Bug oder Cheats (mehrere Waldläufer pets gleichzeitig)
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Posted by: Wutwurzel.9325
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Posted by: Wutwurzel.9325
Guck dir mal [Edit] an
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Posted by: Wutwurzel.9325
miteshu hat schon recht. Da hat jmd E-Mail und PW des Accs von Haupt und hat versucht sich einzuloggen. Ich würde bei sowas nich nur das PW ändern, sondern auch die E-Mail, mit der man sich in GW2 einloggt
Es gibt eigentlich nur einen(bzw. 2) Punkte, die mir nicht gefallen:
Alles andere, zB. Freischalten der 10er Schritte(Adept, Meister, Großmeister) durch bestimmte Aufgaben/Rätsel, hochsetzen der maximalen Punkte pro Traitbaum von 30 auf 50, finde ich garnicht schlecht und kann auf jeden Fall interessant umgesetzt werden.
@Aeekto Ähm.. nein? Jmd der mit Zuständen spielt bekommt doch genauso ’nen Riegel vorgeschoben, wenn der Gegner ’nen Condition Remove nutzt. Und das macht den Condi-Build etwa nich “kaputt”? Nein, tut er nicht. Wieso? Weil man die Condis dann eben wieder draufpackt.
Wieso soll man Crit nich genauso “verhindern” können wie Dmg durch Condis? Natürlich nicht komplett, nur in ’nem Gewissen maß.
Nich aufregen, Grebcol. Gibt eben Spieler, die andere Klassen “anheben” müssen um zu sagen, dass die eigene schwer zu spielen sei.
Allerdings muss ich sagen: Du hast recht. Vega, begründe doch bitte mal deine Aussage, dass der Waldi im SPvP bzw. im WvWvW einfach zu spielen sei.
Bin ich auch dafür. Gute Gründe dafür:
Eine kleine Anzeige beim Boss wenn er gerade klatschen will finde ich nicht schlecht so kann ich als Wächter zb. die Linie der Abwehr rechtzeitig legen
4. Man in einem taktischen Spiel auch gerne reagieren möchte. und zwar nicht, wenn es immer zu spät ist.
Muss ich Soranu zustimmen. Weder haben wir ordentliche Condi-Removes(un kann nich sein, dass wir unbedingt ’nen Braunbär mitnehmen müssen um Condis zu entfernen), noch haben wir was in irgendeiner Form von den aktiven Effekten der Siegel.
Genauso das Siegel der Waldgeister: Es wird nirgendwo gesagt wie lang der aktive Effekt des Siegels anhält, noch wieviel Dmg das Pet dabei mehr Macht. Ausserdem hab ich keine Ahnung was es bringen soll, dass mein pet auf einmal größer is(wobei es ziemlich nice aussieht, wenn Spinnen, Vögel oder Lindwürmer auf einmal so riesig sind xDD)
Dazu gibts übrigens auch ’nen Trait, welcher das Pet größer werden lässt, sobald die eigenen HP unter 25% fallen – Sinn?!
@Orpheal
Es soll auch Spieler geben, welche nicht am PvP bzw. WvWvW interessiert sind. Solche Spieler würden – bevor sie ins WvW gehen – wahrscheinlich eher ’nen Twink erstellen, wenn sie was anderes machen wollen.
Was die legendäre Waffe angeht: Auch da soll es – wie schonmal gesagt – Spieler geben, welche eben nicht dran interessiert sind.
Ich hab auch ehrlich gesagt wenig lust darauf jetzt ein drittes mal alles zu wiederholen. Niemand verbietet dir hier deinen Vorschlag der Öffentlichkeit vorzustellen, ABER du kannst nicht erwarten, dass ihn jeder für gut befindet.
Was ich dir hier schreibe sind Gegenargumente und Kritik zu deinem Vorschlag. Wenn du diese Kritik nicht ab kannst, solltest du nichts veröffentlichen.
Man kann in ein Spiel, welches darauf ausgelegt ist, dass alle Spieler auf Max lvl bis auf ihre Skillung gleichberechtigt sind, einfach kein System einbauen, welches Spieler dazu drängt irgendwas zu craften oder zu machen was sie eigentlich garnicht wollen, nur damit sie gleichauf mit denen sind, die eben von sich aus craften oder irgendwas machen.
Ich weis nicht, was daran so schlecht sein soll, wenn man durch die Erweiterung von 3 Traiträngen auf 5 dadurch die maximale Individualität für alle Klassen mehr als verdreifachen könnte effektiv.
Ich habe nirgendwo erwähnt, dass das schlecht ist. Ich sagte nur, dass es meiner Meinung nach – schlecht ist, wenn jeder alles maxen kann.
Von mir aus kann man die Traitlinien von 30 auf 50 erhöhen und die Traitpunkte, die dafür notwendigerweise erhöht werden müssten, für das Fertigstellen der Story vergeben(so wie einer deiner Vorschläge im ersten Post, nur eben keine 75).
Das “Meter” war nich darauf bezogen ^^ Mir fiel nur grad nix anderes ein un da 1200Meter(das is schon bissi was XD) schon etwas viel is, hab ichs in Anführungszeichen gesetzt. ^^
Zur Animation von Blätterwirbel: Kennt ihr die Animation, wenn man einen Verwandlungstrank benutzt? So in etwa wäre das nice. ^^
@Grebcol & Soranu Ich fänds ehrlich gesagt auch “besser”, wenn der Waldi beide Skills einzeln bekäme.
Das englische Bug-Forum, ya ^^ Da wirds genauso aufgeführt wie dus hier beschreibst.
@Magodoz Weißt du wieso man mit dem LB Autohit meist weniger Dmg macht als mit den anderen Skills? Weil man kaum auf Max Range stehen kann. Klar, im in ’ner großen gruppe mal, aber da is der LB meist zu langsam, bis der Pfeil trifft is der Mob tot.
Im Solo PvE schaffts das Pet im unteren Lvl aggro zu halten, in den oberen Gebieten kannste das aber auch knicken.
Gegen solche Prüfungen spricht ya im großen und ganzen auch nichts – wie ich aber bereits schon schrieb.
Aber ich halte einfach nichts davon, wenn jeder alles maxen kann. Dann könnte ich genauso gut irgend’n F2P MMO spielen.
“GW2 ist nicht gleich GW1
GW2 ist ein völlig neues spiel, welches gameplaytechnischpraktisch überhaupt nichts mehr mit GW1 gemeinsam hat. Sämtliches Gameplay Design wurde bei GW2 im Vergleich zu GW1 umgekrempelt und verändert. Also ersparen wir uns doch bitte diese GW1-Vergleich Totschlagargumente, die hier sowieso nicht ziehen”
Wenn du mir schon so kommst – bitte ^^
Nichts gemeinsam?
Zwei Punkte, mir jetzt grad spontan eingefallen sind.
GW2 ist allerdings von den gleichen Entwicklern, welche nicht einfach ein Spiel wollen, in dem jeder irgendwan alle Traits oben hat. NIEMAND, der das Spiel auch irgendwie nur halbwegs verstanden hat, wird dir in der Argumentation, alles maxen zu können, zustimmen. Also ersparen wir uns doch bitte diese Diskussion, die hier sowieso nicht zieht
“Jemand, der nach meinem System all diese beispielhaften Dinge gemacht hat, wird spieltechnisch KEIN DEUT BESSER SEIN, wie als irgend ein anderer Spieler, der all dies nicht getan hat.
Der einzige Unterschied ist, der Spieler, der es tut, hätte sich das Privileg erspielt jederzeit seine Traits nach freiem Ermessen vollständig ändern zu können, ohne dafür irgendwas an Spielgold für zahlen zu müssen oder zu nem bestimmten NPC für extra hinlaufen zu müssen.”
Das sehe ich anders. Jmd, der nach deinem System “all diese beispielhaften Dinge” gemacht hat, hat auf jeden Fall mehr Traitpuntke als jmd, der es nich getan hat.
Wie du siehst hat sich ein Spieler, welcher das alles macht, nicht nur “das Privileg erspielt jederzeit seine Traits nach freiem Ermessen vollständig ändern zu können, ohne dafür irgendwas an Spielgold für zahlen zu müssen oder zu nem bestimmten NPC für extra hinlaufen zu müssen”, sondern hat auch noch MASSIG Traitpunkte mehr als andere Spieler.
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
Eig ’n ganz geiler Einfall, Soranu ^^ Aber nur das wir uns jetzt nicht falsch verstehen: Der Waldi wird beim benutzen des Skills automatisch 1200 “Meter” zurück"geweht"(xD) oder kann er sich frei damit bewegen?
Aber die Animation hätte schon was. Der Wind kommt auf, Blätter wehen hoch, lassen keinen Blick von aussen zum Waldi durch. Die Blätter wehen 1200 “Meter” zurück und verwehen dann langsam hinter dem Waldi. Geil xD
@Soranu Sehr nette Links, habe zwar nich alles 100%ig verstanden(manche Skill/Traitnamen zB. xD), aber das is im großen und ganzen so dass, was uns alle hier auch stört. Dein neid gegenüber dem “Zusammenhalt” der englischen Devs und den Usern gegenüber kann ich verstehen, das gibt einem als deutscher Spieler bisschen das Gefühl “nichts” als Spieler und Kunde von Anet wert zu sein.
@Grebcol Man könnte sich ya in Wasser auflösen und dann durch das Wasser im Boden weiter nach hinten “geportet” werden O: Nice Gedanke und bestimmt auch geile Animation xDD
Nichmal Solo mit Pet im PvE, Grebcol. Da kommt er grade so mit schwitzen und kacken(oder is der Ausdruck verboten? xD) an den Dmg ran, den andere Klassen mit links machen.
Bei allem anderen stimme ich Carmela und Grebcol zu.
Ich bin garnich im englischen Forum unterwegs, darum verlasse ich mich jetzt mal auf das, was ihr hier sagt ^^
Wenn da wirklich so viele Spieler sagen, dass der Waldi schwach ist, dann müsste doch hoffentlich bald mal was passieren.
Verbesserungsvorschlag:
Die “Naturgeister” sind eine nette Möglichkeit zu supporten, obwohl die Chance von 20% pro Angriff nich grade der Burner ist. Ausserdem bekommen sie von Mobs so viel Dmg, dass sie keine 30sek leben. Und um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen muss man 30!!! Punkte in Naturmagie(eigentlich der sinnloseste der 5 Bäume) investieren, damit die Dinger überhaupt mal laufen lernen.
Meine Vorschläge also:
Ausserdem finde ich, dass diese -Chance zum Auslösen der Effekte geändert gehört. Von mir aus “nur” auf 50 Chance hochgesetzt.
Aber es kann doch nich sein, dass zB. die Banner des Krieger a) “unverwundbar” sind, b) ebenso “mitgenommen” werden können und c) keine %-Chance zum Auslösen haben, sondern einfach dauerhaft wirken.
Ich muss BANTH recht geben. Es gibt eine Abteilung für die Behebung von Bugs und es gibt eine Abteilung für Events. Nur weil Anet sich um weiteren Content kümmert bedeutet das nicht, dass sie nichts mehr bei den Bugs machen.
Habs in den Eröffnungspost eingefügt, danke Soranu ^^
Ausserdem habe ich noch zwei Absätze zur Abstimmung und für Verbesserungsvorschläge ergänzt.
Das einzig “Legendäre” an den Waffen ist das Aussehen, welches nämlich einzigartig ist. Alle anderen Stats sind genauso hoch wie der Rest der 80er Waffen. Nimmste dir ’ne 80er Waffe und legst sie per Transmutationsstein auf den Skin der Legendary.
Dankeschön Soranu ^^ Den Job hast du besser gemacht als ich als TE xD Aber wenn ich deine Erlaubnis bekomme editiere ich das so in den Eröffnungspost, der Übersicht halber ^^
Hey nice, endlich mal ’ne Erklärung zum Thread. Das wars, was hier alle lesen wollten, war doch garnich so schwer. Jetzt kann jeder nachvollziehen was du damit ausdrücken möchtest und sich selbst ein Bild darüber machen bzw. der Disskusion beiwohnen.
Zum Thema: Vllt sollte man wirklich mal in Erwägung ziehen skills im PvP und im PvE getrennt voneinander zu nerfen/buffen, denn es ists chon ziemlich oft der Fall, dass reine PvE Spieler unter den PvP Änderungen leiden müssen.
Okay, dir sei verziehen :P xD
Sry Bambula, aber den letzten post von dir versteh ich nich xD
Öhm.. Ich kann keine Posts mehr lesen, nurnoch was schreiben o.o
Edit: Ach jetz.. er hat den Reiter für die 2. Seite nicht angezeigt xD
@Norjena Wie gesagt, du hast schon recht. Aber es soll wohl auch Menschen geben, die sich nicht zwei mal überlegen was bzw. wie sie etwas schreiben und ob das jmd in welcher Form auch immer verletzen oder anderweitig schädigen könnte.
Am besten man schenkt so etwas(dem Post bzw. den nicht angebrachten Sätzen) einfach keine beachtung, schließlich muss man sich nicht auf so ein Niveau herunter lassen, oder? ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
@Bambula Ehrlich gesagt meinte ichs so xDD Aber ich hab, während dem Lesen deines Posts, gemerkt, dass ich ein paar Dinge nicht beachtet hab:
Das einige Waffen auf Support aus sind, einige auf CC, etc..
und das natürlich einige Waffen(zB der Stab des Ele) mehr AoE hat als andere Waffen, was den Stab aufm Ele in dem Fall ziemlich OP machen würde ^^
Ums neu zu formulieren:
Alle Waffen eines Waffentyps(GS, Axt, Bogen, Stab, …) sollte bei allen Klassen den gleichen Schaden machen.
Allerdings sollten dann die Zusatzeffekte(Zustände, Segen) der Waffen, die weniger Dmg machen, auf jeden Fall gut genug sein um den fehlenden Dmg kompensieren zu können.
@Norjena Der Smylie dahinter sollte wohl bedeuten, dass es nicht wirklich ernst gemeint sei.
Das rechtfertigt nicht die Aussage, da hast du recht. Aber vergieb ihm/ihr, vllt wusste er/sie es nicht besser, war bestimmt nicht böse gemeint.
Zhaitan in einer Sternenklaaren Nacht vor dem Leuchten des Vollmondes in das glitzernde meer fallen und untergehen zu sehen.. das gäbe bestimmt ’n geiles “Ende” :P Schön geschrieben, weiter so ^^
Finds ehrlich gesagt auch etwas.. sinnlos. Ausserdem würden dann alle anderen Rassen genauso einen “Nr.1-Hit”-Tanz wollen. Wenn dieser Hype dann wiedermal abgeebbt ist, will irgendjmd ’nen neuen Tanz und das geht dann immer so weiter.
Ausserdem müssen – mMn – ALLE Waffenskills überarbeitet werden, nicht nur vom Waldi, sondern von allen Klassen.
Jede Waffe – egal von welcher Klasse sie benutzt wird/werden kann – sollte im Endeffekt den gleichen Dmg machen.
Macht der Autohit einer Waffe weniger Schaden als der einer anderen, muss das eben im Dmg der Skills 2-5 kompensiert werden – natürlich auch mit dem CD im Auge.nein das stimmt nicht, das würde den sinn der unterschiedlichen waffen zerstören, jede waffe soll ihren eigenen sinn haben es gibt waffen die soll mehr supporten, mehr für cc sorgen, mehr singeltarget dmg oder mehr aoe. das hat schon seinen sinn und soll auch so bleiben ^^
Wo liegt aber der Sinn, wenn ein Krieger/Wächter mit dem Großschwert einen Mob schneller killt als ein Waldi/Mesmer mit dem Großschwert? Ein GS ist keine Supportwaffe, für keine der vier genannten Klassen. Und trotzdem ist der Dmg bei allen vieren unterschiedlich und das sollte nicht so sein, denn das ist keine balance, oder siehst du das auch anders als ich?
/dafür
Die Rüstungsklasse sollte die gleiche sein und die Waffe sollte von der Klasse getragen werden können. Benutzt man diese Waffe dann zufälligerweise nicht, hat man eben Pech gehabt.
Ya logisch würde es das “Pet Problem” lösen. Aber denkst du dann würde irgendjmd auch nur in der Stadt fürn Skin mit dem Pet rumrennen? Eher nicht, wenn man dafür auf ’nen dauerhaften Bonus(welcher Art auch immer) und eigenem Dmg verzichten müsste.
Ausserdem müssen – mMn – ALLE Waffenskills überarbeitet werden, nicht nur vom Waldi, sondern von allen Klassen.
Jede Waffe – egal von welcher Klasse sie benutzt wird/werden kann – sollte im Endeffekt den gleichen Dmg machen.
Macht der Autohit einer Waffe weniger Schaden als der einer anderen, muss das eben im Dmg der Skills 2-5 kompensiert werden – natürlich auch mit dem CD im Auge.
Egal wieviele Skillmöglichkeiten man hatte, in GW konnte man noch NIE alles ausskillen/maxen und das wird zu 200% auch so bleiben, weil es einfach nicht zu GW gehört.
Abgesehen davon sollte niemand irgendeinen Teil des Spiels unbedingt machen müssen, damit er so “gut” wird wie andere auch.
Von mir aus könnte man aber eine Art “Prüfung” für die 3 bestehenden Ränge(Adept, Meister, Großmeister) einführen. Irgendeine Kampfquest, eine Art Rätsel, keine Ahnung, damit man den Rang nicht einfach mal so nachm LvlUp freigeschaltet bekommt.
@Sdric Sind das alles Vorschläge oder hebelt einer davon einen anderen aus? xD
@Murph Eine Waffe mehr bedeutet 5Skills mehr zu balancen. Ausserdem gibt es keine Waffe, welche ausschließlich für eine einzige Klasse ausgelegt ist, daher wäre das “unfair” und wird ziemlich wahrscheinlich nicht realisiert. Weiterhin muss ich Sdric zustimmen, der Waldi sollte nicht nur auf eine Waffe beschränkt sein.
@Nordea Diese neuen F-Tasten Fertigkeiten und die +x% mehr Dmg müssten dann aber mit den Pets, die man normalerweise draussen hat, balanced werden. Ansonsten rennt kein Waldi mehr ohne Pet rum.
@Soranu Das würde dann aber im Endeffekt die Klassenmechanik ausser Kraft setzen. Läuft aber im großen und ganzen auf soetwas hinaus wie die Vorschläge von Sdric und Nordea.
Natürlich darf auch über die Vorschläge diskutiert werden ^^
Mit “Dmg des Waldläufers unabhängig vom Dmg des Pets skalieren lassen” meine ich das, was ich in meinem anderen Thread erklärt habe: Der Waldi is auf das Pet balanced(bzw. umgekehrt), ohne das Pet macht der Waldi keinen Schaden, was – mMn – nicht so sein sollte.
Zu deiner Idee das Tierbeherrschungsattribut zu verändern: Damit hätte das skillen in Tierbeherrschung allerdings einen “Nachteil” für den Waldi, welchen kaum jmd eingehen würde. Ausserdem hat keiner der anderen Klassen bei ihrem 5. Traitbaum irgendwelche Nachteile.
Nabend ^^
Da jetzt in einem anderen Thread aufgekommen ist, dass man hier zu wenig beachtung findet, mache ich dieses Thema auf um die Vorschläge zur Verbesserung des Waldläufers zu sammeln und dann gebündelt ins Vorschlägeforum zu verfrachten
Bitte verfasst eure Verbesserungvorschläge relativ kurz, übersichtlich und strukturiert, am besten stichpunktartig ( *(Leerzeichen)(Vorschlag) )
Solltet ihr Verbesserungen zu bereits vorhandenen Vorschlägen haben, kopiert am besten einfach den Teil des Vorschlags aus dem Post in euren eigenen und schreibt euren Teil dazu, dann kann diskutiert werden.
Ebenso darf auch gerne über Vorschläge abgestimmt werden: Vorschlag aus dem Eröffnungspost in den eigenen Post kopieren und “+1”(dafür) oder “-1”(dagegen, evtl mit Begründung) dahinter/darunter schreiben.
Vorschläge zur Verbesserung des Waldläufers
Waldläufer und ihre Mechanik
Waffen und ihre Skills
Heil-, Utility- und Elite-Skills und Traits
Allgemeines
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
Im ersten Absatz stimme ich dir zu, Rene. In den weiteren nicht.
Ich spiele ’nen Waldi und da is der Dmg einfach abnormal gering, egal mit welcher Waffe. Natürlich hat es auch mit Können zu tun, aber wenn eine Klasse vom Spiel her einfach schwach ist, dann kann man auch mit Können wenig rausreißen.
Zur Aussage “Im PvE nicht in Konkurrenz zueinander”: Aber im PvP. Und da ist es einfach abnormal, wenn man – trotz Können – keinen Dmg rausbringt, weil die Klasse schwach is. Aber abgesehen davon ist es trotzdem nich grad motivierend, wenn ein Krieger ’nen Mob 5 mal schneller killt als du und das sollte meiner Meinung nach auch nicht so sein. Jede Klasse sollte mit allen Waffen(egal ob die Waffe auf reinen DPS oder Condi is) die Mobs gleich schnell killen.
@Hoodie Das ist die Frage ^^ Möglich, dass der Waldi bald gebufft wird, aber kann genauso gut auch eben nicht sein. Ich rate dir: Wenn dir der Waldi spaß macht → spiel ihn. Denn lieber ’ne schwächere Klasse die aber aus spaß an der Klasse gespielt wird als irgendwas stärkeres das einfach nur gespielt wird, weils eben gespielt werden muss. So hat man nicht lange spaß dran ^^
Hm.. kann mir höchstens vorstellen, dass da eben noch 6 weitere Mitglieder aus “win” dabei waren, nur diese eben nicht sichtbar waren.. Einiges lädt das Spiel ya erst, wenn man nah genug dran steht ^^
Das Pet funzt nochnetmal richtig!
Pet greift nie automatisch an, immer nur manueller angriff durch “rumhacken” auf der F1 Taste
Dann is das aber nur bei dir so ^^ Mein Pet greift an wies soll. Hast dus evtl auf “Friedlich” stehen? Rechts von der Rückzugstaste(F3) des Pets is son Feld, wenn das Rote zu sehen is greifts das an, das du angreifst bzw. das, was dich angreift. Wenn das weiße Feld zu sehen is, greifts garnicht an(oder nur, wenn mans ihm befiehlt)
Das ist ya genau das, was ich mit meinem Vorschlag eindämmen wollte.
Wenn der Waldi seine 100% Schaden auch ohne sein Pet raushauen kann, DANN wird das Pet erst zur Klassenmechanik.
Und das ist auch, was ich finde was umgesetzt gehört. Den Schaden des Waldis erhöhen und unabhängig vom Dmg des Pets laufen lassen. Wenn dann trotzdem jmd in Tierbeherrschung skillt um sein Tier zu kräftigen – bitte, jedem das seine, aber dann kann man wenigstens entscheiden.
Nur eine kleine Sache, allerdings ist diese – mMn – ziemlich nervig, nämlich die Tatsache, dass man mit der rechten Maustaste Dinge bzw. Spieler/Npcs/etc anvisieren kann.
Das ist einerseits in Städten nervig, wenn man sich hingesetzt hat und die Kamera dreht – zack, steht man, guckt sonstwohin und hat ‘nen Npc anvisiert.
Andererseits isses auch beim kämpfern nervig, wenn man die Kamera dreht und dann auf einma irgend’n Pet oder sonstwas anvisiert hat und deshalb ’nen Skill in die völlig falsche Richtung rausfeuert.
Keine Ahnung wer auf die Idee kam mit der rechten maustaste auch was anvisieren zu können, aber das ist nicht gerade kompatibel mit dem Kamera drehen.
Gude xD
da hier in den letzten Tagen immer mehr das Gefühl aufkommt, dass das Pet des Waldis irgendwie in der momentanen Verfassung total unnütz is un der Waldi selbst oftmals auch nich viel besser dasteht, wollte ich hier mal einen Gedankengang von mir anbringen.
Es hieß von Anfang an, dass der Waldi und sein Pet aufeinander balanced werden, soll heißen, dass Waldi Dmg + Pet Dmg zusammen die 100% Schaden der Klasse darstellen sollen, aber warum?
Ich meine, wird der krieger auf seinen Adrenalinskill balanced? Oder der Dieb auf Stehlen? Mesmer auf den Dmg der Shatterskills oder der Ele auf seine 4Einstimmungen pro Waffe?
Mein Gedankengang war folgender:
Das Pet ist die Klassenmechanik, so wie sie bei anderen eben der Adrenalinskill, das Stehlen, die Shatterskills oder die Einstimmungen sind.
Die Mechanik einer Klasse ist ein Zusatz, etwas, dass die Klasse “besonders” macht und sie voneinander unterscheidet.
Der Waldi sollte(wenn mans für das Beispiel jetzt mal auf den Schaden beschränkt) genausoviel Dmg machen wie alle anderen Klassen auch, ABER auch OHNE das Pet.
Meiner meinung nach ist das Pet momentan keine Mechanik, sondern mehr ein muss um überhaupt einigermassen Dmg fahren zu können.
Wie seht ihr das? Vorschläge zur Verbesserung, Kritik – immer her damit.
Ich verstehe ya, was du meinst xD Mir persönlich sagt der Stil des Gewehrs nich so zu(möglich das es einfach das aussehen is, dont know xD), Pistolen gehen noch ^^ Aber ich hätte ehrlich gesagt trotzdem lieber den Dmg der vorhandenen Waffen gebufft, da er nichtmal annähernd an den Dmg sonst einer Klasse rankommt, egal mit welcher Waffe – wie hier ya des öfteren bestätigt wurde.
Was den Zustand “Brennen” angeht: In kämpfen gegen “normale” Mobs mag er vllt sinnlos sein, sobald man einen Ele/Wächter inner Grp hat, aber gerade in langen kämpfen(Champions, Weltbosse) ist er eigentlich genauso sinnvoll wie die anderen Zustände auch, da er eben genau dann sein Potenzial als lang anhaltenden Zustand entfalten kann.
Ja ich will dir damit tatsächlich sagen, dass ich damit nicht nur den Schaden meine, sondern hauptsächlich das, wofür der Waldläufer ursprünglich gedacht war. Eine Klasse, die viel Abwechslung bringen sollte durch etliche unterschiedliche Waffensätze, wie es bei anderen Klassen der Fall ist. Was musst du denn aktuell so tolles machen mit dem Kurzbogen? Einmal Taste 2 für Gift, mal Verkrüppeln und evt. 1 Sekunde Stun auf den Gegner machen um einen Abstand zu gewinnen. Rest macht eigentlich der Autohit. Die Mechanik ist im Moment einfach gegenüber anderen Klassen, nicht so spannend und wirklich wirksam. Klar geht es auch um den Schaden, aber MIR geht es hauptsächlich darum, dem Ranger erstmal eine richtig interessante und vielseitige Grundlage zu verpassen, denn so wie er aktuell ist, sollte er nicht bleiben.
Okay, muss ich so stehen lassen. Für mich hieß das jetzt Schaden, du interpretierst das dann eben anders ^^
Ich benutze den Kurzbogen eigentlich wenig bis garnicht, da er nicht so ganz meinem Spielstil entspricht, hchstens mal im SPvP. Ich spiele lieber mit GS/Langbogen.
Allerdings kann man deine Erklärung zum KB eben so auf alle anderen Waffen beziehen ^^
Ich denke viele sehen das 5Skill-System noch etwas falsch.. Skill1 = Haupt-Dmg-Quelle, Skill2-5 = Machen zwar teilweise mehr Schaden als Skill1, sind aber eher die taktische Komponente. Man sollte sie nicht alle dauerhaft auf CD halten, sondern mehr dann nutzen, wenn sie gerade gebraucht werden.
Und natürlich geht es um den Schaden. Niemand siehts gerne, wenn die eigene Klasse eine der vom Dmg her schwächsten is, aber es geht mir zB. AUCH um den Spaß und den habe ich mit dem Waldi, zB auf dem GS.
Klar ist der Ranger auch gedacht um im Nahkampf zu spielen, doch wozu sollte man dies tun? Ok, man kann damit Spass haben und zur Abwechslung ists auch mal ok. Aber in Sache Wirksamkeit ist es dann wieder Spassmindernd, wenn man sieht, dass man im Grunde nicht wirklich was tolles bewirken kann, was nicht schon ein Krieger oder Wächter um einiges besser gemacht hat im Nahkampf.
Ich sage hier nicht ,dass gewisse Klassen NUR Ranged oder Melees sind, aber man merkt nun mal an der Mechnaik, wo ihr wahres Potential ist und das ist nun mal NICHT in Ranged UND Melee. Nur weil ich einem Ranger ein GS verpassen kann, heisst es noch lange nicht ,dass ich so effektiv bin, wie ich es mit einem Langbogen wäre (als Beispiel nun). Des Rangers Potential liegt nun mal mit Hauptaugenmerk auf der Range, siehe Traits, siehe Hilfsfertigkeiten (es gibt wenige schwache Dinge, die dabei aber nicht grossartig helfen, da die Mehrheit der Traitfertigkeiten eben wirklich auf den Fernkampf zielen und dort auch sinnvoller sind).
Was die Traits angeht muss ich das teilweise ebenso stehen lassen, Schießkunst ist sehr Range basiert. Allerdings sind zB die Fallen im Normalfall mehr Melee – sofern man nicht Gefechtsbeherrschung bis mindestens 20Pkt ausgeskillt hat, wodurch man dann aber auch wieder ziemlich in ein gewisses Build gepfercht wird.
Edit: Hab die Hälfte des Absatzes vergessen zu kommentieren xD
Wozu sollte man den Krieger/Dieb/Wächter im Fernkampf spielen? Weils eben Spaß macht ^^ Die Spieler haben unterschiedliche Interessen, welche GW2 unterstützt. Wenn jmd eben lieber ’nen Krieger mit Langbogen oder Geweht spielt – wieso sollte er das nicht tun? Seis wegen den Skills oder wegen der Aufmachung der Rüstung, ist jedem selbst überlassen. Aber dann sollte wenigstens trotzdem der Schaden genauso hoch sein wie im Nahkampf, oder nicht?
Und, dass ich dich gefragt habe ob du einen Ranger spielst und auch im Nahkampf warst mit ihm, hat wirklich absolut nichts damit zu tun, dass ich dir Unwissenheit vorwerfen möchte, sondern will somit lediglich in Erfahrung bringen, ob du nicht ein Aussenseiter bist ,der durch “Beobachtung” seine Kommentare dazu abgibt. Das etwas Effektiv ist oder nicht, muss man doch erkennen, wenn man die Klasse selbst spielt.
Ja, ich wage zu behaupten, dass jemand, der eine Klasse kaum bis gar nicht spielt/kennt, zu solchen Themen nicht in der Lage wäre, etwas zu äussern.
Wenn jmd diese Klasse noch überhaupt garnicht gespielt hat würde ich dir im großen und ganzen zustimmen, aber es soll auch Personen geben die eben mehr als einen Char spielen ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
“Wenn man merkt, dass der Bogen im Fernkampf nicht ausreichend genug Leistung erbringt, wie der Bogen einer anderen Klasse, hat man somit die Möglichkeit auf eine andere “Fernkampfwaffe” zu wechseln, die unter Umständen die gewünschte Leistung steigern könnte. "
Magst du mir jetzt erzählen, dass du mit “Leistung” nicht “Schaden” gemeint hast?
Zu Punkt 2: Laut den Aussagen einiger Kommentare hier stinkt der Waldi auch im Nahkampf gegen die anderen Klassen ab, was ist er dann also? Ein Neutrum?
Eine Klasse als Nah- oder Fernkämpfer zu bezeichnen würde für mich persönlich(ganz wichtiger Punkt!) nur Sinn machen, wenn die Klasse AUSCHLIEßLICH den jeweiligen Waffentyp(Nah- oder Fernkampf) benutzen kann. Da dies aber nicht der Fall ist.. ^^ So gesehen wäre jede Klasse als Nah- UND als Fernkämpfer “abzustempeln”, denn jede Klasse kann beides, oder habe ich damit unrecht? Aber wie gesagt, meine persönliche Meinung.
Und ya, ich spiele den Waldi und das sogar viel mit dem GS
Da ich der zweite bin, den du das fragst: Ist das aber denn die einzige Möglichkeit deine Aussagen zu kräftigen oder hast du einfach spaß daran andere als unwissend darzustellen, nur weil sie evtl eine Klasse nicht aktiv spielen?
Also Soranu, ich weiß nich wieso das Gewehr dann auf einmal besser sein soll als die Bögen/Axt. Wieso sollte das Gewehr mehr Dmg machen? Ich denke wenn überhaupt würde die “neue” Waffe auf den Dmg der “alten” angepasst.
Aber mal allgemein: Wieso denkt eigentlich jeder hier, dass der Waldi ’ne Fernkampfklasse is? Ich meine, nur weil er “WALDläufer” heisst ist das keine Garantie dafür, dass er unbedingt ’nen Bogen in der Hand haben muss, oder haben Bogenschützen(nenn sie Indianer, Avatare oder sonstwas) etwa keine Dolche/Messer/Schwerter dabei?
Es gibt KEINE EINZIGE Klasse in diesem Spiel, die NUR den Nah- oder NUR den Fernkampf beherrscht. Einzig der Ingi hat ausschließlich Pistole, Gewehr und Schild zur Auswahl, aber da kommt die Auswahl sowieso durch die Kits.
Kann man diese “Klasse x ist EIGENTLICH ein Fernkämpfer und muss deshalb mehr Dmg mit dem Bogen machen, wohingegen Klasse y EIGENTLICH ein Nahkämpfer ist, deshalb muss er mehr Dmg mit dem Schwert machen”-Kindergartenargumentation nichtmal weglassen?
Meiner Meinung nach sollte JEDE Klasse mit JEDER Waffe so gut es geht den gleichen Dmg machen. Denn es hieß von Anfang an, dass man spielen kann was man will. Wenn jetzt aber eine Waffe(Bogen) für eine Klasse(Waldi) stärker gemacht wird als die restlichen Waffen(1h Schwert, 2h Schwert, Axt, Horn, Dolch, Fackel) der Klasse(Waldi) bzw. der gleichen Waffe(Bogen) bei den anderen Klassen(Langbogen[Krieger], Kurzbogen[Dieb]) hätte man doch wieder ein das Thema, dass niemand mehr das Spielen könnte, was er eingentlich will, denn: Spiele ich dann als Krieger mit dem langbogen(weil es mir verdammt nochmal einfach Spaß macht auch als EIGENTLICHER Nahkämpfer einen Langbogen in der Hand zu haben) würde ich wiederum weniger Dmg machen als ein Waldi(EIGENTLICHER Fernkämpfer) mit der selben Waffe.
Ich stimme, was das angeht, Sessrumnir zu: Die vorhandenen Waffen des Waldi gehören einfach gebufft.
Ich denke was Argo damit ausdrücken wollte war, dass die die Mobs grad so im 5Sek takt angreifen und man somit die 5Sek Schutz nicht wirklich effektiv nutzen kann. Würde höchstens bei mehreren Gegnern was bringen, oder im PvP.
Was ich damit sagen wollte kam aber rüber, oder SaintGordon? xD
Ya stimm Agro.
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Posted by: Wutwurzel.9325
Guckt mal ob sich einer der Mobs noch unter den Docks im Wasser befindet. So wars bei mir in der Story, nachdem ich den Mob gekillt hatte gings dann aber weiter.
Es soll wohl auch Frauen geben, die nicht auf sowas stehen ^^ Gut, vllt war diese geschätzte Angabe etwas hoch gegriffen, aber es sollte nur verdeutlichen was ich meine. Zu deinem letzten Satz, Dennree, kann man wenig sagen, ausser: das kann man auf alles mögliche beziehen.
Ich mein, wenn dir dies nich passt machs halt nich, wenn dir das nich gefällt crafte es nich, spiel ’ne andere Klasse, ’n andere Spiel oder whatever. Das kann man immer sagen.
Es geht doch einfach nur darum, dass auch “Männer”(wenn wir schon mit den Geschlechtern anfangen :P) etwas haben wollen, dass sie nach einer nervenaufreibenden und langen Hetzjagd der Mats für diese Legendären Waffen craften können – etwas, was ihnen eben auch zusagt.
Die anderen Waffen sind – meiner Meinung nach – alle relativ neutral gehalten(auf das “bevorzugte” Geschlecht bezogen), was man von den Bögen jetzt nicht unbeidngt behaupten kann, verstehst du?
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