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Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

bin eig insgesammt zufrieden….auch, wenn der Patch meine Spielweise gar nicht ändert….und zu allen, die meinen, dass der Waldi schlecht wäre, oder zu einer anderen Klasse raten, die vermeintlich op sei….lernt spielen

meiner Meinung nach muss man eines als Waldi akzeptieren….der Spieler selbst wird nie großartigen Schaden durch seine Waffen verursachen können, nicht alleine nur durch seine Waffen….das Pet gehört dazu und entsprechende Pets machen relativ hohen Schaden und überleben entsprechend gespielt und geskillt auch lange genug, um im pve und im wvw für die Gegner sehr gefährlich zu werden….naja, und zum Schaden des Pets kommt noch der Schaden des Spielers hinzu…..wenn man sein Pet sterben lässt, oder auch ihn bei seiner Skillung nicht berücksichtigt, dann muss man sich nicht wundern, dass man selbst als Waldi eher bescheiden im Vergleich zu anderen Klassen vorkommt

Du nimmst deine eigene Signatur nicht sehr ernst, hm?
Das Problem ist: Damit das Pet eine reale Chance hat zu überleben, muss man darauf skillen. Skillt man nicht aufs Pet, so stirbt es oft und man selbst macht trotzdem relativ wenig Schaden.
Das bedeutet im Endeffekt, dass es zur Pflicht wird, aufs Pet zu skillen, damit man einigermassen guten Schaden fahren kann.

Allerdings ist das alles nur meine Meinung(soviel zu “die Gedanken sind frei”), wer das anders sieht – tut euch keinen zwang an.

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also ich finden den Langbogen jetzt immerhin angenehmer zu spielen, man merkt die Änderungen am Autohit und Schnellfeuer.

Was die Pets angeht muss ich PropiPanda zustimmen, der Nerf war bestenfalls im PvP erforderlich.
Ich hätte nichmal was gegen den nerf im PvE, wenn sie dafür die pets a) überlebensfähiger gemacht und b) den Schaden des Waldis selbst ein klein wenig angehoben hätten.

Ansonsten werd ich jetzt mal ’n bisschen mit dem neuen Rufe-Trait, “Fass” und “Halt Wache” rumprobieren, vllt lässt sich damit was ansändiges anstellen. Dazu evtl noch ’ne Soldatenrune..

Wobei ein Siegelbuild jetzt evtl auch mal zu testen wäre, da hat man immerhin alle 48Sek Stabi durch das Waldgeist-Siegel xD

Edit @kupferdraht: Wie siehts mit der Überlebensfähigkeit der Geister aus? Das war bisher der Grund, weshalb ich sie nich gespielt hab.

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ya, sieht wirklich geil aus, hab ich auf meinem Waldi auch Dazu das Oberteil vom Orden der Gerüchte oder aus der Halle der Monumente

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Lisertan, sag mir doch bitte mal, welche affenstarke Kopfbedeckung dein Waldi da trägt.

Das ist die Kapuze vom Dieb, die man bei der Erstellung eines solchen auswählen kann ^^

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, ich würde teilweise – wenn möglich – auch gern mal ohne Pet spielen, aber mir gefallen die Skills des Waldis selbst einfach sehr, darum wechsle ich die Klasse nicht ^^
Bei ihm hat es sich aber so angehört, als dass ihm nichma die Skills zusagen, darum hab ich gefragt ^^

Bin ehrlich gesagt ziemlich gespannt auf den Patch.
Wenn ’se die Pets wirklich so schwächen wäre es angenehm, wenn man dafür die Überlegbenschance der Pets oder den Dmg des Waldis anheben würde.
Durch die Änderung des neuen Grandmaster Traits kann man evtl endlich mal die Rune des Soldaten und die Rufe sinnvoller einsetzen.
Die Geister werden – wahrschenlich – immernoch genauso schnell sterben ^^

Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das Einzige, was ich am Langbogen feier ist die Reichweite. Das wird wohl leider noch lange so bleiben.
Ich spiel Waldi nicht wegen dem Pet, sondern wegen dem Bogen und der kann nix. Soviel zu “man kann jede Klasse spielen, wie man will”…

Wieso spielst du dann keinen Krieger? Der kann auch nem Langbogen tragen ^^

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Nunja der Schaden ist ja nicht dramatisch hoch (75% der Blutung und 150% der Blutung beim Bewegen. Confusion arbeitet übrigens auch gegen die Mechanik des Spiels. Genau darauf muss man sich halt einstellen. So wie ich aufhöre anzugreifen, wenn ich 6 Stacks Confusion habe, so höre ich mich auf zu bewegen, wenn ich mehrere Stacks habe.
Ein Stack bringt mich ja nicht um

Wenn du Konfusion drauf hast, kannste dich aber noch “verteidigen”, indem du ausweichst bzw wegläufst.
Wenn du dich aber nicht bewegen darfst, da du sonst mehr Dmg bekommst, kannste dich – bis auf ein, zwei Blockskills zB – kaum verteidigen.
Im Endeffekt hätte ich es auch sinnvoller gefunden, wenn man mehr Dmg durch NICHT bewegen bekommt. Das würde endlich mal das Movement fördern, welches ya wichtig sein soll.

Wohin mit Zhaikritzen?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also allein 250 musst du für den Erfolg essen.

Geschenk vom Guild Wars 2 Team

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das is natürlich möglich, ya ^^

Geschenk vom Guild Wars 2 Team

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich habe bisher nichts erhalten, obwohl ich auch schon Gems eingekauft habe. Sollte doch auch für den gold → gem tausch gelten, oder?

Ist die Luft schon raus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Das ist irgendwie in jedem MMO so, dass die Leute heute viel schneller die Lust verlieren, als es früher noch der Fall war.

Ich selbst habe erst 5 1/2 Jahre Herr der Ringe Online gespielt, dann 1 1/2 Jahre WoW und dann 6 Monate Star Wars – The Old Republik. Die Motivation ging also immer schneller nach unten.

Nun spiele ich schon einige Zeit Guild Wars 2 und habe immer noch einen Heidenspaß – da immer wieder mit der Lebendigen Geschichte neues dazu kommt. Ich komme kaum noch hinterher alles zu machen und zu sehen was mich interessiert, weil ich ja auch viel Handwerk betreibe und immer fleißig am Sammeln bin.

Aber:
Mir ist aufgefallen, dass die Levelkurve einfach nicht gut ist. Man kommt viel zu schnell voran. Ich selbst habe einen Wächter binnen 5 Tage auf 80 gehabt – und da gemütlich noch die Story gespielt…

Die Story an sich motiviert auch kaum, noch einmal eine andere Klasse zu spielen, da man an gewissen Punkten mit JEDER Klasse das gleiche immer und immer wieder machen muss – das hätte man auch besser hinbekommen können.

Aber auch das ist in anderen Spielen selten anders…
Man muss sich eben das aus dem Spiel herauLiebscheen, dass einem persönlich Spaß macht – und vielleicht hilft es auch, sich eben einer anderen Gilde mit mehr/ anderen Spielern an zu schließen, um wieder mehr Spaß zu haben?

In diesem Sinne: wir sehen uns in Tyria ;-)

In GW2 ist es doch total egal wie schnell man 80 wird da es dieses dynamische Stufensystem gibt. Und du warst vielleicht in 5 Tagen 80, aber wie viel von der Welt hast du gesehn? 20-30% ^^

Es geht um den Effekt, den ein Lvl Up hinterlässt ^^ Klar, man hat auch auf lvl 80 immer wieder Lvl Ups, aber was bringt dir das, abgesehen von mehr Skillpunkten? Und selbst die sind irgendwann sinnlos.
Insofern hat Franzferdinand schon recht, es geht eigentlich viel zu schnell.

Was die Welterkundung angeht: Wenn du das mit einem Char hast, was willst du denn mit dem zweiten noch alles neu entdecken? Gesehen hast du rein theoretisch schon alles.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es hiess doch immer dass DAS der vorteil des waldis sei: man selbst kann defensiv spielen, während das pet dmg macht. Und jetzt soll das auf einmal OP sein?
Auch wenn ich so nie wirklich gespielt habe, da es mir nich so liegt, finde ich das jetzt schon ziemlich “frech”.

Edit: das stimmt so nicht ganz, coarr. In gw(1) waren die skills im pve und pvp gleich was den effekt angeht. Sollte ein skill im pvp zu stark gewesen sein, so gab es dafür eine extra balancierte pvp-version.

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es is schon so elend lange klar, dass es einfacher wäre das petsystem umzuändern oder dem waldi eine komplett neue klassenmechanik zu verpassen, und trotzdem passiert einfach nichts.

Wenn ich mich recht erinnere hieß es damals, dass man weniger skills zur auswahl stellt,damit a) neueinsteiger nicht überfordert sind und es b) einfacher zu balancen sei. Und was is jetz? Man is mit dem balancen des pets überfordert.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Norjena hat recht, im Open PvE mögen die Pets zwar einigermassen zu gebrauchen sein, aber in welchem Dungeon sind sie das?
Es gibt mittlerweile genug Informationen von Spielern, wo sie die Probleme sehen bzw. Lösungsansätze oder Verbesserungideen für die Probleme.
Man sollte hier einfach mal mehr auf die Spieler eingehen – und damit meine ich nicht nur auf die englischen.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Danke Bambula, für den Link ^^
Leider konnte ich bei der Geschwindigkeit, mit der er spricht, nich so ganz mithalten xD aber was ich zB raushören konnte war in etwa “Der Waldi geht afk und das Pet haut den Gegner um” was ich – tut mir leid für diese Wortwahl, aber – für völlig bescheuert halte.
SO gut ist das Pet nichtmal ansatzweise. Ya, Katzen und Vögel hauen durch ihre Crits gut rein, aber trotzdem sterben sie teilweise schneller als man gucken kann.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Wenn der Waldi selbst dafür nen Dmg Buff bekommt kann ich damit leben

Edit: Bambula, kannst du mir davon mal bitte nen link posten?

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

Kampf ohne Pet

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, er hat leider recht, Alisoe.
Klar spiele ich auch zum Spaß, aber es macht einfach keinen Spaß mehr, wenn das Pet andauernd am verrecken is, somit mein Schaden einbricht und die hälfte meiner Siegel bzw. die Rufe nichtmehr brauchbar sind, weil sie auf das Pet wirken.

Dieses “Pet versucht in den Rücken des Gegners zu gelangen” funktioniert aber auch nur, wenn es keine Aggro hat, weshalb es auch wirklich nur sinnvoll funktionieren würde, wenn das Pet bei keinem Gegner mehr Aggro ziehen würde.

Kampf ohne Pet

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Du kannst deinen Build so anpassen, dass dein Pet auch alle Segen bekommt, die du bekommst. Mit den entsprechenden Heilskills und etwas Übung kann es so eigentlich garnichtmehr sterben.

Insgesamt jedoch muss man das Pet weiterhin als Puffer zwischen sich selbst und dem Mob sehen. Mal abwarten was die neue KI bringen wird.

Welche neue KI? ^^

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Sobald Heilung oder das Wegtanken von Schaden sinnvoll wird, wird es zeitgleich nötig und wir haben eine Trinity.
Darum ist derzeit auch Schaden>all praktisch egal wo im PvE.

Ich hab schon in anderen Threads (zb “wo bleibt die Individualität?”) Vorschläge gemacht. Wie man innerhalb des GW2 Systems zusammenspiel fördern könnte, ohne direkt gleich Volltanks und Vollheiler einzuführen.
Bzw dies auf alle Klassen zu verteilen.

Dazu sind aber sowohl Bossmechaniken anzupassen (nicht ausweichbarer kontinuirlicher Schaden, schnellere Angrifssfolge der Mobs bei geringem Schaden, so dass eine Ausweichrolle Mobdps nicht von 40k auf 0 reduzieren kann, sondern man immer mehr Schaden bekommt als nen Bersi vertragen kann), als auch Klassenmechaniken/Kombs im allgemeinen (im PvE) und auch die Ausweichrolle.

Diese sollte zb keinen Schaden mehr vermeiden wenn man mitten in einem riesen Feld “ausweicht” aber dennoch alles um einem rum brennt oder man ganze Gebirgszüge auf den Kopf bekommt ohne auch nur das geringste bisschen Schaden zu nehmen.

Zudem würde das Klassensynergien fördern und auch mal Sachen sinnvoll machen die derzeit vollkommen Banane sind.

Gleichzeitig sollte die Rolle aber immernoch extrem wichtig sogar notwendig bleiben. Das ist schwer umzusetzten, vieleicht nichtmal möglich. Aber zumindest versuchen kann man es, das PvE derzeit find ich sehr langweilig, so langweilig dass ich mich schon seid Tagen nimmer eingeloggt hab.

Ich hatte dafür gestern ein leichtes Grinsen aufgrund alter Erinnerungen im Gesicht als ich in WoW mit meiner inzwischen für diesen Jahre alten Content hoffnungslos overgearten Schamanin (ich glaub ich hab den alleine schneller umgehauen als früher unser ganzer Raid da waren 900dps noch viel ich hatte über 15k nun mit blau/grünen Pandaria lvlgear….)einen Boss in einem alten 25er Raid Solo gemacht habe.

Es war nicht wirklich schwer, aber im Verlauf des Kampfes kamen mir alle die Erinnerungen hoch wie wir damals als diesem Boss gewiped sind bis die perfiden Taktiken (vor allem für dieTanks wars anspruchsvoll die brauchten richtig richtig gute Absprache untereinander und jede Menge Movement) endlich reibungslos liefen und Al´ar der Feuerphönix in der Festung der Stürme ausgestürmt hatte.

Das war nichtmal ein sonderlich schwerer Boss, zumindest nach den Nerfs nicht mehr, aber die Taktiken diesen kleinen Kampfes haben praktisch alle in GW2 schon alt aussehn lassen.
Von Bosskämpfen wie M´uru oder Kil´jaeden ganz zu schweigen, oder auch simple DPS Tests als Contentblocker wie Brutallus oder Flickwerk (der hat ne lustige Mechanik was Tanks angeht).
Auch hat man schon allein durch die Rollenverteilung mehr Individualität als GW2, hat aber auch einige Jahre des Balancings gebraucht und viele große Umgestaltungsarbeiten. Daher bin ich optimistisch was GW2 angeht, aber auch nur dann wenn man vom jetzigen System den wegkommt und den Versuch angeht Schwäche/schutz und Co nötig zu machen.
Ob nun nen Ele Schwäche macht oder nen Dieb mit Giftgeld+Bogen ist ja egal. Solange sie drauf ist. Nur als Beispiel.

Als Abschluss ein Guide vom Endboss aus der selben Instanz…so kann PvE aussehen! Achtung der Guide ist lang, der Boss hat viele Phasen.

English
http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Sunstrider_%28tactics%29
Deutsch
http://wow.gamona.de/das-spiel/instanzen-und-raids/burning-crusade/festung-der-stuerme-das-auge/prinz-kael-thas-sonnenwanderer/

Lady Vashy war auch ein sehr lustiger Kampf, zwar deutlich leichter aber sehr lustig. Könnte zb. bei Youtube danach suchen.

Ich muss dir bei dem, was du sagst, zustimmen, ABER dann müsste man auch die Skills und Traits der Klassen ändern, denn dass zB nur der Wächter Schutzwälle hat, macht ihn oftmals ziemlich unentbehrlich, was bei dem von dir angestrebten System ziemlich schnell in einer Pflichtklasse enden würde.
Natürlich sollten nicht alle Klassen gleich sein und jeder alles können, aber es sollte auch keine Klasse geben, welche etwas hat, was alle anderen nicht haben.

Precursor bald selber bauen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also, zum einen denke ich nicht, dass alle Spieler sich eine Legendäre bauen wollen, so lange die zum Teil derart häßlich und nutzlos sind. Ich habe bis dato den Sinn der Legendären in GW2 nicht verstanden, da sie – außer einem Erfolg – keinen mehrwert haben. Die Werte sind sogar bei einigen schlechter als bei einer Exotischen. Was daran Legendär sein soll, erschließt sich mir leider nicht.

Momentan erfüllen sie nur zwei Dinge: a) den Erfolg und b) das einzigartige Aussehen.
Sobald irgendwann mal aufgestiegene Waffen ins Spiel kommen, werden die Legendären noch einen weiteren Teil erfüllen: Da sie immer die “besten” Waffen sein sollen, werden Legendäre Waffen nach oben hin angepasst, sobald was besseres als bisher Exo ins Spiel findet.
Hat man also eine Legendäre Waffe, braucht man sich diese nichtmehr als aufgestiegene zu besorgen.

Das die Werte einiger Legendären schlechter als die der Exos sein sollen kann ich mir nicht vorstellen.. müsste aber jetzt selbst mal vergleichen, wenn ich ehrlich sein soll.

Entwickler, welche Taktik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich denke auch, dass es vor allem am Design der Instanzen und dem Balancing der Fähigkeiten (nicht Klassen) mangelt.
(Warum z.B. lohnt es sich so wenig andere zu heilen? )

Bosse lenken, verlangsamen, manipulieren; Schalter drücken; Buff/Debuff; Interrupts; Gruppe aufteilen usw. usf. den Werkzeugkasten gibts doch auch in GW2 ohne HolyTrinity – aber er wird nicht "voll ausgenutzt

Die neuen Instanzen sind ja schon besser geworden (Feuer&Frost; Fraktale) – ich denke auch da ist noch Luft nach oben.

Genau DAS ist das große Problem und solange sich daran nichts ändert bleibt es mit Schaden > all

Es liegt eher an den abnormalen Unterschieden der Schadenszahlen….
Die dinge für die normale Spieler die mechanik nutzen müssten machen burster schlicht und ergreifend schneller bzw viel zu schnell als das man die mechanik wirklich nutzen muss..

Da hast du schon Recht. Wahrscheinlich muss an beidem gearbeitet werden.
Aber eigentlich müsste letzteres ja zu lösen sein, indem man einfach die Attribute anders skalieren lässt….

Dem muss ich so zustimmen. Was bringts mir denn Vita und Zähigkeit zu skillen – mal abgesehen von vllt 1 – 2 BoLiebsches, die ich mehr aushalte? Im Gegenzug dazu skaliert Kraft – wie Anubarak schon sagt – eigentlich viel zu gut.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Noraks das problem an deiner rechnung ist, dass einige skills ziemlich unbrauchbar sind.

GW2 doch P2W?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Nur das kein normal denkender mensch schlüssel kauft wenn nichts besonderes drinne ist in der Truhe.
Und das GW2 trotz dieser dinger noch immer sehr weit weg von Pay2Win ist.

Glaube viele haben noch nie ein MMO gezockt wo man zum ,,Endgame’’ hin ohne Shop garnichts mehr reisst. DAS ist Pay2Win

^This.

@Manji diese Dinger funktionieren ausschließlich im PvE(korrigiert mich, falls dem nicht so ist), wodurch man höchstens in Inis ’n bisschen zeit spart. Schaffen kann man trotzdem alles ohne, insofern ist es kein P2W

Aussehensveränderung von Canach - Was soll das?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich verstehe nicht wo jetzt im Endeffekt sein Problem liegt. Zuerst erwähnst du, dass dir eine Story zur Veränderung seines Aussehens fehlt und dann – nachdem dir aolch eine Story geliefert wurde – sagst due dass es dir soch nich reicht.

Dir sind die Änderungen für diese Story zu krass? Er wurde gefangen gehalten, verfolgt, musste immer mit dem Gedanken leben, dass er alleine ist. Das ist eine seelische Folter der schlimmsten Art.

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es ging aber um ein Sigil auf dem Kurzbogen, und der ist als AoE Waffe in Verliesen bei Gruppen einfach nur verdammt schlecht selbst mit durchdringenden Pfeilen ist der AoE ein Witz. Dann doch lieber LB/Axt/GS/Schwert und Co auspacken.

Daher macht auf dem SB weil der eh nur an Einzelzielen “Sinn” macht eher Luft Sinn statt Feuer.

In diesem Fall ging es um meine Frage, welche von Bambula beantwortet wurde. Daraufhin hatte Molch geantwortet und Bambula auf Molchs Antwort geantwortet ^^

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

ich war auch mal begeisterter Nutzer des Sigill des Blutes.
Vor einiger Zeit wurde es aber (gefühlt?) massiv geschwächt. Sprich selbst bei permanenten Crits löst es so gut wie überhaupt nicht mehr aus. Beim Lebensdiebstahl-Kuchen das gleiche.

Naya, die Chance liegt bei 30%, was soll da massiv geschwächt worden sein? Entweder du hast das “Glück”, dass die 30% beim crit triggern oder eben nich.

Luft macht laut Wiki mehr schaden auf ein Ziel wie Feuer und da man in Dungeons viel gg einzelne Gegner kämpft (Bosse) lohnt sich Luft dort mehr.

Aber wv mehr? Und bei einigen Bossen gibts doch nebenher Adds.

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, ich hatte jetz mehr auf Erfahrungswerte gehofft xD
Hatte Anfangs komplett mit Soldaten EQ(Kraft Vita Zähigkeit) gespielt, habe dann nach und nach Teile gegen Bersi ausgetauscht. Mittlerweile sind Waffen, Schmuck und die Hose Bersi, der Rest der Rüstung is noch mit Soldaten Stats ausgestattet.

Habe mich mal ’n bisschen durchs englische Wiki geforstet(das is manchmal einfach genauer als das deutsche) und bin dabei über ’n paar interessante Sigille gestossen, welche bei Crit auslösen:
- des Blutes (30% Chance auf ~450HP pro Crit bei 2Sek CD(5Sek laut Spielertests)
- des Feuers (30% Chance auf AoE Dmg bei Crit[wobei das Überlegene schon etwas teuer is, kA ob das Beachtliche reicht xD])
- der Stärke (30% Chance auf 10Sek Macht bei Crit)

Welches Sigill?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich nutze diesen Thread hier mal kurz um mich auch ein wenig schlau zu machen ^^ Denn was die Sigille angeht bin ich mir auch noch nich wirklich im klaren..
Ab wv Crit meint ihr würde es sich denn lohnen ein Sigill, welches bei crit auslöst, zu nutzen?

Ich will ihn zurück!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Naya, die Idee, wie sie Black Teagan hatte, is doch schonmal garkeine schlechte Grundlage.
Man könnte es ya auch als Liste gestalten, zB. Folgendermassen:

  • Charakter 100%
  • Umgebung 100%
  • UI 47%
  • Gesamt 83%

Ich will ihn zurück!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Dann müsstet ihr die Gepäckausgabe ya näher an das Ausstiegs-Gate parken :P
Nein mal im Ernst, wäre es ein großer Aufwand, den Ladebalken wieder zu implentieren?

Ich will ihn zurück!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Der Ladebalken hat in der Beta leider nur in manchen Fällen funktioniert. Und das meist auch nur dann, wenn gerade keine anderen Spieler in der Nähe waren, die entweder geladen werden mussten, oder die während des Ladens ein Event (und damit eine Veränderung des Kartenzustands) ausgelöst haben.

Wie es hier schon mehrfach richtig erwähnt wurde, hätte dies dazu geführt, dass der Ladebalken bis zu einem gewissen Punkt vorangeschreiten, und dann stehen bleiben würde, bis die zusätzlichen (unerwarteten) Elemente geladen sind. Der Balken hat in diesem Sinne also keine wirklich höhere Funktion als der “Kringel” – mit Ausnahme, dass er “anzeigen” würde, wann immer etwas zusätzlich geladen werden muss (wenn er ins Stocken gerät).

Danke für die Info.
Aber auch wenn der Ladebalken immer nur anzeigen würde wann etwas geladen wird, so hat man doch gewissermassen die Einsicht “Aha, ich bin jetzt bei 85%”.
Durch diesen “Aha”-Effekt hat man nich das Gefühl, dass es ewig und drei Tage dauert, bis die Map mal geladen ist – wenns mal wieder etwas länger dauert ^^

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

di kisten sollen droppen?? wer glaubt das denn bitte ernsthaft?? ICH NICHT!!!! ich hab unmengen an mops gekillt mit und ohne mf und überraschung NICHTS mit kiste ist doch wieder so kill 200000mops minimum und dann aber NUR dann hast du eine chance von 0,00000000001% chance eine zu bekommen und du musst mindestens 3000 kisten aufmachen um winw marke oder was auch immer zu bekommen ist dochj mitlerweile immer das selbe bei anet masse statt klasse obs in inis´s events oder sonnst was ist

Da is aber jmd gut drauf. Ragepost ohne Punkt und Komma, schrecklich zu lesen.

Wieso immer alle mit so einem Elan alles farmen müssen werd ich wohl nie verstehen. Wie wäre es, wenn du das hier als das siehst, was es ist: Ein Spiel.
Spiel das Spiel, lass dich überraschen ob bzw. was gedroppt wird und freu dich dran. Und wenn halt nix fällt – wayne, dann fällt halt nix.
Manche tun hier so, als ob von den Drops ihr Leben abhinge, das ist schon ziemlich krankhaft.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Alicornus, ganz klar mit der Individualität nicht auf die Entwickler zu warten, sondern sie einfach auszuüben wenn einem danach ist und die Gruppe mitmacht.

Wenn du sagst, es sei unbestritten daß Schaden über jegliche Taktik geht um effizienz zu spielen, dann frage ich provokant : Und was hat Effizienz mit Individualität zu tun ?

Aber mal angenommen, ohne den perfekten Schaden könnte man keinen Dungeon jemals abschließen – was wohl niemand hier glaubt – dann gäbe es noch immer verschiedene Arten von Schaden. Es gibt den Zustandsschaden, den direkten Schaden, und die Schwächungs-Debuffs die den Schaden auf den Zielen erhöhen.

Also einfach mit einer Stammgruppe rein, und davor absprechen worauf jeder so Lust hat – Builds austüfteln und los gehts.
In der Zufallsgruppe, ist das villeicht nicht so leicht möglich – da kommen halt dann die Standardbuilds eher zum Zug.

Was Effizienz mit Individualität zu tun hat? Momentan nichts, würd ich sagen. Und genau DAS is es, worauf hier Spieler Wie Norjena oder Alicornus hinaus wollen. Willst du effizient sein, spiel als Bersi. Willst du individuell sein, spiel so, wie dus möchtest. Aber wieso kann ich nich effizient UND individuell sein?

Dass man ohne “perfekten” Schaden keinen Dungeon abschließen könne hat niemand behauptet. Nur, dass es ohne den “perfekten” Schaden wesentlich langsamer geht.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

6 Sekunden Schnelligkeit, reicht das dann? Ohne Petwechsel fallen 2 Sekunden weg. Wobei ich die als zu wenig empfinde weil das Pet die 2 Sekunden braucht um sich erstmal zurrechtzufinden^^.
Vl Sigil der Rage wer zuviel Gold hat. Oder halt am besten ne FZ Waffe mit 10% Schaden gegen Flammenlegion.

Das Überlegene Sigill der Rage kostet momentan ~5 Silber im HP.. ^^

2 Termine auf der News Seite?

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

1x Der Epilog von Flamme und Frost findet statt von Sonntag, 12 Mai um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) bis Donnerstag, dem 16 Mai um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) bis zur Veröffentlichung von “Das Geheimnis von Südlicht” am Dienstag, 14 Mai

Dieser Teil macht keinen Sinn. Zwei mal wird gesagt “bis Datum x”.

Soweit ich weiß sollte der erste Absatz stimmen.

Jetpack Dropchance

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Einer in meiner Gilde hat es etwa beim 5ten Run bekommen, ein anderer ist 50 mal in die Ini und hat es dann schließlich auch bekommen. Ich selbst hätte ihn gern und ich hoffe da halt einfach auf mein Glück sonst Schulterzuck es ist ein Spiel.

@Wutwurzel:
Die meisten machen es höchstwahrscheinlich daran fest, weil diejenigen, die es bekommen haben, verkauft haben. Das finden Sie “falsch”. Ist Ansichtssache, ich habe auch in der ersten Woche GW2 Abgrund gedroppt und verkauft >.< jetzt wo ich über 300 Farben gesammelt hab hätte ich es zu gern ^^

Aber es tut mir Leid, ich kann doch anderen mal gönnen, dass sie etwas gefunden haben und dadurch an geld kommen, oder?
Oder meckern die dann alle an, die ’n Legendary ins AH stellen, für weitaus mehr Gold als den jetpack, weil ’se das unfair finden? Das is völliger schwachsinn.

Aber ich gebe dir recht: Es ist ein Spiel, wenn was tolles bei raus kommt freut man sich, wenn nicht isses auch Wurst ^^

Molten Facility Fazit

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Sehr schön geschrieben. Muss dir eigentlich bei allem zustimmen, mir hat der Dungeon auch sehr gut gefallen, die Mechaniken der Trashmobs und der Bosse. Ich denke es war auch viel angenehmer zu spielen als sonst, da die Mobs keine 10k+ kellen verteilt haben.
Man hatte mal das Gefühl, dass man nich direkt am Hintern war, wenn man mal jmd aufgehoben oder ’ne Sek zu spät ausgewichen is.

Titel: "Eine Flamme der Zusammenkunft"

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Geht erst mit dem Epilog, ab dem 12. oder 14. Mai

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

@Wutwurzel:
das mit den gleichen Schaden wäre in Dungeons kein Problem, aber du vergisst das WvW und sPvP^^

Denn dort geht es eher um CC/Support als um reinen Schaden und wenn dort der Support gleich viel Schaden macht wie eine offensive Waffe, warum sollte dann ein Krieger mit GS herum laufen?

Weil das GS geringere CDs hat, zB. Oder wegen der Möglichkeit Gegner anzuchargen. Oder man müsste eben einige Skills insofern überarbeiten, dass man ihnen Zustände/Segen verpasst.

Manche Waffen sind eher auf CC, manche auf AoE, manche auf singletarget. Man müsste das komplette System übern Haufen werfen wenn alles gleich viel dmg verursachen würde

Genau da liegt das Problem, denk ich. Manche Waffen sind auf CC, machen aber so viel weniger Dmg, dass es sich trotz des CC nich lohnt sie zu nutzen, da man mit höherem Schaden schneller/besser ans Ziel kommt.
Den Schaden der Singletarget-Waffen aufeinander abzustimmen dürfte kaum ein Problem sein. Was Waffen angeht, welche eher auf AoE ausgelegt sind.. Man müsste den Schaden wohl etwas runterschrauben, damit man bei mehreren Gegnern nicht OP ist.
Ich habe jetzt gerade keine Ahnung wieviele Waffen denn auf AoE ausgerichtet sind, haste das spontan parat?

Jetpack Dropchance

in Flamme und Frost

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Gibt es hier eigentlich irgendjemanden, der anderen auch mal einen Glücksgriff gönnt? ^^
Wenn ich hier Dinge lese wie “Immer erwischts die falschen -.-”.. Und ihr wärt die richtigen, wenn ihr so ’nen Rucksack bekommen hättet/würdet? Woran macht ihr denn “falsch” oder “richtig” fest?

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ausweichen ist in GW 2 schon eine gute Sache. Die Kämpfe werden dadurch interessanter und anspruchsvoller. Solange die Bossmechaniken aber durch puren dmg umgangen werden können, wird sich nichts ändern. Wieso sollte man minutenlange Kämpfe mit viel movement in Kauf nehmen, wenn man alles in Sekunden erledigen kann? Mag zwar beim ersten Mal interessant sein, aber auf Dauer wird man immer den leichteren Weg wählen.
So wird ein Damagebuild immer favorisiert werden und es wird kaum Individualität geben. Und wenn, dann nur in feinen Nuancen, die nicht viel Unterschied machen.

Es wird überall nur Dmg genommen, weil Def/HP nichts bringen. Lieber mach ich 500+Dmg mehr als nen halben(in seltenen Fällen auch mal ’nen ganzen xD) Hit mehr vom Boss auszuhalten.
Um defensive Builds schmackhafter zu machen, dürften die Bosse nicht so viel Dmg machen wie sies momentan tun und jmd mit Berserker Eq müsste viel weniger HP/Def haben, damit der Unterschied auch sichtbar wird.

Wird Anet zum Glück nicht tun
Zumindest nicht mit Hilfe von wechselbaren waffenskills und das ist es ja was ihr wollt

Btw was sollen die genau bringen? Selbst wenn es 100000000 verschiedene skills pro Klasse gibt wird es Leute wie scootabuser, Molch und mich geben, die max dmg build ausrechnen und es wird dann ebenfalls nur eine Variante geben die gespielt wird

Man müsste ya nichtmal die Waffenskills austauschbar machen. Es würde aber schon viel bringen, wenn die Waffen alle den gleichen Schaden machen würden. Denn dann könnte Spieler A mit seiner Axt spielen, weil ihm die Skills der Axt mehr liegen und Spieler B mit seinem Kolben, da er eben besser mit diesem zurecht kommt.
Natürlich gäbe es dann noch minimale Unterschiede durch Zustände wie Gift, Brennen, Verwundbarkeit, aber trotzdem wäre die Kluft nichtmehr so riesig, wie sie es jetzt ist.
Selbst Waffen, welche mehr ’nen Supportnutzen haben(Stab beim Wächter zB.), sollten genauso viel Dmg machen, wie es “offensive” Waffen tun.
Warum? Weil man dann Problemlos auch mal mehr Supporten könnte, ohne das man direkt zugeflamet wird man solle doch wieder auf das Liebschee GS wechseln und Dmg machen.

Zugegeben, selbst das würde einigen nicht reichen, aber naya.. man kanns nie jedem recht machen ^^

Frage zu Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Nervig triffts. Gibt keinen größeren spaßkiller als instant von nem mob geonehittet zu werden.
Gebt den mobs von mir mehr hp damits “interessanter” wird, aber schraubt den dmg auf ein maß, mit dem man auch umgehen kann – und damit meine ich nich “dann eben nur 10k hits”, denn auch das is zu viel, wenn man 3 mobs an den backen kleben hat.

So langsam kommen wir wieder zur Startposition in unserem netten Kreis. Wir landen dann wieder bei den vielen HP und das die Gegner wieder nix draufhaben und dann langweilig sind.

Man könnte ya nochmal über ~5-7k hits reden, wenn es denn mal castbalken gäbe, durch die man die möglichkeit hätte solchen hits schnell genug entgegen zu wirken. Aber momentan muss man die bewegungen der mobs ya erstmal studieren, was aber im effektgewitter bei größeren events auch wieder hinfällig is.

Neue hat ein paar Fragen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Später gibts verschiedene rüstungen über die orden(ab einem punkt in der persönlichen geschichte musst du dich für einen orden entscheiden), man kann sich welche mit marken aus den verschiedenen instanzen kaufen oder auch rassenbezogene rüstungen in der heimatstadt der rasse(jn deinem fall götterfels), allerdings sind diese teilweise ziemlich teuer.Geh doch mal ins gw2 wiki und guck dir da die galerie für schwere rüstung durch, evtl findest du da was

Frage zu Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Nervig triffts. Gibt keinen größeren spaßkiller als instant von nem mob geonehittet zu werden.
Gebt den mobs von mir mehr hp damits “interessanter” wird, aber schraubt den dmg auf ein maß, mit dem man auch umgehen kann – und damit meine ich nich “dann eben nur 10k hits”, denn auch das is zu viel, wenn man 3 mobs an den backen kleben hat.

waldi pet range ist das normal?

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Jetz mal ehrlich.. ich hab immernoch keine Ahnung worin deine Frage besteht ^^

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Hier die Patch-Notes für den Waldi:

Waldläufer

Schweifwehen: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
Zorniger Griff: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
“Wachen”-Fertigkeit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
“Auf sie!”: Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
Siegel des Steins:
Die Erholzeit wurde von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
Die passive Zähigkeit wurde um 100% erhöht.
Spieler können damit jetzt Kontrollpunkte in allen Formaten erobern und in PvP kommunizieren.
Siegel der Waldgeister: Die Erholzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert und die Dauer von 12 auf 8 Sekunden.
Spirituelles Wissen: Die Aktivierungschance wurde von 15% auf 35% erhöht.
Stoß: Der in der Fertigkeitsbeschreibung angegebene Schaden wurde korrigiert.
Die Lebenspunkte aller Nicht-Elite-Geister wurden um 60% erhöht.
“Suchen und Retten!”:
Die Erholzeit wurde in PvP von 85 auf 180 Sekunden erhöht.
Besiegte Verbündete werden nicht mehr wiederbelebt.
Kurzdistanzschuss: Die Fertigkeit hat keine erhöhte Wirkzeit mehr, wenn die Eigenschaft Adlerauge ausgerüstet ist.
Beschleunigender Zephyr:
Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
Spieler werden nun mit 50% Effektivität geheilt (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Tiergefährten-Attribute

Die Lebenspunkte und/oder Rüstung von Waldläufer-Tiergefährten wurden angepasst.
Bären-Tiergefährten: Die Lebenspunkte wurden von 26.000 auf 29.982 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr). Die Kraft der Polarbären entspricht nun der von allen anderen Bären-Tiergefährten.
Hunde: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
Katzen: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
Verschlinger: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (keine Änderung).
Vögel: Die Lebenspunkte wurden von 11.894 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
Lindwürmer: Die Lebenspunkte wurden von 11.683 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
Spinnen: Die Lebenspunkte wurden von 18.646 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
Schweine: Die Lebenspunkte wurden von 20.538 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).
Moas: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
Panzerfische: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.452 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (343 mehr).
Wellenreiter: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
Haie: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).

Hundefertigkeiten

Einschüchterndes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Regenerieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Geheul des Rudels: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Geheul der Kühle: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Furchteinflößendes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Lindwurm-Fertigkeiten

Blitzodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Blitz dieses Angriffs verfolgt das Ziel nicht mehr.
Feuerodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Insektenschwarm: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Frostodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.

Katzen-Fertigkeiten

Eisiges Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Zerfleischendes Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Wellenreiter-Fertigkeiten

Bewegungsungfähig machender Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
Eisiger Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
Giftwirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.

Und hier nochmal allgemein Änderungen für “Pets”:

Herbeigerufene Kreaturen und Tiergefährten können keine Aggro mehr von Feinden ziehen, die nicht bereits Aggro auf ihren Meister gezeigt haben.
Die KI von Waldläufer-Tiergefährten beim Kampf mit Feinden in PvE wurde angepasst. Nahkampf-Tiergefährten versuchen nun, hinter die Feinde zu gelangen, solange sie nicht aktiv von der Kreatur angegriffen werden.

State of Game - Was kommt am 30. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Als nekro frag ich mich um wieviel die HP der minions erhöht werden, wenn es nur irgendwie 100 sind ist es auch nicht die welt oO;

Ohh wie oft habe ich mir schon gewünscht, dass nicht alles immer so schwammig formuliert wird.. Mal eine genaue Zahl und dann passt das – aber NEEEEEEEIN.

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ja, natürlich müsste man dann noch die Geister an sich verstärken. Wobei ich gelesen habe, dass die Triggerchanche auf 75% hoch gehen soll. Frostgeist würde dann im Schnitt 7.5% Schaden gewähren – Banner der Disziplin gibt ~9% (Je nach Gruppe). Das ist ja schon mal … etwas.
Was meinst du mit das problem mit dem unverwundbar?

Schätze mal Bambula meint, dass sie bis zum Nutzen ihres aktiven Skills trotzdem verwundbar wären. Und wenn sie unverwundbar sind, dann sind sie immobil, was sie höchstens bei Bosskämpfen nützlich macht.

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Solange die Geister sterben können sind sie in Dungeons und so weiter nutzlos. Banner vom Krieger sind 100 mal effektiver und können NIEMALS sterben. Zumal man sie auch ohne Traits bewegen kann!!!!
Von daher ist der Geister Patch schonmal uninteressant.
Der Rest klingt erstmal ganz gut.

Dem muss ich so leider zustimmen. Will man das bei Anet nich verstehen? Ich mein, es is ya nich so, dass die Geister angreifen, nein sie geben – nichtmal dauerhaft – Buffs.

Edit: Ich wäre dafür, dass die Geister immer folgen und man den Trait(durch welche Geister momentan folgen) folgendermassen ändert: “Geister sind unverwundbar”, dann würde es wenigstens Sinn machen für Geister in Naturmagie zu traiten.
Is nich die nonplusultra Lösung, aber wenn Anet die geister nich von Haus aus unverwundbar machen will, dann wenigstens durch ’nen Trait.

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

weltenerkundung :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Warste mal in der Heiligen Halle des Gerüchte Ordens? Da gibts auch ’ne Sehenswürdigkeit