Zähigkeit etc. bietet. Oder für ganz Hardcore-Tanks sowas wie Kleriker-Rüstung. Dauert dann zwar ne Weile, bis Du den Gegner totgestreichelt hast, aber irgendwann fällt der auch um. Und Du hast Zeit, die Gegner-Mechaniken zu lernen.

Im Endeffekt wird es irgendwann die Kombination aus all dem machen: Eine Ausrüstung, welche zu Deinem Spielstil passt, das Lernen der Mechaniken, hier und da ein Fünkchen Glück (Gegnerangriff blockiert) und ne große Portion Übung.
Wenn das alles zusammenpasst, dann kannst alles erreichen. Von Solo-Champion-farmen über Solo-Instanzen bis hin zu PvP/WvW.

Dabei wünsche ich Dir viel Erfolg.

Unklare Organbeschaffung

in Lebendige Welt

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Stimmt, so wars Ehnradun.

Erneut senke ich mein Haupt

Unklare Organbeschaffung

in Lebendige Welt

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ok, also hier mal meine Erfahrungen, bzw. Erkenntnisse (hoffe sie machen einiges klarer):

Das alte grüne experimentelle Extraktionsgerät ergibt ein zufälliges Mordrem Teil.
Also eine Sehne, einen Zahn, eine Milz oder ein Herz (mehr folgt evtl.)

Das neue Werkzeug (weiß) ist ein Sehnen-Extraktionsgerät.
Damit bekommt man immer die Sehnen.

Desweiteren gibt es ja 4 Festen mit verschiedenen Gegnern bzw. Mordrem-Typen.
Gelb = Troll
Blau = Drescher
Rot = Hülle
Pink = Teragreif

Die Teile bekommt man immer, ob der Champ stirbt (dann direkt) oder nicht (nach Ablauf der Zeit), sofern man das Extraktionsgerät aktiviert hat.

Besiegt man also die Hülle in der roten Festung und hat das grüne Gerät aktiviert kann man eine Hüllensehne oder einen Hüllenzahn oder die Milz oder das Herz bekommen.
Bei gelb eben Trollsehne, Trollzahn, Milz oder Herz.

Mit dem weißen Sehnenextraktor gibts nur die Hüllensehne (rot) oder Trollsehne (gelb).

Soviel zur Beschaffung.

Verkauf:
Es gibt auf der Map mehrere Kryptobotaniker. Diese wünschen verschiedene Dinge.
Der eine will Sehnen, der andere Zähne usw.
Für das Herz gibts immer 100 Abzeichen, für die Milz 50 Abzeichen.
Für ein Item, welches der Botaniker sucht (z.B. Trollzahn bei “Zahn-Botaniker”) gibts 25 Abzeichen.
Für ein Item, welches der Botaniker nicht sucht (z.B. Hüllenzahn bei “Sehnen-Botaniker”) gibts 15 Abzeichen.

So, hoffe das hat nun die meisten Fragen geklärt. Frohes Farmen.

Zusatz:
Absolut lustig fände ich es, wenn es nach der letzten Episode einen Spezial-Botaniker gibt, dem man dann sämtliche Mordrem-Teile bringen muss, also Sehne, Zahn, Herz, Milz und was sonst noch kommt. Der gibt einem dann nen Sack mit Mordrem-Teilen. Den wirft man zusammen mit Gazefaden, Blutsteinstaub und 1 Ekto in die Schmiede und bekommt nen Mini-Frankenmordremtroll bzw. Frankenmordremhülle etc.
Und als Mega-Bonbon dann die 4 Frankenmordrems in die Schmiede für nen Frankenmordremoth

#grübel# Schau ich zu viele Horrorfilme?

(Zuletzt bearbeitet am von Schumi.4285)

Siegel der Pest [Aufgestiegen] - Silberwüste

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ok, habs gerade nochmals gecheckt.
Irgendwie war mir so, als hätte ichs gesehen…
aber ist definitiv nicht da (Anhang)!

BUG bestätigt

Attachments:

Eventkette Faulbärkral

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ergänzung:
Wenn nach dem Def-Event Maybri das erste Mal losläuft gelangt sie ja an ein Tor, welches sie zerstört. Wird dies vorher von einem Spieler zerstört, läuft Maybri nicht weiter.

Also die Spiel-Logik dahinter: Sobald Maybri das Tor zerstört hat, läuft sie zu Punkt X.

Da sie in diesem Fall das Tor nicht zerstört hat und nicht mehr zerstören kann, läuft sie auch nicht weiter.

Genauso lassen sich die NPCs gelegentlich zu sehr von Gegnern in der Umgebung ablenken. So verlassen Sie ihren Handlungsbereich, verpassen das Rendezvous und stehen dann kurz darauf (zurück auf ihrer Route) sinnfrei in der Gegend herum, da ja nix mehr folgt. Die Route und die Zielpunkte sollten also erst aufgegeben werden, wenn das Folgeevent gestartet wurde.

Insgesamt wirkt das Event bzw. die Reihenfolge der Trigger etwas sorglos gestaltet. So ohne viel Fehlertoleranz. Hier ist definitiv Nachbesserungsbedarf.

Bis dahin müssen die Spieler eben darauf achten, dass sie das Tor nicht zerstören und später die Trupps begleiten. Auch wenn dann mal ein Champ-Beutel flöten geht!

Siegel der Pest [Aufgestiegen] - Silberwüste

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Hast Du denn schon alle Erfolge der LS Episode geschafft, so dass Du die einmal bekommen hast?
Weil das Zeug beim Händler erst verfügbar wird, sobald Du es einmal bekommen hast.
Sprich die Schulter- bzw. Handschuh-Truhen erst nach Durchspielen der Story.
Die Blüte erst nach Abschluss aller Erfolge.
Das Siegel der Pest ebenfalls nach Abschluss aller Erfolge.

Solltest Du die Erfolge noch nicht fertig (und damit das Item noch nicht bekommen haben) mach diese erst einmal fertig und check dann nochmals die Händler. Dann sollte das Siegel da sein.

Wird auch so im engl. Wiki geschrieben:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Quartermaster_Ferraro
Caithe’s Blossom is only offered after completion of the Echoes of the Past Mastery achievement.
Plague Signet is only offered after completion of the Tangled Paths Mastery achievement.