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Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Für 95%(wenn nicht sogar 98%) der Community sind die Bögen aber lächerlich. Und das kann man dann schon als lächerlich und unpassend abstempeln, sry ^^ Sowohl das GS, als auch das Schild, der Stab oder das Zepter sind einfach einmalig und episch gestaltet. Wenn man das Ding in der Hand hat weiß man, dass man dafür hart gearbeitet hat und sich damit sehen lassen kann. Mit diesen Bögen würde sich allerdings mit ziemlicher wahrscheinlichkeit niemand sehen lassen – mal abgesehen von den paar Witzbolden, die sich mit sowas ’n bisschen Aufmerksamkeit “ercraften” wollen.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Für weibliche Chars passt der Langbogen evtl, Sessrumnir. Aber für männliche Chars.. naya ^^ Aber das is meine persönliche Meinung.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es gibt da so einiges, was überarbeitet gehört. Man sehe sich mal das Großschwert an und vergleiche es zB. mit dem GS des Wächters:
- Wächter GS → Wirbelnder Zorn(Skill 3, AoE): 9Hits, insgesamt ~1700Dmg(ungefähr lvl70)
- Waldi GS → Sturzangriff(Skill 3, trifft Gegner im Umkreis): 1Hit, ~650Dmg(ungefähr lvl70)
Wo is denn da die Balance? So viel Dmg macht das Pet nich, als das es ~1k Dmg rausholen kann. “Zermalmen”(Waldi Skill 2) macht noch weniger Dmg, tickt höchstens noch bissi was über die Blutung raus.

Langbogen:
Die Mechanik, das der Dmg mit der Reichweite zum Gegner skaliert, gehört meiner Meinung nach rausgenommen. Wie kann man sowas bitte in ’nem Spiel einbauen, in dem es niemanden gibt der 100% Aggro halten kann?
Oder die Schussfrequenz gehört erhöht.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Kann ich so nur unterschreiben. Ich finde die Bögen auch mehr als unpassend. Was als Skins für die Bögen echt nice wäre:
irgendwas, was nicht einfach nur so → ( <- aussieht. Dieser langweilige Holzbogen, oben und unten ein klein wenig abgerundet.
Wenn der Bogen schon einfach so → ( <- geformt sein muss, dann verziert ihn wenigstens ordentlich, mit irgendwelchen geilen Effekten. Von mir aus kann ein Langbogen auch mal wirklich LANG sein, bisschen länger als die Standartbögen(das würde wenigstens die miserable Schussfrequenz(Autohit) rechtfertigen)

Großschwert für den Waldi

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Soweit ich weiß besitzten nur “Schusswaffen” keinen Aoe-Effekt(Bögen, Gewehre, Pistolen). Alle anderen Waffen schlagen auf alles, was ihren Radius trifft. Stell dir einfach vor du hast im Rl ’n Schwert in der Hand: Ausholen und einmal vor dir von links nach rechts schlagen. Da triffst du doch auch alles ^^

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Sofern man hier nich beleidigt oder zu unrecht “blöd” angemacht wird habe ich nichts dagegen das Thema ordentlich weiter zu führen.
Natürlich wäre es schon nice, wenn man mal bisschen mehr über das Aggrosystem wüßte, dann könnte man sich besser koordinieren.
Andererseits würde das wieder gewissermassen in die Richtung Holy Trinity gehen, denn Krieger und Wächter(jetzt mal wegen der Rüstungsklasse als Beispiel) würden fast immer so ihre Stats wählen, dass sie größtenteils Aggro haben. Macht das jmd nicht, ist er als Krieger/Wächter in den meisten gruppen nicht willkommen.

Korrigiert mich, wenn ich mit oben genannter These falsch liege, aber das is meine Erfahrung aus MMOs.. leider.

Standort Authentifizierung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das hilft nicht immer, Michael. Ich habe das Häckchen bei mir gesetzt und zwei tage später kommt die Authentifizierungsanfrage(wasn blödes Wort xD) wieder. Diese bestätige ich immer nur einmalig, ohne Häckchen. Komischerweise muss ich wiederum 2Tage danach dann nichtmehr bestätigen, da übernimmt er wohl wieder das alte gesetzte Häckchen.

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Wosret: Die “Empfehlung” eines anderen Spiels kam von mir, also mal bitte niemanden für Dinge beschuldigen, die er/sie nie getan hat Abgesehen davon kann man das auch anders ausdrücken als mit “Geschwafel”.

Was das ganze Thema “trollen etc” angeht: Im ersten Post hat das trollen angefangen mit “unreife des Spiels” und “hätte ich ne Kitklasse spielen wollen, hätte ich nen Ele genommen”. Bevor man solche Dinge in den Raum wirft, sollte man evtl erstmal versuchen es besser hinzubekommen.
Bisher gab es einfach wichtigere Sachen zu erledigen als irgendwelche Aggromechaniken zu erklären.

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich muss Bambula zustimmen. Du kannst nicht erwarten, dass das Pet 24/7 tankt, weil es einfach nicht so sein soll.

@wintics: Ich kann dich da verstehen ^^ Spiele auch gerne mitm Langbogen, aber was meinst du wieso der Waldi zwei Waffensets hat? Wenn der Mob dir zu nahe kommt musst du eben auf ’ne Waffe wechseln, die mehr Dmg im meele Bereich macht.

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Headless
Der Waldi ist nicht wirklich vom Pet abhängig. Ohne Pet fehlt Schaden, ya. Aber das bedeutet nicht, dass man ohne das Pet nur am verrecken is. Wenn du ’ne Klasse willst, die nur in der Backline steht und von jmd anderem beschützt wird, dann spiel.. womöglich am besten ’n anderes Spiel. Es war von Anfang an klar, dass hier jeder mal ran muss und das es niemand schafft immer und überall zu tanken – weder Pet noch Spieler.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

Für mich beginnt Fernkampf erst bei einer Range von 900+
Dann sieht die Liste anders aus:

Nahkampf:
- Großschwert
- Schwert
- Dolch
- Kurzbogen
-Axt
- Fackel
- Kriegshorn

Fernkampf:
- Langbogen

Vor dieser Seite aus gesehen hat der Waldläufer nur den Langbogen als Fernkampfwaffe

Der Kurzbogen hat aber ’ne Range von 1200

Wald von Nifhel, NSC-Kreaturen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich seh das genauso, Semmel ^^ Kann nich sein, dass sich jmd nebendran stellt und wartet, bis der erste das Ding runtergekloppt hat um dann ’nen Last Hit reinzufeuern.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Anfangs wars dein Vorschlag mehr Waffen zur Verfügung zu stellen, wie kommst du jetz auf einma drauf dem Waldi welche wegzunehmen? ^^
Und fass ya das Großschwert nicht an Das is ’ne geile Waffe.

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

Waldläufer Bugs-Sammelthema

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ist die sache mit wetzstein jetzt schon geklärt den mir ist da noch ne andere Theorie in den kopf gekommen.

Was meinste damit genau?

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

“Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung. {1}”
Hab mich auch schon gefragt wie man sowas am besten testet.. wahrscheinlich mit jmd zsm im PvP, aber da muss man erstma ne leere Karte finden wo man nich gestört wird.
____________________________________________________
“Überleben in der Wildnis: Begleithand-Training (VII): Begleithandfertigkeiten haben eine höhere Reichweite und laden 20% schneller auf.

Das Tooltip beim Horn:Ruf der Wildnis(5) gerät da durcheinander:
Die Eigenschaft Radius fällt weg und bei Wut steht jetzt 2Sek, statt 15!"

Das kann ich bestätigen.(Im Herz der Nebel getestet)

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Stimmt, der Waldi hat zu wenig Reg um den Trait sinnvoll nutzen zu können ^^

Waldläufer Bugs-Sammelthema

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

“Naturmagie: Großzügigkeit der Natur (III): Regeneration, die Ihr anwendet, hält 33% länger
– ändert nichts an der Regenerationsdauer. {1}”
Teste das nochmal mit der Heilquelle.
Ich hab das eben mal probiert: Ohne den Trait hat die Heilquelle noch 10Sek CD, wenn die Reg aufhört. Mit dem Trait sinds nurnoch 5Sek, also müsste die Reg mit dem Trait 5Sek länger andauern. (Alle Tests im Herz der Nebel durchgeführt, kA obs im PvE wieder anders ist)

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also.. ich hab das eben nochma getestet.
So wies aussieht is der Wetzstein, den man durch “Schießkunst” bekommt, genau der gleiche wie die Hilfsfertigkeit. Heisst: Man verursacht mit den nächsten 5 Angriffen Blutung.
Hab auch die Regeneration(5Punkte in Naturmagie) nochma angeworfen.
Sie wird definitiv ausgelöst(so wars eben im PvP-Tutorial-Gebiet, kA obs vllt im PvE nich immer funzzt), allerdings is der HoT so schwach, dass es wie gesagt kaum was bringt.

Ranger Love

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich will nichs agen, dass du unrecht hast, bambula, aber ich kann Sylanx “beweggrund” verstehen. Wenn man schon ’nen Langbogen in der Hand hat möchte man eben auch 1000Range haben, damit der Max Dmg bei rumkommt. Gleichzeitig kann man die Grp aber nich mit den Geistern unterstützen, da die Geister nich auf 1000Range funzzen, wäre also höchstens für andere Fernkämpfer in der Grp sinnvoll.

Wald von Nifhel, NSC-Kreaturen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Verstehe grad dein Problem nicht… meinst du mit Punkt den Kill für die Vernichter-Erfolge? Wenn ja… na und? Hast noch ewig Zeit die Kills zu sammeln. Hauptsache du bekommst die EP und den Loot für den Mob. Oder machst du so wenig Schaden, dass du nichts bekommst? Dann solltest du deinen Build mal überdenken ^^

Kampfsemmel redet nicht von irgendwelchen Erfolgen, sondern von den Kills der NPCs im SPvP.

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Zu Umschlingen: Der CD wird nicht reduziert, bleibt bei 150sek.
Zu Verjüngung: Die Regeneration wird schon ausgelöst(genauso wie der “Wetzstein” im Schießkunst-Baum), allerdings erst relativ spät, wie ich finde.. Als ob das System erst prüft ob man auch wirklich unter den 75% is.

Großschwert für den Waldi

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich kann da nur das Zitat von Argo empfehlen.
Nochmal so nebenher..
Vorteile:
- Beim 3. Kettenskill des Autohits weicht man automatisch Angriffen beim zuschlagen aus
- Man hat trotz des Nahkampfs ’nen Daze bzw. Stun(Skill 5, je nachdem ob man von vorne oder von der seite/hinten trifft)
- Man hat trotz des Nahkampfs ’nen Blocksill + Knockdown(Skill 4)
- Großschwerter sehen nice aus xD

Nachteile:
- Man is eben im Nahkampf xD
- Die Angriffsgeschwindigkeit is nich sooo der Burner

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, einiges hab ich mir angelesen ^^ Ich bin keiner von denen, die UW, Riss oder sonstwelche Inis im Hardmode durchgerusht haben.. ^^ Was ich weiß kommt eben vom lesen oder selbst herausfinden.
Natürlich kann man GW1 nicht mit GW2 vergleichen, sind ya ganz andere Mechaniken am Werk. Nur war mein Gedanke, dass solche Dinge wie eben zB. Zustands- oder Buffcaps trotzdem in irgendner Form übernommen wurden.

Waldläufer Bugs-Sammelthema

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Umschlingen war der Überleben-Elite, ne? Bei dem wird der verringerte CD auf jeden Fall nicht angezeigt. kA ob er trotzdem abgezogen wird.

Edit: Wieso hast du
“Naturmagie: Verjüngung (5) Ihr erhaltet Regeneration, wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen
– Regeneration tritt garnicht ein. {1}” durchgestrichen?

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also als ich vor.. 2 Tagen geguckt hab wurde der CD vom Zephyr meiner Meinung nach noch auf 48Sek runtergeschraubt.. Aber kann mich da jetz auch täuschen :x

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Argo: Das 25% Cap kam nich von mir xD Ich weiß nich ob es eins gibt oder wie hoch es angesetzt ist. Das war nur ein Beispiel wie es in GW1 gehandhabt wurde ^^

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Nicht unbedingt. Mal angenommen das Cap liegt wirklich bei 25%. Man nimmt ein Siegel mit 10% Speed, irgend ’n Bufffood 10% und ’irgendnen Buff 10%, dann würde der Speed um 30% erhöht. Da jetzt aber das Cap bei 25% liegt kann man maximal bis 25% stacken. So war zumindest das System in GW1 aufgebaut.

Tiergefährte verstauen

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Beim wechsel zwischen Wasser und Land bzw. beim Gebietswechsel stimme ich dir zu. Allerdings denke ich nicht, dass es auch bei Fallschaden eingepackt bleiben wird. Schaden ist eben Schaden, egal welcher Quelle sie entspringt ^^

Ständig Wechseln zwischen Tierbegleitern so gewollt?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@wauwi: Das stimmt so nicht ganz. Wenn ich mich recht erinnere gabs den 20sek CD auch schon vor der Änderung, dass der Swap auch ausserhalb des Kampfes CD bekommt. Das dieser CD ausserhalb wegen eines Exploit eingefügt wurde stimmt allerdings.
Und ich denke auch nicht, dass es nur ’ne Zwischenlösung ist. Gründe dafür wurden oben schon von Sperber und Bambula genannt.

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Zum Eröffnungsschlag würde ich vielleicht noch zuschreiben, dass er ohne Autoattack (Str+Maus 2) bei Langdistanzschuss, Schnellfeuer, Kurzdistanzschuss und Sperrfeuer funktioniert. Lediglich bei Jägerschuss nicht.

Gut zu wissen. Wobei das ya aber auch nich Sinn der Sache is ^^

Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Die Buffs vom Horn halten dann wieder kürzer an, aber dafür ich kann den Skill nach 28 Sekunden wieder ausführen und mit der Fähigkeit von den Liebsche gibt es auch nochmal 10 Sek Geschwindigkeit dazu. (Wann wird die Fähigkeit ausgelöst?)

Du meinst von “Vö-ge-ln”, hm? xD Zu deiner Frage: Der Speedbuff wird ausgelöst, sobald man in den Kampf geht.

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Die kompletten Traits in “Schießkunst” im Zusammenhang mit “Eröffnungsschlag” funktionieren garnicht bzw. nur immer mal wieder mit Glück.
Ich kopier dir hier mal was rein, was ich in ’nem anderen Thread schrieb:

Wenn man beim Waldläufer den Traitbaum “Schießkunst” bis auf 30 durchskillt, erhält man 4 Traits im Zusammenhang mit dem Eröffnungsschlag:
1. “Eröffnungsschlag” (der Gegner bekommt beim ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit)
2. “Alphaausbildung” (Tiergefährten haben Eröffnungsschlag)
3. “Präzisionsschlag” (Eröffnungsschlag verursacht immer Kritische Treffer)
4. “Reulos” (Erhaltet Eröffnungsschläge zurück, wenn ihr einen Gegner tötet)

Nun habe ich damit einige Probleme und zwar:
- Der Eröffungsschlag wird nicht immer ausgeführt, heisst der Gegner bekommt nicht immer die 5 Stacks Verwundbarkeit.
- Wenn überhaupt wird die Verwundbarkeit nur aktiviert, wenn man mit dem Autohit(Skill 1) den kampf beginnt.
- Greift das Tier an, wird die Verwundbarkeit ebenso nicht ausgelöst.
- Durch den fehlenden Eröffnungsschlag sind auch die Kritischen Treffer mit selbigem nicht möglich.
- Wenn ich einen Gegner töte bekomme ich den Eröffnungsschlag nicht zurück.

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wobei man dann ya auch erwähnen muss, dass die 25% Speed vom Dieb dauerhaft sind – sofern er das Siegel nich benutzt.
Wie Argo schon sagte muss man für den Buff vom Horn wieder ’nen Waffenslot “opfern”. Was den Elite angeht.. den würde ich nicht nur wegen Eile nutzen, sondern eher für Stabilität, Wut und Macht.

Naturmagier -> Verjüngung bug?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hab das gleiche problem auch schon festgestellt.. Als ichs mal ausprobiert hatte kam der Regenerationseffekt bei ~50% HP an xD

Kurzbogen seit der letzten Änderung

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Iamlegend: Es geht um den Skill “Beshcleunigender Zephyr”
Skill-Effekt: 4Sekunden lang sind alle Angriffe und Aktionen doppelt so schnell, allerdings kann man in diesen 4Sekunden nicht geheilt werden.
Eigenschafts-Effekt: Alle “Überleben”-Skills(zu denen auch der Zephyr zählt) haben 20% weniger Cooldown.

[PvP]Worauf muss man bei den anderen Klassen achten?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ne Wutwurzel. Bei “pistolenpeitsche” wirst du gestunnt und deshalb fallen viele sachen von dir schon wieder weg. Aber meine liebe zum waldi lässt eh nach…er ist gut zum zerg slowen und paar punkte erhaschen aber wenn man schaden machen will muss man sehr offensiv auslegen hat keine deff und von fast jedem weggenatzt der den burst überlebt oder conditions purgen/umwandeln kann.

Dann fällt der Stunschuss vom Shortbow aber auch Flach ^^ Man muss den kram eben benutzen BEVOR der Hit reinkommt.

Aber wo hast dus denn, dass ’ne Klasse in der Verteidigung stark is, wenn man sie auf Dmg auslegt?

[PvP]Worauf muss man bei den anderen Klassen achten?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Die Diebe benutzen gerne ihren Schnelligkeits Buff+ PistolenPeitsche. Das einzige was derzeit dagegen hilft ist Blitzreflexe und der Stunschuss vom Shortbow. Danach ham se keine Schnelligkeit mehr. Oder du nutzt Siegel des Steins wenn man mit dem Trait rumläuft das die Siegel auch auf einen selbst wirken und nicht nur aufs pet.

Das gibts aber noch viel mehr Möglichkeiten, Illusia :P
- Großschwert → Skill 4, damit blockt man den nächsten Angriff und knockt den Gegner weg
- 1h Schwert → Skill 2 oder 3, damit rollt man sich um den Gegner rum und weicht Angriffen aus bzw. springt ’n paar Meter nach hinten
- Langbogen → Skill 4, damit stößt man den Gegner weg
- Utility Skill “Schütz”(glaube der hieß so xD) → 6Sek lang schützt dich das Pet und übernimmt jeden Schaden den du bekommen würdest. Das kann man übrigens super mit dem aktiven Effekt von “Siegel des Steins” kombinieren.

Sofern man ’ne Dschungelspinne als pet hat, kann man deren F2-Skill nutzen und den Gegner so 2Sek stunnen – allerdings is das relativ schwer, da das Gift erst beim nächsten Angriff wirkt und man dann schon tot sein könnte xD

Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich nehm lieber den Frostgeist und beschleunigender Zephyr mit für mehr offensive. der steingeist triggert mir zu komisch und mit dem frostgeist hast du bei 1500 reichweite ständig 20% mehr dmg.

Wie kommst du auf Permanent 20% mehr Dmg? Der Frostgeist hat – wie die anderen 3 Geister auch – 20% Chance, dass man 10% mehr Schaden macht. Selbst mit dem Langbogen Trait biste maximal bei 15% mehr Dmg ^^

Gibts den Bestienmeister noch und wie könnte er aussehen?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich denke mal der Grund, weshalb kaum jmd das Pet in den Vordergrund stellt, ist, dass es einfach zu schnell stirbt. Es kann zB nicht ausweichen, was es gerade bei Eventbossen oder Dungeonmobs ziemlich schnell aus den latschen kippen lässt.

Wie funkitoniert der Eröffnungsschlag?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich hab zumindest hier im Forum schonmal im Bugforum ’nen thread geschrieben, welcher aber nicht weiter beachtet wurde und auf den hinteren Seiten verschwand.. Wers lesen möchte: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Waldi-Er-ffnungsschlag/first#post88676

Ich liebe den Waldi, weil...

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Desamii Deine Beschreibung zum 4. Skill is ya echt knuffig xD

@Topic
Ich liebe den Waldi, weil:

- er einfach verdammt schicke Skills hat, bei anderen Klassen haben mir nurn paar zugesagt, aber hier.. fast alle, kann mich kaum entscheiden xD
- ich die Mischung aus Großschwert und Langbogen total geil finde, abgesehen von den fetten Skins vom GS und dem LB xD
- man nie allein spielt :P
- der Waldi nunmal verdammt viel Spaß macht

Waldi -> Eröffnungsschlag

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wenn man beim Waldläufer den Traitbaum “Schießkunst” bis auf 30 durchskillt, erhält man 4 Traits im Zusammenhang mit dem Eröffnungsschlag:
1. “Eröffnungsschlag” (der Gegner bekommt beim ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit)
2. “Alphaausbildung” (Tiergefährten haben Eröffnungsschlag)
3. “Präzisionsschlag” (Eröffnungsschlag verursacht immer Kritische Treffer)
4. “Reulos” (Erhaltet Eröffnungsschläge zurück, wenn ihr einen Gegner tötet)

Nun habe ich damit einige Probleme und zwar:
- Der Eröffungsschlag wird nicht immer ausgeführt, heisst der Gegner bekommt nicht immer die 5 Stacks Verwundbarkeit.
- Wenn überhaupt wird die Verwundbarkeit nur aktiviert, wenn man mit dem Autohit(Skill 1) den kampf beginnt.
- Greift das Tier an, wird die Verwundbarkeit ebenso nicht ausgelöst.
- Durch den fehlenden Eröffnungsschlag sind auch die Kritischen Treffer mit selbigem nicht möglich.
- Wenn ich einen Gegner töte bekomme ich den Eröffnungsschlag nicht zurück.

Fehlendes Juwel auf Schmuck

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich hab eben die Mission “Verdächtige Aktivitäten” gemacht, nach deren Abschluss man einen von drei Ringen als Belohnung bekommt. Der Ring selbst hat 2 Stats + 1 Juwel(zusätzlich nochmal 3 Stats). Ich habe mir also eines davon ausgewählt, es angezogen und bin aus der Ini raus. Nach dem Verlassen der Ini waren auf einmal das Juwel und deren 3 Stats vom Ring verschwunden, bei meiner Freundin nach ihrer Mission genau das selbe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)