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Bestenlisten und Erfolgspunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ya klar, kennen wir ya alle zu genüge, schätz ich ^^ Aber lass dich davon mal nich runterziehen :P Das schlimme is, dass es solchen “kick” Spielern nichmehr um den Spaß, sondern nurnoch um die Effizienz und “MEHR HABEN WILL” geht.
Gibt immernoch genug Spieler, welche ’ne nette Gesellschaft solchen “Exo Rüstung/aufgestiegene Teile/Top10-24/7-Zocker-10meter-eLiebsche” vorziehen, und du scheinst doch sehr nett zu sein

Kann man das Endlvl erreichen ohne zu sterben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ja locker, immer in den Lowlevelgebieten mit einfachen Eventketten.

Oder einfach von 1-80 craften xO

lies mal den ersten Post, da steht ohne zu craften, also wie will man ohne zu craften mit craften Level 80 werden?

Naya, einfach craften ohne zu craften, dann craftest du dich ohne crafting bis lvl80 xD Kennt ihr das, wenn ein Wort nach mehrmaligen nutzen keinen Sinn mehr ergibt? XD

Waldläufer soll seinem Ruf wieder gerecht werden!

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Utar Bloodsplash es gibt einen einfachen Grund, weshalb alle Klassen nach dem Schaden beurteilt werden: Momentan geht Schaden über alles. Was willst du mit ’ner Klasse, welche kaum Dmg macht? Spielst du als Waldi mit Bersi EQ, kommste nich an den Dmg eines Kriegers(nur um beim Beispiel zu bleiben) ran, aber überleben kann der Krieger trotzdem genauso wie du als Waldi.

Guckste dir den Support an: Krieger setzt Banner, die Dinger stehen und gut is. Waldi ruft seine Geister, der Boss aoet und der support is futsch.
Jetz hab ich mal nich den Dmg, sondern den Support, verglichen und was ändert sich an der Situation, dass der Waldi unterlegen is? ^^

Es macht in meinen Augen keinen Sinn, wenn alle Klassen gleich viel Schaden austeilen können, dann bräuchte man auch keine unterschiedlichen Klassen mehr.

Und doch will/wollte Anet, dass alle Klassen alles können, dass man in jeder Konstelation alles schaffen kann.
Klar kann man “weniger Schaden” auch als “Schaden” bezeichnen und behaupten, dass jeder alles kann. Aber dann können wir genausogut die Trinity wieder einführen, da ’n Healer ya auch “wenig Dmg” machen kann.
Es geht doch eben darum, dass man mit jeder Gruppe alles in etwa gleich gut hinbekommen kann, wieso sollten dann einige Klassen anderen zB. im Schaden unterlegen sein?

Tut mir Leid, wenn das nu alles etwas aggressiv klingt, so ist es keineswegs gemeint ^^

Einhändiges Schwert + Ausweichen problematisch...

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Isses so zu mächtig, entfernen wirs eben mal, is ya am einfachsten. Anstatt da ’ne 20% Chance oder whatever einzubauen oder den Sprung gleich komplett rauszunehmen. Wiedermal ’n Paradebeispiel für undurchdachtes handeln.

Aber du hast recht, ya. So wäre es wirklich etwas stark.

Minipet als "Einsammel-Pet"

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Gegner lassen aber nichts wirklich fallen, denn bis auf die Truhen, aus denen mittlerweile seltene Gegenstände kommen, muss man alles aus dem Besitz des Gegners mitnehmen.
Ich kenn dein vorgeschlagenes System nur aus Spielen, bei denen der Loot direkt sichtbar aufm Boden liegt, weshalb ich mal schätze, dass sowas nich einfach so umzusetzen ist.

Gibt es irgendwann neue Klassen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Bisher gibt es diesbezüglich soweit ich weiß noch nichts, nein. Wenn überhaupt, dann erst mit ’nem Addon, von welchem aber bislang auch noch nichts bekannt ist, da Anet mit Addons erstmal warten möchte.
Allerdings gibts dazu auch schon einige Threads

Kann man das Endlvl erreichen ohne zu sterben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also in HDRO gab es damals eine ähnlich geartete Titelreihe … Wenn man bis Stufe 25 gekommen ist ohne zu Sterben gab es final den Titel: “Der/Die Unsterbliche

Hatte ich mit all meinen Chars … nur mit meinem Jägi ned … der ist blöderweise beim Reiten über ne Klippe gesprungen mit Lvl 24 … was hab ich mich geärgert ^^

Das gabs in GW1 auch ^^
140.600 XP (lvl 20) erreichen ohne zu sterben: Überlebender
587.500 XP (in etwa imaginäres lvl 50): Unbezwingbarer Überlebender
1.337.500 XP (in etwa imaginäres lvl 100): Legendärer Überlebender

Bestenlisten und Erfolgspunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Haha okay xD Aber da nur "halb"sarkastisch, war mein Post ya nich komplett unnütz :P
Das Problem mit dem Entropietitel und der kommenden Rangliste: Entweder man lässt den Spielern ihre übermässig “erarbeiteteten” Erfolgspunkte, welche sie dann auf der Rangliste nach oben katapultieren, oder man nimmt ihnen die Punkte, welche nach limitieren des Titels zuviel sind, dann gibt es aber das große Heulen über “Rückerstattung” xD

Deinen letzten Absatz verstehe ich ehrlich gesagt nich, weshalb sollte dich niemand mehr mitnehmen? ^^

Einhändiges Schwert + Ausweichen problematisch...

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Abgesehen davion, dass der Sprung meines Wissens nach nichma ’n Kombofinisher is. Bis auf den Sprung zum Gegner bringt das also nichma was.

Bestenlisten und Erfolgspunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

[…]

Spannend ist nun die Frage, ob das so gemeint ist, dass die Leute, die z.B. den Entropie-Erfolg schon Dutzende Male bekommen haben die Punkte daraus verlieren. Was rein von Seiten der Fairness her richtig so wäre (weil ja andere Spieler das nicht mehr machen können wenn das Limit eingeführt wird und somit massiv benachteiligt wären). Das gibt 100% mal wieder einen riesigen Aufschrei wenn es so kommt.

Ich bin eine die Solche Erfolge schon mehrmals gemacht hat und ich fände es unfair.

Die versäumten Monatlichen und Täglichen kann ich ja auch nicht nachholen und für alle anderen zählen sie

Ich schein mich immer für das falsche zu entscheiden. Als ich lieber EQ gefarmt hatte anstatt zu twinken musst eich auch vesstellen dass mein EQ bald nix mehr werd haben ~

x:

Greez
Tyl*

Ich habe den Erfolg auch schon paar mal aufploppen sehen, allerdings renne ich dem Erfolg nich nach wie ’ne Katze ’ner Maus.
Was bringt es dir denn, wenn du da jetz 50 oder 100 Punkte mehr stehen hast? ^^ Diese Rangliste ist wiedermal ’n weiterer Anreiz für die 24/7 Zocker den Sch*anz aufn Tisch zu legen.

Die versäumten Monatlichen und Täglichen kann ich ja auch nicht nachholen und für alle anderen zählen sie

Das kannst du so doch nicht vergleichen. Vergleichen könntest du es, wenn man die Daylies bis zum morgigen Patch pro Tag 5 oder 10 mal machen könnte und erst ab morgen nurnoch einmal pro Tag.

Ich schein mich immer für das falsche zu entscheiden. Als ich lieber EQ gefarmt hatte anstatt zu twinken musst eich auch vesstellen dass mein EQ bald nix mehr werd haben ~

x:

Wieso denkst du es war ’ne falsche Entscheidung? Du hast dich anders entschieden als der Rest, dass bedeutet aber nicht falsch. Wenn ich dir ’nen Tipp geben darf: Hör auf deinen “falschen” entscheidungen nachzutrauern. Leb damit, machs nächstes mal anders und gut is ^^

Charakteransicht au der Webseite

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@daswird: ich verstehe deine bedenken, ich meinte es fast 1:1 so wie in den Links gezeigt, ja mit Gearcheck – und mit Option für jeden Spieler, diese Infos (im Siel oder Forum) selbst freizuschalten oder eben auch nicht….(wenn das deine Bedenken zerstreut) – Ergebnis freigeschaltete “Eigenschaften” sind sichtbar (Haken im Spiel für jedes Detail, also Waffen, Schmuck, Rüstung und auch das persönliche Build) oder es steht dort: “keine Angabe”.

@tobias Traffic wäre (um)lenkbar auf eine gespiegelte Datenbank eines Char-Servers…..Aktualisierung reicht hier täglich….

Danke für Eure Meinung, weiter so! Zeigt Gute Seiten und Bedenken auf – alles ist wichtig.

Es zerstreut dir Bedenken nicht, nein ^^ Dann wird eben nur mitgenommen, wer sein EQ auch zeigt.

Das ist kein Argument (für mich), da dies auch jetzt schon gängige Praxis sein könnte.
Viel eher könnte mich interessieren wie das ausschaut mit der Aktualisierung der Webseite. In GW1 konnte man z. B. ein falsches Build posten um mitzukommen und doch spielen was man wollte. Soltle die Aktualisierung nicht sooo schnell sein, könnte man auch Gearchecks so “austricksen”.

Mit der optionalen Funktion ist das okay, aber bitte anderesherum, d. h. es wird erst alles verborgen und nur der Spieler kann das aktivieren (ja das macht, für mich, ein riesen Unterschied).

Der Spieler könnte auch innerhalb des Spiels aktualisieren( oder auf der Webseite) und somit nur den Stand zeigen den er/sie bereit ist zu zeigen.

MfG DasWird

Mir scheint du verstehst nicht was ich meine ^^ Was bringt die Option das ganze ausstellen zu können? Wenn jmd sein EQ nicht zeigt, wird er eben nicht mitgenommen. Ob die Ansiht des EQs nun im Spiel oder auf ’ner Website stattfindet, ist doch egal. Und der Vorschlag, das EQ im Spiel anzuzeigen, wurde ziemlich eindeutig abgelehnt.

Einhändiges Schwert + Ausweichen problematisch...

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ya, das ist momentan leider normal. Da der dritte Autohit beinhaltet, dass der Char den Gegner anspringt, kann man schlecht weg. Ist eines der Dinge, von denen ich hoffe, dass sie geändert werden, da genau DAS das 1h Schwert teilweise echt ekelhaft zu spielen macht.

Wo wir grad bei “springt den Gegner an” sind: Wieso ist das eig kein Kombofinisher? Dann hätte der Sprung endlich mal ’nen sinnvollen nutzen O:

Änderung der Drops bei Weltenbossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Die normalen Bosstruhen, welche am Spawnpunkt des dann toten Bosses erscheint, wird den ganz normalen Krempel enthalten, wie sonst auch immer. Allerdings ist es möglich, dass daraus dann trotzdem nochmal ein Rare/Exo Gegenstand rauskommt – das is glückssache.

Hört sich für mich so an als hätte ArenaNet es nicht geschafft das mit den “Gasteventfarmen” zu klären. Also haben sie einfach die Belohnung durch eine “Daily”-Truhe ersetzt die man besser kontrollieren kann.
Richtig?

Yain ^^ Der garantierte Raredrop wurde in diese Daylie-Truhe gepackt. Der ganze andere, normale Dropkram bleibt in der anderen Kiste bestehen, welches nach jedem Kill erscheint. Aber so kann man dem “Raredropfarmen” entgegenwirken, ya.

Arenaneterfolgspunkte in Lorbeeren eintauschen

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Eine Quelle, wo das erwähnt wurde, wäre ganz nett ^^

Charakteransicht au der Webseite

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@daswird: ich verstehe deine bedenken, ich meinte es fast 1:1 so wie in den Links gezeigt, ja mit Gearcheck – und mit Option für jeden Spieler, diese Infos (im Siel oder Forum) selbst freizuschalten oder eben auch nicht….(wenn das deine Bedenken zerstreut) – Ergebnis freigeschaltete “Eigenschaften” sind sichtbar (Haken im Spiel für jedes Detail, also Waffen, Schmuck, Rüstung und auch das persönliche Build) oder es steht dort: “keine Angabe”.

@tobias Traffic wäre (um)lenkbar auf eine gespiegelte Datenbank eines Char-Servers…..Aktualisierung reicht hier täglich….

Danke für Eure Meinung, weiter so! Zeigt Gute Seiten und Bedenken auf – alles ist wichtig.

Es zerstreut dir Bedenken nicht, nein ^^ Dann wird eben nur mitgenommen, wer sein EQ auch zeigt.

Zupackende Ranken

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Kann ich nich riechen, dass du auch jetzt Sylvari Ele bist ^^ Alles, was ich dir gesagt hab, hat auf schätzungen basiert, da es dein Eröffnungspost nicht beinhaltet hatte.
Dass du recht hast kann schon sein, dann wurde der Skill eben rausgenommen/geändert.
Schlussendlich empfehle ich dir deine Tonart ein klitzekleinwenig zu ändern. Andere Spieler, welche dir HELFEN wollen, so schroff von der Seite anzuschreiben wird dir keine Freunde bringen ^^

Zupackende Ranken

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Weil das ein Sylvari-Skill ist. Schätze mal du hast in der Beta ’nen Sylvari-Ele gespielt und jetz spielst du ’ne andere Rasse ^^
Zu deinem Vorschlag: Es gibt als Waldi den Elite-Skill “Umschlingen”, welcher Gegner in einem Umkreis von 600 fesselt.

Diebe sollten Geld klauen können.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ähm.. nein? ^^ Tut mir Leid, aber dann würden überall nurnoch Diebe in den Städten rumrennen und Npcs beklauen, damit sie Geld bekommen ^^

/dagegen

Änderung der Drops bei Weltenbossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich glaube ihr versteht das hier falsch!

Mark Katzbach
Die bisherigen Truhen werden nach wie vor einmal am Tag pro Spieler-Charakter geöffnet werden können. Der garantierte seltene Gegenstand wird allerdings aus dieser Truhe entfernt und einer speziellen Belohnungs-Truhe hinzugefügt (ähnlich der Truhe, die man für die täglichen Erfolge erhält). Diese Truhe kann nur einmal am Tag pro Boss für den Spieler-Account erhalten werden.

Die Boss-Truhen können wohl nur noch pro Account pro Tag geöffnet werden. Und der garantierte seltene Drop wurde entfernt! Stattdessen erhält jeder Spieler (Account) dafür eine Art “Daily-Truhe” mit noch unbekannten Inhalt…
Heißt für mich: Vielleicht werden die Drops in Zukunft wieder mit Blau und Grün ausfallen, dafür erhalten wir aber pro Account eine neue Truhe mit hoffentlich etwas Besonderem!

Ich glaube du verstehst da etwas falsch ^^

Der garantierte seltene Gegenstand wird allerdings aus dieser Truhe entfernt und einer speziellen Belohnungs-Truhe hinzugefügt (ähnlich der Truhe, die man für die täglichen Erfolge erhält).

Bedeutet: Man bekommt pro Tag pro Account pro Boss einen garantierten seltenen Gegenstand, aber nicht aus der Bosstruhe, sondern aus einer Truh, welche rechts am Rand erscheint, so wie die Truhe für die täglichen Erfolge.

Die normalen Bosstruhen, welche am Spawnpunkt des dann toten Bosses erscheint, wird den ganz normalen Krempel enthalten, wie sonst auch immer. Allerdings ist es möglich, dass daraus dann trotzdem nochmal ein Rare/Exo Gegenstand rauskommt – das is glückssache.

Änderung der Drops bei Weltenbossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ja, aber wieviele kommen denn aus der Kiste? Ich hatte oft genug auch 2 drin (die 5 mal, die ich das Event gemacht habe), manche auch Exotic. Nach meinem Verständnis bleibt das ja. Nur die Tatsache, dass garantiert ein gelbes dabei ist wurde limitiert. Von daher kommen aus den Kisten zwar weniger gelbe, aber das heisst nicht, dass es nur wieder blauen und grünen Loot gibt.

So habe ich das auch verstanden. Der GARANTIERTE Rare Drop wird auf einmal pro Tag pro Account reduziert. Aber alles andere, was aus der normalen Bosskiste kommt, kann imemrnoch Selten oder Exo sein.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Bambula ich habe ehrlich gesagt auch keine Lust, dass man so ’ne Mechanik wiedermal nur einführt, wenn man dafür Punkte investieren muss. Es kann nich sein, dass man so eine Liebschee KI dahingesetzt bekommt und dann auch noch selbst dafür bezahlen muss.
Wenn mir die Spielweise des Waldis nich so derbst gefallen würde, könnte ich auf ’nen Krieger oder ’nen Dieb umsteigen, ya, Aber es is nunmal so, dass mir der Waldi am meisten Spaß macht.

@Seramiel Nein, die “billigste”(meintest du die eifnachste?) Lösung wäre, dass man das Pet einfach so abändert, wie du oder ich es vorgeschlagen haben, aber es liest ya KEIN MENSCH den Kram hier.
Wie ich schonmal geschrieben habe: Dadurch wäre der Waldi genauso zu balancen wie andere Klassen, da man alles nur auf den Waldi selbst anpassen müsste und nich noch auf das Tier.

Weiterhin, YA, der Waldi wäre ohne Pet natürlich leichter zu spielen, aber hey, wieso gönnt mans uns nich auch mal? xD

Ich habe nicht gesagt, er würde “leichter” zu spielen als irgend eine andere Klasse.

Mit diesem Satz hast du ausgesagt, dass der Waldi momentan mindestens genauso schwer zu spielen ist, wie andere Klassen, wenn nich sogar schwerer. Aber was bekommt man im Endeffekt raus? Weniger Schaden, mehr Probleme, ’n totes Pet.

Ach ja und was man auch ganz ganz dringend anpassen muss ist der Trait “Masters Bond”. Ich hab noch nie sowas überflüssiges gesehen. Die Stacks werden selbst beim Petwechsel immer wieder auf 0 zurückgesetzt! Wenn man wenigstens unabhänig von einander die Stacks der beiden Pet’s aufbauen könnte… Aber nein, die werden immer wieder auf 0 zurückgesetzt. So ist das total überflüssig und keiner benutzt den Trait, weil er eben so bekloppt ist! xD

Da stimme ich dir zu. Ich würde den Trait liebend gern nutzen, dafür sogar die paar Punkte in Beastmastery investieren, aber so wie er jetzt ist? Lol nee xD

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich denke was die Art der Änderungen am Waldi/Pet betrifft, sind wir uns einig, Soranu(also du und ich xD).
Ich für meinen Teil habe ehrlich gesagt langsam die Nase voll von einer “lebenden Klassenmechanik”. Was das angeht kann ich Anet genausowenig verstehen wie Soranu, was zur Hölle haben sich die Entwickler dabei gedacht, als sie meinten “Wir wollen, dass der Waldi ein Pet haben MUSS”?

Anstatt einfach das Pet nurnoch als passiven Begleiter/Buffer mitlaufen zu lassen, wodurch man den Waldi super einfach genauso wie alle anderen Klassen balancen könnte, da er in keinster Weise so “über mega OP im Open World PvE” wäre, dass ihn irgendein Bot unbedingt spielen muss, setzt man dem Waldläufer ein lebendiges Tier vor die Nase, welches dann natürlich nichtmehr ganz so super einfach zu balancen is.

Nach einem Dreiviertel Jahr ohne sichtbaren Erfolg müssen doch selbst die Entwickler mal merken, dass es einfach keine ordentliche Möglichkeit gibt diese Mechanik zu Balancen. Denn wenn es sie gäbe, würden wir uns wohl kaum hier im Forum so den Kopf über mögliche, SINNVOLLE Änderungen zerbrechen, oder?

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich habe so eben grad mal wieder einen richtigen Tiefpunkt, der mir den Spass massiv nimmt. :/

Kenn ich. Klar, man versucht über alles hinweg zu sehen, aber irgendwann geht das einfach nichtmehr. Ich war um ehrlich zu sein schon am überlegen, ob ich gewisse Vorschläge, welche der Überarbeitung des Waldis dienen, so gut ich kann ins Englische zu übersetzen und dann ins englische Forum zu posten, denn da kann ich mir 10x sicherer sein, dass es jmd liest, als hier – diese Einsicht ist übrigens auch ziemlich deprimierend.
Wäre bei oben genanntem Vorhaben jmd dabei? Bräuchte Hilfe beim übersetzen, gerade was Zeitformen angeht xD

Da gibt es schon einen etwas älteren Thread vom 11.10.2012: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Vorschl-ge-Sammeln/first

Meiner Meinung nach sind da viele gute Ideen und konstruktive Kritik drin, vielleicht ist davon ja noch was verwertbar. Leider hat Anet den Beitrag komplett ignoriert. Was der Waldi bekam war ein Unterwasserbuff und die Korrektur von 4 Fähigkeitsbeschreibungen.

Ya ich weiß, den Thread hab ich eröffnet xD

für normales PvE auch absolut schnuppe, da die Pet’s dort sowieso nie einen Feind fürchten müssen

Das sehe ich anders. Bei Events verreckts Pet oft genug, wenn da mal ’n AoE kommt. Bei Drachen-Events isses auch nich grad der Burner.

Damit würde die Klassenmechanik auch in Dungeons wieder verfügbar werden und dadurch würde der Waldi sinnvoller werden und mehr DMG machen können und mehr Support leisten können, usw.

Naya, ob der Waldi damit wieder sinnvoller würde.. Versteh mich nich falsch, is’n guter Ansatz, aber jedes mal, wenn man das Pet wegpacken muss, fehlt wiedermal der Dmg. Ob das Pet nu eingepackt oder tot is macht keinen Unterschied. Eines der grundlegensten Probleme ist, dass der Waldi ALLEINE auf zu wenig Schaden kommt.
Und dass er dann besser supporten kann versteh ich auch nich. Ya, alle ~30Sek is mal ’n Buff vom pet drin, aber das sehe ich jetz nich als so supermässig an, dass man deshalb besser supportet.
Der Waldi könnte besser supporten, wenn endlich mal was sinnvolles aus den Naturgeistern gemacht würde.

Naja, mir gefällt das mit dem “Geist” nicht. Waldies sind ja keine Schamanen und nicht alle waldies sind Norn. (zu denen würde es durchaus gut passen mit den Tiergeistern)

Man könnte die Geister rein theoretisch auch weglassen, wenns dir dann besser gefällt xD
Ich habe das nur geschrieben, da man dann als Gegner bzw Mitspieler erkennen kann, was der Waldi – abgesehen von seinen Grund-Skills – noch alles als Bonus dabei hat.
Mal Beispiele dafür bei anderen Klassen: Beim Ele sieht man als Buff, welches Element er gerade aktiv hat. Beim Krieger sieht man die Art des Adrenalin-Skills an der Waffe in der Mainhand.
Die Geister sind nur da um zu zeigen, welchen Attributbonus und welche zusätzlichen Skills der Waldi zur Verfügung hat. Verstehst du was ich meine?

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Seramiel, so ’nen ähnlichen Vorschlag hab ich letztens auch mal in ’nem anderen Thread gemacht, nur leider gabs darauf keine Rückmeldung..

Um den Thread mal wieder auszugraben und um mal eine Alternative für die Pets als Klassenmechanik zu bieten – falls man keine Lösung findet die KI ordentlich zu gestalten – folgender Vorschlag:

Die momentanen Pets des Waldis werden zu Tiergeistern umgestaltet(gleiches Aussehen, nur etwas durchsichtig, wie die Naturgeister eben auch). Diese Tiergeister laufen wie jetzt auch neben dem Waldi her, können aber weder angreifen, buffen oder Schaden nehmen.
Nun bekommt der Waldi, je nachdem welchen Tiergeist er aktiv hat, verschiedene Boni:

•Je nach Art des Geistes(Bär, Katze, Vogel, Fisch, …) bekommt man einen Attributbonus von 100Punkten/5%(Zahlen aus der Luft gegriffen) vom “Primär-Attribut” des Geistes.
Beispiel: Das “Primär-Attribut” der Bären ist Vitalität ? Waldi bekommt Vitalitäts-Bonus.
Hat man nun eine Katze als Geist, bekommt man einen Bonus auf seine Präzision.
•Je nach Art des Geistes(Bär, Katze, Vogel, Fisch, …) bekommt man auf F1 einen Skill, welcher nach Art des Tieres variiert.
Beispiel: Hat man einen Bären als Geist, bekommt man auf F1 einen Regenerations- oder Unverwundbarkeitsskill(Diese Skills hat jeder Bär).
Mit einem Vogel bekäme man auf F1 einen Eile-Buff oder einen Skill für Verwundbarkeit(Diese Skills hat jeder Vogel).
•Je nach Unterart des Geistes(Eisbär, Braunbär, Schwarzbär oder Schneeeule, Adler, Rabe, …)bekommt man auf F2 einen Skill, welcher nach Unterart des Tieres variiert.
Beispiel: Hat man einen Eisbären als Geist, bekommt man auf F2 einen Angriffsskill, welcher Kühle verursacht(diesen Skill hat von allen Bären nur der Eisbär).
Sollte man aber einen Braunbär als Geist haben, bekommt man einen Skill, mit dem man Zustände von Verbündeten auf sich zieht/entfernt(diesen Skill hat von allen Bären nur der Braunbär).
Gleiches Spiel mit Vö.geln, etc.
Was man ändern müsste wären eben die Rufe(Halt Wache, Suchen und Retten, …), den Elite-Skill “Gemeinsam Toben” und die Traits.

Vllt bekomm ich hier was dazu gesagt :P

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das sollte auch nichts gegen die breite Masse sein, aber es is eben einfacher so eine gezielte Liste mit 5 statt 25 Usern zusammen zu stellen ^^

Was haben ’se denn bei SotG gesagt? o:

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, wirklich alles zusammen zu tragen wird schwer.. gerade, weil bei so vielen Spielern eben einfach so viel zusammen kommt, was man gern geändert hätte. Der eine hat Vorschläge fürs Pet, der nächste fürn LB, der dritte für den Rest der Waffen und noch 5 weitere für Skills, Traits und was weiß ich ^^

Es wird einfach schwierig es allen Spielern recht zu machen. Bis wir ’ne vernünftige Liste der Verbesserungsvorschläge zusammen haben, sitzen wir noch Wochen oder Monate hier, schätz ich.
Hätte mich jetzt eher mit ’n paar Leuten über PN(oder andere Mittel, zB. Skype zwecks Konfi zum schreiben) zusammengesetzt und mit diesen Personen die Vorschläge und Übersetzungen für selbige ausgearbeitet. Was hälstn davon?

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich habe so eben grad mal wieder einen richtigen Tiefpunkt, der mir den Spass massiv nimmt. :/

Kenn ich. Klar, man versucht über alles hinweg zu sehen, aber irgendwann geht das einfach nichtmehr. Ich war um ehrlich zu sein schon am überlegen, ob ich gewisse Vorschläge, welche der Überarbeitung des Waldis dienen, so gut ich kann ins Englische zu übersetzen und dann ins englische Forum zu posten, denn da kann ich mir 10x sicherer sein, dass es jmd liest, als hier – diese Einsicht ist übrigens auch ziemlich deprimierend.
Wäre bei oben genanntem Vorhaben jmd dabei? Bräuchte Hilfe beim übersetzen, gerade was Zeitformen angeht xD

Dynamische Stufenanpassung

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das denke ich mir auch manchmal. Trotz der Abstufung is man viel zu stark, dann onehittet man eben nichts, aber trotzdem geht alles in wenigen Sekunden down.
Ich denke, dass der Vorteil der Traits und Skills, die man als 80er Char hat, vollkommen ausreichend sind, als Vorteil gegenüber jmd, der wirklich auf diesem Lvl ist.

Untersuchen Funktion

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Den Vorschlag gabs schon paar mal und immer wieder wird gesagt: Bitte KEIN Gear-Check.

/Dagegen

Mehr Schaden, je länger der Kampf dauert

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ist nur aggressive Kritik. Man wirft ein paar Mängel in den Raum und schaut auf die Reaktion.

Und, wie war meine Reaktion? xD

Naja manche Bosse haben keinen Standartangriff den man mit “Rage” versehen kann und die restlichen Angriffe sind entweder AOEs, oder Angriffe die zu selten sind, als das man diese mit “Rage” versehen kann. (Ohne die Dauer von “Rage” enorm hochzuschrauben)

Ahyo okay, lass ich so gelten und nehme das als “lieber den folgenden Vorschlag vorziehen” an ^^ Btw hat mir der folgende Teil sowieso mehr zugesagt xD

Das “ODER” würd ich hier entfernen. Ich finde das man wenn man nicht getroffen wird, “Rage” auch nicht aufgetragen werden soll.

Siehe oben.

Ja, aber bei 5 Spielern bekommt einer “Rage” und dieser eine zieht sich zurück. Aber die anderen kämpfen ja weiter. Also ich glaube, dass einzige was “Rage” hier bringt ist, das sich 1-2 Spieler auf Fernkampf wechseln, während die anderen 3 im Nahkampf weiter machen.
Könnte man zwar verhindern, indem man die Dauer von “Rage” erhöht, aber dann kann es passieren das alle Spieler “Rage” haben.

Naya, im Grunde spricht ya nichts dagegen, wenn zwei oder sogar drei Spieler Rage haben, man muss eben nur aufpassen, dass man immernoch wechseln kann, da ansonsten die ganze Gruppe instant down geht.

Wenn ein Mob in einem Verlies “Rage” verursachen kann. Dann erhält einer oder mehrer Spieler gleich einen hohen Stack. SIe erhalten dadurch einen sehr hohen Schaden und sterben schnell. Mobs wie im Zwielichtgarten (DIe Hunde am anfang) wären dann noch stärker als sie so schon sind.

Ahh okay, jetz versteh ich was du meinst. Naya, damit hast du ya meine Frage beantwortet, ob es sinnvoll wäre, womit du auch recht hast ^^
Aber jetzt habe ich doch noch ’ne kleine Verständnisfrage: Würdest du/ihr das ganze nur bei Bossen in Dungeons anwenden? Wie siehts mit Veteranen und Champions im Open-PvE aus? Bosse bei großen Events, etc.

K. a. hab immernoch bedenken.

Haha, okay xD

Mehr Schaden, je länger der Kampf dauert

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ganz ruhig ^^ Das war nur ein Vorschlag, welcher mir mal in ’ner ruhigen Minute eingefallen ist. Weder versuche ich hier jmd zu zwingen das gut zu finden, noch ist der Vorschlag perfekt ausgereift. Ich poste hier, damit ich Rückmeldungen von euch bekomme, ob ihr grundsätzlich für soetwas zu begeistern wärt bzw. was ihr noch zu verbessern hättet.

Viele Gegner machen nicht einfach einen Angriff und warten dann 3 Sek. und machen dann wieder einen Angriff. Nein es gibt auch Gegner (und zwar genug) die mehrer Angriffe machen. So! Also erhält man nun gleich mehrmal Rage? (Name ist aus der Luft gegriffen)

Okay, schöner Einwand. Ob man bei ’nem kanalisierten Angriff ein- oder mehrmals Rage bekommt, müsste man ausdiskutieren. Wobei ich eher Richtung “einmal” tendieren würde, da mehrmals schon relativ hart wäre.

Nehmen wir z.b. den Boss in FZ Weg 1. Der macht seine Flamme die ca 5x Dmg macht. Wenn jetzt die ganze Gruppe getroffen wurde. Wer soll dann nach vorne?

Oder…
Nehmen wir die Flammenschalen in Weg1. Wie soll man den da in die “hinteren Reihen”?

Entweder könnte man AoEs(nicht Angriffe, welche 300[als Reichweitenangabe] vor dem Boss treffen, aber eben mehrere Leute getroffen werden, weil alle vorne dran stehen) von Rage befreien
ODER
man erweitert die Mechanik eben insofern, dass Rage nur hochstackt, wenn auch Schaden gemacht wird. So könnte man Rage zB. durch Aegis, normalem Ausweichen, Blind beim Gegner, etc. vermeiden.

Ja. Hast du schon einmal gesehen wie Bosse es einfach mal auf einen Gegner abgesehen haben?
Ich hab es sehr oft gesehen. In den Fraktalen in der FZ. Wie will man dann die “Stacks” abbauen?

Wie ich schon sagte: DA läge das Problem. Ich hatte auf Vorschläge diesbezüglich gehofft xD
Was wäre, wenn man das Aggroverhalten so ändern würde, dass Mobs/Bosse ausschließlich Spieler in ihrem näheren Umfeld ins target nehmen? Wenn sich also Spieler A zurückzieht und dafür Spieler B auf den Boss zurennt, dann würde der Boss Spieler B ins Target nehmen und Spieler A könnte die Stacks abbauen.
Zum zurückziehen könnten entweder Skills, welche den Char zurückporten/schleudern (Blitzreflexe vom Waldi, Zurückziehen[der Healskill] vom Dieb), oder aber auch Verkrüppelung, Freeze oder Immobilisierung prima benutzt werden, um den nötigen Abstand zum Boss zu bekommen, damit ein anderer Spieler Aggro übernehmen kann.

Ähm. So wären wohl wir sehr schnell down..

Zugegeben.. ich weiß nich was du damit meinst xD

Zugegeben.. ich weiß nich was du damit meinst xD

So? Dagegnen

Und mit den von mir jetzt vorgeschlagenen Änderungen? ^^

Der Threadtitel verwirrt total. Vielleicht änderst du ihn in Blabla Bossmechanik.Im Grunde ist es ja das was du vorschlägst.

Erwischt, mir fiel leider gerade nichts besseres ein xD

Ansich ist die Idee nicht schlecht jedoch nicht immer und überall umsetzbar.
Das könnte eher eine Bossmechanik für einen einzelnen Boss sein.
Der müsste viele Hp haben. Und einen eher schwächeren Grundangriff im Gegensatz zu seinen Kollegen. Mit noch einigen Specials und dieser Mechanik hätte man (hoffentlich) nen interessanten Boss.

Und wenn man den Schaden aller Bosse reduziert, damit man eben nichtmehr irgendwo einfach so one- oder twohit liegt?
Nur, um euch mal an meinem Gedanken hinter Idee teilhaben zu lassen, folgendes:
Ich finde die Bosskämpfe momentan gelinde gesagt ziemlich langweilig. Jeder spammt seine Skills da drauf wie son irrer, hackt 1-5 durch, rennt rum um möglichst keine Aggro oder Dmg zu bekommen, bis der Boss down is.
Ich will mit diesem Vorschlag erreichen, dass ein klitzeklein wenig mehr taktik da rein kommt. Dass man sich als Gruppe während dem Kampf vorne wie austauscht. Versteht ihr was ich meine?

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Fand das ganze auch ziemlich interessant, könnt ihr ruhig öfter mal machen.
Evtl auch hier mal vorher Vorschläge für Themen sammeln.

Wenn das Format auf Zuspruch stößt, werden wir es fortan monatlich machen. Themensammlungen hier und auf den Fansiten sind dann durchaus machbar und auch in Planung – das haben wir aber für die erste Sendung weggelassen.

Verständlich, war ya erstmal nur die Testphase. Also von mir ein großes Lob, meinen Zuspruch hast du
Ich denke es gibt viele Themen, welche die Spieler gerne mal direkt mit dir ansprechen würden.

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Fand das ganze auch ziemlich interessant, könnt ihr ruhig öfter mal machen.
Evtl auch hier mal vorher Vorschläge für Themen sammeln.

Paysafecard einlösen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Aaaaaalso: Im Spiel drückst du “O”(also ooo, nicht null xD), damit öffnet sich der Itemshop. Im itemshop werden oben links deine Edelsteine angezeigt, die du momentan auf dem Account hast, dadrunter steht “Edelsteine” und “Einlösen”. Du drückst auf “Edelsteine”. Dann musst du angeben, wieviel € du aufladen willst und welche bezahlart du benutzt(in dem Fall also Paysafecard). Nachfolgend musst du noch deinen Namen und deine Adresse angeben und dann wirste durch einen Klick weitergeleitet

Mehr Schaden, je länger der Kampf dauert

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hallo zusammen,

hier mal ein Vorschlag für die “Kampffront”:
Je länger ein Mob durchgehend Aggro bei einem Spieler hat, desto mehr Schaden macht der Mob bei diesem. Das würde über kurz oder lang jeden Spieler mal zum Rückzug in die hinteren Reihen zwingen.
zB. könnte man als Spieler bei jedem Angriff des Mobs einen Stack eines Debuffs bekommen, welcher als Zähler dient.

Das ganze Stelle ich mir in etwa so vor:
Eine Gruppe von Spielern(genannt A, B, C, D und E) greift einen Boss an. Der Boss nimmt Spieler A ins Visier, greift ihn einmal an. Spieler A bekommt einen Stack “Rage”(ich nenn das jetzt einfach mal so xD).
Durch diesen einen Stack Rage wird der nächste Skill des Bosses um 5% särker(die 5% sind aus der Luft gegriffen). Nachdem der Boss seinen zweiten Angriff auf Spieler A mit 5% mehr Schaden gehauen hat, bekommt Spieler A einen zweiten Stack, also 10% mehr Schaden beim dritten Angriff des Bosses.
Das ganze wird so fortgeführt, bis der Boss eben irgendwann doppelten oder sogar dreifachen Schaden fährt.

Natürlich wird man irgendwann instant down gehen, wenn der Boss den dreifachen Schaden pro Angriff fährt, darum sollten sich die Stacks auch wieder abbauen, was ich mir folgendermaßen vorstelle:
Alle 15Sekunden(Zahl aus der Luft gegriffen) baut sich automatisch ein Stack Rage ab, solange, bis man wieder Aggro vom Boss hat.
Für oben genanntes Beispiel würde das bedeuten, dass sich Spieler A in die hinteren Reihen zurückzieht und Spieler B/C/D/E versucht Aggro zu bekommen, damit Spieler A seine Rage-Stacks abbauen kann.

Das Problem dabei ist: Niemand kann garantiert Aggro ziehen, weshalb es machmal schwer werden könnte den Mob von demjenigen mit vielen Stacks weg zu bekommen.

Ich weiß nicht obs sinnvoll ist dieses System auf jeden Mob anzuwenden, da normale Mobs sowieso innerhalb einiger Sekunden down sind.
Höchstens zur Vermeidung von Solo-AoEs wäre das sinnvoll, da der Schaden auch von normalen Mobs nach ’ner Zeit zu viel wird.

Ich stelle mir das aber gerade bei Bosskämpfen interessant vor, da man dann eher mal “taktisch” vorgehen müsste, damit man nich irgendwann onehit umfällt.

Was haltet ihr davon? Wenn noch Verbesserungsvorschläge oder Fragen bestehen, immer raus damit.

Malt die Kreise aus!

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hatte eigentlich bisher kein Problem mit der Sichtbarkeit, aber wenn sich das ausschalten lässt…
/dafür

Im Normalfall sieht man die Kreise gut, ya. Aber geh mal im Mahlstrohmgipfel in den Vulkan und hau da den Boss.. bei der ganzen Lava sieht man die roten Kreise kaum, wenn man aktiv versucht sonstwas auszuweichen und dabei rumrennt wie ’n irrer noch weniger xD

Wann ist es Innovation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

A: Jeder sein Erz, Loot, Karma etc. … friede Freude Eierkuchen.
B: Keine soziale Interaktion jeder spielt für sich und nicht für die Gruppe.

Die soziale Interaktion “ich behindere und ärgere andere Spieler” (durch Mobklau usw.) fällt dadurch allerdings weg. Mir fehlt diese kein bisschen.

Allgemein habe ich auch den Eindruck, dass bei GW2 die meisten Spieler ziemlich sozial verträglich und hilfsbereit sind. Fragen im Chat werden meistens nett beantwortet, wenn man für irgendein Event noch Mitspieler sucht, finden sich auch meistens welche. “Jeder spielt für sich” kann ich also nicht bestätigen, im Gegenteil. Die Bedeutung von Gilden ist womöglich nicht so groß wie in anderen Spielen, allerdings braucht man da ja auch schon fast eine Gilde, um zusätzlich zu den unschönen Zufallsbegegnungen ingame (s.o. Mobklau usw.) auch noch mal nette Kontakte zwischendurch zu haben.

Dem kann ich nur zustimmen. Ich kenne die “A-Loch”-Community aus anderen Spielen zu gut, da ist der soziale Umgang hier miteinander sehr schön anzusehen. Klar gibts auch mal ausreißer, aber Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel

Wunsch-Patchnotes für den Waldi " Jon lesen :-) "

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Um den Thread mal wieder auszugraben und um mal eine Alternative für die Pets als Klassenmechanik zu bieten – falls man keine Lösung findet die KI ordentlich zu gestalten – folgender Vorschlag:

Die momentanen Pets des Waldis werden zu Tiergeistern umgestaltet(gleiches Aussehen, nur etwas durchsichtig, wie die Naturgeister eben auch). Diese Tiergeister laufen wie jetzt auch neben dem Waldi her, können aber weder angreifen, buffen oder Schaden nehmen.
Nun bekommt der Waldi, je nachdem welchen Tiergeist er aktiv hat, verschiedene Boni:

  • Je nach Art des Geistes(Bär, Katze, Vogel, Fisch, …) bekommt man einen Attributbonus von 100Punkten/5%(Zahlen aus der Luft gegriffen) vom “Primär-Attribut” des Geistes.
    Beispiel: Das “Primär-Attribut” der Bären ist Vitalität → Waldi bekommt Vitalitäts-Bonus.
    Hat man nun eine Katze als Geist, bekommt man einen Bonus auf seine Präzision.
  • Je nach Art des Geistes(Bär, Katze, Vogel, Fisch, …) bekommt man auf F1 einen Skill, welcher nach Art des Tieres variiert.
    Beispiel: Hat man einen Bären als Geist, bekommt man auf F1 einen Regenerations- oder Unverwundbarkeitsskill(Diese Skills hat jeder Bär).
    Mit einem Vogel bekäme man auf F1 einen Eile-Buff oder einen Skill für Verwundbarkeit(Diese Skills hat jeder Vogel).
  • Je nach Unterart des Geistes(Eisbär, Braunbär, Schwarzbär oder Schneeeule, Adler, Rabe, …)bekommt man auf F2 einen Skill, welcher nach Unterart des Tieres variiert.
    Beispiel: Hat man einen Eisbären als Geist, bekommt man auf F2 einen Angriffsskill, welcher Kühle verursacht(diesen Skill hat von allen Bären nur der Eisbär).
    Sollte man aber einen Braunbär als Geist haben, bekommt man einen Skill, mit dem man Zustände von Verbündeten auf sich zieht/entfernt(diesen Skill hat von allen Bären nur der Braunbär).
    Gleiches Spiel mit Vö.geln, etc.

Was man ändern müsste wären eben die Rufe(Halt Wache, Suchen und Retten, …), den Elite-Skill “Gemeinsam Toben” und die Traits.

Flamme und Frost: Die Zerstörung - 26. März

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Mich würde ehrlich gesagt auch mal mehr interessieren, was es für Änderungen gibt, egal ob am PvP, WvW, PvE, an den Skills, Traits, whatever.

Neues monatliches Achievement...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Am meisten nervt mich bei der aktuellen monatlichen der Craftteil. :/
Noch am grübeln ob ich die monatl. diesmal wieder sausen lasse.

Zufällig wer Ahnung bis zu welcher Stufe man einen Beruf hochleveln müsste um die Anforderung zu erledigen?

Also deswegen würd ich echt nicht aufgeben. Ist echt easypeasy. Schnapp dir einen Beruf, geh zu dieser Seite (http://www.guildwars2-crafting.com/crafting-guides/armorsmith/) und mach alles bis skillstufe 50 (da kannst die ersten grünen items machen). Dann machst halt 20 grüne Insignien/was auch immer bei dem gewählten Beruf für Grüne items nötig ist und dann halt noch die dazupassenden Rohlinge aus “normalen” Reagenzien (bei Schmied halt z.B. handschuheinzelteile, da die im normalfall weniger Reas brauchen als Brustteile). Dann einfach kombinieren und alles fertigcraften. Hat mich max. 5 Minuten und ein paar silberlinge für die Reagenzien, die ich noch nicht hatte, gekostet.

Meiner Meinung nach gehts mit dem Juwelier am einfachsten. Hab den nur für die monatliche Aufgabe angefangen zu lvln xD
Das Kupfererz, dass ich hatte, reichte bis lvl50, dann paar Silbererz zu Filigran gemacht, das Filigran mit ’nem Edelstein(welche man im unteren Bereich meist zuhauf hat) verfeinert und den verfeinerten Edelstein dann mit ’nem Rahmen und nem Ring/ner Kette/nem Hacken zum Schmuckstück gemacht → 2 Schmuckstücke bzw. 5%.
Da braucht man nichma irgendwas zu kaufen und “wertvolle” Mats verballern.

Taktik des Jägers sinnvoll mit Großschwert?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich würde spontan mal “Ja” sagen, denn zB Skill 5 vom GS hat ya auch einen etwas anderen Effekt, wenn man den Gegner von hinten, statt von der Seite, trifft.
Und flankieren kann man ya nicht nur mit Schusswaffen, ne? ^^

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das funktioniert nur bei vollen Servern. Wenn auf einem leeren Server nur 10 Leute auf der Map stehen, dann können nur max 2 dazu kommen, obwohl noch massig Platz wäre.

Ich dachte eher daran die Anzahl der Gast-Spieler-Plätze an die maximale Auslastung des Gebietes zu koppeln, nicht an die Aktuelle Anzahl der Spieler im Gebiet ^^

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das ist extrem nervig!!
Wenn ich nicht mal auf der Heimatwelt Events machen machen kann sondern iwelche Eindringle(so nenn ich sie jetzt mal^^) den Platz wegnehmen, läuft iwas falsch!
Es sollte lieber ein System eingeführt werden, bei dem man 50 Plätze(oder wie viel auch immer) für Heimatwelter frei hält!
Zudem sind 2 Gastzugänge zu viel, einer würde auch reichen!

Die Idee ist nich schlecht, aber ich würde es anders formulieren:
“In einem Gebiet können maximal 5/10/20% Gast-Spieler gleichzeitig sein.” Mal angenommen in ein Gebiet passen 250 Spieler, dann wären maximal 13/25/50 Plätze für Gast-Spieler “verbraucht”.
Jeder weitere Gast sollte direkt auf den Überlauf verschoben werden.

Auswahlmenu für monatliche Erfolge hinzufügen

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Geht aber jetzt, kam lediglich einen Tag spaeter
Danke sehr

Ähm.. nein? ^^ Es gibt 4 Monatliche, welche man alle erledigen muss.

Neues monatliches Achievement...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Komisch das man JETZT, wenn mal keine “Dungeon” erforderlich sind, damit kommt.
Aber das man sich eigentlich den halbwegs letzten monatlichen Erfolg “erkaufen” konnte, hat ja auch keinen gestört.
Die 5 Verlies-Wege hat man in 2-3 Stunden locker geschafft. Die 500 Verwertungen konnte man sich einfach erkaufen. Events war ebenfalls schnell abgeschlossen für einen aktiven Spieler, da sie ebenfalls mit dem täglichen Erfolg zusammen gemacht werden konnten.
Ich frage mich, was einen nun derartig stört daran. Hätte Anet die monatlichen Erfolge nun künstlich in die Länge gezogen indem sie noch weitere Massen an Veteranen usw draufgehauen hätten, wäre das auch für viele nicht recht gewesen.

Ausserdem ist man doch selbst Schuld, wenn man sich bei den Erfolgen keine Zeit lässt und lieber mit Stress dahinter geht das man alles in 5 Minuten schon erledigt hat. Etwas Selbstständigkeit darf man auch in einem MMORPG wie GW2 noch von Spielern verlangen.
Man gibt ihnen die Wege für ein Ziel vor, aber sie meinen trotzdem alles von Heute auf Morgen erledigt haben zu wollen und beschweren sich dann, dass es keine Herausforderungen, keinen Aufwand usw gäbe. Ich verstehe sowas nicht.
Ich für meinen Teil habe zumindest verstanden das GW2 Casual-Freundlich gestaltet ist und bin auch mehr als froh darüber.

Sehe ich genauso.
Aber im Endeffekt isses das gleiche Spiel wie bei den Daylies: Anfangs hat sie jeder gemacht ohne zu murren, jetzt wurden sie verändert und es mault jeder rum. “Wieso muss ich 40 Mobs in Kryta töten?!?!? Ich will sie aber in den Zittergipfeln machen! Immer werde ich vom Spiel in irgendwas reingedrängt ;(”

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Mal angenommen es würde pro Waffe noch ’ne zweite Leiste mit 5 festen Skills kommen(Man kann sich also nur zwischen Leiste 1 oder 2 entscheiden, nicht Skills der einzelnen leisten mischen)..
Denkt ihr allen ernstes, dass damit dann alle zufrieden wären? Ich meine, nach 2Monaten würden die ersten wieder anfangen “Wieso gibts nur 10 Skills pro Waffe? Und wieso kann man die Skills nich frei verteilen??”
Ich meine, ich kann euch verstehen, aber ich glaube wirklich nicht, dass so das Problem auf ewig gelöst würde, leider.

Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Bzw. 1 Truhe pro Char serverübergreifend begrenzen

Das löst aber nicht das Problem, dass Spieler von anderen Servern auf den eigenen kommen, nur damit sie das Event jetzt direkt haben können und nicht erst, wenns bei deren Heimserver los geht.

Undokumentiere Änderungen 26.02.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Der Satz bezog sich auch eher auf den zweiten Teil -> “Der Abstand der Waffen zum Köprer wurde vergrößert.
Anmerkung: Ist das nur bei mir so?”

Ich fürchte ja, bei meinem recht stattlichen Norn Waldläufer der etwas breit um die hüften ist versinken Axt und Fackel immer noch leicht im Charakter und werden durch seinen Mantel noch mehr verdeckt.

Ein paar pixel düften sie wahrlich mehr an abstand dazugeben.

Um mal zu zeigen was ich meine, hänge ich ein Bild an.
Links habe ich das Oberteil der Gerüchte an, da hängen an der Hüfte so zwei “Platten”.
Rechts das Duellanten Oberteil.
Beim Dolch(links an der Hüfte) sieht man relativ gut, was ich meine.

Attachments:

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Du musst ya nicht immer mit den gleichen Waffen rumrennen. Nimm andere Waffen in die Hand, teste neue Kombinationen aus, vllt findest du was, was dir mehr Spaß macht. Oder wechsle die Waffe je nach Situation aus.

Bosskämpfe neu gestalten - + Taktik - Health

in Vorschläge

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich denke es spricht nichts gegen pure GC, Orlania. Wenn jmd gerne so spielen möchte – wieso nicht. Aber momentan is es einfach so, dass man aus pure GC den größten Vorteil zieht und das ist dann doch etwas zu viel, wie ich finde.