Posts von Wutwurzel.9325 anzeigen:

Bosskämpfe neu gestalten - + Taktik - Health

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Sehr dafür, vorallem für folgenden Vorschlag:

Gebt jedem Boss (Open-World/Dungeons/WvWvW) doch einfach eine Datenbank voll mit Skills welche er alle zu ner gewissen %-Zahl nutzt.

Damit müsste man immer, wenn der Boss 20-25% seiner HP verloren hat(als Beispiel), herausfinden, welche Skills er nutzt und dann die Taktik dementsprechend ändern.

  • Was mir gerade einfällt, dass der Boss alle 20-25% seiner HP sein “favorisiertes Target” ändert. Also mal angenommen der Kampf geht los und der Boss fixiert sich vermehrt auf Spieler, welche viel Zähigkeit haben. Bei 80% seiner HP wechselt er auf Spieler, welche viel Präzision haben, usw.
  • Oder aber, dass er Anfangs öfter Spieler angreift, welche ’ne große Distanz zu ihm haben und dann mal mehr Spieler angreift, welche nahe bei ihm stehen.

Einfach Dinge einfügen, welche dieses “vorhersehbare” der Mobs(gerade bei Bossen) ändert.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Habe einige Dinge von Dub mal in den Eröffnungspost editiert.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Okay danke, dann ist das auch klar.
Hab nur die deutschen Patches gelesen und da stand es leider nicht so drin.

Doch :P

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil → “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also für mich sind die Daily’s entgültig gestorben.
ich kann es nicht verstehen wieso man alles immer in die länge ziehen muss.

Hatte nie vorgehabt etwas mit der Mystischen Schmiede zu machen jetzt wird man dazu gezwungen.

Nee danke brauch ich nicht..
Vorher war es gut genug und hat mir vollkommen gereicht für das ich nur so wenig zeit zum Spielen habe..

Du wirst gezwungen was mit der Schmiede zu machen? ^^ Wie wärs, wenn du die Schmiede aus lässt und dafür Sammelst, tötest und Events machst?

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wie im Januar gibts auch von gestern Änderungen im Spiel, welche nicht in den Patchnotes aufgeführt wurden. Wer welche findet, darf sie hier also gerne mit allen teilen

  • Der CD des Waldi-Pets wurde beim “Auspacken” von 20Sek auf 1Sek reduziert.
  • Der CD des Waldi-Pets beim wechseln der Pets ausserhalb des Kampfes wurde von 20Sek auf 1Sek reduziert.
  • Trägt man zwei Einhand-Waffen, so werden diese an der Hüfte des Chars(Ausnahme: Schild) angezeigt. Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
    Anmerkung: Ist das nur bei mir so?
  • Sentinel wurde mal wieder deaktiviert.
  • Mini Gruftlinge in AC sind so stark wie die Silbermobs.
  • Die Bauten gehen etwas schneller kaputt aber es spawnen 3-5 mal so schnell Gruftlinge wie zuvor.
  • Es spawnen weniger Silbermobs aus den Bauten.
  • Silbermobs sind schwächer geworden.

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Lebenspunkte des Gegners

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wieso interessiert es dich denn so sehr wieviel HP ein Spieler/Mob hat? ^^

Account Autorisierungsanfragen

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ya kann man “einstellen”. Bevor du die Anfrage bestätigst ist unter dem “Bestätigen”-Button ein Kästchen “Dieses Netzwerk merken”. Wenn du da ’nen Häckchen setzt, bekommst du die Anfrage nurnoch, sobald du dich von ’nem anderen PC aus einloggst ^^

EDIT: Das wäre hier besser aufgehoben :P

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Segens- und Zustandssystem ändern.

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

—> Dann ist jede Klasse ein mega DD/Bunker und man kann fast alles solo machen.

Man kann auch jetzt schon fast alles Solo machen. Not sure if serious. Ich sage nur Arah, als Krieger mit Berserkerequip. Aber so hätten die meisten Klassen eine Art Bunkerbuild ja, dafür müssten sie auf andere Stats verzichten.

—> Gruppenspiel bestrafen? Geiles System.

-> schlechtes Gruppenspiel bestrafen, in einem guten Shooter wird schlechtes Gruppenspiel auch bestraft: siehe Counterstrike, “Wenn alle machen was sie wollen”- vs “ein koordiniertes” Team. League of Legends das Gleiche.

Wie gesagt dies sind nur Beispiele. Bei Zuständen, gerade die, die Schaden verursachen, ist es schwer etwas zu nerven, da sie dem direkten Schaden, egal bei welchem Gegner, noch unterlegene sind und man viele Schadenszustände, wie zum Beispiel “Blutung” nicht koordiniert setzen kann, da sie auf Auto-Attack liegen.

Wie gesagt es sind nur Beispiele. Mit der Änderung an “Macht” und “Verwundbarkeit”, könnte man zum Beispiel auch Builds bauen, die auf Kraft, Kritischer Schaden und einen beliebigen dritten Wert gehen. Sodass man sich die kritische Trefferrate über Buffs und Debuffs beschafft. Man hätte also einfach weitere Möglichkeiten, wenn man sowas wie Gruppenbuild erstellen möchte.

Der Vergleich mit Counterstrike bzw League of Legends hinkt ein klein wenig, aus zwei Gründen:

  • Man spielt in diesen Spielen nicht gegen den Computer, sondern gegen andere Spieler.
  • Selbst wenn man hier einfach Zustände spammt wird man gegen den Champion(oder whatever) gewinnen, da es keine Nachteile am spammen gibt. Oder andersherum: Es gibt keine Vorteile für das überlegte Casten von Skills.

Wenn man in ’nem Shooter eifnach drauf los ballert, hat man irgendwann keine Munition mehr, dann stehste da wie ’n Depp. Wenn du hier einfach drauf los spammt, hast du immernoch deinen Autohit.

Segens- und Zustandssystem ändern.

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Auf jeden Fall gut überlegt, allerdings sehe ich das ganze auch relativ kritisch. Man kennts ausm WvW bei den JPs: Es gibt einfach Spieler, welche anderen so ein klein wenig den Spaß und das Spiel vermiesen wollen. Genauso wirds das dann leider auch hier geben, indem man anderen vorsätzlich zB Macht hoch stackt, um den Schaden zu senken.
Mal abgesehen von den Sigillen, welche dann mehr oder weniger nutzlos werden: “Sigill der Blutgier” Nach jedem 26. Gegner würde man sich mehr oder weniger selbst behindern, da man sich die Macht stacks nimmt.

Ansonsten gebe ich dir Recht, dass das Spammen zu sehr und das “taktische” Spielen zu wenig belohnt wird.

Waldläufer soll seinem Ruf wieder gerecht werden!

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Pet macht Single-Target-Damage und geht sehr schnell down.
Vor allem, wenn mehrere Gegner da sind, kann mein sein Pet nur am Leben halten, wenn es einem auf Schritt und Tritt folgt.

Nö, es gibt einige Pets mit AoE-Schaden. Ist deine Schuld, wenn du diese nicht nimmst.

ich kenne nur die Quallen, die AoE haben…

Die Lindwürmer zB. haben ’nen AoE, da hauen ’se mit ihrem Schwanz einma um sich.

Ansonsten zu deinem Eröffnungspost: Mal abgesehen von der Dmg-Sache(ich denke da hat jeder ’nen eigenen Standpunkt, das auszudiskutieren is fast unmöglich) gebe ich mal folgendes zu den einzelnen Waffen ab:

  • Kurzbogen: Durch die hohe Schussfrequenz macht der KB teilweise mehr Dmg als der LB, dazu kommt die Blutung, welche wirklich dauerhaft ausgeteilt werden sollte. Ansonsten ist der KB mMn in ordnung, so wie er ist.
  • Langbogen: Durch die langsame Schussfrequenz und die Schadensbegrenzung im “nahkampf” macht der LB mit dem Autohit so dermassenw enig Dmg, dass er höchstens mal für Sperrfeuer zu gebrauchen is.(Wie kann man in ein Spiel ohne Tank bzw. feste Aggro sowas einbauen? Ich verstehs nich xD) Skill 2, 3, 4 und 5 sind soweit in ordnung.
  • Großschwert: Das damit kaum jmd spielt würde ich nicht unbedingt sagen. Ich zB. finde es eig ganz nice(vom Skin und von den Skills xD). Ist halt ’ne relativ Defensive Waffe, durch Ausweichen aufm 3er Autohit, den Block auf der 4 und dem Stun auf der 5.
    Einzig stört mich, dass es mir persönlich etwas zu langsam ist und mir aufm Autohit(1 und 2) Zusatzeffekte fehlen, wie zB. Verkrüppelung, Macht(mal für mich, nicht fürs Pet) oder ähnliches.
  • Axt(Haupthand): Das manchmal nicht-Aggro-Ziele angegriffen werden kann nerven, ya, ist aber im Normalfall noch auszuhalten, denk ich. Skill 2 und 3 sind in Ordnung.
  • Axt(Offhand): Wirbelverteidigung(Skill 5) hab ich in letzter Zeit ziemlich lieb gewonnen, man reflektiert Geschosse, kann mit dem Wirbelende zB. durch Heilquelle ziemlich gut Regeneration hoch stacken oder durch die Flammen-/Frostfalle Zustände besser verteilen.
    Skill 4 is.. naya, Einmal hin und wieder zurück halt xD Ist jetz nich berauschendes, da fehlt mir irgendwas ^^
  • Schwert: Was mich stört is, dass man mit dem Ding das Ausweichen(“V”) kaum nutzen kann, da man durch den 3er Autohit immer wieder an den Gegner ranspringt. Skill 2 is ganz nice, wenn man die Taste früh genug drückt. Da könnte aber gerne auch was anderes, nützlich hin xD Skill 3 is in ordnung.(Allerdings wäre ’n Schwert für die offhand ganz nice xD)
  • Fackel: Ist mMn soweit okay, schöne Synergie mit der Axt, aber auch mit dem Schwert im Nahkampf gut zu gebrauchen.
  • Horn: Gefällt mir auch sehr gut, lediglich beim Jagdruf(Skill 4) fehlt mir irgend ’n Zustand, zB. Blind oder Konfusion(Immerhin picken die Vögel einem die Augen aus, das geht doch nich einfach so an mir vorbei xD)
  • Dolch: Sehr schöne Synergie mit dem Schwert, ist für mich in ordnung.

Das Pet… wie du schon sagtest, hätte auch ich gerne eine kleine Leiste bei der ich sehen kann, welche Skills mein pet gerade nutzt und welche auf CD sind, damit ich die Kombos timen kann. Ansonsten fehlt mir noch ’ne Leiste, bei der ich sehe, welche Segen/Zustände mein Pet gerade mit sich rumträgt.
Über die KI sage ich jetzt mal nichts, da sind sich wohl fast alle einig -> gehört heftig überarbeitet.
Ich bin stellenweise sogar der Meinung, dass es am “besten/einfachsten” wäre, wenn man das Pet als Klassenmechanik abschafft und dem Waldi einfach nur Tiergeister verpasst, welche neben ihm herlaufen(könnena ber weder angreifen noch Dmg nehmen) und seine Attribute(je nach Pet) verstärken und ihm ein oder zwei zusätzliche Skills(F1 + F2, auch je nach Pet) bringen.
Damit die ganzen Pets nicht einfach verschwinden, könnte der Waldi dann eben aus den jetzt schon bestehenden Pets zwei in seine Slots packen und nach belieben wechseln. Somit hätte man keine KI mehr, die man balancen müsste und das Pet könnte nichmehr sterben.

sind wir ehrlich ist das waldi pet eigentlich das am besten zu führende, weder nekro noch mesmer kann seine adds steuern.

Abgesehen vom Mesmer ist der Waldi aber auch die einzige Klasse, welche das Pet aufgezwungen bekommt und nicht optional durch Utilitys rufen kann.
Und beim Mesmer gehts sowieso nich darum, dass die Klone/Trugbilder leben, sondern mehr darum, dass sie den Gegner verwirren/ablenken, Aggro auf sich ziehen(was sie – soweit ich das beurteilen kann – teilweise besser machen als das Pet des Waldis xD) um dann geshattert zu werden.
Ich denke also mal, dass der Waldi in dem Falle der einzige mit der Berechtigung is, sein Pet wirklich “kontrollieren” zu können – und selbt als Waldi kann man das momentan kaum.

EDIT: Hab das GS vergessen, nachträglich hinzugefügt.

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Infos vom Community-Lunch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ansonsten allesamt super Infos.

Builds speichern find ich klasse, vor allem wenn es dann auch noch kostenlos wird. Zurzeit verharre ich einfach bei einem..

Wenn die Kosten so überschaubar bleiben, wie sie jetzt sind(glaube kostet momentan 3Silber), hätte ich nichts gegen, wenn die Kosten bleiben. Allerdings finde ich, dass man die Traits nicht nur bei ’nem Trainer in der Stadt ändern können sollte, sondern auch von unterwegs aus – sofern nicht im Kampf. Dann könnte man sich viel besser an bestimmte Situationen anpassen.

Unterwasser Down Modus - Petheilung?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Gut, nehme ich als Beweis hin, dass es auch bei anderen Personen auftaucht(Ich habs noch nie bewusst wahrgenommen).
Und doch sieht man weiterhin in dem Video, dass man nach nichtmal 3 Sekunden wieder down is, was im Endeffekt Alandars Aussage untermauert, dass der Malus irgendwann so groß is, dass man nurnoch am verrecken is.

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wieso hast du das alles doppelt und dreifach in den Post gepackt? o.o

Unterwasser Down Modus - Petheilung?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

wieviel Wasser gibts denn auf den PvP-Maps, dass es so einen großen Unterschied macht?

Auf einer 50/50 und auf der Kodan irgendwo im Keller wo man nie hinrennt.

Btw ist jemand nach dem 3. Malus instant down.

Danke. Jetzt versteh ich noch weniger, weshalb sich da muckiert wird xD
Hinzu kommt noch der von dir erwähnte Malus, da is nix mit “einfach ma wieder aufstehen”.

Finds halt etwas witzlos, dass sich hier über einen der wenigen “Vorteile” des Waldis beschwert wird – auch wenn dieser nichmal belegt ist und momentan nur von einer einzigen Person beobachtet wurde.

Unterwasser Down Modus - Petheilung?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Um ehrlich zu sein weiß ich nich weshalb du dich da so muckierst. Es is ya nich so, dass der Waldi überall OP wär und nich down zu kriegen is. Selbst WENN es so is wie du sagst – wieviel Wasser gibts denn auf den PvP-Maps, dass es so einen großen Unterschied macht?

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

pro.
bin eindeutig dafür das man so etwas einführt, den Gedanken mit der optionalen Einstellung find ich ebenfalls top, ich hab nicht vor das ich jemanden dafür extra anzoome und dann Ihn anschreibe ist mir zuviel Aufwand. Ich hab kein Problem damit aussortiert zu werden, man muss sich schließlich ein gutes Set auch verdienen. Außerdem können Spieler die gegen solche Details sind gerne sich zusammen schließen und ihre eigene Gilde heran ziehen, fernab von Gear ect.

Ich gehe mal nicht davon aus, dass das Ironie war, also:
Es is dir zu viel Arbeit jmd anzuschreiben und zu fragen was das fürn Setteil is? Das es schon SO weit is, hätte ich nich gedacht.
Und zu sagen, dass sich “solche Spieler” gerne als Gilde zusamen schließen können.. echt, bei solchen Aussagen könnt ich grad den Monitor an die Wand klatschen xD

Topic: Dagegen

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Bitte berücksichtigt, dass es sich bei “Flamme und Frost” um kein “Event” im typischen Sinne von “Halloween” “Wintertag” oder “Die Verlorene Küste” handelt, sondern vielmehr um eine lebendige Welt-Geschichte (Narration) die sich Schrittweise und Permanent entwickelt.

Das Feedback aus den Vergangenen Events hat gezeigt, dass “einmalige” und “zeitlich stark fokussierte” Events einige Spieler zu sehr einschränken, weswegen wir nun diesen neuen Weg ausprobieren um interessante und nachhaltige Geschichten zu erzählen.

DAS ist mal ’ne Info die sich sehen lässt. Auf jeden Fall sehr gut zu wissen, dass die Art, wie “Flamme & Frost” sich entwickelt, die Erfahrung der vergangenen(nicht ganz so geglückten) Events beinhaltet.
Ich denke dadurch können jetzt viele Spieler verstehen, weshalb es nicht alle paar Tage schlag auf schlag neue Teile der Geschichte gibt.

Level 80 durch Crafting

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Schon immer ^^ Da erhält man doppelt so viel Exp beim Craften,w enn ich mich nich irre. Gibt sogar ’ne Verstärkung fürs Craften.

Level 80 durch Crafting

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Molch ich glaube für die Legendarys musste Zeug craften, für welches du den Beruf auf 400 brauchst.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Aber zumindest fürs Ressen sollte es was geben, Anubarak. Momentan denkt jeder an sich und haut lieber Dmg raus als einen im Downed Modus/’nen toten zu heilen/ressen.

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

’n Sword für die Offhand wäre nice xD Oder einfach mal die vorhandenen Waffen nützlicher machen >_<

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ich hatte mich schon gewundert wo du bist soranu
ich halte hier weiter die stellung da ich immer noch spaß am ranger habe und immer wenn ich eine andere klasse lvl, ende ich im herz der nebel, klatsch 3-4 runden nen paar gegner im spvp und spiele dann wieder mein range

naja bis jetzt hab ich mit ihm alles geschafft, sowohl pve/pvp/wvw und solange mir das möglich ist mach ich damit weiter ^^

bin ich voll und ganz mit der klasse zufrieden?
auf keinen fall aber mir gefällt der style und das gameplay einfach so, vlt bin ich auch einfach nur ein masochist der den reiz brauch weil das spiel sonst zum teil zu einfach wäre

Sign! xD

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ja Bambula der style ist schon was besonderes beim waldi

und ja auch habt ihr recht das wenn man mitm GS unterwegs ist nicht ganz soviel schaden macht wie andere klassen, aber wie Soranu schon sagte; “lederträger” was ihr erwartet ihr also?
möchtet ihr genauso schaden fahren wie ein krieger?
ich nicht direkt!
der waldi ist halt einfach eine andere klasse punkt.
klar möchte ich mit dem was ich tue erfolg haben, aber dazu gehört z.b das dine wie waldgeister, oder pet´s richtig funktionieren. zudem hätte ich noch gerne das Sturzangriff oder Zermalmen verwundbarkeit statt butung hervorrufen. was will ich mit blutung in diesem build?
was noch hinzukommt ist die tatsache das die eliteskills teilweise totaler schrott sind, bis auf stabilität ist gemeinsam toben völlig sinnfrei, wut mach ich durch mein pet und eile brauch ich zu selten um das es mir wirklich was nutzen könnte.
desweiteren braucht der waldi etwas was seine klasse einzigartig macht, wie z.b unsichtbare gegner aufspüren. und schon ist der dieb nicht mehr ganz so toll im WvW
kleinere beispiele die ich derzeit sinnvoller halte als den schaden zu erhöhen. ich spiele täglich Arah (gestern erst wieder weg 4) mit meinem waldi und noch nie hatte einer gemeckert, gut in meiner gilde meckert man eh nicht wegen sowas
was noch zu sagen bleibt, seitdem ich waldi mit GS spiele, lasse ich meinen krieger zuhause.
ps. Soranu in nem anderen fred hast du gesagt der krieger ist eine “no brain” klasse, ich will lieber eine bei der ich mein hirn einsetzen muss, denn der content ist ned wirklich schwer hier in gw 2;)

Gerade als Lederträger sollte man mehr Dmg fahren Denn man hat weniger Def, muss das also mit mehr Dmg ausgleichen können um nich zu verrecken.
Ansonsten muss ich dir zB bei Zermalmen recht geben, Verwundbarkeit wäre da ’n echter Segen.

Tipps zu den Tagesaufgaben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Einzig das Finden von 5 Veteranen dauert bei mir immer etwas länger.

Am besten gehste dafür in die Wanderer Hügel, da gibts den veteran Eichenherz. Der is langsam(für den Trickser) und eifnach zu killen. Gibts zB auch in anderen Startgebieten oder den Gendarran Feldern.

Manipulation im Handels Posten ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya Tannenhirsch, natürlich kann man in ’nem MMO einfach etwas nicht kaufen, gerade in GW2, wos sich bei Legendarys “nur” um ’nen Skin handelt, is es nicht wichtig. Aber das kann man als einzelne Person knicken, da es noch genug andere gibt, die die precursor für das Geld kaufen.

Desweiteren muss ich dir bei der Aussage

Warum sollte A-Net etwas dagegen unternehmen ?

recht geben, allerdings nur teilweise.
Bei “allerwelts”-Gegenständen(Rohstoffe zB) is klar, dass Anet nichts dagegen tun kann oder wird.
Aber Precursor sind nunmal keine allerwelts-Gegenstände, denn es hat niemand die Möglichkeit sich einen zu “bauen”, wenn er nicht auf das Glück setzt und sich einen “farmt” oder genug Exos in die Schmiede wirft.
Kurz um: Bei solchen rare Gegenständen sollte diese Monopolstellung mit bedacht beobachtet werden.

30/0/30/10 Skillung

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Beastmasters Bond is eig garnich schlecht, hab ich auch drin(allerdings spiele ich auch kein Condi Build xD) Aber man profitiert noch davon, wenn das Pet – warum auch immer – mal (fast) am abkratzen is ^^

Lebensbalken dauerhaft einblenden

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wenn Du in einer Gruppe bist, kannst du die Lebensenergie deiner Gruppenmitglieder am linken Bildschirmrand sehen. (oben)

Post vom TE

Leider konnte ich noch keine Option dafür finden, die Lebenbalken von Spielern, mit denen ich nicht in einer Gruppe bin, dauerhaft anzeigen zu lassen.

Dungeon Bücher

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wie wäre es wenn die Belohnung durch die Schnelligkeit angepasst wird. Je schneller das Buch gefüllt wird, desto höher ist die Belohnung.

Bitte nicht. Es soll wohl auch noch Spieler geben, die sich bei sowas gerne mal Zeit lassen oder ’n RL haben.

Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Kann mir dazu niemand ’ne Antwort geben? ._.

Habe ich einfach nur kein Glück?^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also ich erkläre dir jetzt mal, wie ich die Ankündigung damals verstanden habe:
Man bekommt als hochstufiger Spieler in kleinen gebieten öfter Gegenstände aus dem eigenen Lvlbereich.
Das bedeutet: Mit lvl80 in nem 30er Gebiet bekomme ich öfter Gegenstände lvl75-80 als vorher. Das bedeutet allerdings nicht, dass man deshalb direkt “bessere”(was für mich mindestens Selten, wenn nich sogar Exo bedeutet) Gegenstände bekommt.

Dungeon Bücher

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

[x] Dagegen

Warum? Die Dungeons geben genug Belohnung und der Fokus sollte mehr auf die offene Welt anstatt auf Fraktale und Co gelegt werden. Verstehe eh nicht warum sich alle Spieler einsperren wollen.

Dein Einwand is verständlich.
Der Vorteil der Kompendien wäre halt, dass die Spieler nich immer nur zB. FZ und AC machen, sondern auch die anderen Dungeons.
Wobei, ich sehe schon die Threads “Wieso werde ich GEZWUNGEN in alle Dungeons zu gehen?!?!?!”
Is schon witzig, ich glaube in GW1 hatte niemand ’n Problem damit Dungeons mehrmals zu besuchen, auch wenn sie nicht so Gewinnabwerfend waren, oder? Skargon? xD

Habe ich einfach nur kein Glück?^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Is klar, dass du in ’nem “lowgebiet” nich immer die imba 80er Exo Ausrüstung bekommst. Gefühlt bekomme ich auf jeden Fall öfter Dinge in meinem Lvlbereich als vorher, auch wenns meist “nur” weiß, blau oder grün is.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich möcht ya nix sagen, NoTrigger, aber das macht keinen Sinn ^^
Es wüde Sinn ergeben, wenn der Satz folgendermassen aussehen würde:

pure dmg builds sind in gw2 auch nicht das gelbe vom ei.
find ich auch gut so.
das fördert einfach, dass jeder irgendwie mit seiner klasse neben schaden machen auch noch darauf achtet, genug für die gruppe dabei zu haben.

oder

pure support builds sind in gw2 auch nicht das gelbe vom ei.
find ich auch gut so.
das fördert einfach, dass jeder irgendwie mit seiner klasse neben support für die gruppe auch noch darauf achtet, genug schaden dabei zu haben.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya Anubarak, es geht ihm ya darum, dass er eben mehr Supporten will(wenn ich das richtig verstanden habe), durch das System aber fast schon gezwungen wird auf Dmg umzusteigen, damit er öfter Drops bekommt als mal alle Jubeljahre was.

Meister des Overkills zu niedrig

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Yoa Anubarak, wenn alle Klassen auf den gleicehn Dmg Output kommen würden, würde ich dir da sogar zustimmen ^^

Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

BTW, wo wir grad von Geistern reden: Im Tooltip steht “Beeinflusst Wiederaufladung: 10 Sekunden”, was bedeutet das? Ich konnte es bisher nich rausfinden xD

Welches Pet?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es spricht ya nichts gegen das Limit bei 25Stacks, die Blutung kann einfach zu leicht hervorgerufen und hochgestackt werden. Wenn nich jeder einfach mal so alleine 10-15+Stacks Blutung oben halten könnte, dann wäre das Limit auch nich weiter schlimm.

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Sie effektiv wie der LB momentan is, hast du leider recht. Was denn? Einhörner?! XDD

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

danke wutwurzel genau den meinte ich

Dacht ich mir :P Den find ich selbst nämlich auch ziemlich geil xD Aber sag mal, is der denn genauso groß/lang wie die LB-Variante?

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Bambula ich glaube du meinst Wintergebell, oder?

Edit: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wintersbark

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Norjena Ich verstehe nicht, weshalb die überhaupt sterben müssen. Ich mein, gleiches Recht für alle? ^^ Das angreifende Utilitys Schaden bekommen – okay, verständlich(wobei das eben im Endeffekt auch irgendwie unfair den Klassen gegenüber is xD)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also bekommen die Türme auch Schaden, ya? xD Maaaaaaaaan anstrengend hier xDD
Naya, dann hat im Edneffekt jeder mit dem Problem zu kämpfen, bis auf den Krieger, da seine Banner unverwundbar sind o:

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Du bist mir ya ne Hilfe ._. xD Wasn mit den Geschütztürmen vom Ingi? o:

Warum entfernt man sowas?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Aber naya Myrnar, die 15 oder 20 mal ausweichen kosten jetz nich wirklich viel Zeit ^^ Abgesehen davon darfst du doch trotzdem entscheiden, wann du ausweichen willst – hauptsache du tust es 20 mal :P

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Mhm, hab eben mal nachgeguckt..

Krieger -> Banner -> bekommen keinen Schaden
Wächter -> Geisterwaffen -> bekommen Schaden
Dieb -> Höchstens den einen Dieb, den er durch die Falle ruft -> bekommt Schaden, oder? xD
Ingenieur -> Geschütztürme -> keine Ahnung, müsste mir jmd helfen
Waldläufer -> Naturgeister -> bekommen Schaden
Elementarmagier -> Höchstens das Elementar, dass er durch seine Glyphe ruft -> bekommen Schaden
Memser -> Klone/Illusionen -> bekommen Schaden
Nekormant -> Minions -> bin ich mir au nich ganz sicher, aber glaube die bekommen Schaden

Stimmt das soweit?

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

huch sry, falscher Thread xD

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ahya weißte Hadrians, das witzige is: Wenn ich mich nich irre(korrigiert mich bitte, falls doch), dann sind unsere Geister die einzigen “lebenden” Utilitys, die sterben können.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hat sich seit dem neuen Patch was getan?
Oder kann man den Waldi komplett einmotten?

Update von Montag abend:

Waldläufer

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

Im nachhinein wurde noch folgendes geändert:

Waldläufer:

Die Lebenspunkte von Geistern wurde um 25% erhöht.

Leider weiß man nich wieviel Lebenspunkte die Geister ovn grund auf haben, daher bringt die Angabe “25%” relativ wenig, muss man eben ausprobieren.
Ansonsten musst du dir dein eigenes Build vom Update machen ^^