Gut möglich das dies eines von vielen ursprünglich geplanten, aber letztlich doch verworfenen Ideen A-Nets war. Auf jedenfall Schade, dass es das in der Form nicht gibt oder wie Tornupto schon sagt, jetzt evtl. wieder aufgegriffen wird.
Keine Ahnung was du für ein Problem hast. Rennt dir dein Pet dauernd davon oder was?
Wenn du es an deiner Seite haben willst, geb ihm den Befehl “Kampf vermeiden”, dafür ist dieser da. Das Pet greift dann nur noch auf Befehl an, muss aber wenn du nur die F2-Fähigkeit eingesetzt haben willst, wieder zurück gepfiffen werden. Genau wie im realen Leben. Nur, dass man da keine Tasten zum zurückpfeifen eines Hundes z.B. hat. Aber auch dieser kommt nach einem Angriffsbefehl erst zurück, wenn er den Gegenbefehl erhält.
Mauldrey: Jedes Item hat Infos dabei stehen, was an weiteren Items benötigt wird um diesen Rücken-Gegenstand zu bauen.
Blaupause für Wirbelklingen-Paket:
Dieses Item sowie alle folgenden enthalten Infos zu passenden Komponenten.
Gibt glaub noch ein paar andere Items mit Hinweisen, aber diese sind mir gerade am aktuellsten.
Gespräche sind mir keine bekannt und auch keine Schilder oder ähnliches.
Da in den PatchNotes dazu nichts erwähnt wird, höchst wahrscheinlich nicht.
Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Hab 4mal 100% gemacht mit WvW. Mir ist es ziemlich egal, aber so geht es halt schneller, sonst nichts. ^^
Mein Main hat so viele Tode wie Spielstunden. ^^
Wiki: Es ist nicht bekannt, welche Rolle Shiny in Guild Wars 2 spielen wird, jedoch wird er zu dem Zeitpunkt, an dem die Handlung von Guild Wars 2 stattfindet, ungefähr 253 Jahre alt sein.
Keine Ahnung seit wann das dabei steht, aber man wird ihn wohl iwann antreffen. Ich selber kenne ihn gar nicht und bin sehr neugierig auf ihn.
Da wo man die Kühe trainieren kann gab es am Anfang ein Kuh-Rennen wo man auf die Kühe wetten konnte
Aso. Hab nur Kuh und Wette gelesen. xD Man konnte bei der Kuhwette mit wetten? Menno, vllt. wäre das ertragreicher gewesen als das andere:
Das wäre Glücksspiel und das ist nicht erlaubt. ArenaNet könnte dafür mächtig einen auf den Deckel bekommen.
Allein das letzte Event “Neujahrsfest” war ein Glücksspiel schlecht hin. Auch wenn man das meiste Gold wieder raus bekam, was man rein warf. Die Mystrische Schmiede ist ein Glücksspiel erster Klasse. Man schmeißt viel Gold rein und bekommt nie oder selten (von Glückspilzen mal abgesehen) was raus, was das rein geworfene Geld wett macht.
Und wie wer anders schon schrieb: Man spielt mit IngameGold, was man sich jederzeit wieder holen kann. Das bissle was man bei Kuhwetten verspielt, hat man 100x schneller wieder zusammen, als alles was man in die Schmiede wirft.
Vllt. ist es deaktiviert weil fehlerhaft.
Man wählt Harpyen-Hort aus, Kuh landet im Harpyen-Hort, Charr so: Ne du, Harpyen-Nest… Ich so wat, du hast eben gesagt, wo ich Nest wollte, das sei der Hort… Augen auf, die Kuh ist 3mal dahin gemuht und ich weiß was ich sehe. Und komm mir net mit “Ick bin zu kleen, weil Asura” oO
Ich hoffe einfach mal das funktionert danach richtig. Mich ärgert es jedesmal, dass der Charr mich so beLiebschet.
Der verlorene Story Part "eure größte Angst"
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Ja eeeeeeeeeeeeeeeeendlich.
Ich warte schon mit so vielen Chars, dass das endlich wieder machbar ist. Es fehlt einfach zu viel Information ohne diese Zusatzstory.
Bug hat sich bei mir eben wieder bestätigt. Bitte fixen, dass ist so endnervig. Und warum muss man eigtl. jetzt die Farben mit nem Extraklick favorieiseren? Das ist so unnötig und ebenfalls verbuggt. ^^
Ich möchte die nicht wirklich im Voraus wissen, sondern selber entdecken. Macht mir weit mehr Spaß, als es hinterher geworfen zu bekommen, spezielle Erwartungen zu entwickeln und dann am Ende enttäuscht zu sein. So aber kann ich mir am Ende immer noch sagen: Hätte was anderes erwartet.
Netter WvW-Bug, wenn man mit dem Kommandeur am Start mit läuft und isch dann in eine Kuppel stellt. Am besten so, dass man am Ende nem Ping-Pong-Spiel der Kuppel zusehen kann.
Vllt. kommt ja ein Fix mit dem Addon.
Zur Zerschmetterer-Flügelskin-Ungerechtigkeit
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Okay, dass habe ich dann überlesen. War schon zu spät.
- - Welt voller KristallWesen
- - Eigener KristallChar
- - Über das Bild hinaus
- - Nicht geladenes RataSum
- - Attacke 5 freigeschaltet
- - Laaaaaaaaaaaaaaaaange dabei
Bilder von nicht geladenen Maps habe ich zu Hauf, und es ist ja schon ein beinahe normaler Anblick.
(Zuletzt bearbeitet am von VonArrcross.4213)
Zur Zerschmetterer-Flügelskin-Ungerechtigkeit
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Du hast die Bücher-Rückenteile, welche ich nicht mehr habe, weil ich sie zerstörte wegen Platzmangel. Ich hätte die heute auch gerne wieder zurück, aber freue mich für jeden der diesen einzigartigen Skin besitzt. Hier von “Ungerechtigkeit” zu sprechen ist ziemlich anmaßend. Es sind Skins die man nur bekommt, wenn man die Meta dazu gemacht hat. Wer nicht da war oder aus anderen Gründen heute nicht auf solche Skins zugreifen kann, hat eben Pech gehabt. Ich bin heil froh, dass man eben nicht mehr diese Skins bekommen kann. Ärgert mich ja schon, dass man die PyroWaffen ne Zeit lang wieder erhalten konnte und immer noch kann.
Okay, mit der Reihenfolge habe ich mich nie beschäftigt. Ändert nichts daran, dass man das Item dank BugEvent nicht kaufen kann. Geht man nach Tötung des Schreckens zum Lager, schaut es halt so aus wie auf dem Screen.
Ein, zwei Bankfächer mehr hab ich nichts dagegen. Aber mehr bitte nicht, sonst fange ich an jeden Müll zu sammeln. Und ich sammeln schon so einiges und habe zusätzlich zwei Lagergilden, die den Großteil auffangen und vereinzelte Chars auf die ich die Items aufteile.
Das “Orrianische Relikt” wird für die Sammlung “Schatzjäger” benötigt.
Dies jedoch ist nicht erhältlich, weil das Folge-Event nach Tötung orrianischen Schrecken
verbuggt ist und besagter NPC (Gelehrter Riagan) nicht da, gar tot laut Eventanzeige ist (—> Screenshot)
Des weiteren steht laut Wiki: Erhältlich bei Gelehrter Riagan nach dem Event “Tötet den orrianischen Schrecken”
Man müsste also eigtl. kein Folge-Event machen um das Item zu erhalten.
Das ist immer noch ein WvW-JP. Jeder ist dort Freiwild und muss sehen, wie er an sein Ziel kommt.
Dunkelritterin Cariaddar (Brisban-Wildnis)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: VonArrcross.4213
Noch immer aktuell
Ja, habe ich auch letztens gesehen. Ich glaube ich werde mal ne Liste anfangen und die Speedys aufzählen.
Entweder ignorieren oder drüber lustig machen oder mitlachen. Herrje Hitlerwitze sind doch Gang und Gebe. Wo ist dein Problem? Nehm es locker, oder springst du bei jeder Kleinigkeit in die Höhe? Gerade als Deutsche/r sollte man heutzutage über sowas drüber stehen können.
Jo, existiert nach wie vor.
Kann das gelegentlich beheben indem ich mehrfach zwischen alter und neuer Rüstung hin und her wechsel, aber meistens, muss ich dennoch alles separat färben. Beides nicht nötig und zeitaufwändig.
Zu schwer kann wirklich nur Arah sein oder wenn die Ausrüstung nicht dem Level entspricht. xD
Ich nutze das ja schon als Herausforderung mit Chars die Story zu machen, die ne völlig unterlevelte Rüstung haben. Aber das GW unspielbar wäre…. Sicher, dass du das gleiche Spiel spielst wie wir? ^^
Hast du alle PortPunkte mit genommen oder nur instant nach Löwenstein zum Stein hin geportet? Wenn ja, wirst du nichts finden können, weil du an mehrere Punkte geführt wirst.
Bei der Strecke reicht es, wenn einer die Bombe nimmt und alle anderen die Mobs im voraus töten, so das der Bombenträger ich nur aufs laufen und nicht ums ausweichen kümmern muss.
Zudem sollte man das JP ohne Bombe üben. Habe ich auch so gemacht. Ich habe eine für mich feste Strecke gewählt und die Greife da haben immer den gleichen Angriffsrythmus. Und wenn ich mal falsch springe, dann ändert sich dieser natürlich. Allerdings auch mein Pakour für kurze Zeit. Bin ich wieder auf meiner Strecke, ist auch der Rythmus der Greife wieder derselbe.
Der Loot ist so wie jeder andere Truhenloot aus anderen JPs. Nur, dass man zum ran kommen ne Bombe braucht.
PS: Die Greife soll man in der Regel in Ruhe lassen. Warten kostet zu viel Zeit. Wenn man also alleine ist, sollte man als Waldi sprinten. Pet auf passiv stellen und es notfalls die Attacken der Greife abfangen. Hauptsache man selbst wird niemals langsamer. So hat man auch nach einen Fehltritt meist noch die Chance ne neue Route zurück zur eigentlichen zu wählen.
Und bei mehreren halt wie oben bereits erwähnt: Ein Träger, mehrere Töter die voraus laufen.
(Zuletzt bearbeitet am von VonArrcross.4213)
Ich habe lange aufgehört ganz tote Spiele zu rezzen, aus dem einfachen Grund, dass sie meist zu faul zum porten sind und ich diese Faulheit nicht auch noch unterstütze. Zumal durch die toten Spieler Event unnötig hoch skalliert werden. Habe ich in der Vergangenheit zu oft gesehen. Etwas anderes ist es, wenn ich die Zeit zum rezzen habe und laufe nicht selbst in Gefahr zu sterben. Dann rezze ich auch.
Silberwüste z.B. schaue ich erst einmal wie viele tot sind und ob die einzige halbwegs nahe Wegmarke (beim Laby) frei ist. Wenn dies nicht der Fall ist rezze ich alles was geht. Aber wenn z.B. bei Tequatle/Golem II etc. die Spieler aus Faulheit liegen bleiben und trotz immenser AoEFelder ewig “Help” schreien, bleiben sie liegen. In der Zeit hätten sie locker neu laufen/schwimmen können. Und sowas unterstütze ich nicht.
Liegt wer im DontState ist das was anderes, dann versuche ich immer zu rezzen. Es geht wesentlich schneller und der Spieler ist zudem noch einsatzbereit.
Noch was anderes war es z.B. im Albtraumturm von Scarlet. Wenn ich da einen ganz toten Spieler sah und die Luft halbwegs rein war habe ich gewartet und gefragt, ob der Spieler da ist. Wenn ne Antwort kam, habe ich gerezzt. Kam keine bin ich halt weiter, denn dem Spieler ist auch nicht geholfen, wenn er zwar gerezzt wird, aber afk ist und dadurch seine Rüstung nur kaputt geht, weil die nächsten Mobs ihn wieder töten.
Es gibt also unterschiedliche Situationen denen entsprechend ich mich auch verhalte. Und das hat sich bei mir nie geändert.
(Zuletzt bearbeitet am von VonArrcross.4213)
Map Progression Account gebunden machen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Du vergisst, dass zu den 100% auch wichtige Belohnungen für Legendäre Waffen gehören und die soll man sich erarbeiten und nicht erfaulen.
Das ist die T2 der Sylvari.
Nur tragbar und erhältlich als Pflänzchen.
Edit: Du meinst die Krait bei Tequatle. Dann ist es was anderes. Du bist für sie keine Gefahr mehr großartig. Außer iwas greift sie direkt an. Als Mesmer/Waldi etc. geht sowas einfach. Man kann ja was auf die Plattform stellen/zurück lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von VonArrcross.4213)
Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: VonArrcross.4213
Ich wäre ja schon zufrieden, wenn es eine Bestätigungsanfrage gäbe, wenn man auf eine der Optionen klickt. Ich ärger mich jedes mal, wenn meine Items “kompaktiert” werden und ich um die zwei Taschen neu sortieren darf, so wie ich es bevorzuge. Ich benötige keine unsichtbaren Taschen für Items, die weder von Verkäufern, noch von Handelsposten etc. erkannt werden weil Acc-/Charaktergebunden (Kits z.B.). :/
Es gibt nahe des Svanir Lagers in Hoelbrak auch einen Norn, der auf Anfrage erklärt, weshalb sie die SöhneSvanir unter sich dulden.
Schau einfach mal im AH nach, dort habe ich mindestens 3 Rezepte gefunden die man damals von Marjory bekam.
Also ich fand es immer witzig, wenn meine Chars, während ich afk war hin und her gepinggpongt wurden von den Flammen. Aber störend…nö, solange ich unterwegs bin, begegnen mir selten Kugeln. Eher wenn ich iwo sehr lange rum stehe.
HoT und das Ende der aktuellen Trait-Freischaltung
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VonArrcross.4213
Ich will einfach nur das alte System zurück. Das war ausreichend. Alles dem Level entsprechend war freigeschaltet und man konnte direkt testen ob eim was gefällt. Jetzt level ich einen 80er nach dem anderen mit 0 Freischaltungen. Und nur bei den mir gut vertrauten Klassen schalte ich hie und da mal was frei, was aber auch nur minimal 5 Dinge sind. Es ist ernüchternd. Spielen kann man damit nicht gescheit. :/
Distanzkampf und schick ist. Man tritt in keine Felder, man kann Heiler und Statue angreifen wie man lustig ist und das einzige worauf man evtl. achten muss sind die Kugeln. Diesen läuft man entweder so lange weg, bis sie despawnen (während man auf Geist/Statue schießt) oder man lernt das ausweichen zu timen oder man hat iwelche herbeirufbaren Helfer an denen die Kugeln hängen bleiben und nichts machen.
Die sterben doch gar nicht alle. Die liegen nur bewusstlos da und werden dann in ein Erholungsreservat geportet. Wenn sie wieder fit sind, kommen sie zurück. In diesem Spiel stirbt nichts… alles legitim. Auch die Tötungsszene ist nur gestellt. Der Schauspieler für diese Szene hat keinen Schaden erhalten und ist auch nicht gestorben. Doch er hat das Drehset hier nach verlassen.
Die anderen Kraits sind aber nicht so schön, wie die Hexe. Und wie du schon sagst, auch nicht so groß. Aber der Char der die Hexe hat, ist aktuell eher selten in Aktion, von daher geht das schon.
Ja, die Krait-Hexe habe ich auch als eine meiner BegleiterMinis und es ist schon ziemlich nervig, wie sie neben eim herumzappelt. Das macht ein selbst übelst hibbelig irgendwann.
Viele Miniaturen haben eine viel zu schnelle Bewegungsanimation.
Aktuellstes Bsp. : Mini Rox
Sobald sie sich umsieht, erhöht sich ihre Animation um das doppelte an Geschwindigkeit. Stellt man Mini Tybalt daneben, sieht man, dass er sich im vergleich zu Rox wesentlich langsamer und im Vergleich zu normalen CharrSpieleCharakteren in normaler Geschwindigkeit umschaut.
Rox ist nur ein Bsp. Ich habe schon einige Miniaturen gesehen, die eine zu hohe Animationsgeschwindigkeit haben.
Na, wenn wieder so ein Event wie bei Scarletts Marionette kommt, wäre ich hellauf begeistert. Das war nämlich toll. Und wenn etwas ähnliches kommt… juchu!
Nope, habe da noch nie was in der Art gesehen
Weil es für Neulinge zu schwer war. Zähmen ist nur für Pros. xD
Schlauer nicht, aber leckerer bestimmt.
Er heißt Phlunt nicht Blunt, wobei der Name zu so einem wunderbaren,schlauen Asura passen würde. Ich hätte jedenfalls noch mehr zum lachen, grinsen und herumfeilen meiner Tötungsvarianten an Phlunt. Hm… Los, benennt ihn um!! Mir fallen gerade neue Ideen ein ihn zu töten, wenn ich jemals die Gelegenheit dazu haben sollte.
Sobald man f2 wählt zählt es als Angriffsbefehl. Ist schon immer so gewesen. Einfach danach wieder zurück rufen.
Hab das JP ewig nicht gemacht. Dann sollen se den Erfolg raus nehmen, weil einen Umweg hat man ja nun nicht. Egal.