Geister sollen morgen verbessert werden, im Moment würde ich davon abraten.
Im Grunde gebe ich dir recht, was die Geister angeht. Aber nur damit es nich zu verwirrungen kommt: Das Update sollte normalerweise erst Freitag morgen hier erscheinen, der 15. ist auf deren Zeit bezogen ^^
Hat sich auf jeden Fall gelohnt, sieht nice aus ^^ ’n Tipp fürs Screenen(auch in der Char-Auswahl): mit STRG + Shift + H kann man das Interface ausschalten ^^
Also ich hatte bisher eigentlich wenig Probleme mit offensiv Dieben – Down bekommt die eigentlich so ziemlich jeder, wenn die ihre Surviveability-skills nicht brauchen um überhaupt am Leben zu bleiben, hat einfach das eigene Team bei der Target-Prio gepennt – der Dieb kann sich recht ordentlich Druck entziehen, hält aber sogut wie keinen aus – dass Problem ist oft einfach, dass der Dieb zu lange in ruhe gelassen wird (beobachte es öfters: Dieb kommt, wird teilweise gefocust und damit auch meist erfolgreich Vierjagd (oder gelegt) – kommt er wieder, wird er aber nicht wieder sofort gefocust und ist dann angeblich imba, obwohl seine Prio ignoriert wurde (Der Berserkerdieb hält tatsächlich nichts aus – Schaden ist gegen ihn wie ein gutes CC – schießt man kurz auf ihn sobald er in
Reichweite ist, kommt er kaum ins Spiel – oder geht down)……beim Krieger ist das ein bisschen anders, da er mit 50% mehr Leben mehr Rüstung, Unverwundbarkeit und Nuke auf Distanz auch mit Offensivausrüstung noch relativ gut ins Spiel kommt und deutlich mehr aufwand bedarf um vertrieben zu werden (er kann sich vielleicht nicht lange an der Front halten – aber eben doch lange genug um auf Tryndamer zu machen) – würde man ihn aktiv jagen, bekäme man ihn u.U. leichter als nen Dieb, aber man vertreibt ihn halt deutlich schwerer und dass ist in einer Massenschlacht der wichtigere Punkt, weshalb ich ihn durchaus etwas fragwürdig finde…
Für ein zentrales Problem des Ballancings halte ich vor allem, dass es deutlich einfacher ist seinen Schaden in die Höhe zu treiben als eine gute defensive aufzubauen – Ballancing wäre ja stark vereinfacht, dass ein offensiv ausgerüsteter Krieger und ein defensiv Ausgerüsteter sich gegenseitig etwa Gleich schnell umhauen sollten, in der Realität würde aber vermutlich der offensive gewinnen und hier sehe ich eins der zentralen Probleme – das balancing zwischen offence und defence über die Ausrüstung ist meinem Eindruck nach stark auf die offence ausgerichtet was sich durch das Gruppenspiel noch summiert – auch mit hohem Leben und guter Rüstung ist man einfach ruck-zuck am Boden, wenn man sich nicht unverwundbar, unsichtbar o.ä. machen kann – der Nachteil der offensiven Berserker-Ausrüstung ist deshalb nicht groß genug, weil eine Kleriker, Soldaten, Schamanen o.ä. Ausrüstung einfach oft zu wenig bringt und nicht umgekehrt (und nein, dass ist nicht dem PvE geschuldet, denn dort hat man spätestens im Dungeon das gleiche Problem)…
^This
Es gibt viel zu wenig Möglichkeiten sich Defensiv auszurüsten.
Edit:
Und welchen Namen soll dann diese Klasse bekommen?
Da bin ich aber auf die Vorschläge der Krieger Nerv Gemeinde gespannt ?Ein Krieger ist allein schon per Definition so richtig wie er ist – alles andere wäre in meinen Augen lächerlich.
Ich würde niemals mit Krieger in eine Schlacht ziehen, denen entweder die Rüstung oder der Schaden fehlt. Besonders dann nicht wenn es um den Sieg über einzelne Mächtige Mobs geht.
Was ihr fordert ist absurd !Außerdem sind es die Wächter, die am meisten aushalten & nicht die Krieger !
Was das mit dem Namen zu tun hat muss ich nich verstehen, denk ich.
Ansonsten: Du würdest niemals mit ’nem Krieger in die Schlacht ziehen, wenn die Rüstung oder der Schaden fehlt? Du gehst also nie mit Ele, Waldi, Ingi, Mesmer oder Dieb? Denn bei diesen Klassen “fehlt” ya im vergleich zum Krieger entweder die Def oder der Dmg – oder beides xD
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
Yoa kein Problem ^^ Wenn nochwas is kannste mir hier auch ’ne Nachricht schreiben
Ohh ähm.. sry xD
Condition = Zustand
Burst = viel bzw. hoher Schaden in kurzer Zeit
Nicht zwingend eine falsche Annahme ^^ Wenn man im richtigen Moment ausweicht lebt man auch als Glaskanone “lange”.
Schnell viel Schaden.. da biste eigentlich eher gut mit ’nem Burstbuild beraten als mit Conditions. Das Problem is, dass momentan eigentlich keine Waffe des Waldis wirklich bursten kann.
Willst du aber weiterhin mit Schwert/Fackel + Kurzbogen und dazu den Fallen umherziehen empfielt es sich Kraft/Condition Dmg auf der Rüstung zu haben. Als dritten Stat kannste zB Präzision für mehr Crit nehmen oder aber Vita bzw. Zähigkeit für mehr HP bzw. Def.
Für welchen Bereich willst du das denn wissen? PvE, PvP, WvW?
Und gehe ich richtig in der Annahme, dass du gern mit Zuständen spielst?
Welche Utility-Skills(7-9/10) benutzt du denn?
Sry wenn ich zu viel Frage, wäre nur alles recht hilfreich ^^
Der Waldi wurde so designed, das volles Schadenspotential nur mit dem pet möglich ist und so solls auch bleiben, heißt wenn sowas kommen sollte, wie permanent petloses spielen mit dem Waldi, dann soll diese Spielentscheidung auch mit der Konsequenz behaftet sein, das man weniger Schaden anrichtet. Ursache und Wirkung.
Ganz eifnaches Prinzip des Realismus. 2 sind effektiver als 1
So kann man das aber nicht sehen. Ein kurzes Beispiel:
Ein Krieger macht mit seinen normalen Waffenskills(1-5) 100% seines Schadens. Nimmt er noch den Adrenalin-Skill der benutzten Waffe hinzu ist er bei 125%(fiktiver Wert).
Ein Ingi hat mit seinen normalen Waffenskills(1-5) 100% seines Schadens.
Nimmt er noch seine Kit basierten Skills (F1-F4) dazu hat er 125%(fiktiver Wert) seines Schadens bzw seiner Effektivität.
Ein Waldi hat mit seinen normalen Waffenskills(1-5) 75% seine Schadens.
Nimmt er noch sein Pet dazu hat er 100% seine Schadens – SOFERN das Pet dauerhaft am Ball bleibt und regelmäßig Dmg raushaut, was bei sich bewegenden Gegnern/Mobs nicht so einfach ist.
Und natürlich sind zwei effektiver als einer. Ich bin auch gegen dieses “25% mehr Dmg, wenn das Pet weggepackt ist”. Man wird durch erhöhten Schaden belohnt, wenn man das Pet draussen hat, da es eine zusätzliche Dmg-Quelle ist. Aber auch nur, wenn der Grundschaden des Waldis allein 100% beträgt und somit genauso stark ist wie der Grundschaden der anderen Klassen.
Das mit persönlicher Leistung belohnt werden – das wirst du doch.. ein Pet allein kommt nicht weit… ein Waldi-Spieler mit Pet muss genauso viel leisten, wie ein Dieb als Beispiel, nur mit dem Unterschied das der Waldi durch sein anderes Gameplay dabei andere Spieltaktiken verfolgen kann, wie als der Dieb im Vergleich, welcher im Kampf definitiv anders vorgehen muss.
Ist der Feind schlussendlich besiegt, haben beide genau das selbe geleistet, nur mit unterschiedlicher Vorgehensweise.
Mit der anderen Vorgehensweise muss ich dir zustimmen, aber bei der selben Leistung muss ich dir widersprechen.
Dadurch, dass der Waldi weniger Dmg macht als andere Klassen, muss man als Waldi-Spieler mehr Leisten als mit anderen Klassen, da der Kampf bei gleicher Skillung länger dauert.
6. Sehe ich dadurch nur eine Möglichkeit, dass jeder einen privaten Tank hat und sich nicht mehr auf seine Bewegung achten muss.
Klingt ganz wie ein Vorteil, nicht wahr?[/quote]
Klingt wie “ich brauch meinen Hintern garnichtmehr bewegen”.
Ya das wäre schon nice, wieder bisschen was exotischeres zu haben, zB. den genannten Phönix. Was is mit Krabben? Wo sind die Albino Ratten hin? ^^
Denke das der Waldi nen Buff bekommt …. Vielleicht schon am 15.
Was sonst, wenn keinen Buff? ^^
Und was meinst du mit “schon”? xD Wenn der Buff am 15. kommt haben alle anderen Klassen ’nen “Vorsprung” von 3 1/2 Wochen, da wird es langsam mal Zeit.Hey Hey Hey …. Du hörst dich ja so an als wär es meine Schuld
Will euch doch nur Mut machen
Das sollte sich einfach so anhören wies da steht: Wenn kein Buff, was dann? xD
Heeehhh Buff wäre ich eher vorsichtiger, sie haben eigentlich nur gesagt Bugs und ein paar Skills zu ändern.
Für den Großteil der User in diesem Unterforum bedeutet “Buff” schon länger nichtmehr (nur) “Schaden erhöhen”, sondern eher (auch) “Skills sinnvoll anpassen”.
Denke das der Waldi nen Buff bekommt …. Vielleicht schon am 15.
Was sonst, wenn keinen Buff? ^^
Und was meinst du mit “schon”? xD Wenn der Buff am 15. kommt haben alle anderen Klassen ’nen “Vorsprung” von 3 1/2 Wochen, da wird es langsam mal Zeit.
Ich werde in nächster Zeit noch ein bis 2 mal reingucken.
Ich weiß was ihr meint ich hab 75% meiner zeit ranger gespielt und auch auf nichts anderes mehr lust das geht soweit das mein gw2 in den letzten wochen vlt 2 mal pro woche an war und ich nen bisschen geguckt hab was so geht aber die motivation ist weg.
Gut zu wissen, dass es nich nur mir so geht ^^ Ich habe auch seit ’n paar Wochen nichmehr aktiv gespielt, nur an Halloween mal paar Stunden um das Event zu machen. Es fehlt einfach die Motivation.
Argo, ich hoffe du kommst wieder, wenn der Waldi ’nen positiven Patch hinter sich hat
Anet hat schon begonnen das System wieder einzuführen, wenn auch nur sehr minimal. Und zwar mit dem letzten großen Patch(glaube das war der vor 1 1/2 Wochen). Da haben sie ’nen Skill des Kriegers(war es der Krieger?) “getrennt”.
Ich finds ehrlich gesagt gut so. Wenn man schon PvE und PvP trennt, dann sollte man auch die Skills trennen, denn beide Bereiche haben ihre jeweilige balance.
GW2.exe ausführen und sofort Fehler
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Wutwurzel.9325
Bei mir hängt es sich auf, wenn ichs Spiel starte. Komme noch nichtmal zum Screen zum Eingeben der E-Mail und des PWs.
Edit: Gestern Mittag gings kurzzeitig, da kam ich ins Spiel. Aber gestern Abend wiedermal nicht. Ist seit.. 3Tagen so.
(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)
Wasn fürn Update, Argo? An uns wurd doch garnix geändert xD Wäre komisch, wenn sich was verändern würde, wo man eig garnix dreht..
Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Wutwurzel.9325
Ich kann mich auch nicht einloggen. Er lädt und hängt dann bei “0KB (0KB/Sek)” Ist seit 2Tagen so.
Wie machen sich die DMs der anderen Klassen im PvE? Hat da jemand Erfahrung?
Von Klasse zu Klasse unterschiedlich, denk ich.
- Dieb und Mesmer haben ziemlich gute Karten, da sie sich Tarnen können, was sie von der Aggro der Mobs befreit.
- Der Krieger kann wieder aufstehen und sich so behelfen.
- Der Ele kann durch die Dunstform versuchen zu fliehen und der Nekro feart den Mob. Wenn man glück hat verliert man die Aggro, wenn nich siehts doof aus.
- Der Ingi kann Gegner hochschleudern, was sie evtl Aggro verlieren lässt.
- Der Wächter kann Gegner mit der Bubble wegschleudern bzw das heilende Symbol unter sich setzen.
Ihr seid lediglich nicht in der Lage, das aus ihm rauszuholen was in ihm steckt.
So eine Behauptung in den Raum zu werfen ist schon relativ frech, findest du nicht? Was wir hier anbringen ist eine eigene Meinung. Was du gerade betreibst nennt man schon fast Rufmord.
Ein Zitat aus deinem Eröffnungspost:
Ich habe auch einen Mage und der Schaden den der Mage macht kommt da nicht annähernd ran.
Geschweigedenn ist die Spielweise vom Magier nur ansatzweise so fix und unterhaltend.
Und du fragst wieso WIR immer Vergleichen..? ^^
Nein Sinister. Eine falsche Tatsache ist es, den Leuten hier vorzugaukeln der Waldi wäre mit diesem Build genauso gut unterwegs wie andere Klassen.
(einzigster Abzug ist, dass ihm viele Skills die ich in Gw1 geliebt habe fehlen diese dafür aber anderen Klassen gegeben wurden -.-")
Is zwar bissi OT, aber was denn für Skills? Interessiert mich einfach ma was andere für Skills beim Waldi super fanden und hier vermissen ^^
wie gesagt der ranger so im pve kein ding, ist gut zu spielen nur wenn ich sehe was ich jetzt schon nebenbei mit einen andern chars an dmg mache ist der ranger einfach ein witz.
Hm… bei solchen Vergleichen frage ich mich immer, wieso der Waldläufer an der 1. Stelle mit DMG stehen sollte. Im Vergleich mit einem Krieger oder Dieb z.B. sollte für mich persönlich der Krieger oder Dieb sehr deutlich vorm Waldläufer stehen (was ja auch der aktuelle Fall ist). Von den in GW2 genutzen Klassen steht der Waldläufer für mich eigentlich so im Mittelfeld. Aber so gehen halt die Meinungen auseinander
Und an was machst du das fest? Wieso sollte Klasse x weniger Dmg machen können als Klasse y? Jede Klasse sollte die Möglichkeit haben “max Dmg” zu fahren. Und nicht eine Klasse weniger als die Andere.
Selbst wenn dus an der Rüstung fest machst, wieso sollte dann der Dieb(Leder) mehr Dmg fahren können als der Waldi(Leder)?
BTW sagt niemand, dass der Waldi an 1. Stelle stehen muss. Nur steht er momentan weit hinter allen anderen und das kann nicht sein.
Die Pets haben/ziehen NULL Aggro! Fixt das, oder schmeisst sie raus^^
in Waldläufer
Posted by: Wutwurzel.9325
Mit dem Risiko zugeflamet zu werden: lol
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen!
Nichts gegen die Herausforderung. Niemand hier verlangt eine “Brainafk ich leg alles onehit überklasse”.
Man kann aber nichtmehr von einer Herausforderung sprechen, wenn man als “guter Spieler” alles daran setzen muss um überhaupt irgendwas zu killen und trotzdem nichtmal ansatzweise an den Killspeed der anderen Klassen rankommt.
Oder wenn man versucht seine Gruppe zu supporten, aber Systembedingt einfach nicht richtig die Chance dazu hat.
@whyme Ich schätze mal eher du hast eine andere Klasse gespielt als wir.
Ein Paar Traits machen keinen Sinn, so wird das wechseln von Pets nicht belohnt,…..
Also ich bekomme 2sek Schnelligkeit, wenn ich mein Pet wechsle. Aber ein Trait macht den ganzen unsinnigen Rest nich wett.
Ich finde den Waldi eigentlich die am gebalancedte (?) klasse, so sollten eigentlich alle Klassen von der Schwierigkeit und schaden pro hp sein. Hoffentlich werden wir nach dem patch nicht so übertrieben wie krieger und machen alles mit schlaf platt.
Das würde eh nur in Heul- und Flamethreads ausarten, weil ya auf einmal alle Klassen so dermassen generft wurden, dass sie unspielbar sind. Aber immerhin würden dann alle anderen mal sehen mit was ein Waldläufer so umgehen muss.
Hmm.. also ich kann jetzt gerade nur von männlicher Rüstung sprechen, aber die Rüstung vom Orden der Gerüchte sieht eig ganz nice aus ^^
Hmm.. also ich kann jetzt gerade nur von männlicher Rüstung sprechen, aber die Rüstung vom Orden der Gerüchte sieht eig ganz nice aus ^^Edit: Hier siehste die leichte/mittlere/schwere Rüstung vom Orden, da haste Haut, allerdings “nur” obenrum xD
Um ehrlich zu sein.. kA was ihr meint. Wenn man irgendwas findet, was man schon im Inv liegen hat, dann stackt sich das automatisch.
Ausserdem gibt es einen “Aufräumbutton”, welcher nach Tascheninhalt sortiert: Oben rechts im Inventar auf das Zahnrädchen und dann auf “Ordnen” drücken.
Auch gibt es da “Alle Sammelgegenstände lagern”, womit alle Mats automatisch in die dafür vorgesehenen Bankfächer vershcoben werden.
Waffenwechsel für alle Klassen, bitte erst lesen dann kommentieren
in Vorschläge
Posted by: Wutwurzel.9325
Grundsätzlich ’ne gute Idee, aber Skargon hat recht. Vorm Kampf “schnell” mal die Waffen gewechselt. Im PvP wäre der Vorteil für Ele/Ingi wahrscheinlich zu groß. Wenn überhaupt sollte das nur im PvE funktionieren, da isses nich sooo tragisch, denk ich.
Ich denke das größte Problem bei ’ner Skalierung der HP mit der Anzahl der Spieler ist, dass es immer wieder welche geben wird die
- afk sind(absichtlich oder unabsichtlich)
- einfach so aus spaß leechen(und dabei die “dummen”, die wirklich die Arbeit machen, auslachen)
- liegen bleiben, wenn sie tot sind.
Gegen den letzten Punkt könnte man insofern was tun, dass tote Spieler(wirklich nur tot, nicht im Downed-Mode) nichtmehr zur Skalierung zählen, damit würden die “lebenden” nicht bestraft.
Gegen den ersten Punkte könnte man höchstens was in folgender Art einführen:
Charaktere, welche(als Beispiel) 5min lang keinen Schaden mehr gemacht oder anderweitig Aktionen durchgeführt haben(sich selbst oder andere heilen, rezzen oder Skills überhaupt ausführen) zählen solange nichtmehr zur Skalierung, bis sie wieder was machen.
Nur gegen den zweiten Punkt fällt mir spontan leider nichts ein..
Ich hab jetz ehrlich gesagt wenig Lust auf alles einzugehen, is mir zu spät, aber..
in gw 1 konnte man auch mit pvp genug geld verdienen, selbst das ist hier nicht gegeben.
Dazu kann ich nur sagen: Mit dem kommenden Update soll es bezahlte Turniere geben, bei denen die drei besten Teams Edelsteine für den Itemshop gewinnen.
Kann keine Posts lesen, da die Seite nich angezeigt wird…
Edit: Jetzt werden die Reiter angezeigt xD
Mein Vorschlag: Elitefertigkeiten auch wirklich ELITE machen
in Vorschläge
Posted by: Wutwurzel.9325
@DasWird es ist relativ schwierig als Spieler zu entscheiden, was an einem Skill in welcher Form geändert werden soll ohne diesen Skill zu stark oder zu schwach zu machen.
Eine Liste zu erstellen, welche einfach nur aufzeigt, welche Elite-Skills den Spielern nicht zusagen wäre allerdings möglich und auch keine schlechte Idee.
Wer unbedingt einen Charakter mit Bogen spielen möchte, dann kann er doch zum Krieger greifen… anstatt den Waldläufern einfach das Pet zu nehmen. Der Sinn erschließt sich mir nicht.
Wenn mir aber die Skills des Waldis besser gefallen als die des Kriegers? Oder wenn ich Lang- und Kurzbogen verwenden möchte? Vllt gefällt mir auch die mittlere Rüstung besser als die schwere. Es gibt einige Gründe.
Ich bin ja auch nicht gegen den Feinschliff, im Gegenteil, aber ein “entfernt das Pet, total nutzlos!” ist eben keine konstruktive Kritik.
Ich denke das war nur der Anfängliche Frust des TE, von dem Punkt “Pet komplett weglassen” sind wir – meiner Meinung nach – schon wieder weiter weg.
Das wurde gemacht, weil oft ausversehen Pets wiederbelebt wurde, anstatt Spieler wenn es drauf ankommt und beide nebeneinander stehen/liegen.
Ausserdem wurde es von einigen Spielern benutzt um schnell an Massenhaft EXP zu kommen.
Denn würde man z.b. die Siegel ändern, dass stattdessen der Spieler davon profitiert, dann wären die Leute, die Waldläufer spielen wollen und sich gerne auf das Pet konzentrieren wieder im Nachteil.
Vllt soll man sich nicht einfach nur auf das Pet konzentrieren? Ich habe das in ’nem anderen Forum schonmal erklärt.. mal sehn ob ichs finde.
Da, habs gefunden:
Hast du dir denn mal überlegt obs vllt garnicht so sein soll, dass man sich ausschließlich auf das Pet konzentriert? In GW1 war das möglich, ya. Aber da gabs auch ganz andere prioritäten im Kampf.
Stell dir mal vor ich würde als Dieb ausschließlich meine Klassenmechanik nutzen:
Alle 45Sek(mit voll geskilltem Trickery-Baum alle ~30Sek) einmal die F1-Taste und damit den Stehlen Skill benutzen, welcher mich in den Stealth schickt und das Ziel mit Benommenheit und ’nem kleinen Dmg belegt. Anschließend könnte ich dem Gegner das gestohlene Item(welches durch nen Trait 25% mehr Dmg macht) gegen den Kopf werfen und dann rennen gehn, weil ich dann die nächsten ~20Sek keine Möglichkeiten mehr habe.
Wenn ich Pech hab heilt mich der gestohlene Gegenstand und ich steh dumm da.Ich denke die Klassenmechanik ist (auch) dazu da, dass sich die Klassen gegenseitig voneinander abheben, soll aber auch irgendwo noch für individualität sorgen. Manch einer lässt die Mechanik links liegen und nutzt nur kleine Vorteile(beim Dieb zB. den Schattenschritt des Stehlens), andere bauen die mechanik mehr aus und integrieren sie in ihren Build.
Die Mechanik ist eine Hilfe, welche aber nie das Hauptaugenmerk in ’nem Kampf sein wird.
Nein Beroya, das ist nicht wieder unhöflich. Die Art, wie du mit Argo geredet hast, DAS war unhöflich. Ausserdem bin ich keinesfalls beleidigt ^^ Und wo ich herkomme? Naya, ich habe hier bisher nur mitgelesen, aber bin ansonsten eigentlich ziemlich viel im Waldläufer-Forum(in allen anderen teils) unterwegs :P
Es ist “laut uns” nicht möglich keinen Schaden zu machen. Wir sagen nur, dass es mit dem Waldläufer bedeutend schwerer geht genausoviel Schaden zu machen wie andere Klassen. Sehr stark merkt man das eben am direkten Schaden, zB. beim Langbogen.
Das der Schaden in GW2trangig(höhö Wortspiel xD) ist stimmt schon. Aber trotzdem ist es ziemlich deprimierend, wenn man eben auch mal mehr (direkten) Schaden machen möchte und sieht, dass es eigentlich nicht wirklich gut möglich ist.
Sollte ich dich mit meiner vorigen Aussage beleidigt haben, bitte ich hiermit um Entschuldigung.
Siegel der Pest – “Siegel passiv: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst …” – Hier muss es wohl “Überträgt” heissen.
Nicht zwingend. ^^ Wenn es nicht heissen soll “Das Siegel überträgt blablabla” sondern “Ihr übertragt blablabla” stimmt es. :P
Niemand sagt, dass die Pets imba werden sollen, Vinu. Aber ein solch statisches Pet hat in einem aktiven, movementlastigen Spiel wie GW2, einfach nichts verloren – abgesehen von seinen HP, die verlierts ständig xD
Ich habe den Waldläufer nicht nur wegen des Pets gewählt, aber ich spiele trotzdem gern damit. Nur so wie es momentan läuft ist das Pet in einigen Spielsituationen einfach nutzlos. Und jetzt zeig mir doch mal bitte eine andere Klasse deren Klassenmechanik in irgendeinem Spielbereich nutzlos ist.
Auch muss ich Wahba zustimmen was seinen letzten Absatz angeht:
Die Klasse sollte dahingegen verbessert werden das Pet nicht als Notwendigkeit für viele Sachen zu haben,Beispiel Siegel jeder mit halbwegs viel Klassenverständnis sieht dort warum etwas geändert gehört.
Tut mir Leid, dass ich immer darauf zurückkommen muss, aber es ist einfach ein sehr solides Beispiel: Welche Klasse hat Skills(egal ob Waffen-, Utility- oder Elite-Skills), welche auf die Klassenmechanik angewiesen sind?
Nicht die feine Art wem sowas vorwerfen zu wollen, aber hier auf eine Art zeigen, dass es selbst nicht der Fall zu sein scheint. ^^
Danke Soranu, ich hätts wahrscheinlich weniger.. feinfühlig formuliert lol
Quagganplüsch -
Ich will unbedingt so eins haben
Ich schenk dir eins, wenn ichs wo finde
Ya okay, klar Soranu. Ich find nur, dass der Langbogen momentan eben noch den Vorteil der größeren Range hat, auch wenn man das kaum ausnutzen kann – zumindest im WvW is er noch sinnvoll beim deffen xD
Das Problem is: es gibt so viel was man ändern müsste.. es macht momentan leider kaum Sinn über Verbesserungsvorschläge zu sinieren, da eine Verbesserung dann direkt die Änderung von etwas ganz anderem nach sich zieht um die erste Verbesserung überhaupt sinnvoll zu machen, verstehste?
Hast recht Wahba, habs in “Schießkunst” geändert ^^
Wobei.. Kurzbogen mit 1500Range? xD
@Grebcol Hab jetzt mal alles mehr oder weniger überflogen und die Vorschläge aufgelistet. Wenn ich was vergessen habe einfach ’ne PM mit dem Vorschlag an mich.
Ich bitte euch nochmal: Vorschläge bitte als Stichpunkt(*(leerzeichen)(Vorschlag)) aufschreiben, sonst ist es zu viel arbeit sie aus den Texten im nachhinein heraus zu holen.
Also ich wäre dabei, Argo ^^ Wir sollten mal zeigen, dass wir auch sehen wollen das was passiert. Dass wir wissen wollen, wenn jmd mitliest und die Vorschläge und Buglisten weiterleitet. Klar gibt es einiges was sie uns nicht sagen dürfen, aber es kann nicht sein, dass die deutschsprachigen Spieler hinter die englischsprachigen gestellt werden, oder sind wir etwa weniger wert?
Einer meiner bekannten hat auch ’ne Rot-Grün-Schwäche, er kann das alles nur nach und nach immer besser auseinanderhalten, da er von uns gesagt bekommt was genau was bedeutet(hellerer Fleck = freundlich, etc).
Aber mal abgesehen davon: Ich finde, dass man die AoE-Kreise oftmals sehr schlecht sieht, als Beispiel sieht man die roten kreise der Mobs in Lavagebieten kaum., da is gezieltes ausweichen kaum möglich.
Da wäre ’ne Änderung auch sehr hilfreich für alle anderen Spieler.
Eigentlich dürfte es nicht verboten sein, sofern du nicht vorhast es (weiter) zu verkaufen. Aber sieht wirklich nice aus, stimmt.
Erstmal: Ich bitte dich deine anschuldigungen über mein Wissen was das Spiel und dessen Inhalt betrifft zu unterlassen, du hast in keinster Weise das recht mich so anzugehen.
Zum Thema: Es gibt ebenso Condition Remover, welche alle 10Sekunden Zustände runternehmen. Ausserdem gibt es Traits, welche in bestimmten Situation Zustände wegnehmen(zB. beim Dieb, wenn man im Stealth is).
Desweiteren hat der TE den Vorschlag gebracht den erhaltenen Kritischen Schaden zu senken(er sagte auch man können alternativ die Chance, ’nen Crit abzubekommen, senken, was ich aber nicht so doll finde), nicht den Krit komplett zu verhindern. Somit wären Kritproccs immernoch sinnvoll.
Oder verhindert der verringerte Kritische Schaden auch zB. die Blutung, welche durch das Sigill der Erde ausgteilt wird? Ich glaube eher nicht.
Je mehr Spieler sich in einem bestimmen Radius um den Spawnpunkt eines Mobs aufhalten, desto schneller sollte dieser Mob respawnen. Dieses System dann eben auf alle Mobs übertragen.
Bug oder Cheats (mehrere Waldläufer pets gleichzeitig)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Wutwurzel.9325
Naya, wenn die Dinger eben ohne Zeitbegrenzung leben kann das passieren. Da wird mit ziemlicher Sicherheit was geändert ^^