das mir schon bewusst das es da nen unterschied gibt aber ich meine trotzdem das man sich damit befreien kann ^^
Bin mir ziemlich sicher, dass das leider nicht geht.. Hab Blitzreflexe schon mehrmals aus Reflex benutzt, wenn ich immobilisiert war, da machste ’ne Rolle rückwärts auf der Stelle und bekommst Elan, mehr aber auch nich. Müsste man aber ums 100%ig sagen zu können mal testen ^^
umschlingen zählt aber auch als Immobilisieren und LR befreit von sowas.
Blitzreflexe befreit von Stuns, Immobilisieren(welches von Umschlingen hervorgerufen wird) zählt aber nicht als Stun, sondern als Zustand, welche widerrum nicht von Blitzreflexe entfernt werden.
Würde Umschlingen stunnen, wäre das mit 20sek Stun völlig OP und man könnte während Umschlingen auch keine Skills benutzen(das wird vom stun verhindert), das ist aber eben nicht der Fall, denn man kann die Wurzeln durch Angriffe zerstören.
Hab jetzt keinen besonders “schönen” Screen, mehr was.. lustiges xD Hoffe ich mach das damit nich kaputt ^^’
Der arme Lebkuchen-Mann xD
Nein, Umschlingen braucht kein Target und wurzelt auch unsichtbare Gegner.
Allerdings stimmt es, dass manche Klassen sich aus dem Root befreien können, wie z.B. der Waldläufer mit Blitzreflexe (der ebenfalls von Root befreit).
Das sich zB der Dieb durch die Verwendung eines Traits beim Unsichtbar machen von Zuständen befreien kann, könnte das “Problem” erklären.
Aber seit wann entfernt Blitzreflexe Root? Root gilt soweit ich weiß nicht als Stun(wenn ich mich jetz irre, bitte korrigieren xD), sondern als Zustand. Blitzreflexe entfernt aber nur Stun, weshalb es dir zB nicht gelingt damit aus Immobilisieren raus zu kommen.
Das find ich immer extrem nervig, wenn man denkt “naya, roll ich mich halt hintenrum raus rolle auf der stelle mach sh*t -.-”
@Sakibure
Ja ich habs danach auch gemerkt, besser spät als nie, sry dafür.Ich habe mir grundsätzlich in der Zeit, seit dem Patch am 15.12. etwas Gedanken gemacht und bin zum Entschluss gekommen, dass meine Spielweise leider total der momentan gegebenen, nicht mal ansatzweise übereinstimmt.
Daher bin ich der Meinung, dass man die Pets nicht mehr zum Schadens-Potantial der Klasse selbst hinzurechnen sollte, sondern auf Basis des Supports aufbauen.
Heisst, jemand, der seine Klasse auf eine BM Skillung festlegt, stärkt den Support des Pets massgeblich durch längere und stärkere Buffs wie auch andere besondere Fähigkeiten, die die Klasse selbst nicht ausführen könnte.
Das Pet aber dabei völlig vom Schaden der Klasse selbst ausschliessen und wirklich “nur” auf den Support den Fokus legen.
Dies würde die Spielweise keinesfalls einschränken, denn es gibt sehr viele unterschiedliche Art von Support, dass sich eine Menge Vielfalt bilden könnte.Der Waldläufer wäre somit nicht mehr von seinem Pet abhängig, seinen “ganzen” Schaden am Gegner anbringen zu können, wenn das Pet tot ist.
Somit wäre das Pet also wirklich nur noch Support, wie die Klassenfähigkeiten anderer Klassen, es auch sind.
Man sollte die Klasse Waldläufer wirklich nicht so festlegen, dass sie “bestraft” wird, sobald ihr Pet das Zeitliche gesegnet hat.Das positive daran ist für mich, dass das Pet noch immer an “Wichtigkeit” nicht verlieren würde, es doch zur “Einzigartigkeit” der Klasse zählt, man auch noch komplett entscheiden kann, “welche” Art von Support man leisten kann und selbstverständlich, dass man ohne Einschränkung der sterbenden Pets noch immer effektiv als Waldläufer selbst agieren kann.
Mal ehrlich, bei anderen Klassen läuft das doch auch aufs selbe hinaus und es scheint zu funktionieren. Denn ich selbst habe bei anderen Klassen keine Probleme, wenn ich ihre Klassenfähigkeit nicht benutzen könnte. Diese Klassenfähigkeiten bei anderen Klassen, zählen für mich zu einem netten Bonus.
Allerdings habe ich als Waldläufer massive Probleme, meine Effektivität ordentlich beweisen zu können, sobald das Pet tot ist.Praktisch jedes Siegel wirkt ohne Traits darauf, nur aufs Pet, welche komplett die Wirkung verlieren, sobald es unter dem Boden ist.
Ich halte absolut nichts davon, nur einen “temporären” Buff zu erhalten, wenn mein Pet tot ist. Denn wenn ein Krieger mit seinem Adrenalin-Skill verfehlt, geht bei ihm keine “Effektivität” verloren, beim Dieb ist es auch nicht so, dass man sich aufs stehlen verlassen “muss” (da ist selbst die Entscheidung noch vorhanden, ob man es effektiver gestalten möchte mit kleinen Boni, oder nicht). Das ganze könnte ich bei allen Klassen aufzählen.
Warum der Waldläufer die einzige Klasse ist, die bestraft wird, wenn die Klassenfähigkeit “stirbt”, ist mir noch immer ein komplettes Rätsel.Ich persönlich halte es also für sehr sinnvoll, wenn man den Fokus bei Pets wirklich auf Boni wie Buffs, halt Support allgemein, behält und nicht mit dem Schaden und der Effektivität der Klasse selbst koppelt. Ein Pet ist es, was den Waldläufer in GW2 zwar ausmacht, es ist seine “Besonderheit”. Aber das Pet kann auch die besondere Klassenfähigkeit der Klasse sein, wenn es unabhängig vom Waldläufer, seine eigenen Fähigkeiten mit sich bringen würde und sich nicht die des Waldläufers zu eigen machen muss.
Der Waldläufer hätte nach wie vor volle Kontrolle über sein Pet, mit der Ausnahme, dass er seine Skills völlig alleine für sich selbst einbringen kann, die vielleicht durch etwas “Zusatz”, auch auf Pets wirkt.
Wenn das Pet somit sterben würde, behält der Waldläufer seine ursprüngliche Stärke, verliert dadurch aber den Bonus, den ein Pet mit sich gebracht hat.Klingt für mich jedenfalls attraktiver, als mit einer Bestrafung zu leben, wenn jemand mein Pet ermordet hat.
Is eigentlich garkeine so schlechte Idee.. dadurch hätte der Waldi keinen übermäßigen Dmg Vorteil, FALLS das Pet mal länger leben sollte, aber trotzdem eine gute Support-Quelle durch die Klassenmechanik. Muss man sich nurnoch ’ne gute Supportart ausdenken.
Ist es denn nicht so, dass der Waldi nur als Bot-Char genutzt wird weil die Axt drei Gegner aufeinmal trifft? Wenn’ so ist und A-Net tatsächlich aus dem Grund nicht den Waldi bufft, dann sollen sie verdammt nochmal die Spielweise der Axt ändern, wenn dafür wieder Balance in den Waldi reinkommt.
Ich für meinen Teil kann gut auf die Axt verzichten, wenn der Rest wieder spielbar wird.Viele Grüße
Odian
Ich denke(!!!), dass es auch am pet liegt.. das is ein eigenständiger Begleiter. Ausserdem sehe ich meist nur Waldis mit Kurbögen.
Ich denke Tyr meint, dass durch das erhöhen der Geschwindigkeit der Pfeile die anderen Bogenträger(in dem Fall eben Krieger, da nur er noch den LB tragen kann) noch mächtiger werden und wir weiter zurück hängen.
Das habe ich auch so verstanden, worauf ich gesagt habe, dass genau DIESE Situation deutlich zeigen sollte, dass wir keinen Buff erhalten und somit berechtigt wären, eine Schadens-Erhöhung zu verlangen.
Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass eine solche globale Änderung nur den LB wiederfahren würde, sondern darunter auch der Kurzbogen betroffen wäre. Aber im Moment kann man halt nur spekulieren, jedoch ist meine These, dass es sich auch beim KB um Pfeile handelt, er dementsprechend auch betroffen sein wird, da die Änderung wohl doch “global” sein wird.
Das war auf dein “Warum schlechtes Gefühl?” bezogen ^^ Dass du mit deiner Aussage soweit ansonsten recht hast, habe ich nie bestritten, denn ich sehe das genauso :P
=180344;Fugure.6835:]in meinen augen ist das siegel dennoch weniger wertvoll als die anderen beiden…(zumindest der aktive effekt) weder möchte ich auf 6 sekunden invincible noch auf tp reg. und buffs verzichten und zephyr bleibt auch drin^^
obwohl ich gern eure meinung dazu hören würde soll ich eins der beiden siegel gegen hunt austauschen?
Wenn du solo PvE spielst dürfte es sinnvoll sein das Siegel der Jagd mit zu nehmen, denn da kitest du die Mobs öfter als in der Gruppe und musst dich auch nich nach dem Laufspeed der Gruppe richten.
Spielst du mehr in der Gruppe(PvE, Dungeons) empfinde ich selbst es als weniger sinnvoll, da man sowieso auf die anderen warten muss, wenn man schneller ist. Ausserdem muss man dann weniger kiten, was den erhöhten Laufspeed nutzlos macht. Allerdings würde ich in der Gruppe auch das Siegel des Steins gegen Schlammiges Terrain austauschen, das bringt der Gruppe mehr als 6Sek Unverwundbarkeit für dich.
Ich denke Tyr meint, dass durch das erhöhen der Geschwindigkeit der Pfeile die anderen Bogenträger(in dem Fall eben Krieger, da nur er noch den LB tragen kann) noch mächtiger werden und wir weiter zurück hängen.
Uhm.. ya, war zu undeutlich xD Denn der in deinem Zitat von Soranu war von “Angriffsgeschwindigkeit” die Rede und das is für mich “Castzeit” ^^
Einfach die Angriffsgeschwindigkeit des Waldläufers zu erhöhen, würde das Problem bei anderen Klassen also nicht beheben.
Sprich, der Krieger wird mit dem LB danach sogar noch effektiver werden als er jetzt schon ist? (aus Sicht eines Waldläufers wohlgemerkt)
Eher nein, da der Krieger wohl wirklich mit 0,75sek angreift, wir würden also nur an den Krieger und unseren Tooltip angepasst.
Ich mische mich in diese Diskussion garnich großartig ein, aber mir fielen zwei Sachen auf
den man WEISS es und spielt dementsprechend herum…
Wie spiele ich denn um Pfeile, die nicht treffen, da sie zu langsam sind, drum herum? Mal abgesehen davon andere Waffen als den LB zu nutzen.
wenn man mit dem Longbow auf max range wen angreift trifft zwar nix und man macht kaum dmg, dafür kann der aus dieser Distanz absolut nichts dagegen machen).
Na toll, der Gegner kann mir aus der Entfernung nix. Ich ihm aber auch nich, also kann ichs gleich sein lassen und mich ausloggen.
Allerdings muss ich dir selbst da widersprechen xD zB. ’n Krieger(yaya, ich weiß, typisches Beispiel) mit getraitetem Gewehr hat auch 1500 Range, der kann mir sehr wohl was.
Ich sah das auch nicht als Angriff ^^ ich kann dich verstehen, deine “Angst” und dein Misstrauen, was die Aussagen von Anet nach den letzten Patches angeht.
Auch ich erhoffe mir weitaus mehr als diese beiden Änderungen, da ich – genauso wie die meisten anderen hier – genau weiß, dass viel mehr nötig ist, um den Waldläufer den anderen Klassen anzupassen.
Recht könntest du haben. Pfeile schneller fliegen lassen is eins, Treffsicherheit und Rangebegrenzung zB. was anderes. Genauso die Pets und der Dmg an sich…
Du musst genau lesen, Soranu :P Ich sagte
Die passiven Effekte der Siegel sind im Gegensatz zu den aktiven Effekten eigentlich viel zu stark
und
Man kommt kaum in die Situation zu sagen “OUHA, jetzt sollte ich evtl mal das Siegel aktivieren, damit ich den guten bonus bekomme, auch wenn ich dafür 30/60/90/120Sek auf den weniger guten, aber dauerhaften passiven Effekt verzichten muss”.
was deinem
zum anderen sind die meisten passiven Effekte nur “attraktiv”
relativ nahe kommt ^^
Aber ich muss dir in allem anderen recht geben.
Endlich ein Lichtblick. Aber was is mit der Rangebegrenzung und der Treffsicherheit?
@Dragon
laut Jon soll das Siegel der Jagd von 10% auf 25% Speed angehoben werden, der Link dazu hier.
Zu deinem Vorschlag für “Gemeinsam Toben” kann ich jetz nix sagen, weiß nich in welcher Relation da was zueiannder steht um diese Änderung zu rechtfertigen.
Tut mir leid, aber wenn das die einzige Änderung an diesem Siegel wäre, so würde ich sie für “sinnlos” betrachten. ^^
Zwar ist es ok das die Geschwindigkeit auf 25% angehoben wird, jedoch geht es gerade auch bei diesem Siegel um den aktiven Effekt der mehr als sinnlos und nutzlos zusammen ist.
Ich beziehe mich nun nur auf den passiven Effekt, da von einer Änderung am aktiven nichts erwähnt wird.Daher also wie beim Alten, sinnlos und nutzlos nach wie vor.
Wobei ich aber gestehen muss, dass ich die Siegel fast nie aktiviere, benutze meist nur den passiven Effekt. Und – wenn überhaupt – nutze ich nur 2 von 4 Siegeln xD Das Siegel der Erneuerung und das Siegel der Waldgeister. Das Siegel des Steins hab ich unter Wasser drin, aber auch nur, weil da Fallen und Schlammiges Terrain nicht funktionieren, nehm ich eben bissi Def mit xD
Naya, lange Rede, kurzer Sinn: Die passiven Effekte der Siegel sind im Gegensatz zu den aktiven Effekten eigentlich viel zu stark. Man kommt kaum in die Situation zu sagen “OUHA, jetzt sollte ich evtl mal das Siegel aktivieren, damit ich den guten bonus bekomme, auch wenn ich dafür 30/60/90/120Sek auf den weniger guten, aber dauerhaften passiven Effekt verzichten muss”.
Ich hätte – um ehrlich zu sein – sogar gerne, dass das Pet überhaupt kein Aggro mehr ziehen kann. Dann würde es nich andauernd Mobs pullen, nur weils mal wieder 2Km weiter vor rennt als ich.
Ansonsten muss ich Wahba zustimmen: Ohne tankendes Pet macht die Schadensbegrenzung mit Range aufm LB noch weniger Sinn als vorher sowieso schon.
Aber mal was anderes: Ich hab letztens mal den 10er Trait “Band des Meister” in Tierbeherrschung ausprobiert.
Kurze Erklärung zum Trait: Jedes mal, wenn man einen Gegner tötet, bekommt das Pet einen Stack eines Buffs, welcher bis zu 25 gestackt werden kann. Jeder Stack erhöht alle Attribute des Pets um 8, was bei 25 Stacks +200 für jedes Attribut bringt.
Einziges Manko des Traits: Jedes mal, wenn das Pet stirbt oder deaktiviert/ausgewechselt wird, werden die Stacks auf 0 zurückgesetzt.
Meiner Meinung nach ist es okay, wenn die Stacks zurückgesetzt werden sobald das Pet stirbt.
Aber nur weil man das Pet auswechselt sollten die Stacks nicht verschwinden.
Durch diese Einschränkung wird man gezwungen auf einem Pet zu bleiben, wenn man die Stacks nich verlieren will. Somit entgeht einem der Speedbuff durch den 5er Trait und auch die Möglichkeit das Pet durch auswechseln vor dem Tod zu schützen.
Ansonsten finde ich den Trait eigentlich garnich all zu schlecht, er gewährt dem Pet mehr HP, Def, Krit und Dmg – sofern es mal überlebt und zum angreifen kommt xD
Was haltet ihr davon?
Ich denke du hast damit shcon recht. Momentan is es einfach nur sinnvoll ’nen Dmg-Build zu spielen. Normalerweise gehören die Dungeons etc so schwer gemacht, dass alle ein wenig support mitnehmen müssen, allerdings gibts da zwei Probleme:
- die “weniger begabten Spieler” bzw. diejenigen, die weniger aufwand betreiben wollen, werden benachteiligt
- ein “spiel wie du willst” ist nichtmehr so ganz möglich, da man ya unbedingt support braucht
wobei letzteres sowieso egal wäre, da man momentan genausowenig “spielen kann wie man will”, da man sich eigentlich voll auf Dmg konzentrieren muss um überhaupt noch irgendwo genug Dmg zu machen um Drops zu kassieren.
Alles in allem: Ich muss dir recht geben. ArenaNet sollte sich da mal um einiges kümmern. Es gibt schon ’nen Grund weshalb Kraft/Präzi/Krit Rüssi die teuerste is und dieser Build in 9/10 Fällen gewählt wird.
kann man diese Skills irgendwie austauschen? Also einen anderen auf F2 legen als den Standard? Wenn ja, bitte mit Erklärung, wie…
danke
Nein.
Ich weiß nicht genau wie es mit den Waffen aussieht die das Pet findet aber ich glaube die sind auch nicht sonderlich effektiv?
Und wie schon beschrieben findet das Pet sie dann an unnützen Plätzen.
Wenn ich mich nicht irre ist der F2-Skill der Schweinchen so wie der Stehlen-Skill des Diebes: Eine Art Gimmick, kann nützlich sein, wenn man den richtigen Gegenstand im richtigen Moment bekommt(zB Blenden, Tarnung, Reg, …), aber naya, wie mdas Glück so is.. xD
Oh Gott, der eine nennt es Buff, der andere Bugfix – wo liegt der Unterschied? Ob man jetzt sagt “wir haben lediglich das erhalten, was uns sowieso zusteht” oder “du hast etwas, was du vorher nich hattest” ist doch dabei vollkommen scheiß egal.
Verschiedenen Meinung – okay, aber hört doch mal auf euch zu bekriegen wie 3-Jährige um ein Spielzeug.
Es funktioniert nun, wir freuen uns alle gemeinsam, egal welche Meinung man dazu hat, oder nich?
Denke das is nich der einzige Faktor: Der Gegenstand, den das Tier “sucht”, liegt an der Position, and er das Pet stand, als man den Skill aktiviert hat – das bedeutet meistens vorne beim Gegner.
Als Fernkämpfer hat man damit die A-Karte, da man nicht an den Gegenstand rankommt, als Nahkämpfer hat man anderes im Kopf als sich um den Gegenstand zu kümmern, von dem man nichmal weiß welchen Effekt er jetzt genau hat.
Ausserdem haben die meisten anderen Pets bessere F2-Skills, zB. Furcht, Macht, Wut, Regeneration, Stun, …
Ich würde das ganze etwas umgestalten:
10 Punkte aus “Überleben in der Wildnis” und “Natur Magie” weg, dafür 5 Punkte in “Tierbeherrschung” und 15 in “Gefechtsbeherrschung”.
Dadurch bekommst du beim Petwechsel 2sek Schnelligkeit und beim Waffenwechsel Wut und Eile(glaube jeweils 5sek). In den 10er Slot von “Gefechtsbeherrschung” zB. “Chance, mit kritischen Treffern Blutung zuzufügen” reinhauen, leider sind die Traits für den 10er Slot in “Gefechtsbeherrschung” nich so dolle.
In den 20er Slot von “Schießkunst” würde ich “Die Aktivierung eines Siegels gewährt Macht” reinsetzen, sofern du die beiden Siegel im Build behalten und auch aktivieren willst.
Ansonsten “Ihr erhaltet Wut und Macht, wenn die Lebenspunkte eures Tiergefährten 25% erreichen”, “Wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen, benutzt einen Wetzstein” oder “Erhöht den Schaden bei maximaler Ausdauer um 10%”, wobei letzteres eben sehr Situationsabhängig is.
In den 30er Slot würde ich “Erhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn ihr einen Gegner tötet” reinlegen, das gewährt dir nach jedem besiegten Gegner ’nen Dmg-Boost durch Verwundbarkeit und ’nen garantierten Crit.
Solltest du das “Siegel der Waldgeister” rausnehmen, würde “Frost Trap” oder “Muddy Terrain” recht gut passen, damit hinderst du Gegner am abhauen.
Das “Siegel der Wiederherstellung” würd ich drin behalten, zwecks des Condi-Removes und dem Stunbreaker.
Mir ist schon öfters passiert das das Pet gestorben ist und es sich dann irgedwann auserhalb des kampfes erst nach ca. 1 Minute wieder komplett voll regeneriert. Sollte es sich auch im Kampf regenerieren normalerweise und dauert das immer so lange.
Was du meinst ist nicht das, was der TE meint ^^ Dem TE gehts um den Downed-Skill Nr.3 “Wunden lecken”, durchw elchen dich das Tier eigentlich im Downed-Modus heilen sollte.
Zu deiner Frage: Das pet hat im Kampf keine natürliche regeneration, ausser du skillst es durch 30Punkte in “Tierbeherrschung”, ansonsten eben Regeneration durch Siegel oder anderweitige Skills.
Dass es länger dauert, bis sich das Pet nachd em Kampf selbst “heilt/belebt” kann schon normal sein, manchmal dauert es etwas, bis das Systeme rkennt, dass du nichmehr im Kampf bist.
Och, Mir würde da schon was einfallen, Soranu.. Gabs hier allerdings schon oft als Vorschlag ^^ Wenn das Pet tot ist, bekommt der Waldi +25% Schaden(is jetz ne ausgedachte Zahl, der Boost sollte der höhe des durch das pet verursachten Schadens entsprechen), ALLERDINGS ohne dafür irgend einen Skill ausgerüstet oder einen Trait ausgewählt haben zu müssen. “Einfach so” als Feature, wenn das Pet tot ist.
Einziger Nachteil: Alle werden ihr pet auf Teufel-Komm-Raus verrecken lassen, damit sie selbst mehr Dmg machen xD
Ya logisch wäre ich mit dem Pet auch zufrieden, wenns denn mal so funktionieren würde wies eigentlich sollte. War ya auch nur son Gedanke.. xD
Naya, kack auf die paar Exp ^^ Exp bekommste doch im Überfluss, egal woher.
Ich muss zugeben, dass ich mir immer mehr Gedanken um das Pet an sich mache. Manchmal frag ich mich ob snich besser wäre, wenn der Waldi eine Klassenmechanik hätte, die nicht sterben oder durch ’ne dämliche KI versaut sein kann.
Ist der Gedanke, dass das Pet eigentlich überhaupt keine HP haben dürfte(und damit “unsterblich” wäre) ’ne dumme Idee? xD
Und ich muss dir zustimmen, Soranu. Es ist ziemlich schwierig ’nen Mittelweg zwischen der eigenen Heilung und der des Pets zu finden.
In ’nem anderen Thread meinte mal jmd, dass es ein Bug sei, dass das Pet durch den Einsatz von “Heilquelle” auch geheilt würde. Wenn dem so ist(und es evtl irgendwann behoben werden sollte) wäre ich ziemlich sauer und enttäuscht.
Für solch ein Unterfangen sind die CDs der Heilung eigentlich viel zu hoch.
Ich stelle meine Pets zwar auch immer auf passives Verhalten, jedoch rennen die instand ständig trotzdem los, sobald ich F2 benutze, warum auch immer.
Zwar erhalte ich den Buff meines Pets, aber danach ständig wieder 100 Mal klicken damit es zurückkommt, ist mir zu nervig.Ich kann dir sagen woran das liegt. Irgendwie werden alle Aktionen, egal ob Angriff oder Buff als Angriff gewertet. Gemerkt habe ich es bei meinem Wächter. Sobald ich Rückzug aktiviere (AoE Eile Buff, keine Schadensfähigkeit) und recht nah an einem Ziel vorbei renne in dem Moment (egal ob feindlich oder neutral), nimmt er das ins Target und greift per Autoattack an. Total nervig. Das wird auch beim Pet F2 so sein.
Nicht nur da ^^ Auchw enn man als Waldi den Buff vom Horn(Skill 5) benutzt, greift man automatisch das nächste Ziel an, was beim rushen durch ein Gebiet zu ’nem bestimmten Punkt ziemlich nerven kann, da man ya im Kampf verlangsamt ist.
Ich sehe das Problem da, wo die Entwickler sagen, da bestehen “keine” Probleme. Nämlich in den Waffensätzen selbst (Fertigkeit-bezogen). Natürlich ist das Pet eine extrem wichtige Mechanik beim Waldläufer und es ist auch deutlich zu erkennen, dass es Probleme damit gibt. Aber wenn wir ehrlich sind, hat ein Pet mit dem Trait “Schießkunst” nicht wirklich etwas zu tun. Zwar fokusieren sich einige Punkte aufs Pet bezogen, allerdings sollte dieser Trait-Tree doch den grösseren Fokus auf den Waldläufer selbst legen.
Der Zwang, an sein Pet in alle Richtungen gebunden zu sein, war eine gute Idee und bringt frischen Wind in eine Klassenmechanik. Aber es sollte doch die Möglichkeit bestehen, sich um SEINEN eigenen Charakter mehr fokusieren zu können, als ständig das Pet miteinbeziehen zu müssen.
Das Problem und die Schwächung entsteht durch 2 Punkte:Pet hat eine extrem schleche KI und schwächt die Effektivität des GESAMTEN Charakters, ohne das man etwas dagegen unternehmen kann, weil die Möglichkeit komplett weglassen wurde, sich auf den Waldläufer selbst fokusieren zu können.
Sobald das Pet tot ist, geht eine massive Anzahl von Effektivität und Schaden baden. Wir verlieren 50% unseres “Könnens” durch den Tod des Pets. 50% ist extrem, wenn man die Auswirkungen einer anderen Klasse im Bezug auf ihre Klassenfähigkeit vergleicht. Löst ein Krieger seine Klassenfähigkeit aus, verbraucht er zwar das ganze Adrenalin, jedoch verliert er nicht sein ganzes Potential und kann sämtliche Skills trotzdem effektiv nutzen. Beim Dieb gilt das selbe, wie auch bei allen anderen Klassen.
Man sieht deutlich, dass dem Waldläufer seine eigene Klassenfähigkeit “zu wichtig” aufgebrummt wird. Da Klassenfähigkeit leider auch mit Effektivität und Auswirkung gekoppelt ist, steht man eben klar und deutlich im Nachteil. Da bei keiner anderen Klasse die Klassenfähigkeit ihre Spielweise/Effektivität beeinflusst, wie es beim Waldläufer der Fall ist. Bei anderen Klassen kann die Klassenmechanik nicht “sterben” und somit sämtliche Skills und Schaden senken/nutzlos machen. Sie können ihr volles Potential trotzdem nutzen, da sie nicht zwangweise auf die Klassenfähigkeit angewiesen sind.
Das beschreibt die Problematik/en des Waldläufers ziemlich gut. Nach diesem vorgehen wünsche ich mir ehrlich gesagt einen “Fix” des Waldis.
So meinte ich das nicht ^^ ’n Beispiel: Mal angenommen der Waldi würde jetzt gebufft, im Schaden der Waffenskills, im Support der Heil-, Utility- und Eliteskills und in der KI des Pets. Dann wäre er evtl ein klein wenig zu stark, alle würden gegen den Waldi wettern, er sei ya so stark, etc pp, kennt man ya xD
Jetzt passt man alle Klassen nach oben hin zum Waldi an, dann wäre vllt eine oder zwei andere Klassen stärker als der Rest, wodurch wieder der Waldi und die restlichen 5 Klassen nach oben zu den zwei “starken” angepasst würden.
So geht das ganze Spiel immer weiter, bis wir alle so viel Dmg, Support und WeißDerGeierWas haben, dass sich entweder jeder nurnoch Onehittet oder garniemand mehr umfällt, weil alle am Heilen und supporten sind wie die großen.Daher meinte ich: Man sollte nicht immer nur die Klassen nach oben hin anpassen, sondern auch mal die stärkeren an die weniger starken “nerfen”. Ich dachte eigentlich mal, dass es hieß man könne hier durch “skill” zeigen was man drauf hat. Aber so wies momentan läuft bin ich ziemlich enttäuscht. KEINE Klasse sollte Onehitten können, denn dann is es fast egal wie gut der Gegner spielen kann.
Najaaaa, ich finde ja nicht das der Waldläufer in seiner “richtigen” Wirkung ZU stark wäre, gegenüber anderen Klassen. Schliesslich ist es nur die Effektivität, die “angepasst” wurde gerade auf andere Klassen. ^^
Wer also davon ausgehen würde, dass nach Änderungen am Waldläufer, diese Klasse zu stark sei, könnte man wohl oder übel behaupten, dass er die Probleme beim Waldläufer nicht erkannt hatte.
Aktuell steht man ja auch nur im Nachteil, eben gerade der Probleme wegen. Wird die Klasse einmal angepasst, dann bestimmt nicht einfach um höhere Zahlen zu erhalten, sondern auf die Fähigkeiten der bereits vorhanden Klassen. Es findet also im Grunde keine “Stärkung” statt, sondern lediglich eine Anpassung.Man kann sich darauf einstellen, dass es heissen wird, der Waldläufer sei zu stark, sollte er endlich Änderungen erfahren. Das kann ich dir jetzt schon versprechen. Allerdings sieht das im Moment keiner, weil die Klasse “unterlegen” ist und diese Spieler sich erst an Änderungen anpassen müssen ,wie wir uns an die aktuelle Unterlegenheit anpassen müssen.
Allerdings halte ich zumindest die Supportfähigkeiten des Waldläufer, durch Zahlen, nicht “schlecht” oder “zu schwach”, sondern nicht nützlich genug durch die vorgegebene Spielweise.
Nahezu jeder Support beim Waldläufer dreht sich um Buffs, bei denen Verbündete in der “Nähe” sein müssen, oder auf eine feste Stellung, wie z.B. die Heilquelle.
Da man aber z.B. beim langbogen eine gute Möglichkeit hätte zu supporten, wird dies durch die Mechanik der Waffe auch wieder “gestört”. Klingt seltsam, aber wenn ich die Bereichsentfernung für Schaden einhalten muss, kann ich nicht auch noch effektiv Supporten.
Die Geister sind eine Sache, die mir ein ewiges Rätsel sind. Geister supporten 5 Gruppenmitglieder. Nun ist es allerdings so, dass man selbst UND das Pet ebenfalls den Buff des Geistes erhält. Mir ist doch öfters aufgefallen, dass nicht wirklich jedes Gruppenmitglied den Buff abbekommt, auch wenn er in Reichweite der Geister steht.
So entstehen 2 Fragen:
- Indem ich und das Pet selbst mich am Buff eines Geistes erfreuen kann, können dadurch nur 3 weitere Gruppenmitglieder profitieren?
- Wenn es so sein sollte, kann es sich doch nur um einen Bug handeln?
Ich meine, eine Fertigkeit so zu gestalten, dass sie nur die Möglichkeit hat 5 Ziele zu betreffen, dabei aber man selbst eingeschlossen wird, kann unmöglich das Ziel der Wirksamkeit sein. Denn das würde den Support nochmal um einiges einschränken und somit hätten wir ein weiteres Problem.
Allerdings kann ich das auch nicht genau sagen. Es ist mir jedoch wirklich schon mehrmals aufgefallen, dass wohl echt nicht alle 4 weiteren Gruppenmitglieder unter dem Buff stehen. Entweder trifft es nur ab und zu ein, es somit ein Fehler ist, oder es ist gewollt. Dies kann mir wohl nur ein Entwickler erklären, worauf man lange warten kann. ^^
Ya logisch, ich sehe das dann auch nur als nötige Anpassung. Das war auch nur ein Beispiel um zu erklären weshalb ich denke, dass es nicht immer nur Buffs, sondern auch mal Nerfs hageln sollte ^^
Ich weiss das viele leider hier nur auf den Schaden beim Krieger achten. Er ist in der Tat sehr hoch. Aber eine Klasse zu nerfen weil eine andere Probleme damit hat, halte ich nicht für sinnvoll.
So meinte ich das nicht ^^ ’n Beispiel: Mal angenommen der Waldi würde jetzt gebufft, im Schaden der Waffenskills, im Support der Heil-, Utility- und Eliteskills und in der KI des Pets. Dann wäre er evtl ein klein wenig zu stark, alle würden gegen den Waldi wettern, er sei ya so stark, etc pp, kennt man ya xD
Jetzt passt man alle Klassen nach oben hin zum Waldi an, dann wäre vllt eine oder zwei andere Klassen stärker als der Rest, wodurch wieder der Waldi und die restlichen 5 Klassen nach oben zu den zwei “starken” angepasst würden.
So geht das ganze Spiel immer weiter, bis wir alle so viel Dmg, Support und WeißDerGeierWas haben, dass sich entweder jeder nurnoch Onehittet oder garniemand mehr umfällt, weil alle am Heilen und supporten sind wie die großen.
Daher meinte ich: Man sollte nicht immer nur die Klassen nach oben hin anpassen, sondern auch mal die stärkeren an die weniger starken “nerfen”. Ich dachte eigentlich mal, dass es hieß man könne hier durch “skill” zeigen was man drauf hat. Aber so wies momentan läuft bin ich ziemlich enttäuscht. KEINE Klasse sollte Onehitten können, denn dann is es fast egal wie gut der Gegner spielen kann.
Ohh, in der zwischenzeit haben Bambula und Norjena eigentlich soweit schon alles gesagt, nur eine Sache vllt noch ergänzend zu deinem letzten Post, Cansas: Das immer eine Klasse gerade nicht soooooo “perfekt” ist wie die anderen ist wohl das Los der Balance in MMOs.
Auch in GW1 war das gewissermaßen so, allerdings bezog sich das da nicht auf die Klasse, sondern auf die Skills(bzw. die Skillkombinationen), welche eben zum FotM wurden, oder auf jene, die nicht so gut/stark waren und deshalb kaum/garnicht genutzt wurden.
Diese wurden dann eben an einigen Stellen gebufft und generft, damit sie den anderen Skills ebenbürtig waren und dann waren es andere Skills, welche OP/UP waren. Und eben jene wurden dann wieder gebufft/generft, usw. usf.
Wieso sollte der Waldi der “ewige Verlierer” sein? Wenn immer irgendjmd meint, dass seine eigene Klasse die schwächste sei, dann kann man diese Postition doch reium abwechselnd besetzen, oder nich? ^^
Das einzige “Problem” dabei: Die Klassen dürften nich immer alle nur gebufft werden, es müsste sich alles in einem gewissen Rahmen bewegen, sonst haben wir bald nurnoch OneHit-Klassen rumlaufen, was auch nich Sinn der Sache sein kann.
Ich möchte nicht, dass du sagst wir hätten recht, nur damit wir ruhig sind xD Und ich glaub du verstehst nich ganz wie ich das meine ^^
Wenn man als Waldi-Spieler seine Skills, Traits und das Equip sorgfällig wählt und aufeinander abstimmt, dann hat man das Maximum aus dem Char rausgeholt.
Allerdings ist es selbst dann noch schwer ’nen Char einer anderen Klasse zu übertreffen, wenn dieser andere Spieler genauso das Maximum aus der Klasse rausgeholt hat.
Denn dann supportet diese andere Klasse besser als der Waldi und/oder fährt mehr Dmg als der Waldi.
Der Waldläufer kommt eben da an seine Grenzen, wo andere Klassen im oberen Mittelfeld liegen. Du musst als Waldi-Spieler deine Klasse zu 100% beherrschen und kennen und selbst dann hast du kaum eine Chance gegen einen Spieler welcher seine eigene(andere) Klasse zu 100% kennt und beherrscht.
Nee, du bist damit nich alleine ^^ Ich will auch nich, das der Waldi zum ÜberR0xx0rOneHitSniper wird. Aber ich möchte gerne mit anderen auf Augenhöhe spielen können und das momentan leider nur, wenn man beim Waldi alles ausschöpft und Skillungen benutzt, welche man eig nich benutzen möchte(zB Conditions), während andere Klassen innerhalb von 10Minuten irgendne Skillung hinschmeißen und dich dann trotzdem mit Faceroll über die Tastatur wegrotzen.
Sag das mal nicht zu laut, Cansas. Wir dachten auch, dass man hier so spielen kann wie man möchte. Aber im Endeffekt wird einem doch ’ne gewisse Rolle/Klasse durch das System aufgedrängt und das finde ich ziemlich schade. Anstatt neuen Content zu liefern sollte man lieber mehr als 2 Entwickler an die Klassenbalance setzen und erstmal die wirklich wichtigen Dinge bearbeiten..
Ich hab doch garnicht behauptet, dass der Waldi schlecht ist ^^ Nur schlechter als andere und das leider in so gut wie allem. Wie gesagt, wäre der Waldi schlecht, würde ihn fast niemand mehr spielen.
Ich muss mich hier Wahba anschließen bzw noch was ergänzen.
JEDER Spieler legt wert auf Schaden, egal wie tolerant derjenige ist. Wenn eine Klasse zwar einigermassen Supporten kann, aber keinen Schaden macht – was bringt diese Klasse dann in einem Spiel wie GW2?
Durch das Konzept von GW2 reicht es nichtmehr, dass eine Klasse “nur” supporten kann, sie muss nebenher auch Dmg machen um durch zu kommen.
Wieso sollte man also ’nen Waldi mitnehmen, dessen Geister beim ersten AoE verrecken oder deren Effekt man garnicht abbekommt, weil der Waldi zu weit hinten steht und der Waldi selbst kaum Schaden macht, wenn man dafür genausogut ’nen Ele, Krieger oder Wächter mitnehmen kann, deren Support(Siegel, Banner, Rufe) nicht durch Schaden vom Gegner beeinflusst werden und dazu noch mehr Dmg raushauen können?
Aber findest du, dass das Balance ausmacht? Dass einige Klassen eben “SuperDuperElite” sind und andere nicht? Die perfekte Balance gibt es nicht, aber man kann dieser relativ nahe kommen. Und ich denke niemand hier erwartet, dass der Waldi mehr Dmg macht als alle anderen Klassen, aber zumindest mal an den Dmg der anderen klassen einigermassen rankommen wäre doch ausreichend, oder?
Dass die Pfeile immer ihr Ziel treffen(ausser bei ’ner Ausweichrolle oder anderweitigen Schutz-Fertigkeiten) sollte eigentlich klar sein. Auch da wieder: Balance mit anderen Klassen – Wieso verfehlen die Gewehrkugeln des Ingis oder des Kriegers nicht, wenn sich das Ziel bewegt? Oder die Geschosse von Zeptern/Stäben?
NIEMAND in diesem Unterforum verlangt, dass der Waldi Chuck Norris werden soll, wir hätten hier gerne nur alle eine einigermassen faire Balance.
Achya: Mir macht der Waldi auch eine Menge spaß, weshalb ich ihn auch noch nicht in die Ecke gestellt habe.
Wer natürlich der Ober-Elitären Char im Ranger sucht, wird sicherlich nicht glücklich.
Ya aber genuau das isses doch. Wieso darf der Waldi nicht zur “Ober-Elite” gehören?
Nur im Kampf oder auch ausserhalb? Hast du vllt ausversehen die Auto-Attack auf Skill 7 gelegt?
Mein Waldläufer
*Kurzbogen:
Zustände,
Man stelle sich den Waldläufer vor der zwischen den Beinen des riesigen Golems umherrennt und unablässig Pfeile feuert, die das Ungetüm vergiften, bluten lassen und in dessen Bewegung einschränken.*Langbogen:
konstanten DPS,
Lehnvater: Bard der Bogenschütze (der kleine Hobbit)
Artillerie auf dem Schlachtfeld, Anführer der Fernkämpfer feuert unablässig Pfeile aus großer Distanz auf den Feind. Fügt durch Pfeilhagel, brennende Pfeile gegnerischen Horden immensen Schaden zu und unterstüzt durch verwundene Pfeile die Verbündeten im Kampf gegen Anführer.*Armbrust:
Burst,
Lehnsvater: Guildwars 1 Kraftschuss
Aus dem Nichts taucht der Waldläufer mit gespannter Armbrust auf feuert seinen verwundenden Schuss ab gefolgt von einem mächtigen Bolzen und einer kurzen Bolzensalve. Dem Feind wurden Verluste beigebracht und der Waldläufer zieht sich sofort wieder zurück, da er im Kampf Mann gegen Mann unterlegen ist.*Großschwert:
Lehnsvater: WAR weisser Löwe
Der in der Frontlinie wütende Krieger mit seinem Pet. Standhaft wenig Schaden.*Schwert:
defensiv; Parieren/Riposte, Blutung, Verkrüppelung*Axt:
offensiv; Hacken, Zerreissen, Klingenwirbel*Kriegshorn:
Zustände*Fackel:
Unterstützung der Gruppe
Du hasts 2 mal abgeschickt ^^
Aber was möchtest du damit ausdrücken?
Ich denke Wahba meint “Sick ’Em”, zu Deutsch “Fass!”. Der Skill bewirkt, genauso wie der aktive Effekt des Siegels, dass dein pet mehr Dmg macht.
@ Hammerfaust Soweit ich weiß gibt es in der Vorschau(welche ya durch deinen Code benutzt wird) keine Effekte, weshalb es normal ist, dass das Gewehr in der Vorschau nicht leuchtet. ^^
Achya, die Rassenskills hatte ich ganz vergessen.. Sry Anesco :x
@Abax Umschlingen sowie der Naturgeist sind beides Eliteskills vom Waldi, die haben nichts mit der Rasse zu tun ^^
Der Waldi hat als Rassen-Elite-Skills folgende: “Farn-Mastiff Herbeirufen”, “Wurzeln Schlagen” und “Druidengeist Herbeirufen”.
Der Druidengeist ist als weiterer Begleiter im PvE ganz Nett, den Mastiff hab ich noch nich ausprobiert xD Aber “Wurzeln schlagen” find ich eig ganz nice, wenns zur Spielweise passt ^^
Wähle dein Volk nach deiner Vorliebe des Aussehens, der Entscheidungen die du treffen kannst.
Momentan ist der Kurzbogen effektiver als der Langbogen, ya. Durch die schnelle Schussfrequenz und durch den konstanten Dmg, egal wie nah dir der Mob kommt.
Und den Like-Button findest in deinem profil → “Thunfischjäger aus Leidernschaft” in die Signatur setzen xD
Dieb is aber zB zum Deffen vonner Mauer nich so der Burner, Wahba ^^ Mit max 900Range geht da nich viel xD Wenns ’ne andere Klassen sein sollte: Krieger mit Langbogen/Gewehr. Da kannste auch auf 1200/1500Range kommen und hast nice Dmg.
Allerdings würde ich dir jetzt nich unbedingt ’ne andere Klasse empfehlen, Anesco. Ya, der Dmg des Waldis is nich der Burner. Auch die Utility-Skills und Traits des Waldis sehen nur bescheiden aus und vom pet muss man jetzt nicht schon wieder anfangen. Aber probier den Waldi doch am besten aus ^^ Dann wirst du merken ob er dir zusagt oder nicht, ob er dir genug Dmg macht.
Die Wahl der Rasse nur vom pet abhängig zu machen würde ich sein lassen, du kannst dir die ganzen Pets im nachhinein relativ schnell zähmen.
- Es wurde schon häufig diskutiert, aber ich finde Mounts ganz nett. Sie sollten erst ab Stufe 80 erworben werden können, damit die Spieler auch die Welt erblicken und nicht durch sie durchreiten. Zudem sollten Reittiere, das Tempo nicht sehr steigern, ein wenig sollte schon reichen. Und zur Geschichte, eine Geschichte darf sie entwickeln und wenn man nun Reittiere benutzt, lässt sich dies bestimmt begründen. Im Gegenteil es ist unlogisch wieso man keine benutzt. Und wer sie nicht möchte muss sie auch nicht benutzen, aber wahrscheinlich würden auch die “Nein” Sager dann Reittiere benutzen.
Sagte ich zwar schonmal in ’nem anderen Thread, aber wie oft gab es den Vorschlag schon?! → Wenn es Mounts geben sollte, sollten sie KERINERLEI Speedboost haben, keine 5, 2, nichtmal 1%.
Was den Vorschlag angeht die Mounts erst ab 80 erhalten zu können: Deine Begründung is unsinnig ^^ Der Charakter ist lvl80 lange bevor man die 100% Maperkundung hat. Wenn man sowas an eine Bedigung knüpft, dann an folgende “Sie sollten erst ab einer Maperkundung von 90/100% erworben werden können”.
Wenn man mit dem Reittier genauso schnell ist wie zu Fuß – okay
Ansonsten dagegen.
Ich glaube es interessiert weder den TE noch sonstwen in diesem Forum, ob man in Aion Stoff mit Platte, Leder mit Stoff oder ’nen Dolch mit ’nem Bogen skinnen kann. Wenn ihr dabei ’nen persönlichen Clinch austragen wollt → PN.(Nix gegen dich Soranu, ich weiß deine Beiträge sind eig immer okay, aber DAS ist mMn zu viel OT xD)
Da die Frage des TE ya eigentlich schon beantwortet ist schreibe ich hier mal nichts weiter.
höhö ’ne offizielle Antwort wäre in einigen Threads mal gut xD
Die einzige Vermutung, die ich zu deiner eigentlichen Frage in diesem Thread anstellen kann, ist folgende:
Die “Gegenstände” aus der HoM sind allesamt nur Prestige, Skin, nenn es wie du möchtest, sie haben keine Stats welche GW1-Veteranen einen Vorteil geben würden. Durch den “Nerf” einiger Stats der HoM-Pets sind auch diese zu “Prestige-Gegenständen” geworden.
Allerdings müssten dann auch der Moa und die Qualle schlechtere Stats haben, also hinkt diese Vermutung an der Stelle ein wenig.
Das ganze gibts auch andersherum, Evono. Guck dir den Eisbär an, der hat mehr Dmg als alle anderen Bären. Wieso? Keine Ahnung, aber so wird er zum “Pflicht Bär”, weil alle anderen Bären ya schwächer sind.