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Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Sou, nachdem ich eben an anderer Stelle noch gewettert habe, möchte ich auch mal die Sachen anbringen, die ich gut finde. Wird zwar gerade schwer, weil mich einiges noch ziemlich ärgert, aber… darüber kann ich sicher auch mal hinwegsehen.

Die Sache mit den Minis:
Ich hab geschimpft, weil’s verbuggt ist und ich mich da sehr drauf gefreut hatte. Da aber inzwischen auch gesagt wurde, dass das ständige Ausblenden NICHT beabsichtigt war, kann ich sagen, dass ich das Feature klasse finde. Endlich ist mein Mini tatsächlich mein ständiger Begleiter und ich muss ihn nicht alle Nase lang neu rufen. Daher freu ich mich schon sehr, wenn da die Fehler behoben werden und bis dahin, Rückmeldung von offizieller Seite sei Dank, kann ich auch geduldig warten.

Der Handelsposten:
Mir scheint, dass viele Leute, gerade ingame, den voraussichtlichen Gewinn vermissen. Zugegeben, dass da eine Zahl fehlt ist schade, allerdings vergessen die Meisten wohl, dass der ehemals angezeigte, voraussichtliche Gewinn auch keine Absolute Zahl war und da noch nicht alle Gebühren abgezogen worden sind. Von daher hab ich lieber etwas mehr Kopfrechnen mit Zahlen die ich sehe, als dass mir suggeriert wird ich bekäme mehr, als es letztlich ist ;)
Und auch den Aufbau finde ich… nun… gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. Ich kleb eben nicht jeden Tag Stunden im Handelsposten, ich werd also ein wenig brauchen um mich einzufinden, aber die Überarbeitungen die ich bisher gesehen habe gefallen mir weitestgehend.

Leveling:
Die Idee ist gut. Aber da hört mein Lob zu dem Punkt auch schon wieder auf, denn die Umsetzung ist in meinen Augen ne Katastrophe. Ich würd noch immer gern die Devs auf den Liveservern, mit neuem Account, einen Char von 0-80 spielen sehen. Wenn ihr ehrliches Feedback dann positiv ausfällt akzeptiere ich das, muss aber auch sagen, dass die dann vermutlich einfach ne andere Art haben Dinge zu lernen als ich :p Ich find selbst erforschen toll, will meine eigene Geschwindigkeit haben, ausprobieren können, experimentieren~ Nicht das Patschehändchen vom Programm halten müssen, weil es denkt ich bin überfordert, wenn ich eigenständig denken muss.

Crafting:
Noch nicht ausprobiert, nur mal reingeschaut und joa, gerade die Rucksäcke find ich teils absolut genial! Bisschen zu groß für meinen Geschmack, aber sehr schön gestaltet. Da kann ich nur hoffen, dass sich die Leute, welche die Rucksäcke designed haben auch an neuen Rüstungen versuchen wollen, denn mit so viel Liebe zum Detail müsste da ja was großartiges bei raus kommen.

Achievements:
Ehren-Skritt <3 Need xD
Ich find die meisten wirklich toll, auch, dass man wohl immer wieder neue freischalten kann, wenn einem das passende Item droppt. Wer hier auf Guides verzichtet hat sicher lange seinen Spaß daran ^^
Nur die Dinger zu den Schwarzlöwen-Waffen find ich… nyah… nicht so schön. Ja, man kann die Skins kaufen, aber irgendwoher müssen die Schnippsel kommen und da die Droprate der Schlüssel schlechter ist als die von aufgestiegenen Waffen- und Rüstungskisten… In meinen Augen nicht unbedingt klug so das Augenmerk auf die Schlüssel im Shop lenken zu wollen :p

Veränderungen an der persönlichen Geschichte:
Find ich jetzt auch nicht gelungen, wenn ich ehrlich bin… Nicht, wegen den Schlüsseln, ehe das jemand denkt. Aber ich hab tatsächlicher gerne die persönliche Geschichte mit neuen Charakteren bis Level 9 / 10 gespielt während ich erkundet habe, weil ich so die Gelegenheit hatte ein wenig mehr in die Hintergründe meines Charakters einzutauchen. Sollen sie die Schlüssel ruhig später vergeben, aber ich find’s nicht schön, dass die Story jetzt in Blöcken freigeschalten wird und ich zwischen den Abschnitten erstmal wieder 10 Level überbrücken darf ehe ich erfahre wie meine Geschichte denn nun weiter geht. Man hätte ja auch sagen können, dass ich Level 5 haben muss um in die Instanz für Level 5 zu kommen, Level 10 für 10 usw.

Garderobe:
Ich mag ja die Vorschau der Todesstöße und der Minis~ Auch, dass die Farben der Kleidungsset’s beim wechsel zu einem anderen nicht mehr zurückgesetzt werden find ich toll. Jetzt kann man sehr viel freier wechseln, ohne jedes Mal noch umfärben zu dürfen, wenn man mit der Standardfarbe nicht ganz glücklich ist.

Soviel mal zum Lob~ Kritik findet man in anderen Threads, auch von mir, mehr als genug ;)

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Ich möchte dir da widersprechen.
Ja, man schält die Sachen nach und nach frei, was ich an sich nicht verkehrt finde, aber das war auch schon beim alten System weitestgehend der Fall. Nun aber sind die Abstände unnötig groß. Ich habe, auch als Neuling, nichts davon, wenn ich erst mit Level 10 meine Waffenfertigkeiten habe, von der ersten Waffe. Schön, dass ich dann jeden Skill ausführlich nutzen kann (wir wollen ja nicht von müssen sprechen). Allerdings hab ich dann schon beim ersten Waffenwechsel die Situation, dass ich sofort ALLE Waffenskills habe, ich da also gar nichts langsam kennen lernen kann. Bisher mag es auf höherem Level ein wenig gestört haben, wenn man erst wieder freischalten musste und wenn man nicht erst auf sehr hohem Level mal gewechselt hatte, benötigte man durchaus einige Mobs. Dafür aber hab ich auch bei der dritten Waffe noch jeden Skill sehr bewusst erlernt.
Herangeführt wird man, meiner Meinung nach, an nichts. Man bekommt eine Einführung was das dodgen angeht, der Rest aber schält sich, so fühlt sich das für mich an, einfach frei. Es wird aufgebauscht durch ein großes Fenster, aber mehr ist da auch nicht.
Schon dass man mit den Traits erst sehr spät experimentieren kann empfand ich als einen ungeheuren Rückschritt. Jetzt aber auch die Hilfsfertigkeiten hinter ner Level-Wand zu verstecken, damit Einsteiger erst mit Level 40 ihr volles Potential erkunden können, ist in meinen Augen viel zu spät. 30 war schon arg verzögert für den Eliteskill, aber man hatte bis dahin zumindest genug andere Fertigkeiten. Man konnte austesten welchen Skill man gebrauchen kann, welcher dem eigenen Spielstil entspricht und in welcher Situation was besonders nützlich ist. Vieles davon wird jetzt so weit nach hinten verschoben, dass es nicht mehr anfängerfreundlich ist und auch mit langsamerem heranführen nichts mehr zu tun hat.
Dann auch sowas wie das freischalten der Fertigkeiten im angeschlagenen Zustand, oder dass der Unterwasserkampf nicht gleich zu beginn möglich ist, ist für mich einfach eine Fehlentscheidung. Ebenso dass Vistas, Fertigkeitenherausforderungen und (da dachte ich ja ich les nicht richtig) scheinbar sogar Taucherbrillen jetzt ne Levelbegrenzung haben ist keine Verbesserung, für niemanden.

Es gibt positive Seiten an dem Patch, ja. Man hätte da was tolles machen können. Aber jedem auch noch mit dem x-ten Char ein Tutorial in Länge der halben Level-Phase aufzuzwingen ist als schicke man Leute vorm Studium oder der Ausbildung nochmal in den Kindergarten.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Joa, betrachtet man das tolle ausblend-System in Verbindung mit der Ankündigung (und bedenkt, dass ich, wie schon andernorts gepostet, auch auf ner Teq-Map mit Hardcap mein eigenes Mini früher noch rufen und sehen könnte) kommen einem da schon so unnette Dinge in den Sinn.
Da werden Sachen groß angekündigt und aufgeplustert, letztlich bleibt durch das Sardinen-Dosen-Map-Füll-System aber kaum noch ein Ort an dem die Ankündigung auch Gültigkeit hat.

Hilfsfertigkeit Nr. 3 nicht mehr änderbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Ich glaube ich kann dir da… nyah, ‘helfen’.
Seit dem Patch wird die dritte Hilfsfertigkeit erst mit Level 35 freigeschaltet.
Meine Nekro, momentan Level 36, ist in einer ähnlichen Situation. Ihre Elitefertigkeit wurde nicht wieder gesperrt, bzw. entfernt, allerdings kann ich keine andere lernen und sie damit auch nicht ändern.
Bei dir schaut’s vermutlich ganz ähnlich aus. Der Slot blieb dir erhalten, aber Änderungen sind, eigentlich, bis Lv. 35 nicht möglich.
Sobald du also die nötige Stufe erreichst, löst sich der Bug vermutlich in Luft auf.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Und schon wieder… Löwenstein verlassen und kaum bin ich auf den Gendarran-Feldern ist mein Mini weg. Wobei es nicht verschwunden ist, das Häkchen wurde einfach mal entfernt >.> Versucht man es dann wieder zu aktivieren steht im Chat ‘Miniaturen wurden aufgrund der steigenden Spielerzahlen versteckt’.
Wie gesagt, ich kann unglaublich gut verstehen, dass man die Minis anderer Spieler ausblendet wenn die Map voller wird. Aber mein eigenes werd ich ja wohl noch sehen dürfen!
Eben noch getestet: Auch ohne Häkchen erscheint das Mini wieder, wenn ich Löwenstein betrete und die Einstellungen sind wieder wie ich sie vorgenommen habe. Allerdings ist fraglich, ob es auf einer Map dann auch von alleine wieder erscheint, wenn sie sich mal leert.
Und noch netter: Megaserver sei Dank werden die Karten doch sowieso bis zum Anschlag gefüllt. Wann genau hab ich dann Gelegenheit mein Mini zu sehen? Wenn ich in einer Instanz bin? ._. Die weniger gut gefüllten Map-Versionen werden jetzt ja zwangsweise nach ner Stunde geschlossen.

Witz oder Bug??

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Als ich in Götterfels stand hat der Kompass meinem kleinen Lv 11 Dieb auch empfohlen mal einen Ausflug auf die Felder der Verwüstung zu machen.
Der mag ja eine nette Idee für neue Spieler sein, wenn er denn richtig funktionieren würde und solche Meldungen lassen da Zweifel aufkommen. Denn ja, wäre ich blutiger Anfänger und würde mich da drauf verlassen, dann aber in meinen sicheren Tod geführt werden (vermutlich müssen einen die Gegner da nur schief angucken und man kippt um >3), würd ich mir auch zwei Mal überlegen, ob das Spiel so das Richtige für mich ist

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Hi,

die Meldung die man Ingame bekommt lautet sinngemäß.

Hallo Du befindest Dich auf einer Map auf der wenig andere Spieler sind.
Möchtest du auf eine vollere Map wechseln.
Diese Map wird in 59:59 Minuten geschlossen.

Jetzt hast Du die Möglichkeit zu wechseln. Oder aber Du bleibst auf der Map.
Wenn Du bleibst hast du einen countdown von den Minuten die bleiben bis der server die Map schließt.

Und man kann nicht zu einem Freund auf eine fast leere Map joinen.

Vielen lieben Dank für die Antwort ^^

Find ich sehr schade, dass man da nicht mehr joinen kann. Das hat sowas von Zwangs-Kuscheln auf ner volleren Map. Ich versteh zwar, dass man so ne Karte auf der vielleicht nur noch ne Hand voll Spieler sind irgendwann schließt, aber bis es soweit ist, könnte man auch erlauben, dass Gruppenmitglieder ihnen dort Gesellschaft leisten.
Oder ein Hinweis im Gruppenfenster wäre nett, dass das Beitreten nicht möglich ist, weil die Ziel-Map eben in Kürze geschlossen werden soll.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Frage (daher der Doppelpost ^^ hat mit dem eigentlichen Feedback nämlich nichts zu tun)

Wir hatten gestern die Situation, dass ich mit jemandem in einer Gruppe war. Dann die Meldung wegen dem Hotfix, also Spiel schnell neu gestartet und wieder eingeloggt. Das heißt, ich hab das Spiel neu gestartet, mein Gruppenmitglied nicht.
Als ich gerade wieder einloggte bekam mein Mitspieler die Meldung, dass seine Map zu leer sei und ihm wurde angeboten auf ne andere zu wechseln, was er abgelehnt hat.

Und jetzt meine Frage:
Konnte ich ihm nicht mehr beitreten (per rechtsklick auf sein Bildchen) weil ich den Hotfix schon hatte, oder weil er auf einer zu leeren Map war? O_o
Würde mich da wirklich freuen, wenn mir das jemand beantworten könnte.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Alles in allem mag ich das Feature-Release~
Gut, an der Sache mit den Minis sollten sie was ändern, denn wenn sie ständig ausgeblendet werden, dann hab ich nichts davon, dass es theoretisch anwesend sein könnte, aber… gut, da… reg ich mich jetzt mal nicht drüber auf. Ich freu mich hingegen sehr, dass ich jetzt, theoretisch, meine Lieblings-Minis immer rufen kann, dass ich sie nicht doppelt und dreifach brauche, wenn mehrere Chars sie haben sollen und auch, dass sie mir das Inventar nicht mehr belegen.
Wie gesagt, wenn da an der Sichtbarkeit gearbeitet wird, bin ich seeeeehr happy ^^

Die Sammlungen find ich ganz nett, teilweise sicher ne langwierige Aufgabe, aber es soll ja nicht alles in zwei Tagen fertig sein ^^ Wer da ohne Guide ran geht, der wird garantiert lange seine Freude haben und sich immer wieder über dieses schöne Gefühl freuen dürfen, was für einen der kleinen Erfolge gefunden zu haben.
Manche find ich wiederum daneben wie die Sache mit den Schwarzlöwen-Waffen, aber… soll mir egal sein, ich leg mir keine hässlichen und teuren Sachen zu, nur um mehr hässliche und teure Skins kaufen zu können :p Gefällt mir einer, wird er gekauft, wenn nicht, dann bringt mich kein Achievement der Welt dazu Gems / Gold / Tickets auszugeben.

Den neuen Handelsposten hab ich mir noch nicht angesehen, aber Abstürze mal außen vor gelassen (die werden sicher schnell behoben werden) klang alles recht positiv und ich freu mich, wenn er jetzt schneller läuft und man besser suchen kann.

Auf die Rucksäcke freu ich mich auch schon In der Preview sahen sie mir zwar zu groß aus, aber vielleicht find ich’s ja am einen, oder anderen Char doch ganz nett und selbst wenn nicht, so bin ich doch begeistert davon wie viele liebevolle Details ich gesehen habe und freu mich daher für jeden, der so einen Rucksack durch Tyria tragen will. Wirklich sehr, sehr schön geworden.

Neulingen das Dodgen beizubringen ist auch ne schöne Idee, zumal das ja ein sehr wichtiges Element im Spiel ist. Ich erinnere mich, dass ich zu Anfang gar nicht wusste, wieso da noch son gelber Balken über meinem Leben ist und wie sinnvoll, ja wichtig es ist, einfach mal auszuweichen. Da wurde wirklich was schön und sinnvoll eingebracht.

Was ich aber komplett daneben finde sind die Verschlimmbesserungen für Neueinsteiger. Gestern hieß es ja noch, man levelt schneller und die Skalierung wäre verbessert worden. Nur… merk ich davon nichts O.o
Meinem Mini-Twink wurde die zweite Hilfsfertigkeit weggenommen (und ja, es fühlt sich eindeutig nach wegnehmen an, wenn er sie erst in 13 Leveln, wenn er 24 wird, wieder bekommt) und was ich von anderen gehört hab, die noch kleinere Twinks haben, dann muss das ein Krampf sein, die finden das nicht lustig.
Meine größte Sorge war ja, dass die Kleinen jetzt noch mehr benachteiligt sind wenn höherstufige Chars anwesend sind und auch ein Herzchen machen, oder einfach Kills sammeln. Das hier besser runterskaliert wird merke ich nicht. Meine kleine Begleitung war gestern extrem frustriert, als sie im Startgebiet praktisch keine Chance hatte nen Mob für ihr Herz abzubekommen, weil die teils schon mit halbem Leben erschienen sind (Autoattack an der Stelle an der das Vieh erscheint, sofern man kein direktes Ziel für den Angriff braucht), oder einfach… geplatzt sind von den Angriffen der Anderen.
Ich kann nur meinen Wunsch wiederholen, dass daran was verbessert wird, denn schön und gut, dass man schneller auf Level 15 kommen soll, aber dann sind’s noch immer 25 Level ehe einem alle Fertigkeiten zur Verfügung stehen.

Auch ausgeblendete Vistas und dergleichen kann ich nicht nachvollziehen… Wäre ich so richtig, richtig neu und würde nen Aussichtspunkt finden, den ich ja nicht auf der Map sehe, wäre das genial! Ich würd mich wie ein Entdecker fühlen ^^
Aber ich würde nicht verstehen, wieso Aussichtspunkte und Sehenswürdigkeiten einige Level später plötzlich doch auf der Map angezeigt werden…

Nyah, vielleicht tut sich da in den nächsten Tagen ja noch was. Bis dahin wünsch ich allen denen die Änderungen gefallen von Herzen ihren Spaß ^^ und denen, die sich dran stören, dass doch noch was am ein, oder anderen Punkt geschraubt wird.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Ich dachte eigentlich auch, dass ANet das so geplant hätte, dass die Minis der anderen Spieler ausgeblendet wären, ich meines aber immer sehe (weil es ja, da es jetzt nen schicken, kleinen Slot hat, in meinen Augen sowas wie ein Ausrüstungsteil ist und mein plüschiger Rucksack verschwindet ja auch nicht, nur weil plötzlich ne Map voll wurde…)
Wenn das so bleibt, fühl ich mich ein bisschen… erm… veralbert, denn dann hab ich von meinem Mini jetzt irgendwie weniger als vorher, denn da konnte ich es auch auf einer z.B. vollen Tequatl-Map noch rufen und sehen. Ohne es ausprobiert zu haben schätze ich doch, dass die Karten gestern trotzdem nicht voller gewesen sein dürften als nachmittags, wenn bei Teq das Hardcap erreicht wurde.
Wäre sehr schön, wenn sie das ganz schnell ändern würden ._.

(Zuletzt bearbeitet am von Soraiah.5042)

Feature Release Preview

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Es wurde an den Skalierungen gearbeitet. Ein Community-Mitglied hat die Zahlen aus meinen Videos genommen und mit denen auf dem live-Server verglichen, man levelt tatsächlich leicht schneller nachdem der Patch online ist. Das gleicht dann wohl die fehlenden Fähigkeiten aus ^^

Na, das hört man doch gerne~ Denn wie gesagt, mich stört weniger das freischalten als eben die entstehenden Nachteile für die Kleinen, aber… gut gut, wenn die sich dann schneller durchschnetzeln, so hoffe ich, gleicht es das ja vielleicht wirklich aus.
Zu wünschen wäre es gerade den echten Anfängern, die haben ja keine Ausweichmöglichkeiten.

Es gibt tatsächlich wegen diese zu farmen. Denn die Insekten kann man zum Beispiel mit 100%tiger Sicherheit im PvP erspielen. Der Ambritwaffen-Erfolg ist halt nichts, was man direkt an einem Tag macht, sondern etwas, was ein wenig auf lange Sicht gedacht ist^^

Wirklich? O_O Okay, wusste ich nicht, ich schau eigentlich nie in die PvP-Belohnungen. Aber… joa, gut, dann ist es ja nicht nur Glück. Meine Kritik schraube ich damit, was diesen Punkt angeht, zurück.

Und da meine hauptsächlichen Kritikpunkte jetzt erklärt und entschärft wurden, kann ich mit etwas ruhigerem Gewissen auch positives sagen ;)

Ich find die Übersicht toll und bedanke mich dafür!
Was die Erfolge mit Löffeln und so weiter angeht, so find ich die ganz witzig. Ist eben mal was anderes und wenn man sowas tatsächlich ohne Guide macht (auf der Trockenkuppe sammle ich auch nur die Münzen ein die mir begegnen, denn so unbedingt schnell schnell brauch ich den Erfolg nicht und selber finden ist immer wieder schön >3 ), dann ist das sicher ein Grund mal wieder mehr auf das teils skurrile Angebot der Karmahändler zu achten :D

Auch die Rucksäcke sind witzig. Leider für meinen Geschmack oft viel zu groß, dennoch aber eine schöne Idee. Animiert vielleicht auch die Handwerksmuffelchen ein bisschen, falls ihnen so ein Rucksack gefällt.

Und jetzt schau ich mir das mit dem Waldi an~

Feature Release Preview

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Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

@ Sputti
Dann hoffe ich aber sehr, dass sie auch dran gedacht haben jetzt in den Startgebieten besser runterzustufen, denn wie gesagt, das freischalten je Level kann sinnvoll sein, auch wenn ich die Abstände für zu groß halte. Man braucht sicher nicht 40 Level um sich mental auf seinen ersten Elite-Skill vorzubereiten.
Wenn nur Anfänger, oder tatsächlich neue Charaktere, so zusammen spielen, haben die bestimmt Spaß.
Denke ich jetzt aber an meine Erfahrungen, mit Skills und allem, dann hab ich bei Events, wie gladik das beschrieben hat, mit nem kleinen Char keine Chance. Man hechtet auf einen Gegner, der aber schon von nem autohit erledigt wurde ehe man ihn erreicht.
Passiert das einem ‘Veteranen’, dann beißt er in die Tischkante, loggt um und macht was anderes.
Passiert das einem Neuling… wird er womöglich frustriert sein, nicht verstehen wieso andere so viel Schaden machen und er nicht, wieso er kaum mal dazu kommt was zu treffen und wieso andere nen Mob, an dem er durchaus zu knabbern hat, im Vorbeigehen meucheln. Wenn es ganz dumm läuft, sucht er sich ein anderes Spiel in dem er nicht mit Chars auf z.B. Endlevel um Mobs im Startgebiet kämpfen muss. Denn dabei kann er eigentlich nur verlieren.

Was die Erfolge angeht, so kritisiere ich nur den einen, denn Ambritwaffen basieren ausschließlich auf Glück. Hab ich kein Glück… werd ich keine solchen Waffen bekommen. Wären sie, egal mit welchem Aufwand, anders als über Glück zu bekommen, sähe die Sache anders aus. Über Erfolge mit Aufgestiegener Ausrüstung beschwert sich ja auch keiner und das macht man auch nicht mal nebenbei an nem Nachmittag.

Kleiner Edit zum Thema neue Spieler:
Es gibt so einige die echt neu sind ^^ Erleben wir immer wieder in Dungeons, wenn dann so einer mit ganz wenigen Accountpunkten kommt, sich nicht auskennt und sich freut, dass wir ihn nicht anpflaumen, oder gar aus der Gruppe kicken wenn er zugibt, dass er eben noch keine Erfahrung hat.
Und ich finde es klasse, dass immer neue Leute ins Spiel finden und hier Spaß haben.
Nur glaube ich leider auch, dass so angemessen die Änderungen für China sein mögen, sie nicht passen, wenn ein nicht unerheblicher Teil der Community schon so lange spielt.
Neue Server → Hauptsächlich neue Spieler / Charaktere die mit Gebieten ihres Levels beschäftigt sein dürften. Da alles neu ist, werden sie vermutlich so schnell nicht wieder Sehnsucht nach den Anfängergebieten haben.
Alte Server → Viele ‘Veteranen’ die zwar twinken können, aber auch mehr als genug 80er haben die alles schon kennen und die eben auch mit den größeren Chars dann wieder in die Startgebiete gehen.
So zumindest meine Einschätzung.

(Zuletzt bearbeitet am von Soraiah.5042)

Feature Release Preview

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Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

@ gladik
Stress trifft es ziemlich gut und zwar auf beiden Seiten. Ich meine, ich such jetzt schon meist den Char heraus der am nächsten am Level desjenigen dran ist dem man helfen, oder den man einfach begleiten möchte und trotzdem merke ich, was für einen riesen Unterschied Traits, oder auch bessere Ausrüstung machen.
Auch als kleiner Char der begleitet wird… Denkt der andere nicht ständig daran jetzt um Himmels Willen nicht den großen Skill zu benutzen, nicht zu warten, bis der Gegner schon halb down ist ehe er sich einklinkt, dann fühlt sich auch so ne Belohnung nicht verdient an, wenn man alibimäßig ein Mal anhitten konnte.
Mit meinen Twinks ignoriere ich viele Events inzwischen einfach, sobald da mehr als drei Chars dabei, oder wenn welche augenscheinlich eigentlich 80 sind (dank der Garderobe kann man sich zwar nie ganz sicher sein, aber es ist ja auch nicht gerade alltäglich, dass einer sich aufgestiegene Skins über die Waffe legt wenn er noch levelt).
Einzig Sammelevents >.> da kann man fast immer mitmachen, denn die Skalieren ja irrsinnig hoch. Ich denk da an das in den Wandererhügeln, wo man für’s sammeln länger braucht als für die ganze Event-Kette mit dem Schamanen am Schluss.

@ Cinderella
Manche der Erfolge sind ja ganz lustig (Schrott <3 Ehren-Skritt~ xD ) aber ja, die Ambrit-Waffen sind blanker Hohn. Bei dem Erfolg bleibt nur grinden. Trockenkuppe für Events grinden → um Geoden zu bekommen → um Schlüssel zu bekommen → um Kisten zu suchen → um danach wieder Events zu grinden… Das ist dann auch keine Langzeitbeschäftigung mehr, denn es ist enorm frustrierend, wenn man sich einzig und alleine auf sein Glück verlassen muss.

Noch zum Thema Vistas und so erst später freischalten:
Das mag beim ersten Charakter noch irgendwie sinnvoll, oder als optionale Einstellungsmöglichkeit sicher auch nett sein, aber nicht, wenn man mit dem Spiel vertraut ist. Langsam lernen ist wirklich praktisch, sofern einem Leute fehlen die geduldig erklären können, die einem die Mechaniken näher bringen und einem all die Dinge verständlich machen, die so einen Anfänger überfordern (die Kiste an der man das dodgen lernen soll find ich zum beispiel sehr gelungen).
Aber Levelbeschränkungen auch bei Charakter 2-X sind einfach nur lästig. Es gibt einen Grund wieso man bei praktisch jedem Spiel spätestens beim zweiten (Neu-)Start das Tutorial überspringen kann.

Feature Release Preview

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

zu 3.
GZ Anet… Es ist ohnehin schon ein Krampf mit nem kleinen Char zu leveln wenn jeder 2. 80er einem die Mobs z.B. im Startgebiet vor der Nase weg-onehittet. Und auch in den anschließenden Gebieten ist man, da das runterstufen hinten und vorne nicht passt, gnadenlos benachteiligt und muss froh sein, wenn man an Events noch teilnehmen kann.
Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass einem auch noch bis 30, bzw. 40 schlicht und ergreifend Fertigkeiten fehlen, vergeht’s mir schon so ein bisschen…

Ich wollte ja eigentlich noch was positives schreiben, aber… irgendwie ist mir die Lust darauf gerade vergangen. Kommt vielleicht noch, wenn auch der letzte meiner Twinks diese, in meinen Augen extrem Anfänger-unfreundlichen, Änderungen mit Level 40 hinter sich hat.

Kleine Ergänzung nachdem meine Katzen jetzt ihr Frühstück haben:
Es mag auf einem eurer Testserver problemlos klappen, wenn ihr mit 5, 10 oder meinetwegen auch 50 Anfängern durch die Startgebiete huscht und zusammen Spaß habt, immerhin fehlen dann allen die Skills und alle sind gleichgestellt.
Es mag in China funktionieren, wo so ein Level 40er sicher besseres zu tun hat als im Startgebiet Events zu jagen und seine Täglichen abzuhaken.

Aber hier? Wo die meisten schon mindestens einen 80er haben? Wo die ‘Großen’ ihre Täglichen scheinbar besonders gerne in den Startgebieten machen, weil sie da einfach schneller gehen? (50 Autoattacks und die täglichen Tötungen sind fertig, ein Mal die Skills durchgehen und ein Event-Mob liegt…)
Wenn ich momentan mit nem höheren Char einem kleineren helfen will muss ich extrem aufpassen, dass er noch dazu kommt Schaden zu machen, dass ich nicht Herzchen erschwere, Events ohne seine Teilnahme beende. Und das obwohl ich helfen will und nicht alleine unterwegs bin und daher nicht weiß wie groß der Levelunterschied ist, wie sehr ich mich zurückhalten muss. In Zukunft… leg ich dann besser mal Waffe und Rüstung ab, immerhin fehlen ihm Fertigkeiten die eigentlich essentiell sein sollten.
Nach und nach freischalten ist schön und gut, aber nicht mit derartigen Abständen. Da drängt sich einem das Gefühl auf, dass ihr schon ewig nicht mehr auf euren eigenen Servern gewesen seid und keine Ahnung habt wie zäh es sich levelt als kleiner Char, umgeben von mehr als genug mit wesentlich höherem Level.

(Zuletzt bearbeitet am von Soraiah.5042)

Identitätskrise?

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Vielleicht wäre der nette Herr hier ja gerne eine Bäuerin geworden, aber bis es soweit ist, wäre es nicht doch netter ihn als faulen Bauern zu bezeichnen wie seine Kollegen? Immerhin wird er auch zum ‘Alten Mann’ wenn man ihn ein bisschen motiviert.
Zu finden ist dieser charmante Crossdresser auf den Kessex-Hügeln im Döfchen im Triskellion-Tal.

Liebe Grüße

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

es ist ekelhafter egoismus

… wenn man einfach nicht einsehen will, dass man eben nicht die Hauptzielgruppe darstellt.
Es gibt unzählige Spiele auf dem Markt die all das liefern wonach einige hier so penetrant schreien. Da gibt es Elite-Gebiete, ganz besonders schwere und anspruchsvolle Dungeons, auch solche die hinter einer schönen Mauer an Voraussetzungen was Ausrüstung und Fertigkeiten angeht, versteckt werden damit die, die sie meistern sich auch besonders toll fühlen dürfen. Da gibt’s ausgefeilte Gegner mit super Mechaniken, vermutlich auch die, die einen mit einer einzigen Attacke ins Jenseits befördern.
Kurz, Spiele die sich an Spieler richten, für die Guild Wars 2 einfach nicht gemacht wurde.
Die Anzahl an Spielen, die auf solche Dinge verzichtet und sich eben mehr an die Gelegenheitsspieler richten, ist dagegen verschwindend gering. Aber es ist gut, dass es sie gibt und man sollte diesen Umstand akzeptieren können.

(Zuletzt bearbeitet am von Soraiah.5042)

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Irgh O_o gut, dass ich das nicht erlebt hab.
Ganking~ Das Paradebeispiel, wie eine Hand voll Spieler einer sehr viel größeren Menge den Spaß verderben kann Ich hab Heiron ja so gehasst…
Aber gerade weil ich Aion kenne weiß ich viele Dinge in GW zu schätzen. Keine Frage, ich mochte Aion, hatte meinen Spaß und bereue nicht es gespielt zu haben. Allerdings weiß ich jetzt auch zu schätzen, dass ich keinen Dungeon in der Hoffnung auf den richtigen Drop grinden muss, dass mich nicht mitten beim questen ein Gegner angreift (vorwiegend natürlich, wenn ich schon halb tot bin), dass man nicht pausenlos der nächsten, temporär besseren Ausrüstung nachjagen muss um den neuen Content auch mal spielen zu dürfen, ja schon dass man sammeln kann q-q einfach so, ein Bäumchen für mich alleine, das mir keiner weggeiern kann.
Manche Leute wissen nicht, wie schön sie es in Guild Wars haben.
Was ich aber vermisse ist das Housing und die Skins Da könnte GW von Aion lernen, speziell was Leder angeht, denn da finde ich unsere Auswahl schon arg bescheiden, oder besser gesagt, recht eintönig.

Feature-Pack: Sammeln & Handeln - Vermutungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Housing wäre eine Möglichkeit die, wie ich finde, momentan echt uninteressante Heimatinstanz mal aufzuwerten. Die ist so unpersönlich, dabei hat man ja ein ganzes Stadtviertel, nicht nur ein Haus, welches man individueller gestalten könnte, damit es sich eben auch nach einer Heimat anfühlt und nicht… nach der Instanz in der die Sammel-Dinger sind und die man daher vermutlich maximal ein Mal am Tag von innen sieht.

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Von der Zeit kurz nach Release kann ich nichts sagen ^^ aber ich erinnere mich, dass ich zumindest von Spammern verschont war solange NCsoft noch Publisher bei uns war und ich gespielt hab. Das war… puh… weiß nicht mehr wann, aber mir fielen da nicht wirklich Goldspammer auf.
Erst als man Aion verscherbelt hat wurde es, zumindest für mich, unspielbar. Wenn man in ne Hauptstadt kommt und dann erstmal an 3 Spammern vorbei darf, die da auch gerne mal tagelang ganz offen ihren Mist verbreiten, dann weiß man die gelegentlichen Flüster-Nachrichten hier wirklich zu schätzen.
Und, auch wenn es so gar nicht zum Thema passt, aber man lernt auch die recht friedliche Community hier zu lieben ^^ Was hier manche schon als Angriff empfinden war in Aion ja ganz normaler Alltag (oder ich war auf dem falschen Server, wer weiß).

Erm… Edit, damit es nicht aussieht, als würde ich hier ins Off-Topic abgleiten:
Überarbeiteter Handel, yay ^^ Schöne Änderungen!

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Das erinnert mich an Aion, wo der Button zum Shop einfach mal penetrant dauerhaft am Blinken ist, bis man denn endlich den Shop geöffnet hat. Nach einem Kartenwechsel hat es dann wieder geblinkt.

Aion hat aber inzwischen auch nen Publisher bei dem man, egal ob man das Spiel mag / mochte, irgendwann nur noch weglaufen will. Wer glaubt, dass sich in GW alles um den Shop dreht und es Probleme mit Bots und Goldsellern gibt, der sollte einfach mal ein Weilchen Aion besuchen. Als es F2P wurde konnte man beobachten was passiert, wenn’s nem Publisher so richtig herzlich egal ist ob die Kunden genervt werden, Hauptsache viele lassen ihr Geld im Shop.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Auch wenn’s die, die das System gerade kritisieren, vermutlich weniger interessiert, aber neue Spieler können die verpassten Episoden der LS2 spielen, sie bekommen nur keine Belohnung. Wenn ich einen Neuling in die Gruppe nehme, kann er ohne weiteres die Geschichte erleben.
Klar ist es trotzdem kein allzu tolles Erlebnis, wenn man sieht, dass man dafür zahlen soll da noch was freizuschalten was andere umsonst bekommen haben, aber wie schaut es denn mit der ersten Season aus? Verpasst, vorbei, im Moment keine Chance das nochmal nachzuerleben und ich bin mir fast sicher, dass es genug Spieler gäbe die das auch ganz ohne Belohnung gerne (nochmal) tun würden.

Meine Erfahrung ist zudem, dass neue Spieler gar nicht so viel meckern, oder es als schlimm empfinden, wenn sie etwas verpasst haben. Sie entdecken noch so vieles was die Veteranen schon kennen und sind damit erstmal beschäftigt, dass sie nicht als erstes nach dem 80er-Content schielen.
Wenn es dann soweit ist, akzeptieren sie einfach, dass das System so funktioniert, gehen mit Leuten in die Episoden die sie freigeschaltet haben und können dann immer noch überlegen, ob sie so dringend die Belohnungen brauchen, oder nicht.

Ich denke, dass die Einstellung eines Anfängers da auch sehr beeinflusst werden kann. Erzählt ihm einer wie unfair das alles ist und das er einem schon leid tun kann, weil er zahlen muss, fühlt er sich vermutlich schnell unwohl, als hätte ihm das Spiel etwas versprochen, was es nicht hält.
Berücksichtigt man aber, dass die LS1 (momentan) auch gegen Gems nicht nochmal gespielt werden kann und dass der episodenhafte Charakter der Geschichte eben typisch ist, dann wird er es vermutlich verstehen und sich darauf freuen zukünftige Episoden freischalten zu können.

Miniaturen im feature release

in Lebendige Welt

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Also ich freu mich sehr ^^
Die paar Minis, die ich tatsächlich verwenden würde, hab ich größtenteils und beim Rest war mir schon vor ner ganzen Weile klar, dass ich die Sammlungen nicht würde komplettieren können. Und die, die ich gerne noch hätte… Nyah, dann bekomm ich eben kein untotes Hühnchen, kann ich auch mit leben.
Schade finde ich aber, dass die Preise jetzt so hochgehen weil einige mal wieder Profit riechen. Da werden gerade neue Spieler wieder in die Röhre gucken, wenn sie sich ihren ehemals erschwinglichen Mini in Zukunft dann nicht mehr leisten können. Außer natürlich die alten Sätze kämen immer wieder, auch für längere Zeit, in den Gem-Shop. Sonst, jemand hat es wunderbar vorgerechnet, werden selbst die an sich häufigen Minis bald kleine Raritäten sein.

Nebenbei bemerkt muss ich Ravenhunt Recht geben, dass man leider bei zu vielen Themen, oft vermehrte und unnötige, Kritik liest.
Da wird gemeckert, dass es beim Feature-Update nicht um neue Inhalte geht, was… ziemlich daneben ist. Wenn mir ein vegetarisches Gericht angekündigt wird, rechne ich schließlich auch nicht mit nem Rindersteak O.o (Gut, ein Charr vielleicht, aber… das sind eben Charr, ne?)
Manche finden es schrecklich, dass jetzt an neue Spieler gedacht wird und ich möchte sagen, dass ich eigentlich ganz froh bin, denn wenn ein Spiel sich nur noch um seine Stammspieler schert weil ohnehin keine neuen mehr kommen, dauert es vermutlich nicht mehr lange bis man nur noch in der Vergangenheitsform davon sprechen kann. Und ja, die Änderungen kommen auch wegen China, aber wir bekommen nicht alles, was der dortige Publisher verbrochen hat und auch hier sehen wir oft genug interessierte Neulinge.
Statt das man sich über die neue LS2 freut und darüber, dass sie permanent ist, wird nur an anderer Stelle ein Grund zum meckern gefunden… Aber viele wollten doch was permanentes, oder nicht? Die Kritik war oft, dass sich trotz LS nichts verändert, dass man 2 Wochen Spaß mit etwas hat ehe es auf nimmer wiedersehen verschwindet. Genau das passiert jetzt nicht. Wer jetzt keine Lust auf die LS hat, muss sie nicht spielen, er kann es auch in nem halben Jahr tun.

Ich schweife ab… Worum es mir ging war, dass man sich einfach mal freuen sollte. Einige werden immer unzufrieden sein, aber vielleicht sollte man öfter mal Dinge aus der Perspektive seiner Mitspieler sehen. Die Minis sind Sammelgegenstände, ja. Aber nicht alles was man sammeln kann ist als Geldanlage gedacht. Da wir in einem Spiel sind sollte es hauptsächlich um den Spaß gehen und der Hintergedanke bei den Minis war vermutlich, dass jeder Charakter sich einen kleinen, zu ihm passenden, Begleiter zulegen kann. Der ist bisher alle Nase lang verschwunden, hat trotzdem nen Inventarplatz belegt und irgendwann haben die meisten sicher schlicht vergessen ihn immer wieder zu rufen. Das verbessert man nun mit dem Mini-Slot ^^ ist doch super!
Und wieso verschwinden die Plätze aus der Sammlung? Ich schätze, weil es so einfacher und unkomplizierter ist. Entweder einem gefällt ein Mini und man bindet ihn, oder man verkauft ihn an jemanden, der ihn mag und gerne hätte. Horten in der Hoffnung, dass sie irgendwann sehr viel Gold bringen… das ist vermutlich nicht so ganz das, woran die Entwickler gedacht haben und daher nimmt man darauf nun auch keine Rücksicht. Nicht alle finden die Änderung klasse, aber allein die Tatsache, dass sich viele freuen sollte doch etwas positives sein, denn vielleicht ist es bei der nächsten Änderung umgekehrt und sie ist perfekt für einen selbst während andere eben einen Kompromiss eingehen müssen.

[Vorschlag] portalstein,wiederverwerter und co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Da ich schon beim Wiederverwerter merke, dass ich zu faul bin ihn immer wieder zu nem anderen Char zu schieben (er bleibt einfach bei dem, der normalerweise in Inis geschickt wird), kann ich mich da nur anschließen, es wäre schon nett, wenn das… irgendwie komfortabler ginge. Aber ich verstehe auch, wieso ANet es nicht tut. Sie müssen Geld verdienen und auf jeden, der zumindest hin und wieder mal Gems aufläd kommen unzählige Spieler die das nicht tun, ganz zu schweigen von denen, die es ja für ne riesen Frechheit halten, dass es überhaupt nen Shop gibt und man nicht alles geschenkt bekommt (wobei ich mich da immer frage, was die sonst für Hobbies haben, oder ob die auch beim z.B. reiten der Meinung sind, dass es nicht sein kann, dass der Unterhalt eines Pferdes Geld kostet und sie für Reitstunden zu bezahlen haben).

Was ich viel ‘schlimmer’ finde ist, dass ich den Portalstein in die Heimatinstanz zwar für eine nette Idee halte, er aber aufgrund fehlender Möglichkeiten nicht wirklich lohnenswert erscheint. Schön, ich komm in ne Hauptstadt und wieder zurück, aber: Die Heimatinstanz selbst ist ziemlich witzlos. Eventuell ein paar Dinge zum abbauen, ein paar Händler die nichts sinnvolles verkaufen… Mir fehlt da zumindest der ganz normale Gemischtwarenhändler wie er auch in Götterfels neben dem Lager steht. Alleine der würde die Anschaffung schon sehr viel reizvoll machen.

Noch schicker wäre es natürlich, wenn man in der Heimatinstanz auf sein Lager zugreifen könnte. Trotz Erzknoten und solchen Späßen ist es, für mich zumindest, einfach ein recht unpersönliches und meist uninteressantes Eckchen. Ich finde es sehr schade, dass ANet da nicht mehr draus machen macht.

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Wenn ich das alles so lese, dann wird mir ganz anders…

Ich muss an der Stelle aber mal sagen, dass wir praktisch nie kicken, einfach weil wir keinen Grund dazu haben. Die Inis sind ja nicht sooo schwer als dass man chancenlos ist, wenn einer joint, der zum ersten Mal drin ist (wir versuchen dann einfach ein bisschen zu erklären), oder eventuell noch nicht 80 ist. Auch mit welcher Klasse und welchem Build jemand dazu kommt ist für uns irrelevant.
Einzig wenn jemand längere Zeit afk ist und nichts gesagt hat (nicht mal ‘afk’ geschrieben hat), kicken wir, aber auch das kommt sehr selten vor.

Das uns jemand bewusst trollen wollte hatten wir höchstens mal am Anfang der Ini, wenn so Pfeifen rein kamen und uns kicken wollten (was es bedeutet, dass die alle extrem wenig Accountpunkte hatten und zur selben Zeit nur Sellergruppen für die Instanz im lfg-Tool zu finden waren… Wir haben da so ne Vermutung.)

Ich fände einen anständigen Log gut, denn das verschwinden des Gruppenchats und die fehlende Möglichkeit den Namen von solchen Join-Kick-Pfeifen zu sehen macht es schon extrem schwer sich überhaupt zu wehren.
Auch die Option, dass ein Beitritt erst nach Zustimmung des Gruppenleiters erfolgen kann wäre gut.

Letztlich aber wäre ich persönlich einfach für eine Abschaffung der Kick-Option.
Damit Leute sich dann nicht afk hinstellen während andere ihnen ihren Loot erkämpfen, könnte man es sicher so einstellen, dass wenn einer nichts zum Sieg beiträgt, er auch nichts bekommt. Will man die Truhe am Schluss mit Gold und Marken haben, muss man eben auch was dafür tun.
(Ich denke auch nicht, dass man hier Rücksicht auf Seller nehmen muss, wenn es darum geht andere Spieler zu schützen. Wer nen Dungeon verkaufen will, der würde auch in Zukunft einen Weg finden.)

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

Das hoff ich doch stark. Ineffizientes Spielen sollte nicht belohnt werden.

‘Ineffizientes spielen’… Irgendwie bin ich ja sehr froh, dass es noch zu früh ist als dass mir mein Frühstück hoch kommen könnte.

Wann lernen Leute wie du endlich, dass es unterschiedliche Spielweisen gibt?
Bersi-Speedruns machen nicht jedem Spaß und sind daher nicht für jeden ‘effizient’.
Du gehst scheinbar davon aus, dass es allen nur darauf ankommt möglichst schnell alles umzuboxen und große Zahlen zu sehen.
Es gibt aber auch Leute, für die ist eine Gruppe dann effizient, wenn jeder der dabei ist die Klasse spielen kann, die er bevorzugt, mit genau dem Build, welches er am liebsten mag.
Schon aus anderen Spielen weiß ich, dass ich in in den Gruppen den meisten Spaß hatte, in denen geredet und gelacht wurde, teils so sehr, dass wir die Tasten nicht mehr getroffen haben und elendig ver- erm, gewiped sind. Aber keiner fand das ineffizient, nur weil man mehrere Anläufe gebraucht hat. Wir haben es letztlich immer geschafft und hatten dabei so viel Spaß, dass der Sieg eigentlich schon Nebensache war.

Du hättest bei uns keinen Spaß, wir bei dir aber auch nicht und das vermutlich nicht mal, weil wir zu wenig Schaden machen :p

Ich streite nicht ab, dass auch die Zerker-Gruppen reden, lachen und Spaß haben, eben weil sie das tun, was sie möchten, was sie effizient finden und sich wünschen. Dürfen sie ja auch, nein, sollen sie sogar. Jeder sollte so spielen können wie er das möchte und jeder wird Leute finden, mit denen er seinen Spaß haben kann.

Was man aber dringend unterlassen sollte sind solche Aussagen, wie andere, oder deren Spielweise, als ‘ineffizient’ zu bezeichnen, nur weil sie mit der eigenen nicht harmonieren.

Und um auch noch was zum eigentlichen Thema zu sagen:
Ich kenn auch Spiele mit klassischer Trinity in denen reine Heiler benachteiligt werden, weil sie eben kaum Schaden machen. Dort finde ich das dann tatsächlich irgendwie unfair ^^"
Das schöne an GW ist aber, dass es wirklich fast unmöglich ist keinen Schaden zu machen und daher muss ich leider sagen, dass ich nicht denke, dass ein Heiler zu wenig Loot bekommt, denn den ‘Heiler’ als solchen gibt es hier ja nicht.
Selbst wenn du dich hauptsächlich auf’s supporten beschränken möchtest, dann würde ich empfehlen zumindest am Anfang, bevor deine Mitspieler merklich Leben verlieren, Angriffsskills zu nutzen. Du hast deinen Schaden, was dir Loot garantieren sollte und kannst danach das tun, worauf dein Char scheinbar ausgelegt ist.

Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Schwachsinnig ist, dass man anderen nichts gönnt. Mir scheint, du bist nur unzufrieden, weil du mehr gezahlt hast und es letztlich, wenn du vor nem Jahr schon gewusst hättest was irgendwann für Änderungen kommen, es nicht getan hättest.
Aber nochmal, die hast die Kommis FREIWILLIG gekauft. Du hast bekommen wofür du bezahlt hast. Und ja, für Leute die 8x Firmament auf dem Acoount hatten waren die 7 unidentifizierten Farben bestimmt ein super Trost, weil da auch überall wieder Firmament rausgekommen ist
Freu dich doch, dass du so lange jemand mit 3 Kommis warst, das kann dir keiner mehr nehmen.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Dann haben ‘einige’ eben in einem Spiel Spaß, in welchem es deiner Meinung nach nur darum geht den Gemshop zu füttern. Und? Diese Leute werden an GW2 wohl was finden, was du nicht siehst, oder sehen willst.
Wenn ich mal von mir ausgehe, so macht mir die LS Spaß und anderen die ich kenne auch. Und WvW bringt nichts, richtig. Außer taktischem Vorgehen und mit dem Server was gemeinsam machen, und… tja… frag WvWler was sie daran besonders mögen, die können das sicher besser beschreiben als ich.
Was bringen Raids? Wenn du mit Raids nichts anfangen kannst bringen sie dir so wenig wie dir die LS, mit der du ja scheinbar nichts anzufangen weißt.
Aber wenn du mit GW2 und seinem Konzept nicht glücklich bist, dann hör doch auf, bzw. sollten das vielleicht alle tun, die irgendwann feststellen, dass sie mit dem, was GW2 ausmacht nicht mehr zufrieden sind. Ich bin sicher, wir werden uns gemeinsam über den Verlust von diesen Spielern hinwegtrösten können, oder uns mit Spontankäufen im Gemshop die entstandenen Löcher in der Seele stopfen.

Oder wie ein Bekannter sagen würde: “Tschüüüüüüüüüs!”

(Und wer weiß, vielleicht haben die, die jetzt meckern in einem halben Jahr wieder total Lust auf das, was sie heute anödet oder nervt. Manchmal tut so ne kleine Auszeit ja richtig gut.)

Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Wieso? Du hattest drei Kommis. Die wolltest du haben und hast sie dementsprechend sicher auch genutzt, hattest also gegebenenfalls z.B. 1 Jahr(?) mit drei Charakteren eine Lampe.
Andere, die sich nur einen Kommi gekauft haben, konnten ihn auch nur auf einem Char nutzen.
Jeder hat bekommen, wofür er gezahlt hat. Ist wie mit den Farben die inzwischen accountweit freigeschaltet werden.

Menschliche Frauen viel zu dünn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Also es gibt schlimmere Spiele, was so Barbie-Charaktere angeht. Aber ja, es ist unglaublich einfach ne sehr schmale Frau und mit unnatürlich schmaler Taille zu basteln. Und das einzig kräftigere Exemplar sieht in meinen Augen irgendwie… unstimmig aus. Die Brust wirkt da irgendwie zu platt dafür, dass selbst die extrem zierlichen Modelle mehr Oberweite zu besitzen scheinen.

Aber andere Frage… Wie dürfte ich mir bitte eine schlanke, sportliche Rüstung vorstellen? O_o So zum Beispiel bei Platte?
Und WO haben die Frauen ‘fette Hüften’? Meiner Erfahrung nach, ist es von der Natur schon so gewollt, dass die bei Frauen etwas breiter sind, immerhin muss da n Kind durchpassen. Von daher orientieren sich die Hüften im Spiel doch eigentlich an der Durchschnitts-Frau.

Distrikte und Duell-System in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Irgendwo stand mal was (man steinige mich nicht, wenn ich nicht mehr weiß wo, könnte aber gut im Mega-Server-Konsequenz-Thread gewesen sein), dass das System aus dem 1. Teil beim 2. nicht funktionieren würde, wieso auch immer. Aber an sich… ja, klingt um Welten besser als sich auf die unglaublich zuverlässige automatische Zuordnung verlassen zu müssen ^^"

Duelle fände ich eher lästig. Wenn, dann bitte nur mit automatischer Ablehn-Funktion, sonst könnte einen ja jeder freundliche und gar nicht hartnäckige Mitspieler so lange nerven, bis er seinen Willen bekommt.

Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

:3 Wäre aber mal interessant, wenn mit einem mal der freundliche Schuldeneintreiber-NPC neben einem steht um im Nachinein 100-200 Gold von einem zu fordern, weil sich die Kosten für das zuvor erworbene Kompendium erhöht haben. Oder so ein hochoffizielles Schreiben im Briefkasten landet.

“Sehr geehrte Vertretung der Krone,
leider mussten wir feststellen, dass sie die gestiegenen Kosten für den Titel des Kommandeurs noch nicht entrichtet haben. Wir erwarten ihre Zahlung in Höhe von 200 Gold bis ende der Woche, anderfalls sehen wir uns gezwungen die Gegenstände in ihrer Bank zu pfänden.
Haben sie noch einen schönen Tag und danke für ihren anhaltenden Einsatz für Kryta im Kampf gegen die Alt-Drachen.”

[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Ausblenden hätte was, ja. Allerdings nicht nur, weil es jetzt neue Farben geben wird.

Ich denke einige übertreiben gewaltig mit dem, was sie sich vorstellen. Sicher wird es am Anfang, wie alles Neue, gehyped werden und zig bunte Kommis werden herzeigen wollen was sie haben. Aber dann… wird man irgendwann auch nicht mehr Lampen sehen als jetzt, weil sich jeder an den Farben satt gesehen hat und sie nichts ‘besonderes’ mehr sind.
Ist wie mit Kindern und neuen Spielzeugen. Haben sie was neues, wollen sie, dass jeder sieht wie toll das ist. Hat es dann jeder mal gesehen, suchen die Kleinen sich was anderes.

@ Tiscan (und eventuell auch alle anderen mit etwas ausgefeilteren Ideen)
Vielleicht solltet ihr ein eigenes Thema eröffnen? Wäre schade, wenn die Ideen untergehen, weil der Titel des Threads ja zum einen speziell das PvE anspricht und dann auch nur das reine ausblenden wünscht. Denke, wenn daran was gebastelt wird, wäre der erste Schritt auch tatsächlich eine reine ausblend-Funktion und später, da aufwändiger, noch solche schönen Feinheiten wie ihr sie hier beschrieben habt.

Farben des Kommandeurs Sinnvoll Nutzen ( PvE )

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Wäre ja auch irgendwie schwachsinnig, wenn es verschiedene, frei wählbare Farben gibt, man sich aber bitte sklavisch an die pseudo-Regeln halten soll die sich maximal eine Hand voll Spieler ausdenken.
Wie gesagt, im WvW macht das sicher Sinn, aber da ist es auch nur ein Server, davon auch nicht alle Spieler und es geht ohnehin (meist) strukturierter zu.
Im PvE sollte weder eine Farbe für einen bestimmten Aufgabenbereich ‘vorgeschrieben’ werden, noch für eine Sprache. Da treffen einfach zu viele Spieler und Spielweisen aufeinander. Und ganz ehrlich? Man muss nicht alles mit Regeln versehen, bisher rennen auch nicht alle schreiend im Kreis, wenn es mehr als einen Kommi auf der Map gibt.

(new string)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Fiel mir vor zwei, drei Tagen auf ^^" also falls es mit dem Patch letzte Nacht behoben wurde, dann entschuldige ich mich schonmal dafür, dass ich das hier jetzt noch anspreche. Kann ja leider nicht einfach so nachschaun, ob es noch da ist.

Während dem Abschnitt der persönlichen Geschichte ‘Rohe Gewalt’ bei der man im Leichenhof-Morast nach den überlebenden Wachsamen sucht, verteidigt man das kleine Grüppchen ja mal. Die dort auftauchenden Gegner, welche auch als gelbe Punkte auf der Mini-Map erscheinen, haben alle ein irgendwie unschönes (new string) hinterm Namen, heißen also beispielsweise ‘Auferstandener Pestbringer (new string)’.

Farben des Kommandeurs Sinnvoll Nutzen ( PvE )

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Erm… gegen solche ‘Richtlinien’.
Zum einen, weil wir den super genialen, unschlagbaren, glittertastischen und an sich ja total fehlerfreien Mega-Server haben und ich mir nicht vorstellen kann, dass sich wirklich jemand mit allen anderen Sprachen kurzschließen möchte um denen dann zu vermitteln, wie man sich das vorstellen würde.
Zum anderen, weil es immer Leute geben wird, die sich ‘ihre’ Farbe aussuchen und daran ist ja auch nichts verkehrtes. Wenn man gelb nicht mag, so als Farbe, wieso sollte man sich dann genötigt fühlen Teq in gelb zu koordinieren und nicht in lila? Und ja, wieso drei Gilden in rot, wenn keiner grade blau nutzt. Und wieso nicht, wenn man gerade ein nettes Event macht und andere Events suchen, genau die Farbe zum anzeigen der eigenen Position nutzen die man persönlich am liebsten hat?

Die Farben im WvW letztlich spezifisch zu nutzen ist realisierbar, weil es dort ohnehin vergleichsweise wenige Lampen gibt und man sich auch nur mit einem Server und dort dann den üblichen Verdächtigen auf die Nutzung einigen muss. Aber bei der kompletten Community ist das… ja, nein, nicht so wirklich realisierbar.

Aber ich bin mir nicht mal so sicher, dass das so extrem überhand nehmen wird wie manche befürchten ^^"
Sicher werden am Anfang alle ihre neuen Farben ausprobieren wollen und es wird bunter werden. Wenn der Preis steigt werden auch genug den Drang verspüren anderen krampfhaft zeigen zu müssen, dass sie so ne Lampe haben, aber ich denke, dass das auch wieder nachlassen wird. Jetzt lassen viele schließlich auch ihre Lampen aus, solange sie nicht auf nen Wordboss warten, Champs farmen oder Gildenmissionen machen.
Wird also, denke ich, wie mit allem sein, was neu und ‘aufregend’ ist, weil’s nicht jeder hat. Wer es hat, MUSS es herzeigen, sonst weint das innere, dreijährige Kind. Und irgendwann findet das Kindchen auch ein neues Spielzeug und das alte ist uninteressant.

Mal wieder ein Goldseller-Problem?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Vielleicht nimmt das Gespamme nach solchen Sonderangeboten zu, weil die Goldseller auf Neukunden hoffen :p

Wer schon geraume Zeit spielt, GW2 ins Herz geschlossen hat und weiß, wie er ingame an sein Gold kommt, der wird vielleicht nicht so doof sein bei denen zu kaufen, nur um dann so oder so seinen Account los zu sein.

Kommen jetzt aber Neukunden daher, dann könnten die bösen Goldseller darauf spekulieren, dass diese alles bitte möglichst schon gestern gehabt haben wollen und daher bereit wären für… ne Legendary oder so bei ihnen einzukaufen. Haben ja immerhin gerade beim Spiel selbst gespart.

Taschenbug ist wieder da

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Meine Taschen spinnen übrigens immer noch und nicht nur meine. (Nein, das hat nichts mit meiner Auflösung, oder verschieden vielen Inventarplätzen zu tun…) Nach jedem Login (eventuell auch nur Spielstart, bin mir grad nicht so sicher) ist das Inventar schmaler als ich es eingestellt hatte, auch wenn zwischendurch kein anderer Char on war, oder die Charaktere gegebenenfalls die selbe Inventargröße haben.

Felswandfraktal: Hammer nach Absturz weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Beachte bitte, dass dies kein Bug ist, sondern von den Programmierern so vorgesehen ist. Deswegen würden wir dich um dein Feedback bitten.

Sag mir bitte, dass das n ganz, ganz schlechter Witz ist und du nicht ernsthaft das als Antwort bekommen hast.
Wenn doch… Nein, isch schreib besser nicht, was mir gerade durch den Kopf geht

Option: Effekte ausblenden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Würde man die Effekte ausblenden können, hätte der, der das tut einen Vorteil im Spiel. Also würde jeder die Effekte ausblenden müssen, wer als ‘leistungsfähiger’ Mitspieler anerkannt werden wollte.

Wenn aber die Effekte generell ausgeblendet werden, hätte man sie gleich garnicht erfinden und programmieren müssen.

Wie kommt man bitte zu der Logik? O_o
Ich spreche von Effekten anderer Spieler und die sind mir, wenn ich im PvE bin, aber sowas von egal. (Ehrlich gesagt achte ich auch im WvW nicht allzu sehr auf die Effekte meiner Gegner, die ja auch Spieler sind.) Und da sie für mich nicht relevant sind, hab ich auch keinen anderen Vorteil, als dass mein Rechner nicht so viel zu tun hat und ich nicht meine Geduld strapaziert sehe, weil ich verzweifelt versuche zwischen all den Effekten den Boss noch zu entdecken.
Manche kommen mit solchen Dingen besser zurecht, die stört es weder, wenn sie den Gegner kaum sehen, noch merken sie bei 100 Spielern ne sonderliche Veränderung im Gameplay. Seit dem Megaserver aber (und vermutlich auch schon davor, aber… seit der Einführung des Undings mit Stundenplan für die Bosse ist es mir erst wirklich aufgefallen) sind die Weltbosse wirklich kein Spaß mehr. Da sind so viele Spieler, dass es nur noch gezerge ist und, wie gesagt, die Bosse in den Effekten untergehen.
Für solche Situationen, oder auch Teq und Wurm, wäre das Ausblenden der Spieler-Effekte eben sehr hilfreich.

Also nochmal: Ich spreche vom PvE und da sehe ich keinen, gar keinen, Vorteil gegenüber anderen Mitspielern, wenn man Effekte ausblendet, zumal die das ebenso tun können und es situationsbedingt eben sehr praktisch wäre. (Genauso wie das Reduzieren der angezeigten Mitspieler.)
Um die Belohnung bei Karka, Teq, Wurm und Co. zu bekommen reicht es meist schon, wenn man nicht aus dem Spiel fliegt und hin und wieder mal ne Attacke trifft. Also auch hier kein Vorteil, falls die ausgeblendeten Effekte einem Lags ersparen würden.
Schon jetzt schrauben ja genug ihre Grafik runter, wenn sie so solchen Massenveranstaltungen gehen.

Auch wenn das schon lange gewünscht wird, sollte es nicht untergehen, denn vielleicht erbarmen sich die Entwickler ja mal, wenn wir nur hartnäckig genug sind.
In meinen Augen nimmt das Gezerge zu und damit wäre es eine sinnvolle und logische Konsequenz Effekte ausblenden zu können.

Kleiner Edit @Baumlaus: Oh ja =_= Man tabt sich tot und erwischt ihn doch nicht. Wenn man ihn dann mit der Maus anklicken will… Also ich erwisch dann meist nur Spieler ^^"

(Zuletzt bearbeitet am von Soraiah.5042)

Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Das Problem ist, dass Idioten oft Rudeltiere sind und dummes Verhalten scheinbar ansteckend.
Klar kann man damit leben, wenn mal einer aus der Reihe tanzt und nervt, aber wenn man nicht irgendwann auch diesem einen vermittelt, dass manche Dinge einfach nicht in Ordnung sind, dann findet sich irgendwann ein zweiter ein, ein dritter, vierter… bis man an dem Punkt angelangt ist, an dem der eigentlich unerwünschte Umgangston zur Normalität geworden ist.
Wenn man dann erst die Keule schwingt ist es meist zu spät und daher denke ich, sollte man gerade solche Dinge möglichst direkt regeln, damit erst gar nicht der Eindruck entstehen kann, dass es ein Kavaliersdelikt ist andere als ‘Nazi’ zu bezeichnen, oder sie anderweitig aufgrund ihrer Herkunft zu beleidigen.
Da melde ich dann doch lieber ‘jeden Mist’, ehe das Niveau so unterirdisch wird wie in manch anderem Spielen. Ob deswegen eingegriffen wird oder nicht bleibt ja immer noch dem Support überlassen.

Option: Effekte ausblenden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Man entschuldige, wenn es das Thema schon gab (oder es im falschen Bereich ist). Ich hab zwar was dazu gefunden, allerdings ist das Vorschläge-Forum ja inzwischen ins Archiv gewandert…

Ich würde mir eine Option wünschen um Effekte anderer Spieler auszublenden. Nicht nur Kampfeffekte, auch andere, wie die Skills der Kostüm-Rauferei.
Im TS kann die Orga sich den Mund fusselig reden, dass das Effekt-Gespamme bei großen Events manchen die Verbindung killt, das Ergebnis ist meist, dass die Trolle nochmal nachlegen. Rücksicht wird ja immer mehr zum Fremdwort.
Das es auch einfach nervt, wenn ständig Feuerbälle, Feuerwerke und was weiß ich über den Bildschirm flimmern ist für diejenigen die scheinbar zwanghaft auf ihre Skills drücken müssen, unverständlich.
Dazu kommt, dass Bosse noch immer regelmäßig in den Effekten verschwinden und man nur noch erahnen kann, wo sie sind und was sie gerade tun.

Andere Spiele, die sehr zerglastig sind, tragen dem Rechnung indem sich Effekte ausblenden lassen, sicher nicht nur aus Rücksicht auf schwächere PC’s, sondern auch weil es im Kampf einfach unschön ist, außer blinken und funkeln nichts mehr zu sehen.

Ich weiß die optisch ansprechenden Animationen und Effekte wirklich zu schätzen, aber nicht in jeder Situation und daher würde ich mir so eine Option wünschen. Bei den Worldbossen sehen auf was man da schießt und einprügelt wäre doch auch mal wieder nett.
Wer an seinen Effekten (und denen seiner Mitspieler) hängt, könnte alles so belassen wie es ist und die Option einfach ignorieren.
Wen es, aus welchen Gründen auch immer, stört, hätte die Möglichkeit seine Nerven, und vielleicht auch den Rechner, ein wenig zu schonen.

Felswandfraktal: Hammer nach Absturz weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Kann ich nur bestätigen. Vorgestern müsste es gewesen sein, als wir auch unseren Hammer verloren haben. Erst dachten wir noch, er läge irgendwo herum, aber alles suchen und mehrfaches sterben brachten nichts und wir durften abbrechen.

Vorschlag: Filter Schwarzlöwen Handelsgesellschaft

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

*Giftspritze auspack*
Eigentlich ist es ja schon peinlich, dass in GW eine Option fehlt, die normalerweise sogar jedes billig-MMO liefert O_o
Könnte jede Klasse frei wählen welche Rüstungsklasse sie tragen möchte, dann hätte ich ja noch Verständnis für das nicht vorhanden sein einer so grundlegenden Funktion, aber da dies nicht der Fall ist...
Bedenkt man auch, dass GW nicht erst seit gestern aus der Beta raus ist, dann wird mir immer rätselhafter wie man seinen Spielern das Leben absichtlich schwerer machen kann.
Daher... absolut FÜR die Einführung dieser längst überfälligen Filter-Option.

Kaufbaren Skin nur gegen Transmutationsladungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Stalking meint, so verstehe ich das zumindest, dass man ab der 2. Transformation auch bei einem für Gems gekauften Skin die Ladungen braucht, womit er/sie ja auch Recht hat.
Sein Gedanke war: Wenn ich mir schon für z.B. 800 Gems eine Rüstung im Shop kaufe, dann werde ich die sicher auch beliebig oft verwenden können, ohne jedes Mal noch… wie viele wenn man kaufen muss? 500 Gems? ausgeben zu müssen.
Aus der Anzahl der Ladungen die er nennt schließe ich zudem mal, dass er vielleicht recht neu im Spiel ist und nicht wie andere einen relativ großen Vorrat ansammeln konnte.
Und irgendwo versteh ich den Ärger auch, obwohl es im Vergleich zu früher, ohne Garderobe, natürlich eine enorme Verbesserung darstellt, aber es wäre schon ein sehr netter Zug von ANet gewesen, die Shopskins wie die Zenit-Waffen zu behandeln.
Aber gut, da kann man leider nichts machen außer Ladungen erspielen und genau überlegen ob und wann man umskinnen will.

Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Sicher, dass du die Wüstenrose (rot) meinst? Entweder da steht dann ein Händler den ich noch nicht kenne, oder du meinst den Duftrauchbrenner (zartgelb) ^^

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Tja, was mache ich… außer gerade nicht wirklich in Guild Wars 2 zu sein.

Dragon Age und Torchlight wieder installieren.

Zwei ganz unterschiedliche Spiele, aber jedes macht mich auf seine persönliche Weise glücklich (momentan mehr als GW schafft, wie ich leider zugeben muss…)

Handlung, Story, Entscheidungen die einen echten Unterschied machen, Action, Loot…
Spaß!
Es sind keine MMO’s, aber ich weiß wenigstens was ich habe und kein neuer, toller Patch macht mir kaputt, was ich lieben gelernt habe :p

Verbuggtes item

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, ob es dir darum geht, dass du nicht auf deinen Account zugreifen kannst, jemand anderes aber scheinbar schon, oder dass es zur Zeit tatsächlich möglich ist den Client zum Absturz zu bringen.
Letzteres jedenfalls kann ich nur bestätigen. Ein paar ganz lustige Gestalten haben das heute im Kronpavillon gemacht. Keine Ahnung, ob da wirklich Verlinkungen von Items / Skills verantwortlich sind, oder einfach jemand etwas ganz anderes als sowas tarnt, aber es sollte schleunigst behoben werden. Schon jetzt haben einige scheinbar großen Spaß daran damit ihre Mitspieler zu nerven.

Skills nicht ausführbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Also heute hatte ich bei Jormag wieder den Fall, dass ich nicht rezzen konnte.
Letztens auch, da standen mehrere Leute um ne Leiche, aber scheinbar konnte keiner wiederbeleben. Eventuell war da der Spieler verbuggt, wer weiß (soll kein Gemecker gegen den Mega-Server werden, aber da es seit dessen Einführung vermehrt vorkommt, gibt’s da vielleicht Probleme, wenn sehr große Spielergruppen, wie eben bei Worlbossen, zusammen kommen?)
Bei anderen Gelegenheiten konnten andere Spieler rezzen, aber ich nicht, meist auch bei so Massen-Zerg-Veranstaltungen. Wenn ich auf ner relativ leeren Karte, bzw. in einem Eck war wo gerade nichts los war, hatte ich das Problem selten bis nie.

Es wäre wirklich schön, wenn bei dem Patch heute ein Fix dafür mit eingemogelt werden würde, denn so langsam nervt’s schon. Skills zu nutzen ist ja irgendwie schon ein elementarer Bestandteil des Spiels, ne?

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Nicht was ich zu hören gehofft hatte, aber dennoch danke sehr. Du kannst ja auch nichts dafür, wenn du nichts sagen darfst.
Und wenn täglich nicht geht, was ich verstehe (wäre auch ein bissel übertrieben), dann vielleicht wöchentlich? Nur, damit man hin und wieder was hört und sich nicht so alleine gelassen fühlt? Wobei das vermutlich auch wieder mehr als genug nicht wollen… Hach, ihr habt’s schon schwer mit uns ^^

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soraiah.5042

Soraiah.5042

Unglaublich was mir gestern passiert ist. Gestern eingeloggt und bin am spielen und musste feststellen, dass alle Texte wild gemischt waren. Da gab es englische Skills und französiche Kartenbezeichnungen und die NPCs redeten alle auf spanisch. Das hat mein Spiel erheblich erschwert. Und als ich im Map-Chat nachgefragt hatte ob dies bei anderen auch so sei, antwortete ein Pole, dass hier nur portugiesich gesprochen wird. Gleich mal das Spiel deinstalliert! So eine Frechheit. Kann garnicht spielen!!!111ELF.

Uh, da fühlt sich jemand ganz schlau~ Banane gefällig?
Entschuldige, dass ich mich, trotz vorhandener Fremdsprachenkenntnisse, in Menschen hineinversetzen kann, denen solche fehlen. Ich kenne z.B. Leute für die ist es wichtig, dass ein Spiel deutsch ist, da sie kein Englisch können, bzw. mit der Sprache nicht zurecht kommen. Die sagen ganz konsequent, dass sie etwas nicht spielen, wenn sie es nicht verstehen und in einem MMO ist es für genau diese Leute auch wichtig, sich mit ihren Mitspielern problemlos verständigen zu können.
Tut mir wirklich leid, wenn deine Welt für soviel Verständnis zu klein ist.